Family Compo, ¿chico ó chica? ¿O los dos?

En mi (modesta) biblioteca hay muchas obras que me daría vergüenza enseñar. No por que sean malas (alguna de ese tipo también hay), sino porque destacan mucho entre el resto, son completamente distintas al conjunto de series que he comprado. Family Compo es una de esas series de las que normalmente renegaría, pero que por sus razones permanece en un lugar privilegiado.  

 

 

Family Compo es una serie del maestro Tsukasa Hojo. A lo mejor lo conocéis por su obra más famosa, City Hunter. Pues bien, ésta serie de la que hablo hoy no tiene nada que ver con aquella. Si City Hunter se caracterizaba por su estética ochentera, sus tópicos detectivescos, y la chulería innata de su protagonista, Family Compo es una comedia romántica, en la que los cambios de sexo y los triángulos amorosos son la base de todo su argumento.

Una nueva (loca) vida 

Masahiko Yanagiba es un muchacho de 19 años huérfano: su madre murió de cancer cuando era niño, y ahora es su padre el que ha muerto por un accidente de tráfico. Así, Masahiko se encuentra solo en la vida, pero por poco tiempo: una mujer que dice ser su tía Yukari llama a su puerta y le ofrece formar parte de su familia, con su marido Sora y su hija Shion. Ante ésta oferta, Masahiko no puede sino aceptar, ya que la idea de ser parte de una familia completa es algo que siempre ha querido desde pequeño.  

 
Pinchar para ampliar. Sentido de lectura oriental (derecha a izquierda).

Sin embargo, no todo es tan simple. Al poco de estar en la casa, descubre que el matrimonio de su tía tiene un gran secreto: Es un matrimonio invertido, por tanto, su tía Yukari en realidad es su tío, y su marido es una mujer disfrazada de hombre. ¿Y su hija? Parece muy femenina, pero también lo parece su tía por lo que es un misterio. A partir de aquí empezará la nueva vida de Masahiko, una vida que le enseñará  cómo son las cosas de verdad, el amor verdadero, y lo que significa de verdad pertenecer a una familia. Family Compo trata del día a día de la convivencia de Masahiko con su nueva familia, y lo hace con sagas de varios capítulos. 

Cambiando de sexo como de camisa 

En una primera lectura, puede parecer que los temas que se tratan son muy simples: Masahiko disfrazado de mujer, Masahiko embobado de Shion, equívocos y bromas por los cambios de sexo, amoríos entre los personajes, etc. Sin embargo, si uno va captando las diferentes capas que tiene la narración de Hojo, se da cuenta de que hay algo más.

Aunque es una comedia romántica, hay lugar para recapacitar sobre cómo los pensamientos antiguos y trasnochados de buena parte de la sociedad marginan a muchas buenas personas, de cómo esos mismos pensamientos intentan dirigir la vida de los jóvenes sin que éstos puedan elegir, sobre cómo entre los jóvenes actuales tener sexo con la pareja es algo prioritario por encima de otras experiencias, sobre la responsabilidad (o falta de) que se les inculca, sobre la rebeldía y la búsqueda de una vida propia, etc.

Ojo, ésto no quiere decir que sea una obra de denuncia social ni mucho menos, ya que sigue siendo una obra ligera, fácil de leer y sin muchas complicaciones, pero el maestro Hojo consigue contar lo que quiere, sin romper por el camino la narrativa. Así, Family Compo es una obra que se puede disfrutar más de una vez, con más de una lectura, ya que si bien en la primera pasada sólo nos importarán los devaneos amorosos de Masahiko, en un segundo vistazo nos daremos cuenta de todos esos detalles que la transforman en una obra completa en todos los sentidos.  

 

El dibujo de Hojo es muy distinto al que podemos encontrar en otras obras románticas de otros autores. Aquí no hay ni rastro de esos ojos enormes, ni de escenas en las que parece que los personajes levitan del propio amor que expulsan. Es un dibujo realista, con unos rostros diferentes para los personajes, que incluso notan el paso de los años conforme avanza la obra. .  

Lamentablemente, el mayor fallo de Family Compo no es culpa de su autor, sino de la edición. Se trata de una obra inconclusa en España. La editorial Mangaline fue la encargada de traernos los 14 tomos de los que consta la obra original a buen precio (3.75 € el tomo), pero quedó en quiebra, teniendo que abandonar la publicación en el número 10. Por tanto, nos hemos quedado sin el final, aunque si sabemos francés es posible conseguir la serie en alguna web, ya que nuestros vecinos si pudieron disfrutar la obra completa. Recientemente se ha sabido que Mangaline vuelve a publicar, por lo que espero que terminar Family Compo sea una de sus prioridades aunque no sea una serie muy famosa.  

Los personajes 

Masahiko

 

Es un universitario tímido y bastante deprimente. Eso es fruto de su niñez, que estuvo marcada por la muerte de su madre y la constante ausencia por trabajo de su padre. Por tanto, se ha criado casi solo, y eso hace que aprecie mucho los valores de una familia e intente contentar siempre a las personas que quiere. Es una persona que no sabe decir que no, lo cual le llevará a más de un quebradero de cabeza. Quedará prendado por Shion desde el principio, y aunque él lo niegue ("¿Como me puede gustar alguien que no se sabe si es chico o chica?"), ella será uno de sus intereses amorosos durante toda la serie. 

Yukari.

 

La tía de Masahiko antes era un chico, y aunque cuando se cambia de sexo su padre le obliga a olvidarse de su familia, hace todo lo posible por mantener contacto con su hermana (la madre de Masahiko). Así que cuando Masahiko se queda solo, intenta con todas sus fuerzas ofrecerle la familia que él nunca pudo tener. Aunque su cuerpo es el de un hombre, los sentimientos de Yukari son los de una madre, e incluso su aspecto físico hace que todas las mujeres la envidien.

Sora

 

El tío de Masahiko es un famoso dibujante de manga para chicos. Es un hombre en cuerpo de mujer, pero como Yukari es capaz de disimularlo muy bien, hasta el punto de que resulta ser un mejor hombre que muchos que presumen de ser "machos", pero que a la hora de la verdad no son nada. Aunque no es tan emocional como Yukari, él también se alegra de tener a Masahiko en casa e intentará ser como un padre para él. 

Shion

 

 La hija del matrimonio anterior es una chica muy alegre, incluso puede decirse que "despechada". Pese a eso, y a que tiene sólo 16 años al empezar la serie, es una chica muy madura y guapa. Aunque eso de "chica" hay que cogerlo con pinzas, porque no hay mucha seguridad de que ese sea su verdadero sexo…. Coge a Masahiko como blanco constante de sus bromas y juegos, aunque poco a poco se va intuyendo que lo aprecia como una especie de hermano mayor y tal vez algo más(aunque la mayoría de las veces sea ella la que tenga que defenderle de los abusones). La tensión amorosa (y sexual) entre ellos dos es uno de los motores de la obra.   

Yoko

 

Se trata de una amiga de Masahiko, que casualmente quiere ser ayudante de dibujo de Sora. Para conseguirlo, utiliza a Masahiko, aunque luego se arrepiente. Es el segundo interés amoroso de Masahiko, y, con la ayuda de Shion, acaban saliendo juntos. Es una chica decidida y que intenta por todos los medios lo que quiere, un contrapunto a Masahiko.

Las ayudantes

 

Como todo buen dibujante de manga, Sora tiene un grupo de ayudantes para tareas como el entintado, las tramas, etc. En su caso son un grupo de transexuales, y aunque no lo pueden disimular tan bien como Yukari, a ellas no les importa. Su principal objetivo en la vida es encontrar un novio guapo y apuesto y emborracharse después de terminar su trabajo, lo cual suele terminar con ellas bailando desnudas delante de alguien impresionable (como Masahiko). 

Ejima

El mejor amigo de Masahiko es un chico completamente distinto a él: fumador, vividor, caradura, y ligón, aunque ésto último lo dice sólo él.

El club de cine.

 

Masahiko se ve obligado a participar en éste club universitario, en un principio para proteger a Shion de sus cámaras. Aunque sus (escasos) componentes dicen que están ahí por amor al arte, en realidad son una panda de salidos que sólo quieren grabar a chicas guapas en escenas subidas de tono.  

Masami

 

Se trata de Masahiko disfrazado de mujer. Para su desesperación, acaba disfrazándose de ésta guisa muchas veces, lo cual le hace incluso dudar de su verdadera sexualidad. Su personificación femenina acabará siendo la base de buena parte de los chistes y situaciones de la serie.  

 

Family Compo es una comedia muy alegre y divertida, con una mezcla muy acertada de momentos embarazosos y románticos. Los personajes están muy bien definidos, alejándolos de los moldes que vemos muchas veces en el manga romántico, y con personalidad propia. Una obra recomendable que lamentablemente queda empañada por la falta de publicación en nuestro país del final de la serie. 

Family Compo está disponible en tomos de 192 páginas editados por Mangaline ediciones al precio de 3.75 €. Sólo han sido publicados 10 de los 14 tomos de los que consta la obra.

Bonus Track: Un artbook con ilustraciones de la serie por Tsukasa Hojo: Descargar.

 

La estafa de los «Semi-remakes»

Veo las imágenes de la versión de Xbox Live Arcade de Perfect Dark, y no las entiendo. A ver, no en el sentido de "¿qué está pasando aquí?", sino más bien en el sentido de "¿Porqué habéis hecho ésto?". Y es que el juego ha sufrido un proceso de "remasterización", que deja la herejía de George Lucas y su manía de meter montruos generados por ordenador en una película de 1977 a la altura del betún.

Fijémonos en éstas dos imágenes (pinchar para ampliar):

 

A ver, diferencias hay, ¿no?. Vemos una mejora de texturas, mejor iluminación, mayor resolución, y diría que mejor poligonaje. Pero es un juego horroroso gráficamente hablando. Han mejorado para quedarse a un nivel paupérrimo comparado con los juegos actuales. ¿Para qué "mejoran" el juego entonces?

Da la impresión de que los desarrolladores no se han atrevido a hacer un remake, pero tampoco querían dejarlo como estaba, así que se han quedado en un peligroso término medio que para mí destroza completamente la idea de sacar un clásico en Xbox Live Arcade o en cualquier otro sistema. 

Un clásico no se llama así por nada. Un clásico salió en su época, y supuso un gran juego para entonces. Normalmente, hasta ahora se podía jugar a un clásico de dos maneras distintas:

  • Por emulación. En PC hemos sido expertos del arte de la emulación desde siempre. Practicamente todas las consolas y ordenadores de la historia se pueden jugar sin problemas. Lo bueno es que obtienes exactamente lo que supuso el juego en su momento, con toda su esencia de píxeles y líneas PAL.
  • Con remakes. Las compañías, astutas como ellas solas, se atreven a vendernos el mismo juego dos veces, con gráficos acordes a la tegnología actual. Sin embargo no es una mala opción si no quieres dejarte la vista, y qué demonios, da gusto ver escenas ya viejas en todo su esplendor de shaders y HDR.

Sin embargo, más sabe el diablo por viejo que por diablo, y conforme pasa el tiempo las compañías han encontrado una nueva manera de sangrarnos por lo mismo:

  • Los "semi-remakes". Las compañías no tienen ganas de pagar un desarrollo costoso de última generación, así que realizan un desarrollo incompleto, con una mejoría pobre para los estándares actuales, pero lo camuflan diciendo que "es retro" y lo cobran a 18 eurazos del ala.

Y es que maldita sea la hora en que "lo retro" se puso de moda, ya que ahora todos esos usuarios que ahora quieren jugar a lo viejo son estafados por compañías como Rare y Microsoft. Y el resto caemos por el camino.

La idea de todo ésto es la misma que con la "remasterización" de la trilogía clásica de Star Wars: si no lo vas a mejorar no lo toques. Poner escenas CGI en una película setentera es un completo desastre porque originalmente no estaba pensada para ello. Y subir la resolución y la calidad de un par de texturas de un juego viejo es exactamente lo mismo, da la misma sensación de "eso no debería estar ahí" que tantos aficionados hemos tenido. Ahora bien, si me quieres hacer un remake de la saga original de SW con actores y efectos nuevos, pues hazla, pero no me toques el original, y si quieres hacer un remake de Perfect Dark, hazlo, pero no te quedes por el camino.

Por tanto, señores empresarios, no me resisto a que me saquen los cuartos una y otra vez con los mismos juegos. A lo que me resisto es que mancillen la memoria de nuestra juventud y encima nos lo cuelen como algo imprescindible.

Bonus Track.

Lo mejor para PC del E3 2009

El E3 2009 ha terminado, y la verdad es que las impresiones que ha dejado han sido muy buenas. El nivel en general ha sido mucho más alto que el año pasado, las compañías se han implicado más y han enseñado más material, y por encima de todo no ha habido estúpidas decisiones como años anteriores. Ha sido una feria orientada al público y a los aficionados, y como tal éstos se han visto recompensados. Ya he hablado de las consolas, así que ahora toca hablar del PC. ¿Qué juegos son los que más me han llamado la atención?

10 – Need for Speed Shift (Slightly Mad Studios) 

 

Hace mucho que la saga NFS está muerta para mí. Desde Hot Pursuit 2 no ha habido una sola entrega que me haya atraído. Es de alago que, aunque la saga está dando muy buenos resultados en ventas, EA se haya arriesgado cambiando el estilo y filosofía de ésta. Por lo visto el juego abandona su lado más arcade, y lo mezcla con la simulación. Todo recuerda poderosamente a GRID, lo cual no es malo ni mucho menos teniendo en cuenta que fue el mejor juego de conducción del año pasado. Si en los meses que quedan sigue así, puede que realmente volvamos a ver un NFS que valga la pena.

 

9 – Tales of Monkey Island (Telltale Games)

Telltale Games lo ha vuelto a hacer. Recupera un clásico de las aventuras de Lucas Arts, lo pasa a las 3D sin perder ni un ápice su carisma, y lo empaqueta en formato de episodios descargables. Con Sam & Max la cosa les salió bien, y es de esperar que, ya que el nombre de Monkey Island es incluso más famoso, vuelvan a repetir el éxito. Además,obtenemos un remake de Secret of Monkey Island.

8 – Splinter Cell Conviction (Ubisoft Montreal)

 

 

Nunca he sido un gran aficionado a la saga Splinter Cell, la verdad, y seguramente por eso me guste bastante lo que se ha enseñado del nuevo capítulo. Y es que los cambios, aparte de los evidentes (Sam Ficher como perseguido por la ley), traen consigo una manera evolucionada de jugar. ¿Lo mejor? La estética de los interrogatorios me ha encantado.

7 – Metal Gear Solid Rising (Kojima Productions)

 

 

Vale, lo admito, éste juego, en circunstancias normales, no estaría en la lista. No se sabe casi nada de él, de que tipo será, ni hemos visto nada… Pero es un Metal Gear que sale en PC, joder. Desde la desastrosa conversión de Metal Gear Solid 2 Substance no habíamos visto a los personajes de Kojima en nuestros ordenadores. Espero, eso sí, que traten bien a los que se han estado perdiendo todas esas entregas, porque veo venir mucha frustación para poder seguir la trama.

6 – Star Wars: The Old Republic (Bioware Austin)

 

 

Aparte de tener una de las secuencias cinemáticas más espectaculares que he visto JAMÁS, no le faltan buenos argumentos a Bioware para lograr un MMO de impresión. Da gusto ver el empeño que se le está dedicando al juego.

5 – Alien VS Predator. (Rebellion)

 

 

Ésta elección tiene algo de nostalgia por los anteriores juegos que llevaban ese nombre, sí, pero también tiene sus razones para estar aquí. Vuelve la batalla eterna de alienígenas con los humanos de por medio. Conque se parezca un poco a sus antecesores podemos tener un gran juego.

4 – Alan Wake (Remedy)

 

 

Espectacular es decir poco de éste juego. Fue la mejor parte de la conferencia de Microsoft, y lo mejor es que aún puede sorprender más hasta su lanzamiento el año que viene. Por supuesto, nos lo perdemos otro año más, y esa es la mala noticia de un juego que por otra parte promete revolucionar el género. 

3 – Final Fantasy XIV Online (Square Enix)

 

 

Muchos se vanagloriaron cuando en la conferencia de Sony se anunció la nueva entrega de la saga de RPGs japoneses, pero después se deprimieron en cuanto vieron el subtítulo "online". No debería provocar ese rechazo, al fin y al cabo el mercado es grande y hay posibilidades de innovar y de ofrecer algo distinto. Por ahora lo que se espera de ésta entrega son buenos gráficos y seguir los pasos de FF XI.

2 – Arcania (Spellbound)

 

 

Sorpresa de última hora la aparición de vídeos sobre éste juego. Se trata de la siguiente entrega de la saga Gothic, pero ya que el juego saldrá también en consolas, se ha decidido cambiar el nombre. Los programadores no son los mismos, pero la verdad es que lo enseñado por ahora no pinta nada mal para los aficionados a los juegos de rol.

1 – Dragon Age Origins (Bioware Edmonton)

 

 

No es posible quitarme de la cabeza éste juego. Da igual la estúpida campaña promocional que se le está haciendo, yo todavía veo aquí a un Baldur’s Gate 3  con el nombre cambiado. Mis esperanzas son muchas con éste juego, y quién sabe, tal vez acabe pagándolo. Mientras tanto, a confiar en Bioware.

Bonus track

Sony en el E3 — Juegos para el futuro pero poco para el presente.

Sony se encontraba con una situación a priori interesante para llevarse el E3 de éste año. Por H o por B Microsoft y Nintendo no terminaron de rematar sus conferencias, y eso es algo que se podía aprovechar. Sin embargo, tenemos nueva decepción mezclada con alegría. Por un lado, la lista de juegos para PS3 es muy buena, lo malo es que la fecha de la mayoría es "2010".

Y es que uno empieza a cansarse de esperar a Sony. Llevamos ya demasiados años esperando a determinados juegos, y el hecho que cada cierto tiempo se nos pasen un par de vídeos no compensa el hecho de que mientras tanto, Sony necesita catálogo. El ejemplo supremo es Gran Turismo 5. Otro año más de desarrollo, y un trailer en el que POR FIN!!! se enseñaban daños. De una manera fugaz y sin fijarse en los detalles, pero daños al fin y al cabo, después de más de una década esperándolos. Cuando un día antes tu máximo competidor ha mostrado Forza 3 con daños y 60 fps para éste año, eso hace quedar en mala posición a Sony.

La corriente contraria es Uncharted 2, una absoluta maravilla gráfica que se ocupó de dejarnos a todos con la boca abierta nada más empezar. Golpe de efecto el de Sony sin duda, ya que nuestra mente fantaseaba con lo que sería el resto de la conferencia si un juegazo como ese era la entrada. Lo único que se puede criticar de lo visto del juego es que parece muy escriptado, pero es posible que sea así porque necesitaban algo especial para la feria.

El siguiente en intentar sorprender fue MAG, un shooter multijugador con posibildad de albergar hasta 256 jugadores, y se hizo una partida en directo para demostrarlo. Gráficamente desde luego no aspira a nada, y está por ver si realmente un juego es divertido con tantos jugadores y descontrol, pero es curioso.

Si tuviese que decir una consola ganadora de éste E3, seguramente diría PSP. Es increíble la cantidad de juegos que se presentaron, empezando por un nuevo Metal Gear Solid. En ésta ocasión Kojima se quedó más en el escenario para explicar que el juego tratará la historia de Big Boss. No está mal, pero no me quiero comprar una PSP y el anuncio está a años luz de lo que se podría haber armado si se hubiese anunciado para PS3.

PSP Go vino a reforzar la imagen de PSP, con 16 GB internos y sin UMD. Aunque ya se conocía de su existencia, tuvo una presentación muy buena, GT incluído. Supongo que a Sony le costará mantener dos productos PSP en el mercado, pero su apuesta está ahí.

Agent fue la venta de humo del día. Un juego exclusivo de Rockstar del que lo único que se sabe es que estará ambientado en la década de 1970. Pues vale.

Assasin’s Creed 2 ocupó sus buenos minutos en presentarse, cosa inexplicable para mí. Primero de todo porque es un juego multiplataforma, y publicitarlo tanto da la sensación de que no tienes nada interesante disponible para éste Invierno. Y segundo porque lo que vi me pareció pasable nada más. Parece un simple mod de la primera parte, con movimientos idénticos y estilo de juego muy similar. Cambia la ambientación y poco más.

Final Fantasy XIII se marcó sus secuencias de rigor, y con muy poco gameplay. Da miedo que la sesión del día antes con Microsoft tuviese más gameplay que hoy. La sorpresa vino con el anuncio de Final Fantasy XIV online. Sucesor espiritual de FF XI, no espero nada realmente bueno de él.

Y la parte estúpida del día vino con el nuevo controlador para PS3, que no es mas que un wiimote con una pelota de colores al final. Necesita de la cámara Eye Toy para funcionar, por lo que esperemos un precio alto por el pack. Todo para actividades tan excitantes como mover una linterna e intentar (con poco éxito) golpear una pelota con una raqueta que no existe. 

El nivel de pateticidad era tan alto que Sony decidió rematarlo con un plagio de Mario Kart y Trackmania. Sinceramente creo que deberían haber avisado de que iban a meter tanta porquería seguida, así los que no nos interesaba podríamos haber hecho un descanso.

Creo que todo era una estrategia de Sony para darle más cancha a los juegos que quedaban por enseñar, y al parecer le salió bien. El nuevo proyecto del Team ICO era extraño como todos, de GT5 ya he hablado, y quedaba God of War 3.

El juego era lo que todos esperaban, sin salirse lo más mínimo de las dos anteriores entregas, así que finalmente Sony podía cerrar el telón con el placer de haber contentado a sus usuarios más fieles.

El resto, aún estamos preguntándonos cuándo será de verdad el año de PS3. Los fanboys todos los años repiten que sí, que éste será el año de PS3, y lo malo es que los años se van acabando. En ésta ocasión tenemos la promesa de que 2010 será cojonudo. ¿Tendremos la misma historia el año que viene? 

Nintendo en el E3: Mario, tomaduras de pelo, y una sorpresa final.

Acaba de terminar hace pocos minutos la conferencia de Nintendo, y lo ha hecho con una sensación generalizada de hastío por el modo en el que Nintendo está llevando las cosas, aunque el final realmente ha sido sorprendente.

Los inicios no pudieron sino recordarme a la infame conferencia que se dió el año pasado, con juegos ya conocidos por todo el mundo. Sólo faltaba la "orquesta" comandada por Miyamoto para creerse que uno mismo volvía a ser un año más joven. Así, volvíamos a saber de las bondades del Wiimotion Plus con demostraciones de Wii Sport Ressort. Tiro con arco, paracaidismo, piragüismo… Ni que decir tiene que todos los que nos enganchamos a los minijuegos de la primera entrega tenemos aquí un buen motivo para comprar el accesorio para el mando, pero uno no puede dejar de pensar que realmente no se ha mostrado nada nuevo ni excitante. Es de suponer que con el paso del tiempo los programadores le sacarán más jugo a la nueva precisión del mando, pero por ahora no hay nada nuevo bajo el sol.

Nintendo ha seguido su política de presentar constantemente nuevos accesorios, y lo ha hecho con Wii Vitality Sensor, un medidor de tensión que supuestamente se integrará con otras funciones. La idea de Nintendo es tener un centro de ejercicio y salud propio, y por ello también anunció Wiifit Plus.

En general, la conferencia tuvo tres puntales: Los juegos casuales de los que ya hemos hablado, los juegos para DS, y Mario. Y es que se anunciaron nada menos que 4 juegos protagonizados por el fontanero, lo cual hace que finalmente no le podamos quitar a la compañía el sanbenito de explotadora de sagas.

Empezó con New Super Mario Bros Wii, un plataformas en 2D diseñado para ser jugador por varios jugadores. Aunque las malas lenguas lo comparan con Little Big Planet, creo que es pronto para decirlo. Por el momento lo mostrado parece divertido y con el espíritu de los buenos Marios en 2D.

DS recibió un nuevo Mario & Luigi (ésta vez con el interior de Browser como escenario), y un nuevo Mario VS Donkey Kong, ambos parecen reciclar lo mismo que ha hecho de ambas sagas ya unos clásicos de DS.

Y por último la mayor sorpresa fue Mario Galaxy 2, que a primera vista cambia bien poco respecto a la primera parte. Seguimos con el buen diseño de escenarios, pero también con la sensación de que la conferencia era una repetición tras otra de elementos que ya conocíamos.

DS tiene visos de convetirse en el refugio de las aventuras gráficas, puesto que se enseñaron dos con muy buena pinta, recordando a Hotel Dusk. Me gusta ese camino. Su sorpresa fue el video de Golden Sun DS, con escenarios 3D y muy buena pinta.

En los compases finales de la conferencia  pareció que Nintendo tenía que mostrar toda la artillería pesada, porque lo enseñado, aunque no era tremendamente malo, sí que dejaba un poco que desear. Acudió a juegos exclusivos de terceras compañías, como The Conduit, Resident Evil, y Dead Space, todos presentados del tirón para que los que esperábamos shooters nos quedásemos saciados.

Pero faltaba el toque final, y aunque muchos esperábamos a Miyamoto salir con un nuevo Zelda, lo que salió fue Metroid: Other M creado por nada menos que el Team Ninja. La expectación por el lanzamiento fue muy grande, y el vídeo, aunque muy rápido como para ver nada con claridad, dejó satisfecho a muchos.

Sin embargo, no podemos dejar que un buen anuncio como el de Metroid nos haga olvidar una conferencia que, pese a ser corta, se hizo muy larga por culpa de unos oradores poco afortunados, y, porqué no decirlo, a una carestía de cosas que contar. Desde el primer momento se hizo evidente que a Nintendo  no le interesaba cambiar la línea de las cosas, y se limitó a hacer lo que se espera de ella. Ésta rutina y ésta falta de originalidad es la que acabado por echar por tierra una conferencia que si hubiera durado una hora exacta seguramente hubiera salido mejor escaldada.

Y ahora, a seguir la conferencia de Sony que está por empezar, y luego cuelgo imágenes.

 

PD: Visto lo que se ha liado en el anterior post, tengo que clarificar un par de cosas. 

1- Todo el blog trata de mi opinión. Si buscáis la verdad absoluta, lo siento, pero no la encontraréis en un blog (ni probablemente en ningún otro sitio).

2- No estoy en Los Angeles (¡ojalá!), simplemente soy un aficionado que sigue el E3 igual que todos vosotros.

3- Por aparecer en Portada de Meristation no significa que tenga relación alguna con ellos aparte de tener un blog en su sistema de blogs.

4-  Ir a 1-

Microsoft en el E3 : Buenos juegos y niños virtuales.

Microsoft ha abierto hoy la veda en la feria E3 2009. Y vaya manera de abrirlo. Sinceramente, no se si ha sido una manera excelente, o una manera pobre. Sí se que ha sido raro. Raro porque da la sensación de que Microsoft se está moviendo a muchas bandas, y puede, o bien salir escaldado de todas ellas, o triunfar.

Y es que la conferencia se ha dividido en dos partes muy diferenciadas. Por una parte, los juegos hardcore, empezando por Modern Warfare 2 y siguiendo por Splinter Cell Conviction. Ambos han dado muestras de calidad, incluso el segundo ha llegado a sorprender por su dirección artística y por su cambio de estilo. Lo malo es que a los seguidores de las saga ésto les parecerá una traición en toda regla. FF XIII salió para poder decir que estuvo ahí y poco más.

Fueron los exclusivos los que apuntalaron el panorama. Por una parte, Forza 3 tiene una pinta estupenda, y todavía siguen con el objetivo de los 60 fps, lo cual es muy loable. Una sorpresa fue Left4Dead 2, el cual yo no esperaba en absoluto. Y es que el lanzamiento de una nueva entrega para 360 y PC da mas preguntas que respuestas, al no saber cómo apoyará Valve el juego original. Me pareció extraño que Valve siguiese el juego de ésta manera a MS, pero supongo que ha habido grandes cantidades de billetes de por medio.

La parte central de la presentación empezó a decaer con la presentación de tres juegos exclusivos. Por una parte, Epic mandó a Cliffy B., el cual se puso una camista supuestamente graciosa (una imagen mil veces vista en internet, la de un Bill Gates  joven en comisaría), y mostró un arcade simplón y sin nada reseñable. La próxima vez deberán aprender que no todo se consigue riendo.

Halo es todo un filón para MS, pero lo de éste E3 ha sido pasarse. Dos títulos con ese nombre estuvieron presentes. Halo 3 ODST es poco más que un Halo 3 más "marrón" y con un HUD cambiado, y Halo Reach es una incógnita absoluta. Poco de lo que sacar, la verdad.

Kojima finalmente salió a anunciar un Metal Gear Solid para 360, aunque puede que no el que todos esperaban. Se sabe muy poco del juego y el japonés salió corriendo nada más hacer el anuncio, así que habrá que esperar.

Pero sin duda hay una polémica que dará que hablar durante los próximos días, y es el nuevo artilugio que se suma a cámaras, alfombras, y demás parafernalia. Se llama Project Natal, y cuenta con uno de los juegos/experimentos más tenebrosos que he visto nunca.

Es un "niño virtual". En el video se veía a una mujer preocupándose por el, jugando, etc. La imagen de la chica preocupándose porque el niño se caía era PENOSA. Y con ésto quiero decir que era TRISTE. Era como si la mujer tuviese algún trauma de algún tipo. ¿A ésto hemos llegado? ¿A preocuparnos por niños virtuales? 

Para el final dejo Alan Wake por ser lo mejor de la conferencia, y quién sabe si de la feria. Calidad a raudales la que se presentó. Por cierto no buscad nada de Games for Windows porque no lo hay. Ms pasa completamente de la plataforma donde tiene dominio absoluto una vez más.

 

Aún quedan días de feria, pero la cosa ya empieza a pintar interesante.