He vendido mi Xbox 360, he aceptado el lado oscuro de la fuerza, la PS3

Saludos GEARS, pues como bien lo dice el titulo, he aceptado el lado oscuro de la fuerza, me he unido al bando de Sony,  aunque no puedo negar que Blanquita me hizo feliz durante mucho tiempo, las facilidades que hay con la PS3 me han hecho decidir por ella.
 
 
 
 
Como bien saben, siempre he sido coleccionista de las consolas de esta generacion, pero haciendo un analisis profundo del catalogo de juegos que existe para las consolas cabecera (PC, 360, PS3) me he dado cuenta que en su gran mayoria son multiplataformas, asi las cosas, teniendo el PC, en el cual los juegos siempre son mas potente graficamente y la PS3 que es practicamente identica en calidad a la XBOX 360, me he decidido por la negrita.
 
 
La facilidad de conservar backups de tus juegos en un hdd externo hacen que sea mas practico y hasta sabroso jugar en la consola de SONY, adios a los engorrosos DVDS y bienvenido a la tecnologia de los respaldos.
 
 
No puedo negar que la Xbo 360, me brindo horas y horas de diversion, durante meses, dias y noches disfrute pasandome los juegazos que pude superar en ella, pero ultimamente estaba dedicado a jugar mas en la PS3 y tenia olvidada mi blanquita, por lo cual decidi venderla porque para no usarla era lo mejor ademas un dinerito de mas no cae mal, con parte del mismo compre un hdd externo de 640 gigas, un disco interno de 500 gigas y una memoria ram de 2 gigas potenciando con ello mi pc de videojuegos y dando mas cancha a la PS3.
 
 
No por esto significa que dejare olvidado los juegos exclusivos de la blanquita, pendiente esta el Gears of Wars 3, que creo es el unico por ahora, asi mismo con el comprador de mi antigua consola quedo el compromiso de que una vez sea lanzado ese peazo e juego, se me facilitara la consola en calidad de prestamo para poder pasarlo.
 
 
 
Pues bien, esas son las ultimas en mi vida con relacion a videojuegos,
 
 
Semper Fi
 
SC

La estupideces que podemos hacer, Diooooossssssss

 Saludos GEARS, lo cierto es que hay momentos en que podemos ser unas verdaderas huevas y por la emocion del momento podemos comportarnos como estupidos por ejemplo,

1. Gritar gol en plena clase

2. Hacer hablar a nuestra mascota

3. Hacer una chuza despues de una caida ridicula

4. Dejar a este bon bon jugar sola

5. Ganarle un partido a ella

6. Reventar cosas jugando con nuestra wii

7. Desquitarnoslas cuando perdemos

8. Volvernos locos por un videojuego

9. Que te dejen como una mierda en television nacional

10. Quedarte como tonto viendo este video

 

Espero hayan disfrutado como lo hice yo

Semper Fi

SC

 

Los precios desde otro punto de vista por Antonio Velázquez

Saludos GEARS, como todas las semanas comparto con ustedes articulos de otros lugares, que por su esencia e interes es justo y necesario presentarlo ante ustedes, claro, respetando los derechos de autor y felicitando al mismo por tan tremenda reflexion.

A continuacion los dejo con 

Los precios desde otro punto de vista por Antonio Velázquez

La actual generación de consolas lleva años en el mercado y ya podemos hacer un análisis profundo en el tema de los precios de los videojuegos.
 
Sipensamos fríamente hay dos factores que influyen en el análisis del precio de un videojuego: el coste inicial y lo que tarda en rebajarse.
 
Sinos centramos en ese segundo factor hay una cosa clara: en España las distribuidoras se hacen de rogar, es decir, tardan excesivo tiempo en bajar el precio recomendado de los videojuegos.
Sin ir más lejos solo hay que irse a las principales tiendas online de este país para ver que Call of Duty: Black Ops sigue costando lo mismo que el primer día, y ya tiene tres meses de vida.
 
En este sentido lo tengo claro: las principales editoras y distribuidoras de videojuegos tienen que hacer cambios en su política de precios.
Unvideojuego que salió a la venta hace tres meses no puede costar lo mismo que el primer día. Como mínimo debería haber sufrido una rebaja del 25%, y dos meses más tarde fijar su precio un 50% más barato que cuando vio la luz. A partir de ahí ya tendría que ir bajando paulatinamente hasta quedarse en unos 15-20€.
 
 
Porotro lado está el tema del precio inicial de los videojuegos. Aquí hay debate para rato. Los consoleros viven engañados: Dead Space 2 en PC cuesta 20€ menos que en consolas y es exactamente el mismo título. ¿Nos vamos a quedar de brazos cruzados?
 
Cuando el sector decidió subir el precio de los videojuegos de 60 a 70€ todos pusimos el grito en el cielo, pero acabamos aceptando que debemos pagar más si el producto final es mejor. ¿Son superiores los videojuegos actuales a los de hace cinco años?
 
Está claro que no estamos hablando de un producto de primera necesidad como puedan ser el agua o el pan, pero tampoco estamos hablando de un lujo como pueda ser un Ferrari. Si pagar 60€ por un título ya era excesivo, desembolsar 70€ es un atentado a nuestra economía. Sobre todo si sabemosque podríamos pagar 20€ menos.
 
Por eso creo que debemos mentalizarnos sobre la situación actual y sobre lo que estánhaciendo las editoras con los usuarios que compran mes tras mes videojuegos para consolas. Pagan 20€ más que un jugador de PC y tienen el mismo contenido (a veces incluso menos).
 
Otro tema del que se podría hablar en otro artículo es lo referente a los DLCs. Hace años se creó una corriente que consistió en cobrar por parches. Eso sí, se les cambió de nombre para no generar muchas polémicas. Se les denominó DLCs.
 
Recuerdo como si fuera ayer el día que lanzaron el primer DLC para Call of Duty 4: ModernWarfare. Incluía unos pocos mapas y costaba unos 10€ en consolas. En PCfue gratis, al igual que los contenidos descargables de World at War.
Si en una plataforma se pueden lanzar gratis, ¿por qué en el resto no?
 
Loque más me sorprende es que yo pensaba que los pack de mapas, vehículoso armas se lanzaban en forma de parche porque eso daba buena imagen de marca y se hacía pensando en el futuro. Si ahora les doy esto gratis, mecomprarán la siguiente entrega. Pero no, ahora cobran hasta por un par de armas nuevas.
 
Si Mafia II hubiera incluido los DLCs desde el comienzo, la vida útil del juego casi se triplicaría y lasventas hubieran sido mucho mayores. Por cierto, debido a sus malas ventas y criticas se podía encontrar Mafia II a 10€ durante las pasadas navidades.
 
 
La otra solución
 
Perosi no queremos alzar la voz para que las compañías que mueven el sectorcambien, siempre quedarán las descargas digitales, donde es aún peor laforma de actuar de ciertas editoras.
 
No me voy a ir muy lejos. Mass Effect 2 es un videojuego que salió en Xbox 360y PC a finales de enero de 2010, es decir, hace un año. Pues bien, 365 días después BioWare lo lanzó para PS3 a 60€ tanto en formato físico como a través de la Store. Hasta donde yo sé, el formato digital surge porque las compañías tienen menos costes de distribución y el producto final será más barato para los compradores finales…
 
Encualquier caso la descarga digital es el futuro y, aunque muchos se muestren contrarios a ello, en la siguiente generación la mayoría de videojuegos llegarán solo en formato digital por varias razones, pero lamás importante es el precio final. Un videojuego que ahora cuesta 70€, en formato digital podría tener un precio de 40€ y las compañías ganarían lo mismo y a larga más.

Fuente: http://www.teknoconsolas.es/articulos/los-precios-desde-otro-punto-de-vista.html

Interesante, cierto?

Los actuales precios de los videojuegos los estan convirtiendo en lujos solo para adinerados, ademas de casi siempre venir incompletos o llenos de bugs que reparan con parches, convirtiendolo en productos a medias por el cual pagaremos hasta el doble de su valor.

Estoy seguro que muchos de ustedes se identifican con esta situacion poco beneficiosa para la mayoria de gamers, pero nunca hay que perder la esperanza que las compañias acepten los errores que cometen al quere vaciarnos los bolsillos y conviertan el arte de los videojuegos como algo accesible para todo el mundo.

Se despide su amigo y colega,

Semper Fi

SC

Dead Space 2, es lo que un buen Survival Horror debe ser (superado)

Saludos GEARS, como bien essabido el genero Survival Horror es uno de los generos que mas ha sufrido en la actual generacion de consolas, ya sea por intentos fallidos de innovar en la mecanica (Ej: Alone in the Dark) o dirigiendose mas hacia la accion dejando el suspenso aun lado (Ej: Resident Evil 5), lo cual no significa que sea malo tratar de mejorar las cosas, pero no por ello sacrificar los rasgos mas importantes que hacen que cada genero resalte por si.

Anteriormente habia realizado una entrada haciendo un pequeño review de lo que esta nueva entrega nos ofrecia pero en esta oportunidad quier profundizar un poco mas y dar mis impresiones personales sobre aquello que mas me impresiono.

Visceral Games, la desarrolladora del juego comprendi que incursar en el terreno del Survival Horror no es cosa facil, causar miedo y generar angustia en la psiquis de una persona toma mas trabajo de lo que imaginamos, con su primera entrega tomaron muchas ideas de diferentes campos ya existentes, el factor alienigena de Aliens, el suspenso de Resident Evil, el no saber que nos aguarda cada esquina, la escacez de municion etc, la oscuridad de Alone in the Dark y el factor religioso y siniestro de Silent Hill, todo esto mezclado dio vida a una nueva saga, la cual a pesar de contar con 2 capitulos principales, tiene 2 peliculas, varios comics, una precuela y un Dlc, lo que demuestra la complejidad detras de la historia de los necromorfos.

 

 

Despues de esta no tan breve introduccion, pasemos a la materia:

 

Historia:

DS2 inicia 3 años luego de los eventos ocurridos en el USG ISHIMURA, Issac Clarke fue rescatado en el espacio e inducido a sesiones de terapia, con las cuales se intentaba reconstruir los eventos ocurridos en el catastrofico pasado de la nave de explotacion minera.

Nuestro personaje sera despertado por el ingeniero con quien jugamos el Dlc que salio unos meses antes del juego, quien al intentar rescatarlo es atrapado por uno de los necromorfos , sufriendo una muerte horrible y un renacimiento a un peor, a pesar del aturdimiento deberemos escapar de la sala medica la cual se ha convertido en una carniceria.

Sin saber donde estamos pero si contra que nos enfrentamos deberemos intentar por todos los medios escapar vivos de esta nueva pesadilla, ya un poco adentrados en la historia descubriremos que nos encontramos una comunidad espacial de nombre The Sprawl, cercana a Saturno, el cual podremos ver en todo su esplendor en determinadas ocasiones.

 

 

Pronto descubriremos que Isaac Clarke no esta bien, una imagen terrorifica de Nicole nos acosara durante el transcurso de la historia haciendolo dudar de su cordura, seremos manipulados por unilogistas, perseguidos por la federacion y acechados por miles de Necromorfos, osea, 3 factores en nuestra contra, pero nuestras ganas de sobrevivir seran superior a cualquiera de las terribles pruebas a las que afrontaremos.

 

Para aquellos que aun recuerdan el primer DS, este lo superara con creces, nos enfrentaremos ante enemigos Inmensos, estaremos en el espacio en mas de una ocasion y mucho mas, como no es prudente dar spoilers sobre la historia hare un pequeño resumen sobre las caracteristicas mas sobresalientes del juego:

 

– Este juego desmiente el mito de que nunca hay buenas segundas partes, este es juego es completamente superior al primero.

– Graficos mas pulidos, escenarios mas grandes y llenos de detalles

– Batallas epicas

– Nuevos y mas peligrosos enemigos, la trasformacion de los bebes y los niños es impresionante.

– Mayor cantidad de situaciones terrorificas

– Muertes atroces para el pobre Isaac Clarke

– Mayor cantidad de armas

– Giros de la trama que nos dejaran con la boca abierta

– Revisitaremos el USG ISHIMURA

– Muchisimas mas utilidades para el traje,especialmente en la gravedad Zero, donde podremos maniobrar mediante propulsores adheridos al traje. 

– Duracion superior a las 10 horas en la dificultad Dificil

 

Esta joya merece ser superada en todas sus dificultades, es terriblemente dificil, la sensacion de enfrentarnos a un peligro interminable, la escacez de municion y las tremendas emboscadas de los Necromorfos nos haran permanecer en estado de cautela y nervio, nunca te puedes confiar o creer que tienes suficiente de algo, 3 enemigos bien ubicados pueden acabar con tu reserva de energia y municiones.
 
 
Recomendaciones:
 
Un aspecto muy interesante de este juego es el tremendo resumen elaborado por sus creadores a traves de un video que podremos ver antes de comenzar nuestra aventura, en el se nos resumiran los eventos ocurridos en Dead Space Extraction y en el Dead Space, por lo que aquel que no se haya pasado la primera entrega no se perdera de toda la trama que gira alrededor de esta gran historia.
 
 
Por otra parte, les recomiendo ver la pelicula Dead Space AfterMath, en ella observaremos los eventos previos y el porque de la nueva situacion, ademas conoceremos un poco mas del Doctor Stross.
 
 
Dead Space AfterMath
Dejo los enlaces a la misma para que pudan disfrutarla, igualmente no olviden agradecerle al uploader:
 
 
Contraseña: www.sdd-fanatico.org
 
 
Graficos:
 
Podria hablar sobre los cientos de detalles que recrean un mundo terrorifico, una estacion espacial llena de diferentes lugares, el area medica, la guarderia, el area comercial, los comedores, las minas, el espacio, etc.  Todos los escenarios fueron creados para mantenernos acojonados, llenos de detalles, capaces de hacer que nos distraigamos.
De veras fue una sorpresa regresar al Ishimura, recorrer sus pasillos fue como revivir una pesadilla y nada mejor que verlo despues que se tratara borrar las huellas de lo que habia ocurrido por parte de la federacion.
 
 
 
Sonido:
Dead Space 2 goza con tremenda banda sonora, melodias siniestras, tonadas de acuerdo a las situaciones del momento, el rugir de los monstruos es acojonador, las voces fantasmas hacen que estemos atentos a cada esquina, llegando a jugar con nuestro nerviosismo, de veras una ambientacion muy bien lograda.
El silencio en el espacio es unico.
 
 
Armas:
Como buen shooter, manejaremos una buena variedad de armas e,tre ellas:
– Cortadora de plasma
– Remachadora
– Cañón lineal
– Rifle de impulsos
– Sierra automática
– Rayo de contacto
– Cañon de fuerza
– Lanzallamas
– Detonadores
– Cañón de jabalinas
– Rifle buscador
 
 
Personajes:
Esta parte de la entrada la tomared e otro gran Blogger respetando su trabajo:
 

Isaac Clarke

El protagonista. Después de sobrevivir al desastre de AegisVII y el Ishimura se encuentra en una estación espacial en lo que antes eraTitán (una luna de Saturno) recibiendo tratamiento psicológico. No recuerdacomo ha llegado hasta allí, ni siquiera sabe cuánto tiempo ha pasado, pero sirecuerda al Ishimura, y sobre todo a Nicole. Se ve envuelto en el apocalipsisnecromorfo de golpe y sin previo aviso, al ser rescatado por alguien quepromete ayudarle a curar su demencia.

 

Nicole Brennan

Novia difunta de Isaac. Antigua jefa del departamento médicodel Ishimura, se suicidó cuando comenzó el primer brote de necromorfos. Su papelen esta entrega es de todo menos anecdotico, ya que a menudo se aparece anteIsaac para transmitirle mensajes crípticos que el Marker grabó en lo másprofundo de su mente.

 

Daina Le Guin

Misteriosa mujer que promete curar a Isaac. Cabecilla de ungrupo con fines desconocidos, Daina es la responsable de la liberación de Isaacy será su guía durante parte del juego.

 

Hans Tiedemann

Antagonista. Es el mandatario de toda la estación, queademás dirigió los experimentos y tests psicológicos realizados con Isaac desdeque lo encontraran flotando en el espacio. A lo largo de la trama siempre aparece intentando evitar que Isaaccumpla sus objetivos mediante diversos sabotajes, persiguiendo unos objetivosdesconocidos.

Ellie Langford

Otra superviviente, piloto de la CEC (empresa de minería parala que también trabaja Isaac). Ayudará a Isaac en el terreno en repetidasocasiones, solo porque él le promete una solución para salvar la ciudad de laplaga

 

Nolan Stross

Otro individuo que entró en contacto con el Marker, o por lomenos, con sus restos, ya que presenta un grado de demencia similar al deIsaac, pero más acentuado. Mató a su mujer e hijo, cuyas visiones le atormentande forma similar a como Nicole atormenta a Isaac. Parece conocer el origen dela plaga y, lo más importante,  comopararla.

 

Enemigos:

 

Slasher

Lo enemigos clásicos. Tienen guadañas en los hombros, sonrelativamente rápidos y se les puede matar de un par de tiros en brazos opiernas

 

Spitters

Slasher mejorado capaz de lanzar ácido dañino. Apenas se lespuede distinguir, ya que visualmente son prácticamente idénticos (e igual de débiles)

 

Lurker

Uno de los dos tipos de necromorfos bebes. Estos seresdesagradables e hijoputas tienen tres tentáculos en el lomo capaces de dispararproyectiles perforantes que aunque no hacen mucho daño deja a Isaac expuestodurante unos valiosos segundos.

 

Leaper

Similares a los escorpiones, estos necromorfos han jugandosus piernas en una sola gran cola. Son muy ágiles y sorprendentemente rápidos. Seles puede matar con comodidad disparándoles a los brazos, aunque debe hacerse deprisapara evitar que carguen.

 

 Exploder

Fácilmente identificables, estos necromorfos gritan mucho, muchísimo,y portan una bolsa de gases brillante altamente explosiva, de la cual harán usosi se acercan lo suficiente. Esta bolsa puede usarse como proyectil una vezmuerto el necromorfo

 

Infector

Responsables de transmitir el virus, los infectores debenser siempre un objetivo prioritario, ya que transforman los cadáveres ennecromorfos. Aparte de eso, de por si no son muy peligrosos

 

Brutes

Formados por varios cadáveres, estos seres son losnecromorfos normales más imponentes. Solamente disponen de  cuatro puntos débiles en los hombros yrodillas. Para enfrentarse a ellos es mejor usar estasis para frenarlos,ponerse detrás, cortales una pierna, alejarse y usar sus propios proyectilescontra ellos. Son MUY rapidos.

 

Divider

Un necromorfo larguirucho, de aspecto muy humano, pero quees capaz de dividirse en varios necromorfor mas pequeños. Si no puede evitarseel combate, lo mejor es usar un lanzallamas o un cañon de fuerza.

 

Guardian

Estos necromorfos son, de lejos, los mas desagradables detodos, ya que deben ser enfrentados de lejos, sueltan pequeños seres con tentáculosque atacan y sobretodo gritan. Mucho. Lo mas recomendable es un explosivo o unarma potente para cortar todos los tentáculos de sujeción a la vez

 

Pregnant

Son necromorfos gordos y relativamente rapidos, comoSlashers al salir de un maratón de un Burguer King. Hay que despacharlos rápidoy de forma efectiva disparando a las extremidades y usando estasis, ya que sino“darán a luz” a una gran cantidad de pequeños bichos que pueden serproblematicos

 

Crawler

Una mezcla entre un exploder y un lurker. Son bebes queexplotan. Es mejor manejarlos a distancia con armas de baja potencia como laremachadora para ahorrar munición. Apunta siempre a lo amarillo

 

Stalker

Otro newcomer, estas individuas son rapidas, muy rapidas ybasan sus estrategias en intentar pillar a Isaac con la guardia baja. A menudolas veremos asomar por esquinas y similares. Lo mejor es coger un cañon defuerza, atrincherarse en una esquina para verlas venir y matarlas de un tirocuando carguen

 

Cyst

Minas antipersona necromorficas. No tienen muchaexplicación, salvo que se pueden localizar por el sonido de respiración pesadaque emiten y que sus bombas pueden recogerse con kinesis para usarlas como arma

 

The pack

Niños necromorfos. Suelen venir en grupos amplios y no sonprecisamente sigilosos. Se les puede despachar cómodamente con un cañon defuerza o un rifle de impulsos

 

Pucker

Estos simpaticos señores nos potaran encima. Lo bueno es quesu acido no es demasiado dañino, pero si nos ralentiza, dejándonos expuestos ala carga que harán inmediatamente después.

 

The Nest

Tipo de necromorfo que se encuentra en las zonas espacialesy de gravedad 0. Su función es de torreta, y lanza pequeños explosivosrastreadores contra nosotros. Lo mejor es ocuparse de sus puntos débiles mientrasnos desplazamos lateralmente para evitar los impactos

 

Tripod

El famoso enemigo de la demo. Aparece en varios sitios más,y como un enemigo a pie, similar al brute. Hay que romper sus brazos y luego sulengua. Pueden moverse rápido, asi que es conveniente usar estasis paramantenerlos quietos

 

Agradezco a Ligrim por ese buen analisis que realizo en su blog y a cual complementa aun mas mi entrada.

 

Conclusiones:

Dead Space 2 es en resumen "una obra de arte digital".

Una historia absorvente, graficos que explotan la potencia de las consolas actuales, una banda sonora de lujo y una duracion buena lo convierten en uno de los candidatos a juego del año.

Como nota aparte, el juego para la PS3 incluye como bonus el Dead Space Extraction, el cual habia sido exclusivo para la Wii durante 2 años, para la 360 se vendio aparte.

Espero les haya gustado este pequeño analisis y apenas puedan haganse con el.

 

Semper Fi

SC

 

 

He terminado Killzone 3, Desde el sexo nada mas me causaba mas placer

Saludos GEARS, un juego como Killzone 3 merece 2 entradas como minimo y en la presente me encargare de dar a conocer los mejores aspectos de este maravilla digital.

Desde el inicio podemos darnos cuenta que estamos en la grande y nuestras oportunidades de sobrevivir se reducen a 0, pero hey, somos el protagonista, de alguna forma atravesaremos murallas de enemigos y activaremos los computadoras mas avanzadas del mundo, asi que poco o nada deberemos preocuparnos.

No entiendo la puta mania de los programadores de colocar que los generales, o toda aquel que tenga un rango mayor que el de nuestro personaje, nos mande a las misiones suicidas como si fuera cualquier huevonada y que si no avanzamos en plena ofensiva todo el mundo se queda esperando, no es nuevo encontrar este detalle pero me da arrechera ver que no deja de aparecer en todo FPS.

Ahora si, entremos en materia:

Historia

Para todo aquel que se paso el Killzone 2 no se le hara extraño ver donde inician las cosas, Rico ha matado a Visari y esto en vez de debilitar a los Helghast, les ha dado mas animo para luchar contra la humanidad, consciente de lo que ha hecho Rico trata de solucionar las cosas pero sus diferencias con Narville complicara todo y sin saberlo marcara los giros que dara la trama para llegar al final.

No puedo dar muchos detalles sobre la historia en si porque les haria un daño terrible, pero si puedo dar ciertas pistas sobre algunos de los eventos que ocurriran durante el transcurso de la misma:

– Nos infiltraremos entre los Helghast para realizar un rescate de pelicula.

– Viviremos durante 6 meses en el planeta Helghan

– Estaremos solo, unos cuantos hombres nos acopañaran en la odisea del planeta Helgan.

– Conduciremos todo tipo de vehiculos

– Recorreremos paisajes del planeta Helghan y conoceremos su fauna.

– Muertes en primera persona

– Decapitaciones y desmembramientos a pedir de boca.

– Batalla en el espacio

– Secuela casi segura

En resumen esto seria todo, pero no me quiero quedar con las ganas de contarles algunos detallitos que convierten a este juego en uno de los mejores de la Ps3 y que seguramente levantara mas polvorin que los sacerdotes comedores de niños.

 

Graficos:

El grupo Guerrilla aprendio de algunos de sus errores en K2 y en esta nueva entrega se tomaron la molestia de pulir un poco mas lo visto a finales del 2008 y nos entregan un juego graficamente superior, con unos escenarios inmensos y llenos de detalles.

El efecto de la ciudad destruida por la explosion nuclear, la recreacion de un mundo en ruinas, la selva, la nieve, la chatarreria y muchos de los escenarios que visitaremos durante nuestra aventura,  nos enseñan la dedicacion que colocaron al momento de construirlo con tanto empeño y nos hara dificil no parar en los pocos momentos de quietud que tenemos para observar la belleza virtual en la que estamos metidos

A veces me detenia y me colocaba a mirar todo alrededor y mi mujer me decia que se veia muy real, a lo que le contestaba que estaba en lo cierto, aun maravillado continuaba con la lucha descubriendo que cada escenario es mejor que el anterior y recibiendo un final que me dejo con la boca abierta y deseando que no pase mucho tiempo para recibir la 4 entrega.

 

Sonido:

Las armas de Killzone siempre han recibido sonidos muy realista, asi como las explosiones y los gritos de los hombres que caen en batalla.

La banda sonora no se queda atras, melodias metaleras propias de los juegos belicos, las tonaditas que se encargan de hacer que la escena te cree las emociones que quieren, ya sea levantarte el animo o causar simpatia con aquellos que seguramente resultaran sacrificados.

La recreacion de la selva  me parecio muy buena, tanto asi que me trajo a la mente recuerdos de los paseos que haciamos cuando niños a nuestra finca, claro excluyendo las plantas canibales, las flores explosivas y las arañas asesinas que te acompañaran durante tu paseo por la selva del planeta Helghan.

 

Personajes:

Sevchenko: Personaje de K2, encarnaremos de nueva cuenta su piel y atraves del mismo podremos conocer los eventos que ocurren en la historia, conoceremos su lado humano y veremos de lo que es capaz con tal de cumplir su objetivo.

Este tipo es un Solid Snake del espacio, lo veremos en situaciones que nos dejaran con la boca abierta y lo que mas nos impresionara es que bajo nuestro mando realizara las acciones mas peliculeras de los ultimos tiempos.

 

Narville: Comandante en mando de las fuerzas ISA, el propio mamon que cree que todas sus decisiones son correctas, desde el inico del juego se encargara de tocarle las bolas a Rico pero durante el transcurso de la historia podremos ver que finalmente acepta que tambien se equivoca.

Lee tuve rabia casi hasta el final, pero entendi que cuando muchas vidas dependen de tus decisiones puedes actuar como un buen gilipollas, pero es de hombre aceptar los errores cometidos.

 

Rico: Unico personaje original que ha sobrevivido a la trilogia, sus deseos de vengar la muerte de su amigo Templar, lo llevan a asesinar al lider de los Helghast, Vissari, lo cual desencadenara un ataque sin precedentes por parte de los Helghast, su contante discusion con Nerville seran determinantes en el desarrollo de la historia y veremos que su rebeldia puede ser util en algunas ocasiones.

 

Jammer:  Personaje femenino de quien poco conoceremos, pero quien intervendra en momentos precisos para ayudarnos a avanzar en la  historia,  ademas sosprecho que tiene un romance con Rico.

 

Jorhan Stahl:  Propietario de la compañía Stahl Arms,el mayor grupo de investigación y fabricación de armas en Helghan. Stahl volverá a sus orígenes como compromisario del ejército Helghast, aunque ahora le añade una insaciable sed de poder.

Jorhan Stahl tiene una particular visión del futuro en donde su compañía proporcionará armas ytecnolgia a todos los planetas de la galaxia. Para conseguirlo deberá ganar el control sobre los Helghast. (Fuente:Trucoteca)

 

 

Almirante Orlok. Como jefe de la armada opresora, el Almirante se encarga de coordinar elataque contra los ISA en Helghan. Orlok es un purista Helghast partidario del desaparecido Visari desde que ascendió al poder. Ahora, este peligroso personaje sueña con recuperar lo que era suyo por derecho: el Planeta Vekta.

El Almirante Orlok se caracteriza por un intimidante aspecto físico y unendemoniado instinto animal. Por lo general, Orlok consigue sus objetivos utilizando la insistencia y la brutalidad. (Fuente:Trucoteca)

 

Armas y Vehiculos:

Encontraremos todas las armas vistas en el K2, pero la gente de Guerrilla aprendio de sus errores y en esta oportunidad nos dejan llevar 3 armas al tiempo, lo cual se les agradece ya que  podemos llevar aquellas que sean necesarias en el momento preciso.

Tendremos desde nuestra pistola de 3 tiros, a la metralleta de los Isa, la de los Helghast, encontraremos bazookas, escopetas, rifle de francotrador y un armas nueva que se encarga de implosionar a los enemigos, bastante cruda de verdad.

Como gran innovacion se incluyen escenas en donde nos moveremos en muchisimos tipos de vehiculos, tanques, robots exploradores, rompehielos, fabricas andantes y una batalla final en el espacio, cual Star Wars.

Una de las mejores aunque bastante traste es la inclusion del JetPack, el cual poco utilice salvo en las situaciones que es obligatorio, seguramente su objetivo es el multijugador.

 

Defectos:

Pues no es nada raro escuchar cual es el defecto mas grande de este pedazo de joya, su duracion,pero otro defectico que le encontre fue que por traer tantos idiomas se alcanza a notar una diferencia entre el movimiento de los labios y el sonido. De ahi en adelante todo lo demas es correcto y sensacional.

 

Conclusion:

Como todo lo bueno siempre tiene final.

Luego de 7 horas de juego en la dificultad veterano he podido superar esta majestuosidad y solo me ha quedado una sensacion de placer similar a la que obtienes despues de una noche de sexo.

El juego claramente tiene la posibilidad de jugar la campaña en cooperativo y la cantidad de escenarios lo hace excelente para el multijugador, en donde me echare mis buenas horas de juego.

Espero esta entrada los convenza para adquirir este juegazo y disfruten como lo hice yo.

Semper Fi

SC

 

Sony y sus patadas de ahogado

Saludos GEARS, esta entrada es solo para opinar un poco sobre la decision de Sony de banear a diestra y siniestra al ver que la batalla contra la pirateria esta perdida.

La ridiculez de sus declaraciones me ha dejado con cara de WTF mas grande que he tenido en mi vida, osea en resumen, "si se portan mal los castigo", dejando en evidencia que se quedo sin armas para luchar contra Jack Sparrow y su ejercito mundial y aparte afectara incluso a los usuarios legales con medidas extremas como se considera el baneo.

Hago una pregunta, Sony me banea mi cuenta ID, listo, pero como hace para identificar mis otras 49 cuentas y las 50 cuentas mas de todos los usuarios del mundo? se dedicaran a revisar una por una, eliminando cuentas a trocha y mocha?, pues dejenme decirles que al final van a terminar tan agotados que tomaran la actitud que tomo la microsoft, dejar la caceria de brujas y solo banear a aquellos tontos que utilizan cheats en linea o juegan a un juego que no ha sido lanzado oficialmente, ya veran como esta sera la ultima alternativa.

Hoy ha sido la noticia bomba de todos los blogs que visito y siempre he respondido de la misma manera, que es la siguiente:

jajajjajajajajajajajajaaja, why so serious, Sony?, jajajajajajajajajajajajaja

Frase muy facil de identficar con el personaje que le dio vida, ademas me da la oportunidad de reirme u npoco de ver como las pretensiones de una multinacional ultramillonaria se ven indefensas y con ello tomando medidas ridiculas, pero bueno, el circo mediatico sigue.

Por ultimo, veo que sacan fimwares por doquier para evitar que aquellos que tegan modificaciones se conecten a psn y me causa gracias ver como personas que no tienen las toneladas de titulos profesionales como los que tienen los ingenieros de sony, logran burlar una y otra vez las defensas de la estrella de la muerte.

Ah y se me olvidaba, llevo 5 horas y media en Killzone 3 y aun falta, asi que desmiento los rumores que el juego se pasaba en 4 horas, que cabron el que se puso a decir esa mierda.

Semper Fi

SC 

Killzone 3, una joya mas en la corona de los FPS

Saludos GEARS, millones de entradas seran escritas por este juego, rios de tinta rodaran en miles de blogs del mundo, muchos alegaran sobre su espectacularidad, otros alegaran sobre su duracion pero al final una sola idea sera concreta, el grupo de guerrilla cayo en el mismo error de que la gran mayoria de empresas de videojuego de hoy, su duracion.

Killzone 3, es un espectaculo grafico, una historia absorvente y un estilo de juego aunque nada nuevo, explota lo ya conocido, en algunos lugares he leido Kill of Duty, ya que dicen que trata de imitar al dueño del nombre original pero que va, este juego tiene sus meritos propios.

La historia continua exactamente donde termina el Killzone 2, el grupo ISA, compuesto por Sevchenko y Rico debe escapar ante el gran ejercito que muestra sus narices una vez muerto el lider de los Helghast, lo cual consistira en una fuga lleno de momentos de accion, sacrificios y grandes batallas.

Aun asi, el principio no sera exactamente a partir de ahi, antes nos encontraremos en una mision de infiltracion 6 meses despues de los eventos del final de K2, pero eso dejare que lo descubran ustedes.

Graficos espectaculares, sonidos envolventes, una historia que cada vez se complica mas dejandonos deseosos de mas y con la esperanza de que cada entrega se a mejor que la anterior.

Entonces que critico de Killzone 3, su duracion, he leido que solo demora 4 horas y muchos comentarios en los blogs lo han confirmado, la verdad yo apenas tengo como una hora de juego pero sabiendo esta info me mantengo un poco esceptico, pero deseando que esta sea falsa o erronea, igual yo juego en veterano y espero que por este hecho demore un poco mas.

Esto no es mas que un vistazo por encima del casi seguro juego del año pero ya veremos, aun falta mucho trecho y Crysis 2 no se queda atras.

Semper Fi

SC

Sabes que deberías de dejar los videojuegos cuando: por Ented Dante

Saludos GEARS, me parti de la risa al leer las siguientes conclusiones y en aras de compartir tan ingenioso material traigo a ustedes la entrada de Ented Dante quien realmente se lucio, lo mas impresionante es que me identifique en mas de 30 de las razones expuestas, entonces debo dejar los videojegos?, que coño, con ellos naci y con ellos muero.
 
A continuacion
 
Sabes que deberías de dejar los videojuegos cuando:
 
1.-Alguien te pide favores te preocupas por los puntos de experiencia que tendrás.

2.-Te hablan tus padres (o cualquier otro familiar) lo único que dices “ay voy…” una y otra vez.

3.-Te preocupas porque tus clases duran mucho y tus horas de juego no.

4.-Cuando escuchas buenas canciones piensas como serian en GH o Rock Band

5.-Sabes que las adaptaciones de videojuegos a películas siempre son un asco


6.-Juegas FPS y eres peor que Hanibal

7.-Piensas en quien ganaría si Leónidas o Kratos (sabiendo que Kratos ganaría)

8.-Sabes que Zelda no es el nombre del duende con espada

9.-A veces sabes mas códigos, cheats y combinaciones de caja fuertes que fechas de cumpleaños (en especial el de tu novia)

10.-cada vez que tomas algo buscas la frase “equip” para poderlo utilizar bien

11.-te gusta Dragonforce o por lo menos sabes quienes son

12.-sabes que significa R.P.D.

13.-en ves de asustarte al leer “Este juego  contiene imágenes violentas y/o sangrientas explicitas” te emocionas

14.-has confundido el nombre de tu novia por, Jill, Claire, Samus, Trish, Mary,  o Cortana

15.-Sabes que significa OMG, OMFG, LOL, WTF, FTW, GG

16.-Tienes ropa con el logo de tu videojuego favorito

17.-Al cerrar los ojos sigues viendo la mira o fichas de colores venir hacia ti.

18.-Te tomas el tiempo al crear tu avatar

19.-Puedes accesar al menú de tu router o modem solo para cambiar el NAT

20.-Si te dan asco los alien del Covenant

21.-Odias ser “Camper”

22.-No usas cheats

23.-Sabes donde seria un buen Sniping Point

24.-Recargas cada vez que dispararas

25.-No pones los juegos en fácil (a menos que no se pueda en otra dificultad)

26.-Cuando vez a tu enemigo te imaginas un buen Headshot

27.-Siempre traes una ganzúa contigo

28.-Sabes a donde ir en un apocalipsis zombie

29.-Sabes como matar zombies

30.-Sabes conectar tu consola a tu lap

31.-Te gusta jugar con novatos aunque a veces  preferirías PRO´s

32.-Cuando vas en el transporte colectivo  y hay trafico, quieres enseñara a “driftear” al chofer para llegar mas rápido

33.-Cada vez que vez tiroteos en las noticias y ves todas las “balas perdidas” piensas  que no podríamos contra una invasión extraterrestre

34.- tienes una consola portátil.

35.- Detestas la mala conexión en PS Network y los precios altos en Xbox Live.

36.- Tienes un clan

37.- Sientes que sabes de armas solo por Call of Duty

38.- Ya odias a Capcom

39.-  Lo único que sabes de ingles es: You are Dead, Game Over, Insert Coin, 1 up

40.-  Sabes historia y mitologia solo por jugar God Of War, World at War

41.- Te enojas cuando te llaman noob

42.- Te identificas con tu gametag

43.- Quisieras que por cualquier cosa que hagas salga un “Archivement Unlocked”

44.-  Ya no ves tv y lo  remplazas por “tv video”

45.-  Sabes quien es Ezio Auditore  da Firence

46.- Te sabes el apellido de la mayoría de los personajes de videojuegos

47.-  Odias Windows

48.-Has aprendido a no utilizar sombrero en un “Only Snipers”

49.-  Sabes abrir por ti mismo tu consola y te burlas de los que no pueden hacerlo

50.- Odias cuando las pilas se terminaninan.
 
Espero hayan disfrutado, dejo el enlace a la pagina donde lo localice para que le realicen comentarios al escritor de la entrada y dejen los suyos de paso aqui para no sentirme solito
 
 
Semper Fi
 
SC

A falta de ideas, Una entrada Gatuna

Saludos GEARS, ante la falta de inspiracion esta noche quiero demostrar un poco mi lado suave y que mejor que hacerlo con gatos, me gustan los gatos y siempe son graciosos, aqui les dejo las mejores imagenes que encontre:

Quien de ambos es mas tierno?

 

Un gato embotellado, o con problemas de botella ?

 

Si ellos pueden quererse, porque nosotros no?

 

Un cambio de papeles

 

Efecto Gatrix

 

Valiente o suicida el gatico?

 

Arriba las garras

 

Por curiosidad … lavo el gato??

 

La ultima y nos vamos

 

Y despues dicen que el pc no envicia

 

Lo que  hay que hacer para conseguir algo de comida

 

Una partida de Sudoku complicada

 

DS defiitivamente es para todos

 

Espero les guste

Semper Fi

SC