Reseña: Resident Evil 5 Gold Edition

Desde marzo de este año que este "juego" ha sido lanzado, un mes que estuve sufriendo ahorrando para conseguirlo, pero hace una semana que ya lo tengo en mis manos, lo he terminado y rejugado mucho, ahora una opinión.

Esta nueva entrega si podríamos llamarla así, es simplemente el mismo juego de Resident Evil 5 más todas las descargas hasta la fecha, de esta manera conteniendo:

-El episodio Lost in Nightmares

-El episodio Desperate Escape

-Nuevos Trajes

-La Reunión Mercenarios

-Versus

-Figuras Extras

En la versión de la PS3 todo el contenido viene en el mismo disco y para acceder a él, antes debes terminar el modo historia, mientras que en caso de la XBOX 360, todo el contenido debe descargarse(1 GIGA) y no es necesario desbloquearlo, puede accederse a él sin necesidad de terminar la historia principal.

Y para los que ya tengan el Resident Evil 5, lo mejor sería optar por el formato digital y descargar todo el contenido extra por medio de la Play Station Network o XBOX Live.

Ahora, sabemos que una característica de la actual generación de consolas, es la venta de DLCs, para los que no estén enterados del asunto, son contenidos descargables, es decir, en formato digital, algunos gratuitos como otros de pago. ¿Sus ventajas? Poder enriquecer el juego, agregándole más detalles a la historia, expandiendo su gameplay, etc. ¿Desventajas? Muchas…

Cuando se lanzó en DLC el modo Versus del Resident Evil 5, muchos se percataron de que el tamaño de la descarga era mínima y se llegó a la conclusión de que el contenido ya se hallaba en el disco y esta descarga era solamente para "desbloquear" tal contenido, bien hasta ahora, el problema radica es que esta descarga era de pago. Es lo mismo que sucedió con el primer DLC de Bioshock 2, ya se hallaba en el disco.

Es decir, en este caso, estamos pagando por algo que ya viene en el mismo disco.

Ahora veamos otro caso, me gustaría destacar el del último de Modern Warfare 2, un pack de 5 mapas, a un precio de 1200 MP(aproximadamente 15 euros), en mi opinión, un precio muy alto para tal contenido, sin embargo, fue todo un éxito, a tan solo su primera semana, más de 2 millones de usuarios ya lo habían descargado, y bien? ¿Qué sucede aquí? Muchos criticaron el alto costo del DLC, pero una gran cantidad lo terminaron comprando, viendo la estadística el 35% de los usuarios ya poseen dicho pack, supongo que aquí, el que posee dinero lo consigue… ¿Estamos apoyando a la industria de esta manera? 

Pero, en otros casos, hay DLCs que sin caber duda, deben ser conseguidos, un ejemplo, los DLCs que Rockstar Games nos ofrece como expansión del Grand Theft Auto, un gran trabajo en realizar dichas expansiones que pueden ser tomadas como juegos nuevos.

Y en este caso? Pues a la fecha, si aún no posees el juego Resident Evil 5 y obviamente ninguna descarga xD no cabe duda, debes comprar en formato físico esta edición, no te arrepentirás, aún sino eres fan de los RE te terminará gustando.

Lo primero que hice al comprar el juego y descargar todo su contenido ^^ fue irme defrente al Lost in Nightmares, lo esperaba con ansias, un regreso a sus orígenes con un aire a "Resident Evil 1", una mansión para investigar, los dichosos puzzles y documentos para leer a la orden del día, fue todo lo que esperaba, definitivamente es lo que más me gusto de todo Resident Evil 5, eso a lo referente a la primera mitad del episodio, y más aún emocionante cuando descubrí como jugarlo con la cámara original de los primeros Resident Evils, increíble, qué goce como fan poder haberlo jugado así. Todo iba bien, presté mucha atención a los documentos encontrados, que muchos destacan a un nuevo antagonista:

SPOILER  

Se mencionan en los documentos de Spencer que le encomienda a Alex Wesker la misión de hallar la "llave" de la vida eterna, Spencer le da todos lo que él necesita para su investigación, virus, personas, etc. Y cuando al fin, Alex encuentra el secreto de la vida eterna, él desaparece, arrebatándole la única esperanza que tenía Spencer, ahora él, después de haber perdido todo en el Incidente de Racoon City y el abandono de Alex, le ordena a Patrick, su mayordomo, que busque a Albert Wesker, de esta manera pudiendo tener algo más de material a su mano, ya que Albert Wesker es el único sobreviviente de los 100 niños del Proyecto Wesker, aquel que buscaba hallar la evolución del ser humano, sin embargo, como ya sabemos, Spencer morirá a manos de Albert Wesker tras contarle su secreto.

Ahora, agregando algo más, destaco un archivo que se halla en el buque del Resident Evil 5, casi al final de la historia, un documento que muestra que alguien a parte de Spencer planeaba matar a todos los que conocían la verdad acerca de la compañía Umbrella, sorprendente encontrar en la lista el nombre de Spencer y a su costado :" Fallecido", esto me hace pensar que posiblemente el que haya escrito esto, sea el mismísimo Alex Wesker, el que tiene la "llave" de la vida eterna, podría tratarse de un nuevo antagonista para la siguiente entrega, eso, si es que Capcom no reinicia la saga.

FIN DEL SPOILER

Pero después de la primera mitad del episodio, todo se vuelve un caos, con la aparición del boss, un experimento de Spencer que se halla en lo más oculto de su mansión, y el único enemigo del episodio, repitiéndolo hasta 8 veces, y 3 de ellas muy repititivas, que en mi opinión, me llegaron a cansar.

Pero al final, la épica batalla que ya muchos sabrán de que va, nada nuevo que no se haya visto en el RE5, complicada y entretenida,  dejándome con un sabor agridulce.

Este episodio: Lost in Nightmares sin dudarlo, es lo mejor que he visto en esta entrega, con una reminiscencia a los primeros Resident Evils, lo he disfrutado y mucho.

Siguiendo observando los nuevos contenidos, me topé con el Desperate Escape, que argumentalmente nos narra como Jill Valentine y Josh escapan de Kijuju en un helicóptero y van a rescatar a Chris Redfield y a Sheva Alomar, si el Lost in Nightmares contenía puzzles y exploración, este episodio solamente consiste en la dura acción, hordas y hordas de zombies,  todo un reto terminarlo, adrenalínico y desquiciante conforme se avanza, me agradó en cierta forma, pero pierde calidad comparándose al Lost in Nightmares, aquí en detalles de historia no enriquece en absolutamente nada, y no vemos novedades en el factor gameplay, pero poder jugar con Jill en ese ambiente, es Épico.

Otro contenido destacable en el Gold Edition es la nueva reunión Mercenarios, que no viene a ser nada diferente con el primer modo mercenarios del juego original, a exepción de los nuevos trajes, así como nuevos personajes(Rebeca Chambers y Barry Burton), entretenido para el online, así como el Modo Versus, pero de todas maneras no me ha terminado de gustar estos modos onlines, veo más preferible avanzar los otros episodios o la historia online, eso sí, lo disfruté más ^^.

Y con respecto al último contenido, las figuras extras, se desbloquean completando los episodios o personajes/trajes, de todas maneras, esta descarga es gratuita.

Y acá termina mi reseña al Resident Evil 5 Gold Edition, totalmente recomendable para los que aún no posean el juego.


Ha salido el trailer del Videojuego de Saw 2, se estará lanzando este año a mediados de octubre, obviamente a cercana fecha del estreno de la película Saw VII, yo como fan acérrimo de la saga *0* me muero de la espera para la siguiente película, me gustaría decir lo mismo de su videojuego, pero va a ser que no… pésimo graficamente…y con esa gran falta de gesto en el personaje… pues prefiero aportar el dinero en conseguirme el Alan Wake, que por cierto, ya falta menos de un mes para su lanzamiento! Estoy que hago aguas por el juego xD y más hoy, que he flipado al ver sus primeros 10 minutos gameplays, épicos, me ha sorprendido sus dotes de survival, espero que no termine decepcionándome en su mucho factor shooter u.u

Trailer Saw 2:

Gameplay Primeros 10 Minutos de Alan Wake(SPOILERS):

Espero que se termine mejorando esta entrega de Saw, pero lo veo poco probable, la realización que se está tomando para esta entrega no va más allá de un año, cosa por la cual los juegos basados en películas terminan siendo malos, sin un tiempo de realización serio y amplio, dudo que se pueda conseguir un buen producto, habrá que ver como termina siendo en su lanzamiento, el primero me gustó pero su abuso de los puzzles, monótonos y repetitivos perdían la escencia que brota las películas.

Otra cosa más… Nuevos openings de Bleach y Fairy tail this week ^^ Enjoy

Bleach Opening 12:

Fairy Tail opening 3:

Desvelado un nuevo Silent Hill, ¿Resurgirá la saga?

El día de ayer Konami confirmó que están realizando un nuevo Silent Hill para las consolas de nueva generación, esta confirmación se dio en un evento de Frankfurt, en Alemania. No se han dado más detalles, ni qué argumento tendrá el nuevo juego, ni personajes ni datos cronológicos, habrá que esperar para enterarnos más de esta entrega. Posiblemente en el E3 2010 salgan más datos a la luz de las manos de Konami.

Pero ahora, el detalle viene en sus últimas obras de la franquicia: Silent Hill Origins(PSP-PS2), Silent Hill Homecoming(XBOX360-PS3) y Silent Hill Shattered Memories(WII,PSP,PS2), estas tres trabajadas por equipos diferentes al desarrollador de los primeros Silent Hills(Team Silent), ya que después de haberse separado en el año 2007, Konami encargó el desarrollo de Silent Hill Origins al equipo americano Climax, que también han realizado el último Silent Hill hasta la fecha: Silent Hill Shattered Memories.

El desarrollo del Silent Hill Homecoming fue trabajado por el equipo americano Double Helix, en conclusión, detallo esto, para informar que desde Silent Hill 4, la saga ha estado siendo desarrollada por "manos americanas" perdiendo en sí, el sentimiento y terror oriental que mostróa la saga a sus inicios. Les dejo las palabras de Akira Yamaoka(gran música de la saga) que mencionó en una entrevista para el sitio de Internet Music 4 Games, Akira Yamaoka se mostró decepcionado con la dirección que la serie tomó con Silent Hill Homecoming, diciendo que él cree que "careció del sentimiento de la serie Silent Hill". pues el elemento que daba originalidad a los títulos era la visión del horror japonés combinado con la cultura occidental. Yamaoka dijo pensar que Homecoming carece de ese sentimiento. "Necesitamos proveer ese sentimiento y horror único de la serie", y por esa razón dijo esperar que "pueda haber otro juego de Silent Hill desarrollado en Japón algún día. Pero también pienso que todavía tendremos más juegos de Silent Hill de desarrolladores fuera de Japón".

Pero ahora actualmente, Akira Yamaoka ha confirmado su retiro de Konami, dejándonos sin lo grande (que por lo menos) tenían aún estas últimas entregas: Su Banda Sonora.

La franquicia está perdiendo calidad, lo mejor que nos ha demostrado ha sido su primera trilogía, además de Silent Hill 4 que fue un gran paso hacia la innovación, pero no fue aceptado por muchos, pero en mi opinión, es un buen juego, Yamaoka dio un nuevo aire a la saga, pero actualmente, este detalle de calidad y lo grande que hace a la saga ha perdido rumbo y más decirlo al haber finalizado el Silent Hill Shattered Memories, sin ser un remake, esta entrega ha querido mostrar una nueva historia basada en personajes y sucesos del primer Silent Hill, aquella con la que Konami se alzó y creó una nueva franquicia dentro de su lista de juegos exitoso, pero lamentablemente, esta última entrega, pierde muchos factores que enriquecen a la saga, obviando distintos factores psicológicos, tantos como en los personajes, enemigos como en el ambiente que el juego dislumbra.

Su gameplay, si bien innova, no da cavida a más, llega a ser muy pobre y repetitivo conforme se avanza la historia, también mencionar la pobre cantidad de enemigos y detalles que éstos muestran, si alguien esperaba encontrar en este juego, algo grande como su primera entrega,vayan olvidándolo, como juego, objetivamente es muy bueno, argumentalmente absorve y al final varios se sorprenderán, un juego corto, pero buen survival horror. Pero analizándolo como Silent Hill, es notable la pérdida de calidad, desde su argumento que tiende a contradecir distintos elementos de la naturaleza del Silent Hill(detallada en los primeros juegos y en el Lost Memories, como empobreciendo la grandeza narrativa que muestra su primer entrega de la saga, este "aire fresco" que quiere mostrar este último Silent Hill, no será del agrado de muchos.

Yo por lo menos, estoy en duda si este nuevo Silent Hill(que posiblemente sea lanzado el otro año) será un referente de la saga, como unos esperarán, encontrarse en una ciudad donde su ambiente tendrá a encerrarnos con sus distintos aspectos psicológicos, diálogos complejos, y un ambiente que requerirá un gran análisis de todo el juego, para entender el gran aspecto argumental del juego. Recordando a la grandeza de los tres primeros Silent Hills, creo que ya se ha perdido todo. Team Silent abandonó la saga y ahora es trabajada por otras desarrolladoras(ninguna japonesa u oriental), más el abandono de Yamaoka, vayan a ver cuál será el resultado de este "nuevo" Silent Hill.

¿Resurgirá la saga? Pues lo dudo…  


También ha habido una gran noticias de otros juegos el día de ayer. La más destacable seguramente es el descuido? de colocar en noticas del LIVE un anuncio del Gears of War 3, fecha de lanzamiento: Abril del 2011, no habrá nada más épico que luchar contra Locust debajo del agua y cerrar la trilogía de una forma que sólo Marcus sabe hacer, Epic Games nos sorprenderá.

Y los nuevos trailers! F3AR y Crysis 2, estos impresionantes *o*

 

F3AR es el que más me atrapó, con escenas live y algunas gameplay, nos muestran lo que sucede a finales del FEAR 2 y de un nuevo integrante como posible antagonista de esta nueva entrega, estaré pendiente de más información de este título. ¿Y qué decir del Crysis 2? Saldrá este año y no cabe duda que será un bombazo, habrá que ver como termina viéndose las versiones de PS3 y XBOX360, que como parece, se le exigirá más potencia gráfica en las versiones de PC.
 
Y otra cosa más, no soy de celebrar por visitas ni comentarios, solamente me alegra que gente me lea y comente ^^ no voy con mucha atención a los números, pero esto ya es DIFERENTE! Porque oficialmente mi blog es uno de los más populares de la Comunidad Gamefilia! Joder!!! Que feliz que estoy xD Gracias a todos los que leen y comentan mi blog ^^ muchísimas gracias =D
 
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Fragmentos de Final Fantasy XIII

Bueno, ya descubrí todos los 13 fragmentos del juego =D Para conseguirlos hay que completar todas las misiones. Aquí se los dejo, tipeado desde la Base de Datos^^  Es importante, también decir que los fragmentos deben ser leídos e interpretados después de haber terminado el juego, ya que hay ciertos SPOILERS en algunos fragmentos.

Fragmento 1: Los dioses desaparecidos

LaLuz lamentó la ruina del universo.
La Fuerza creó un mundo en pos del futuro.
La Sabiduría meditó para alcanzar la verdad absoluta.
LaNecedad se esfumó, pues nada quería.

Hubo deidades que crearon fal’Cie con retazos de sus propios cuerpos.Una dio vida a los hombres con restos de otra que se había marchado.

Finalmente, todos los dioses dejaron este mundo.Tanto los fal’Cie como los hombres somos huérfanos abandonados por nuestros hacedores.


Fragmento 2:Guarida de demonios

Una detestable casta de demonios profanólos campos del Gran Paals para construir una abyecta guarida flotante. Después se llevaron a nuestros hermanos, haciéndoles creer que aquello era un paraíso.¡Malditos sean los necios que se dejaron seducir por los demonios! Ahora son sus vasallos.

¡Oh, almas dieles a Paals, nuestro Señor!
¡Desafiad a los cielos y acabad con la madriguera infame!

Fragmento3: Las elegidas

Dos lu’Cie moran en los confinesdel Norte, dos que el fal’Cie con su voluntad ha agraciado: en bestia sagrada han de transformarse; de demonios los cielos han de limpiar.

¡Oremos,hermanos del Gran Paals, por las elegidas! ¡Que su espíritu se torne deacero y en dos parta la abyecta guarida de demonios!

Fragmento 4: Guerra entre mundos

Así habló la pitonisa Paddra-nus Yuul:

"Surcó Ragnarok los cielos para con el Nido acabar y al Gran Paals la paz eterna traer. Pero la diosa no lo permitió. Por piedad a los necios moradores del Nido, su fuerza arrebatole a la bestia y en el letargo de cristal sumiole sin que su Misión completar pudiera".


Fragmento 5: Era de decadencia

¿Cuántotiempo ha pasado desde que los demonios del Nido mancillaron nuestra tierra? Una vez, los hijos del Gran Paals nos unimos para luchar contra el Nido… Ahora peleamos entre nosotros por una miga de pan. La humanidadm, exhausta, ya nada puede ante el poder avasallador de la naturaleza. Se aproxima el fin.

Incluso Haerii, la esplendorosa ciudad de antaño, está en ruinas, devastada por los monstruos. ¿Observarán con deleite nuestra caída los demonios del Nido?

Fragmento 6: Era de extinción

Los fal’Cie de Paals, nuestro Señor,no se apiadan de nosotros. Aunque la población está mermando a todas luces, siguen convirtiendo en lu’Cie a nuestros hermanos y encargándolesMisiones incomprensibles que los llevan a la perdición.

Para colmo de males, luchamos entre nosotros. En vez de enfrentar codo a codolas amenazas de la naturaleza, nos disputamos lo poco que la tierra nosda. Este último baluarte, Paddra, también será inevitablemente destruido por la mano del hombre.

Me temo que muy pronto no habrávida humana sobre la faz del Gran Paals.

Fragmento 7: Paals, nuestro Señor

Paals quiso expandir infinitamente los confines del mundo y partió el caos para hacer espacio. Después creó a los fal’Cie y les ordenó que dieran forma al mundo. Estos, deseosos de complacerle, pusieron todo su afán en la tareay transformaron a hombres en lu’Cie para que los ayudaran. La humanidad, como muestra de adoración a su Señor, llamó a esta tierra "elGran Paals".

Pero un día el dios se marchó, dejando un mundo abandonado.

Fragmento 8: Lindzei, el Maligno

Asícomo nuestros fal’Cie son hijos de Paals, los que en el Nido moran fueron también engendrados por un dios.

Existen dioses buenos y malos, pero el Señor del mundo flotante es el más deleznable de todos: un pérfido rey de demonios.

Lindzei se llama el hacedor de los fla’Cie del Nido. Huérfanos quedaron cuando el Maligno abandonó el mundo.

Fragmento9: La diosa

La diosa no deseó nada. La diosa no creó nada.

La diosa solo sintió pena.

Sintió pena de millones de condenados y sumió en el letargo a quienes iban a arrebatar sus vidas.

Sintió pena de aquellos atados a un deber más atroz que la misma muerte y envió emisarios para que los guiasen cuando sucumbieran a la desesperación.

Fragmento 10: El enemigo invisible

Sedice que los fal’Cie construyeron numerosas Arcas para defenderse de unataque del exterior. Pero esta leyenda existe desde antes de que se creara el Nido, de modo que no puede referirse a los demonios del mundo flotante. Incluso hay quienes creen que los demonios se llevaron con ellos algunas Arcas y las ocultaron en el Nido.

¿Quién es el enemigo al que temían los fal’Cie? ¿Quién, o qué vendrá del "exterior"? ¿No será que planean atacar a algún mundo de afuera? Quizá allí haya idoel dios que nos abandonó…

Fragmento 11: La intención de los fal’Cie

Secree que los fal’Cie trabajan la tierra y abren nuevos caminos como tributo al dios. Sin embargo, el modo en que lo hacen carece de todo orden y lógica. Además, en este mundo ya no hay un dios al que pueda ofrendarse nada.

Me permito arriesgar una hipótesis: Los fal’Cie están buscando. Inspeccionan los campos, las profundidades de la tierra,las aguas y los cielos en busca de una puerta que conduzca al dios. ¿Querrán traerle de vuelta o ir a su encuentro?

Fragmento 12: La puerta de las almas

Cuando nuestros cuerpos se extinguen, las almas parten de este mundo. Me pregunto si no recorrerán el mismo camino que siguieron los dioses al abandonarnos, si no saldrán por la misma puerta…

Si es así, de extinguirse muchos cuerpos, otras tantas almas han de atravesar la puerta a la vez.

La puertase abrirá de par en par. Y detrás, a lo lejos, quizá se vea un resplandor divino…

Fragmento 13: Una nueva leyenda

Losvástagos de Paals, nuestro Señor, zanjan la tierra y buscan la Puerta en el reino de la materia. Los vástagos del malvado Lindzei quitan vidasy buscan la Puerta en el reino de los espíritus.

Yo lo he visto… He visto cómo se abrirá la Puerta oculta, cuya llave es la desesperación. La esperanza solo responderá al llamamiento del sacrificio.

Cuando llegue a este mundo el ocaso de los dioses, uncanto sin voz se oirá a través de la Puerta refulgente. Desde la Dimensión Invisible, allí donde no hay color, la diosa Etro cantará su pena por las vidas perdidas.

Trailer Resident Evil Afterlife

Hoy a salido a la luz el trailer de la siguiente película de Resident Evil, se titulará Afterlife, aquí está el primer trailer:

Ya pedí interés en las películas de Resident Evil desde la anterior entrega, el ver a Alice con "superpoderes" y la destrucción de Tyrants con "poderes mentales" me dejó muy frío… 

Este trailer está muy bueno, tiene de todo para ser todo un hit, zombies en hordas, batallas in slow time, saltos acrobáticos, armas, disparos y personajes molones, todo… sin embargo, esto no es un Resident Evil, que pasó con el terror del ambiente del primer videojuego? En donde buscabas resolver el enigma del puzzle que te bloqueaba el paso a tal lugar, y cuando buscabas que hacer, aparecía un zombi y te hacía saltar del susto, seguidamente abrías el menu y te equipabas la pistola, pero antes veías cuánta munición tenías ya que seguramente gastarías gran parte de ella en matar al zombie y lo mejor sería correr y buscar una forma de resolver el puzzle sin gastar una bala que seguramente te servirá mucho mejor cuando aparezca un hunter…

Eso sí que fueron buenos tiempos xD Sin embargo, ahora lo único que tiene la película de RE son el nombre de los personajes y claro, el zombie de 2 metros con una hacha que aparece en el trailer O.O … Resident Evil 5?

No espero con muchas ganas esta película, pero la veré en su tiempo y si se me es posible en 3D, que esto ya está copando todo el sistema de entretenimiento xD Espero que aunque sea no arruinen más de lo que ya está la franquicia en estas películas, todo al contrario del gran trabajo que se hizo en Resident Evil Degeneration ^^ Increíble, esa película, todo lo que un fan quería =D


 

Pues, bien, el blog lo sigo continuando, después del vicio llamado "Final Fantasy XIII" que más de 100 horas me absorvió xD he podido hacer casi todo! He vencido a todos los enemigos, incluso al Cinguetos de la última de misión, SÍ, ese que tiene 16 millones de vida xD, he necesitado conseguir las armas finales a su máximo nivel, para así darle a hostias al jefe, pero bien, ya he finalizado todo lo que esperaba de este juego, me ha encantado, espero en una ocasión, hacerle un análisis como se lo merece ^^

Y por fin, ahora que mi ingresos me lo permite xD he podido terminarme el God of War 3 ^^ Otro juegazo, muy corto, pero bueno, recomendado totalmente =D, ya comentaré ampliamente en una posible entrada, ahora con la ps3 estoy empezando el Uncharted 2, espero terminarlo para esta semana, ya que luego no tendré mucho tiempo, con las clases de la universidad y el curro "diario" xD me quedaría corto para la consola de Sony