MICHIGAN REPORT FROM HELL

El infierno no tiene fronteras

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Este Survival Horror llamado Michigan Report From Hell nos vino de la mano de la desarrolladora Grasshopper Company (responsables del Killer 7) allá por el año 2005. El resultado del juego es bastante cuestionable y deficiente y se notará a los pocos minutos de juego. Bebe sin duda alguna de sagas como Silent Hill y Resident Evil aunque trata de aportar cosas nuevas y frescas que por desgracia no llegaron a buen puerto.

 

La historia nos sitúa en la ciudad de Michigan, la cual ha sido invadida por una densa niebla y el gobierno alarmado por extrañas desapariciones de civiles aconseja no salir hasta que se aclare que está ocurriendo. El equipo de Zaka TV compuesto por una reportera, el ayudante de sonido y el cámara (personaje que encarnaremos) se adentran en la ciudad para informar sobre lo ocurrido. Comienzan a grabar hasta que oyen un grito desgarrador y se adentran en la niebla. Allí dan con una joven empapada en sangre que les pide ayuda y rápidamente un extraño ser se lanza contra ella y la empieza a engullir entre gritos y sollozos. El equipo de Zaka TV al ver que no pueden hacer nada por ella corren llevados por el pánico hacia la furgoneta para marcharse de aquella extraña ciudad, pero de pronto la reportera tropieza y cae al suelo. Ahora se nos plantea un dilema como cámara…¿ayudamos a la pobre reportera a levantarse salvando su vida?…¿o dejamos que la devore el monstruo y lo grabamos todo ganando una gran audiencia?…la elección está en nuestras manos…

 

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La sangre parece Ketchup, vamos como en las películas de terror de serie B.

 

Gráficamente el juego se encuentra en un nivel incomprensible, se ve superado ampliamente incluso por títulos lanzados ¡en la primera remesa de la PS2! esto sólo puede significar que hubo graves problemas en el desarrollo y tuvieron que lanzarlo pronto al mercado.

Escenarios vacíos y tremendamente repetitivos hasta decir basta, el modelado de los personajes es bastante mediocre y sus animaciones son bastante pobres, y de la sincronización labial mejor ni hablamos ya que hay las mismas probabilidades de que la voz y los labios se sincronicen como de ganar la lotería. La voz saldrá de la boca de los personajes que sólo moverán los labios como un pez de arriba a abajo, bienvenidos a la Edad de Piedra. 

Hay fallos garafales que he presenciado con mis propios ojos como dar una orden a la reportera para que abra una puerta y la reportera para abrirla en vez de dirigirse hacia donde le indico da media vuelta sale de la habitación vuelve a entrar, atraviesa una pared cual fantasma y por fin abre la puerta. Vamos, eso dice mucho de la IA amiga, pero la IA de los enemigos tampoco es para tirar cohetes, ya que se moverán tan rápido como un caracol y sus rutinas de ataque serán muy predecibles.

 

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El cámara no es tonto, sabe donde enfocar…jejeje…me refiero a como graba el escenario captando su esencia…si…

 

En cuanto al sonido no hay música ambiental que nos acompañe a lo largo de la aventura, un silencio sepulcral guiará nuestros pasos, algo que no contribuye para nada que nos metamos en el juego. A lo largo del juego sólo oiremos las voces en inglés de los personajes, efectos de golpes o disparos, sonidos de los enemigos y música tipo película de terror de serie B sólo en determinados lugares. Vamos que no está del todo mal, pero no nos sorprenderá en ningún momento.

 

Si de jugabilidad hablamos como anteriormente he dicho en este juego encarnamos el rol de cámara grabando en primera persona todo lo que nos rodea. Tras un breve pero conciso tutorial dominaremos el control de nuestro personaje. Habrán diferentes puntos para filmar, si el puntero es verde es que estamos grabando a nuestra reportera, si se vuelve amarillo es que hay objetos con los que puedes interactuar ya sea una puerta o un libro y en algunos casos nos aportarán puntos de de exclusiva. Los puntos rojos marcan a los enemigos para que la reportera los ataque (o hacemos que la reportera dispare al enemigo o esperamos a que la devore). Si dejamos que la pobre reportera muera ganaremos puntos de suspense, y en determinadas ocasiones las reporteras dejarán aflorar su erotismo y si grabamos determinadas partes de ellas (no hace falta que de pistas) ganaremos puntos de inmoralidad.

Lo peor de este apartado es la facilidad con la que superaremos cualquier reto del juego ya que nuestro cámara es inmortal. Si si, inmortal, por mucho que nos ataquen no moriremos (salvo contadas ocasiones). ¿Hay algún lugar al que hay que ir y no sabes por donde es? tranquilo que la reportera te mostrará el camino, ¿que hay que resolver un puzzle? no pasa nada, en 5 minutos lo tendrás resuelto o te devolvemos el dinero. Una pena.

 

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Esto es lo más erótico que veremos en el  juego…maldita publicidad engañosa :_( 

 

La duración del juego se estima en unas 15 horas y "puede ser" rejugable ya que tiene 5 finales distintos. Digo puede ser porque hay que ser un poco masoquista para volver a jugar este juego de principio a fin ya que no aporta nada nuevo que nos anime a dar el paso. Tiene diversos extras, pero vamos, yo no me pego otras 15 horas para ver a reporteras en posiciones comprometidas y ligeritas de ropa.

 

Ya finalizo este análisis, Michigan Report From Hell es un buen juego, aunque es una pena que no se hayan pulido diversos apartados como el gráfico y sonoro pues tienen un nivel bastante mediocre en comparación con juegos sacados antes que él. Y cuando digo juegos sacados antes de él me refiero a juegos sacados AÑOS antes que él.

Echadle un vistazo a este vídeo, a ver que os parece (es del comienzo del juego):

Saludos!!!

SILENT HILL ORIGINS

Las pesadillas siempre tienen un principio y un lugar…Welcome to Silent Hill.

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Konami nos trajo esta aterradora entrega para la PSP en el 2007 y la verdad es que poco o nada tiene que envidiar a sus anteriores entregas que salieron en su hermana mayor la PS2. En esta ocasión se vuelve a los orígenes de la saga, visitando por primera vez ese extraño pueblo alejado de la mano de Dios llamado Silent Hill. Tengo que nombrar a la desarrolladora del juego, que en este caso es Climax Studios, verdaderos genios que han demostrado que con esfuerzo y ganas de hacer las cosas bien se pueden hacer grandes joyas para cualquier plataforma, y ellos lo han logrado con creces. Bueno, dejémonos de charlas y entremos en Silent Hill, seguidme y nos os separéis, en este pueblo es muy fácil perderse…

 

La historia nos sitúa en el pellejo de un curtido camionero llamado Travis Grady, el cual se topa con una extraña niña mientras circulaba por las inmediaciones de Silent Hill. La niña desaparece, Travis detiene su camión y recorre a pie la carretera principal que conduce a Silent Hill para ver si logra dar con ella y asegurarse de que se encuentra bien. Sigue caminando entre la niebla hasta que llega a la entrada del pueblo con un enorme cartel que le da la bienvenida, pero de pronto se percata de que una casa está siéndo engullida por el fuego. Entra rápidamente para comprobar si hay alguien dentro y encuentra a la niña tumbada en el suelo, con graves quemaduras que han dejado su cuerpo irreconocible, a su alrededor extraños grabados rojos brillan de una forma fantasmal. Travis corre con la niña entre sus brazos mientras la casa comienza a desmoronarse. Logra llegar hasta la puerta principal, pero al llegar al exterior de la casa deja a la niña en el suelo y comienza a sentir un agudo dolor de cabeza, oye sirenas, muchas sirenas pero no ve ningún coche de policía ni de bomberos por los alrededores. El dolor de cabeza aumenta segundo a segundo hasta que cae desplomado al suelo. Luego sólo ve niebla, una niebla blanquecina que lo envuelve todo, se encuentra tumbado en un banco en una de las calles que forman el corazón de Silent Hill. Pronto descubrirá que buscar a esa misteriosa niña sólo le traerá problemas ya que los habitantes de Silent Hill no son nada hospitalarios…

 

Gráficamente el juego es un claro ejemplo de como exprimir con ganas la capacidad gráfica que la PSP puede dar, algo que todavía no se ha conseguido al 100% pero que se sigue intentando con tesón. El tamaño del mapeado es envidiable, los escenarios desapacibles e invadidos por la soledad están magníficamente recreados, los efectos lumínicos y de sombras son simplemente sorprendentes y se producen a tiempo real, el diseño de los horrores que pululan por Silent Hill son muy originales, los personajes principales tienen muy buenos modelos, vamos que cumple sobradamente en este aspecto sin lugar a dudas.

 

Bueno bueno bueno, llegamos al tema de sonido, ya os lo imagináis ¿no? pues si amigos/as otro trabajo excelente de mano de Climax Studios y el genio Akira Yamaoka. Sonidos de gritos que nos pondrán la carne de gallina, pasos que muchas veces no sabremos de donde proceden, golpes con armas cuerpo a cuerpo y pistolas recreadas lo más fielmente posible, ese sonido desesperante que nos indica cuando hay monstruos cerca de nosotros, etc. Un hurra por Climax Studios. Ahora le toca al señor Yamaoka, un músico con talento y creatividad para dar y regalar. Esos temas tan desapacibles pero a la vez tan relajantes, que nos situarán en el juego rápidamente (como el sobervio tema de Alessa Theme que nos acompañará nada más bajarnos del camión para buscar a la niña) sólo se puede volver a aplaudir el trabajo realizado por Yamaoka con su inconfundible estilo influenciado por la música industrial (término utilizado para definir diferentes estilos de la música electrónica y experimental).

 

En cuanto a jugabilidad no nos vamos a encontrar nada nuevo que no hallamos visto en los anteriores Silent Hill. Una cámara y un sistema de control bastante peculiares que desesperarán a muchos y otros no. La cámara jugará a veces en contra nuestra ya que suele ser bastante imprecisa y nos dejará vendidos en más de una ocasión ante los ataques de los monstruos. Pero vamos, nada que pueda asustar a cualquier jugón curtido en esta saga. Volverán esos extraños puzzles sin sentido aparente en su mayoría pero que nos hará pensar (por poco que sea ya que no son nada complejos) e investigar por todos sitios.

Ahora llegamos al punto débil de este juego…su durabilidad. Ésta rondará las escasas cinco o seis horas de juego, siete como mucho. Hay varios finales como en todo Silent Hill pero que no se alarme nadie por la duración, es corto pero no hay lugar para el aburrimiento, es muy intenso y nos dejará más que satisfechos, de eso que no le quepa duda a nadie, es un juego magnífico que no debería faltar a nadie que posea esta consola. También tengo que recordar que se encuentra disponible para la PS2, pero la voy a obviar en favor de la PSP ya que en esta consola cumple su cometido a la perfección, mostrándose bastante deficiente en su versión para la PS2.

 

Bueno, me despido y a todo el que no tenga este juego teniéndo la PSP sólo decirle que se está perdiéndo una experiencia única, como pocas veces se ha visto en un juego creado para ella. Además se puede conseguir a un precio bastante asequible para la época de crisis en la que nos encontramos…xD

 

Me despido y os dejo con el tema principal de la BSO del Silent Hill Origins ¡espero que os guste!

 

 

 

 

MANHUNT 2

O cazas o eres cazado.

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De la mano de las perturbadas mentes de los chicos de Rockstar nos viene este polémico juego que tardó quizá demasiado en salir y eso hizo mella en él, debido al nivel de censura que tuvo que sufrir para convertirse en un título "aceptable" a ojos de algunos pocos. Eso si, el que se espere ver el mismo grado de brutalidad y gore que en la primera entrega que se lo quite de la cabeza. Aunque bueno, mejor tarde y capado que no verlo nunca…¿o no?

 

Historia:

La historia nos sitúa en la piel de Danny Lamb y Leo Kasper (como el fantasma pero con K). El primero es un tipo bastante cobarde y sumiso que acata las órdenes a regañadientes, el segundo es un hombre decidido y siempre está preparado para lo que pueda ocurrir, vamos un hombre de acción. La historia se desarrolla en un psiquiátrico en el que nuestros dos personajes (los más cuerdos del lugar) consiguen escapar gracias a un fallo del sistema de seguridad. Pero no serán los únicos que lo consigan, cientos de pacientes logran salir de sus celdas y siembran el caos por doquier. Nosotros tendremos que escapar de ellos y de los amables enfermeros para lograr contar las atrocidades que cometen en el psiquiátrico con los pacientes, experimentos extraños y brutales. Una vez fuera Danny y Leo deberán correr y no mirar atrás, pues hay muchos interesados que no quieren que la verdad se desvele y enviarán a matones para darles caza. Todo sea por proteger el Proyecto. La veda se ha abierto, a cazar humanos se ha dicho.

 

Gráficos:

Si de gráficos hablamos yo mentaría a su primera parte, pues son similares aunque estos tienen un mayor nivel de detalle, escenarios no tan vacíos, mayor variedad en la paleta de colores (en el uno casi casi era el negro y el gris y para de contar), etc. En cuanto a iluminación en el juego predomina la oscuridad, osea que no se ven grandes alardes en cuanto a efectos lumínicos que merezca la pena nombrar. El juego se muestra bastante fluido sin ningún bajón. La visión no dejará de temblar y verse extrañamente borrosa como en la primera entrega, una representación sucia y poco nítida. En fin que no se trata de ningún portento gráfico, pero es un título muy decente que cumple en este aspecto si tenemos en cuenta para las plataformas que sale.

 

Sonido

Bueno en este apartado hay que quitarse el sombrero y acompañarlo de una reverencia, puesto que el esfuerzo y el mimo que se le ha dado se ha hecho notar enormemente. Melodías perturbadoras nos acompañarán a cada paso que damos, a eso hay que sumar los efectos de sonido que no harán más que ponernos de los nervios minuto a minuto como extraños golpes que no vienen de ninguna parte en concreto, gritos y súplicas de nuestras víctimas al ser asesinadas y mutiladas, sonidos de las alucinaciones que sufriremos continuamente, sonido ambiental perfectamente recreado, etc. El juego se encuentra en audio inglés y textos en castellano, vamos lo que viene siendo habitual en los juegos de Rockstar (que con el tiempo que lo retrasaron perfectamente podían haberlo doblado al español).

 

Jugabilidad:

En cuanto a jugabilidad el juego repite la misma fórmula que su primera entrega, es decir, escóndete entre las sombras, espera a que se acerque tu enemigo y mátalo de la forma que quieras, así una y otra vez. Pero cuidado, aquí no es en plan Rambo contra todos, hay que jugar con sigilo y precaución evitándo que oigan nuestros pasos y en algunos casos nuestra respiración. Aunque he de decir que este juego es infinitamente más fácil que el primero, en el que si cometías un fallo y te veía alguien venían dos tíos y te podías dar por muerto en el 99% de los casos.

Bueno, he dicho que era más fácil que la primera entrega pero por errores tan tontos que pasan como éstos, relacionados con la escasa o en algunos casos nula IA de los enemigos; un enemigo te ve claramente y demasiado ocupado con su vigilancia te ignora y sigue caminando (vamos que se hace el loco), un enemigo ve como matamos a uno de sus compañeros y seguirá a lo suyo como si no fuera con él, la puntería de los enemigos es cuanto menos de risa, te dan ganas de colocarte a un metro de distancia y hacer de diana humana, y por Dios, la facilidad con la que reventamos cabezas de un tiro es alarmantemente alta (menos mal que la pistola no la utilizamos mucho que si no pasaríamos de estar siéndo cazados a ser los cazadores).

Bueno, los controles no nos darán tampoco mucha alegrías a la hora de manejar a nuestros protagonistas, movimientos poco precisos que más de una vez nos dejarán a merced de nuestros enemigos, y a la hora del cuerpo a cuerpo con armas la cosa pasa, pero cuando nos enfrentamos a golpes se convierte en poco menos que tú das un puñetazo, él te da otro, tú das un puñetazo, él te da otro, así hasta el infinito y más allá lo que lo convierte en algo caótico como poco.

 

Apartado especial y espero que no tenga que mentarlo más:

Y finalizo con el tema de la censura. Desde que probamos el juego a los pocos minutos vemos los que han hecho con él. Me explico, cuando matamos a alguien ya sea de la forma "suave", cruel o brutal la cámara pasará a representar la acción, eso si, se teñirá de rojo y su imagen se verá confusa y muy poco nítida, y cuando demos el golpe de gracia como por ejemplo un hachazo en la cabeza no se ve como lo decapitamos, pues la cámara lo obvia y se dedica a enfocarnos a nosotros. Vamos censura en toda regla, porque si comparamos a éste con la primera entrega vemos que el tijeretazo censurador se ha cebado pero bien. Quitándole ese grado de violencia, crueldad, brutalidad y gore, ya que para esta saga lo es TODO. Bueno, ya acabo y la verdad es que espero que no saquen una tercera parte porque para que hagan esto mejor que no lo saquen.