RECOMENDACIÓN SERIE: Kateky? Hitman Reborn!

Bueno, despues de la chorri-entrada de ayer, hoy vuelvo a la carga con una recomendación de serie de las buenas:

Kateky? Hitman Reborn!

Antes de empezar la entrada, diré dos cosas:

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1º Esta entrada la debí publicar ayer, pero a causa de que no estaba del todo lista, preferí darme un día más para pulir detalles que enviarla por enviar (en eso soy muy perfeccionista, solo hace falta ver que para el primer capítulo de la historia de Paco [como un poco de autopublicidad nunca esta de más aquí dejo el link del prólogo  Very Surprised ] llevo desde carnavales )

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2º Ironicamente, esta entrada la iba a hacer  el 22 de Enero del 2010. Que como se exactamente el día de la entrada? Facil. Justo antes de publicarla, alguien que yo me se hizo esta otra entrada (menuda publicidad pa los demás que ando soltando hoy LMAO) y claro, mi penosa entrada se fue a tomar por donde no da el sol en comparación. Así que hoy me toca resurgir de las cenizas y… superar sus 550 visitas (así que cuento con que no ireis a esa entrada a subirselas, porque entonces me hundís el negocio LMAO)

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Bueno, tras este momento Boris pasamos a la recomendación en cuestión:

La serie nos cuenta la historia de Tsuna, un negado total en todo, sin amigos ni buenas notas ni nada de nada de nada (en serio, su apodo entre los alumnos es "Perdedor Tsuna" LMAO) que un día recibe la visita de Reborn, el mejor asesino a sueldo de la familia mafiosa italiana Vongola, el cual le dice que ha sido elegido para ser el próximo jefe de la familia, y que por ello ha ido a entrenarle.

Pero como Tsuna se niega a recibir entrenamiento, Reborn le dispara a la cabeza y lo mata (si, matan al protagonista a los 5 minutos de empezar la serie. Pero no te preocupes, que en Yuyu Hakuso también le matan y esta considerada una serie genialLMAO ) .
Tras esto,Tsuna se comienza a arrepentir de  muchas cosas, pero sobre todo de no haberse atrevido de decirle a la chica que ama que la quiere. Entonces, la "bala de la última voluntad" que Reborn disparó funciona, haciendo renacer al futuro líder mafioso con la determinación y la fuerza física necesaria para cumplir su último propósito. Solo hay un pequeño problema: el poder de la bala es tal, que Tsuna siempre se queda sin más ropa que sus calzoncillos cuando la utiliza LMAO

A partir de este subrealista inicio, la trama se va complicando debido a diversos motivos:

  • Tsuna, como futuro líder de una banda mafiosa, debe encontrar todo tipo de aliados para superar los posibles problemas que tenga.
  • Como mandamás de una organización tan grande, tiene muchos enemigos, los cuales prefieren que el líder de la competencia esté muerto en lugar de que tenga una vida tranquila. Esta es la trama de las "sagas importantes", las cuales explicaré después en el apartado de Spoilers.
  • También debe solucionar los problemas internos de la familia. Estos suelen ser los capítulos de relleno, los cuales son muchos al principio (dado que se aprovechan para presentar a los protagonistas) pero luego solo aparecen entre sagas. Y he de decir algo acerca de estos: son el mejor relleno que vi nunca, dado que, a diferencia del de Naruto o el de Bleach, aquí el relleno es un relleno cómico, con historias subrealistas, muy en la tónica de la serie (porque la verdad, a ver quien tiene los mismísimos de decirme que un capítulo en el que Reborn secuestra toda la escuela de Tsuna y les hace toda clase de perradas con tal de averiguar si alguno merece la pena para la mafia no es tronchante )

Los personajes principales son los siguientes:

Tsunayoshi"Tsuna" Sawada:

El décimo líder de la familia Vongola. Es estudiante de Secundaria y jefe en formación de la familia Vongola. La razón por la cual Tsuna fue elegido es porque él es descendiente del primer jefe Vongola, que se había ido a Japón hace mucho tiempo (también influye el hecho de que loss demás candidatos a décimo jefe fallecieron en extrañas y misteriosas circunstancias. Vaya, cualquiera diría que alguién quiere eliminar a los Vongola Very Surprised).

Antes de que Reborn encontrara a Tsuna, este era conocido como "Tsuna Inútil" o "Perdedor Tsuna" (Dame-Tsuna) por sus bajas calificaciones, actitud miedosa, mala suerte, y la falta de atletismo. Cuando Reborn le dispara con la Bala de la Ultima Voluntad de la familia Vongola , que regresa como un poderoso guerrero medio desnudo (solo tiene su ropa interior puesta) con una llama en su frente y omitiese ojos.
Sin embargo, esto sólo funcionará si tiene algún tipo de arrepentimiento en el momento que Reborn le dispara (por ejemplo, no dice Kyoko Sasagawa que le gusta ella). Después de cinco minutos, se convierte de nuevo en su auto normal, por lo general avergonzado por el hecho de que él es en público sólo con su ropa interior.
Por si a alguien no le gusta lo del héroe penoso que lucha en jumbos, que no se preocupe, que, aunque esto puede ser considerado medio spoiler ya sale en el primer opening del anime, así que lo diré: más adelante, entre otros poderes, Tsuna consigue…. luchar con ropa!!!!! Sí, es impresionante, nunca habíamos visto un héroe luchar con ropa, pero es cierto, el puede Surprised. Si quieres más información, luego profundizaré en este tema taaaaaaaaaaan impresionante en la sección de los SPOILERS Wink

Reborn: 

No, no escogí la imagen a posta para que saliese cabezón, Reborn es un bebe. Aún con ello, se trata del mejor asesino a sueldo de Italia y su poder es impresionante. Es quién dispara a Tsuna las balas de la última voluntad.

Aunque es uno de los ejes de la historia, también se ocupa de gran parte de la carga cómica del programa, mayormente gracias a sus múltiples y descojonantes disfraces. Así que, si en medio de un capítulo ves a este personajillo vestido de hada, de dinamitero o de "profesor Reborn" no te asustes, es normal LMAO 

Hayato Gokudera:

Gokudera es el mito erótico de esta serie. En serio. Ni os imaginais la cantidad de imágenes que tuve que descartar antes de encontrar una minimamente decente en cuanto a la ropa y posturas de este protagonista en las fotos y dibujos que los fans suben a google (y que misteriosamente están casi todas en la primera y segunda páginas LMAO)Pero bueno, en la serie también le pasa lo de estar rodeado de "admiradoras".

Su sueño es convertirse en la mano derecha del décimo (Tsuna) y para ello no dudará en enfrentarse a quién sea sin importar las consecuencias. Su arma es la dinamita, la cual, curiosamente, en el manga enciende con su cigarrillo y en el anime se enciende sola, dado que la censura "le quitó del vicio"

Yamamoto Takeshi:

En un principio, iba a usar esta otra imagen tanto para la cabecera del blog como para esta parte de la entrada, pero al final me decidí por Tsuna en la cabecera y la que actualmente está para la entrada.
Yamamoto es un loco del beisbol, el cual siempre es muy tranquilo, no se altera por nada, se cree que lo de las mafias es un juego de rol y utiliza una espada en el combate.
La historia de Yamamoto es muy pero que muy diferente del manga al anime:

Anime: poco a poco se va haciendo amigo de Tsuna y al final se uné a la familia por compañerismo.

Manga: Cuando las estadísticas de bateo de Yamamoto empiezan a decaer este se deprime y llega a pedirle consejo al recién popularizado Tsuna el cual, sin darle importancia, le dice que simplemente se esfuerze mas, este haciéndole caso termina sobre esforzándose y termina con un brazo roto.

Convencido de que el dios del bateo lo había abandonado Yamamoto decide intentar suicidarse tirándose de la azotea pero, antes de que lo hiciese, llega Tsuna y le dice que el consejo que le dio fue algo egoísta de su parte pues el jamas se había esforzado en nada muy a diferencia de Yamamoto el cual siempre se había dedicado al Baseball. Luego, por accidente, ambos caen de la azotea y Reborn le dispara la bala "última voluntad" a Tsuna con la cual se salvan y, de esta manera, Yamamoto se volvería de inmediato el amigo de Tsuna y, según reborn, un nuevo miembro de su familia.

Lambo:

 Es uno de los personajes más divertidos, puesto que trata muchas veces de matar a  Reborn, pero siempre se pasea por la casa de Tsuna haciendo el ganso. Tiene cinco años, y la palabra que mejor le define es "Llorica". Cuando ataca a Reborn, este siempre le vence dejándole en ridículo (cuando Lambo dispara un misil contra Reborn y este lo para con unos palillos chinos y se lo devuelve no paré de descojonarme en mi silla un buen rato LMAO), a este le entra un berrinche, y se va corriendo para disparar el arma que le dio su capo, el "Bazooka de los diez años", un arma cuyo efecto es "intercambiarse" a sí mismo con su "yo" de dentro de diez años.

El Lambo adulto es un personaje distinto. Es mucho más adulto que Tsuna (Aunque tenga su misma edad), no tiene pelo afro (Tiene un peinado con bastante estilo), lleva ropa de calidad y va con una actitud chulesca con un ojo cerrado. Todos piensan que Lambo se ha convertido en un asesino de primera cuando activa su habilidad especial, pero en realidad Lambo sigue siendo un llorón incluso dentro de diez años.

Por último, solo diré que este personaje es una auténtica caja de sorpresas, y que el 25 es "su número mágico" Very Surprised

Hibari Kyoya:

20 minutos. Llevo 20 minutos buscando una foto normal de este tipo en internet. Y al final, tras ver cosas como esta, esta o esta, acabé encontrando esta foto… en otro blog de gamefilia, en una entrada de hace 2 años -.-U
Este es el personaje el tipico personaje overpower del grupo que es imparable cuando lucha, al cual ni el protagonista puede controlar…. pero que siempre está a su puta bola, pasando olímpicamente de las órdenes de Tsuna y solo luchando si considera a su rival "alguien digno y poderoso". Su arma son unos tonfas (los cuales se pueden ver en la imagen). 
Él es el jefe del Comité Diciplinario del Colegio Namimori, a la vez la persona más peligrosa, a la que muchos temen y al mismo tiempo respetan. Conoce a Tsuna cuando vence en un partido de Bolibol junto a sus amigos, pero se interesa más en él cuando se infiltran a su oficina por causa de Reborn y acaban en una batalla donde Hibari derrota a Gokudera y Yamamoto; para finalizar Tsuna se enfrenta a Hibari pero es salvado por Reborn que detiene el ataque, entonces es cuando se interesa en el bebe, quien poco a poco quiere infiltrar a Hibari dentro de la Familia de Tsuna.

Ry?hei Sasagawa:

Apodado por Gokudera como "cabeza de cesped" es uno de esos personajes que u odias o lo amas. Se presenta como el miembro energético del club de boxeo en el instituto Namimori. A menudo intenta llevar al personaje principal, Tsuna Sawada, a unirse a su club, y en respuesta Reborn hace los intentos de llevarlo a unirse a la familia personal de la mafia de Tsuna. Su papel es en un principio mínimo, por lo general sólo con breves apariciones desde su introducción, pero con el tiempo sus momentos de locura y sus gritos de "EXTREMOOOOO!" terminarán por llenar la pantalla.


Ky?ko Sasagawa:

Es la ídolo del instituto de Namimori,  la hermana menor de Ryohei y la chica a la cual le gusta a Tsuna.Según Reborn ella también es parte de la familia Vongola, pero Tsuna se niega a implicarla a nada de la mafia. Como comentario personal diré que es muchísimo más mona en el manga que en el anime.


Haru Miura:

Es una chica muy enérgica y destructiva, así como muy cómica. En un principio odia a Tsuna porque cree que él ha convertido a Reborn en un asesino, pero tras ser salvada por Tsuna se enamora de él. No para de interponerse de forma cómica entre ellos dos, dado que está convencida que Tsuna se casará con ella algún día.

Sobre estas dos chicas, he de decir algo. Porque pasan de ser así en el manga:

A estar como están en el anime? LMAO ¿Censura?  LMAO


Bueno, llegados a este punto, entramos en la ZONA DE LOS SPOILEEEEEEERRRRRRRSSSSS!!!!!!!!,  así que si no leiste el manga ni viste la serie te recomiendo que saltes esta parte directamente a la barra separadora de más adelante. Si, en cambio, no te importa enterarte del argumento porque ya lo sabes o porque si no lo pongo yo lo mirarás en la wikipedia, sigue leyendo Wink

Sagas o arcos argumentales de la serie 

Basicamente, los arcos argumentales son los siguientes:

Arco del diario vivir (Capítulos 1-61, Episodios 1-19, 27-33 y 66-73): Este arco abarca la introducción de todos los personajes principales de la historia, también presenta el mundo en el que se desarrolla la historia. No ocurre nada importante, pero es recomendable verlo para saber de que irá la cosa de aquí en adelante. 

Arco del Grupo Kokuy?  (Capítulos 62-81, Episodios 20-26): La primera saga medianamente seria, en la cual Mukuro Rokud? hace planes para tomar el control de la mafia tras escapar de la carcel. En esta saga, Tsuna adquiere las primeras habilidades de combate, gracias a las "Balas de la super-última voluntad", con las cuales  ES CAPAZ DE LUCHAR VESTIDO!!!!! Surprised y su poder es la repanocha.

 Los protagonistas de estos dos arcos son los de la foto menos los tres de arriba a la izquierda y el de abajo a la izquierda.

 

Arco de los Varia  (Capítulos 82-135, Episodios 34-65): Tsuna debe ganarse el derecho para convertirse en el décimo jefe de la familia Vongola, esto mediante la tradicional Batalla de los Anillos Vongola, al enfrentarse contra Xanxus y los Varia. Es la mejor saga de todas, pues mantiene el equilibrio justo entre combates con montones de incógnitas que nos harán querer más y más.
En esta todos mejoran y se forma la familia de Tsuna:
Tsuna obtiene el punto cero personalizado, técnica del primer jefe Vongola con la que puede congelar.
Yamamoto aprende a usar la espada (antes la usaba como si de un bate de baseball se tratara)
Gokudera consigue las "bombas cohete" o también llamadas "dinamitas voladoras teleridigidas  la leche de raritas"
Hibari……. Hibari no aprende nada, pero aún así su combate es una auténtica carnicería LMAO

 

 

Ryohey aprende una especie de "puñetazo-mega-especial-chupi-de-la-muerte-que-lanza-la-sal-de-su-sudor-como-si-de-una-ametralladora-se-tratara" 

Lambo se conviete en su yo de 25 años, el cual es todo un overpower

Y por último Rokudo Mukuro y Chrome Dokuro se unen a la banda 

 

 Imagen de los miembros de la batalla de Varia.

 

Arco del futuro (Capítulos 136-282, Episodios 74-141,154-282): Tsuna y los miembros de su "familia" son transportados 10 años al futuro. Allí, Tsuna está muerto y la familia rival Millefiere se dedica a exterminar a los últimos Vongola. (En el anime se hace un relleno; mientras, que en el manga se continua la historia).

Esta saga tiene el argumento más elaborado, pues introduce las cajas y los anillos como armas, permitiendo unos combates muy vistosos, pero en el manga en la batalla final tras el asalto a la base Melone y después de la Choice… no se, pero creo que el autor eliminó de manera muy brusca a las 6 coronas, pudiendo haberse puesto algo más, dado que todos estrenaban armas, que estaban los Varia del futuro, pero el combate entre Byakuran y el Tsuna con el poder del anillo al máximo es demasiado breve, como si quisiese terminar cuanto antes este arco.  Espero que en el anime lo solucionen.
En esta saga todos obtienen las cajas Vongola, que son armas especiales hechas especialmente para ellos (Gokudera una especie de ballesta, Yamamoto tres espadas cortas, Hibari unas esposas que cambian de tamaño y que se multiplican…) y sus animales de caja (Tsuna un leoncito, Gokudera un leopardo, Yamamoto una golondrina y un perro, Hibari un erizo….).
Sobretodo es especial el ataque que aprende Tsuna, el X-Buner, que consiste en lanzar con una mano un cañonazo de llamas y con la otra unas llamas de apoyo para no salir despedido (es era la imagen de mi cabecera Razz

 

 Los principales antagonistas de esta saga, siento la imagen pero hay todavía muy pocas con las 6 coronas fúnebres.

PERSONAJES ESPECIALES

Antes de cerrar el apartado de los SPOILERS, querria hablar de un par de personajes muy especiales:

Xanxus: 

 

Es el líder de Varia (El escuadrón mayor de Asesinato de los Vongola). Hijo aparente del IX, su madre le dijo que él era el verdadero hijo del IX, pero Xanxus cogió rencor a su supuesto padre después de enterarse de la verdad acerca de su origen. Además, tras conocer que alguien sin sangre de Vongola no puede convertirse en su líder, y que el IX iba a designar a Tsuna el lugar como el próximo jefe, fue lo que lo instó a actuar, dado que fue él el que asesinó a todos los demás candidatos al título de X.
Más tarde, en el golpe de Estado conocido como la "Cuna Affair", Xanxus fue derrotado por el IX, ahí recibe su marca característica, las quemaduras que lleva en el rostro, y es congelado en el hielo durante muchos años. Después de que él despierta, ataca nuevamente al IX, lo secuestra y coloca dentro de la armadura Gola Moska, y utiliza el torneo de los anillos como una excusa para matar a los guardianes de Tsuna y tomar el control de los Vongola. Sin embargo, él es derrotado por Tsuna, y después de usar los anillos, fue rechazado por los anillos al no tener la sangre de Vongola, es entonces cuando detiene su ambición de una vez por todas. Si bien ha renunciado a su ambición, aún no acepta que Tsuna sea el X jefe Vongola.
Además de su superior fuerza física y mental que superan a la mayoría de los seres humanos ordinarios, Xanxus también posee una destructiva llama, llamada la "Llama de la Ira". Xanxus también cuenta con las dos armas de fuego del Vongola VII, y puede comprimir su llama en sus balas. En el futuro utiliza una caja de tipo animal, el cual es un mestizo de leon del cielo y un tigre de la tormenta, que posee 2 atributos como tal, pudiendo petrificar con el cielo y destruir con la tormenta.

 

Rokudo Mukuro:

 

Este tipo, el cual le copió el Sharingan a Sasuke, fue capaz de tener controlado mentalmente durante años al hombre más fuerte del norte de Italia, así que imagínate de lo que es capaz.
Es un criminal mafioso de 15 años que escapo de una cárcel italiana, donde estaban algunos de los más peligrosos criminales de la mafia (y él en medio condenado a muerte). No mucho después, él, junto con sus dos subordinados, llegó a Japón, inscribiéndose en la Secundaria Kokuyo, y formó la Pandilla Kokuyo, formada por atroces delincuentes también escapados de prisión. Tiene la habilidad de crear ilusiones, así como utilizar el control mental. Intenta vengarse de la mafia tomando control del cuerpo de Tsuna y usándolo para causar estragos. Cuando su plan falla debido a la interferencia de Tsuna, regresa a la prisión. Sin embargo, más adelante en la serie, después de poseer el cuerpo de Chrome Dokuro, pelea a lado de la familia Vongola, aunque se niega a ser considerado parte de ellos. 

 

– 

 

Conocido como alguien que ha llevado tanto a la mafia como a la policía a peligrosas desesperadas situaciones, Mukuro es un adversario mortal. Aunque la principal arma de Mukuro es un tridente y es capaz de utilizar las habilidades de combate, es ante todo un maestro de ilusiones, por lo tanto no es fácilmente engañado por ilusiones que sean emitidos por otros. Sus habilidades están en los "Seis Reinos de la Reencarnación" , seis especialidades distintas que según él ha visto en sus recuerdos porque su cuerpo pasó por todos ellos (no os preocupeis, yo tampoco lo entiendo, y cada vez que veo el episodio me quedo con la misma cara de WTF? de siempre LMAO). Al utilizar sus habilidades, un número japonés, que corresponde al reino que ha entrado, aparece en el ojo derecho. Las habilidades concedidas de los caminos individuales varía desde la mejora de sus capacidades de control físico y mental, así como su poder de sus ilusiones, para que pueda controlar y convocar a los animales.

Mukuro posee también la bala de Posesión de la Familia Estraneo, una bala prohibida que permite al usuario poseer el cuerpo de otra persona, cuando el poseedor se dispara con esta. Con esto, Mukuro es capaz de poseer y controlar el cuerpo de alguien que ha cortado con su tridente. Se puede poseer varios órganos simultáneamente, y también está siendo capaz de entrar en los seis reinos, otorgándole la capacidad de utilizar una técnica diferente para cada cuerpo.

 

Organización Cervello:

¿Quién demonios son ellas? Porque siempre están en medio de todos los berengenales. Apoyan a Xanxus en su propósito del torneo de los anillos, a Irie Soichi en la base Melone, le dan el anillo Mare de Cielo a Byakuran…. pero nunca sabes quién son!!!!! LMAO Esto me suena a malos de fin de serie con todas las de la ley LMAO

 

Es una organización cuyos representantes se componen de mujeres enmascaradas que parecen exactamente los mismos y cuyos nombres no se conocen. Cuando un miembro es golpeado o asesinado, otro miembro puede adoptar de inmediato su lugar. La organización también parece poseer Illusionists. 

 

FIN DEL MACRO-SPOILER!!!!!!!!!!!!!!

 

La serie tiene varios videojuegos (obviamente todos only on Japan). Así que, tirando de wikipedia por si alguien quiere tirar de E-Mule (porque admitámoslo, ni Dios se va a importar un juego de Japón solo por curiosidad).

 

Nintendo DS

  • Kateikyoushi Hitman Reborn! DS – Shinuki Max! Bongore Carnival!!
  • Katekyo Hitman Reborn! DS – Frame Rumble Gaikyoushuu
  • Katekyo Hitman Reborn!! DS Flame Rumble Kaien Ring Soudatsuen
  • Katekyo Hitman Reborn! – Fate of Heat
  • Kateikyoushi Hitman Reborn! DS Flame Rumble Hyper Moeyo Mirai
  • Katekyo Hitman Reborn! Bongole Shiki Taisen Battle Sugoroku
  • Kateikyoushi Hitman Reborn DS Mafia Daishuugou Vongole Festival
  • Kateikyoushi Hitman Reborn DS Fate of Heat 2
  • Katekyo Hitman Reborn- Flame Rumble X Moeyo Mirai Chou Bakuhatsu
  • Jump Ultimate Superstars (juegazo made in la mula, tengo que hacerle una entrada cuanto antes, ya que ya me dirás cuantos juegos tienen a Goku, Naruto, Luffy y demás personajes del manga ostiándose cual Smash Brosh)
 
(ya se que en la foto no sale Tsuna, pero es que no aparecía ninguna suya de este juego xDD)

Wii

  • Hitman Reborn ! Delta
  • Kateikyoushi Hitman Reborn!

PSP

  • Hitman Reborn ! Battle Arena
  • Hitman Reborn ! Battle Arena 2
  • Katekyo Hitman Reborn TAG

PS2

  • Hitman Reborn ! Delta
  • Hitman Reborn ! Ring & Vongola Trainers

 OPENINGS Y ENDINGS

La serie cuenta con algunos de los méjores ópenings y éndings que ví en mucho tiempo. Cae de cajón que a partir del segundo si los ves te puedes Spoilear

Sin lugar a dudas, el primero es el peor opening con muchísima diferencia 

Curiosamente, mis dos openings favoritos fueron estos, ambos de la saga de Varia 

Este y el siguiente tampoco están mal, ambos de la saga del futuro 

El principal aliciente de este (por el momento) último opening es el hecho de que salgan todos los animales de caja.

Bueno, y a partir de aquí vienen los endings, los cuales no me gustan de ninguna serie, por ello solo los voy a poner pero no a comentar. 

 

Vaaaaale, ya se que dije que no iba a hace comentarios, pero es que este es uno de esos endings especiales que hagas lo que hagas te gustan, al igual que siguiente, el 10º y el 11º

Y al fin el último, el 14. Joder, si supiera que eran tantos endings ni se me ocurria ponerlos -.-U

SOBRE LA ¿CENSURA?

Es que este tema es muy chocante en esta serie. Al principio, antes de la saga de Varia (solo he dicho el nombre, así que no cuenta como spoiler, no? ) se ve sangre cuando pelean y tal, pero a partir de entonces NO SANGRAN NI CUANDO A UN TIPO DE RELLENO LE ATRAVIESAN CON UNA ESPADA!!!!!!! PERO QUE COÑOOOOO?!?!?! Yo también quiero tener esa inmunidad tan chula Neutral

Si es que es la verdad, pasamos de un anime más o menos con el manga (pero suavizado)  a otro en el que no sale ni una gota de sangre ni a tiros. En cambio, en el manga vemos a Gokudera fumar (en el anime no fuma), a las chicas algo más ligeritas de ropa (y con sus cuerpos bastante más… curvilineos) y sangre.

Me choca mucho esto, pero por lo menos ni cortan escenas ni nada, a diferencia de la penosa censura de One Piece en algunos lugares
 LMAO

 

PARA TERMINAR

Es recomendable esta serie?

Si te gustan los sonnen de peleas, sí y mucho.

Si te gustan las comedias, sí y mucho.

Si quieres ver una serie genial con la que divertirte sin pretensiones, mira esta y no te defraudará 

Aquí os dejo el primer episodio de la serie, subtitulado por supuesto que esta serie aún no salió del país de la bandare blanqui-roja.

 

 

Si a alguién le interesa más bien ver la "parte con acción", aquí os dejo un video de una de las mejores peleas, pero ya aviso que tiene Spoilers a mansalva, avisaos estais.

 

 

Bueno, y con esto termino mi recomendación de serie de esta semana, saludos a todos y hasta mañana con One Piece 😀

 

Si no comentais y puntuais esta panda os golpeará hasta la muerte 

Manual del perfecto tirano

Todos sabemos por series y películas que los Malos no son malos por su perversidad y retorcidos pensamientos, son malos porque resultan ser unos incompetentes de aupa. En este pequeño manual se orienta al aprendiz de Señor del Mal sobre su oficio, acerca de lo que debe y no debe hacer, y de como tratar a su entorno.

1. Mis Legiones del Terror tendrán cascos con visores de plexiglas transparente, no con visores que tapen la cara.

2. Mis conductos de ventilación serán demasiado pequeños para gatear por ellos.

3. Mi noble medio-hermano cuyo trono usurpé debe ser asesinado, no encarcelado secretamente en una celda olvidada de mis calabozos.

4. Dispararles no debe ser suficiente para mis enemigos.

5. El Artefacto Que Es La Fuente De Mi Poder no será guardado en la Montaña De La Desesperación Mas Allá Del Río De Fuego Guardado Por Los Dragones De La Eternidad. Estará en mi depósito de seguridad. Lo mismo es aplicable al Objeto Que Es Mi Única Debilidad.

6. No me recrearé en el sufrimiento de mi enemigo antes de matarle.

7. Cuando halla capturado a mi adversario y él diga antes de matarme, podrías decirme al menos que es todo esto? yo diré NO y le dispararé…, no, pensándolo mejor le dispararé y entonces diré NO.

8. Después de raptar a la bella princesa, nos casaremos inmediatamente en una modesta ceremonia civil. No con un espectáculo sorprendente de tres semanas, tiempo en el cual la fase final de mi plan será desbaratada.

9. No incluiré un mecanismo de autodestrucción a no ser que sea absolutamente necesario. Si es necesario, no será un gran botón rojo con una etiqueta que diga Peligro: No Pulsar. El gran botón rojo, sin embargo, disparará una ráfaga de balas sobre cualquiera lo bastante estúpido para usarlo. De igual forma, el botón ON/OFF no estará claramente marcado como tal.

10. No interrogaré a mis enemigos en el Santuario Interior; un pequeño hotel alejado de mis fronteras funcionará igual de bien.

11. Estaré seguro de mi superioridad. Luego no sentiré ninguna necesidad de probarla dejando pistas en forma de acertijos o dejando mis enemigos más débiles vivos para demostrarles que no suponen una amenaza.

12. Uno de mis consejeros será un niño normal de 5 años. Cualquier fallo en mi plan que sea capaz de detectar será corregido antes de ser llevado acabo.

13. Todos los enemigos asesinados serán incinerados, o al menos tendrán una cantidad de balas en el cuerpo equivalente a su propio peso, no serán dejados para que mueran en el fondo de un precipicio. El anuncio de sus muertes, así como cualquier celebración, será aplazado hasta después de que se halla llevado a cabo la disposición nombrada. 

14. El héroe no tendrá derecho a un último beso, último cigarrillo, o cualquier otra forma de última voluntad.

15. Nunca emplearé un dispositivo digital de cuenta atrás. Si encuentro que es absolutamente inevitable, lo programaré para activarse cuando llegue a 117, justamente cuando el héroe este poniendo su plan en marcha.

16. Nunca usaré la frase pero antes de matarte, hay una sola cosa que quiero saber.

17. Cuando tenga consejeros, escucharé sus consejos de vez en cuando.

18. No tendré un hijo. Aunque su irrisoriamente mal planeado intento de usurpar mi poder fallara fácilmente, podría proveer una distracción fatal en un momento crucial.

19. No tendré una hija. Ella sería tan bella como malvada, pero una mirada al robusto aspecto del héroe y ella traicionará a su propio padre.

20. A pesar de su probado efecto anti-stress, no caeré en las carcajadas típicas de maníacos. Cuando estés ocupado en eso es demasiado fácil no darse cuenta de desarrollos no esperados que un individuo más atento podría percibir.

21. Contrataría un diseñador con talento para crear uniformes originales para mis Legiones del Terror, no usaría baratos uniformes de rebajas que les harían parecer tropas nazis, soldados romanos, o salvajes hordas mongoles. Todos fueron derrotados al final y yo quiero que mis tropas tengan una disposición más positiva.

22. No importa lo tentado que esté con la posibilidad del poder ilimitado, nunca consumiré un campo de energía mayor que mi cabeza.

23. Guardaré una reserva de armas de baja tecnología y entrenaré a mis tropas para su uso. De esta forma, incluso si los héroes consiguen neutralizar El Artefacto Que Es La Fuente De Mi Poder y/o dejar inútiles las armas normales de energía, mis tropas no serán superadas por un puñado de salvajes armados con rocas y lanzas.

24. Mantendré un conocimiento realista de mis fuerzas y debilidades. Aunque esto elimina parte de la diversión del trabajo, al menos nunca diré la frase ¡¡¡No, esto no puede ocurrir, soy INVENCIBLE!!! (después de lo cual la muerte es casi instantánea)

25. No importa lo bien que funcione, nunca construiré ninguna clase de maquinaria que sea completamente indestructible salvo por un pequeño y virtualmente inaccesible punto vulnerable.

26. No importa lo atractivos que ciertos miembros de la rebelión sean, probablemente hay alguien igual de atractivo que no esté desesperado por matarme. Desde luego, me lo pensaré dos veces antes de ordenar que un prisionero sea enviado a mi dormitorio.

27. Nunca construiré un sólo ejemplar de Cualquier Cosa Importante. Todos los sistemas tendrán paneles y baterías redundantes. Por la misma razón, siempre llevaré al menos dos armas completamente cargadas en todo momento.

28. Mi monstruo mascota estará guardado en una prisión segura de la cual no pueda escapar y en la cual yo no pueda caer accidentalmente.

29. Vestiré con ropas de colores brillantes y alegres, para sorprender a mis enemigos.

30. Todos los conjuradores divagantes, terratenientes torpes, bardos sin talento y ladrones cobardes serán ejecutados de forma preventiva. Mis enemigos seguramente abandonarán su búsqueda si no tienen ninguna fuente de alivio cómico.

31. Todas las taberneras inocentes y atractivas de mi reino serán reemplazadas por camareras malhumoradas y hartas del mundo que no proporcionarán refuerzos inesperados y subargumentos románticos al héroe o a su compañero.

32. No me enfureceré y mataré al mensajero que traiga malas noticias sólo para demostrar lo malísimo que soy. Los buenos mensajeros son difíciles de encontrar.

33. No requeriré a los altos mandos femeninos de mi organización que lleven bustiers de acero inoxidable. La moral mejora con una forma de vestir más sencilla. De la misma forma, los trajes de cuero negro serán reservados para ocasiones formales.

34. No me transformaré en una serpiente, nunca ayuda.

35. No me dejare perilla. En los días antiguos te daba un aspecto diabólico. Ahora solo te hace parecer un miembro resentido de la Generación X.

36. No encerraré miembros del mismo grupo rebelde en el mismo bloque de celdas, y menos en la misma celda. Si son prisioneros importantes, yo mismo conservaría la única llave de la celda en lugar de repartir copias a todos los guardias inútiles de la prisión.

37. Si mi Hombre De Confianza me dice que mis Legiones del Terror están perdiendo la batalla, le creeré. Después de todo es mi Hombre De Confianza.

38. Si el enemigo que acabo de matar tiene un hermano menor o un hijo en algún lugar, lo encontraré y lo mataré inmediatamente, en lugar de esperar que crezca abrigando sentimientos de venganza contra mi cuando me encuentre en mi vejez.

39. Si debo entrar en batalla, no lo haré al frente de mis Legiones del Terror, ni buscaré a mi contrario entre su ejercito.

40. Nunca seré caballeroso ni deportivo. Si tengo un Superarma Imparable, la usaré tan pronto y tan a menudo como sea posible en lugar de reservarla.

41. Una vez que mi poder este asegurado, destruiré todos esos malditos Dispositivos De Viaje En El Tiempo.

42. Cuando capture al héroe, me aseguraré de capturar también a su perro, mono, hurón o cualquier animal asquerosamente listo capaz de roer cuerdas y coger llaves.

43. Mantendré una saludable cantidad de escepticismo cuando capture a la bella rebelde y ella me diga que le atrae mi poder y mi físico y que traicionará gustosamente a sus compañeros si le dejo participar en mis planes.

44. Sólo contrataré cazarecompensas que trabajen únicamente por el dinero. Aquellos que trabajan por el placer de la caza tienden a hacer cosas tan estúpidas como conceder al otro una deportiva posibilidad de ganar.

45. Me aseguraré de que las responsabilidades estén perfectamente definidas en mi organización. Por ejemplo, si mi general la fastidia no sacaré mi pistola y le diré: Y este es el precio del fracaso dándome entonces la vuelta y matando a un subordinado cualquiera.

46. Si un consejero me dice Mi señor, es sólo un hombre, ¿qué puede hacer un sólo hombre ? Yo responderé Esto y mataré al consejero.

47. Si advierto que un jovenzuelo ha empezado una aventura para destruirme, le mataré mientras sea un jovenzuelo, en lugar de esperar a que madure.

48. Trataré a cualquier bestia que controle mediante magia o tecnología con respeto y amabilidad. De tal forma que si el control es roto, no venga inmediatamente a vengarse de mi.

49. Si descubro la localización del Artefacto Que Puede Destruirme, no enviaré a todas mis tropas a apropiarse de él. Las enviaré a apropiarse de cualquier otra cosa y pondré un anuncio de se busca en el periódico local.

50. Mis ordenadores principales tendrán su propio sistema operativo, que será totalmente incompatible con el estándar de los portátiles de IBM y MAC.

51. Si uno de los guardias de mis calabozos empieza a expresar preocupación por las condiciones de la celda de la Bella Princesa, le transferiré inmediatamente a una posición menos orientada al público.

52. Contrataré a un equipo cualificado de arquitectos para que examinen mi castillo y me informen de todos los pasajes secretos y túneles abandonados que yo deba conocer.

53. Si la Bella Princesa que capture dice ¡Yo nunca me casaré contigo! ¡Nunca! ¿Me escuchas? ¡¡¡NUNCA!!! yo diré Vaaaley la mataré.

54. Nunca cerraré un trato con un ser demoníaco para luego intentar engañarle simplemente por llevar la contraria.

55. Los mutantes deformes y los bichos raros psicópatas tendrán su lugar en mis Legiones del Terror. Sin embargo antes de enviarles en importantes misiones secretas que requieran tacto y sutileza, buscaré alguien igualmente cualificado que llame menos la atención.

56. Mis Legiones del Terror serán entrenadas para tener una puntería básica. Cualquiera que no pueda acertar a un hombre a 10 metros será usado como diana para practicas.

57. Antes de usar cualquier artefacto o maquinaria capturados, leeré cuidadosamente el manual de usuario.

58. Si es necesario huir, nunca me pararé para posar dramáticamente y declamar una frase.

59. Nunca construiré una computadora pensante más inteligente que yo.

60. Mi consejero de cinco años también será requerido para descifrar cualquiera de mis códigos. Si lo descifra en menos de 30 segundos no será usado. Nota: lo mismo para las contraseñas.

61. Si mis consejeros me preguntan ¿Por qué estás arriesgándolo todo en un plan tan loco? no seguiré con el plan hasta que encuentre una respuesta que les satisfaga.

62. Diseñaré los vestíbulos de mi fortaleza sin nichos o estructuras de soporte prominentes que los intrusos puedan usar para cubrirse en un tiroteo.

63. Los depósitos de desperdicios serán incineradores, no compresores. Y siempre serán mantenidos a no menos de 200 grados, sin contrasentidos como esas llamas que van a través de túneles accesibles a intervalos predecibles.

64. Iré a ver a un psiquiatra competente para curarme de todas las fobias extremadamente raras y extraños hábitos compulsivos que puedan ser una desventaja.

65. Si debo tener un sistema de computadoras con terminales accesibles al público, los mapas que muestren de mi complejo tendrán una habitación claramente señalizada como Sala de Control Principal. Esa habitación será la Cámara De Ejecuciones. La verdadera Sala de Control Principal estará señalada como Contenedor Del Desbordamiento De Las Alcantarillas.

66. Mi teclado de seguridad será realmente un escáner de huellas. Cualquiera que vea a alguien presionando una secuencia de botones o que espolvoree el teclado en busca de huellas digitales y luego intente entrar repitiendo la secuencia disparará el sistema de alarma.

67. No importa cuantos fallos tenga nuestro sistema, mis guardas serán entrenados para tratar cualquier fallo de una cámara de vigilancia como una emergencia completa.

68. Perdonaré la vida de alguien que me la salvó alguna vez en el pasado. Esto es razonable ya que anima a otros a hacerlo. Sin embargo la oferta es sólo valida para una vez. Si quieren que se la perdone de nuevo, será mejor que me vuelvan a salvar.

69. Todas las niñeras serán expulsadas del reino, todos los bebes serán llevados a hospitales aprobados por el estado. Los huérfanos serán dejados en casas de adopción, no abandonados en el bosque para ser criados por criaturas salvajes.

70. Cuando mis guardias se separen para buscar a los intrusos, lo harán como mínimo por parejas. Y serán entrenados de tal forma que si uno desaparece misteriosamente, el otro dará la alarma inmediatamente y pedirá refuerzos en lugar de buscarlo estúpidamente.

71. Si decido probar la lealtad de un teniente y ver si debe convertirse en mi Hombre De Confianza, tendré una escuadra de mis Legiones del Terror preparada en caso de que el resultado no sea satisfactorio.

72. Si todos los héroes permanecen apiñados alrededor de un Extraño Dispositivo y empiezan a insultarme y desafiarme, usaré el viejo revolver del abuelo en lugar de mi Superarma Imparable.

73. No estaré de acuerdo en dejar libres a los héroes si ganan en un duelo, aunque mis consejeros me digan que es imposible que ganen.

74. Cuando encargue una presentación multimedia de mis planes, de tal forma que mi consejero de cinco años la entienda fácilmente, no la dejaré encima de mi mesa con una etiqueta que diga Proyecto del Señor Supremo

75. Instruiré a mis Legiones del Terror para que ataquen al héroe en masa, en vez de hacerlo por parejas o en solitario mientras los demás esperan.

76. Si el héroe huye y sube al tejado, no lo perseguiré para luchar con él e intentar tirarle. Tampoco lucharé con él al borde de un abismo (y nunca, por supuesto, si es en mitad de un puente de cuerdas sobre un río de lava )

77. Si sufro alguna clase de locura temporal y decido dar al héroe la oportunidad de rechazar un trabajo como mi Hombre De Confianza, tendré la suficiente prudencia como para evitar que mi actual Hombre De Confianza pueda oírme mientras hago la oferta.

78. No les diré a mis Legiones del Terror ¡Debe ser capturado vivo! la orden seré más bien Sólo debéis intentar cogerle vivo si es razonablemente sencillo.

79. Si mi Dispositivo Del Juicio Final tiene la posibilidad de ser detenido una vez que se ha puesto en marcha, será inmediatamente fundido y con él se hará una edición limitada de monedas conmemorativa.

80. Si mis tropas mas débiles no consiguen eliminar al héroe, enviaré a mis mejores tropas en lugar de perder el tiempo mandando tropas de capacidad cada vez mayor mientras él las derrota y se acerca más y más a mi fortaleza.

81. Si estoy luchando con el héroe encima de una plataforma móvil, le he desarmado y estoy a punto de matarle y veo que él se tira al suelo, yo también me tiraré al suelo, en lugar de girarme con curiosidad para ver lo que él ha visto.

82. No dispararé a ninguno de mis enemigos si están quietos delante del Soporte Básico De Una Estructura Pesada Y Peligrosamente Desequilibrada.

83. Si estoy cenando con el héroe, pongo veneno en su copa y me tengo que ausentar por cualquier razón, pediré nuevas bebidas en lugar de intentar adivinar si ha cambiado las copas de sitio.

84. No tendré prisioneros de un sexo vigilados por guardias del sexo opuesto.

85. No usaré ningún plan cuyo paso final sea horriblemente complicado como alinear las 12 piedras de poder en el altar sagrado, entonces activar el medallón en el momento del eclipse total mas bien seré del tipo pulsar el botón rojo

86. Me aseguraré de que mi Dispositivo Del Juicio Final esté siempre preparado y bien apuntado.

87. Mis contenedores de productos químicos estarán cubiertos cuando no estén siendo usados. Y nunca construiré pasarelas encima de ellos.

88. Si un grupo de secuaces falla miserablemente en una misión, les regañaré por su incompetencia, pero nunca volveré a enviar al mismo grupo a hacer la misma misión.

89. Después de capturar el Superarma del héroe, no diré a mi Guardia que nos dejen solos y tampoco me confiaré porque crea que quien la posea es imparable. Después de todo el héroe la llevaba y yo se la quité ¿no?

90. No diseñaré mi Sala De Control de tal forma que todas las estaciones de trabajo estén en frente de la puerta.

91. No ignoraré al mensajero que se tambalea agotado y evidentemente impaciente hasta que haya completado mi higiene personal o mi pasatiempo haya acabado. Podría ser realmente importante.

92. Si alguna vez hablo con el héroe por teléfono, no le desafiaré. En vez de eso le diré que su perseverancia me ha hecho darme cuenta de la futilidad de mi maldad y que, si me deja sólo unos meses regresaré al camino de la rectitud (los héroes son tremendamente crédulos en estos asuntos)

93. Si decido llevar a cabo una doble ejecución de el héroe y un subalterno que me ha traicionado, intentaré que el héroe sea el primero en ser ejecutado.

94. Cuando estén arrestando prisioneros, mis guardias no les permitirán pararse para recoger una baratija de valor puramente sentimental.

95. Mis calabozos tendrán su propio equipo medico con guardaespaldas. De tal forma que si un prisionero enferma de repente y su compañero le dice al guardia que es una emergencia, el guarda llamará al equipo médico en lugar de abrir la celda para echar un vistazo.

96. Mis mecanismos de apertura de puertas serán diseñados de tal forma que si vuelan el panel desde fuera la puerta se sellará y si lo vuelan desde dentro se abrirá. No al revés.

97. Las celdas de mis calabozos no estarán amuebladas con objetos que contengan superficies reflectantes o cualquier cosa que pueda ser desmontada.

98. Si una pareja de jóvenes atractivos entra en mi reino, los vigilaré cuidadosamente. Si encuentro que son felices y se quieren, los ignoraré. Sin embargo, si las circunstancias les han forzado a unirse contra su voluntad y se pasan todo el tiempo discutiendo entre ellos excepto en los momentos en que están salvándose la vida el uno al otro, momento en el cual hay insinuaciones de tensión sexual, ordenaré inmediatamente su ejecución.

99. Cualquier fichero de datos de importancia crucial será dividido en bloques de 1.44 Mb.

100. Finalmente, para mantener a mis súbditos permanentemente encerrados en un estado de trance descerebrado, les proporcionaré acceso gratis e ilimitado a Internet. También quiero proclamar a HERCULES, XENA, SIMBAD, TARZAN y ROBIN HOOD como las Series De Televisión Oficiales de la lista de Señores del Mal. Sus repetidos esfuerzos para ilustrar porqué los Señores del Mal necesitan unos consejos como estos son un ejemplo para todos nosotros.



Siento no ser más original, pero no sabía de que bloguear hoy, así que he tirado por lo fácil.

 

Si puedo, mañana publicaré la entrada "Recomendación de serie: Katekio Hitman Reborn" que estoy preparando desde hace unos días.
Saludos a todo el mundo. 

Top 10 juegos PS2

Bueno, como hoy mis colegas no salen y me aburro una cantidad indescriptible, acabo de decidir hacer mi propio top 10 de juegos de la PS2. Se que muchos no estarán nada de acuerdo, pero a cada uno le gustan unos juegos.

Empecemos:

10º Jack 3 (análisis de meri en la nota, esto vale para todos los juegos de la lista)

Nota meristation: 8.5

La historia narra los acontecimientos posteriores a Jak 2, con un Jak desterrado a la estepa por una conspiración. Luego, nos dan el control total en primero solo la estepa (a la que siempre iremos en vehículos) y la primera zona (una ciudad de desterrados), pero conforme avancemos en la trama, iremos logrando acceder a la ciudad del primer juego y a nuevos terrenos, como la catacumbas entre ambas zonas.

En el juego, tenemos el poder oscuro al igual que en el 2, con el cual jak se transforma en una especie de demonio con una genial potencia ofensiva (el cual usaremos a base de obtener eco oscuro) y el de Jak luminoso, que convierte a Jak en un angel capaz de parar el tiempo, volar o curarse (a base de eco luminoso).

A mayores, tenemos un total de 12 armas diferentes, que van desde un lanzagranadas a una ametralladora, pasando por el pacificador, mi favorita, un genial lanzamisiles Cool

9º Kingdom Hearts

Nota meristation: 9

Un híbrido entre Disney y Square se convirtió en uno de los mejores juegos de la negra de Sony. En ella, nos metíamos en la piel de Sora, un adolescente que, en una noche de tormenta, ve como sus amigos desaparecen junto con su isla, para despertarse despues en un lugar llamado Ciudad de Paso.

Tras la primera hora de juego, nos encontramos con Donald y Gofie, abandonamos Ciudad de Paso y comenzamos a explorar los demás mundos con libertad total de orden, siendo mis favoritos el de Hércules, La sirenita (con transformaciones de personajes y control incluidas) y el sublime Bastión Hueco, en el cual está la 2º pelea más dificil del juego (siendo la más complicada el combate de platino, en Hércules, contra cierto maromo de espada quilométrica Very Surprised)

Si me tuviese que quedar con algo de este juego, elegiría a Riku, quién es uno de los mejores personajes de la historia de los videojuegos ( aunque para conocer su historia completa es necesario jugar al Chain of Memories de GBA, Kingdom Hearts 2 y 368/2 days, de la ds).

8º Battle Stadium D.O.N.

Nota meri:No hay, el juego no salió de Japón.

Estilo de peleas de Smash Brosh, personajes de One Piece, Naruto y Dragon Ball, y todo esto aderezado por multitud de especiales y potenciadores. El hecho de que sea viejo, que no saliese de Japón (por ello lo tuve que jugar en japones) y que los modos de juegos fuesen escasos, hacían que no le llegara a la punta del talón al melee o al brawl de nintendo, pero sus personajes y forma original de juegos ponían la guinda a un juego que, tratado un poco mejor, podía ser redondo.

En el, cada vez que golpeas al rival, este pierde parte de la vida (que es una sola vida para todos, suena confuso pero es muy facil de entender cuando lo juegas) y suelta esferas. El que al acabar el tiempo haya conseguido más esferas gana. Si alguno coge todas las esferas, gana. Así de simple y adictivo es, perfecto para los todos contra todos a cuatro jugadores.

7º James Bond 007: Desde Rusia con amor.

Nota meri:7

Este juego, aunque los meri-analistas lo pusieron a parir, es muy bueno, dado que, en general, el nivel de diversión es muy alto. En él, nos metemos en la piel del agente 00 favorito de todos para recuperar la lector, una descodificadora alemana. A lo largo de los niveles, pasaremos por fases de condución de cohes y barcos, desmontar bombas, destruir documentos y eliminar al enemigo. Hoy en día, mirando la ingente cantidad de shoters que pueblan las consolas con esta misma mecánica, es muy facil infravalorar este juego, pero en su momento me encantó.

Sus mayores fallos son su impensable facilidad (no llegué a morir hasta llegar a la penúltima fase del juego) y que pasamos de un paseo de rosas en el modo historia a asedios desesperantes en las misiones secretas.

Para rizar el rizo cuenta con un doblaje de lujo y un tremendo modo multijugador, ideal para los colegas por la variedad de armas, vehículos y escenarios.

6º Prince of persia: las dos coronas

Nota meri: 8,5

Me costó mucho decidirme entre este y el número 5 por este puesto, pero al final consideré al siguiente mejor que la última obra del Ubi en lo que respecta al príncipe en la negra de Sony.

En este capítulo de la saga, el príncipe, que por motivos de no Spoilear a los que aún no lo jugaron no voy a nombrar, se ve con un doble problema: debe controlar a su lado oscuro y recorrer toda Babilonia con tal de solucionar el macro-lío en el que se acaba de meter.

En contraposición al príncipe, en esta entrega está el despiadado príncipe oscuro, el cual con su cadena es capaz de aniquilar a cualquier enemigo, pero que pierde vida por cada segundo que pasamos en esta forma. Con lo cual, alternamos el control de un príncipe "debil" y el de otro poderoso pero que debe luchar a contrarreloj.

Para aderezar el conjunto, contamos con jefes finales muy interesantes y con un par de fases de conducción. Y como guinda del pastel, recibiremos durante gran parte del juego ayuda de alguien muy especial Very Surprised

Sly 2: ladrones de guante blanco.

 Nota meri: 9

El uno fue desesperante, un golpe y morías. El tres, demasiado fácil, solo faltaban unas escaleras mecánicas hacia la batalla final. Pero, en medio de ambos, salió Sly 2, un juegazo de Sucker Punch, quienes nos permitían controlar al mapache Sly, a la tortuga Bentley y al hipopótamo Murray en 8 alocados niveles con el fin de arrebatarle a la banda Klaw las piezas de Clockwerk, el antagonista de la primera entrega.

 

El humor del juego es soberbio, mezclando eficazmente las el sarcasmo de Sly con la "simplicidad mental" de Murray con el "sabelotodismo" de Bentley, y esto, sumado a la variedad de objetivos (piratear la seguridad de una imprenta mediante un minijuego de naves, participar en unas olimpiadas de leñadores trucadas o conseguir generar una estampida de elefantes en las calles de la India) hacen de Sly una joya de los plataformas.

He de añadir que también tenemos muchos objetos secretos, a canjear por dinero, y este por habilidades exclusivas, por no hablar de las 30 botellas de cada mundo necesarias para abrir la caja fuerte de la fase a cambio de superpoderes como invisibilidad, supersalto o mayor ataque.

La única pega es que aún con todo es bastante facil y que, una vez terminado, no deja demasiados motivos para rejugarlo.

4º TimeSplitters 3: Futuro Perfecto

Nota de meri: 8,5

Free Radical se lució con este juego, dado que creó el juego con el multijugador más aditivo de la generación pasada. En el modo historia, seguíamos las andanzas de Cortez, quién viajaba en el tiempo con el fin de eliminar a los Splitters, unas criaturas alienígenas cuya forma de conquista es destruir el pasado de las civilizaciones para así que no exista el presente. Además de esto, teníamos multitud de retos y subfases para obtener medallas, armas y personajes; pero lo mejor llegaba con el multi, dado que, este juego+3 amigos+ 12 enemigos de la máquina+ las reglas y el escenario que quieras (cuenta con un completísimo editor de mapas) garantizaban las tardes más divertidas de la historia.

El sentido del humor lo encontramos en todas partes, puesto que las frases de los personajes, las situaciones y los mismo personajes (mi favorito era cerebros, el mono zombie LMAO) eran mortalmente graciosas.

3º Kingdom Hearts 2

Nota meri: 9

Este juego (ubicado temporalmente tras el 1, Chain of memories y 368/2 days) cierra el arco argumental de la organización XIII, los cuales son los antagonistas, y nos presenta a multitud de personajes nuevos (Xemnas, Saïx, Xigbar), situaciones novedosas (carreras de motos dentro de un ordenador, convertirse en león) y nos lleva a otros mundos de la franquicia ( El rey león, Tron o Piratas del caribe).

La guinda la ponen personajes como Riku (otra vez), Auron (proveniente de final fantasy X) o Jack Sparrow, quienes nos introducen de lleno en la historia gracias al sublime doblaje con el que vino a españa, al que solo le pongo una pega: POR QUE SORA TIENE LA VOZ DE ASH EL DE POKEMOS?!?!?!?!? POOOOOR QUEEEEE?!?!?

2º Metal Gear Solid 3: Subsistence

Nota meri:9,5

Que puedo decir de una joya como esta? (si, se que es exactamente lo mismo que pone en el bloque de joyas atemporales que está al lado de esta entrada LMAO)

Pues este juego es, ha sido y será el mejor MGS de PS2, tanto por historia (Crying or Very sad), ambientación y control, además de un apartado técnico rompedor.

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Bueno, y quién será el número 1? Redoble de tambores por favor:

Que mal rollo estos encapuchados S:

1º Final fantasy X

Nota meri: 9

Para mí, el último final fantasy decente que salió en la consola de Sony. Sus personajes ( Tidus, Auron y Yuna…. impresionantes), los gráficos, el sistema de juego, las invocaciones (cada vez que miro la primera aparición de Anima…. Surprised), los sentimientos de frustración que sientes en cada cruce de caminos con Shin, la injusticia del Clero, y el I M P A G A B L E F I N A L A Z O convierten a este en el mejor juego de la Play 2.


Tengo muy claro que a muchos no les gustará este ranking, entre otras cosas por la falta de juegos como el God of War (jugué a ambos y me gustaron pero…. nada más, para mí no fueron más que un par de juegos del montón, quizá algo más entretenidos que la media, pero na más), el Shadow of the colosus (a mi hermano le encantó, pero no le encontré en ninguna parte ese "algo" que lo hace tan especial Neutral) o el GTA III o el San Andreas (muy buenos juegos, pero a decir verdad se me hicieron pesados de jugar, me pareció mucho mejor el Chinatown de la DS).

 

Con esto me despido, hasta próximas entradas.

Naruto 488, Bleach 409 (397), katekyo hitman reborn 283, manga español

Bueno, esta vez hago la entrada un par de horas antes de lo normal porque me marcho a celebrar el fin de trimestre, así que disfrutar del manga que yo me voy de farra!!!! Very Happy

Naruto 488:

Otra semana más, el capítulo más aburrido, solo se salva la última viñeta.

Bleach 409 (397)

 

Parece que al fín va a pasar algo que no sean owned por parte de Aizen pa to cristo -.-U 

katekyo hitman reborn 283

Hoy estrenamos saga, de momento no hay mucho que decir, solo que dame-Tsuna es el mejor personaje cómico de los últimos tiempos LMAO 

RECOMENDACIÓN SERIE: Soul Eater

Bueno, tras más o menos un mes sin poder publicar ninguna recomendación, hoy os voy a mostrar esta genial serie, la cual está tanto en anime como en manga:

Soul eater es un manga japonés escrito e ilustrado por Atsushi Okubo. El manga es publicado por Square Enix (si, la de los final fantasy). La historia trata sobre los técnicos de guadaña, quienes son acompañados por sus armas, que son armas con un alma humana. Su objetivo es matar a las personas cuya alma se ha visto corrompida y devorarlas, para evitar con ello la aparición del demonio.

A mayores, su misión es obtener 99 almas humanas corrompidas y un alma de bruja. Si lo logran, se podrán convertir en Guadañas mortales, las armas que utiliza el Shinigami o Dios de la Muerte. Este es su "líder" y creador de Shibusen, la cual seria algo así como una escuela para técnicos donde se les encargan misiones de caza de almas.

Aunque parezca simple, el argumento muy pronto mejora a pasos agigantados, entre otras cosas por SPOILER  la aparición de Medusa, la sangre negra y el Kishin o Demonio FIN SPOILER, pasando de ser un shonen del montón, a un shonen con identidad propia. Esta identidad se ve reforzada por los brillantes personajes, a quienes se les coge un cariño especial en muy poco tiempo:

 

Soul Eater:

El protagonista de la serie, se trata del arma de Maka. Se convierte en una guadaña cuando pelean y su apariencia humana es la de un adolescente. Él se considera Cool, "Genial". Tiene una moto, que tanto él como Maka usan para el transporte.
Aparentemente Soul siente algo muy fuerte por Maka ya que ha mostrado en varias ocasiones que daría su vida para protegerla (él mismo lo ha reconocido en una ocasión) y además siempre se preocupa por ella.

Maka Albarn: 

Es la  técnico de guadaña de Soul, es decir, quien lo usa para luchar. Es una chica de cabello rubio cenizo que siempre lleva dos coletas, una falda de colegiala con un chaleco amarillo y una gabardina negra. Vive con Soul en un apartamento en Death City y aparentemente es la que hace la mayoría de las tareas domésticas.
Soul es la fuerza bruta del equipo y Maka es el cerebro. Siempre trata de pensar en una forma de vencer a su oponente explotando sus puntos débiles. Es una estudiante dedicada del Shibusen, cosa que le viene de familia, dado que el padre de Maka es la actual Guadaña Mortal del Shinigami y su madre es una poderosa técnica de guadaña. Actualmente están divorciados. Si bien adora a su madre, la relación con su padre no es muy buena. Parece que lo odia por coquetear constantemente con otras mujeres (causa del divorcio), pero en el fondo todavía lo quiere.
Maka se molesta por el hecho de que su cuerpo no se ha desarrollado mucho (algo con lo que Soul bromea muchas veces). A pesar de que es más equilibrada que Soul, Maka es propensa a tener ataques de ira. Ella suele golpear a Soul, Black Star y Spirit con un libro cada vez que la molestan.
Al igual que el profesor Stein, Maka puede utilizar la percepción de alma; esto le permite hacer un seguimiento de las personas por su alma y en combate puede ser utilizado para medir la fuerza de un oponente.

Black Star:

El ego personificado, y también uno de los personajes más cómicos de la serie. Es un muchacho hiperactivo y viste unas playeras, una camiseta sin mangas y unos pantalones pirata de color blanco. Su cabello es azul. Es el técnico de Tsubaki. Es el ultimo superviviente del llamado Clan de la Estrella.
En combate, Black Star usa tácticas ninja . Su mayor debilidad es que se trata de un total ególatra. Tiene la intención de superar a Dios, algo que proclama en voz alta incluso durante la lucha, anulando el propósito del sigilo ninja. Su ego es tan grande que da constantemente autógrafos que nadie quiere. Odia cuando alguien recibe más atención que él e intentará cualquier cosa para superar a otros. Su gran ego parece aumentar la energía de su alma ya que es mucho más grande que el de los estudiantes de la media de Shibusen.
Black Star pude pelear con o sin Tsubaki, esto lo hace más versátil que otros meisters. Mientras usa a Tsubaki, Black Star puede usar técnicas ninjas como escudos, puede sentir enemigos, moverse a altas velocidades y crear clones de sí mismo. Sin Tsubaki, puede usar directamente las vibraciones del alma para aturdir o lastimar al oponente (algo así como si naruto usara el chakra o Luffy el haki, pero que es eléctrico y solo un par de personajes lo usan a lo largo de la serie con total soltura).

 

 

Black Star se considera a sí mismo el número uno, y además…. es un poco ególatra (esto no lo dije antes Very Surprised? pues lo repito, es ególatra a más no poder LMAO).

Tsubaki:

Este es uno de los personajes que más odio, dado que me aburre su personalidad….. es la antítesis de black Star, uno de los grandes. Quizás por eso mismo sea su arma… Se puede transformar en muchas armas ninja (Shuriken, bomba de humo, una katana, kusarigama, etc.)

A ella la vemos la mayoría de las veces desalentada por el fuerte ego de Black Star, aunque lo acompaña, dado eso es lo que le gusta de él. Ella teme de que Black Star la abandone y se vaya con otra arma, ya que el es muy amigo de Soul. Tiene una personalidad muy amable y siempre intenta ayudar a todo el mundo, incluso cuando no tiene ni idea de cómo ayudar. 

Death the Kid:

Intentaré definirle con una palabra: RARO. O mejor aún, piscótico. O aún mejor, paranoico, o gracioso, o demente de la simetría…. o el personaje más tronchante de la serie LMAO Hijo de Shinigami, con lo que él también es un Dios de la Muerte. El problema es que es un perfeccionista y muy exagerado en lo que se trate de encontrar la simetría de un objeto o persona. Es el técnico de Elizabeth "Liz" Thompson y Patricia "Patty" Thompson, siendo el único que usa pistolas. Para él absolutamente todo debe de ser simétrico, de lo contrario es algo sucio u horrible, desarrollando así una especie de desorden obsesivo-compulsivo extremo. Otra habilidad que demuestra Kid es ser muy inteligente.
Su forma de vestir es elegante, un traje negro planchado con rayas blancas. Su cabello es negro, y en la mitad izquierda de su cabeza su cabello traza tres líneas de color blanco, destrozando por completo su imagen totalmente simétrica. Confiesa que una vez intentó teñirse estas tres líneas de negro para tener el pelo totalmente simétrico, pero al teñirse, las líneas volvieron a aparecer momentos después.
Comparte mucho con sus armas Patty y Liz quienes siempre están allí para animarlo y sacarlo de sus dramas, ya que como amante de la simetría al recordar su carencia de simetría cae al suelo diciendo que "es un cerdo asqueroso" y otras como "no merezco vivir". Debido a que es hijo de Shinigami-sama también poseé poderes de un shinigami y su padre opina que no debería tener armas, sin embargo el quiere conservar a sus compañeras, y ser independiente y crear su propia Guadaña Mortal con sus propias manos, aunque tenga que obtener el doble de almas, ya que posee dos armas.
Cuando un capítulo se dedica única y exclusivamente a él, eso es un sinónimo de risas aseguradas por sus demencias LMAO 

Patti Thompson:

Patti es una de las armas de Death the Kid, una pistola. Es la menor de las dos hermanas y es más ingenua que Liz. Su forma humana es completamente distinta a la de su hermana, y eso a Kid no le gusta porque es asimétrico. Ella no es muy inteligente y es muy distraída. Durante la mayoría de sus escenas esta riéndose o asombrándose de todo, incluso cuando están en una situación de vida o muerte. Patti es tan ingenua que piensa que todo es diversión y juegos.

Un ejemplo de esto puede verse cuando se suponía que iban a dar un examen “extremo” pero lo único que hizo fue pintar la hoja de amarillo y hacer una jirafa de origami, solo para romperle el cuello al final de la prueba (foto). En las pocas ocasiones en que ella pierde su temperamento, su personalidad infantil cambia a una aparentemente rabia psicótica. Independientemente de su personalidad, su mera existencia es un descojone LMAO

A diferencia su hermana, Patti goza con los dramas de Kid y su actitud perfeccionista, incluso a veces es la causa de ello. Ambas hermanas llevan trajes de vaqueras (con la única diferencia de que Liz usa jeans pegados y Patti una especie de short vaquero bombacho). Antes de ser encontradoas por Kid eran unas ladronas en Brooklyn. Tanto Patty como Liz sienten admiración por Kid por ser de una familia de clase alta

Cuando Kid no está con ellas, tanto Patti como Liz pueden usar la forma de arma de la otra, además posee grandes cualidades atléticas.

Liz Thomson:

Liz es la otra arma de Kid es la mayor y la más madura de las dos hermanas, pero es también bastante cínica. Si bien Patti es como una niña, Liz es más como una adolescente, preocupada por cosas como su apariencia y las compras. Es muy cobarde, a diferencia de Patty. Liz considera el drama de Kid como molesto. Cuando suceden las dramas en Kid, ella es quien le levanta los ánimos. Aunque ella es la más inteligente de las dos no le gusta estudiar, prefiriendo pintarse las uñas o arreglarse las cejas.

A parte de los personajes principales, Soul Eater cuenta con unos secundarios extremos. Aquí os dejo mis favoritos:

 Very Surprised

Blair: no, no escogí la imagen a posta, esta persona aparece casi siempre desnuda, metiendo a Soul en multitud de lios con Maka. Aparece en el primer episodio. Blair es una gata con fuertes poderes mágicos que fue confundida con una bruja por Maka y Soul.
Ella se suponía que iba a ser la última alma que necesitasen para hacer de Soul unaGuadaña Mortal, pero dado que Blair no era una bruja (y que Shinigam les dijo que les requisaría todas sus almas si fallaban) tuvieron que empezar desde cero. Blair no murió por que sólo obtuvieron una de sus siete "vidas" (almas).
Después de su lucha, Blair se mudó con Maka y Soul y hasta tuvo un empleo a tiempo parcial en el club nocturno. Maka y Soul, así como sus amigos, la han aceptado en su vida.

El tema de su magia son las calabazas, que utiliza como bombas. El sombrero de Blair se llama Zwan y puede cambiar a la forma de una mano cuando ella lo decide.
Blair es muy ingenua y se refiere a sí misma en tercera persona. Ella siempre está buscando algo de diversión y a personas que quieran jugar con ella. 

 

Profesor Franken Stein (Stein para los amigos y alumnos):  

Y aquí tenemos al típico personaje over power bipolar y tremendamente influyente en la historia. El Dr. Franken Stein es el más poderoso Técnico que se ha graduado del Shibusen. El considera a todos y cada uno de los seres vivos, incluido él mismo, como sujetos de experimento. Es un gran luchador, puede luchar contra Black Star sin siquiera levantarse de su silla.

Stein no es cuerdo del todo y constantemente tiene que reprimir el impulso de diseccionar todo lo que ve. Fue el compañero de Spirit durante cinco años, durante los cuales experimentaba con su cuerpo mientras dormía. Según Maka desde que Stein es su profesor no hacían mas que diseccionar animales , incluso una vez trató de diseccionar un ave en peligro de extinción alegando que sería malo que se extinguiera antes de que él pudiera diseccionarle.
Stein, puede controlar las vibraciones de su alma lo que le da una gran ventaja en batalla, ya que puede cambiar su propia longitud de onda para que coincida con la de su oponente y pasar a tener una relación usuario-arma. Stein puede utilizar esta capacidad gracias a su alta flexibilidad espiritual mediante la previa observación de su oponente. Él es un genio en la utilización de las vibraciones del alma, incluso desarmado puede canalizarlas a través de su cuerpo y las libera en forma de una poderosa corriente.

Medusa Gorgon: 

Es la mala malísima de la serie. Se hace pasar como la enfermera de Shibusen , y actúa como una persona amable para ocultar su verdadera naturaleza. Permanece en Shibusen para estudiar a los técnicos y sus armas. Está dispuesta a utilizar cualquier método para lograr sus planes, incluso implantar serpientes mágicas dentro de los cuerpos de sus compañeras brujas para que estas tengan que obedecerla.

Puede utilizar estas serpientes sin liberar su protector de alma, lo que permite que ella no sea descubierta por los técnicos. Su personalidad es similar a la del Dr. Stein ya que ella ve en todos y cada uno de los seres vivos como conejillos de indias. Su magia se basa en serpientes y se activa cuando ella dice Nake Snake Cobra Cobubra. Tiene miles de serpientes dentro de su cuerpo que puede controlar a su voluntad.

Shinigami-sama: 

Este tipo tan acojonantemente acojonante, con estas pintas tan siniestras (Very Surprised) es el Dios de la Muerte. El es el líder del Shibusen y el personaje más poderoso de la serie. Luce como una sombra con una máscara en forma de calavera y sus manos se agrandan cuando las saca de su traje. Aunque casi siempre actúa de manera divertida y habla con una voz graciosa, cuando es provocado se pone serio y con un comportamiento amenazador

Los alumnos y personal del Shibusen pueden contactar con Shinigami-sama a través de cualquier espejo o ventana marcando el 42-42-564 (shini shini goroshi, "muere, muere, asesino"). El prefiere estar en el Death Room en Shibusen, desde ahí observa todo el colegio y da órdenes a los profesores y estudiantes. El arma personal de Shinigami-sama es el la Guadaña Mortal Spirit, el padre de Maka. Shinigami-sama es el padre de Death the Kid.

Tiene un ataque especial llamado "Shinigami Chop" (golpea en la cabeza del objetivo con sus enormes manos) que usa principalmente para bromear.

Spirit Sempai: 

Es el arma de guadaña más poderosa de todas, siendo una d elas pocas Guadañas Mortales de mundo (99 almas de kishin y una de bruja) y el arma de Shinigami Sama y de Stein. Es el padre de Maka, pero ella le odia (aunque en el fondo le quiere) por divorciarse de su madre debido a su constante infidelidad con otras mujeres.

Aun cuando él visita clubs, sigue siendo insanamente leal a su ex-esposa e hija gritando casi siempre cuanto ama a Maka y a su madre. Le entristece que su hija lo odie, pero él todavía intenta ser un buen padre para ella de su propia manera tonta.Es muy protector con su hija y esta listo para ir en su ayuda en cualquier momento que ella esté en apuros, pero Shinigami-sama siempre lo detiene.

Escalibur: 

Y para terminar con los presonajes, os voy a hablar de este….. bicho amorfo mal dibujado? LMAO Él no sale directamente en la serie, sino que aparece con el rol de protagonista en algunos capítulos especiales, en los cuales se encuentra con los diferentes personajes de la serie.

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Él es la legendaria espada utilizada por reyes y héroes. Tiene una gran potencia que es inigualable por cualquier otra arma (con excepción de la guadaña de shinigami-sama que se dice ser el arma más fuerte), además quien la use obtendrá alas de luz con las que se puede volar, teletransportación instantánea, moverse a una velocidad increíble, casi como la luz y producir explosiones que pueden ser gigantescas o no tan grandes con un solo blandir de la espada. Resulta que cualquiera puede utilizar Excalibur.

Sin embargo, no hay nadie que aguante su personalidad (tiene un ego más grande que Black ? Star, y un temperamento más corto). La única razón por la que a los que lo utilizan se les llama héroes es por que pueden soportar sus hábitos molestos, tales como una lista de mil tareas que solo al cumplirlas podrán portarlo, las continuas canciones que canta, sus historias absolutamente surrealistas, las cinco horas de sesiones de lectura. Su forma humanoide no es elegante como su forma de armas, ya que se parece a una caricatura antropomorfa de una criatura que lleva un vestido de caña en un traje blanco y sombrero de copa, aunque no tiene pantalones.

La Palabra Mas Utilizada Por Excalibur es Tonto (BAKA), por que supuestamente "Nadie está a su nivel".

Ritmo de la serie:

La serie tiene un ritmo frenético, con muy poco relleno en el caso del anime (aunque también es cierto que tan solo cuenta con 50 episodios, aunque se que en algún  punto de la tarma se desdobla, aproximadamente en el capítulo 38, siendo la del manga la verdadera y la del anime un apaño para terminarla antes, no me pregunteis porqué, que todavía me faltan los 5 últimos episodios del anime LMAO). Convina a la perfección unos combates épicos (la pelea contra SPOILERmosquito FIN SPOILER es tremenda Cool ) con motones de situaciones cómicas gracias a las bizarradas de Kid y Star. 

Pienso que es más un anime de comedia que de pelas. 

Juegos de la serie: 

 Pocos, uno que no salió de Japón y otro que se hará futuramente para Wii. Me parece raro, dado que al ser Square la creadora supuse que se harían varios juegos Neutral

Openings y endings.

La serie tiene 2 openings y 4 endings, todos geniales, siendo el segundo opening mi favorito:

Recomendable?

Acaso cres que si no fuera recomendable escribiría todo esto? LMAO Pues claro, si te gustan los sonen (One piece, Bleach) o las comedias ( Bobobo, Excel saga [ambas en menor medida, naturalmente]) No dudes en darle una oportunidad a la serie. De momento solo está en japo con subs.

Y ahora me despido de vosotros diciendo que quizás consiga One Piece el miercoles en lugar del jueves esta semana, así que estar atentos 😉

Skin oficial terminado ^^

Bueno, tras 2 días pidiendoos consejo y tomando apuntes, he llegado a esta conclusión. El skin:

 

  • No debe molestar la lectura. Para ello, dejo el fondo negro de siempre.
  • En la parte de los bloques, no debe molestar, así que lo dejo en la parte de abajo.
  • La cabecera está mucho mejor esta que la vieja, así que aquí se queda esta.
  • Para compensar el tono "oscuro"  que tenía mi antiguo blog, esta vez el skin y la letra usa colores vivos, que llamen la atención y den algo de vida al blog.
Y por último, dos avisos:

  1.  La letra yo la veo mejor así, pero si la preferis blanca no tengo problema en recambiarla.
  2.  No dudeis en decirme que os parece, aunque, digais lo que digais, llevo todo el día pa currarme esto, pues gamefilia no permite skins de más de 100 kb, con lo que todo lo que hacía se iba a tomar por culo por el tamaño T_T. Por ello, no pienso cambiar ni modificar el skin hasta como mínimo … la semana que viene LMAO, así que no os mateis a hundirme. Conformaros con decir que big boss ta muy bien, que conker es todo un clásico o que el preincipe sale tó caxondo LMAO

Tras esta chorri-entrada, mañana ya vuelvo a mis queridas recomendaciones de series (probablemente la haré de Soul Eater, no os la perdais Smile

 

20000 visitas y cambio skin del blog

Bueno, lo primero del todo, gracias por las 20000 visitas. Sin vuestra ayuda, jamás las habría conseguido (capitán obviously, y tal…),   y mucho menos en tan solo 3 meses (ya se que el blog tiene casi 1 año, pero hasta hace 3 meses no lo usaba LMAO), y para celebrarlo, aquí os dejo…. unos cuantos regalillos:

Musica:

Comida:

Y chicas Very Surprised 

Ojalá pudiese ver vuestras caras LMAO

Ahora, viene la parte de los agradecimientos. Como mañana me juego economía y gallego, seré breve:

Thouy: un tio de puta madre que no se cuando apareció, la verdad, porque para mi es como si estuviese conmigo desde el dia que cree el blog

Dobleele: siempre está dándolo todo en mis manga-entradas, y eso motiva cuando ves 300  visitas y 0 comentarios Evil or Very Mad 

Se que me dejo a muchos en el tintero (woozie, solid cam, electroblog…) que hacen de este blog un sitio genial, pero esque no tengo mucho tiempo y tampoco se me ocurre nada que decir de vosotros excepto esto: Mr. Green

Y además, para celebrar la "madurez visital" he decidido cambiar el skin del blog, pero no me termina de convencer, así qeu darme vuestra opinión 😀

Uso el skin viejo:

 O el nuevo?

 Dejo la elección en vuestras manos, así que no la cagueis LMAO

Naruto 487, Bleach 408 [396], Reborn 282, mangas en español

Tras el video de ayer de One Piece 578 hoy os dejo, tal y como prometí, los capítulos de:

Naruto 487

Me decepcionó un poco, la verdad, no hubo la batalla que yo deseaba 🙁

bleach 408 [396]

Bueno, como siempre el malo de este manga les ownea a to dios…. ya empieza a cansar un poco

Reborn 282

Solo espero que esto no sea el final de la serie Sad

Saludos y hasta la próxima entrada, ya veré de que la hago.