GUNBlOOD, disparos y sangre a pedir de boca

Saludos GEARS, regreso hoy para colocar a su disposicion un jueguito bastante entretenido, sangriento y bastante dificil, GUNBlOOD.

En este juego flash podremos encarnar a uno de 10 vaqueros, el cual debera enfrentarse contra los restantes y demostrar quien es mas veloz a la hora de jalar el gatillo.

Conocido mediante el famoso Dross, probe este juego y lo trabaje un rato pero por alguna puta razon no doy para superar la 6 fase, he estado intentandolo pero nada, sera seguir dandole a ver que tal.

Les dejo el enlace directo al dichoso juego y espero coloquen sus scores.

http://www.gunblood.com/

Score personal: 283

Semper Fi

SC 

Si eres pilo (inteligente) sabras que hacer para leer.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Saludos GEARS, como forma de matar el tiempo quiero hacer esta pequeña prueba para ver que compañeros son tan inteligentes para saber que hacer para leer esta entrada.

Si lees esto eres recursivo y practico, no exigio un gran esfuerzo pero si un poco de perspicacia, si no, nada tengo que decirte porque aun no lo has leido, espero que les haya parecido comica esta entrada y todo aquel que lo haya hecho merece estar en una lista de inteligentes en mi blog.

Sin mas que agregar

Semper Fi

SC

19 segundos infernales

Saludos GEARS, navegando encontre este jueguito y me emperre mucho, les traigo el juego llamado 19s egundos infernales cuya premisa es que si demoras 19 segundos vivo eres un genio, les dejo el enlace y espero que publiquen sus resultados.

Consiste en mover el cuadro rojo esquivando a 4 cuadros azules los cuales se mueven rapidamente, se oye facil pero es acojonantemente arrecho

Mi puntuacion fue 15.942, cuantos haces tu?

Edito: 16.172

Edito: 19.782 cooooññññoooooooo, si se puede, si se puede. Posicion 32 en el ranking mundial, si quieren revisar

Edito: 25.736 Posicion 26 ranking mundial

Edito: 27.151 28/01/11

http://www.nerdmaldito.com/2011/01/quem-conseguir-jogar-esse-jogo-apenas.html

Semper Fi

SC

Un pequeño Preview de Dead Space 2 para Xbox 360

Saludos GEARS, esto solo es una pequeña reseña de lo visto durante la primera hora de juego de este ya seguro GOTY para contarles un poco sobre las experiencias que he tenido.

Dead Space de 2008, marco el nacimiento de un nuevo survival terror que tomaba lo mejor de cada una de las sagas existentes llamese Resident Evil, Silent Hill y Alone in the Dark, ademas de lo mejor de peliculas de ciencia ficcion tipo Alien y The Thing, para fucionarlos y presentarnos un producto de gran calidad, claro con algunos fallos como todo producto nuevo pero capaz de haberse creado su fanaticada por su estilo y su capacidad para infundir miedo.

Tuve la dicha de pasarlo en 360 y en pc, ver su pelicula animada, leer los comics, jugar la precuela en Wii y por ultimo el DLC Dead Space Ignition, lo cual preparo todo el terreno para esta nueva entrega y dejenme decirles una cosa, "Valio la pena esperar casi 3 años porque esto es un JUEGAZO".

Coño, hace rato ningun juego era capaz de acojonarme como lo ha hecho este, hace tanto tiempo no tenia la sensacion de angustia y presion sobre mis manos al intentar sobrevivir a la nueva pesadilla a la cual se enfrenta Isaac Clark, quien estuvo en tratamiento durante 3 largos años luego de los hechos de la nave Ishimura, y quien es sacado de ese estado somnoliento por el personaje de el dlc Dad Space Ignition, lo cual solo sera el despertar en un mundo de terror en el cual nuestro protagonista ya tiene experencia.

De acuerdo a lo que he visto, Isaac quedo infectado por la insignia y afecto a los habitantes de la estacion espacial, repitiendose asi una vez mas el surgimiento de los necromorfos.

En esta ocasion veremos el lado mas humano de Isaac, conoceremos lo que piensa y nos daremos cuenta que esta muy afectado por la muerte de Nicole Brenan,(su mujer) la cual podremos ver en lo que parecen momentos de esquizofrenia masiva o tal vez visto desde otro punto de vista mensajes subliminales que se manifiestan en momentos precisos.

Graficamente el juego se encuentra pulido, el personaje se mueve con mucha mas facilidad y ademas  la dificultad sera mas alta, contaremos con nuevo armamento y mejoras en la armadura, algo que me parecio excelente fue la posibilidad de pisotear a los monstruos una vez muertos y obtener de ellos municion, lo cual nos ayuda mucho, pero durante los enfrentamientos tendremos que mantenernos en movimiento porque nos atacan por todos lados y en dificil 2 golpes te pasan al otro barrio.

Los escenarios son sangrientos y terrorificos, oscuros y tenebrosos, los sonidos y las melodias son capaces de mantenernos con los mojones en cruz porque la sensacion de acoso y la necesidad de encontranos en un lugar seguro se mantendran a la orden del dia.

Disfrutare mucho pasandolo y se que me quedan horas y horas de terror puro, se los recomiendo completamente seguro de que van a disfrutar mucho.

Semper Fi

SC  

Cuando eres un pez grande en la pecera de tu hogar y te conviertes en un pez chico en el mar digital

Saludos GEARS, esta entrada es para contar un poco sobre las experiencias que he tenido durante mis primeras horas de juego online.

Bien explicito se encuenta el titulo, era un pez muy grande a nivel local, me papeo (ganar) a cualquiera de mis amigos jugando FPS, carros y pelea, me sentia grande, invencible, pero entre ayer y hoy me he dado cuenta que el mundo no se acaba en mi ciudad, mas alla del letrero que dice vuelva pronto que se encuentra en la carretera a la salida de la misma hay un mundo salvaje, una selva de concreto.

Enfrentarme jugabilisticamente contra gente que no conozco me ha demostrado  que aun me falta mucho por aprender, siempre habra alguien mejor que tu en lo que te crees lo mejor y hoy lo admito, pero eso no me desanima, al contrario me inspira a esforzarme mas, a planear mejores estrategias y a exigirme mas.

Siempre me comprometo a pasarme los FPS (COD, MOH, Batlefield, etc) en dificultad veterano, todo con el objeto de hacerme mas agil, mas eficaz como asesino pero no se compara en un pelo jugar contra una maquina que tiene su comportamiento ya programado, que contra un ser humano que puede reaccionar mas rapido que tu y tener mejor punteria, de veras bastante dificil pero eso me hace sentir un poco como goku, entre mas dificil los oponentes no dejo de preocuparme pero al mismo tiempo me emociono porque tengo que dar todo de mi para superarlos.

El CoD Black Ops es emocionante y hay gente durisima, pero eso solo me alienta a aprender mas.

El NFS Hot Pursuit es la recontramachera, ademas que los humanos ueden ser mas tramposos que la maquina y aunque a veces he insultado a la pantalla estoy pensando en comprarme el intercomunicador para insultar a los tramposos.

Pues asi es la cosa amigos, mi id en psn es Solid_Caim, busquenme y nos echamos algunas partidas, saludos y ya saben.

Semper Fi

SC 

Los traumas que me quedaron gracias al cine

Saludos GEARS, el mundo del cine es uno de mis favoritos, siempre trato de estar al dia en la actualidad cinefila y atento a las buenas producciones que se vienen, pero ayer bañandome en la tarde, solo en casa, senti un nervio de esos que te corre el airecito frio por la espalda y te hace estar mas atento a todo movimiento que pueda haber a tu alrededor.

Recorde que desde niño le he cojido temor a varias cosas luego de ver alguna pelicula de terror, la oscuridad, los cementerios, casas solas, sotanos, aticos, etc. Una serie de lugares que hacen que se me pongan los pelos de puntas solo con pensar en ellos y que hoy a pesar de ser un hombre adulto, todavia siento esa mala vibra que me ocasionan dichos lugares.

Porque recuerdo esto hoy, porque cuando estoy bañandome se me hace dificil tener los ojos cerrados, es  como una prevencion de mi subconciente, luego de ver como los mas grandes asesinos, jason y freddy, destripaban a todo tipo de adolescente en el baño se me hace casi imposible mantener los ojos cerrados, cuando los cierro para quitar el shampoo siento desespero y he llegado a maltratarme puesto que no todos los shampoos son cordiales con tus globos oculares.

Asi mismo ocurre con los lugares solos, digase casa, calle o edificio, es como si una alarma natural se encendiera dentro de mi, advirtiendome que estoy en peligro, en parte por la gran inseguridad que se vive a diario, pero el lado paranormal prima, puesto que despues de varias experiencias de ese tipo quedas prevenido, y la verdad no es nada bonito volverlas a repetir.

Entre algunos de los traumas que me han quedado, se encuentra el miedo a aguas profundas, luego de la trilogia de tiburon quede mas que prevenido, hace 7 años qe no me meto al mar y eso que mi oficina se encuentra al frente del mismo, pero ese nervio que me cae al no saber que me rodea debajo de esas aguas oscuras hace que se me ponga la piel de gallina y por lo tanto evito meterme.

Los cementerios, vaya que me dan mala espina, no me gusta pasar ni de lejos, las varias ocasiones que he ido siempre lo hago en grupo, aun asi no estoy tranquilo, siempre parecen laberintos, por lo general hay un silencio de pelicula de terror y en algunas ocasiones es dificil no ver cosas, a veces sombras o sonidos extraños, la verdad george romero y su saga me dejaron marcado.

La pelicula Actividad Paranormal no se anda con bobaditas, cuando has sufrido alguna experiencia de ese tipo recordarlo mediante pelicula no es nada agradable, el dia que me la vi andaba mas asustado que el carajo, cuando iba al baño encendia todas las luces y luego para acostarme era el peo,  no podia dormir tranquilo y cada ruido se escuchaba mas tenebroso que lo habitual, la verdad no estuve tranquilo si no hasta unos dias despues que se me paso la impresion, acojonante de verdad.

La oscuridad, coño el peor temor de todos, cuando niño mi mama veia muchas peliculas de terror y como buen niño de mami me las veia con ella, lo que acabo dejandome un rayon en el disco duro puesto que no soporto la oscuridad, a pesar de que se que no hay nada de malo en ella (la mayoria de vece), no dejo de estar prevendo, no hay nada como despertarse de una pesadilla y encontrarte en plena oscuridad, realmente aterrador, o cuando ves sombras mas oscuras aun que se mueven de un lado a otro, la imaginacion suele jugarnos trampillas pero a veces no lo son del todo.

Bueno esto ha sido todo por hoy, espero hayan disfrutado un pco con mis palabras y que cualquier miedo o temor que tengan lo compartan con nosotros.

Semper Fi

SC

  

Que harias tu si supieses que alguien esta escribiendo tu vida?

Saludos GEARS, como bien dice el titulo de esta entrada, Que harias tu si supieses que alguien esta escribiendo tu vida?, esta idea me quedo luego de ver un peliculon llamado Stranger than Fictio no como fue llamada en español, Mas extraño que la ficcion.

 

En esta hermosa historia veremos la vida de Harold Crick, un agente de la IRS, o mejor dicho asesor de impuestos, quien lleva una vida robotica, ausente de sentido y destinada al fracaso. Un dia cualquiera Harold comienza a escuchar una voz que narra todo lo que gira alrededor de su vida, como todo buen cristiano se acerca a un psicologo y este le dice que su caso es esquizofrenia lo cual el rechaza de plano, pero aun asi busca una solucion a su problema.

Despues de un tiempo comieza acostumbrarse a su narradora personal hasta que le dice que ese evento lo llevaria a su inminente muerte, desde ese momento Harold hace todo lo posible por descubrir quien puede ser la voz que vive en su cabeza, por lo cual acude ante Jules Hilbert, un profesor de literatura quien intentara determinar que tipo de novela puede ser la que se escribe alrededor de Harold y descubrir quien puede ser el posible escritor.

 

Durante el desarrollo de la trama, Harold conoce a Ana Pascal, una panadera quien no pago completo sus impuestos y esta siendo auditada, lo que terminara en una comedia romantica entre ambos.

 

Finalmente Harold descubre a la escritora Karen Eiffel y …., este espacio lo dejo para que ustedes descubran el gran final.

 

Con esa pequeña introduccion y con la recomendacion de esa espectacular pelicula, paso a hacer la siguiente pregunta:

Que harias tu si supieses que alguien esta escribiendo tu vida?

Que tal que como Harold Crick, descubrieses que detras de cada acto, existe alguien que una a una va señalando las pautas que regulan tu vida, desde el momento en que despiertas, las veces que cepillas tus dientes, las veces que tomas un autobus, los sueños y deseso que siempre dejas a un lado por cumplir las labores del trabajo, que tal que un dia te enteraras que vas a morir y no sabes como detenerlo?, disfrutarias cada segundo que te queda o harias todo lo posible por cambiarlo?

Una pelicula muy curiosa y con excelentes actores, una trama bastante original y un final sorprendente, espero que les guste la pelicula  y quien quiera responder a mi pregunta, bienvenido sea.

Si alguien la contesta yo tambien lo hare.

Semper Fi

SC

 

Que paso con Double Dragon? Parte 2

Saludos GEARS, continuando con la entrada de Double Dragon, hoy obsevaremos las entregas de Snesy en la parte final recorreremos a traves de los diferentes port existentes y la poco famosa pelicula.

 

The Return of The Doube Dragon

 

El cuarto juego de la saga, Super Double Dragon (también conocido como Return of Double Dragon), fue desarrollado directamente para la SNESpor Technos. Fue lanzado en 1992. A diferencia de las secuelas de NES, las versiones Norte Americanas y Europeas fueron publicadas por Tradewest una vez más. Sería el último título de Double Dragonbeat ‘em up por una década. del género

Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Double_Dragon_%28serie%29

Este es el cuarto juego en la saga Double Dragon. A diferencia de los anteriores juegos, los cuales fueron lanzados originalmente como juegos para arcade y posteriormente adaptados para consolas, este fue lanzado exclusivamente para el SNES sin haber sido lanzado anteriormente para arcades u otra consola.

http://www.ronaldgames.com/misc/rdd1.gif

Como en las anteriores versiones de la serie, el jugador toma el control de Billy y Jimmy para luchar contra los Black Warriors. El objetivo es derrotar a todos los enemigos de las siete escenas del juego, las cuales incluyen: un casino, un aeropuerto, un gimnasio, un camión en marcha, un barrio de la ciudad, un bosque, y la guarida del jefe final.

Además de los clásicos controles (puñetazo, patada y salto), ahora eljugador cuenta con un movimiento de defensa, el cual no solo permite bloquear los ataques del enemigo sino también tomar del brazo al oponente y aplicarle diferentes movimientos.

http://www.ronaldgames.com/misc/rdd2.gif

Otra característica adicional es la barra “Dragon Power”, la cual se carga dejando presionado un botón. A medida que se va llenando esta barra, aumenta el poder de los ataques por medio de movimientos especiales. Si la barra está al tope, es posible ejecutar el clásico movimiento de patada de huracán, el ataque más poderoso del juego.

El apartado gráfico del juego es muy bueno para la época. Spritesbien detallados donde se pueden apreciar las diferencias entre Billy y Jimmy, y no solo en su apariencia sino también en sus ataques. Animaciones fluidas y gran variedad de movimientos tanto en los personajes principales como en los enemigos.

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Los fondos están muy bien trabajados, son variados y coloridos, aunque en su mayoría son planos.

Los sonidos son excelentes, buenos efectos especiales y voces. La música es muy buena y se ajusta al estilo del juego, donde se pueden escuchar una variedad de melodías nuevas y algunas clásicas de la serie.

http://www.ronaldgames.com/misc/rdd4.gif

Los ítems se pueden clasificar en tres tipos: proyectiles, ítems grandes e ítems convencionales. A diferencia de otros juegos la serie, todos los ítems son realmente útiles. Durante el juego encontraremos: cuchillos, boomerangs, bombas, tanques, rocas, nunchucks y palos.

A pesar de sus defectos, RODD bien podría ser uno de los mejores juegos (sino el mejor) de la serie.

Fuente: http://blog.ronaldgames.com/?p=404

Coño, mejor descripcion no hubiese podido hallar, porque tiene tanta importancia este juego en mi vida, porque fue el primer juego que tuve para la SNES, sin tenerla aun, di 4 juegos de NES por el, recuerdo que iba donde un amigo rico, el cual se lo paso primero que yo varias veces, hasta el dia que me presto su SNES y finalmente pude pasarlo, luego cuando tuve mi consola propia lo pase un monton de veces.

Con el pasar de los años me sorprende que cada vez que juego en un emulador de SNES, eviso para ver si esta, y de inmediatome coloco a jugarlo, la vez anterior fue con mi pequeño hijo y la ultima hace 2 dias sentado en el trono y el causante de que realice esta entrada especial.

Siento tristeza de ver como murio una saga tan grande como Double Dragon, cuantas horas sentado frente al tv repartiendo caña a diestra y siniestra pero asi es la vida, no?, todo se acaba.

 

Version Snes

 

 

BattleToads-Double Dragon

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Esincreible ver lo que los programadores de RARE y TRADEWEST hicieron coneste juego de solo ¡¡ 2 megas !! , en un cartucho bestial donde sientesque jugaras varios juegos ya que cada uno de los niveles es muy diferente , la acción estrujante y una dificultad de pelos.

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Eltrabajo hecho por ambas compañías usando a los Double Dragon fue maravilloso , sobretodo porque fue la primera y unica vez que usaron a los personajes de Technos, dando casi el mismo feeling que jugar un DD ,pero con mucha dinamica.


Lahistoria es la siguiente : Dark Queen , la eterna ( y unica ) enemiga de los Battletoads se une con el lider de los Black Shadow Warriors , los enemigos de Billy y Jimmy Lee para ( que novedad ) conquistar el mundo ; por otro lado, los Dragones y los Toads se unen para crear el "Ultimate Team"

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Unade las cosas que mas asombra es la tecnica que se uso para dar efecto de juego de 16 Bits , ya que tiene movimiento 3D como el piso y otros adornos a lo largo de él. También una variedad de movimientos que lo hacen muy dinamico y que los "valores" de los golpes son como un juego de arcade ( por ejemplo, que los enemigos se pueden matar entre ellos , cosa que no pasa en games de esta consola ) y rematarlos a cada rato, permitiendo jugadas maestras solo o mejor aun, si lo juegas con un amigo, y por cierto, el sonido de los golpes es una melodia para los oidos, osea, buenisimos.


Tambiense dan el lujo de ponerles cosas divertidas como las caras que ponen alver a los jefes. La musica es excelente y hay detalles que ni las versiones de SNES,GB y Genesis no tienen como en una escena en que agarras a los enemigos y los arrojas por una ventana al espacio, incluyendo quebrar el vidrio ( es lo que mas se echa de menos en las otras versiones) . Las tecnicas y movimientos tanto de los todas es la misma , y sucede igual con los DD , pero eso es lo de menos. Eso si , los DD tienen ataques mas efectivos por lo cual seran los preferidos porexcelencia. Lo bueno es que eso alarga las ganas de jugarlo, ya que se siente como jugar 2 juegos. Pero vamos al grano del que para mi , junto aCadillacs & Dinosaurs y a Double Dragon 1 & 2 de arcade y Double Dragon Advance , es el mejor Beat em’ up de la historia:
Realmente este es uno de los mejores juegos de la historia. Me lo llevaria entre mis 10 juegos favoritos a una isla desierta de por vida. Mi hermano y yo llevamos 12 años jugandolo y no nos aburre; la coordinacion en equipo logra maravillas en este adictivo game . Por cierto , es 1.000 veces mejor que el patetico clasico juego Battletoads de NES y que todos los juegos de estos personajes ( incluido arcade ) y las versiones de este game para GB, SNES y GENESIS. La peor version es la de Genesis.

Este es un juego que TODO el mundo debiera chequear aunque sea una vez en la vida, deja un buen sabor de boca y es muy adictivo.

El juego tiene mucho humor tambien , y creanme que jamas encontraran en un juego la variedad de escenas y estilos de juego que este cartridge tiene. La musica le engancha al estilo que tiene , y creanme que se acordaran de mi cuando lo prueben.
 
 
Este juego no lo conoci en su epoca, si lei sobre el y todo pero el SNES estaba en su apogeo y precisamente en un emulador de esa consola lo pase, si o me equivoco el año pasado me lo pase, guardaba la esencia de las sagas Double Dragon y Battletoads, divertidisimo y bastante dificil tambien.

Buenos graficos y una historia aunque confusa servia como pretexto para levantar a coñazos a todo el que se nos pusiera al frente.
Lamentablementeel capitulo final de la Saga, aunque propiamente no lo seria por ser un doble duo, pero si en aquel que los Dragones Billy y Jimmy Lee particiaran, despues de esta entrega viniveron unos experimentos bastante malos,en cuanto a este juego no lo meten en la cronologia de  Double Dragon en Wikipedia pero bueno, que coños, es un Double Dragon les guste o no.
Version Nes
Version Snes
Version Sega Genesis
 
Que tiempos aquellos cuando las cosas eran mas senciallas, rescatar a la reina de turno o salvar al mundo, nada de tramas enredadas y con  lineas de tiempo confusas, queria hacer  esta parte con todo para acabar asi la antologia de Double Dragon pero n, la pelicula y los ports se merecen su propia entrada, espero les haya gustado y si quieren comentar en las fuentes que deje, haganlo con mucho gusto, es un honor utilizar material de personas que sienten un amor similar al que yo siento por esta grandisima saga.
 
Semper Fi
 
SC
 
 

Puede un juego saber sobre uno, hoy descubri que si, coño, que vaina fea

Saludos GEARS, aun con la impresion que me acaba de causar un viejo juego de nes, me vi en la necesidad de escribir sobre el mismo. Es impresionante ver como algo tan antiguo puede decirte cosas sobre tu vida actual.

Neciando por la red, me vi un video donde hablaban sobre los misterios de los videojuegos y el presentador dijo haber quedado nervioso luego de jugar cierto juego, y pensando que eran huevonadas de el, busque un emulador de nes y la rom para experimentar y vaya sorpresa me he llevado.

Aun siento las manos frias al obtener el resultado que tuve, hice 3 preguntas y todas las respuestas obtenidas tenian algo que ver con mi personalidad o con aquello que me rodea, lo cual me dejo perplejo, como un juego de los 80 puede saber algo de ti?, a continuacion un poco de info que averigue:

Taboo, el cartucho que " obra milagros ".

Fue el primer juego de NES en llevar dos avisos en la carátula, una recomendación por edades, y una advertencia de considerar las posibles atrocidades que te diga el juego como simple diversión.

Taboo es una especie de simulador de tarot, la pantalla de título nos recibe con una calavera con los ojos rojos iluminados, tras esto, nos pregunta nuestro nombre, sexo y cumpleaños, datos fundamentales para quelas cartas hagan efecto.

Y a continuación todo se pone en marcha, nos pide que preguntemos algo, lo que queramos, si vamos a tener suerte con el dinero, el amor, si viviremos una situación de armonía, si nuestro futuro es incierto, incluso situaciones de lo más indeseables (enfermedad, muerte…)

Acto seguido, se barajan unas cartas del tarot, con una animación por detrás realmente sicodélica, o mareantemejor dicho, y poco a poco las cartas van desvelando nuestro destino:

Incluso al terminar nos dice los números de la fortuna.

Durante todo el juego aparecen símbolos de religiones, cruces célticas, imágenesde desnudos, y otros que sin duda hoy en día no pasarían por ningún órgano de censura de contenidos, y desde luego cuesta entender cómo Nintendo licenció un juego como éste para NES.

Losprogramadores de Taboo, cometieron varias irresponsabilidades, en el manual podía leerse que con Taboo ibas a tratar con fuerzas del mal que tratarían de destruirte, y no sólo eso, podíamos leer también:[u]

 

Manual Taboo escribió:
No nos hacemos responsables de lo que pueda ocurrir con Taboo, ni de ningún efecto, influencia o milagro que pueda producir en relación con el juego.

[u]Otras locuras del manual:

Manual de Taboo escribió:
Taboo es la versión para NES del oculto y antiguo sistema de predicción del futuro del Tarot, todo el misterio del Tarot ha sido incorporado a lo más profundo de este cartucho, sus enigmas fluyen encriptados por sus circuitos, representando una reunión de un antiguo milagro con el milagro moderno de la tecnología y la ciencia, sirviéndote del mismo modo que un sacerdote lo haría con un emperador.

El “juego” recibió duras críticas, porque aparte de poner nuestro nombre, y elegir la pregunta, no jugamos nada, se basa en la repetición una y otra vez delas cartas, los símbolos diabólicos y las predicciones, algunas nada buenas, lo que sin duda acaba dando mal rollo, algo poco deseable cuandonos ponemos a los mandos de una consola.


Como no podía ser de otra manera, existen historias de personas que han jugado a Taboo, y no tuvieron buenas predicciones en su vida, y su muerte real se produjo semanas después. También otros jugadores cuentan que mientras dormían se les aparecía la calavera con los ojos rojos y otros elementos de Taboo, causándoles terribles pesadillas.



Hubo una versión japonesa del juego llamada “Tarot Uranai”, pero no era tan diabólica como la americana, con la que tratamos hoy.

Taboo no fue en absoluto de las mejores ideas de Rare, es un juego al que no deben acercarse los niños, más débiles ante este tipo de experiencias, sin duda más de uno ha tenido “mal Karma” al encontrase imágenes como ésta:


OH NO!!! QUE ME VA A OCURRIR ??!!

Casos paranormales aparte, el juego no deja de ser una curiosidad, para verlo cinco minutos, pero pone de manifiesto la variedad de títulos que llegó atener una consola tan temprana como la NES. Dudo que lo veamos en la consola virtual, no tanto por el misterio que lo rodea, sino por la pésima calidad del título.

Manual del juego " Taboo ".

Tabú no está destinado a niños de menores de 14 años. y sólo podrá utilizarse si los padres orientación y el asesoramiento está disponible gratuitamente en todo momento durante el uso del producto.

El tabú es ofrecido por el valor sólo la curiosidad, no hay reclamaciones místico o mágico están garantizados o inferido. Todo el cuidado posible se ha adoptado para garantizar que el tabú incorpora todas las antiguas referencias simbólicas y mágicas tradiciones asociadas con este tipo de productos y sigue la técnica auténtica a nuestro propio conocimiento y la experiencia del método de adivinación de los Reyes.

No se acepta responsabilidad en cualquier forma relacionados con el tabúy las influencias tales efectos o los milagros realizados divulgado resultante o directamente vinculada con tabú absoluto. Sólo para el entretenimiento.

TABOO USO BAJO SU PROPIO RIESGO

Tabú no se debe comprar MENORES POR MENORES DE 14 AÑOS DE EDAD

Control de Tu Destino

Nombre de desplazamiento

Iniciar el juego pulsando cualquier botón.

Se le pedirá que introduzca su nombre, fecha de nacimiento, mes, día, año, género. Utilice el pad de control hacia la izquierda / derecha / arriba / abajo para mover el cursor sobre la carta seleccionada y presionando un botón o bien B se puede escribir las letras en los rollosde tabú. Si comete un error o seleccione la letra simplemente mueve el cursor sobre el símbolo de frotar y presionar un botón o bien B para eliminar o "Rub a cabo" los caracteres necesarios. Mueve el cursor hastael símbolo de fin de después de cada entrada completa correcta.

Vaya pregunta

Una vez que haya ingresado toda la "información personal", se le presentará con el rollo de preguntas tabú. A continuación, escriba la pregunta personal de enlace con Taboo, El Sexto Sentido.

Una vez que su pregunta al oráculo ha sido ingresada, mover el cursor a "FIN" y pulse un botón o bien B.

Barajando

Las tarjetas de ahora comenzará a shuffly. Mueva el pad de control en las direcciones necesarias para influir en el rastreo de las tarjetas.

Taboo ha comenzado.

Cuando haya terminado de ver la tarjeta cada vez que pulse cualquier botón para continuar a la siguiente situación.

Personalizada Lucky Numbers

Al final de cada lectura TABOO se le dará la opción de ver su propio número de la suerte en exclusiva como se había predicho por el tabú, el sexto sentido, usando su propio minuto de vibración y psíquica y de estímulo.

Simplemente el 2 carta de entrada para el código postal número de la suerte de cualquier estado, con los botones A y B. O usted puede seleccionar uno o más números de la suerte, hasta siete, con el botón "Seleccionar". Usted también puede controlar el número mínimo y máximo de la que tabú puede elegir mediante el Cuadro de control. Izquierda / derecha controla el mínimo y arriba / abajo los controles al máximo.

No hay tal cosa como la suerte, sólo hay oportunidad, y ¿qué posibilidades hacéis!

Todos hacemos nuestras propias posibilidades y ahora es tu oportunidad para hacerlo.

Introducción

Mirando atrás en el crepúsculo sombra del pasado del hombre, cuando las fuerzas de la naturaleza y los elementos fueron supremo, existían tres cosas, la vida, el presente y el futuro. El hombre no tenía necesidad demayor complicación en su vida ordenada y sólo buscaba la verdad, los dos primeros que ya ha declarado, la vida y el presente, el futuro siempre ha sido un poco más allá de su alcance, el tercero que buscaba la verdad del futuro.

El futuro está entretejida en la trama misma de nuestras vidas y todas las cosas que suceden forma el futuro de nuestras vidas. Aferrarse en elmás sencillo de las verdades en la esperanza de que su conocimiento podría dar sus frutos. El hombre, durante su temprana y ordenada pasado desarrolló la técnica para adivinar el futuro.

Esta técnica es un tabú.

Algunos eventos a luz los océanos del cambio, otras sólo las gotas de lluvia. Pero todo se forma a nuestro futuro en un grado mayor o menor grado.

Todas las cosas que son mundanos y todas las cosas que son de fantasía, el consciente, el subconsciente, las esperanzas y los temores y los destinos de toda la humanidad se han recogido y organizado por, para queel orden sigue el desorden, sigue presente el pasado, presente y futurode la siguiente manera desconocido sigue conocidos.

No hay ningún misterio o la magia en el orden del universo, todas las cosas son como deben ser, la noche sigue al día, el día sigue a la noche, en el ciclo sin fin llamado tiempo.

¿Qué es un tabú

El tabú es la versión de Nintendo Entertainment System de lo oculto y elsistema de tarot antiguo de adivinación de hechos futuros. Todo lo que el tarot es y se ha incorporado en la profundidad de este cartucho. Es misterios y los enigmas incalculables codificados en los circuitos electrónicos minutos de los componentes actuales de alta tecnología. La reunión, si se quiere, de un milagro de la antigua, junto con el milagromoderno de la ciencia y la tecnología, para servir a usted, como un sumo sacerdote que un emperador.

Su vínculo personal con el futuro, su mirada hacia lo desconocido, en el futuro.

La Máquina del Tiempo

La Orden del Universo

El orden del universo se haya registrado entre tabú y su colección pueden ser utilizados por aquellos de nosotros que puede desprenderse delos poderes y las presiones del mundo moderno, superando la barrera delespacio de archivos a través de esa ventana pequeña fugaz en el tiempo,que es el tabú y vislumbrar el futuro.

Taboo, el N.E.S. cartucho no es un juego, sino una técnica basada en el antiguo arte de la adivinación o la predicción utilizado por Nostradamus, posiblemente uno de los mayores predictionists de todos lostiempos.

El método de predicción del tarot es muy simple y muy antigua.

Una baraja de tarot consta de unas 78 cartas que son casi con seguridad la predecesora de la moderna Europea baraja americana, como se verá más adelante, tiene un notable parecido con las cartas del tarot enigmastic de la tradición.

La baraja de tarot estándar y la otra sobre la que se basa tabú consta de 78 cartas dispuestas en dos grupos distintos.

Los Arcanos Mayores

Los Arcanos Mayores o cartas de triunfo, compuesto de veintidós tarjetascon imágenes numeradas del uno al veintiuno, más una sin numerar de la tarjeta (El Loco).

Los Arcanos Menores

Los Arcanos Menores se compone de cincuenta y seis cartas dispuestas en cuatro palos (a la cubierta de juego convencional) numeradas de un as (o) a diez, con la adición de cuatro tarjetas de la corte, Page, Knight,Queen y King. La página y Knight se combinan en la cubierta convencional moderna para convertirse en una tarjeta de la bandera o valet.

Las demandas sobre la cubierta del tarot son los siguientes:

VARITAS
CUPS
ESPADAS
MONEDAS

Cada una de las imágenes de la pantalla representa el tabú de la representación simbólica o de fantasía de los diseños sagrados de las cartas del tarot incluido el título descriptivo impreso en la parte inferior de la imagen.

Breve historia del Tabú

Los Arcanos Mayores

Antes del siglo XVIII, todas las cartas del tarot se imprimieron en italiano con las cubiertas más tarde se imprime con texto en francés. ElTarot es el francés y la palabra deriva de la palabra italiana Tarocchi. No existe una traducción directa de la palabra y su significado se ha perdido durante cientos de años.

El tabú es el futuro que deseamos ver.

Los títulos de los veintidós principales tarjetas de Arcana se enumeran acontinuación en su orden habitual, con números romanos, y sus nombres convencionales.

0 EL TONTO
1 EL MAGO I
2 EL II Sacerdotisa
3 LA EMPERATRIZ III
4 EL IV EL EMPERADOR
5 LA V HIERPHANT
6 LA VI LOVERS
7 EL CARRO VII
8 Justicia VIII
9 EL ERMITAÑO IX
10 LA RUEDA DE LA FORTUNA X
11 FUERZA XI
12 El hombre colgado XII
13 MUERTE XIII
14 TEMPLANZA XIV
15 EL DIABLO XV
16 LA TORRE XVI FALLING
17 La XVII STAR
18 La XVIII LUNA
19 La XIX dom.
20 SENTENCIA XX
21 EL MUNDO XXI

Los Arcanos Menores

Las tarjetas se enumeran a continuación en su orden habitual

Rey de Espadas .. del personal de .. de Copas .. de Euros
Reina de Espadas
Caballero de Espadas
Página de Espadas de
10 de Espadas
9 de Espadas
8 de Espadas
7 de Espadas
6 de Espadas
5 de Espadas
4 de Espadas
3 de Espadas
2 de Espadas
As de Espadas

Los antiguos que se conservan las cartas del tarot en la existencia y fechado en el siglo 14, son de origen italiano.

Las cubiertas italianas más recientes que han sobrevivido a cerca de completar la mano fueron pintados durante el siglo 15, estos son conocidos como el paquete de Carlos VI y el paquete de Visconti, Sforza,pero su mera existencia y bellamente diseñado y elaborado la naturalezapoco a arrojar algo de luz sobre el comienzo débil de las tarjetas.

Estos rara vez visto y rara vez olvidado las imágenes se conoce como losArcanos Mayores han sobrevivido en su forma actual durante cientos de años. Muchos intentos se han hecho para reducir a una simple cubierta detarjetas incluida la eliminación de la mitad inferior de la concepción yla sustitución por una mitad superior invertida (como en las tarjetas de corte moderno, por ejemplo, Rey, Reina, etc), perdiendo gran parte dela importancia del diseño para mejorar las tarjetas para juegos de cartas.

Taboo no es un juego!

Pero, exactamente, que creó la magia, las imágenes místicas de las tarjetas de Arcanos Mayores y por qué, es todavía un misterio. El mero hecho de que las cartas han sobrevivido a los siglos en su forma original es un testimonio del poder latente que se almacena en las imágenes sorprendentes ya menudo perturbadoras del Tarot.

ESPADAS

La demanda de espadas corresponde al elemento de la antigua Air, que debido a que es la invisibilidad se creía que era el aliento de Dios.

CUPS

La demanda de copas corresponde al elemento de la antigua agua de la cual surgió la vida.

VARITAS

La demanda de bastos corresponde al elemento de fuego antiguas, que se dice aerosol adelante de la nada y pueden alterar o transformar cualquier cosa y todo lo que tocaba sin que el auto va a cambiar.

MONEDAS

La demanda de monedas corresponde al elemento antiguo de la Tierra, la arcilla de la base encargadas de la que todos se forman y que en última instancia a la que volverá.

¿Qué tabú puede o no puede hacer

Tabú no pueden predecir un futuro fijo y fatal, que puede predecir una serie de eventos que pueden llegar a pasar, si todos los eventos y situaciones dentro de la lectura continúan su camino sin ser molestados ysin obstáculos.

Se predecir la respuesta a su pregunta en el momento de la pregunta, si te esfuerzas para el futuro de manifiesto la fatal, entonces el futuro, como dijo que no puede llegar a pasar. TABOO no tanto tratar de predecir, sino que trata de evaluar la calidad de la impresión en el momento de las preguntas y predecir el resultado probable.

Cada momento tiene características particulares, unido a él y cada momento tiene un pasado, un presente y un futuro. El pasado ha conducidohasta este punto, el futuro se siga este punto y se basará en lo que haocurrido anteriormente. Nuestro futuro está determinada por las condiciones pasadas y con la experiencia adquirida en el pasado seleccionar nuestro futuro.

 

Fuente: http://www.3djuegos.com/comunidad-foros/tema/1994897/0/super-post-taboo-el-cartucho-que-obra-milagros/ 

 

Coño vale, que vaina tan arrecha, puede parecer broma pero cuando lo juegas te das cuenta que no, aunque lo que me revelo no es nada grave, acerto en muchas cosas qe solo yo se, primera vez que me pasa esta vaina.

Hace mucho tiempo pasando el FEAR  de PC, me lleve un susto que me hizo dejar de jugar durante 10 minutos, tuve que quedarme tranquilo sentado en la silla mientras se me normalizaba la presion y la adrenalina disminuia, esta vez fue algo similar pero diferente en su forma, porque aquel fue un susto por sorpresa, de eso se trata el juego, pero cuando la vaina tiene que ver contigo en la realidad es otra cosa.

Quiero dejar el enlace al emulador y a la rom, quien se sienta con los cojones bien puesto que pruebe, en caso de que no sepas ingles usa el traductor de google y no se te haga raro llevarte tu sorpresa, yo mientras tanto me voy a ver la pelicula de Double Dragon para calmarme un poco.

http://www.coolrom.com/emulators/nes/39/FCEUX.php

http://www.coolrom.com/roms/nes/2044/Taboo_-_The_Sixth_Sense.php

 

Semper Fi

SC 

Kingdom Hearts Re:coded por Sara Hernández

Saludos GEARS, luego de superar el Golden Sun Amanecer Oscuro llegue a pensar que no habia mas que jugar en la ds que herede de mi hijo, ya que santa claus le regalo un dsi xl y el viejito ni lo mira, asi que por ende se quedo conmigo, me entere que habia salido el Kingdom Hearts Re:coded y me dije por que no?, me pase las anteriores entregas, aclaro las de PS2 y supuestamente esto ocurre luego del 2, pero la verdad no me ha convencido del todo.

Aun lo estoy superando pero quise encontrar a alguien que dijese en sus propias palabras lo que yo pienso sobre este juego, no me costo mucho ya que en la red hay grandes escritores y analistas, por lo que hoy invitto a mi amiga Sara Hernández para que nos regale su punto de vista sobre este juego:

 

Kingdom Hearts Re:coded

 

Desencanto. Esa es la palabra que, comoaficionados a la saga Kingdom Hearts nos queda tras haber probado y desgranado este Re:coded que llega de manera exclusiva a Nintendo DS.

Yno es que el juego sea malo, esté excesivamente mal realizado o no entretenga al jugador al colocar el cartucho en la consola, no hace ninguna de esas cosas, es simplemente que tras jugarlo, ver su incongruente y poco significativa historia y la irrelevancia de esta conrespecto a la saga nos preguntamos si realmente no podrían haberse ahorrado este episodio.

Es como un capítulo de relleno en tus series favoritas. Quieres verlo porque no te quieres perder nada de la serie y no sabes si hay datos importantes de la historia, jugarlo porque eres aficionado a una saga que ha mostrado siempre o casi siemprevarias toneladas de calidad contrastada y una apasionante historia, y lo pagarías si quieres tener la colección al completo pero finalmente, cuando ya lo tienes no te aporta nada importante.

 

coded

 

Una historia prescindible

Nodaríamos tanto bombo al tema argumental si no fuese el motivo que más pesará a la gran mayoría para hacerse con el juego. Hemos disfrutado de la magia de Kingdom Hearts y Kingdom Hearts II, hemos vuelto a sus inicios con Birth by Sleep para PSP y nos han colocado entre los dos primeros episodios con Chain of Memories y Kingdom Hearts 358/2 days en tramas paralelas con Sora y Roxas como protagonistas.

KingdomHearts Re:coded, juego que hoy nos ocupa es la edición para Nintendo DSde Kingdom Hearts Coded, un título para móviles en el intento de Square-Enix de abarcar todas las plataformas, que situaba la trama tras lo acontecido en Kingdom hearts II.

En cuanto al argumento, Pepito Grillo y el Rey Mickey descubren un problema en su diario, ya conocido de otras entregas, y solo una representación digital de Sora puede solucionarlo.

Una vez más nuestro protagonista tendrá que plantar cara a la aventura, enfrentarse a los sincorazón y solucionar el problema. Para ello utilizará chips, que podremos equiparnos para aumentar y modificar nuestras habilidades.

La historia es como podéis ver, sencilla en su planteamiento inicial y ata algunos cabos sueltos con respecto a otros juegos de la saga, pero su peso en elargumento general de la serie es muy escaso como ya hemos mencionado, por lo que no perderemos en ningún momento la sensación de estar jugandoa un spin-off de poca importancia que no responde quizás a lo que la gran mayoría espera de un Kingdom Hearts y de lo que debería ser una entrega de la franquicia.

 

coded

 

Mejor que en teléfono móvil

Eljuego técnicamente llega remodelado para la ocasión, se ha tomado como base el anterior título de la saga programado para la portátil de Nintendo y en él basa gran parte de su construcción técnica.

Semueve bien gráficamente, tal y como lo hacía el mencionado 358/2 days ysi ya en móviles sorprendía por su cuidado aspecto gráfico ahora no se queda atrás.Batallas movidas con buenos efectos que la consola soporta perfectamente, personajes detallados y bien modelados con cuidadas animaciones y melodías que mantienen la esencia de la saga.

Los textos están traducidos al castellano y los diálogos se desarrollan en un primer plano con imágenes estáticas que apoyan la historia y que te hacen seguir perfectamente el argumento.

 

Jugabilidad clásica

Laforma de jugar no ha cambiado con respecto al resto de episodios de la saga. Sigue siendo un juego con marcado acento plataformero, con toques de RPG basado en mejoras de habilidades y diálogos.

En cuanto al desarrollo del juego, tiene puntos muy interesantes y otros que no lo son tanto. El aumento de habilidades y el equiparse con ellas,se realiza aprovechando el contexto tecnológico del juego por medio de chips que debemos equiparnos y que sumarán a nuestro estilo de lucha. Mediante estos y los puntos de experiencia que adquiriremos en las batallas nuestro personaje y su armamento se hace más fuertes para avanzar en el juego.

 

coded

 

Ademásdel desarrollo habitual de la aventura, el juego nos posibilita entrar en la placa base, una zona donde las plataformas y los cubos que tanto llamaban la atención en los trailers previos a su lanzamiento, ganan protagonismo y que sirve, según lo que hagamos en ella, para aumentar las habilidades de Sora o conseguir otras nuevas.

Con todoy con esto, Kingdom hearts Re:coded muestra una jugabilidad bastante clásica y cómoda. No es tanto así en su planteamiento puesto que el desarrollo de la aventura se hace algo monótono. Al igual que juegos como Assassin’s Creed se hacía repetitivo a pesar de lo bien realizado que estaba por la mecánica que se repetía una y otra vez –subir atalayas, salvar ciudadanos, hurto, espionaje y asesinato final- en cadauna de las ciudades, en el juego de Square-Enix sucede algo parecido.

Llegamos a un mundo, un personaje nos indica que tarea realizar, lo hacemos y nos enfrentamos al enemigo final.

Quizáspara romper esa monotonía general, los desarrolladores decidieron personalizar las batallas con los Jefes finales haciéndolas romper con la sintonía del juego y que a veces nos dará la sensación de aportar variedad y otras veces de, utilizando un dicho popular, “no pegar ni concola”. No obstante, el intento no queda mal en el juego y es ameno precisamente por la monotonía citada en el desarrollo de algunas fases.

Eltítulo consta de aproximadamente unas 14 horas, con finales alternativos que disfrutar y, si bien no es muy rejugable, incluye además del sistema de mejoras del juego mediante chips, un modo multijugador para la conexión inalámbrica de la portátil.

Conclusiones

KingdomHearts Re:coded llega bastante mejorado con respecto a la aventura en móviles. Es un juego interesante y entretenido, con una duración aceptable y una jugabilidad ya clásica en la saga.

Su desarrollo es algo repetitivo y parece que el propio estudio desarrollador ha intentado evitarlo con varios añadidos, como la placa base o los distintos estilos en la lucha contra jefes de nivel.

Pordesgracia y aunque como aficionados a una de las mejores franquicias deSquare-Enix como es esta, nos gustaría otra cosa, el juego es un títuloque perfectamente podría llamarse “Paseo por el ciber-espacio”.

Sino fuese por que volvemos a controlar a Sora y porque la entrada a la historia y los niveles la hacen personajes Disney, ni sabriamos que se trata de un Kingdom Hearts.

Por mucho que Tetsuya Nomura insista, el peso argumental del juego no es más que el de un spin off cualquiera y por mucho que nos afirme y reitere que es muy importante porque trata historia de la saga, esta se sustentaría a la perfección sin este nuevo título.

Es por esto que las sensaciones que deja es que una vez más es un juego que utiliza el nombre de una buena saga paraobtener nuevas ventas sin aportar gran cosa a la franquicia y para los fans de la esta puede suponer incluso una decepción.

Si esto no te importa, el juego es entretenido y le sacarás partido a tu Nintendo DS como conseguirás con muchos otros.

Lo mejor

– Controlar de nuevo a Sora y el universo Kingdom Hearts

– Cuando te adaptas al sistema de mejoras y evolución del personaje, no está nada mal.

– El apartado técnico y jugable mejorado respecto a la versión e telefonía móvil.

 

Lo peor

– El argumento es prescindible y no aporta casi nada a la saga.

-Se hace algo repetitivo de jugar por una mecánica excesivamente parecida durante todo el juego acompañada del nulo peso de la historia.

-Para lanzar un nuevo juego de una franquicia de esta calidad, deberían esforzarse en hacer auténticos capítulos llenos de nuevo contenido para sus fans, y no un spin off que aproveche su nombre.

Puntuacion

7. Gráficos
Técnicamente es muy similar a lo visto en Kingdom Hearts 358/2 days. Se deja jugar y deja unbuen nivel en la portátil aunque se hubiesen agradecido algunas escenasde video que diesen entrada a la historia más a menudo.


7.0 Sonido
La música, aunque no es de excesiva calidad si guarda la esencia y el encanto de la saga en general.


7.0 Jugabil.
Jugabilidad clásica, concombates en tiempo real y saltos al estilo de la serie. Tiene algunas novedades, tanto en menús como en gameplay que aportan algo distinto.


6.5 Duración
El juego tiene bastanteshoras de entretenimiento aunque su fondo no sea tan atractivo a la horade seguir jugando aunque no es especialmente rejugable.

Fuente: http://www.teknoconsolas.es/analisis/kingdom-hearts-recoded.html

 

Pues esta parece la opinion generalizada, que lastim que se sigan aprovechando de los nombres de las franquicias para sacar juegos a medias o con una esencia hueca, espero hayan disfrutado de el analisis de Sara como lo hice yo y no duden en dejar su opinion.

Semper Fi

SC