Ni No Kuni: La Ira de la Bruja Blanca, opinion personal

Saludos GEARS, despues del mal sabor de boca que me dejo el Dead Walking Survival Instinct era necesario un juego que me hiciera sentirme feliz de nuevo, en estos momentos disfruto de las mieles del Bioshock Infinite pero paralelamente estoy en extasis con este pedazo de joya videojueguil, Ni No Kuni: La ira de la bruja blanca.

Ultimamente mi fe estaba por el suelo respecto a juegos rpg, Final Fantasy pasando su crisis existencial con el 13 y ni que hablar de la ausencia de juegos de este genero en la actual y casi difunta ultima generacion, los cuales escacean en forma casi extinta, salvo para el ps3 en el cual sagas como tales of, atelier y otros jrpg son exclusivos en su mayoria de la consola de sony, soy partidario en un 70% de la consola de Microsoft, solo es ver una relacion de los analisis que hago para sacar conclusiones pero no hay que desmeritar a la negrita como lo he dicho.

La historia versa sobre mundos paralelos, un mundo "real" y uno magico, donde todas las personas tienen un alma gemela, lo que tiene como consecuencia que lo que realice o le pase a una persona en el  mundo real afecte a su alma gemela en el mundo magico y viceversa.

Tomaremos el control de un pequeño niño de nombre Oliver, habitante del mundo real, con una edad aproximada a los 9 años y mimado por su madre, tras ciertos eventos tragicos quedara huerfano y esto dara paso a conocer el mundo paralelo, ya que el muñeco que le regalo su madre para que no estuviese solo resulto ser un duende del mundo magico, quien despues de haberse enfrentado contra un poderoso mago fue convertido en un peluche pero gracias a las lagrimas de un corazon puro el hechizo pudo ser destruido.

El nombre de este ser es Drippy y sera nuestro acompañante durante toda la aventura…

Me disculpo con todos por la demora en la construccion de esta entrada pero desde la tarde de ayer meri no me dejaba loguearme por lo cual fue imposible poder hacerla…

Continuando con los eventos narrados nos veremos inmersos en un mundo magico, lleno de ciudades y sitios hermosos, asi como otros tenebrosos y peligrosos, nuestro deber sera ayudar a erradicar la maldicion que Shaddar, el mano derecha de la bruja blanca a esparcido por todas partes.

Dispondremos del Vademecum, un libro de hechizos dentro del cual iremos registrando todos los hechizos que aprendamos durante nuestra aventura, ademas de contarnos historias de otros magos y explicarnos paso por paso como realizar determinadas acciones, estadisticas, bestiarios, etc, un libro muy interesante.

El poder principal de este mago oscuro consiste en "descorazonar" a las personas, entiebndase por eto "desmotivar" robando de su corazon el coraje, la bondad, el entusiasmo,, etc, lo cual convertira a quien tenga la mala suerte en un ser semi zombificado, y en nuestras manos se encuentra la unica oportunidad que tienen de ser sanados, para ellos dispondremos de un elemento muy especial el cual se emcarga de señalarnos cuando hay una persona a quien le sobra sentimiento ( los mismos nombrados anteriormente) y quienes nos regalaran un poco del mismo y con ello podremos devolvera las personas afectadas la parte que fue robada por shada, con esto obtendremos recompensar y sellos con los cuales podremos llenar nuestras cartilla de hazañas, la cual no es mas que un registro de las misiones secundarias que realicemos, y dejenme decirle que esas misiones secundarias si que nos quitan tiempo pero a la vez nos ayudan a evolucionar mas prontamente a nuestros personajes.

Un poco mas avanzado en la historia se nos enseñara la existencia de os unimos, a los cuales tiernamente y en aras de seguirle los pasos a mi hijo lo hemos llamado los pokemon, son todas aquellas escrituras existentes en el mundo magico pero lo mas importante, se nos otorgara a nuestro propio guerrero interior, un unimo creado de nuestro corazon, en el caso de oliver un pequeño pero no por ello debil guerrero de nombre Termi:

Ademas de este unimo de nuestro corazon, avanzados en el juego podremos iniciar las captura de todo el bestiario del juego y podremos decidir a quien entrenar y convertirlo en nuestro compañero.

El estilo de combate del juego es innovador, puedes utilizar al personaje humano para atacar, realizar hechizos etc o puedes utilizar a tus unimos, eso si de 1 en 1, los cuales cuentan con determinado tiempo para realizar sus acciones y los cuales intercalaras entre los 3 que te permite llevar el juego, dandote la posibilidad de que mientras uno ataca el otro se recupere para seguir luchando, en todo momento existira vinculo entre el unimo y su dueño ya que el daño que sufra durante el combate lo sufriras tu y los puntos magicos que gastes seran los mismos que tengas tu, por eso hay que cuidar en todo momento a estos personajes guerreros ya que si son derrotados tu lo seras igualmente.

Por lo que he visto se uniran a nuestra cruzada 2 personajes mas,  hasta el momento solo se me ha unido Estela, una guerrera con gran manejo de los unimos y quien se encargara dela captura de los mismos, por ahi he visto a quien es el 3er compañero per aun no se une a mui banda por lo cual no puedo hablar de el.

Aprenderemos  alquimia, por medio de la cual podremos crear nuestros propios elementos de batalla, provisiones, armas, armaduras etc, lo cual facilitara un poco las cosas y nos permitira convertirnos en el guerrero que de la talla para acabar con el mal que agibia este hermoso mundo.

Ahora si la critica:

Graficamente el juego es una serie de dibujos animados, todo el tiempo cuando lo juego me recuerda a esa serie hermosa llamada cuentos de los hermanos Grimm, no se si la habran visto en su pais pero es un programa dondevalga la redundancia del nombre cuentan las historia sescritas por los Grimm, blancanieves, el gato con botas, barba azul, etc, un programa de mi infancia y que aun de vez en cuando veo algun capitulo por ahi.

Su estilo grafico y la intercalacion entre los dibujos animados y los personajes cellshading es perfecta, los eventos importante podremos disfrutarlos como si estuviesemos viendo una serie de tv y los transitorios en un perfecto cellshading,el mundo  tanto como las criaturas tienen una delicadez artistica, a pesar de no ser esa belleza grafica de la cual disfruta final fantasy 13, este juego con su diseño dulce es capaz de cautivarnos con paisajes hermosos y personajes variopintos ganandole la partida al gran ff por muchisimo.

La Banda Sonora es una delicia para los oidos, canciones melodicas interpretada de forma convincente y capaz de recordarnos que estamos en un mundo de fantasia, tonadas dulces en momentos de exploracion, un ritmo mas fuerte durante las batallas y aquella que hace que se nos ponga el corazon chiquito durante las escenas tristes, ayer le decia a mi hijo lo hermosa que me parecia la musica de este juego y no dudo en decirme que a el tambien le gustaba mucho.

No se pero este tipo de aventuras siempre me ha gustado escucharla con voces japonesas, la forma como se expresan y ese tono largo que le dan a las palabras siempre me ha causado impresion por ello no es raro escuhcar a mi hijo gritando Ichee cuando se entra en combate o diciendo arigato nosain mase para dar las gracias por algun favor que le hacen, me recuerdad mis epocas de niño cuando estaba jugando al zelda por primera vez con diccionario en mano, que tiempos…

La historia de este juego y su desarrollo a causado en mi corazon la magia de aquellos final fantasy de antaño, donde levantar niveles, buscar armas poderosas y explorar cada rincon de ese magico mundo no se vuelven tediosos, siento que una parte de mi infancia a la cual no le importaban los graficos superpotente o balas por cada rincon ha despertado, siento en mi corazon de jugador una ternura muy inmensa por este rpg, y adema sha logrado enviciarme muchisimo, hasta anoche ya llevaba 14 horas de juego y no voy ni por la mitad del juego, me la he pasado haciendo misiones secundarias y levantando nivel para que mas adelante pueda superar a los enemigos poderosos mas tranquilo.

Conclusion:

Ni No Kuni La Ira de la Bruja Blanca es ese rpg que hace tanto queria, esta generacion estaba acabando y no habia sido complacido mi deseo pero las aventuras de oliver y compañia han reavivado mi fe en este genero, es un juego hermosa, con una duracion mas que satisfactoria y una historia que merece ser conocida, se los recomiendo completamente seguro de que este juego los enamorara como lo hizo conmigo.

Mi Nota personal: 10

Semper Fi

SC

 

The Walking Dead Survival Instinct o mejor dicho «Sobreviviendo al Aburrimiento»

Saludos GEARS, soy amante de la serie The Walking Dead, desde su primer capitulo quede enganchado y me he leido el comic completo 3 veces, 1 vez por año claro, aun no he finalizado el juego por episodios de TallTale ya qu eno soy muy amante de ese tipo de juego pero por ser TWD me di la oportunidad, y este juego que reviso hoy fue como una cachetada con una bolsa de mierda.

Trato de ser lo mas neutral posible al analizar un juego, solo me guio por mis impresiones y trato de ser justo, aunque ningun hombre lo es,  de este juego son pocas cosas las que se salvan pero la verdad  es un abuso para con el fan/videojugador de la serie.

Todo en este mundo esta dirigido por el capitalismo, entre mas dinero se le pueda sacar a un producto mucho mejor, el comic de Robert Kirkman y compañia es una mina de oro y como no las compañias de videojuego querian su tajada del pastel y cuando un producto se desarrolla solo con el objetivo de obtener ganancias y no de ser un buen producto da como resultado The Walking Dead Survival Instinct.

En esta oportunidad encarnaremos al hoy popular Daryl Dixon, un personaje creado para la serie de television, quien atraves del desarrollo de la historia se ha ganado su posicion a pulso, en un principio como un sobreviviente mas pero al dia de hoy uno de los personajes mas importante, querido y apreciado por la audiencia.

Nos encontraremos de caza con nuestro padre y descubriremos el brote de la infeccion de una manera inesperada, apartir de ese momento nuestro primer objetivo sera rescatar a Merle quien como cosa extraña se encuentra preso en una ciudad  cercana.

Con esto en mente deberemos decidir si recorrer la distancia atraves de carreteras, calles o autovias, y dependiendo de la que elijamos variaran ciertas cosas, me explico: si cojemos carretera gastaremos mas gasolina pero tendremos altas probabilidades de rapiña (conseguir objetos como alimentos, armas, municiones y gasolina), si nos vamos por calles gastaremos menos gasolina pero tendremos un grado menor de rapiña y si nos vamos por autovias gastaremos menos gasolina y el nivel de rapiña sera bajo, aparte que podremos causar mayores averias a nuestro vehiculo.

De los sobrevivientes que recojamos por el camino podremos asignarles tareas como buscar alimentos, gasolina, municiones etc, para ello deberemos armarlos y esperar con suerte  que regresen con vida, por otra parte si el numero de supervivientes superan la cantidad de espaciodel vehiculo que utilicemos, podremos deshacernos de ellos.

Durante nuestra travesia nos encontraremos en diferentes situaciones, entre ellas encontrarnos con caminos bloqueados, decidir si ayudamos a sobrevivientes, buscar liquido refrigerante, gasolina cuando se nos termina, y revisar barrios residenciales y parqueaderos por suministos.

Al llegar a las diferentes ciudades de nuestro recorrido iniciaremos las denominadas misiones principales de las que solamente recuerdo "rescatar a merle de la estacion de policia" y la mision final "llegar al punto de evacuacion", dentro de las cuales debemos realizar objetivos como llegar del punto a al b, recoge esta herramienta, etc, eso si enfrentandonos contra cientos de zombies y en algunos casos como los denominamos mi hijo y yo, los zombies fantasmas los cuales aparecen de la nada sin importar que hayas limpiado la zona.

Dentro del marco general del juego los objetivos son los mismos practicamente en todas las misiones.

Ahora viene la critica:

Graficos similares a los de PS2, facilmente comparativo con Land of the Dead, juego de hace mas de 5 años.

Dificultad practicamente inexistente, salvo que te dejes rodear por varios caminantes, un empujon y los golpes necesarios a la cabeza, 4 con el martillo, 3 con el machete y uno solo con el mazo, el hacha me parecio una porqueria.

 

Escenarios repetitivos hasta el cansancio y lo peor vacios salvo por los items que encuentras desparramados, a pesar de que avancemos en la historia cuando nos quedemos sin gasolina o algunos de las tonterias que utilicen para hacernos parar en el camino sentiremos que estamos en el mismo sitio. 

La banda sonora es inexistente, salvo en las escenas intermedias y por lo general es la cancion emblematica de la serie.

Los efectos de sonido son repetitivos y hasta confusos, puedes sentir gemidos de los zombies y no verlos por ningun lugar, a pesar de caminar agachado se siguen sintiendo tus pasos, se salva de esta ensalada de desperfectos la voz de los personajes principales.

En cuanto al armamento que majenaremos es bastante variado, desde pistolas, escopetas, rifles semi y automaticos al arma casi perfecta la ballesta, en cuanto al sonido de las mismas me causaba gracia porque al estar jugandolo con mi hijo el sonido de las balas sonaban como cuando le das con una cuchara de palo a una olla vacia.

Esta fue mi cara al ver la pantalla final del juego…

 

En conclusion, The Walking Dead Survival Instinct es un mal juego, uno que solo quiso aprovechar el tiron del nombre comercial de la serie, mal hecho a las carreras, lo unico original que tuvo  fue las voces de los hermanos dixon pero de ahi en adelante una suma de desaciertos.

En un principio me senti agobiado por la lucha en desventaja contra los zombies, lo cual me causo gusto pero una vez agarrado el truco perdio ese instinto de supervivencia y se convirtio en un paseo repetitivo, solo queria terminarlo para no volverlo a jugar nunca mas.

No se lo recomiendo ni a los fans de la serie.

Mi nota un 3, 2 puntos por los hermanos y 1 por los zombies, el resto no merece ni ser nombrado.

Semper Fi

SC 

God of War Ascension, antes de ser un dios, fue un hombre…

Saludos GEARS, con las manos aun calientes de haber estado jugando toda la mañana me siento en el pc para escribir mi opinion sobre la ultima entrega de esta gran franquicia y con la seguridad que es la despedida de nuestro destructor de la actual generacion, God of War Ascension.

Vayamos por partes para entender mejor este juego, cronologicamente se ubica despues de GOW Chains of Olympus, lo cual lo convierte en el numero 2 de los 6 que existen.

Su historia es buena pero no me convencio del todo, me parecio mas un relleno aprovechando el tiron del nombre, mas no por ello es un mal juego solo que hay cosas que es mejor dejarlas como estan, no se si me hago entender, se que cuando una historia es exitosa tratan de explotar cualquier punto ciego de la misma, es decir, una trama compleja como la de GOW da para muchos episodios y asi fue, pero el abuso desgasta y en esta ultima entrega se siente que eso ocurre.

"En un principio antes del olimpo, ante de los titanes, existio una gran guerra entre los dioses primordiales de cuya destruccion aparecio el universo y dentro de ella el planeta tierra. En su feroz batalla nacieron 3 seres llamados las furias, quienes se encargarian de velar que aquellos quienes incumplieran con las promesas a los dioses lo pagaran con una tortura inimaginable. Kratos ha decidido acabar su pacto con ares y ha caido preso de estos seres, sus recuerdos han sido arrancados y su corazon es puesto a prueba"

Podra Kratos sobrevivir a esta aventura, te dejo la tarea de que lo averigues por ti mismo…

Graficamente el juego esta a la altura del GOW 3, aunque sufre de bajones de framerate a cada rato, esto dependiendo de la cantidad de enemigos que hay en pantalla, mas este detalle se perdona ya que al estar esquivando golpes y tratando de eliminar tantos monstruos nos mantiene pendientes de la accion y no de los escenarios, salvo cuando avanzamos e investigamos por los cofres secretos y reliquias esparcidas por todos lados.

La banda sonora si se mantiene epica en su totalidad, todo jugador de las anteriores entregas reconocera tonadas propias de la serie, la verdad a mi siempre me ha gustado la musica de orquestas y sinfonias  de tiempos antiguos y mucho mas si al escucharlas me traen recuerdos de un guerrero cuya unica meta es vengar a su familia, simplemente espectacular.

Jugabilidad, en el aspecto general es tipica, con 2 botones hacemos diferentes ataques y dependiendo el poder que utilicemos (ares, hades, poseidon y zeus) podremos realizar gran variedad de combos. En este punto si tengo una queja, como amante de esta saga lo coloque en la mayor dificultad permitida (dificil) ya que la maxima solo la dejan utilizar despues de superado, en muchas partes los enemigos me dieron mas de un dolor de cabeza pero cambiando estrategias pude superarlos, por la red lei que muchos usuarios se estaban quejando poque en el capitulo 28 habia una escena donde debemos enfrentarnos a mas de 30 enemigos pesos pesados sin recibir energia, magia o un punto de control, yo no me lo crei y jocosamente decia que eran unos gilipollas, pero al llegar a ese episodio lastimosamente fui humillado por mas de 5 horas, llegue incluso hasta la 3ra ronda pero no pude superarla, me toco iniciar el juego nuevamente en dificultad normal y solo asi logre terminarlo, he leido que van a sacar un parche para reducir la dificultad de esa parte, pero la verdad una vez superado ya no me interesa el mismo, lo pasare dentro de un tiempo nuevamente y quizas, solo en ese momento intentare superarlo en una dificultad mas alta.

Los movimientos nuevos consiste en 2 practicamente, uno es poder esquivar los ataques de los enemigos cuando los estamos liquidando, es decir mientras apuñalas a una medusa gigante ella tirara a defenderse y tu podras esquivarla para finalizar tu movimiento y el otro es el deslizarse por diferentes superficies realizando saltos y movimientos precisos.

Como en toda entrega de los GOW veremos enemigos nuevos, en este caso los hombres elefantes, duros los condenados pero su muerte lo compensa.

Durante las batallas con enemigos gigantescos de nueva manera se hace uso de los quick time events, lo que nos permitira ver escenas increibles, lo que me hace pensar que si kratos puede hacer todos esos movimientos extraordinarios eliminando a un enemigo de proporciones desmesuradas como le hara cuando tiene que ir al baño por una diarrea?, aunque es perdida de tiempo, resulta chistos imaginarse al tipo brincando de un lado a otro para descargarse.

Durante el avance de la historia iremos adquiriendo poderes que nos facilitaran las cosas, entre ellos la habilidad de regenerar o destruir las cosas , otro consiste en duplicarnos ya sea durante las batallas o al realizar determinados acertijos, etc.

No adquiriremos armas variadas como en la anteriores entregas, es decir no manejaremos armas de los enemigos las cuales mejorabamos segun avanzabamos sino que utilizaremos las que encontremos en nuestro entorno, espadas, lanzas, escudos y granadas , lo cual convierte a nuestras espadas en el arma definitiva.

Durante nuestra travesia nos enfrentaremos a muchos acertijos pero existieron 3 que me pusieron a dar vueltas una y otra vez buscando la solucion pero finalmente pude con ellos, por lo demas es bastante simple, muy por debajo de la dificultad de los acertijos de los 2 primeros GOW.

Es God of War Ascension un mal juego? No

Es God of War Ascension un excelente juego? No

God of War Ascension es un buen juego, mas de lo mismo que se nos ha dado en 5 oportunidades, digamos que es un episodio desconocido dentro de la historia de Kratos, era necesario? no.

Me diverti superandolo, me senti frustrado en lo ocurrido durante el capitulo 28 ya que comenzar un juego de nuevo cuando estas practicamente en el final es decepcionante, por muy dios de la guerra que sea, me tomo 7 horas superarlo en normal lo cual me sigue pareciendo una falta de respeto con una franquicia que en sus anteriores entregas no bajaba de las 10 horas.

Es obligatorio pasarselo? no, salvo que seas fanatico de la historia de Kratos.

Para finalizar hare un recuento de cosas curiosas:

– Por primera vez veremos a Kratos sin cenizas en su cuerpo

– Kratos no se tira a ninguna mujer

– Por primera vez veo que Kratos le demuestra aprecio a alguien

– Los ojos de gorgolas y las pluma fenix son tan faciles de encontrar que parecen dulces regados por el juego.

– Solo con el poder de Ares basta y sobra para pasarse el juego.

– Al jugar una partida+ se nos permitira utilizar diferentes armaduras.

En conclusion, mi nota personal un 8.0

Semper Fi

SC 

Abobo’s Big Adventure, lo que un poco de ingenio puede hacer

Saludos GEARS, esta entrada es para los amantes de las consolas retros, en especial el mundo nes, que opinarias estar en la piel de uno de los personajes malvados en la busqueda de su hijo secuestrado?

La respuesta es este juego ingenioso, lleno de batallas irreales y contradictorias a lo que alguna vez jugamos la antigua nintendo, apenas me desperte y navegando por la red me encontre con esta joya creada por ese talento libre que surca en la red y que es capaz de hacerle competencia a cualquier ip existente, e incluso estando en desventaja grafica es capaz de producir juegos que entretienen muchisimo a diferencia de una gran de cantidad de bodrios que existen.

En nuestra aventura recorreremos por mundos conocidos y nos enfrentaremos contra esos heroes de nuestra infancia quienes en esta ocasion toman el papel de malos y al ser atipico resulta interesantisimo.

Los enemigos seran variados y veremos parejas que antes creiamos inconcebibles,  todos lucharan a muerte por evitar que abobo rescate a su hijo.

Las muertes son crudas, cada quien recibira lo que se merece.

Les dejo el enlace a la pagina para jugarlo online y el enlace para que descarguen el juego:

http://abobosbigadventure.com/fullgame.php

http://www.abobosbigadventure.com/aba_PC.zip

Esta espectacular, los dejo porque voy a seguir jugandolo, pronto habra analisis de God of War Ascension

Semper Fi

SC

Adivina a quien manejas en esta escena.

Tomb Raider, otro grandioso reboot

 

Saludos GEARS, 2 dias despues de haberlo terminado he decidido regalarle mis impresiones sobre este fantastico juego, el cual cumplio mas alla de las expectativas que tenia con el y me dejo con ganas de mas aventuras con la renovada Lara Croft, Tomb Raider.

La palabra reinicio (reboot) no siempre es bien recibida, cuando estamos acostumbrados a determinadas cosas se nos hace dificil aceptar el cambio, solamente nos complace cuando aquello que tanto nos gusta ya no nos satisface como en antaño, pues esto señores es lo que ha pasado con la franquicia de Tomb Raider, un reboot necesario el cual se agradece muchisimo en serio.

Muchas veces intente jugar a las anteriores entregas, la hermosa protagonista y el estilo de juego me atraian mucho pero siempre terminaban aburriendome, el 80% del juego era dirigido a encontrar la ruta a seguir y a resolver acertijos que en vez de divertirnos se convertian en tediosos y aburridos, por eso nunca me termine ninguno siendo este la excepcion.

En esta oportunidad iniciaremos nuestra aventura buscando la cultura perdida de los yamatai, una antigua civilizacion japonesa quienes adoraban a la diosa himiko, una humana con poderes sobrenaturales quien atraves de la alquimia y otras practicas se convirtio en una semidiosa, lo cual nos llevara al triangulo del dragon, clara referencia al triangulo de las bermudas, donde cientos de miles de personas han muerto atraves del tiempo debido a las constantes tormentas y los misterios sobrenaturales que rodean el lugar.

La tragedia toca pronto a las puertas de nuestra heroina quien es una novata en el mundo de la accion y quien se vera forzada a a evolucionar como una guerrera para poner fin a los Solari y poder escapar finalmente de la isla.

16 horas necesite para terminar el juego al 100%, cientos de secretos, tumbas, documentos y reliquias, ademas de las mejoras de Lara como cazadora, guerrera y superviviente, quien sufre una transformacion total de una pequeña aventurera universitaria a un depredador en todas las de la ley.

Ya lo he dicho en otras entradas que la 360 toco graficamente el techo hace rato pero aun se pueden hacer grandes juegos con sus especificaciones tecnicas, ejemplo son el Gear of War Jugdment, DMC y en este caso el juego en analisis, pero lo cierto es que el Tomb Raider me parecio un juegazo en todos sus aspectos, escenarios bien diseñados, paisajes llenos de detalles, los personajes son muy identificables y poco a poco descubriremos quien es quien en la aventura.

Cientos de situaciones hollywodenses, batallas en desventaja y acrobacias por doquier, claro que en un principio pasaremos trabajo, Lara es fragil y nunca ha asesinado, pero poco a poco se convertira en la asesina perfecta.

La aventura se ira desarrollando  poco a poco, aumentando su intensidad de acuerdo a nuestra evolucion en la historia, el conseguir todos los secretos nos llevaran a realizar acrobacias extraordinarias para poder conseguirlas.

En conclusion, Tomb Raider me satisfajo desde principio hasta el final, no se puede negar que esta influenciado por Uncharted mas esto no es malo por el contrario, no se puede negar que Uncharted se inspiro en Tomb Raider en sus inicios y era justo que Lara tomara un poco de Nathan para modernizarse y convertirse en un excelente juego.

Recomendado un 150% y seguramente no se arrepentiran.

Semper Fi

SC