Canciones que me marcaron: Highway Star de Deep Purple

No empecé a escuchar Deep Purple hasta muy tarde, pero cuando lo hice, me di cuenta de que ya los conocía. Tan grande es su influencia, y tantas veces suenan sus canciones, que aún sin dedicarme a ellos, me sabía sus canciones de memoria.

La que más me gustó fué Highway Star, simplemente por su espíritu libre, rockero (más rockera que muchas de sus canciones) y simple. Esa simpleza se convierte en virtud cuandoel quinteto se lanza a por la canción. La letra hoy en día puede parecer incluso pachanguera, propia de un éxito de reaguetton, pero eran otros tiempos, en los que lo que más se deseaba era la libertad.

Highway Star.

Nobody gonna take my car
I’m gonna race it to the ground
Nobody gonna beat my car
It’s gonna break the speed of sound
Oooh it’s a killing machine
It’s got everything
Like a driving power big fat tyres
and everything

CHORUS

I love it and I need it
I bleed it yeah it’s a wild hurricane
Alright hold tight I’m a highway star

Nobody gonna take my girl
I’m gonna keep her to the end
Nobody gonna have my girl
She stays close on every bend
Oooh she’s a killing machine
She’s a moving mouth body control
and everything

I love her I need her
I seed her
Yeah She turns me on
Alright hold on tight I’m a highway star

Nobody gonna take my head
I got speed inside my brain
Nobody gonna steal my head
Now that i’m on the road again
Oooh i’m in heaven again i’ve got everything
Like a moving ground an open road
and everything

I love it and I need it
I seed it eight cylinders all mine
Alright hold on tight I’m a highway star

Nobody gonna take my car
I’m gonna race it to the ground Nobody gonna beat my car
It’s gonna break the speed of sound
Oooh it’s a killing machine
It’s got everything like a driving power big
fat tyres and everything

I love it and I need it
I bleed it
Yeah it’s a wild hurricane
Alright hold on tight I’m a highway star
I’m a highway star, I’m a highway star

Estrella de la autopista.

Nadie va a coger mi coche
voy a hacerlo correr por la pista
nadie va a ganarle a mi coche
voy a romper la barrera del sonido
Oh, es una máquina de matar. Lo tiene todo.
Como poder de aceleración, grandes ruedas
y de todo.

Lo quiero y lo necesito
lo sangro. Yeah es un huracán salvaje.
Bien, agarrate fuerte. Soy una estrella de la autopista.

Nadie va a coger a mi chica.
La voy a mantener hasta el final.
Nadie tendrá a mi chica.
Se mantiene pegada en cada giro
Ooh es una máquina de matar
Tiene una boca juguetona, control del cuerpo
y de todo.

La quiero. La necesito.
La siembro
Yeah, ella me enciende
Bien, agarrate fuerte. Soy una estrella de la autopista

Nadie va a coger mi cabeza.
Tengo velocidad en mi cerebro
Nadie va a robar mi cabeza
Ahora que estoy en la carretera de nuevo.
Oh, estoy en el cielo de nuevo, lo tengo todo
como una pista, una carretera abierta
y de todo.

Lo quiero, y lo necesito
Lo siembro, ocho cilindros todos míos
Bien, agarrate fuerte. Soy una estrella de la autopista.

Nadie va a coger mi coche
voy a hacerlo correr por la pista
nadie va a ganarle a mi coche
voy a romper la barrera del sonido
Oh, es una máquina de matar. Lo tiene todo.
Como poder de aceleración, grandes ruedas
y de todo.

Lo quiero y lo necesito
lo sangro. Yeah es un huracán salvaje.
Bien, agarrate fuerte. Soy una estrella de la autopista.

De bonus track, una versión de los grandes Dream Theater.

 

 

 

Un día cualquiera en Ubisoft

Bueno, pues ya se acercan los Ubidays. Es un acontecimiento tan grande, que estoy orgulloso de pertenecer a ésta compañía en un puesto de mando. Además, habrá barra libre. Oh, becario, perdona, pero estaba hablando solo.

Sí, es algo que suele hacer, señor. Ejem, si no le importa, me parece que deberíamos tratar el tema de qué vamos a llevar a los Ubidays.

¿Ah, pero hay que llevar algo? Yo creía que con decir lo guays que somos, y lo que vendemos, sería suficiente. Mira si no cómo lo hacen (a partir del minuto 10) en Nintendo. 

Política de empresa, señor. Hay que rellenar hobby consolas de algo más que publicidad.

En ese caso, habrá que pensar un gancho, algo que de que hablar, y que demuestre lo guays que somos. Becario, toma nota.

Si señor.

Veamos, echemos un vistazo a las listas de ventas de los últimos años. Ajam, Prince of persia vendió mucho. Pues hagamos otro.

Señor, eso puede ser un problema, tenga en cuenta que dejamos la saga liquidada.

Cómo se nota que en la universidad os cortan las alas, becario. Eso no es ningún impedimento para un emprendedor como yo. Lo único que tenemos que hacer es modificar los gráficos del juego para que parezca otro. Ponemos a un protagonista misterioso, vaya de duro, que mola más. Para rematar, le ponemos esa técnica que parecía dibujos animados. ¿Cómo se llamaba?

Cell Shading.

¡Eso! Pues se lo ponemos, y ya tenemos un bombazo. Algo así:

Apuntado. ¿Y qué mas?

Pues mira, ¿recuerdas a los tipos que vimos ayer, los que estaban tirados en la puerta? Pues esos llevan varios años haciendo un juego, de la Segunda Guerra Mundial, nada menos. Como los anteriores vendieron, éste también debe de hacerlo.

¿Pero esos trabajan aquí? 

Claro, chico, y gracias a ellos, ya tenemos a los fanáticos de los shooters contentos. El juego ya no es ni una sombra de lo que se enseñó al principio, pero da igual.

Marchando una de shooters de la II GM.

Pégales una llamada a los de Far Cry 2. Que enseñen algo, lo suficiente como para que se hable de nosotros. 

Ok.

Bueno, pues ya casi tenemos la lista completa. Pero le falta algo y no se el qué.

¿Tal vez un juego revolucionario?

Oh, es verdad, hay que contentar a todo el mundo. ¿Habías pensado en algo?

Pues de hecho, sí, señor. He revisado los foros, y la gente parece que recuerda con cariño a Beyond Good & Evil.

¿Ese que vendió tan poco? Pues vaya.

He pensado que podemos sacar una continuación.

Bueno, becario, parece que voy a hacer de tí un buen trabajador después de todo. De acuerdo, quitemos esa estética de dibujo animado tan horrenda…

..pero si es la que tiene el nuevo Prince of..

.. Calla, que me desconcentras. Como decía, le quitamos la estética de dibujo animado, y lo hacemos increíblemente realista, dile a los muchachos que da igual que luego no consigan ese nivel luego en el juego. Con decir ahora que no es una CG, vendemos el doble. Si no, mira a Sony.

Que, que génio es usted.

Ya lo creo, becario, y ahora, si no te importa, déjame solo en mis fantasías.

Como desee.

Street Fighter IV saldrá para PC. Y no es broma.

Grata sorpresa la que me encuentro leyendo Rock, Paper, Shotgun: el nuevo capítulo (IV) de la famosa saga de lucha Street Fighter, saldrá para PC, además de consolas de nueva generación. ¿Hay alguien que se lo esperase?

 

 

Yo no, desde luego. Desde que se anunció el juego para placas arcade, Capcom no dió ninguna indicación de qué sistemas iban a recibir la conversión, pero todo el mundo apostaba por PS3 y X360. Finalmente se ha confirmado ambas van ha recibir la conversión, y además, se ha anunciado la versión para PC.

 

 

¿Porqué es sorprendente? Pues porque el de la lucha es el género peor representado con diferencia en el PC. La obligateridad de un mando para disfrutarlos ha echado para atrás a los jugadores tradicionales de PC en las pocas oportunidades del género de brillar aquí. De hecho, el último juego de lucha que recuerdo es Guilty Gear Isuka, que salió hace un par de años. Para antes de eso, me parece que hasta Virtua Fighter de Sega no hay nada. El que una compañía se atreva a sacar un título de la envergadura de SF IV en PC, demuestra como mínimo un interés por la plataforma.

 

 

Es cierto que Capcom lleva un tiempo apoyando mucho al PC, con versiones de sus éxitos que han sido fácilmente porteables al PC a partir de la 360. Ahora se atreven con SF IV, y yo no puedo más que dar las gracias, y felicitarles por la maniobra. Se de buena tinta que muchos peceros están como locos por hacer combos.


El videojuego Street Fighter IV llegará a PS3, Xbox360, y PC. Por Meristation
Capcom confirms Street Fighter IV coming to PC, Xbox 360, PS3. Por Joystiq
You Ken-not Be Serious. Por Rock, Paper, Shotgun.
Confirmadas las plataformas para Street Fighter IV. Por Heaven and Hell (VahnFannel)

 

 

MundoLibre: Flock, navegador web social.

En la Web 2.0, es necesario estar conectado al instante en todoslos servicios. Ello conlleva usar muchos programas, y muchas páginasweb. Que si actualizamos el blog, que si queremos encontrar losúltimos vídeos de Youtube de nuestro amigo, que si queremos subirtodas nuestras fotos de golpe, y no hablemos de servicios comotwitter o Facebook, los cuales si queremos aprovechar, debemos estarconectados casi todo el día. Lo ideal sería tener todos esosservicios de manera centralizada, es decir, que no tengamos miles depáginas abiertas, ni varias aplicaciones distintas corriendo. Ésoes lo que quiere remediar Flock, el primer navegador social.

Precísamente la idea de Flock es esa: aunar todos los servicioscatalogados como "web 2.0", y tenerlos al alcance de un parde clicks en el mismo navegador web, que como sabemos es laherramienta primaria del aficionado a Internet. Flock se basa paraello en Mozilla Firefox, el famoso navegador libre. Gracias a sufacilidad para programar en base a él, sus creadores han podidoañadir un buen número de características útiles. Veámos de quése compone Flock.

  • Navegador Web. No parece una característica muy impresionante, pero cuando tienes como base Firefox es decir mucho. Usa el mismo motor para visualizar páginas web, por lo que sigue siendo muy polivalente y respetuoso con los estándares de programación web.

  • People. Bajo ésta denominación se esconden los servicios enfocados a la web social. Twitter y Facebook entran dentro de ésta categoría. La primera vez que accedamos a éstas páginas, y nos identifiquemos, el navegador nos dará la posibilidad de recordar el usuario y la contraseña. Si lo hacemos, podremos acceder a las cuentas en cualquier momento a través de una barra lateral. La integración con ambos servicios es muy alta. Así, sin tener que visitar en ningún momento las páginas oficiales,  podemos ver el estado de nuestros amigos, subir enlaces, actualizar nuestro estado, etc. Imprescindible para adictos a contar su vida.

  • Media Streams. Ésta barra es horizontal, y nos muestra los medios multimedia (imágenes y vídeos) que hayamos configurado. Por ejemplo, podemos configurarlo para coger los vídeos de Youtube de un determinado usuario, y verlos todos, o tenerlo ahí para saber si ha subido uno nuevo. También es compatible con Flickr, Photobucket, Truveo, y el propio FaceBook. 
  • Feeds. Firefox ya lleva un lector de noticias RSS integrado, pero el de Flock lo deja por los suelos. Podemos ordenar los feeds en carpetas, marcar los favoritos, elegir si queremos ver los titulares, o las noticias completas, etc. Es muy útil, sobre todo porque cuando llegue una nueva entrada, se nos avisará cambiando de color el icono.
  • E-Mails. Tampoco hace falta que vayamos a las páginas web de nuestros correos electrónicos. Flock nos permite tenerlos controlados en la barra. Si llegan mensajes nuevos, cambiará de color. Podemos tener varias cuentas distintas de distintos proveedores, aunque por ahora sólo es compatible con GMail, y con Yahoo Mail.
  • Favoritos. Los favoritos de Flock se manejan de forma parecida a la de Firefox, pero con una interesante adición, la de manejar los favoritos de del.ici.ous fácilmente, y como si fueran locales. Como seguramente sabéis, del.ici.ous es un marcador de favoritos en línea, de manera que podemos compartirlos y popularizarlos.
  • Blog Editor. Con ésta utilidad podemos escribir artículos para nuestro blog sin conectarnos, y subirlo directamente, sin necesidad de pasar por la página. Lamentablemente, no es compatible todavía con el sistema de blogs de Gamefilia, pero sí con otros servicios como Bloguer o WordPress.
  • Photo Uploader. Configura una cuenta de Photobucket, Flickr, o Facebook, y sube fácilmente tus imágenes. Gracias a ésto, podemos cambiar de una a otra en dos clicks, y subir nuestras fotos donde queramos.
  • Clipboard Web. No es tan dedicada a la Web 2.0, pero también es una posibilidad muy útil. Arrastra cualquier elemento de la web que estés visitando (texto, imágenes, vídeo) a esa zona, y podrás copiarla en cualquier lado.

Como vemos, Flock incluye unbuen número de funciones muy interesantes para el que navega mucho porla Red. El único punto negativo es que precísamente la parte denavegador web no se ha trabajado demasiado, y hay páginas que se leatragantan. Sin ir más lejos, me resulta imposible navegar porGamefilia con éste navegador, ya que mueve los controles como le da lagana. Y con Firefox no tengo problemas. Si trabajan más en ese sentido(¿alguien dijo Firefox 3?), y añaden más servicios como Hotmail, paramí se convertirá en el mejor navegador que existe. Hasta entonces, esuna muy buena opción si quieres tener todas tus cuentas bajo control.

Instalación en Ubuntu.

Nivel de conocimientos:  Medio.

Elproblema de instalar Flock en Ubuntu es que ya hay una aplicación demismo nombre (sirve para proteger conexiones ssh, al parecer). Así queno tenemos más remedio que montarnos un enlace al ejecutable.

  • Primero, nos bajamos el archivo flock-1.1.4.en-US.linux-i686.tar.gz de la página oficial. Lo descomprimimos en el directorio /opt. Necesitamos privilegios de administrador para ello. El comando para consola sería así:  sudo tar -C /opt -xzvf flock-1.1.4.en-US.linux-i686.tar.gz.
  • Pulsamos con el botón derecho del ratón en la barra de aplicaciones, o en el escritorio, donde prefiramos, y pulsamos en "Añadir al panel" –> "Añadir lanzador personalizado" (en la barra), o en "Crear un lanzador"(en el escritorio). 
  • Le damos como propiedades del lanzador, las siguientes: Comando: /opt/flock/flock Tipo: Aplicación. Icono: /opt/flock/icons/mozicon128.png
  • Y ya tenemos nuestro acceso directo al programa.

Instalación en Windows.

Nivel de conocimientos: Bajo.

Enéste caso, la instalación en Windows es más sencilla, simplementeejecutamos el instalador flock-1.1.4.en-US.win32.exe el cual nos guiaráa través de unas pantallas, en las que tendremos que elegir si queremosponer el icono de escritorio, o si queremos participar en una encuestapara mejorar el producto. Por lo demás, el programa es idéntico a laversión Linux. También está disponible para Mac.

Como hemos visto, Flock es un navegador muyrecomendable, aunque sólo sea para probarlo. Sus posibilidadesencaminadas a la Web 2.0 pueden ser muy útiles, y con el crecimiento deéste tipo de redes, puede que sea imprescindible dentro de poco.

 

Music Catch, adictivo y precioso juego en Flash.

Se que ésta no es el tipo de entrada que suelo hacer, pero me váis a perdonar, ya que el que he descubierto es uno de los juegos en Flash más bonitos que he visto. A veces pienso que jueguecitos como éste son los que mantienen viva la ilusión. Se trata de Music Catch, y es bien simple. Con el ratón, manejamos un círculo para recoger la mayor cantidad de figuras posibles, que salen al ritmo de la música. La cosa se complica con las figuras amarillas, que aumentan el tamaño del circulo, y con él, el multiplicador, y las rojas, que hacen lo contrario.

Pero sin duda, la mitad del mérito del juego la tiene la maravillosa canción a piano, preciosa, y que ayuda a sumergirte en ese mar de figuras. Sólo tiene esa canción, y sólo podemos repetirlo una y otra vez, pero aún así lo recomiendo.

Y después de éste paréntesis, a terminar el contenido de hoy.

PD: Mi record es de 999228 puntos, aunque la fastidié a mitad de canción.

Impresiones: Penny Arcade: On the Rain-Slick Precipice of Darkness.

Supongo que muchos conoceréis Penny Arcade. Se trata de una tira cómica, centrada (aunque no de forma exclusiva) en los videojuegos y en otras aficiones alternativas como el rol. Sus protagonistas, Tycho y Gabe, son los exagerados arquetipos de los aficionados, y por eso triunfan, porque más de una vez hemos pensado lo mismo que sus creadores. Su fama ha llegado a tales términos que ya tienen su propio juego. Y además, se suma a la moda de los episodios, lo que significa varias pequeñas entregas, cortas de duración, en un espacio corto de tiempo. ¿Logra capturar la esencia del cómic, o no es más que un producto de marketing desafortunado?. Para saberlo, me descargué la demo, disponible ya en varios mirrors, así como en su página oficial.

 

 

La intro deja un poco indiferente, si bien el estilo de dibujo es el mismo, y existen guiños, no es lo que uno puede esperar si es seguidor de las tiras. En vez de ambientarse en el presente como ésta, se decide ir a un pasado alternativo, en Nueva Arcadia. Se trata de un mundo con ambiente burgués, al estilo de la Inglaterra del XIX, pero mezclado con muchas influencias extrañas. Al final, todo ese batiburrillo da lugar a una ambientación rara, pero que una vez jugando tiene gracia.

 

 

Nada más empezar, tenemos la posibilidad de crear a nuestro propio personaje. Lo malo es que realmente no hay muchas posibilidades, puesto que sólo podemos elegir entre un número bajo de cabezas, cuerpos, pelo, etc. Lo bueno, es que esa simpleza hace que tu personaje aparezca en las escenas dibujadas exactamente igual, lo que hace que no haya un salto muy grande desde las cinemáticas al juego.

 

 

Una vez creado, se nos pondrá en situación. Somos un habitante de Nueva Arcadia, que ve su casa destruida por un enorme robot de 20 metros de alto. Detrás suya, aparecen dos extraños. Son Gabe y Tycho, quienes forman una agencia de eventos paranormales. Todo el tutorial, que es básicamente de lo que consta la demo, está narrado por la típica voz de viejo supuestamente sabio. Aquí es donde empiezan las bromas, ya que esa supuesta guía se olvida de lo que tienes que hacer, dice palabras extrañas, y finalmente te deja a tu suerte. Sin embargo, realmente se hace largo hacer lo que quiere la voz, sobre todo cuando estás esperando ansioso la aparición del dúo protagonista.

 

 

Cuando los encuentras, se ve que realmente éste es un juego de Penny Arcade. Lo diálogos tienen la marca ya clásica de la serie, con Tycho siendo el "listo" y "sabio" que tiene grandes ideas, y Gabe el "tonto" que dice muchos tacos y que tiene ideas descacharrantes.

 

 

Cuando finalmente puedes controlar a todo el grupo, la demo entretiene y divierte. El juego consta de dos pantallas típicas, la de exploración por el escenario, en el cual tendrás que estar atento a los cambios en el cursor para coger objetos secretos, y las batallas, que empiezan cuando te encuentras con un enemigo. A partir de ese momento, el juego pasa a ser una imitación de los juegos de rol orientales, tales como Final Fantasy. El sistema es el mismo, los personajes. tanto enemigos como amigos, atacarán por turnos de duración variable, basándose en puntos de daño y bonificaciones. Realmente no es un sistema muy original, pero como en PC estamos escasos de éste tipo de juegos, es bienvenido.

Un punto positivo y negativo al mismo tiempo de las batallas es el hecho de que requieren mucha participación por parte del jugador. Podemos bloquear los ataques enemigos si pulsamos la barra espaciadora en el momento justo. De igual manera, hay ataques que hay que cargar pulsando en determinados momentos la misma barra. Lo malo es que puede haber momentos en los que te agobies, puesto que hay veces en las que tienes que estar pendiente de apuntar a un enemigo con el ratón, y al mismo tiempo bloquear el ataque de otro enemigo. Lo bueno es que así evitan que el jugador se aburra. Asímismo, la utilización de objetos y mejoras puede ser demasiado caótica.

 

 

En el apartado gráfico, el juego usa el famoso Cell-Shading para dar impresión de dibujo animado, pero realmente no puede decirse que tenga buenos gráficos. Los escenarios son pequeños, los personajes tienen pocos polígonos, pero tampoco el juego se resiente por ello. Además, así tenemos asegurado un buen rendimiento en nuestro PC.

 

 

En definitiva, la demo de Penny Arcade: On the Rain-Slick Precipice of Darkness (cuya traducción sería algo así como "En el resbaladizo Precipicio de la Oscuridad") da buenas sensaciones, pero lo que seguramente echará para atrás a muchos sea el hecho de que sólo está disponible a la venta en línea, a través de su página oficial. Quién sabe, si han traído los episodios de Sam & Max traducidos y reunidos, puede que hagan algo parecido con éste.

 


Página Oficial
Página del Cómic

 

 

 


PD: Me encanta éste banner en la página del cómic

 

Zona de Descargas: semana del 16 al 22 de Mayo.

Viene la sección con retraso, pero por una buena razón. ¿Sabéis cuando queréis hacer muchas cosas, pero al final no hacéis ninguna? Pues eso me pasa con el blog. Tengo planteados como 10 post, y me gustan tanto cada uno de ellos, que divido mal mi tiempo. En fin.

Ésta semana, destaco la demo del juego de Penny Arcade, rol sencillote con humor, los parches no oficiales para Fallout 2 y Vampire Bloodlines, y un nuevo benchmark basado en Crysis.

Demos

  • Virtual Villagers 3. Una especie de Los Sims en el que tendremos que guiar los designios de una tribu.

  • Penny Arcade Adventures Episode 1. ¿Conocéis la famosa tira cómica dedicada a los videojuegos y otras aficiones? Pues ya tiene su propio juego, ambientado en un pasado en el que los protagonistas luchan contra zombies (¡). La versión para Linux, aquí, y la de Mac, aquí.

     

  • Mount & Blade. Mezcla de juego de rol, con acción y estrategia.

    Mods

     

    Parches

    • Fallout 2 High Resolution. Parche no oficial que permite la utilización de resoluciones altas, tales como 1680 x 1050. Es necesaria la versión 1.02d del juego.

    • Vampire Bloodlines 5.3. Parche no oficial, que soluciona bugs, y añade nuevas habilidades y modifica el modo de juego.

    • Democracy 2 1.17. Añade un nuevo país, y soporte para mods.

    • ArmA: Armed Assault 1.14. Añade un nuevo modo de juego multijugador: Arma Warfare, que une fps con estrategia. Añadidas nuevas tropas. Permite crear servidores del juego en Linux. Añade herramientas para modificar y crear mapas, armas, vehículos, y unidades. Arregla varios bugs. Para actualizar es necesario tener parcheado el juego a la versión 1.08.

    • Enemy Territory: Quake Wars 1.5. Mejora la interfaz, rangos y estadísticas, mejora los bots, y arregla fallos en general. Para la versión Linux, aquí. Para ambos es necesario tener el juego actualizado a la versión 1.4.

    • The Settlers: Rise of an Empire 1.6. Arreglados gran cantidad de fallos.

    Utilidades

    ¿Está cambiando Microsoft, o le está cambiando el mundo?

    Leo en Cnet que Microsoft impulsará lacompatibilidad con formatos libres de manera que en el futuro ServicePack 2 de Office 2007, sea capaz de abrir documentos en ODF (el estándar de documentos que usa OpenOffice), PDF (estándar reconocido, y defacto) y XPS (para XML). Lo cierto es que son bienvenidos, puesto quecomo he hablado más de una vez aquí, es una de las mayores lacraspara usar productos de Microsoft. Sin embargo, me plantea unapregunta: ¿Está Microsoft cambiando, o está siendo obligado acambiar?

     

     

    Aunque pueda parecer lo mismo, no loes. MS ha sido tradicionalmente una compañía que ha impuesto unosestándares de facto, ésto es, los que no están reconocidos por laISO, pero que se consideran como si lo estuvieran. Durante décadas,hemos tenido que soportar el hecho de que el mundo nos pida formatoscerrados y no estandarizados. Hasta ahora, a MS le salió bien: lasventas de Sistemas Operativos y de programas como Office así loatestíguan. No había necesidad de cambiar ésto, generar tú mismola demanda de tus productos es lo ideal, pero entonces pasó algo queel mismo Bill Gates no podría predecir: el mundo ha empezado a pedirmás aparte de lo que les da MS. Han pasado de manejar la oferta y lademanda, a tener que buscarse la vida intentando ofrecer lo que lagente quiere.

     


    Las redes sociales, y la Web 2.0, escollos en la carrera de MS.

     

    Donde se ve mejor éste hecho es en elmercado de Internet. Aquí no manda MS, manda Google, y de una manerabrutal. La cantidad y calidad de servicios proporcionados por lamarca de colores es abrumadora, y sube por momentos (como la novedadGoogle Health, que sesuma a la moda de cuidarse). En cambio, Ms da palos de ciego,cambiando constantemente de estrategia, y añadiendo productos yavistos miles de veces (¿msn video? ¿hola?). Seguramente lo mástenebroso para la compañía de Redmond sea saber que sus días estáncontados: el futuro está en la red, no en instalar el mayor númerode licencias de SO. MS lo sabe, tiene suficiente dinero como paracontratar a los que lo saben, e intenta que no se cumpla, como unacuriosa profecía. Para ello, se dedica a realizar movimientosextraños, como el intento de compra de Yahoo. Se creen que si siguenla misma táctica de Google, ganarán, pero no saben escoger a susvíctimas. ¿Qué puede ofrecer Yahoo hoy en día? Permítome dudarde su valor real de mercado. Yahoo! Es una secundona, si bien estápor encima de la propia MS en algunas cosas, no es suficiente comopara que la unión de ambas de lugar a una compañía imparable.

     

     

    ¿Es éste el modus operandi de MS? Porsupuesto, absorber compañías es el pan de cada día. Sin embargo,también hay mucho de desesperación en la propuesta. Por ejemplo, yase sabe que aunque el intento de compra fué infructuoso, Ms siguequeriendo tener algún tipo de alianza con Yahoo.

    Y luego viene el caso ya comentado, queempieza a abrirse a formatos estandarizados y abiertos. La preguntadel principio, por tanto, ya tiene contestación: MS está siendoobligada a cambiar por el mundo. Tiene que cambiar la mentalidad deofrecer más cositas en un “nuevo” SO, y ofrecer productosinnovadores y útiles para la web 2.0, la que paso a paso se hace másespacio en Internet. Hasta entonces, están condenados a estar a lasombra del hombre que ya no dirige la empresa, Bill Gates. Y esesería el fin.


    Steve Ballmer, el hombre que dirige los pasos de Microsoft ahora.

    PD: No hablo de la división de juegosde MS, porque la considero medianamente independiente de laprincipal, en el sentido de que tiene éxito, y aunque con fallos muygraves y vergonzosos, ha conseguido hacerse un hueco en el mercado deconsolas.

    PD2: 30.000 visitas….. Muchas graciasa todos.

    Canciones que me marcaron: For Whom The Bell Tolls de Metallica

    Metallica son mi grupo preferido de todos los tiempos por una sencilla razón: Son los que me iniciaron en ésto del metal, y por tanto les tengo un cariño especial. Conforme pasaban los años, ellos me lo ponían más difícil, pero aún así sigo siendo fiel, y espero el nuevo disco como una adolescente espera los de Bisbal. For Whom the Bell Tolls tiene mucho de la crítica social que siempre caracterizó al grupo en sus primeros años. A mí, particularmente me viene a la cabeza el famoso cuadro de Goya "Duelo a garrotazos" o "La Riña".

    Sin más, aquí tenéis la canción, tocada en directo en el año 1989, cuando aún eran considerados los mejores.

    For Whom The Bell Tolls.

    Make his fight on the hill in the early day
    Constant chill deep inside
    Shouting gun, on they run through the endless grey
    On they fight, for they are right, yes, but who’s to say?
    For a hill, men would kill, why? They do not know
    Suffered wounds test their pride
    Men of five, still alive through the raging glow
    Gone insane from the pain that they surely know

    For whom the bell tolls
    Time marches on
    For whom the bell tolls

    Take a look to the sky just before you die
    It is the last time he will
    Blackened roar massive roar fills the crumbling sky
    Shattered goal fills his soul with a ruthless cry
    Stranger now, are his eyes, to this mystery
    He hears the silence so loud
    Crack of dawn, all is gone except the will to be
    Now they see, what will be, blinded eyes to see

    For whom the bell tolls
    Time marches on
    For whom the bell tolls 

    Por quién doblan las campanas

    Hacen su lucha en la colina temprano
    Frío constante en el interior.
    Pistola gritona, en su carrera a través del eterno gris.
    En su lucha, para ellos está bien, si, ¿Pero quién lo dice?
    Por una colina, hombres pueden matar, ¿Porqué? No lo saben.
    Las heridas sufridas ponen a prueba su orgullo.
    [Men of five], siguen vivos contra el resplandor que asoma.
    Volviéndose locos del dolor que seguro conocen.

    Por quién doblan las campanas
    El tiempo avanza
    Por quién doblan las campanas.

    Hecha un vistazo al cielo justo antes de que mueras
    Es la última vez que lo hará
    El más oscuro rugido, un rugido masivo llena el cielo roto
    El destrozado objetivo llena su alma con un grito despiadado
    Es extraño, para sus ojos, éste misterio
    Escucha el silencio tan fuerte
    Se rompe la madrugada, todo se ha ido, excepto la voluntad de ser.
    Ahora ven, lo que será, ojos cegados para ver.

    Por quién doblan las campanas
    El tiempo avanza
    Por quién doblan las campanas.

    MundoLibre: Amarok, reproductor de música.

    Nivel de conocimientos:  Bajo.

    En la entrega de hoy, hablaré del que para mí es el mejorreproductor de sonido del mundo: Amarok. Se trata de una aplicacióntípica de Sistemas Linux con escritorio KDE, aunque es posibleinstalarlo en otros escritorios, y más recientemente, salió una versiónalpha para Windows. Sin embargo, precísamente en el terreno multimediaes donde hay más competencia. ¿Qué ofrece Amarok para contrarrestar asus rivales?

    Amarok (Lobo en esquimal) nació en 2003 como una respuesta a los reproductorestan de moda en aquella época, que emulaban el estilo de Winamp, elfamoso (y parado hoy en día) reproductor, tales como XMMS. Ante la ideade una lista de reproducción única que ofrecían éstos reproductores,Amarok dividía la interfaz en dos, a un lado la lista de reproducción,y al otro un navegador de ficheros en el que podíamos añadir carpetas yarchivos fácilmente a la lista. Con el tiempo, ése segundo panelevolucionó, y ahora ofrece más posibilidades aparte de navegar por losdirectorios.

     

     

    Conel paso de nuevas versiones, la idea sigue intacta, y se le han añadidocada vez más características que lo hacen el reproductor más completodel mercado (por lo menos el más completo gratuito). Lo mejor de todoes que esas nuevas características nunca han significado unaaglomeración en la interfaz del programa, sino que se han colocado demanera elegante en forma de pestañas, de manera que podemos usar Amaroksin que nos molesten, y están a mano siempre que queramos. Veámosalgunas de esas características:

    • Contexto. En ésta pestaña encontraremos información referente a la canción que esté sonando. Está dividido a su vez en tres pestañas más. En Music encontramos la portada del disco, si el programa la encuentra en la misma, si no, sólo con pulsar en ella, el propio programa la buscará en Internet. Además podemos añadir etiquetas (para clasificar las canciones) y ver otras canciones y álbumes del mismo grupo. En Lyrics encontramos justo lo que pone: las letras de la canción en reproducción. Es bastante fiable, y en caso de haber varias coincidencias, nos pregunta. Por último, en la pestaña Artist el programa se conectará a la Wikipedia para buscar información del grupo o artista en particular. Así es Amarok: en una sola pestaña, ya tenemos toda la información que podamos necesitar.

    • Collection. Al iniciar por primera vez el programa, se nos pedirá una carpeta para mantenerla controlada, y formar la colección. En caso de que aceptemos, en ésta pestaña se nos mostrarán las canciones agrupadas en discos, y a su vez en grupos. Es una manera útil de mantener nuestra música controlada sin tener que movernos entre carpetas.
    • Playlist. Parece que ésta es la pestaña menos interesante, puesto que a priori sólo consta de las listas de reproducción que guardemos… Pero por supuesto eso no es todo, ya que si dentro de ésta pestaña nos vamos a Radio Streams, podremos conectarnos a radios en línea, con una cantidad increíble de radios temáticas o generales, desde bandas sonoras de videojuegos, hasta folk, música tradicional, etc (y por supuesto, heavy metal).
    • Files. Se trata del navegador de ficheros primerizo, desde el cual podremos acceder a nuestro disco duro.
    • Magnatune. Ésta es la única concesión al dinero: se trata de una tienda en línea para comprar canciones. Está claro que está ahí para costear el programa, pero puede venir bien dado el momento.
    • Devices. Parecido a Files, pero tratando los dispositivos, como reproductores multimedia, con la posibildiad de sincronizarlos con la música que tengamos en el disco duro.

    Como vemos, Amarok tiene todas las papeletas para ser elmejor reproductor del mundo. Sin embargo, muchos echarán de menos algode simplicidad, sin tantas opciones. ¡Pues también es posible! Amarokincluye un mini-reproductor, que consta de poco más que una línea paralos nombres de las canciones, un analizador de sonido, y controlesbásicos.

    ¿Convencid@? Pues vamos a ver cómo lo instalamos.

    Instalación en GNU/Linux. Ubuntu.

    Amarokestá disponible en forma de paquetes instalables para la mayoría dedistribuciones Linux del mercado, tales como Kubuntu, Suse, Debian,Fedora, y muchos más, incluso distribuciones BSD. La manera de instalarésos paquetes es simple, aunque depende del Sistema Operativo. Engeneral, basta con hacer doble click en el paquete, y dejar que seinstale. Otra manera es instalarlo a través de cualquier gestor deprogramas.

    Amarok es un programa muy popular, y por tanto está en losrepositorios de la mayoría de distribuciones. En Ubuntu, sólo tenemosque irnos a Aplicaciones –> Añadir/Eliminar. En la casilla Buscar, escribimos Amarok, y marcamos su casilla. Aplicamos los cambios, y cuando termine, ya lo tenemos instalado. Está en Aplicaciones –> Sonido y Vídeo –> Amarok.

    Instalación en Microsoft Windows.

    Nivel de conocimientos: Alto.

    Amarok(en su nueva versión 2)está integrado en el proyecto de KDE para llevarlas mejores aplicaciones de ese escritorio a Windows. Gracias a ésto,podemos tener acceso a aplicaciones intersantes como Konqueror, o elpropio Amarok. Sólo hay una pega: el proyecto está en fase alpha. Éstosignifica que es una aplicación inestable, con tendencia a bloquear elsistema, y cuya instalación no es recomendable en sistemas que usemos adiario, o que queramos conservar. En la máquina virtual de pruebas conWindows XP que tengo, no he tenido problemas, pero cada equipo es unmundo, por lo que estáis advertidos.

    Para instalarlo, primero debemos bajarnos el paquete de KDE aquí,llamado kdewin-installer-gui-0.9.1-2.exe. Una vez lo tengamos, loejecutamos.  Aceptamos la primera ventana en la que se nos avisa de quese trata de una aplicación en testeo.

    Después nos saldrá una ventana, en la que se nos da laposibilidad de elegir servidor desde el cual descargarnos los paquetesnecesarios. Sin embargo, sólo hay uno, el cual no nos sirve parainstalar Amarok. En vez de usar ese, metemos la direcciónftp://kde.mirrors.tds.net en el control de abajo, y le damos a Add URL.

    Pulsamos en Next, y se descargarán las listas de paquetesdisponibles. Es entonces cuando podemos elegir qué aplicaciones de KDEqueremos instalar, con Amarok al frente. Elejimos las que queramos, yse bajarán desde los servidores (si son necesarias más descargas, senos avisará).

    Éste proceso puede resultar muy largo, e incluso puede darfallos, pero con reintentarlo, debería funcionar. Al terminar, unapantalla de felicitación nos despedirá del instalador. 

    ¿Dónde está Amarok? Si vamos al menú Inicio no lo encontraremos. Debemos irnos a Disco Local C: –> Archivos de programa –> kde –> bin.Ahí se encuentran las aplicaciones, y ahí encontraremos elcaracterístico logo de Amarok. Si no hay problemas, debería iniciarsecorrectamente. Aún así, el programa está sin depurar, y nos loencontramos lento y con fallos. Sin embargo, cuando saquen una versiónestable, recomiendo encarecidamente la instalación de Amarok. 

    Como hemos visto, Amarok se merece todos los elogios, y muchosmás. Ahora que ha conquistado el territorio Linux, va a por Windows, yno podemos más que desearle suerte.

     


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    Descarga para Linux

    Descarga para Windows

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