Lunes de Hardware: Repaso semanal.

Comienzo (más bien final) de més, y momento para recuperar las noticias más importantes del mundillo del hardware.

  • Empezamos con polémica. Como sabrán los usuarios de tarjetas de sonido Creative, no existen drivers oficiales para Windows Vista de muchas de sus tarjetas. Lo cual es un poco raro, puesto que aunque no son de lo más nuevas, si que tienen suficientes prestaciones para continuar usándolas. La excusa es que el modo en que trabaja Vista con el sonido es incomatible con esas tarjetas, y por eso recomiendan la actualización a otras tarjetas más nuevas. Pues bien, un programador amateur a puesto en evidencia a Creative, sacando drivers perfectamente funcionales y compatibles con Vista. Entre las muestras de agradecimiento y las felicitaciones, se coló la propia Creative, que prohibió tajantemente esos drivers, diciendo que permiten el funcionamiento de "hardware sobre sistemas sobre los que no fueron concebidos", y que constituyen una violación de las patentes de la empresa. A continuación amenazaron al programador (con nick Daniel_K) con demandarle si no retiraba inmediatamente esos drivers no oficiales. Ésta historia corrió como un polvorín por Internet, y miles de usuarios se citaron en los foros de servicio técnico de Creative para protestar. Según ellos, en Creative estaban más preocupados de que la gente no infringiese sus patentes que de aportar soluciones a sus clientes. Finalmente, parece que, por la presión popular, Creative a permitido que Daniel_K siga trabajando en esos drivers, pero avisando de que no debe infringir ninguna propiedad intelectual de la empresa.
  • Corren los rumores, aunque no estemos en temporada. En éste caso afecta a Intel, de quien se dice, que sólo le cuesta entre 6 a 8 $ fabricar cada procesador Atom. Recordemos que ésta es la nueva apuesta de la compañía para procesadores de bajo coste o para dispositivos portátiles. Ese coste significaría que el precio de venta al público sería de poco más de 30 $, lo cual sería muy interesante, pero como digo son rumores.
  • Bastante más caro es la plataforma Skulltrail, lo nuevo de Intel para gama extrema. La "novedad" es la utilización de dos procesadores en una misma placa base, cada uno de ellos con 4 núcleos, con lo que si mis matemáticas no fallan, nos dejan 8 núcleos. Cada procesador Quad Core costará 1619 $, claro, que si compras dos y la placa base necesaria, pues hay "oferta", dejándotelo en 3200 $ aproximadamente. Desde luego que no está al alcance de todo el mundo, y dudo que tenga éxito más que para enseñarlo en las ferias, pero ahí está.

    Nótesen los dos zócalos para procesadores, y los cuatro PCIexp para tarjetas gráficas
  • Saphire también tira la casa por la ventana, pero no tanto. Lo último es ponerle heatpipes y memoria GDDR4 a la Radeon 3870, a ver que tal va. Sin embargo el precio no se dispara, con un PVP de 163 €. Muy recomendable.
  • Y tranquilos, que no me voy sin daros vuestra ración semanal de Asus Eee. Primero un rumor, como no. Se han "filtrado" unas imágenes de lo que podría ser un nuevo Eee de sobremesa. No se sabe si es de verdad o un simple experimento de un aficionado, pero ahí queda. Estética de Wii para un PC equipado con Linux y que sería de bajo precio como el portátil.
  • Y segundo, ya sabemos los detalles del Eee portátil equipado de serie con Windows XP. Saldrá el 4 de Abril en los Estados Unidos, y saldrá más caro, por 400 $. No obstante es ideal si lo váis a comprar con Euros ahora que ésta moneda está más fuerte que el dolar. Hay que decir que la máquina es exactamente la misma, lo cual creo que es una equivocación, puesto que se ha demostrado en pruebas anteriores que para que XP vaya fluido en esa máquina, le hacen falta 1 GB de RAM frente a los 512 MB que monta. A mi no me atrae demasiado la idea, sobre todo porque si estamos empecinados en XP podemos instalarlo nosotros mismos en un Eee "normal". Pero bueno, Asus dice que espera vender el cuádruple con Windows preinstalado, veremos si esa afirmación acaba siendo cierta.

TopTen: Películas de Paramount que me gustaría jugar.

La noticia de la semana (al menos una de ellas) ha sido el anuncio de la productora de cine Paramount Picturesde que a partir de ahora se involucrarán mucho más en los videojuegos.Aunque todos queremos juegos originales, también estaría bien queaprovechasen su amplia filmoteca para adaptar algún éxito para PC yconsolas. Éstas son las películas que he pensado:

  • 10- Viernes 13 (1980). Para adaptar ésta película tenemos dos opciones, o nos ponemos en el papel de las vícitmas, o en el del asesino. Yo apuesto por el segundo. Imagináos estar en la piel de un asesino en serie, y que tengamos que plantear la escena del crimen para llevar a las víctimas adonde nosotros queremos. Como Jason tendríamos que observar a nuestras víctimas de lejos, y acecharlas en la oscuridad, mientras que ellos se dedican a magrearse por última vez…..

  • 9 – Cocodrilo Dundee (1986). Conseguir los derechos de imagen de Paul Hogan no debería ser muy difícil, y nos aseguraría unas cuantas ventas de un juego basado en uno de sus personajes más famosos. El juego podría tener un sistema de recompensas, según el cúal cuanto mejor presumamos, más puntos de experiencia sumaremos, para invertirlos en nuevas habilidades y armas (blancas, por supuesto). Súmale juegos tipo "Simon" cada vez que luchemos contra un cocodrilo, y cada vez que nos bañemos (ocultando nuestra virilidad), y tenemos un éxito seguro para todo aquel que viviese la época.
  • 8 – K-19 The Widowmaker (2002). Seguro que muchos habéis pensado como yo: lo ideal para éste juego sería contratar a los creadores de la saga Silent Hunter, para crear un simulador de submarinos. Conque tenga misiones basadas en la película, sería suficiente, no habría que gastar dinero en la imagen de Harrison Ford, puesto que a los amantes de los simuladores no les importa.
  • 7 – TopGun (1986). Y si el anterior era un juego de submarinos, no hace falta ser un genio para saber que TopGun tiene que ser un juego de aviones. Sin embargo, aquí vendría mejor un arcade del estilo Ace Combat, con mucho diálogo entre los pilotos sobre lo guays que son y de lo mucho que hacen el amor. Y si algo falla, siempre podemos poner en la portada a Tom cruise y a Kelly McGillis poniendo caras de chulos.
  • 6 – Escape from L.A. (1996) ¡Acción!¡Destrucción! ¡más acción! ¡Kurt Russel! ¡¿He dicho acción?! Konami debería plantearse seriamente comprar los derechos de ésta cinta, y así dar a Hideo Kojima la posibilidad de crear un juego sin escenas de vídeo, y que aún así le guste. Y es que no es casualidad que el nombre del personaje de Russel y el del protagonista de la saga Metal Gear sean iguales: Snake.
  • 5 – El show de Truman (1998). La película que sirvió para que Jim Carrey gritase a los cuatro vientos que podía ser un actor dramático puede ser una buena base para un juego tipo "Los sims". Como un ente llamado "El director", deberás seguir la vida de Carrey, y asegurarse de que no le falta nada para que no se le ocurra mudarse de la ciudad. Para ello tendrás a tu disposición a cientos de actores dispuestos a seguir tus órdenes, a miles de cámaras para ver todo lo que hace tu "protegido", y unos cuantos miembros de seguridad para impedir que nadie entre en tu enorme plató. Normalmente en los juegos tipo "tycoon" te preocupas por todos los habitantes, pero en éste todo lo que haces gira en torno a una persona.
  • 4 – Forrest Gump (1994) ¿Cuántos juegos te han hecho llorar? Los que eran muy malos no valen. Pocos, ¿verdad?, pues aquí tenemos la solución a la falta de juegos lacrimógenos. Cada fase tendrá el objetivo de hacer llorar lo suficiente como para llenar un pantano, que está la cosa malilla con el agua. Para ello reviviremos momentos de la película, como cuando Forrest se deshace de los "hierros de las piernas" (mediante un machacabotones tipo "track & field), o cuando se pone a pescar gambas (con un minijuego de estrategia en el que creas barcos, y buscas bancos de gambas). La acción vendrá en la guerra de Vietnam, en la que debemos conseguir que muera el máximo número de gente a nuestro alrededor (los aliados valen). Por supuesto, los que acaban tullidos puntúan doble. Si lo hacemos bien, podremos comprar suficientes "cigarros de la risa" y "pastillas para la tos" para atraer a nuestra novia que nos quiere mucho. El final del juego se decide según el bombón que elegiste al principio. Toma metáfora del destino.
  • 3 – Collateral (2004) ¿Cómo? ¿Que ya son dos las películas de Tom Cruise que pongo? Bueno, tenéis razón, pero es que ésta es buena. Podemos elegir el papel del "cabrón que cae bien" Cruise o del "buenazo que cae mal" Fox. Según el personaje, cada misión se planteará de manera distinta. Como el asesino, deberás buscar a tus víctimas y matarlas de cualquier manera ( da igual que sea muy escandaloso, nadie te va a pillar), y como el taxista, deberás evitar esos asesinatos. Ya que con un personaje es más divertido que con el otro, con Fox podremos conducir un taxi, todo un sueño para más de uno. En ese modo podemos elegir rutas que no lleven a ninguna parte, fumar, o poner la Cope, pero cuidado, que si nos pasamos recibiremos un balazo de nuestro pasajero asesino. El juego incluye modo on-line, en la que dos jugadores competirán para ver quién se lleva el gato al agua.
  • 2 – Top Secret! (1984) ¿Porqué hay tan pocos videojuegos que se ríen de otros juegos? Haberlos haylos, pero no son multitud precisamente. Y ojo, que en el juego de los conejos (Rayman Rabbid Rabits) se pueda elegir a un clon feucho de Mario no es el colmo de la risa. Hay que tomar ejemplo de películas como Top Secret!, en las que un jovenzuelo Val Kilmer se dedicaba a parodiar todo tipo de películas de todos los géneros, siguiendo la estela de "Aterriza como puedas". Éste es un juego en el que todo es posible, desde bailar locamente, hasta pelearse en un saloon del viejo oeste bajo el agua. El juego se estructura a base de minijuegos, puesto que es imposible encontrar nada en común en las escenas de la película. Así, tenemos fases de conducción, de disparos, de baile, de lucha, incluso de agudeza visual (¿Qué teléfono es mas grande?). Tiembla, Wii Play.
  • 1 –Grease (1978) Comienza el curso, y los chicos y las chicas sólo piensan en una cosa: fo.. ejem, ¡Bailar! Bienvenido al instituto más cachondo, donde aprovar las asignaturas es lo último en lo que deberías pensar. Más bien encargate de mejorar ilegalmente tu buga, de contarle a tus amigos / amigas lo mucho que ligaste el año pasado, y de bailar y cantar. No te preocupes por las notas: En cuanto el director vea lo que habéis aprendido, ¡se desmayará y podréis escaparos!El juego se une a la lista enorme de juegos musicales de la actualidad. Podemos bailar todas las canciones de la película, con las versiones digitalizadas de tus personajes favoritos y de los mejores escenarios (si te pasas el juego, tendrás como personajes secretos las versiones actuales de John Travolta y de Olivia Newton-John. Brrr…..). No todo es bailar, también hay sitio para carreras ilegales al estilo Need for Speed, pero más lento. Sobre todo aprieta el acelerador y procura no atropellar a la chica en la salida.

Y ya está, me voy a parar porque… ya no se más. Si a vosotros seos ocurren más películas, os ordeno que lo digáis. (toma toque deautoridad).

Anunciado un nuevo Delta Force, y Repaso a la saga.

Si accedemos a la página de Novalogic, por un momento podremos ver una imagen, en la cual se anuncia la salida de un nuevo juego de la saga Delta Force, subtitulado "Angel Falls". Nada más se ha anunciado por su parte, así que lo que queda ahora son toda una amalgama de rumores sobre la dirección que podría tomar el gameplay. Por el momento yo me abstendré de opinar, y en cambio repasaré la saga.

 

 

Delta Force nunca a sido un juego que sea muy popular, ni que haya vendido demasiado. Ha mezclado juegos notables con otros malos con ganas, por lo que no se puede decir que un juego con su nombre sea garantía de calidad. Sin embargo, desde 1998 es un clásico del PC. Veámos algunos de los juegos más destacados:

 

  • Delta Force (Novalogic, 1998). Empezamos con el original, como es normal. Fué un juego del que no se esperaba nada por dos razones. Primero, su estética militar estaba algo manida, y en segundo, y más importante, no usaba aceleración 3D para representar sus gráficos, lo cual fué considerado como un anacronismo en su época, en la que todo hijo de vecino tenía que tener su tarjeta gráfica con aceleración 3D. No solo eso, sino que salió el mismo año que la primera entrega de Rainbow Six, por lo que fue eclipsado por éste. Sin embargo,cuando salió casi toda la prensa especializada se puso de acuerdo: era un buen juego. Si mayor baza era su apuesta por el realismo argumental, con misiones planteadas de manera veraz. Las armas eran todas distintias, y la elección de cada una influenciaba el estilo de juego que tendría cada jugador en la misión. Aunque no tuvo un éxito arrollador como R6, su comunidad de usuarios fue muy fiel, organizando muchas partidas on-line. Tuvo un remake en el 2005, llamado Delta Force Xtreme.
  • Delta Force: Land Warrior (Novalogic, 2000). Fué la tercera entrega de la serie, y el primer juego que no caló ni entre los profanos ni entre los aficionados al juego. La mayor parte de culpa la tuvo el nivel gráfico. No solo estaba muy por detrás de la competencia, sino que los requisitos eran muy elevados, sin nada que hiciese creer que se utilizaban para algo. Las animaciones eran particularmente malas, y los modelados carecían del número de polígonos suficientes para no dañar a la vista. El juego dió el salto a las gráficas aceleradoras, pero lo hizo mal. Lo mejor del juego sin embargo eran sus enormes entornos exteriores, en los que era posible tumbarse con un rifle de francotirador para matar a los enemigos desde lejos. Eso se acentuó en el juego on-line, con partidas dedicadas sólo a francotiradores. Su expansión, Task Force Dagger, tuvo igualmente muy mala acogida.
  • Delta force: Black Hawk Down (Novalogic, 2003). La franquicia estuvo en el limbo durante un tiempo, y fué una licencia de éxito la que la hizo renacer. La famosa película de Ridley Scott tuvo su adaptación en forma de juego de acción, en la que la táctica se convitió en algo secundario. Así que el juego se esforzaba en mostrar los conflictos de una manera cruda, pero manteniendo el tono militar. Si bien la táctica normalmente se cambiaba a favor de la acción pura, las misiones tenían cierta variedad que lo hacían muy ameno. Hasta el momento es el último juego de la saga (si expceptuamos Xtreme por ser un remake del primero), así que ya ha pasado bastante tiempo. Esperemos que Fallen Angels de la talla, y poder ver algo del juego próximamente.

Monta tu PC. Hoy: El Pc de salón.

Nueva entrega de "Monta tu PC", en la que diseñaremosun ordenador para el salón, comunmente conocidos como "HomePC". Él éxito de los PCs de salón viene dehace un par de años, cuando los usuarios, descontentos por lafalta de posibilidades de los reproductores multimedia, poníanun ordenador para ver vídeos y escuchar música. Lascompañías vieron éste fenómeno rápidamente, y empezaron a sacar piezas dirigidasespecialmente a montar un Home PC. Desde luego que pocos aparatosdomésticos son tan potentes y con tantas posibilidades comolos PCs, por lo que se entiende ésta emigración desdela habitación hasta el salón. A continuaciónveámos qué objetivos debe cumplir nuestro PC:

  • Ofimática: No es un apartado especialmente importante. Nuestro PC irá conectado a un televisor, preferiblemente grande, por lo que hay que estar a una distancia prudencial de él. Así editar un documento es muy difícil, por lo que no nos preocuparemos por ésto.

  • Multimedia: Aquí es donde nuestro PC debe dar el do de pecho. Debe reproducir todo tipo de contenidos multimedia, como vídeos y música. Debe tener capacidad para reproducir vídeos en HD (alta definición), y tener sonido desde 5.1. La compatibilidad con Blu-ray sería un punto a favor. La posiblidad de ver la televisión, y de grabar, es otro de los puntos en los que tenemos que trabajar.

  • Internet: Al igual que con la ofimática, es raro utilizar una gran pantalla de TV para navegar por internet.

  • Juegos: Podemos tener dos posturas frente a los juegos. Podemos añadir capacidad de jugar a los últimos juegos del mercado, o por contra, sólo a aquellos que sean viejos. Eso lo decidiremos según veamos qué gráficas podemos coger.

Empecemos a buscar componentes:

  • Procesador: La idea a la hora de escoger CPU es la de obtener el mejor rendimiento con el menor gasto energético. Hay que tener en cuenta que será un equipo que estará encendido mucho tiempo, y no queremos que la factura de la luz luego sea muy alta. Si sumamos que el procesado de vídeo lo hará la tarjeta gráfica, pues realmente no nos hace falta lo último. La candidata ideal para éste papel es AMD, quien ahora que no puede competir con la calidad con Intel, ha decidido bajar los precios de todos sus productos. Podemos irnos a un Sempron, o bien aprovechar una de sus gamas de bajo consumo, como el Athlon X2 BE-2300. Por 74 € tenemos un procesador ajustado, que nos sacará las castañas del fuego en caso de que queramos realizar una tarea intensiva, como jugar, aunque no vaya a ser el caso normalmente; y con un consumo máximo de 45 W el calor generado será mínimo. A eso ayuda su proceso de fabricación en 65 nm. Alternativas: Sempron64 3500+ por 34 €.

     

  • Placa base / torre / Fuente de alimentación: Como decía, las compañías han echado el ojo a éste sector, y ofrecen entre otras, torres con la placa y la fuente incluídas. Para ahorrarse tiempo y problemas, es buena elección una de esos combos. Sin embargo, no voy a elegir una de esas torres con OSDs digitales ni nada de eso. Esas son muy caras. En vez de eso, voy a elegir un barebone. Son una especie de "cubos" los cuales tienen su propio sistema de refrigeración, y por lo pequeños que resultan, son ideales para ponerlos en sitios a la vista de los posibles visitantes. No interfieren mucho en la decoración de la casa, y tienen todo lo necesario para nuestro propósito. Elegiré el Shuttle SN68SG2, con su elegante color negro. Posee una placa base con sonido 7.1, USBs frontales, y una fuente de alimentación de 250 W. Puede parecer poco, pero la carga de los componentes no debería llegar a eso. Por 209 €.

  • Memoria RAM: 1 Gb debería ser suficiente, a menos que elijamos como Sistema Operativo Windows Vista. Un kit de 1 GB marca Kingston sale por 22 €. Si queréis meter Windows Vista (lo explico abajo) gastaros mas por si acaso, el kit de 2 GB sale por 34 €.

  • Disco duro. Necesitamos una capacidad de almacenamiento bastante grande, ya que vamos a grabar mucho vídeo, y a almacenar vídeo en HD. El Western Digital de la semana pasada vuelve a valer perfectamente ahora. 500 GB por 85 €, aunque si queremos más podemos hacernos con 1 Terabyte por 209 €. Otra opción es acceder a los archivos que tengamos en otro PC, en cuyo caso no debemos gastar mucho en éste disco duro.

  • Unidades ópticas: Primer momento importante en lo tocante a lo multimedia. ¿Elegimos Blu-Ray? Yo digo que sí. Es el formato que se va a usar en los próximos años para alamcenar películas, y los precios de las lectoras han bajado últimamente. La Pioneer BDC-202BK lee películas Blue-ray y graba DVDs por 122 € de nada. Creo que merece pagar ese precio. Como alternativas, podemos bajar a una lectora de DVD por 15 €.

  • Tarjeta gráfica: Segundo momento importante. Necesitamos una tarjeta que decodifique vídeo en HD. La XpertVision HD2600 Pro es nuestra tarjeta. Tiene salida HDMI, con la cual podremos conectarla a una televisión HD con la máxima calidad. La tegnología de ATI para la reproducción de HD igualmente ayudará mucho. Por 54 €.

  • Televisión. Una de las utilidades del disco duro que hemos elegido es grabar archivos de vídeo. Para poder ver las cadenas de televisión, y poder grabar nuestros programas favoritos, nos hará falta una tarjeta de TV. Las hay de dos tipos, internas o externas. Las primeras van conectadas a una ranura PCI, y las segundas normalmente a un puerto USB. No hay mucha diferencia entre ambas, pero yo elegiré la de USB por si algún día quiero usar ese PCI para otra cosa, como una tarjeta de edición de vídeo. La Pinacle PCTV DVB-T Stick incluye mando a distancia y su propio programa para ver los canales de televisión. Por 49 €.

  • Teclado y ratón: Lo mejor para estos casos es un conjunto inalambrico, gracias al cual podremos repantingarnos en el sofá, aunque siempre tenemos el mando de la tarjeta de TV. El Benq Cordless Desktop IM230 tiene teclas multimedia para controlar la reproducción de multimedia desde él, y no es muy caro: 25 €.

El precio al que asciende éste equipo es de 640 € (másgastos de envío). Es todo un equipo multimedia, con el quepodemos ver películas en alta definición (blu-ray), verla televisión digital terrestre, grabar nuestros programas,ver todo tipo de archivos de vídeo, audio e imágenes.Su potencial es mucho mayor que los reproductores que se encuentranen el mercado, y también podemos ampliarlo si queremos más.

 

 

A continuación hablaré de los sistemas operativosideales para éste PC.

  • MythTV es un programa diseñado para sistemas GNU/Linux, el cual reúne todas las características que puede necesitar un Pc de salón, como visión de televisión, grabación, reproducción de archivos multimedia, y más. Su interfaz es ideal para manejar con un mando a distancia, y sería una muy buena opción para nuestro equipo. Hay muchas distribuciones con ese programa, como Mythbuntu, basada en Ubuntu.

  • Si nos decidimos por Windows, debemos saber que la compañía de Redmond también tiene un sistema orientado al multimedia: Windows Media Center. Su interfaz también es amigable, y permite aprovechar al máximo nuestro equipo. Sin embargo, si vamos a ver vídeo en HD, debemos actualizarnos a Windows Vista, puesto que es en ese Sistema donde podremos ver las películas en Blu-ray.

Ya hemos llegado al ecuador de la sección. Hasta ahorahemos visto equipos que son plenamente funcionales, pero que no nospermiten jugar en condiciones a los últimos títulos. Lasemana que viene empezaremos con los Pcs diseñados para jugar,con la gama media. Hasta entonces, podéis hacerme llegarcualquier duda o sugerencia.

Entrevista a Aitor Urraca, Director de la revista EDGE.

Hace dos años, el panorama de la prensa especializada en España era mas bien pobre. Las revistas se dividían entre las que tenían éxito, sólo unas pocas, y cuya lectura se puede calificar de "ligera", y otras, más pensadas desde el punto de vista del verdadero aficionado, a veces llamado "hardcore", y con un éxito insuficiente para continuar el camino. Es entonces cuando los aficionados se emocionaron al saber la noticia de que la famosa revista inglesa EDGE iba a tener una versión en castellano. Los rumores saltaron por toda la red, al no saber qué dirección de las anteriormente citadas iba a tomar. Tal vez la sorpresa es que fué lo mas evidente, pero también lo que nadie había pensado: fidelidad frente al original, pero adaptada al mercado español.

EDGE edición española se abría así sitio en el mercado, y tras dos años podemos afirmar que ha cumplido sus objetivos con creces, manteniendose en el mercado hablando de todas las plataformas, de una manera seria, hecha por aficionados y dirigida a ellos mismos.

Por ello, decidí mandar un correo electrónico a su director, Aitor Urraca, para que nos hablase de cómo ve al PC, de sus inquietudes y esperanzas respecto a la plataforma, y de cómo sitúa al PC en su revista. A continuación, la entrevista al completo.

 

  • [La Resistencia] ¿Juegas habitualmente con el PC?
  • [Aitor Urraca] Sí.


  • [LR]¿Cuál fué el último juego de PC que te has pasado?
  • [AU]Estaba con The Witcher cuando falló la tarjeta gráfica, que estaba en garantía, y aún estoy pendiente de que me envíen una nueva.
Número de Abril de Edge.
  • [LR]¿Qué juego de PC recomendarías sin atisbo de duda?
  • [AU] Crysis


  • [LR]¿El PC como plataforma de videojuegos está en crisis, o es simple alarmismo?
  • [AU]Ni una cosa ni otra. No son tiempos de bonanza, pero el PC sigue siendo la vanguardia que permite que haya títulos como Crysis. Llevamos demasiados años oyendo hablar del final del PC, y ahí siguen algunas empresas valientes viviendo de esta plataforma. Jugar en PC ofrece unas peculiaridades tan interesantes y tal calidad que no debería perderse. Creo que para los consumidores siempre es bueno tener más donde elegir cómo jugar.
Crysis es el juego que Aitor recomienda sin dudarlo.
  • [LR]Derivada de la anterior: ¿Qué te parece el panorama actual de videojuegos para PC? ¿Qué cambiarías y qué mantendrías?
  • [AU]El principal lastre de los juegos de PC son los requisitos técnicos, las incompatibilidades con algunas tarjetas… En las consolas es mucho más sencillo jugar, aunque ahora sí que haya en algunos casos que instalar el juego antes de coger el mando.


  • [LR]¿Teclado y ratón, o pad?
  • [AU]Depende. Con un buen teclado y ratón tienes una precisión extraordinaria y siempre proporciona una sensación especial. El pad es más cómodo.

A continuación, preguntas más enfocadas a la revista.

  • [LR]¿Dónde encaja el PC dentro de Edge? ¿Qué importancia dáis a esa plataforma respecto al resto?
  • [AU]Es una plataforma más, y como tal la consideramos.


  • [LR]¿Los lectores os piden más contenido de PC, o tal y como está están contentos?
  • [AU]Los lectores nos suelen pedir más contenido de todo, en general.
Portada del número 1 de Edge, de Crysis.
  • [LR]Derivada de la anterior (o no) ¿Habéis pensado eliminar el PC para convertiros en una revista exclusiva de consolas, o por el contrario pensáis apoyaros más en él para ofrecer contenidos?
  • [AU]Creemos que le damos cobertura suficiente, en consonancia con lo que sale al mercado. Nunca nos hemos planteado abandonar el PC. Estamos muy orgullosos de ser multiplataforma, lo que incluye PC, Mac y móviles.


  • [LR]¿Analizáis los juegos independientemente de la plataforma, o cada una debe tener unas consideraciones?
  • [AU]Cuando analizamos un juego indicamos siempre en qué plataforma nos hemos basado para hacer el análisis, porque cada una es especial y diferente.


  • [LR]¿Habéis notado un descenso en las ventas de prensa especializada a favor de Internet? ¿Sigue habiendo una comunidad de usuarios fiel para mantener un proyecto así?
  • [AU]Llevamos poco más de dos años en el mercado español, pero creemos que las revistas siguen teniendo un lugar en el mercado. Internet ofrece la inmediatez, la opinión de la gente, pero la prensa escrita ofrece el análisis reposado, los reportajes en profundidad y las opiniones de los expertos. Internet es mucho más rápido, pero también más perecedero. Muchos de nuestros lectores coleccionan la revista y releen de vez en cuando números anteriores. Edge es una revista para gente que ame los videojuegos como nosotros lo hacemos.

Ante todo, me gustaría agradecer de nuevo a Aitor Urraca el esfuerzo por responder las preguntas de un servidor. Supongo que en el bullicio de una redacción debe ser difícil encontrar tiempo para éste tipo de cosas. También agradecer al resto del staff de Edge, por la realización de la revista, y desearles suerte.

Lunes de Hardware: Repaso semanal.

– Si tuviese que dedicar un subtítulo a ésta entrada le pondría "El ataque de los clones Eee". El portátil de Asus ha tenido tanto éxito, que prácticamente ha creado un nuevo nicho de mercado, y son muchas compañías las que quiren sacar tajada de él. Es el fenómeno más grande desde los Apple con procesadores Intel, pero con la diferencia de que en ésta ocasión está abierto a más compañías. Por ahora éstas se dividen en dos apartados: los que ya tienen listo su rival, y las que están avisando.

– Entre los primeros está Intel, quien con su NetBook espera arañar algo de mercado. Cuenta con un procesador Celeron a 900 Mhz, 512 Mb de Ram, y 40 GB de disco duro, todo ello con una pantalla de 9 pulgadas, aunque ya se han visto más grandes. Teniendo en cuenta que el equipo corre Windows XP, me parece poco, aunque los que lo han visto funcionando dicen que es rápido y estable.

 

– Por supuesto que Asus no podía estar al margen del éxito que está acaparando su criatura, y ya prepara su equivalente de sobremesa. El Asus EP20 posee un procesador de portátil Intel Core Duo a 1.87 Ghz. Es muy silencioso, ideal para tenerlo en el salón, y tiene instalado el mismo sistema operativo que el Eee, un Xandros modificado para ser más amigable al usuario.
– Y pasamos a las promesas, las de Acer, que dice que su portátil será más barato que el de Asus. No se saben muchas cosas de él, pero parece que en ésta ocasión Acer quiere jugar en el terreno del bajo precio.
– Y para descongestionarnos de tanto portátil, pasamos a las tarjetas gráficas. Intel parece que no quiere eliminar las gráficas integradas, y en vez de eso, apuesta por una nueva plataforma, llamada Larrabee, consistente en un híbrido entre CPU y GPU. Fabricado en 45 nm, es compatible con las últimas APIs como Direct X 10, y quiere competir de tú a tú con las tarjetas dedicadas. Veremos.
– Terminamos con Nvidia, quien anuncia a bombo y platillo la nueva gama 9000 que sustituirá a las actuales 8000. La 9800 GX se venderá en el orden de los 350 €, muy apetitoso, sin duda. Por otra parte, las 9800 GX2 de las que hablamos la semana pasada, están mejorando conforme pasa el tiempo (y las versiones de drivers) ya son un 65 % más rápidas que las 8800 Ultra en algunos casos. Ésto ya entra dentro de lo que había que exigirle a una tarjeta tan cara como ésa.

 

Opinión: Piratería. ¿La ignoramos?

El de la piratería era un tema que no quería tratar tan pronto. Siempre tuve la impresión de que al darle tanta importancia a ese fenómeno, podía olvidarme de lo que realmente importan, que son los juegos y los jugadores. Sin embargo, al leer ayer una entrevista realizada a Brad Wardell, CEO de Stardock, creadores de Sins of A Solar Empire (2008, por salir en Europa), creí necesario realizar mi primera entrada de éste tema. Y es que lo que plantea Wardell es algo tan novedoso en la industria, que creo que a poco que otros se le unan, puede haber un cambio importante en el modo de ver a la piratería.

 

Una compra acertada…. y segura.

 

Primero de todo, está de acuerdo en que la piratería hace mucho daño a la industria. No creo que no descubra nada a nadie si digo que es uno de los males endémicos del PC como plataforma de juegos. Me gustaría adornalo, pero la realidad es que en PC se piratea, y mucho. Las novedades no van por ahí. Lo que propone Wardell es que "Ignoremos a la piratería". Según él, las compañías están más pendientes de que no se roben sus productos que de ofrecerlos a sus clientes con plenas garantías de disfrute.

 

La bandera es chula, pero ahí acaban las cosas buenas para el PC.

 

Echemos un vistazo a algunos de los sistemas de protección actuales. Por una parte, y cada vez menos usado está Starforce. Es un sistema que siempre ha sido polémico, por cuanto supone una molestia muy grande a los usuarios. Algunos de los problemas que han supuesto a los usuarios legales (que han comprado el juego) son la falla contínua de dispositivos de grabación, lentitud generalizada. Ésto es así porque instala un controlador en el Sistema Operativo, que luego no es posible eliminar (posteriormente los creadores de Starforce sacaron una aplicación que lo eliminaba). Otro de los sistemas que han tenido popularidad entre las compañías ha sido la activación on-line. Ésta activación, que consiste en que el juego manda un mensaje a los servidores de la compañía, los cuales legitiman la copia que se está usando, en un principio es mas "indolora", en el sentido de que no instala nada en nuestro S.O. Sin embargo, los usuarios vuelven a tener problemas. Por ejemplo, aquellos usuarios que no tienen conexión a Internet no tienen ninguna posibilidad de jugar. Un aviso en la parte posterior de la caja lo alerta, pero no por ello es agradable quedarse fuera de jugar a un juego. Además, el jugador está a expensas de que los servidores funcionen adecuadamente. En caso de que dentro de 10 años esos servidores se quiten, ya no podremos jugar con nuestros juegos.
Existe un punto medio entre éstos dos sistemas, que es el que usa Bioshock (2K Boston, 2007). Consiste en una activación on-line, pero restringida a tres instalaciones. Una vez superadas, el usuario se quedaba sin su derecho al juego. Debido al alto número de protestas, 2K Games sacó una utilidad que permitía recuperar la licencia al desinstalar el juego, para poder volver a instalarlo sin problemas.

 

Si no tienes conexión a Internet, olvídate de zambullirte en Rapture.

 

Ahora pregunto ¿Son éste tipo de medidas inteligentes? ¿Cumplen su propósito? Para responder a la segunda pregunta, navegué por la red en busca de páginas de descargas de juegos. Mi sorpresa fue muy grande cuando encontré copias ilegales de juegos que utilizaban sistemas supuestamente seguros listas para descargar. Y cada vez que me paso por el Foro de Meristation, encuentro a gente que juega sin problemas a esos juegos. Por tanto, podemos afirmar que tarde o temprano, esas protecciones se saltan.

 

La ruptura Ubisoft – Starforce, el principio del fin para ese sistema de protección. (imagen de Joystiq)

 

La primera pregunta se puede responder ahora que se sabe la respuesta a la segunda. Sabiendo que da igual lo que se haga, que se piratearán los juegos, ¿Tiene sentido hacer todo eso?. Los usuarios que se compran el juego legalmente sufren inutilmente, y ven que los que no se compran los juegos no tienen problemas. Es lo mismo que lo que pasa con las películas. Los que se las compran, tienen que soportar un video de 30 segundos en los que se te avisa que no piratees, y una pantalla en la que se explican las leyes. Alguien que se baja las películas de Internet ni siquiera sabe que esos mensaje existen, puesto que en su copia no están. Como si no estuviera suficientemente mal la cosa, las compañías, en vez de fidelizar clientes, los tratan fatal, con lo que cada vez son más los que piratean.

 

La carta más usada por las compañías contra sus clientes.

 

¿La solución de Wardell? Ignóralos. Pasa de ellos. Su teoría es que los piratas no les pagan, y por tanto, no merecen su atención. Los que tienen que disfrutar son los que compran su juego, y por eso, los juegos de Stardocks no tienen protección ninguna. Alguien que compre sus juegos tiene la certeza de que no se peleará con el sistema de protección, que nadie le tratará como un delincuente, y que dentro de 20 años podrá seguir jugando a su juego. Y eso vale más que muchos juegos. Como prueba, su nuevo juego Sins of a Solar Empire, ha vendido en su primer mes, 200.000 unidades, solo en los Estados Unidos, convirtiendose en el juego más vendido en ese país en lo que llevamos de año. Y estamos hablando de un juego de estrategia espacial, tirando a sesuda. No es un "Sims" ni un "Wow".

 

La libertad debe ser algo parecido a ésto ( imagen de Sins of a Solar Empire)

 

Otra estrategia válida es ofrecer más a los que pagan que a los que no. Un ejemplo son las ediciones cuidadas (no las especiales), que incluyen muchas cosas que no pueden meterse en programas P2P. Figuras, mapas, todo tipo de cosas inéditas, que valgan la pena el esfuerzo de gastarse 50 € en el juego. Algo que puedas enseñar a tu amigo pirata, y que él no pueda tener. Otra idea puede ser ofrecer un cupón de descuento para comprar otro juego. Y el "truco" supremo es el precio. Ponlos bajos, y las ventas subirán como la espuma.

Como digo, todo ésto necesita un cambio de mentalidad en la industria. Las compañías se han acostumbrado a una estrategia desfasada, y es difícil convercerlas. Un ejemplo de compañía que ha cambiado de mentalidad es Ubisoft. A pasado de ser uno de los grandes defensores de Starforce, a ofrecer una linea de juegos a 20 €, y a ofrecer versiones mejoradas para PC. Los resultados no mienten, Ubisoft ha conseguido meter muchos juegos en el Top10 de ventas, cosa que antes solo era posible con algunos juegos muy especiales. En un mercado, el español, dominado por Warcraft y Los Sims, el que Ubisoft se haya metido entre ellos dice mucho de lo acertado de su estrategia. Sigue teniendo protección en sus juegos, pero no es tan intrusiva para el usuario legal como lo fué Starforce. Todo un ejemplo a seguir, y estoy seguro de que muchas compañías tienen su ojo puesto en ese modelo de negocio.

 

Me los quitan de las manos, señora, me los quitan

 

No solo las compañías tienen que cambiar su mentalidad. Lo usuarios también tienen el deber hacer saber a éstas su postura. Y se demuestra comprando juegos, aquellos que gusten y que tengan una relación calidad/precio adecuada. Y también ayuda no jugar a las novedades un mes antes de que salgan. El caso de Assasin’s Creed (Ubisoft, 2008, salida el mes que viene) me parece particularmente vergonzoso. Pese a que la fecha de salida es el 10 del mes que viene, hay mucha gente que lo lleva jugando mucho tiempo, llenando la red de destripes y capturas a su paso. Por favor señores, eso no lo entiendo. Estamos hablando de un juego mejorado respecto a las versiones de consola, mas largo y con mejores gráficos. Está optimizado, con unos requisitos no muy altos. Por eso, el que se piratee ese juego me parece de vergüenza. Si quieres probar el juego, espera a que saquen una demo, o leete los análisis de las revistas especializadas y de los usuarios. Pero no te bajes el juego, no formes parte de las estadísticas que ponen a los jugadores de PC como los mas piratas.

 

 

Ayudarás a tu afición, y tu obtendrás más por tu dinero.

PD: Por cierto, recordar la más infame noticia que he leído en mi vida. Debido a las críticas de Wardell al sistema Starforce, hace dos años, uno de los empleados de Starforce puso en las redes P2P el juego Galactic Civilizations II (Stardock, 2006) para que todo el mundo se lo descargase. Una compañía de protección antipiratería fomentando la piratería….

 

Cambio de look (II)

Bueno, pues segundo cambio de look para el blog. En éste caso me he inspirado en la próxima salida de Rainbow Six Vegas 2, programada para el 27 de éste mes. Realmente la imagen de fondo está sacada de los artes del primer título.  La tenéis para descargar como fondo de pantalla aquí. Como novedades, el título ahora está creado con Gimp. Es simple, pero quería recordar a las luces de neon de los edificios de Las Vegas. Además he incluido un icono de una ruleta en los comentarios, aunque no estoy seguro de si acabaré quitándolo.

Los colores pueden ser algo raros, lo se, pero los elegí para estar en concordancia con la imagen, pero sin resultar molestos para la lectura.

Ya sabéis que para cualquier queja o sugerencia, podéis comentármelo. 

 

Juego gratuito de la semana: F.E.A.R. Combat

La salida de F.E.A.R. (Monolith Studios, 2005) provocó un cierto revuelo en la comunidad. Por una parte, era un juego muy publicitado,la maquinaria de marketing hizo bien su trabajo. Por otro, el juego dividió a los jugadores. Algunos lo catalogaban como un gran juego, que con su mezcla de terror y acción a cámara lenta enganchaba. Otros sólo veían un juego repetitivo hasta decir basta, con un argumento no tan bueno como parecía, y nada original. Sea como sea, uno de los fallos del juego es que no incluía juego multijugador, pero Monolith se esmeró en arreglar ésto con FEAR Combat, un juego que sería gratuito.

 

 

El juego se basa en el motor y en el trabajo realizado en el juego completo. De ésta manera, lmanejaremos a los distintos tipos de soldados, en los mismos escenarios que recorrimos en nuestra batalla contra Alma. Ésto siginifica también que el nivel técnico del juego se mantiene. El tratamiento de la luz está especialmente conseguido, y la física es un elemento que llama la atención sobremanera. Las carencias también se ven, puesto que el motor gráfico de FEAR no ha envejecido muy bien, sobre todo en el tema de las texturas y el número de polígonos de los personajes. Pero por supuesto estamos hablando de un juego gratuito, y como tal está por encima técnicamente de la mayoría.

 

 

El juego tiene 10 modos de juego distintos, desde el clásico deathmatch a otros como capturar la bandera. El estilo de juego es el habitual en éste género, con una diferencia: el manejo del tiempo. Ésta era la característica más definitoria del juego completo, y es una sorpres que se haya añadido al multijugador. Al pulsar una tecla, el jugador podrá esquivar los ataques enemigos más fácilmente, gracias a que para él, el tiempo irá más despacio (para el resto, será el jugador el que vaya deprisa). Gracias a ésto las partidas adquieren personalidad propia, y se distinguen del resto de títulos de la competencia.

En definitiva, FEAR Combat es un juego que resulta imprescindible si te gustó el original, y también es recomendable para los que quieran un multijugador algo diferente.

 

Página oficial en español (incluye descarga previo registro gratuito)

Monta tu PC. Hoy: La gama baja

Uno de los problemas actuales del mundo del PC son el ingente número de estafas legales que se realizan en el mercado. Ésto pasa sobre todo en dos tipos de comercio, como son las grandes superficies como "El corte Inglés" o establecimientos de electrodomésticos. Son dos sitios que aconsejo profundamente esquivar a la hora de comprar un PC. Lo que ellos llaman "oferta" en realidad es una estafa bastante grande, pero se aprovechan del alto porcentaje de usuarios que no está al corriente del mundillo.

Para combatir ésto, a partir de ahora voy a hacer unas recomendaciones a la hora de elegir los componentes de un equipo. Ésto no es tan sencillo como coger lo más caro, puesto que lo voy a hacer teniendo en la mente a distintos tipos de usuarios. Por ejemplo, el que quiere sólo navegar por Internet no le valdrá de nada una gráfica de 300 €. Por tanto, cada objetivo será distinto, de manera que cuando termine tengáis una idea de qué PC se ajusta más a vuestro perfil de usuario.

Empiezo por un PC de gama baja. Marquémonos unos objetivos primero. El PC que montemos debe cumplir los siguientes apartados:

  • Ofimática: Nuestro PC debe cumplir cuando el usuario decida usar herramientas ofimáticas como Microsoft Office (con Word a la cabeza) u Openoffice.org (con el equivalente Writer como estándarte) . Ésto significa que no debería tardar demasiado en cargar, y que las acciones como crear nuevos documentos se realicen con la suficiente soltura como para no desesperar.
  • Multimedia: Debería ser capaz de mostrar vídeos a pantalla completa y de hacer oír archivos de música sin problema ninguno. El sonido 5.1 no es necesario, pero es un plus interesante. Los formatos de vídeo HD son opcionales igualmente, pero en ningún caso debemos gastarnos más para soportarlos. Para eso construiré un PC enfocado al multimedia.
  • Internet:No solo la navegación tiene que ser fluida, sino que debemos asumir que el usuario realizará muchas descargas de todo tipo.
  • Juegos: No es un apartado vital en éste caso, aunque el hecho de que haya un enorme catálogo añejo para el PC es un buen punto. Deberíamos ser capaces de ejecutar con soltura un juego de hace 4 años.

Bien, ya tenemos los objetivos, ahora a ver qué piezas montamos.

  • Procesador: Tenemos dos opciones: o nos tiramos a por una CPU vieja y que encontremos a precio de saldo, o nos vamos a las gamas bajas de Intel y AMD. Ambas opciones tienen sus puntos positivos y negativos. Si cogemos una CPU vieja, será más difícil encontrar una placa base compatible, y si queremos actualizar el equipo tendremos que cambiarlo todo, pero el precio será mucho menor. Por contra, una CPU actual nos costará más, pero podremos actualizar el ordenador más fácilmente. Si escogemos la primera opción, un Pentium de doble núcleo estará bien. Yo he elegido la segunda para tener la posibilidad de actualizar. He elegido el procesador más barato de entre los Core Duo (de dos procesadores) de Intel: el Intel Core Duo E2160. Con 1 Mb de memoria caché de nivel 2 (compartido entre ambos procesadores), no debería pasar apuros para lo que le vamos a exigir. Que no os asusten la frecuencia a la que trabaja, 1.8 Ghz, puesto que al usar dos núcleos el Sistema Operativo tendrá más juego para asignar los procesos. Precio: 57 € en Pccomponentes Alternativa: AMD Athlon 64 X2 4200+ por 54 €
  • Placa base: Ya que hemos elegido el socket que utilizaremos, el 775, así que el rango de placas entre las que podemos elegir se reduce para nuesto bien. Las placas bases son un componente en el que prefiero gastarme el dinero que sea necesario para obtener un buen producto. Tal vez sea porque he visto demasiadas placas bases fallar, pero prefiero tener una placa de una compañía de renombre que de una desconocida. Y si hablamos de renombre, hay que mencionar a Gigabyte. Tengo una buena experiencia con sus placas, por lo que no me tiembla el pulso a la hora de seleccionar la GA-G31M-S2L. Entre sus características se incluyen: Una entrada LAN para conectar el Pc al router; capacidad de hasta 4 GB de memoria DDR2; Chip de sonido 7.1; tarjeta gráfica integrada (no la vamos a usar, tranquilos); las conexiones SATA, USB, e IDE habituales, y, ojo, formato µATX (micro ATX). Ésto significa que la podremos poner en una caja chica y manejable, en vez de una de esas torres enormes. Precio: 54 € en Alternate. Alternativa: Abit AX78 para AMD, 62 €.
  • Memoria RAM. De nuevo se reduce nuestro rango de elección. Sólo podemos montar hasta 4 GB de memoria DDR2. Sin embargo no necesitamos tanta. Hay gente que monta 1 GB nada más, y no se queja, pero creo que los 2 GB son ya un estándar, y que son necesarios, sino ahora, tal vez en el futuro. La marca a elegir la tengo clara: Kingston. Es un fabricante muy fiable, tanto, que sus memorias tienen garantía de por vida. Y el precio es de lo mejorcito que hay en el mercado. Así pues, que sea un kit de 2 GB DDR2 por 34 €. Alternativas: ninguna.
  • Tarjeta Gráfica. Odio las gráficas integradas, como sabéis, así que no resulta una sorpresa que me deshaga de ella para montar una de gama baja. Volvemos a tener dos caminos, el primero hacia ATI y el segundo hacia Nvidia. Ambos son buenos, pero yo me decidiré por la primera porque las gamas bajas de Nvidia no me acaban de convencer. La nueva Asus Radeon EAH3450 incluye el nuevo chip gráfico de la compañía comprada por AMD orientado a las gamas bajas, y por tanto será más fácil que alcancemos nuestro objetivo de jugar con comodidad a juegos de 4 años de antigüedad. 36 € en PCcomponentes. Alternativa: Asus EN7300 GT de Nvidia por 46 €.
  • Discos duros: Es importante encontrar la mejor relación GB/euro, puesto que en fiabilidad las compañías suelen estar parejas en las gamas bajas. El Western Digital WD5000AAKS tiene una relación en éste sentido insuperable, con 500 GB para que el usuario tenga ahí todo tipo de descargas, y además no es una mala compañía en absoluto. Por 87 € en Alternate . Alternativa: Hitachi HDT725032VLA360 de 320 GB por 67 €.

  • Lector /grabador: Hoy en día el precio de los grabadores de DVD es irrisorio, por lo que es una buena idea comprar uno para usarlo al mismo tiempo que el lector. La Aopen DSW-2012SA es tan buena opción como cualquier otra. Por 24 € en Alternate. Además, la Lectora de DVD Asus DVD-E818A6 por 15 €.
  • Caja / Fuente de alimentación: Como tenemos una placa base micro-ATX, es buena idea aprovecharla y montarla en alguna de las cajas de ese tipo. La Aopen H420B negra es una caja elegante, que encaja en todos lados, ya sea de pie o tumbada. Como punto definitivo, incluye una fuente de alimentación de 300 W, la cual tendremos que cambiar si queremos añadir más cosas al equipo posteriormente, pero que por ahora está bien. Todo por 59 € en Alternate. Alternativas: Es posible coger una caja que nos guste más estéticamente, pero tendremos que tener cuidado con la fuente, puesto que no es incluida normalmente.

Ya tenemos la torre de nuestro PC terminada. En caso de que ya tengamos monitor, teclado y ratón, y una licencia de un sistema operativo, ya podemos decir que hemos terminado. El precio al que asciende el equipo es de 366 €. A eso habría que añadir los costes de envío, que varían según la empresa a la que compremos.

Componentes opcionales:

  • Monitor: Si no tenemos ningún monitor de otro PC, o si queremos renovarlo, hay varias opciones. El abaratamiento de los TFT hace que tengamos unos precios muy competitivos. Por ejemplo, uno como el OKI 2007W de 20 pulgadas panorámico, sale por 149 € en PCcomponentes.
  • Teclado / Ratón. No voy a gastarme demasiado en estos dos componentes, sino que voy a optar por un combo de T+R inalambrico. El Microsoft Wireless Optical Desktop 1000 incluye un ratón óptico y un teclado con teclas multimedia, que es todo lo necesario para éstos casos. Por 34 € en Alternate.
  • Sistema Operativo: Voy a ser un poco transguesor en éste caso, y voy a recomendar una distribución de GNU/Linux. ¿Porqué Linux? Pues porque con él se alcanzan los objetivos. En temas de Ofimática, multimedia e internet está servido, y cualquier distribución actual incluye los programas necesarios. El tema de los juegos cada día está mejor, con implementaciones del código de Windows. Los juegos más nuevos no funcionarán, pero como tampoco los podíamos jugar por la tarjeta gráfica, no veo problema. Dicho todo ésto, Ubuntu es ahora mismo la opción más popular. Alternativas: Si tienes una licencia de Windows XP, puedes usarla en éste PC, lo cual sería lo ideal para lo que vas a hacer. Si no, puedes buscar a ver si les queda a alguna tienda, pero seguramente tendrás que comprar un Windows Vista. La versión Home Basic es un XP cambiado de nombre, y la encontrarás por 74 €.

Bueno, pues hagamos una recapitulación. El PC que he diseñado vale en el momento de escribir éstas palabras, 366 €. Si le sumamos los componentes adicionale, sale en total por 549 € + 74 € si vamos a usar Vista. Es un precio asequible, creo yo.

 

Concluyendo, la creación de un PC de gama baja es un ejercicio sano de estrategia. No hay que usar los productos más baratos, como piensan muchos. La gracia está en obtener un equilibrio entre el dinero que nos vamos a gastar y los resultados que queremos obtener. No es fácil, pero si estamos atentos a las ofertas del mercado, lo será más. Un truco es esperar a que un fabricante saque nuevos componentes. Ese será el momento para obtener los componentes "viejos" a precios muy bajos.

Espero que os haya resultado de utilidad. Para el próximo número, abordaremos la creación de un PC de Salón, enfocado a las capacidades multimedia. Ya sabéis que para cualquier duda o sugerencia, podéis comentarmelo.