RANKING Notas de los juegos aquí analizados.

 
Pues por cosas de no querer hacer otro análisis he decidido tener una entrada en la que recopile todos mis análisis con sus notas a modo de "curriculum de juegos analizados". Es más una entrada para mí que para vosotros, pues muchas veces olvido algún dato y tengo que buscar el análisis… así miraré directamente la nota y listo LMAO
Recuerdo a todos que para mi 10 significa "Lo mejor de su género, te gustará sí o sí", yo paso de esas películas que se montan algunos de que significa perfección. Pa mí es el máximo reconocimiento que le doy a un juego, es decir, a mis favoritos por méritos propios. Punto y pelota.
Dudo que haya ningún suspenso, pues los juegos que no me gustaron ni los acabé… ni los analizaré. 
Aquí pondré las notas en este orden: gráficos, sonido, duración y diversión. La nota final no es una media aritmética. En caso de misma nota, orden alfabético.





10
Lo mejor que he jugado nunca en ese género. 

The Legend of Zelda: The Wind Wake [ENLACE AL ANÁLISIS VIEJO]

Maravilla a todos los niveles, para mí el mejor juego que jamás he podido probar.

10, 9, 10, 10 = 10






9,9-9,5

¿Que haces leyendo esto en lugar de los análisis? ¿No ves que estos juegos son todos de sobresaliente alto?

Final fantasy X

El mejor JRPG de la pasada generación. Clásico instantaneo.

10, 10, 10, 10 = 9.9



Bioshock

El mejor shooter que jamás haya probado. Ambientación, historia, sistema de juego… lo tiene todo.

10, 9, 9.5, 9.5 = 9.8 



Grand theft auto Chinatown wars

Juegazo capaz de pertenecer a la saga GTA por méritos propios, de los tres mejores juegos de la DS.

8, 8, 10, 10 = 9,8


El fin de la época dorada de sonic, todavía su mejor entrega en 3D.

9, 9.2,  9.5, 9.7 = 9.6

El mejor rpg de DS, lastima el idioma en el que nos llegó a España.

10, 10, 9, 9 = 9,6






9,4-9
Imprescindibles en tu consola, tienes que odiar el género para que no te gusten. 


Travis, el héroe más carismático de esta generación en su primera gran aventura. 

8, 9, 8.5, 9,8 = 9.4



Red dead redemption

Análisis por Voyevodus

9,4 



Tales of symphonia


El mejor RPG de la Game Cube. Una joya de coleccionista.

6, 8, 9.6, 9.4 = 9.4 



TimeSplitters 3: Futuro Perfecto

El mejor multi de la pasada gen.

9.3 (no se por qué este juego no está analizado paso por paso  Neutral)



Sonic Adventure

Una de las mayores joyas de la dreamcast. ¿Te lo vas a perder? 

8, 9, 9, 9 = 9






 8.9-8

Grandes juegos. Si tienes dudas sobre qué comprar cualquiera de estos es una opción muy a tener en cuenta.



Kingdom hearts 358/2 days

ficha

La cream de la cream de las aventuras de DS.  

9, 9.9, 9, 8 = 8.5



Kirby´s adventure

 

Retroanálisis para una joyita de la extinta NES

9, 8.5, 9, 8 = 8.5 



The legend of Zelda: Twilight Princess

Colaboración por Powernice de este juegazo.  

8.5



No more heroes 2 Desperate Struggle

 

El retorno de Travis, el rey sin corona, a nuestras Nintendo Wii.

9.2, 9, 7,5, 8.5 = 8.4



Portal

Un experimento muy fructífero por parte de Valve en el que deberemos escapar de de un complejo científico usando una máquina de portales. Todo sea por la tarta.

8, 9, 7, 8,5 = 8.3



Hotel dusk: Room 215

Una novela negra en la palma de tu mano, de lo mejorcito de DS.

8, 9, 7, 8.5 = 8.25



Rayman 3

El último Rayman antes de los conejos, una destiladora de humor.

9, 8.5, 7, 9 = 8.25



Metroid: Other M

Uno de los juegos más esperados de Wii. ¿Que decir de él? Pues que se me acabó en un suspiro.

8, 8, 6.25, 8= 8






7.9-7

Buenos juegos que te harán pasar varias tardes divertidas solo o en compañía. 



007 Desde Rusia con amor.

Una de las mejores adaptaciones jueguiles de una película… lástima que eso no signifique que el juego sea de los mejores de la historia.

8.5, 9, 6.5, 7.75 = 7.75



StarFox Adventure

Una de las joyas de mi infancia se enfrenta a una segunda vuelta. ¿Mantendrá el nivel de antaño? 

9, 8, 7, 7 = 7.5






5-4

Si te lo regalan, prestan o ves que está para alquilar a uno o dos euros adelante, probarás algo "diferente" (que en este caso para nada quiere decir bueno…). No gastes tu dinero en comprarlo.

Homefront

Uno de los juegos más agredidos por la crítica que consiguió pese a ello unas ventas para nada pequeñas. ¿Queréis saber qué opino de él? [Análisis solo de los modos monojugador]

NOTA: 4 

ANÁLISIS Hotel Dusk: Room 215

Visita nocturna a la habitación de los deseos
CONSOLA: DS.
COMPAÑÍA: Cing (actualmente cerrada por bancarrota).
JUGADORES: 1
IDIOMA: Textos en español.
NOTA MERI8




Durante mis vacaciones no me podía llevar ni el Tales of symphonia ni el Starfox (los juegos que estuve jugando este verano), así que busqué un juego que me entretubiese los largos viajes en coche. Dado que me gustó Another code (la otra obra de estos productores) decidí darle una oportunidad a este. Ni una pizca de arrepentimiento.

– 

Bueno, comenzaré diciendo algo obvio para cualquiera que mirase el trailer: este juego es un poco raro, pues se agarra la consola como si fuera un libro, en lugar de en horizontal como estamos acostumbrados. Ya ese detalle nos hace sospechar de que será un juego lento, pausado, con una historia muy grande y unos personajes memorables. ¿Sabe que? De momento, ha acertado en todo.

El juego cuenta con una música fenomenal, al igual que unos magníficos sonidos ambientales.

– 

En el juego tomaremos el control de Kyle Hyde, un expolicía que se vuelve vendedor a domicilio en su búsqueda de Bradley, un excompañero que traicionó a todo el cuerpo de policía de los Ángeles.

Pero ya han pasado tres años desde ese suceso, y Kyle comienza a perder la fe en encontrarle. Por ello, al hospedarse en el hotel dusk y comenzar a encontrar pistas que parece que le llevarán hasta él decide darse una última oportunidad: encontrará a Bradley esa noche como sea.

– 

Pero claro, el hotel dusk es un hotel (obvio  LMAO) por lo que no estará solo. Tanto el servicio del hotel como el resto de huéspedes tienen sus motivos para estar ahí, y muchos de ellos tienen que ver con Bradley. Por ende, Kyle no solo investigará a su viejo amigo, sino que también deberá indagar en los pasados de sus compañeros de hotel para así aclarar la verdad.

Para ello, usará métodos de presión mediante sus increíbles dotes… dialécticas. Recordemos que Kyle es ahora un vendedor, así que ya no se puede permitir detalles como armar jaleo, pues sería expulsado del hotel (y perderemos la partida con ello). Para descubrir los secretos de nuestros compañeros de hotel deberemos ser discretos, reunir información y pruebas de lo que sospechamos y llegada la hora de la verdad soltárselo todo en una conversación tras la que confesará todos sus secretos si lo hacemos bien… o nos echará de su habitación si lo hacemos mal.

Durante las conversaciones la mayor parte del tiempo estaremos leyendo, pero de vez en cuando veremos un icono de advertencia amarillo. Al clickearle se nos pondran opciones de respuesta, una buena (que nos hará avanzar) y otra equivocada, que nos largará pa´casa. Por ello debemos estar muy atentos durante las conversaciones. 

Cuando nos desplazamos por el hotel una pantalla ocupa el mapa y la otra la visión de Kyle.

– 

Bueno, ya comprendemos la mitad del juego. Ahora bien, ¿Como haremos para obtener las pistas y pruebas necesarias para avanzar por los diálogos? Mediante el método Layton.

Cuando lleguemos a una pista, deberemos usar la táctil para cogerla, pero no siempre será tan fácil. Por ejemplo, hay un puzle en el que debemos abrir una maleta. Pues bien, para ello primero clickearemos en la cerradura, luego buscaremos un clip para tratar de forzarla, pero no nos servirá. Luego, tras obtener unos alicates cortaremos un alambre y una vez lo tengamos abriremos la cerradura cual ladrón de guante blanco… todo esto empleando la táctil.

Otro clip de audio, para que acompañeis la entrada con algo de buena música.

Eso sí, esto y las conversaciones tienen un grave problema: es posible que nosotros encontremos mediante la lógica una solución alternativa, pero que por mucho que nos obcequemos en ella no nos valdrá, con lo cual estaremos obligados a desechar nuestra idea y pensar como el creador del juego.





GRÁFICOS

Difícil. Los modelados de los personajes son a lápiz y con un altísimo nivel, pero los decorados en 3D dejan mucho que desear. 

Eso sí, las cinemáticas a doble pantalla y a color son brutales.

Un gran apartado artístico lastrado por un pobre apartado gráfico, además de que varias veces las reacciones de los personajes no se corresponden con sus expresiones (en plan que le estás dando una alegría a un tipo y comienza a tirarse de los pelos  Meh). Un 8 en los gráficos.





SONIDO

Muy buenas músicas, tanto las ambientales como los sonidos de los objetos. Os dejo con la última canción de este análisis a la vez que le pongo un 9 en este apartado. 





DURACIÓN

Hotel dusk no es un juego difícil, pero tiene el problemilla de que se nos ocurra una solución alternativa a la del juego y nos obcequemos en ella, aunque eso pasa en casi todas las aventuras gráficas (puto phoenix, muchas veces sé la respuesta y lo que va a decir cuando acierte… pero no se en que parte de la declaración ponerlo, es frustrante  LMAO), por lo que quizás estemos bastante tiempo en una zona sin saber que hacer… aunque en otras ocasiones vayamos del tirón.

"Parece que todos en este hotel tienen a mujeres en bikini en sus paredes…" 

No es un juego rejugable, dado que la chicha del juego es la historia, y tras conocerla pierde toda la gracia. Es cierto, Kyle es la ostia en vinagre, pero no creo que merezca la pena una segunda partida solo por verle. Y la primera te durará unas…7-8 horas (más si tienes que repetir alguna conversación, pues no hay botón de avance rápido ni nada). Un 7 en duración.

 





DIVERSIÓN

 

Si te gusta la lectura y las buenas historias de polis este es tu juego. No solo encontrarás la historia que buscas, sino que conocerás a grandísimos personajes como Kyle, descubrirás secretos como los de Summers y de conmoverás con historias como la de Mila. 

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Bueno… todo esto la primera y única vez que lo juegues, por que no se vosotros, pero para mí leer lo mismo dos veces me da sueño. Un 8,5 mientras dura… 





LO MEJOR

  • La historia
  • Los personajes (en especial Kyle Hyde)
  • El sistema de dibujo de personajes.
  • La música, soberbia.

 

LO PEOR

  • Rejugabilidad seminula
  • Los escenarios en 3D, podrían estar más trabajados.
  • Lo que expliqué antes de las repeticiones de conversaciones y lo de obcecarse en una respuesta en la que le diseñador no pensó.
  • Tras su final Cing entró en bancarrota, por lo que no se sabe si su secuela verá la luz algún día. Supuestamente sale este viernes, pero por todos los game que pregunté ninguno sabe decírmelo con certeza… 

 





CONCLUSIÓN

Un juego imprescindible para los amantes de las aventuras gráficas y las novelas negras, pero que puede echar atrás al jugador frenético. Si te atrae la historia y eres un amante de las buenas obras literarias, no creo que te deje indiferente.

NOTA FINAL: 8,25

"¿Una secuela? Tendré que pensármelo…" 

ANÁLISIS StarFox adventure

"Do a barrel roll!" 
CONSOLA: Game cube
JUGADORES: 1
CREADORES: Rare
IDIOMA: Voces en inglés/dinosaurio (sí, no es coña LMAO) y textos en español.
NOTA MERI9





Al principio del verano me compré tres juegos en el mercadillo de meri: el No more heroes, el Tales of symphonia y este juego. Los otros dos los compré por deseo de jugarlos. Este, por nostalgia. Mirad por vosotros mismos la última perla de Rare en la ya extinta game cube.
– 
Laureado por muchos, odiados por otros tantos, la historia de Fox no comienza con él, sino con Kristal, una zorrita (literalmente, es un zorro azul hembra, que nos conocemos  LMAO) que recibe una llamada de socorro y viaja al palacio Krazoa. Tras un prólogo/tutorial de unos 15 minutos, tomaremos el control de Fox en una de sus misiones más importantes: salvar el planeta Dinosaur planet (conocido como "Sauria" en posteriores juegos de la saga), el cual tras el ataque del general Scales ha sido dividido en 5 trozos flotantes.
Pero bueno, lo importante no es eso, sino… ¿¡¿Como coño se te ocurre conquistar un planeta a base de despiezarlo en chachitos?!? LMAO 
En fin, algo de seriedad… No diré más de la historia para evitaros spoilers, simplemente Fox deberá salvar Sauria/Dinosaur planet del General Scales y sus tropas de unineurolales Sharpclaw.
– 
Lo más bajo de la evolución… no se si lo hicieron a posta o por una nula IA… 
El juego toma la base jugable de Zelda y la aplica en todas sus vertientes: combates, sistema de puzles, fijado, accesos directos de habilidades y objetos, exploración… y lo combina todo con Triki, que junto con el bastón de Fox es uno de los pilares del juego.
Por partes. El  bastón de Fox es como una navaja Suiza: pega, usa magias variadas, abre cofres, detecta cuevas ocultas… vamos, que para que necesitaremos una pistola teniéndo nuestro querido cacho de madera.
La otra novedad es Triki, un dinobicho que será nuestra mascota, con la cual podremos jugar, decirle que se siente, llamarlo, decirle que le prenda fuego a los enemigos… lo normal en un triceratops parlante, vamos.
"Soy el príncipe de los Earthwalker, así que ojito conmigo"
– 
Como príncipe de una de las dos tribus más poderosas del planeta, su misión consistirá en acompañarnos durante nuestro viaje para ayudarnos a salvar su mundo (al fin un príncipe que no se queda de brazos cruzados esperando a que le hagan todo el trabajo LMAO). Aunque como todo príncipe malcriado, este bicho tiene sus caprichos en forma de setas alucinógenas, sin las cuales no hará nada. Por ello, deberemos estar atentos a su alimentación, a fin de que nos haga un mínimo caso.
Mediante la combinación del bastón  y del principito deberemos recuperar las 4 runas de energía para unir el planeta y los 6 espíritus Krazoa. Las primeras serán en mazmorras a lo Zelda y representa el grueso del juego. En cambio, los espíritu Krazoa ya son otro cantar. 
Consisten en minizonas de rápido recorrido, pues al final estará el espíritu Krazoa quien nos pondrá alguna prueba, la cual nos hará empezar la misión desde cero si fracasamos (de ahí que sean cortos los sepulcros Krazoa).
La mecánica jugable se podría resumir en un "Llanura-viaje en la nave-visita a la zona de la runa-punto de fuerza de la runa en cuestión-consigue el espíritu-ve al palacio Krazoa-llanura". Aunque dicho así parece que es un juego repetitivo, en primera instancia no lo es… pero si a la segunda. Me explico.
No todo es nuevo, las fases espaciales clásicas de la saga StarFox se mantienen
– 
Como bien dije antes, la primera vez que jugué a este juego fue hace años. Me lo pasé en grande con él, no sentí repetición de acciones en ningún momento y fue de mis favoritos, pero no recuerdo por qué lo acabé vendiendo. Como hace nada estaba por tan solo 10€ en el merca, decidí pillarlo.
Al principio bien, me entretenía y tal, pero poco a poco me di cuenta de algo: siempre hay un interruptor. Cualquier problema o puzle que hay en el juego se resolverá mediante algún interruptor (aplicable al 97% de los casos del juego). Además, no se si por que ahora soy muchísimo más experimentado que antes o por que en el fondo de mi mente recordaba todo lo que sucedía en cada momento pero el juego me fue un paseo de rosas…
Ya no solo fue ese el problema, sino que aún por encima tuve ganas de que se terminara el juego de una vez, algo que jamás me había pasado. Por ende, además de que me parece 0% rejugable creo que no lo debí haber comprado nunca, pues así me quedaría el gran recuerdo de mi infancia para con esta aventura de Fox y no la amarga sensación de hoy. 
– 
 
Eso sí, ni una queja gráfica, tiene unos efectos de pelaje y agua sublimes incluso en esta generación del hyperrealismo.
– 
Aún con esa sensación constante de deja vu he de reconocer que el juego tiene momentos sorprendentes, es decir, que no te los esperas y que son una grata sorpresa. Tan pronto nos encontraremos peleando contra las tropas de Scales (con un limitado sistema de ataques, todo sea dicho) como conduciendo una moto de nieve como montando en un triceratops.




GRÁFICOS
Espectaculares para la época. Con decir que me reimpresionaron en esta segunda partida lo digo todo…
– 
Tanto la grandísima variedad de escenarios como tener el mejor efecto de lluvia que he visto hasta ahora en una consola se merece un 9 sin problemas. 




SONIDO
Buena música y efectos, aunque las voces son en inglés.
Un 8 y va que se mata.




DURACIÓN
La historia principal dura entre 10 y 12 horas, pero no tiene ningún aliciente de cara a la 2º partida, pues todo lo puedes hacer en la primera sin problemas. Además, como ya comenté antes, no me parece para nada un juego rejugable. 7 




DIVERSIÓN
Tiene sus momentazos, pero como comenté se me hizo aburrido en esta segunda partida. Además, el hecho de que haya zonas en las que el juego te putea (aún recuerdo cierta zona de barriles explosivos en el primer nivel desesperante, en la cual al llegar arriba lancé el barril a la zona necesaria y no explotó la pared.Neutral Lo peor fue que me sucedió dos putas veces  Evil or Very Mad) y que siempre haya un interruptor hace que la experiencia de juego se vea maltrecha.
No solo pilotaremos naves en esta aventura… 
– 
Un 7 en diversión aunque me duela en el alma.




LO MEJOR
  • El apartado gráfico, brutal. 
  • El humor de ciertos momentos.
  • El bastón, si lo vendieran por E-Bay fijo que batía records de ventas.
  • Las fases de naves, un puntito en favor de la franquicia.
LO PEOR
  • Siempre hay un interruptor.
  • Fácil en exceso.
  • SPOILER No me pareció normal que el combate final sea en una nave cuando solo la has utilizado en 4 ocasiones en todo el juego FIN SPOILER
  • Las partes en las que el juego te putea (mirar apartado diversión)
  • Falta de rejugabilidad y secretos a descubrir.
  • El sistema de combate, soso como el solo, con pulsar A matamos a cualquier enemigo, y aún por encima esperan su turno para venir a atacarnos…




CONCLUSIÓN
Este análisis está muy influenciado por lo que recordaba en contraste con lo que me encontré. Por ende, diré que no fue muy buena idea rejugarlo, pues aunque me lo pasé bien por momentos, se me cayó un mito de la pasada gen.
NOTA FINAL 7,5 
 
No me mires así Fox, no te voy a cambiar la nota. 

ANÁLISIS Grand Theft Auto: Chinatown Wars

Comienzan las guerras del barrio chino
CONSOLA: DS, PsP. Versión a analizar: DS.
COMPAÑÍA: Rockstar.
JUGADORES: 1 en la historia, unos cuantos en el multijugador (nunca lo usé, no se cuantos funcionan).
IDIOMA: Textos en español, algunas voces en inglés.
NOTA MERI: 9,5




Uno de los juegos más laureados de DS por los medios acaba de pasar por mis manos. Y mi opinión no puede esr mejor en lo que respecta a esta obra de Rockstar. Intentad disfrutar, pues os voy a llevar a través de una de las guerras de bandas más cruentas de la historia del crimen chino.

El juego, en lugar de seguir la vista 3D de las entregas de sobremesa lleva una perspectiva cenital, propia de los primeros juegos de la saga, para que la DS pueda mover los gráficos.

Esto es un detalle muy importante, dado que (esto todo según mi opinión) la conducción es mucho más sencilla que en las entregas de las consolas "grandes", pero los tiroteos, al carecer de punto de mira, se vuelven algo más sosos, pudiendo únicamente apuntar y disparar, sin poder elegir el punto exacto de disparo.

 

Esta vez, en lugar de poner un montón de videos con la música decidí poner uno solo con 5 canciones, para no tener que estar cambiando seguido de video.

La historia nos pone en la piel de Huang Lee, hijo de uno de los líderes de las Tríadas (mafia china), el cual acaba de ser asesinado. Por ello, su misión es llevar una espada ancestral a su tío, nuevo líder de su grupo, para que se la regale al mandamás de las tríadas de Liberty City, puesto que se va a jubilar y todavía no tiene un sucesor claro.

Pero las cosas no podían ser tan sencillas. Nada más llegar a Liberty city Huang es atacado, tiroteado y tirado en un coche al mar. Tras escapar, descubrimos que nos han robado la espada y que nuestro tío, para compensarle, nos obligará a hacerle toda clase de trabajillos por la ciudad a la vez que buscamos pistas del asesino de nuestro padre.

"¿Conque has perdido mi espada, eh?"

El sistema de juego es el clásico en la saga, pues tenemos un entorno abierto en el que podemos realizar casi cualquier acción que se nos pase por nuestra mente: seguir el modo principal, buscar paquetes ocultos, realizar los saltos acrobáticos, robar coches, traficar, ganar pasta legalmente, competir en carreras de deportivos, pelearnos con la policía… o simplemente pasearnos por la ciudad de la libertad sin causar problemas.

En el modo historia realizaremos encargos de todo el mundo, pudiendo ser estos asaltos, asesinatos, conducción, tráfico de estupefacientes… Todas muy variadas y diferenciadas entre sí, lo que consigue que no sintamos en ningún momento que estamos repitiéndonos una y otra vez (cosa que no se por qué creo que estoy haciendo yo en este análisisLMAO), además de que el humor de la saga ayuda a que cada nuevo jefe que tengamos nos haga olvidar rápidamente al anterior.

Aunque no es la historia el punto fuerte del juego, sino la libertad de hacer lo que queramos cuando queramos (leer párrafo de un poco más arriba para más detalles LMAO). La gracia del juego está en las misiones secundarias, siendo mi favorita la de tráfico de drogas.

"Tienessh pastish tio?"

El dinero es algo primordial en este juego, pues lo necesitaremos para todo, desde comprar armas hasta curarnos nuestras heridas. Por ello, ganarlo se vuelve una necesidad de primera categoría. Pero para algunos compradores impulsivos como yo (sí, me gusta tener casas en todas las islas, que pasa? LMAO) pues el dinero obtenido en las misiones de la historia y en los trabajos legales (luego hablo de ellos) se nos puede antojar… escaso. Por ello, siempre y cuando tengamos unas nociones básicas de ahorro podremos traficar toda clase de estupefacientes a lo largo y ancho de la ciudad, usando el sencillo método de comprar en un lugar donde sea barato y haya ofertas y venderlo en un lugar donde haya escasez de ese producto y la gente lo pague mejor.

Aunque… ¿De que modo sabremos donde habrá ofertas de compra y venta? Por que pasearnos por toda Liberty City una y otra vez recorriéndonos a todos los camellos de la zona para ver quién lo tiene a mejor precio es una mala idea…

Esta es la solución: nuestra PDA. Gracias a ella no solo contaremos con mensajes de nuestros compañeros y mapas, sino que también podemos acceder a un inventario y recibiremos las ofertas especiales de nuestros "soplones".

Por si de por sí no fueran suficientes las acciones posibles, el juego nos permite realizar "misiones especiales" llamadas si no recuerdo mal eventos, las cuales se activan de forma aleatoria, en las que personajes sin repercusión en la historia principal nos hacen encarguitos, y a medida que avanzamos por sus "pseudomisiones" vamos viendo como avanza su historia propia (por ejemplo, hay una de una mujer a la que debemos traladar a su cita en dos misiones, y la tercera vez que las veamos nos pedirá salir y, ante nuestra negativa, será necesario matarla).

Con este método podemos obtener toda clase de regalitos, que van desde dinero y/o armas hasta nuevas residencias. Por cierto, hablando de residencias… ¿Y si somos unos santurrones? ¿Como podremos comprarlas sin tener que atentar contra la salud pública?

¿Que tal me está quedando?

Siendo profesionales del sector. Ya sea como tatuadores, policías o bomberos tendremos la oportunidad de ganar dinero (y en algunos casos mejoras permanentes) para nuestros vicios y lujos. Algunos son clásicos en la saga, pero otros en cambio aprovechan las cualidades de la DS. Desde este en el que deberemos pintar los tatuajes al de las ambulancias en el que deberemos efectuar masajes cardíacos, las propiedades de la consola están perfectamente implementadas.

Pero no solo al trabajar podremos usar la táctil. Al robar un coche también nos será imprescindible desenfundar el stylus a través de 3 minijuegos de "puenteaje" (obviamente es más fácil robar una camioneta que un turismo), los cuales alertarán a la pasma si no hacemos correctamente.

Clásico en las películas, ahora en vuestras DS.

Pero imagínate que en un alarde de torpeza la pasma se entera de tu robo: ¿Que podemos hacer? Está claro que entregarnos no es una opción, por lo que automáticamente comenzará una persecución en toda regla, en la cual tendremos que matar a tantos coches de la poli como se nos ordene para descender nuestro nivel de búsqueda. Tenemos hasta 6 estrellas, y hasta las 5 es "fácil" escapar de la pasma, pero a partir de la 6º… el ejército nos pondrá las cosas complicadas.

"Bien Tidus, he llegado a las 6 estrellas, ¿Como hago para matar a los polis? ¿Voy a un ammunation?" No, ahora amunation ya no existe como tienda. En su lugar tendremos en nuestra PDA una pestaña que nos conecta a la web de ammunation, donde podremos hacer nuestros encargos armamentísticos para que así nos lleven a la puerta de casa nuestra compra, ya sea de chalecos antibalas, misiles o granadas.

Nada como el olor a subfusil por la mañana…

Pero no todo son ventajas, pues en ocasiones los precios se vuelven prohibitivos. ¿Como sobreviviremos en la ciudad del timo sin una buena pipa? Robándola, of course Cool Muchas veces, en nuestros viajes por la ciudad veremos las furgonetas de ammunation. Si somos capaces de robarlas (van muy bien armados los chavales) y llevarla al piso franco, mediante un minijuego de desvalije podremos quedarnos con su contenido (algo muy útil al principio del juego pero que en los compases finales es anecdótico, pues las armas que podremos obtener serán una coña en comparación con lo que tendremos…).

Seguro que me dejo cosas en el tintero, pero tengo que acabar este análisis con los menos Spoilers posibles (y creo que ya solté demasiados), así que paso a mis conclusiones.





GRÁFICOS

Para la ciudad utiliza una vista cenital, la cual nos pone una ciudad a buen nivel pero que supongo podría dar algo más de sí. Eso sí, ni una queja sobre parones o ralentizaciones, por muchos coches que he visto a la vez jamás he tenido ni un "momento matrix" .

Las escenas de video son con personajes cell shading, gracias a lo cual ganan enteros tanto los personajes como algunas caras (pues con el hardware de DS intentar un estilo realista habría sido una mala idea).

Un ejemplo de persecución.

Como a mi parecer en este juego los gráficos ni son malos ni tampoco espectaculares en este apartado se lleva un 7.





SONIDO

Pese a la carencia de voces en español (por haber es que ni las hay en inglés en los diálogos) por la potencia de la consola si que escucharemos de vez en cuando insultos en inglés hacia nuestra persona por parte de la gente y además de que cuenta con una alta variedad de músicas.

Un 8 en este apartado (la excusa del hardware la tengo cruzada, pues el Kingdom hearts 358/2 days tiene no solo voces, sino músicas instrumentales maravillosas, y escuchar eso o la banda sonora de The world ends with you en una DS hacen que uno se vuelva muy pijotero en este aspecto con los demás juegos).





DURACIÓN

Largo. Muy largo. Pero que muy muy largo. Quizás termines en una o dos semanas el modo principal, pero descubrir todos sus secretos… meses.

¿Cuantas cosas te imaginas que podremos hacer en un mapa tan grande? Drool

Enumeración de objetivos a cumplir que yo recuerde SPOILERS galerías de armas, 30 saltos únicos, carreras de coches, de lanchas, trapicheos, compra de mansiones, las misiones de poilicía, bombero, ambulancia, taxista, los recados legales, tatuajes, matanzas colectivas (en plan el modo horda del Gears of), misiones de obstáculos, tanques, recolección de los leones de oro, compra de coches…FIN SPOILERS. Y todo esto es de lo que me acuerdo tras 7 meses sin jugarlo, imagínate la de cosas que olvidé mencionar LMAO Por no hablar de que puedes repetir misiones pasadas cuando tu quieras.

Jodidamente largo. 10.





DIVERSIÓN

Tremendamente adictivo y variado. ¿Que hoy no quieres seguir con la historia? Conduce por la ciudad. ¿Que tienes mono de adrenalina? Comienza un tiroteo. ¿Que no te queda pasta para balas? Búscate un trabajo. ¿Que no te pagan lo suficiente? Hazte traficante. ¿Que… Y así hasta que se te acabe la batería de la DS. No podrás parar de jugar.

Será por opciones, que hasta podemos buscar en los contenedores de basura LMAO

Otro 10 en este apartado.





LO MEJOR

  • Variedad de situaciones.
  • Divertidísimo (no por nada se porteó para la PSP meses después [bueno, por ello y por la altísima piratería que sufrió este juego…]).
  • Largo.
  • El típico humor GTA.
  • Liberty city, una ciudad viva.
  • Toda clase de armas.
  • Portátil, puedes estar en un restaurante con él (verídico LMAO)

LO PEOR

  • Algún fallito de la cámara (uno o dos en todo el juego, nada serio).
  • No me gusta la casa del vecino del quinto (estúpido, sí, pero de algo tengo que quejarme en la parte de "LO PEOR", y si no tengo nada he de inventármelo LMAO).
  • Que algún día lo acabarás… dejando de lado, pues con tantas opciones es muy poco probable que logres el 100% (yo me quedé al 89% por no poder conectarme a internet, pues necesitas una conexión para acceder al último jefe según tengo entendido y mi DS no se me conecta a internet correctamente Meh).




CONCLUSIÓN

 

En ocasiones había leido a gente que afirmaban que cuando se ponían a jugar a un juego lo único que hacía era pasear por la zona. Jamás lo había entendido. Hasta ahora. Tengo encendido la DS solo para pasearme por ella.

Sin lugar a dudas, este es uno de los 3 mejores juegos que tengo para mi DS, capaz de mirar de tú a tú al The world ends with you y al Jump ultimate stars. Pruébalo. No te defraudará.

NOTA FINAL 9,8

Esta noche, Liberty city va a arder, y yo seré quien le prenda fuego.

Naruto 509, Bleach 431 [419], Reborn! 305 mangas en español

Tras mi regreso volvemos a tener aquí los mangas semanales (recordemos que One piece tiene aún otra semana sin manga).

Naruto
Gran capítulo, genial actuación por parte de Konan, y ese ataque final pinta muy bien…
Por los foros están los rumores sobre que Tobi es Obito a tope por el motivo de que se le parece el pelo en este capítulo y nosequé rollos… yo creo que obito murió y punto, pero a ver con lo que nos salen pa la semana… 
 Bleach
Nada del otro mundo, está mejor por que ahora es Ichigo el que ownea y tal… pero tengo la sensación de que la serie no da avanzado… a ver si pa la semana muere Aizen y punto  LMAO
Reborn!
Muy interesante este desenlace, tendrán todos los Shimmon algún tipo de sello? Además, mola la técnica suicida de Riohei, todo lo que le pase lo devuelve, muy acertada para un luchador como él.
Por cierto, cada vez se dice más esto, pero me pega a mí que algún que otro Vongola perderá su batalla… 

¡Hasta la vista gamefilia!

¡TIDUS!

Dream Avatar

¿Sí señor?

A la puta calle.

Dream Avatar

WHAT?!?!?!?!?

Lo que oyes. Vamos a cerrar, así que ya no nos eres necesario.

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Quuuuuuuuuuuuueeeeeeeeeeé??!?!?

Tal y como lo escuchas. No estoy interesado en seguir con esto… así que me daré un tiempo antes de eliminarlo todo.

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Pe-pe-pero por qué? Si el blog va viento en popa! ¿Que hay de las entradas como el análisis del final X o el del GTA chinatown?

Ya no me importan…No eres tú… son los troles…Ellos me han obligado a cerrar usando sus inteligente e irrefutables argumentos totalmente lógicos y entendibles por todos… me han hecho comprender que mi vida está vacía y carente de sentido…

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Pero que dramón… creo que hasta voy a llorar… podríamos hacer la película de tu historia y todo…

Se que es triste, pero debemos aceptarla con resignación… por algo mi vida es una mierda vacía…

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Y…¿Y que será de mí?

Y yo que sé… buscate un hobby, haz una colección de editorial planeta, cómprate un perro, mira Sálvame deluxe…

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Y que verá la gente mientras no estemos? Y que hay de los mangas que subimos?

Los mangas los pueden buscar en google y youtube sin problemas. Y la respuesta a qué mirarán… aquí tenemos al que ocupará nuestro espacio mientras no estemos:

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¿Me vas a largar por poner a una vieja chocha en una mierda de programa de timollamada? Será una puta broma ¬¬

Si. Además, estoy pensando en convertir esto en un programa de teletienda diario. Estoy pensando en comercializar algún que otro producto… que opinas de estos?

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No me lo creo…¿Y que hay de todo este tiempo juntos? ¿No te vale de nada?

No.

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Despedido…. esto no puede estar pasándome…

P.D.

silueta.jpg picture by tidus-7

Vuelvo de mis vacaciones la semana que viene Twisted Evil Espero que no os hayáis creído que os ibais a librar de mí tan fácilmente Cool

P.D.2. Sí, no podía hacer una entrada normal, tenía que hacer el paripé antes de confirmar mi falsa huida Innocent

Si es que estoy hecho un showman CoolLMAO

P.D.3. Al volver subo los mangas, pero podéis buscarlos en google si teneis prisa por verlos Wink

Yu Yu Hakusho: Los Defensores del más Allá. Colaboración lFalcOnsS

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Hola… ¿Qué? ¿Qué donde esta Tidus? Tranquilos está vivo, pero me ha dicho que hoy le sustituya porque sigue enganchado a la serie 20th century boys que le recomendó Meleiz hace unos días. Y precisamente de eso vamos ha hablar hoy, de otro anime que aunque pasó desaparecido en su versión en castellano (la emitían en la sexta, pero no cuajo entre el público), en la catalana y japonesa tuvo bastante éxito pese a la dura competencia que tenía, entre ellas, Dragon Ball Z. Incluso fue paremiada en los premios Shogakukan en 1994 que ha galardonado también a series como Zatch Bell, Inuyasha, El Detective Conan, Bleach… Incluso 20th century boys. 

Pero centrandonos en la entrada, hoy hablaremos de Yu Yu Hakusho como serie, así que no espereis que analice sus OVAS, películas y algunos juegos que han sacado. Y como siempre voy a estructurar la entrada de forma que sea mejor visualmente: Introducción, personajes, sagas, y la banda sonora. 
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Nota: No creo que se me escape algún Spoiler determinante en la historia, seguro que avisaré si encuentro uno. También decir que de esta serie se han dicho cosas realmente feas, como que Hiei es la fusión de Tenshinhan y Vegeta y que la forma demoníaca de Kurama es Inuyasha. Hasta se ha dicho es un plagio de Naruto cuando la serie es más antigua. 

Introducción 

Yusuke Urameshi, todo un gamberro, haciendo novillos y con una actitud propia de un adolescente. Un día paseando tan tranquilamente por la calle observa como un coche a una velocidad escándalos está a punto de atropellar a un niño, pero por muy gamberro que Urameshi sea como un loco trata de salvar al niño y eso le cuesta la vida. En el “más allᔠUrameshi conoce a Botan que dice que su muerte no estaba prevista ya que ese niño no iba a morir, por lo tanto no se le puede juzgar ni puede ir al cielo ni al infierno. 

 

Más tarde Botan le dice que tiene una oportunidad para poder resucitar, pero la volver a la vida conlleva una gran responsabilidad por eso Koenma (príncipe que decide quien debe ir al cielo o al infierno) le encarga la misión de cuidar de un huevo. Después de superar esta prueba este le comunica que desde ese momento es un detective espiritual aydando a que la tierra quede fuera de peligro de demonios. 
1. Personajes 

1.1 Personajes Principales  

Yusuke Urameshi: El protagonista de la serie, como ya hemos dicho es todo un gamberro que hace novillos, es atropellado al salvar a la vida a un niño y en el otro mundo conoce a Botan que dice que Koenma tiene una misión para él… Aunque parezca mentira al comenzar la serie solo tiene 14 años. Su poder espiritual se basa en unir en un punto toda la energía y disparar ráfagas de esta. Es la denominada “Reigan” con la que ha derrotado a cientos de enemigos. 

Yusuke es valiente, poderoso y muy amigo de sus amigos. Es tan amigable que llega a tener amistad con varios enemigos, entre los que se encuentra uno de los tres “reyes” del Reikai, el mundo espiritual, Yomi. Cualquier enemigo que ponga la mano encima a cualquier conocido de este lo pagará con su vida. 
Su poder es de clase S, el más alto.
 
Kazuma Kuwabara: El mejor amigo de Yusuke,pese a que su amistad se basan en pegarse y discutir durante todo el día. Es todo un amante de los gatos, pero esto no tiene nada que ver porque su grupo favorito es Metallica Kuwabara, al igual que Yusuke tiene 14 años poco aparentados. Es el person
aje más gracioso de la serie y por el amor que desprende a cierta persona es capaz de conseguir una fuerza espiritual bastante grande aunque no es un demonio. 

Su habilidad es bastante simple, aunque no sabe bien como lo hace, concentra la energía en una mano y la expande hacia arriba en forma de espada. La denominada Rey Ken por él mismo. Esta “espada” puede ser manipulada de tal manera que puede cambiar de forma e incluso [Spoiler] abrir mundos [Spoiler]. 
También tiene la pequeña habilidad de hablar telepáticamente, pero solo con una persona. 
Su poder es de clase B+, se podría decir que es el personaje más débil, pero el rango es bastante alto. Aunque también hay que decir que no se entrenó de la manera que se entrenaban Yusuke, Hiei y Kurama (de los que hablaremos a continuación). Y se aparta por unos motivos lo cuales deberéis descubrir vosotros. 
Suichi Minamino/Kurama: Este personaje es un mundo que trataré de resumir. Como he dicho cuando he hablado de Yusuke y Kuwabara las apariencias engañan y sobretodo con Kurama que ronda los 1200 años. También parecerá raro, pero Kurama es Kyubi (también conocido en Naruto) el zorro de nueve colas que fue malherido por un cazador espiritual en el Makai (el lugar donde viven los demonios). Tuvo que reencarnase en el cuerpo de Suichi Minamino para recuperarse, pero una vez curado no podía der a su “madre” sola, ya que tanto él y ella se querían mucho por lo que tendría que vivir como un adolescente en el mundo humano y un demonio en el Reikai. 

Suichi Minamino es una gran persona. Es inteligente, fuerte, atractivo para las compañeras de clase, pero el no es el típico chulito. Sería lo contrario de Yusuke antes de ser atropellado claro. También hay que decir que cuando Kurama se reencarnó en Suichi perdió parte de su poder por lo que su rango de demonio bajo considerablemente. 

En las dos formas Kurama utiliza las plantas como su forma de ataque. Rosas que convierte en látigos cuando es Suichi y plantas carnívoras cuando se transforma en su forma demoníaca. Todo esto mezclado a la resistencia, capacidad para controlar las situaciones y estrategia que maneja con fluidez a la hora de luchar. 

En el cuerpo de Suichi es clase A y en su forma de demonio S.  
Hiei: La historia de Hiei también es algo complicada porque es un demonio de fuego. Esto parecerá normal, pero ser un demonio del fuego en una aldea de hielo donde sólo hay mujeres que sólo pueden tener hijas asexsualmente cada 100 años signifíca que Hiei nació junto a su hermana Yukina fruto de una relación sexual que tuvo su madre con un hombre. Por lo tanto la sociedad que vivía en aquel lugar dictó que Hiei debía ser expulsado de aquel lugar y si pudiera ser sin vida. 

Una amiga de la madre fue nombrada para cumplir este acto. Ella le obsequió a Hiei una de las dos gemas de lágrima de su madre cuando lloró de dolor en el parto y le dijo una cosa que Hiei pese a ser tan pequeño nunca olvidaría. Que la matara a ella y a todas las mujeres de aquel lugar y lo tiró a un rio donde sobreviviría. Dos años después la madre se suicidó. 

Unos ladrones le criaron, pero llego a tener tanta fuerza que huyeron de él. Y Hiei adolescente continuó con su vida matando a demonios de una forma cruel y sanguinaria. En una de las peleas perdió su gema por lo que además de encontrar a su hermana debería encontrar la gema y solo había una manera, implantándole un Jagan (tercer ojo). 

El cirujano del Makai dijo que se lo implantaría, pero este perdería tanto poder que su clase S caería a la más débil, D. Además de ser muy dolorosa también tenía que contarle una historia interesante…Como su vida. Después de la operación este le dijo que no podría decirle nunca a Yukina que era su hermano. Él aceptó.  
Hiei es frío, veloz, fuerte y solitario. Aunque no lo demuestre tiene un gran aprecio por sus amigos. Con Kuwabara se lleva realmente mal. Tal vez tenga una mejor amistad con Kurama ya que los dos han tenido vidas muy difíciles y con amor maternal de por medio. 

Su habilidad como demonio que es, es invocar las llamas del Makai para quemar a sus enemigos. La habilidad más fuerte que puede utilizar es “El Dragón de las Llamas Negras”. Pero esta habilidad le cuesta la utilidad del brazo durante mucho tiempo hasta que la logre dominar claro. También utiliza una espada, pero no la utiliza mucho a lo largo de la serie. 

Su rango es de clase S y le molesta cuando dicen que su poder es inferior al de Yusuke. Por cierto, aunque es bastante bajito tiene 18 años. 

Lo que me parece más interesante de estos dos personajes es que los dos si se hubieran encontrado con Yusuke con su verdadero poder le hubieran destrozado, ya que al principio de la serie su poder era de clase D.  
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  1.2 Otros Personajes 

Botan: El trabajo de Botan en el mundo espiritual es guiar a las almas al más allá. También ayuda a Yusuke cuando debe cumplir una misión advirtiéndole del peligro que pude llegar a correr por eso siempre le acompaña. Tieje los cabellos azules y los ojos lilas. Además es muy graciosa y guapa. 

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Koenma: Es el hijo del señor de los muertos. Cada día debe arreglar los papeles a millones de muertos y encomendar las misiones a Yusuke. En el mundo espiritual Koenma tiene la apariencia de un bebé con un chupete y en el mundo de los humanos tiene forma adulta, pero con el mismo chupete. 

Nunca se ha quitado el chupete, pero si lo llegará a hacer sería en un caso de extrema gravedad. Y por último decir que tiene un demonio a su servicio con el que protagoniza momentos bastante desternillantes.  

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Keiko: Se puede decir que es la “gran amiga” de Yusuke. Siempre le acompaña allá donde vaya. Es guapilla y tal… Es que no hay mucho que decir, nada más que la novia de Yusuke que sufre mucho al ver como en muchas ocasiones sale malherido de un combate, como todo el mundo. 

 

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 Maestra Genkai: Entrena a Yusuke después de un torneo. Es una muy buena entrenadora ya que prepara muy bien a Yusuke física y mentalmente sobretodo le enseña a sufrir por la gente que aprecias, es muy sabia y exigente con sus alumnos. Tiene la habilidad de volver a ser joven y un gran cantidad de técnicas. 

Fue compañero de uno de los enemigos más fuertes y a la vez reflexivos que Yusuke ha podido ver. Su clase sería B+ por la edad, pero siendo joven sería A= (el = significa que no es A- ni A+). 

Pu y Yukina: Pu es la mascota de Yusuke que sale del huevo que cuida. Este demonio comparte muchas cosas con Yusuke, ya que si el susodicho es malherido este también recibe el mismo castigo. Al igual que si Yusuke se hace más fuerte este también lo hará. 

Y la chica es Yukina, la hermana de Hiei que fue explotada por un magnate para que llorara y hacerse rico con las gemas de lágrimas. Es bastante tímida y cree que Kuwabara es todo un valiente (con ella lo es) y aunque no se note también está enamorada de Kuwabara. 

 2. Sagas 

La serie, como todos los mangas, se estructura en sagas en 112 episodios. Naturalmente este apartado tendrá una gran cantidad de Spoilers por lo que aconsejo no leer a aquellos que no la han podido disfrutar. No contaré episodio por episodio como hizo 05_Kefka_06 (digno de mención par la entrada que hizo). 

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[N. de Tidus: supongo que la entrada de kefka es esta

Saga de las investigaciones del mundo espiritual 
En esta saga que dura 25 capítulos comienzan las andanzas de Yusuke a lo referente al mundo espiritual. Es atropellado en vano y como no se le puede hacer un juicio justo tiene la oportunidad de resucitar. Resucita y desde es e instanse te hace detective espiritual. En una misión conoce a Hiei y a Kurama (junto a Kuwabara) donde deben derrotarles. 
Una vez todos se han hecho amigos Koenma castiga a Kurama y Hiei teniendo que ayudar a Yusuke en sus misiones. Después de un tiempo Yusuke es informado de que hay un torneo y el premio es nada más y nada menos que las clases de la maestre Genkai, Yusuke y Kuwabara se apuntan, pero es algo más que un torneo. Uno de los participantes es nada más y nada menos que Rando, un demonio con un gran poder. 

Yusuke bastante facilidad y Kuwabara con mucha dificultad van pasando las fases que la maestra les pone. Hasta que los pocos que quedan deben enfrentarse. Y en la semifinal Kuwabara (motivado) se enfrenta a un chico que tiene habilidades bastante peculiares. Al parecer la maestra Genkai es la única que se da cuenta de que él es Rando, que aprende las habilidades de sus víctimas. Rando utiliza una técnica que encoje a Kuwabara y le destroza los brazos, las piernas y algunas costillas. 

En la final tras una ardua batalla en la que se pensaba que Yusuke perdería por la inferioridad de poder pudo derrotar a Rando, ya que al ser imitador la técnica de encoger se vuelve en su contra. 

Unos días más tarde Botan informa a Yusuke que otra misión debe cumplir. Esta vez por el bien de la humanidad porque estos están adoptando formas demoniacas. Por eso Kurama, Kuwabara, Hiei y Yusuke deben vencer a los 4 seres de la oscuridad: Genbu, Byakko, Seiryu y Suzaku. 

De estos combates destacaría el combate entre Kuwabara y Byakko y Yusuke contra Suzaku. 

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El Torneo clandestino de las artes marciales 

Después de la misión Botan muestra un vídeo a Kuwabara y Yusuke donde aparece Yukina. Al parecer esta chica es la hermana de Hiei a la que explotan por su habilidad de crear gemas cuando llora, pero lo peor de todo no es lo que le están haciendo a Yukina si no las consecuencias si Hiei ve lo que hacen con su hermana, ya que los demonios no pueden matar a los humanos. Yusuke y Kuwabara deben ir a la mansión donde está Yukina y rescatarla, superando los obstáculos y derrotando a los enemigos. 
Kuwabara haciendo el tonto por el amor que desprende por Yukina hace que pueda hablar telepáticamente con ella. Ella le dice donde está y guiándose por su palabra llegan a su destino. 
Parece ser que el ricachón ha contratado a un matón, un tal Toguro con su hermano que esta sentado en sus hombros. Yusuke y Kuwabara hacen todo lo posible para derrotarlo, pero este enemigo es demasiado fuerte. Además, el otro Toguro transforma su cuerpo en armas como espadas y escudos, pero finalmente Yusuke con su Reigan impulsa a Kuwabara hacia Toguro y este con su Rei Ken le atraviesa. 
Hiei seguía los pasos de Yusuke así que encontró a su hermana y estuvo a un solo pasó de matarlo, pero Yukina llorando le dijo que no lo hiciera. Hiei le dio su palabra aunque instantes después fuera asesinado por otra persona. 
Unos días más tarde Yusuke se encuentra con Toguro con el quien habla en un parking. Al parecer Toguro es capaz de controlar su fuerza y cuando luchaban solo estaba utilizando un insignificante 30%. Finalmente le invita al torneo clandestino de las artes marciales y no puede rechazar la oferta o morirá. También dice que invite a 4 compañeros más. 
2 meses más tarde todos se reunen en el puerto junto a una grandísima cantidad de demonios (Yusuke presenta a Kuwabara y compañía a una chica misteriosa). Cuando el barco llevaba un rato navegando el capitán dijo que ellos no eran los participantes si no los candidatos a poder entrar, por lo tanto un pelea acaecería. Yusuke se había quedado dormido por los duros entrenamientos de la maestra GenKai. En realidad, todo era una prueba para demostar la fuerza del equipo de Yusuke. 
Y así Yusuke y compañía iban derrotando a sus enemigos en las distintas fases con bastante dificultad en cada una de ellas. En algunas Yusuke se quedaba dormido, en otras faltaban luchadores, pero siempre ganaba el equipo de Urameshi, si no estarían muertos. Más tarde aparece Botan, Koenma y su demonio, Keiko y la hermana de Kuwabara que está enamorada de Sakyo el organizador del torneo y creador del grupo de Toguro. 

La chica era nada más y nada menos que la maestra Genkai que utilizaba su habilidad de ser jóven. Yusuke aun con la fuerza que poseía ahora no era capaz de vencer a Toguro asi que la maestra le propone una prueba, la más dolorosa de su vida, pasar parte de su fuerza a Yusuke. Es realmente duro, la sangre la sale a borbotones. 

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Pero antes de esta prueba Genkai explica su historia. En un pasado fue la compañera de Toguro con el que ganó el primer torneo clandestino de las artes marciales, pero ella no compartía las ideas de Toguro. Él no quería envejecer, quería ser inmortal y jóven. Después de las semifinales donde se muestra al verdadero Kurama, Genkai es asesinada por Toguro que le dice que es una vieja. 

La final fue lo mejor de esta saga donde cada uno de los participante dieron lo mejor de si. Cuando Kuwabara venció a Toguro-hombros, Toguro lo lanzó por lo aires por la debilidad que había mostrado. Pero la batalla final entre Toguro y Yusuke era la más importante en la que Toguro enseñó el 100% (y 120%) de su fuerza. Yusuke no tenía nada que hacer, sólo una persona teníala solución a esto, Kuwabara. 

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Kuwabara como un caballo desbocado se lanzó por Toguro y este con los dedos le atravesó. Aquí os dejo los momentos en el que Yusuke saca todo su poder (es la versión catalana porque no encontré la castellana y más o menos se entiende lo que quieren decir… Yo como se catalán…). Es sin duda el mejor capítulo de la serie. 

 

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Después de esta victoria Sakyo decide destruir el estadio con él dentro. La hermana de Kuwabara intenta impedirlo, pero es demasiado tarde. En el capítulo siguiente te relata la historia de la locura a la que llego Toguro. El pudo contemplar hace 50 años como el principal favorito, Rayke, mataba a todos sus compañeros. El no lo pudo asumir y desapareció y volvió diferente a la gran final donde destrozó al asesino de sus amigos. Después no se supo mas de él hasta que Yusuke lo encontró. 

Koenma vuelve al trabajo y ¿quié está allí? Toguro que pide el peor de los infiernos. En la puerta se encuentra con Geinkai joven con la que mantiene una conversación. Genkai dijo que si estaba seguro de lo que hacia, bastanse te había hecho sufrir por un motivo del que no tenía culpa. 
Toguro antes de despedirse dijo que siguiera vigilando a Yusuke si no quería acabar como él y pidió disculpas por los dolores de cabeza que le había hecho pasar. Los ganadores del torneo tienen derecho a un deseo que siempre se debe cumplir. El de Toguro fue convertirse en espíritu y el de Yusuke es revivir a la maestra Genkai. 

Y aquí acaba la mejor saga de la serie. 

Los Psíquicos y el agujero negro 

Pasamos de la mejor saga a la peor saga. Así que la voy a resumir en cuatro o cinco parrafillos porque me parece que baja mucho de nivel por culpa de Sensui e enemigo principal de esta saga. 

Pues parece ser que Toguro-hombros no ha muerto. Lo encuentra Sensui y más tarde se lo come uno de sus compañeros, pero este no se da cuenta del poder que tiene y al final acaba dominando su cuerpo. Mientras tanto Yusuke es secuestrado así que Kurama, Kuwabara y Hiei se ocupan del asunto. Pero estos enemigos son diferentes. Al final pasan los vencen y se descubre el pastel. Todo es cosa de la maestra Genkai que les explica que hay personas que están empezando a tener poderes espirituales debido al agujero negro que Sensui está abriendo para que todos los demonios destruyan el Nigenkai, la Tierra. 

Por eso antes de una semana deben impedir que Sensui se salga con la suya ya que un amigo suyo puede abrir el agujero que une los dos mundos. Pero hay un pequeño inconveniente, hay como una red que impide el paso a los demonios de clase A y S y solo una persona la puede cortar… Kuwabara que es capaz de transformar su Rey Ken en una espada bidimensional. 

Koenma explica la historia a todos. Shinobu Sensui esra un detective espiritual como Yusuke, pero al ver la crueldad de los humanos frente a los demonios su mente retorcida no lo pudo comprender. Así que su intención es castigar a todos los humanos por el mal que ha cometido. 

Cuando están investigando Kuwabara estuvo apunto de morir ya que extrañamente pierde su poder espiritual y no puede utilizar su espada por lo que envía a un chico para que se ocupe de él. Al final resurge la fuerza de Kuwabara y le derrota. 
Más tarde le secuestra Toguro quién se lo lleva al lugar donde debe cortar la red que une los mundos. Yusuke le sigue las pistas y consigue encontrar la guarida donde se enfrenan a un niño al que deben ganar en un juego de recreativas. 
Después Kurama se enfrenta contra Toguro y realiza una técnica que hace que Toguro se crea que está matando a Kurama, pero este vuelve a la vida una y otra vez durante toda la eternidad. 
Ya les toca el turno a Yusuke y Sensui que al parecer tiene 7 personalidades que Yusuke va conociendo en la batalla, pero como siempre Yusuke no puede contra él. Koenma … ¡Se quita el chupete! Que es capaz de retener la fuerza de Sensui, pero este lo destroza y la batalla continua. Sensui con un dedo atraviesa a Yusuke. 
Sensui entra al Makai donde Kuwabara, Hiei y Kurama en su forma demoníaca intenta detenerle, pero es imposible su fuerza es muy superior. Ni la Rey Ken, ni las plantas carnívoras ni el dragón de las llamas negras pueden detenerle, hasta que… Yusuke aparece en una bestia halada, Pu, se transforma y se lo lleva hasta Sensui para acabar con él. 

Otra vez sus fuerzas son insuficientes, pero esta vez Yusuke suelta una sonrisa y el cabello le crece y se clarece, empieza a tener signos azules por todo el cuerpo y de unos cuantos golpes y un Reigan el final de Sensui era más que evidente. 

El Makai 

La serie vuelve a subir con esta saga que es un poco corta, pero más intensa que las demás. En el Makai Yusuke descubre que es un raza de demonio guerrera y decide ir a conocer a su padre Raizen, uno de los tres reyes del Makai, pero antes se despide de Keiko y demás durante tres años para entrenar, incluso Kuwabara que decide apartarse para centrarse en los estudios y proteger a Yukina. 

Hiei es llamado por Mukuro, otra reina, para que sea su mano derecha. Así que le somete a la prueba más dura de su vida, enfrentarse a 100 demonios de clase A y después derrotar a Shigore, el crujía que le implanto el Jagan. En este combate Hiei sale muy mal parado y pierda parte de un brazo, Mukuro le cura para que este listo para el torneo más grande de las artes marciales que propone Yusuke.  
Kurama es llamado por Yomi, un antiguo amigo con el que robaban cuando eran demonios débiles. Yomi traicionó a Kurama por lo que este le dejó ciega para toda la vida, pero Yomi no le guarda rencor por lo que hizo y le propone ser su mano derecha. 

Yusuke entre con su padre hasta lograr derrotarle que, al cabo de un año muere porque prometió a su madre que no volvería a comer carne humana y decide que Yusuke siga entrenando para el gran torneo. 
En el torneo se presentan los demonios más fuertes de todo el Makai. Resumiendo… Hiei pierde contra Mukuro, Kurama vence a Shigore en un combate en el que no llega a tener mucha dificultad, pero aun así se retira por la derrota de Mukuro frente a Natsumé. Y Yusuke en la batalla de su vida es derrotado por Yomi al que debilita tanto que cuando se enfrentó a Mukuro casí estaba inconsciente. 
 
El ganador es Enki que pide que los demonios no vuelvan a molestar a los humanos. Hiei se queda ayudando a Mukuro en el Makai y Kurama y Yusuke vuelven a la Tierra donde la serie termina con el abrazo de Keiko y Yusuke. 

Aquí acaba uno de los mejores animes (para mi) de la historia. 
3. Banda Sonora 

Me despido de esta entrada con los openings, endings y algunas canciones de fondo que salen a lo largo de la serie. Ha sido un placer comenzar mi andanza de colaborador en This Blogs Ends With You, un saludo. 

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Y aquí termina el trabajón de falcons… menudos huevos que tiene para hacer todo este curre. Ahora por su culpa tendré que currarme más las entradas para que no queden por detrás de esta  LMAO
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Una vez más gracias, y a ver si alguien te da la medalla legendaria, que como este es mi blog no te la puedo entregar  Innocent

Naruto 508, Bleach 430 (418), Reborn! 304, mangas en español

Lo de esta semana no tiene perdón de Dios… lo admito, leí los capítulos y me fui… ayer por la noche se me olvidó hacerla… y hasta hoy no me acordé de subir los mangas LMAO Sorry Innocent
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Les recuerdo a los señor@s lector@s que tenemos un mes entero sin One piece, por lo que puede ser un buen momento para darle una oportunidad a 20th century boys
 Reborn!
El mejor de la semana. ¿En serio alguien lo dudaba?
Tiene muy buena pinta este combate, aunque eso del traidor… quién será? Yo apuesto por Dino o Xanxus, por que más cercano a la banda… no se quien podría ser que planee traicionarlos… ¿Mukuro, tal vez?
P.D. Gamer, al final fueron llamas del bosque  LMAO
Naruto
No fue el mejor pero muy bueno, ese final promete un grandísimo capítulo la próxima semana  Surprised
Aunque me temo que está bastante claro el ganador… por lo menos será interesante de ver.
Bleach
¿Cuál es la palabra? ¿Decepción? ¿Coñazo? ¿Tomadura de pelo? ¿Un solo jodido ataque de Ichigo en todo el capítulo? 
… bueno, por lo menos esta vez el  Owned fue para Aizen…

RECOMENDACIÓN SERIE: 20th century boys

Esta entrada no la tenía pensado hacer nunca. ¿Porqué? Pues por que no entraba en mis planes ver esta serie. Pero hace una semana anunciaron que estaríamos 4 semanas sin One piece, y un par de días después apareció esta entrada de meleiz, en la cuál tanto él como los bloggers que comentaron recomendaban la serie. ¿Por que no leermela durante los exámenes de septiembre (que nunca salen los colegas durante esos días) y así le doy una oportunidad?
La serie debía durarme hasta el viernes como mínimo. Me leí sus 24 tomos en tan solo dos días (martes y miércoles). 
Dado que es un manga, no hay canciones, así que puse varias canciones nombradas a lo largo de la historia que decidí escuchar para ambientar algunos momentos.
La historia nos pone en la piel de Kenji, un chaval nacido en los 60 que, junto con sus amigos, crea un plan para que una organización secreta pueda destruir el mundo… y así ellos lo salven. Pero la realidad es dura y hace que pronto olviden sus ideas de defensores de la justicia. Hasta el año 1997.
Las cosas han cambiado. Ya no solo es que ellos ya no sueñen con defender  el mundo, sino que han seguido sus propios caminos y ahora tienen sus obligaciones y responsabilidades: Kenji debe cuidar a la hija de su hermana (Kanna, un bebe que lleva siempre a cuestas) a la vez que regenta la tienda de su padre, Yoshitsune trabaja en una empresa y tiene un hijo, Masao tiene un pequeño negocio con el que mantener a su familia, Otcho desapareció hace años… 
– 
Repentinamente, comienzan a aparecer cadáveres sin sangre en el cuerpo en distintos puntos del mundo… tal y como ellos habían predicho. Poco a poco la trama deja entrever algo terrible: una organización sectaria, liderada por un extraño hombre llamado Amigo, está usando sus ideas infantiles para destruir el planeta.
– 
Ahora, más de 30 años después, es el momento para que Kenji y sus amigos salven el mundo de la locura de un déspota asesino… 
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– 
Conforme la trama avanza vamos viendo como Kenji debe enfrentarse al supuesto líder de la organización que está causando todos estos destrozos: Amigo. Y… no os pienso contar más. Esta es una de esas series que dejan todo el peso de su ser en el argumento. Si os lo destripara… que gracia tendría leerla? Mr. Green
A lo largo del manga, el autor (Naoki Urasawa) nos lleva a lo largo y ancho del siglo XX para mostrarnos como era la vida pasada de nuestros personajes, dado que él, a lo largo de 22 tomos, es capaz de mostrarnos todos los ápices de la vida de sus protagonistas, para hacerlos sentir no solo parte de la realidad, sino personajes capaces de sentir. No son héroes, son humanos que tienen que salvar la tierra en contra de su voluntad, avandonando muchas cosas queridas en el camino.
– 
Este tipo entrará en vuestros tops de villanos hijos de puta en menos de lo que canta un gallo… 
Los puntos fuertes de esta serie son dos: que en ningún momento desciende la calidad y que te llena de interrogantes que te motivan a avanzar. Quién es amigo, que es lo que quiere, como van a escapar de esta… son solo algunas de las muchas dudas que tendremos a lo largo y ancho de esta obra.
En caso de que no os gusten los mangas, siempre os queda la opción de ver las películas de personas sobre la serie. No las pude ver, pero no dudo que os gustarán a poco de que mantengan la esencia original. No se si están en español, pero si alguien encuentra o conoce el enlace que me lo pase ;D. Os dejo con el trailer de la primera (el manga lo separan en 3 películas, una por cada arco argumental). Agradezco a "Invitado" el enlacede descarga de la trilogía 😀
Al final del manga llegamos a un… "final abierto", por decirlo de algún modo. Por ello, el autor, un año después de finalizar la obra, publicó 21 century boys, dos últimos tomos en el que finaliza la trama.
Otro de los puntos fuertes de la historia y que refuerza el argumento son los secundarios. Todos se mueven por algún motivo, ya sea la supervivencia, el miedo o la venganza, pero indistintivamente de ello el autor no los deshecha tras aparecer, sino que es raro el personaje que no veamos aparecer en los últimos tomos para saber como fue su vida. Y os aseguro que algunos reencuentros son realmente emotivos. 
– 
Bueno, y tras esto comienza la "zona de los Spoiler", donde no solo diré mis apreciaciones personales del manga, sino que también me ocuparé de hablar de cosas como el final y los diferentes arcos argumentales. Si no te quieres joder la trama, baja la pantalla del navegador hasta la próxima línea amarilla ;D

 













Bueno, a partir de aquí si te comes un Spoiler es por tu culpa, avisado estás ;D

– 

Bueno, como quiero suponer que esto solo lo leerán aquellos que se hayan terminado la serie, pondré algo que yo creo puede ambientar muy muy bien este momento. Sí, hablo de la canción de Kenji, Bob Lennon, extraída del ending de la 3º película. Disfrutad.

– 

Bueno, la historia cuenta con 3 arcos argumentales muy bien separados:

  • Arco del 2000: Los primeros 4 tomos más o menos, nos cuenta la historia de Kenji, el libro de las profecías y  la nochevieja sangrienta. Para mí el mejor de todos lso arcos, además de que nos presenta varios de mis momentos preferidos: la vida de Otcho en Tailandia, la primera aparición de Dios y el primer enfrentamiento contra amigo. Desafortunadamente, queda cortado de forma muy brusca para que no sepamos que ha sucedido hasta varios capítulos después.
  • Arco del 2015: Esta vez seguimos las aventuras de Kanna (la hija de la hermana de Kenji), en un futuro en el que Amigo salva al mundo del ataque bacteriológico supuestamente perpetrado por el grupo de Kenji (en realidad lo provocó Amigo y ellos trataban de evitarlo) y se convierte en una eminencia. Pero no está conforme. Además de practicar una terrible censura planea aumentar aún más su poder… convirtiéndose en el presidente del mundo. Y para ello, pretende no solo asesinar al papa, sino liberar un virus aún más fuerte que la última vez…
  • Arco del 3: la parte final de la aventura. La historia avanza de una manera impresionante durante los últimos tomos, en los cuales amigo no solo domina el mundo, sino que pretende destruir a la humanidad de forma definitiva. Este arco lo viviremos desde varios puntos de vista simultaneos: Masao, Kanna, el poli este que nunca me acuerdo de su nombre, Otcho… y un misterioso guitarrista errante. El autor mantiene el nivel hasta el final casi sin problemas… hasta que llega al abrupto final de la obra.
  • 21st century boys: Amigo está muerto… pero han acabado al fin sus locuras, o ha dejado algo para asegurarse la victoria en caso de defunción? Los tomos especiales nos mostrarán la identidad de Amigo, el motivo de su odio.. y lo que sucede "al final". Eso sí, me pareció demasiado fantasioso en comparación al resto de la obra.

Sinceramente… Meleiz tenía razón. Los finales no son el punto fuerte de este hombre. Consigue narrar una historia impresionante que te tiene en tensión… pero cuando llegas al final… te quedas con cara de "y ya está?". Joder, no es un mal final… pero no está a la altura del resto de la obra.

Junto con Kenji y Amigo, de los más carismáticos de la serie… 

Además, tengo una duda: quizás no me enteré, pero… ¿En ningún momento explican como sobrevive amigo del salto del edificio en la nochevieja sangrienta, no? Creo que es el único cabo suelto que queda… al igual de lo que realmente sucedió en el aula de ciencias, no se te aclara del todo…

Sobre el tema "Death note VS 20 century boys"… me quedo con 20 century, tiene personajes más épicos que la otra serie (aunque Death note también es genial  Very Happy)










Esta canción, tarareda por "Número 13" en cierto momento, será el único aviso que tengamos para una de las escenas más sobrecogedoras de toda la serie… 

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Bueno… entonces qué, es para leerla? Sí. Su versión en español (nada de fansubs, aquí ya lo trajeron editoriales de verdad) es totalmente recomendable. Aquí un enlace a donde descargar la obra completa en el idioma Cervantino…. y aquí iría el enlace a la película, pero no encontré ninguno en español…

Por cierto, en la página de descarga de la serie está también el enlace a 21 century. 

¿A quién se la recomiendo? A todos. Te guste o no leer manga, esta es una serie que debes ver. Su historia no te dejará indiferente, y los actos de amigo te introducirán en la historia con toda la "fuerza de la unión del universo" Very Surprised (chiste malo sobre cierta escena Razz).

Kenji… vamos a jugar…