SAGA La torre oscura (libros)

Buenas noches a todo el mundo. Hoy me gustaría dedicar una entrada a una de las colecciones literarias que, pese a sus múltiples altibajos, más me ha hecho disfrutar durante los últimos años. Aquellos que se atrevan a clickear Leer más podrán conocer un poco más una de las mejores sagas de los últimos cuarenta años. A esos valientes será a quienes les muestre la heptalogía de La torre oscura, escrita por Stephen King.

Esta colección fue escrita a lo largo de 30 años, desde los años 70 hasta el 2004, lo cual explica los grandísimos contrastes en el ritmo narrativo de los primeros a los últimos libros y que los volúmenes 1, 2 y 4 fueran reeditados con otros nombres en el 2003 para corregir errores que le "impedían" llegar al final que él deseaba (vamos, que cambió sus primeros trabajos para que el final del último libro quedase mejor, siendo la mayoría de estos cambios pequeños detalles en las conversaciones, siendo posible así entender la saga en su conjunto sin necesidad de leer las nuevas versiones títulos).

Como acabo de decir, King escribió esta saga durante muchísimo tiempo. Como es normal, mucha gente murió antes de saber el final (cosa que nos cuenta el autor en el prólogo además de exlicar lo que diré a continuación), pero como no sabía cómo continuar la saga lo dejó correr. Pero el 19 de junio de 1999 Stephen King tuvo un accidente de tráfico que casi le mata. Fue entonces cuando decidió meterle caña a la saga, sacando en menos de 4 años los últimos 3 libros para intentar terminarla antes de morir. ¿Que para qué explico esto? Fácil. Pues por que mucha gente achaca el brusco cambio de calidad de los últimos libros a los primeros a esta metida de prisa del autor sobre sí mismo, aunque para mí (como veréis a continuación) ese bajón de los últimos no existe.

El autor de marras…

Eso sí, debo decir algo muy importante. Estos libros han sido publicados en España por diferentes editoriales, pero todos comparten un detalle: contienen ilustraciones cada 200 páginas aproximadamente. Esto no sería un problema de no ser por que suelen ser de sucesos que todavía no han pasado, estando el mayor riesgo de destriparnos el argumento en el propio libro, lo cual puede ser una grandísima putada en según que título (una de las muertes más inesperadas y duras de toda la saga me la destripó un dibujo casi 200 páginas antes de que llegara, así que imaginaros…). Así pues, os recomiendo que, de leerla, no miréis nunca los dibujos hasta haberos terminado el libro. Del resto nada, la edición está bastante bien y está tanto en formato tapa dura como de bolsillo.

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En los siguientes párrafos analizaré cada uno de los libros que conforman este gran relato cuya inspiración proviene claramente del poema "Childe Roland to the Dark Tower Came" de Robert Browning, comenzando por las sinopsis (las cuales estarán plagadas de spoilers a partir del segundo libro) y continuando con mi opinión personal de cada uno de los libros de la saga, donde evitaré poner detalles del argumento, pudiendo así leer sin miedo a joderos la experiencia posterior.



La hierba del diablo/El pistolero

SinopsisLa historia se centra en "el Pistolero", que ha estado persiguiendo durante varios años a su adversario, el Hombre de Negro. Este primer libro es una crónica del recorrido del pistolero a través de un inmenso desierto y, luego, de una montaña, con el objeto de alcanzar al Hombre de Negro por lo que él le puede brindar: información sobre la Torre Oscura. En el camino, se encuentra a varias personas, entre ellas un chico llamado Jake que es de otro mundo.

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Opinión personal: como bien dice la wikipedia, esta obra debería ser vista como una introducción o prólogo de la saga, pues pese a su caracter enigmático y enrevesado (dejándonos con más interrogantes que respuestas tras su lectura) los libros siguientes son mucho más concretos y lineales que este, lo cual lo hace ser único dentro de la saga. Un comienzo interesante con momentos realmente épicos (Cort, montañas, el tarot…) aunque tedioso en algunas partes.

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La frase "El hombre de negro huía a través del desierto, y el pistolero iba en pos de él", aunque he estado a puntísimo de poner "Váyase, pues. Existen otros mundos aparte de éstos" por toda su importancia posterior, aunque he de decir que la primera tiene una magia especial que todo aquel que se haya temrinado la saga comprenderá.



La invocación/La llegada de los tres

SinopsisEl libro comienza menos de siete horas después del final de La hierba del diablo, con Roland despertando en una playa donde es atacado por un extraña criatura parecida a una langosta, llamada "langostruo-sidad". Aunque logra matar a la criatura, pierde los dedos índice ycorazón de su mano derecha y la mayor parte del pulgar de su pie derecho; esto complica las cosas ya que ahora sólo puede usar una única pistola. Además, sus heridas se infectan por el veneno de la langostruisidad. Hirviendo de fiebre y perdiendo fuerzas, Roland continúa su marcha hacia el norte por la playa, donde finalmente encuentra tres puertas. Cada puerta se abre a la ciudad de Nueva York en diferentes épocas y Roland pasa a través de ellas para traer a su mundo a personas que se unirán a él en su búsqueda de la Torre.

Opinión personal: para mí uno de los tres mejores de la saga sino el mejor. El sentimiento de congoja y opresión constante que sentiremos sobre el pistolero a lo largo de todos los capítulos es algo indescriptible. Además, es aquí donde vemos en acción a uno de los personajes más peligrosos y carismáticos de toda la saga: Detta Walker.

La frase: "-Ka" "-Kaka"



Las tierras baldías.

Sinopsis: Roland ya no está solo en su búsqueda de la Torre Oscura. Le acompañan Eddie y Susannah, quienes llegaron desde diferentes momentos de Nueva York en La llegada de los tres. Ya les ha entrenado en las artes antiguaas de los pistoleros. Sin embargo, el ka-tet aún no está completo. Roland ha de traer a una persona más desde Nueva York a Mundo Medio, una persona que ya ha estado allí y ha muerto no una vez, sino dos, y que sigue viva. El ka-tet, los cuatro unidos por su destino, tendrá que viajar a través de las envenenadas tierras baldías para llegar a la temible ciudad destruida de Lud. Su única esperanza será subirse a un tren rabioso que también busca su destrucción.

Opinión personal: es un libro muy bueno con dos problemas: su final de sopetón y ser la continuación del libro que es, pues obviamente no está a la altura del segundo. Aún así tanto la primera parte como el tramo final están muy bien, quedando tal vez un poco más aburridas las partes centrales de la novela.

La frase: Blaine es un engorro.



La bola de cristal/Mago y cristal

Sinopsis: Roland y el ka-tet han conseguido escapar de la ciudad de Lud a bordo de Blaine, el tren enloquecido. Vencen a este último en un concurso de adivinnzas y siguen su camino hacia la Torre Oscura. Roland ahora cuenta su historia, una historia trágica de traiciones y de destierro y de cómo se convirtió en pistolero, solitario, sin hogar, entregado a una búsqueda quizá imposible. Pero lo que fundamentalmente narra Roland es la historia de su amor por Susan Deslgado, su primer amor y probablemente el único verdadero de toda su vida, y de las maniobras por separarlos. Y es que Roland era demasiado joven para defenderse de las fuerzas naturales y sobrenaturales que conspiraban contra él…

Opinión personal: el peor de la saga. No por su tono de precuela, lo cual era algo que llevábamos 4 libros pidiendo conocer, sino por la tremenda lentitud de las prieras 3/4 partes de la obra. Eso sí, pese a ello, este libro no deja de ser el que más tocado me ha dejado de todos, puesto que hacía muchísimo tiempo que no sufría tanto por un personaje ficticio…

La frase: ¡Ven, siega! ¡Árbol charyou!



Lobos del Calla

Sinopsis: Roland y su ka-tet viajan a través de los bosques de Mundo Medio hasta llegar a Calla Bryn Sturgis, lugar fronterizo con la tierra de Tronido de donde procede una de las más terribles amenazas, los "lobos", quienes se están acercando al Calla a toda velocidad, lugar donde se llevará a cabo una gran batalla entre los granjeros y los habitantes de Tronido.

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Opinión personal: soso, así es como definiría la mayor parte del libro, el cual solo levanta cabeza al principio, durante la historia de Callaghan y al final. De no ser por esas tres partes lo consideraría el peor de la saga.

La frase: "Ven, ven commala, mi arroz ya grana"



Canción de Susannah

Sinopsis: La diabólica Mia se ha apoderado del cuerpo y parte de la mente de Susannah para que dé a luz a su hijo. Para ello, la obliga a viajar al Nueva York del año 1999, un mundo que aterroriza a Mia y donde necesita a Susannah para sobrevivir, siendo en este cuando donde caen Jake, Acho y Calaghan. Mientras tanto, en el verano de 1977 en Maine, Eddie y Roland se enfrentan al escritor Stephen King, que se había olvidado de ellos después del primer volumen de sus aventuras y en cuyas manos está su futuro.

Opinión personal: junto con el último y el segundo, de los tres mejores de la saga. La parte del escritor es simplemente brutal, además de que la otra vía de acción también mantendrá nuestro interés en todo momento. Lástima que le cueste un poco arrancar.

La frase: Que me aspen si miento. ¡Bomba de Dios!



La torre oscura

Sinopsis: los compañeros del ka-tet de Roland se encuentran separados en el espacio y en el tiempo y su primera meta es volver a juntarse. Susannah ha sobrevivido al parto del ser monstruoso. Jake, Acho y Cllahan luchan contra sus enemigos en Nueva York y Rolan y Eddie siguen atrapados en 1977 sin forma de regresar.

Opinión personal: Uno de los tres mejores de la saga, pues pese a los múltiples altibajos que contiene en su interior (recordad que de media los libros de esta saga tienen unas 700 páginas y este tiene casi 1000) consigue algunos de los picos de acción y emotivismo de la saga. Además, me parece que el final es el que mejor le cuadraba a la saga.

La frase: El ka es una rueda.






Si tuviese que ordenarlos (dándole al mejor un 10 y al peor un 1) la disposición final en mi opinión sería esta:

Ojo, que los libros 4 y 5 tengan tan mala nota no los hace malos, sino simplemente menos buenos que los demás, dado que aún con ello siguen siendo grandes libros.

Ahora, si me disculpáis, me gustaría decir unas palabras a cerca del final. Aquellos que no se lo hayan terminado, por favor, bajen hasta la próxima línea amarilla sin leer nada entre medias. Gracias.








SPOILERS A MANSALVA A CONTINUACIÓN DEL MISMÍSIMO FINAL DEL ÚLTIMO LIBRO

Antes de nada, decir que el Rey carmesí está desaprovechadísimo. Puta mierda de batalla final.

Y ahora al tema del que quería hablaros: el auténtico final, lo que sucede una vez Roland ha entrado en la torre (pues dudo que nadie se quedase sin leer el final una vez llegados al aviso de sai King). Decir que a lo largo de la saga he sentido pena por cuatro personajes: Susan (su muerte es horrible y totalmente injusta), Jake (joder, muere 3 veces en la saga, cada vez peor y la última es una grandísima putada), Acho (su fin, pronosticado desde el cuarto libro, no deja de ser algo terrible y hecho para salvarle la vida a Roland) y el propio Roland, atrapado en su espiral de tortura personal, obligado a sufrir una y otra vez las mismas penurias del viaje, viendo morir una y otra vez a los mismos y sobre todo teniendo que pudiendo recordar toda su vida y sus decisiones durante tan solo unos segundos antes de volver a olvidar las veces anteriores que ya lo ha hecho.

Al principio no sabía muy bien como tomarme las últimas páginas, pero en un foro de vandal he leído algo que realmente me ha llamado la atención. Os dejo con un pedazo de comentario, que creo que resume a la perfección la esperanza que nos esconde el final:

"[…] es un ciclo, un bucle si lo prefieres, donde Roland está encerrado (en mi opinión, junto al Hombre de Negro), cada vez que acaba el viaje está más cerca de conseguir salir de dicho bucle, haciendo su viaje más perfecto. En el momento que hemos leído, vemos a un Roland que se arrepiente mucho de no tener el cuerno, pero en su siguiente intento saca esos escasos segundos para recuperarlo. En que cambiará esto su viaje? No lo sabemos, pero se supone que lo acerca un poco más a la salida de dicho bucle. ¿Porqué está encerrado en esta espiral? Con qué motivo? Son cosas que King deja en el aire y que yo personalmente agradezco, la Torre Oscura no es una historia típica donde todo encaja a la perfección. Es una historia donde el lector sabrá una parte y aun así, tendrá que pensar un poco para saber bien esa parte (cuando me lo acabé me tiré un buen rato intentando asimilar lo que había pasado)."

Creo que esta es la clave de La torre oscura: Walter y Roland llevan siglos repitiendo el bucle (por ello Roland dice tener la sensación de llevar mil años buscando la torre…), intentando llegar ambos a la cima de la torre. ¿Que por qué sucede esto? ¿Cual es la razón de que Walter recuerde que ya hablaron otras veces (durante su garla al final del primer libro Walter asegura que ya han hablado muchas veces pero que el pistolero nunca lo recuerda) y Roland no? ¿Cuando podrán salir de él? Ni puta idea. Quizás, como dice el de arriba, el día que Rolan haga una "vuelta perfecta" podrá escapar de él, pero mientras tanto podemos fijarnos en los subtítulos que tiene cada uno de los libros de la saga:

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  1. Reanudación
  2. Renovación
  3. Redención
  4. Reconocimiento
  5. Resistencia
  6. Reproducción
  7. Reproducción, revelación, redención, rea-nudación

La clave está en redención, el cual es el único que se repite de todos junto con reanudación (reprodución no lo cuento como repetido puesto que la historia se corta al final del sexto, es como si fuera la misma parte y no dos distintas). ¿De qué se redime Roland?
Está claro que, la primera vez, Roland se redime del abandono y asesinato de Jake llevándolo de nuevo a Mundo Medio, mas… ¿y en el último libro? En mi opinión, redención se refiere al momento en que pide perdón a Acho por su muerte y además se da cuenta de que acaba de perder a toda su familia, siendo esa su llave hacia la torre.
Una vez allí, tras derrotar al Rey Carmesí y conforme revive su vida piso a piso sufre una retrospectiva de su vida que no haría más que recordarle todo lo malvado y los errores que ha cometido a lo largo de su vida. ¿Para martirizarlo? No. Para que reflexione y así, en el momento en que llegue al último piso, se arrepienta de algo para correjirlo en su próximo paseo. ¿Quiero eso decir que tarde o temprano logrará una vuelta en que salve a todos sus compañeros y le acompañen a la torre?
Detalles como que el cuerno (objeto diferente de la segunda vuelta) sea nombrado justo al entrar en la torre estropean mi teoría, pero dado que es un libro con un final tan abierto prefiero sacar mis propias conclusiones. Quien sabe, quizás esta fuese la 19º vuelta, pero es posible que a la 20º o a la 21º no llegue Roland solo al último piso de la Torre oscura… y que tras esa puerta no haya precisamente un desierto y el olvido.

    ¿Podría Roland llegar a salvar al Padre? 

    FIN SPOILERS






    Bueno, podría seguir hablando de la rumoreadísima adaptación fílmica, la supuesta serie realizada por los guionistas de Lost o incluso del 8º libro que saldrá el año que viene y que estará situado entre el 4º y el 5º (lo cual quiere decir que no influirá para nada en el final), mas como soy un hombre práctico prefiero centrar vuestra atención en las otras obras existentes que tienen que ver con este universo: los cómics de la torre oscura y el largo relato Las hermanitas de Eluria, protagonizado por Roland poco antes del inicio del primer libro.
    Me temo que ninguna de estas obras ha caído en mis manos (aún) pero sí que me he informado un poco. Los cómics narrarán tanto los hechos de los libros como momentos que solo han sido nombrados de pasada en los volúmenes existentes, como La batalla de Jericó. Así pues, en caso de ser fans acérrimos de la saga nunca estaría de más su lectura, aunque personalmente esperaré a que terminen de publicarlos todos para leermela entoces del tirón.
    Y ahora sí que terminaré la entrada con mis ya clásicos "LO MEJOR", "LO PEOR" y "TE GUSTARÁ SI TE GUSTÓ":
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    LO MEJOR

    • El universo creado por King (nunca mejor dicho).
    • Si eres fan del autor podrás ver multitúd de guiños a otras de sus obras.
    • El pistolero, un personaje enigmático hasta el último momento.
    • El segundo libro es de lo mejor que he leído en años.
    • Terminar la saga y volver a leerse el primero para darte cuenta de la inmensa cantidad de pistas que ha dejado el autor en ellos.
    • Los guionazos constantes, no hay libro que no tenga un par de ellos.
    • Su propio idioma.
    • Acho, pero qué bien me cae el colega.
    • Detta. Simplemente brutal.
    • Para mí, el final.

    LO PEOR

    • Para mi primo, el final.
    • Demasiados altibajos.
    TE GUSTARÁ SI TE GUSTÓ…
    • El señor de los anillos.
    • El misterio de Salem´s Lot.

    "El hombre de negro huía a través del desierto y el pistolero iba en pos de él."

    RECOMENDACIÓN COMIQUERA: Batgirl Año Uno

    Toda historia debe tener un comienzo, el cual puede ser mejor o peor. El inicio de Batman no fue nada del otro mundo: dos o tres páginas con un dibujo simple y casi sin emoción para el lector acostumbrado a grandes obras. "Oh, han matado a sus padres y se quiere vengar, qué original". Por ello, tras el reboot de todas las series de DC, Batman recibió un nuevo comienzo, que mantenía las bases pero creaba una de sus mejores historias: Batman año uno.
    Pero el reboot no afectaba solo a los personajes principales, sino a todos. Por ello, secundarios como Batgirl, quien tuvo un inicio que pese a no ser tan soso como el de Batman seguía sin ser nada del otro mundo (el cual está incluido en Clásicos del cómic: Batman) recibieron como agua de Mayo este reinicio. En esta historia veremos como las 30 páginas de presentación de la nueva identidad de Barbara Gordon se convierten en más de 200 hojas que involucran a toda clase de personajes, como Luciérnaga, Canario Negro, Green arrow o Polilla asesina.
    La historia comienza con el rechazo de la hija del comisario Gordon en toda clase de agencias de policía. Arta de que hasta los superhéroes la subestimen, se rinde y, como broma macabra, decide confeccionarse un traje de Batgirl para la fiesta de disfraces de la policía. Lo que no se esperaba era que justo en esa fiesta apareciera Polilla asesina, quien pretende secuestrar al mismísimo Bruce Wayne (verdadera identidad de Batman).
    Antes de que nadie se de cuenta, Barbara pasa a la acción y estropear los planes de Polilla ella sola, mas el supervillano logra escapar. Es entonces cuando entra Batman en escena y le aconseja que no vuelva a usar ese traje, cosa que Barbara, tras probar la emoción de la batalla, se niega a hacer.
    Así comienza este cómic, el cual está aderezado con varias "bromas internas" (como cuando Robin se burla ante la posibilidad de que Batman crease una familia de superhéroes o adoptara un batperro [el cual tuvo antes del reboot] o cuando Batman le muestra una foto del Jóker y le dice "Este es tu futuro", cosa que comprenderán aquellos que hayan leído La broma asesina) y resulta un gran inicio para un personaje la mar de interesante. Totalmente recomendable.

    Reanálisis flipantes: Odin sphere

    Buenas. Hoy, mientras buscaba estrategias para pasarme en la máxima dificultad a cierto jefe del Odin sphere caí en la zona de los reanálisis de meri. Movido por la curiosidad, decidí echarle un ojo a las opiniones allí vertidas y me encontré algo fuera de toda lógica. A continuación colocaré uno de los reanálisis que más patidifuso me ha dejado nunca. Ver para creer:

    Nota. En cursiva el análisis, en negrita las frases más "para el recuerdo" y en letra normal mis anotaciones.

    Nota 2. Para que no quede demasiada parrafada, añadiré imágenes del juego de por medio del análisis. 

    AUTORAzalya

    NOTA: 0,1 

    TÍTULO: Arruinará tu infancia.

    ANÁLISIS

    No encuentro palabras para describir el nivel de frustración que provoca este juego, es como un insulto constante, como si te despreciara riendo desde dentro de la consola, no importa que elijas el nivel de dificultad mas facil, no importa que sea un juego aparentemente para niños, es dificil, pero quieres ganar, necesitas ganar… necesitas pasarte horas de traumatica frustración para superar esa pantalla repleta de enemigos o ese jefe imposible que de 1 golpe te mata, debes hacerlo porque quieres terminar esa pantalla de una vez y sentirte descansado, pero lo cierto es que lo que te aguarda al terminar esa pantalla o vencer ese jefe, no es un sentimiento de alivio o satisfacción, sino una sensación de angustia y perdida indescriptible, la sensación que estas desperdiciando tu vida, de que hoy cuando te vayas a dormir lloraras abrazado a las sabanas por todo el infierno por el que as pasado.

    Dream AvatarSí, el juego es jodidillo, tiene cada jefe hijo de puta para darle de comer a parte, pero tanto como para traumatizar… 

    Es un juego malvado… su objetivo no es hacerte feliz, ni divertirte o entretenerte cosa que deberia hacer cualquier otro juego con un 3% de los recursos que a tenido este, su objetivo es hacerte sentir mal contigo mismo, traumatizar las infancias y adolescencias de todas las casas en las que se cuele perversamente como si de una horrible maldición se tratara, creada por una secta de oficinistas a los cuales hubieran maltratado en el colegio y en la vida social y laboral, y desde su negra amargura decidieran vengarse del mundo creando este juego.

    Dream AvatarErm… ¿Qué?

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    Pero, ¿que es exactamente tan horrible? 

    Los graficos son una maravilla, visualmente es francamente bonito y muestra un potencial inexplorado para las 2D ademas de un estilo parecido a… a como si la factoria disney hubiera preparado el guion para una nueva pelicula de fantasia infantil y Tim Burton se hubiera colado por la noche a darle un repaso perturbador.

    La musica esta bien compuesta y ambienta perfectamente en las escenas dramaticas o tiernas, que es de lo que mas hay puesto todos los personajes son Emos disfrazados de cuento de hadas, ya sabemos que los japos y mas aun los de square tienen un sentido de trajedia botico-pijo propio de haber sufrido algun trauma sexual infantil, pero en este titulo concreto esta mas acentuado que nunca, algunas de las escenas de tan inverosimiles y sentimentaloides pueden provocar las risas de los cinicos.

     

    La historia tambien acompaña el estilo de grafismo, pero es un poco… tipica y topica, demasiado simplona y a la vez compleja, como si un niño pequeño hubiera escrito un cuento para deberes de la escuela, y su malvado profesor le hubiera encerrado en un sotano cruelmente durante 10 años, y durante todo este tiempo el niño no tubiera otro entretenimiento que seguir escribiendo sobre el mismo cuento, liandolo y complicandolo asta el infinito y mas alla durante sus cabilaciones psicoticas, a pesar de seguir siendo simplón en si mismo. 

    Ahora vamos a lo malo…

    Dream AvatarA, ¿Que hasta ahora estabas diciendo las cosas buenas? Joooooder, quien lo diría.

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    si lo bueno podia hacer del titulo algo interesante y pintoresco, lo malo es tan pero tan colosal que me hace desestimarlo por completo como juego.

    Y esque… NO es un juego.

    Dream Avatar¿Y entonces qué es? 

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    Jugabilidad, ahora podre expresarme con mayor claridad respeto al punto en que no es un juego… los escenarios son basicamente cintas corredizas, si como esos jugetes que teniamos de pequeños que era un volante con una pantallita y un cochecito, le dabas cuerda y la cinta giraba creando el efecto que avanzabas por la carretera y pudiendo esquivar los otros coches… en 3 minutos te dabas cuenta que la carretera era infinita y repetia el mismo patron una y otra vez asi que ya estabas aburrido del cacharro.

    Con Odin Sphere pasa exactamente lo mismo, no importa a donde te dirijas de la pantalla, es una recta infinita que se repite, es como la teoria que si viajas al fin del universo, sales por el otro lado y sigues asi interminablemente. Eso es un grabe impedimiento a la hora de poner plataformas o un objetivo que no sea matar cosas.

    Dream AvatarMira, ahí te he de dar la razón. Podrían haber puesto otros objetivos o añadir plataformas, pues solo están disponibles en un par de combates (y aún por encima es en los compases más avanzados del juego).

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    Cierto, unas cuantas plataformas en el juego le habrian hecho ganar puntos y nos resultaria muy nostalgico y adorable, pero olvidate de ellas… puedes saltar, pero no lo aras nunca encima de ninguna plataforma, el juego es llano…

    El segundo punto negativo en la jugabilidad es el sistema de combate… no se si alguno habra jugado a esos beat em up java de internet tan y tan simples y angostos, podemos realizar un ataque superior hacia arriba, uno hacia abajo que actua a modo barrido contra según que enemigos, y una succesión normal que en todos los personajes menos en cornelius resulta poco practica ya que los golpes de la mayoria de personajes no les protegen apropiadamente o dejan demasiados huecos, si pudieras combinar el superior y el inferior durante las cadenas de ataques, añadiria un aliciente de combos como juego machacabotones standar, pero no es asi, tus golpes seran siempre los mismos, desde el principio asta el final… esto unido a unas pantallas llanas sin ningun lugar concreto al que ir, y unos enemigos bien hechos, pero podras dar gracias si hay mas de 2 tipos de ellos en toda una zona, con una I.A inexistente y unos patrones de conducta repetitivos… hacen que el juego en si sea un verdadero aburrimiento, he jugado beat em up hechos en java por algun crio con tiempo libre mas entretenidos.

    Dream AvatarSegunda zona del juego (accesible a los 10 minutos de empezar a jugar): ranas, avispas, colmenas, osos. Ya van 3, y en nada. Pongámonos un poco más adelante, como por ejemplo en Titania: brujo morado, limo, ojos voladores, trasgos rojos y verdes y recuerdo que los brujos son capaces de invocar espíritus de fuego y de hielo, además de que nunca hay un solo enemigo de cada tipo, pudiendo tener a unos 8-15 enemigos a la vez en pantalla en un combate fácil.

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    La verdadera frustración llega cuando las rutinas de un boss final dejan pocos huecos a atacar sin exponerte a 1 de sus golpes mortales, o la cantidad de enemigos en una zona es exagerada, teniendo que repetir una y otra vez esa pantalla asta que te la pasas creiendo que te sentiras mejor despues… cosa que no es asi, tan solo eres mas infeliz.

    Dream AvatarAhí está la gracia de un videojuego, en el reto para vencer. Además, eso de ser más infeliz… hacía tiempo que no celebraba tanto la derrota de un jefe como el día que derroté a su primer jefe (uno de los más jodidos y tocapelotas del juego).

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    Jugar Odin Sphere es soporifero y desagradable, si un juego no puede entretenerte no es un juego, pero si un juego ademas tiene la mission te arruinar tu vida y hacerte pasar la peor experiencia en años, hablamos de una perversión de los programadores.

     

    No habria sido muy dificil plantear mayor riqueza en el sistema de juego, poner alguna plataforma, alguna pantalla de empezar aqui y ir alli cruzando mil peligros… pero no a sido asi, con cada personaje pasaras por exactamente los mismos lugares, te enfrentaras a los mismos enemigos, da igual que lo pongas en facil, la dosis de frustración que te espera es inmesurable, da igual que reunas todos los ingredientes de los platos mas complicados y subas tropecientos niveles, 1 golpe fuerte o quedarte un momento atontado por algun efecto de ataque enemigo y moriras de todos modos, da igual los halitos que mezcles con alquimia ni los items de recuperación que lleves, el resultado sera el mismo… solo despues de 5 horas atascado en el mismo enemigo, repitiendo como un loro todas las contra-rutinas a sus rutinas predeterminadas de ataque (=programador inepto o vago) podras con suerte vencerlo en alguna partida… NO habras disfrutado jugando, habra sido uno de los peores ratos del dia, y en vencer… las lagrimas saltaran de tus ojos y dejaras caer el mando al comprobar que tu desesperación no se a desvanecido… solo a mutado para convertirse en sentimiento de culpabilidad, ese es el sentimiento que los malvados creadores de Odin Sphere querian que experimentaras, querian que el mundo se arrepintiera y se sintiera desanimado y culpable por todo lo que les izo sufrir a ellos.

    Dream AvatarEsto será una apreciación personal, pero en mi opinión cuanto más predecible es una rutina de ataque más fácil resulta vencer al jefe Neutral

    Conclusión:

    Y muy seria… simplemente… alejate, si lo ves aunque sea rebajado a 9,99… mira a otro lado, no cometas el error de hacerte con el, nisiquiera si te lo regalan… arruinara tu vida.

    Dream AvatarY ahora, mi propia conclusión: o este tipo no ha jugado en su vida algo del palo I wanna be the guy o los juegos en 2D no son lo suyo. Neutral

    RECOMENDACIÓN COMIQUERA: La broma asesina

    Quizás, de haber leído mi entrada de ayer de Clásicos del cómic: Batman os suene de algo el título de este cómic. Si no es así, os hago un rápido resumen: esta está considerada junto con Año 1 y El retorno del caballero oscuro como una de las mejores novelas gráficas del universo DC en la cual se nos muestran tanto el origen del Joker como también  su plan más perverso hasta la fecha.
    Seguro que más de uno ha entrado esperando ver una larga y completa entrada analizando paso por paso la obra, pero prefiero dejar en vuestra mano (ya sea por métodos legales o mediante Taringa) las sorpresas mientras leeis esta obra, la cual goza de un dibujo excelente, el cual destaca sobre todo en el personaje del Joker, quien posee unas expresiones faciales impresionantes a lo largo de toda la lectura.
    Por último, antes de cerrar esta entrada me gustaría dar un enlace a todos aquellos que ya se hayan leído la obra hasta el final, pues es una entrada realmente interesante en la cual el autor divaga a cerca de cual es la auténtica broma asesina que Moore nos cuela sin darnos cuenta en el cómic. La verdad, pese a que al principio era reacio a ella, al final he de decir que me he quedado sorprendido con su punto de vista, el cual me ha conquistado.
    Y aquí acaba esta breve reseña a uno de mis cómics favoritos. Gracias y buenas noches.
    Un inicio brutal donde los haya… 

    Clásicos del cómic: Batman

    El verano acaba y, como cada año hasta este, llegan las fiestas a mi pueblo. En ellas, junto a los ya clásicos "Tiovivo", "Cochesdechoque" y demás atracciones para niños y adultos llegan los tenderetes de libros. Si dijese que los esperaba con cariño mentiría, pues siempre tienen la misma mierda: el libro famosete de turno, un par de cuentos infantiles y para de contar. Hasta este año.
    Cuando este domingo me acerqué a ver qué había por allí, mis ojos se toparon con un montón de sorpresas: clásicos (Un mundo feliz de Huxley), libros de filosofía e historia (El arte de la guerra de Sun Tzu) y cómics. De aquel tenderete me llevé por menos de 10€ 4 libros: los dos ya nombrados, Clásicos del cómic: Hulk y el que analizaré en esta entrada, Clásicos del cómic: Batman. ¿Merece la pena su adquisición? En seguida lo sabréis.
    Antes de nada, sabed una cosa: los "tomos" de Clásicos del cómic fueron un trabajo de Panini y el diario deportivo AS que fueron publicados de forma conjunta con el periódico de marras durante unos cuantos meses. Así, si mis fuentes son correctas, estos dos publicaron de forma conjunta 17 de estos tomos en el 2004. No sé si luego alguien los reeditó, pero detalles en mis propios tomos me hacen pensar que fueron obtenidos en su momento y puestos a la venta después (dudo que si otra editorial los hiciera luego pusiera en la contraportada "Venta conjunta con este periódico", la verdad).
    Por ende, si encontráis esto en una feria preparáos, pues aunque os lo vendan plastificado (como a mi, que venía en el precinto original) no os esperéis una maravilla en su construcción: a la mínima las páginas se irán a tomar por culo, y os lo dice alguien que siempre cuida los libros y que, en menos de 24 horas, ya casi tiene este tomo de Batman en fascículos. Sé que en Méjico han sido reeditados por la editorial Ghandi, pero no puedo decir qué tal están fabricado.
    Bueno, pasemos al tomo en sí, comenzando con la contraportada, la cual dice "algunas de sus mejores aventuras". Aquí más de uno se espera (ilusamente) encontrar con las joyas de Año 1, El regreso del caballero oscuro o La broma asesina. Pues no, nada de eso.
    "Normal, esas son las mejores, sería de tontos ponerlas ahí. Seguro que en su lugar han puesto otras com por ejemplo Una muerte en la familia o algo parecido, cosas que realmente marcasen a Batman". ¡MEC! Error otra vez. Tampoco nos encontraremos con nada de eso.
    "¿Entonces qué consideran sus mejores historias, eh?" Pues a su priemra historieta, la primera aparición del joker, la inclusión de Batgirl en la trama…
    "No, ahora en serio. ¿Qué coño tiene esto que merezca la pena?" La verdad, por separado esas historietas no merecerían la pena su compra (luego hablo individualmente de ellas) pero en conjunto resultan una oportunidad interesante de echarle un ojo a la evolución de las aventuras y del estilo gráfico de este personaje.
    De esta forma, en  "La leyenda de Batman" y en "El peligro ataca tres veces" (ambas de la primera época de Batman, los años 40) nos encontramos con unas historietas infantiles y de trama muy simple, las cuales se nota a qué público están enfocadas. Además, el dibujo es… muy "de la época", no sé como explicarlo.
    Más o menos se entiende, ¿No?
    La verdad, esas dos son historias totalmente prescindibles. Afortunadamente, son las dos primeras y el tomo va in crescendo, es decir, veremos como poco a poco las historias ganan en profundidad y en interés (además de en calidad gráfica, todo sea dicho). Así, "El debut millonario de Batgirl" es una historia entretenida, "Han disparado al Senador" un interesante crossover entre Green arrow y Batman y "La hija del diablo" el último capítulo de estética "vieja". Estas tres historias ganan enteros en dinamismo ante las anteriores, pero siguen sin estar al nivel de las tres últimas.
    Es entonces cuando, a tan solo unos segundos de que digas "Creo que he tirado mi dinero a la basura" que comienzan "Sombras del pasado", "Scottish Connection" y "Batman – Blanco y Negro", las tres historias de los años 80 posteriores a la famosísima novela gráfica "El retorno del caballero oscuro". En ellas, no solo notamos un tremento salto gráfico sino también en la trama, teniendo a un Batman mucho más sombrío que tiene problemas morales y cuyos métodos distan bastante de los de sus primeras aventuras.
    Está claro que este "Clásicos del cómci: Batman" no es ningún imprescindible, pero si lo vemos a un buen precio (no más de 4€, yo lo compré por 2 y en su momento valdría 1) y si somos fans del personaje y/o tenemos curiosidad por si historia, es una opción a tener en cuenta. Eso sí, hay cosas muchísimo mejores del hombre murciélago que este recopilatorio.

    La historia de Ícaro versión darkhan

    Dado que Darkhan borra las entradas que no tienen que ver con Gamerworld al cabo de un par de días, le ofrecí mi blog para alojar aquellas entradas que no tengan que ver con su cómic. Así pues, aquí os traigo su propia historia de Ícaro, siendo la original esta y la siguiente su propia versión. Que disfrutéis.
    Dedalo y su joven hijo Icaro estan atrapados en la isla de Minos, la historia comun es que dedalo fabrica las alas con las que escapan, pero pese a las advertencias de su padre, icaro comienza a volar demasiadoalto y la cera que une las plumas de sus alas empiezan a derretirse aun que en esta historia no solo sus alas usarian cera si no unos cuantos aceites que uso dedalo para simular la friccion del aire en el vuelo de los pajaros, estos aceites junto a la cera arden y queman a icaro dejandolo inconsciente y cayendo en lo que algun dia en su memoria se llamaria Icaria, quedo en coma, con horribles quemaduras en cara y cuerpo, pero gracias a unos pastores consiguio salvarse, tras años recuperandose, descubrio que su padre fallecio a manos de Apolo que le arrebato sus alas como trofeo ya que los dioses no querian que ningun humano pudiese volar…
    Primero Icaro se fabrica otras alas, y su cuerpo destrozado, con un rostro mutilado y horrendo se fabrica una mascara con forma de aguila y emprende su viaje de venganza, primero llega a la isla de Minos gobernada por el hijo maldito del rey ya difunto por viejo, el minotauro.
    Luego se dirige al nido del fenix, sabe que sus plumas y los aceites le matarían por el poder del fuego del propio Apolo, por lo que lucha contra el fénix y le consigue arrancar muchas de sus plumas que usaria para unas alas totalmente ignífugas que protejen a su portador, asi se dirige hasta el propio olimpo y bajo la mirada de Zeus, Apolo e Icaro se enfrentan en los cielos, Apolo empieza a destrozar las propias alas de Dédalos por el calor que emote en la batallla y al final se deshacen haciendo que este caiga desde el Olimpo y muera, mientras Icaro sale muy mal herido de la batalla, Zeus y los demas dioses le dan la categoria de campeón a Icaro y le permiten ser el unico humano que puede volar, aunque algun que otro dios odia tal decision al matar a uno de sus hermanos. 

    Entrevista a Momone (+16)

    Hoy tenemos en This blog ends with you una entrevista especial a uno de los bloggers más destacados y misteriosos de esta comunidad. Su peculiar ritmo de publicación y su visión del sexo son algunas de sus señas de identidad. ¿Estáis listos para conocer algo más de Momone? Pues dadle a Leer más y preparáos para esta sorprendente entrevista, siendo las siguientes frases (entre otras muchas) algunas de sus respuestas más sorprendentes…

    "En otras webs de relatos porno me toman por tía".

    "he hecho casi todo lo que queria hacer"

    "Los gangbangs, nunca me aburren, asi como las dobles o triples penetraciones."

    Dream Avatar Buenos días Momone. Nunca he sido un buen orador, así que si no te importa pasaremos de los saludos e iremos directamente a las preguntas, empezando por algo que supongo que todos han dudados alguna vez (sobre todo tras ver el avatar que empleas para representarte). ¿Eres tío o tía? Presupongo que eres un tío, ¿Me equivoco? 

    No, no te equivocas, aunque en otras webs de relatos porno me toman por tía. 


    Dream Avatar¿Cómo y porqué se te ocurrió la idea de que te realizaran una entrevista? 

    – 

    Aprovechando que tengo internet, temporalmente, pense que seria interesante que todo el mundo me conociera algo mas de lo que me conoce por mi blog.

    Dream Avatar¿Por qué me escogiste a mí como entrevistador? 

     

    Bueno, tu no harias edredoning conmigo.

    Dream Avatar¿Qué esperas que te preguntaré por aquí? 

    De todo y mas. 

    Dream Avatar¿Edad y ocupación? 

     

     

     

    La misma que la saga Star Wars, y ambos nos conservamos bien. Mi ocupacion, vendedor comercial.

     

    Dream Avatar¿Estado civil?

    Soltero 

    Dream Avatar¿Donde vives?

    En mi casa 

    Dream Avatar¿Fumas y/o bebes o eres casto en esos campos? 

    Respeto al que bebe y fuma pero no bebo ni fumo.

    Dream AvatarDrogas. ¿Las has probado y/o consumes habitualmente? 

    Drogas como la cocoacola o los bombones.

    Dream Avatar¿Algo que quieras hacer antes de morir? 

    Si, sonreir y decir:que acabe el mundo y asi os volvere a ver a todos. 
    Dream AvatarSi mañana murieses, ¿Estarías satisfecho con lo que has hecho o crees que te has dejado demasiadas cosas por hacer? 

    Bueno, he hecho casi todo lo que queria hacer, pero mira, a lo mejor en la proxima dimension… 

    Dream AvatarBueno, gracias por tus respuestas hasta ahora, aunque creo que es el momento de darle un giro a la entrevista a derroteros más interesantes para la mayoría de los lectores. Sí, es la hora de pasar al plano sexual. Con lo cual, empecemos por la pregunta más importante:  ¿Eres virgen o ya has probado todo lo probable?

    No soy virgen y he probado cosas 

    Dream Avatar Cosas… me encanta la gente que es tan específica como tú ¬_¬" ¿Novias o solo líos de una noche? 

    Una novia que duro poco y lios breves pero intensos 

    Dream Avatar Bueno, ya sabes lo que dicen: lo bueno, si breve, dos veces bueno, ¿No? Es igual. presupongo que, entre lío y lío, por muy intenso que sea, el deseo seguirá ahí. Con lo cual, te pregunto… la masturbación. ¿La practicas a menudo o la consideras algo despreciable?

    Es algo natural y no deberia de ser un tabu. 
    Dream AvatarEn ese caso, llegamos al siguiente punto a tratar: el porno, ¿lo consigues viendo pelis porno o también tiras de páginas web como youporn, Xvideos o sites del palo de "4chan d"? 

    Suelo adquirirlo en kioskos de prensa, salvo el japo, que tengo que recurrir a colegas que me lo pillan. No me gusta ver porno a trozos en webs, por que eso no es porno, son trozos de porno 

    Dream Avatar Hum, curiosa opinión a cerca del sexo online. Por cierto, ¿Qué tal el de verdad? Es decir, el sexo, ¿con cualquiera que te cruces o solamente con tu pareja?

    Depende de la que fuera mi pareja. Si ella es bisex… pos vale.

    Dream AvatarErm… o tú no entendiste la pregunta o yo no capté tu respuesta. Es igual, sigamos. Si pudieras tirarte a una famosa (independientemente que ahora esté muerta), ¿Cual escogerías?

    Ahora mismo… a Ruth Gabriel, que me la puso dura en DIAS CONTADOS… o alguna pornostar de mis tiempos, como Eva Falk Silvia Saint

    Dream AvatarBuf, a alguna de esas hasta me las follaba yo… aunque ahora figúrate que te planto delante de tu cara a la mujer de tus sueños. ¿Qué sería lo primero que le mirarías? (En plan ojos, boca, coño…).

    Rostro, es lo mas importante,para saber si es feliz o no contigo.

    Dream AvatarGuau, menuda respuesta más poética. Lástima que ahora toque una pregunta tan bruta: ¿Orgías sí o no?

    S

    Dream Avatar Jolín, aquí me esperaba una respuesta algo más larga que eso. Hablando de largo: ¿Crees que el tamaño importa o en realidad lo necesario es saber moverla? 
    Depende de la chica con la que estes 

    Dream Avatar¿Perdonarías una infidelidad?

    Solo si es confesada 

    Dream AvatarDe las muchas fantasías que has contado en tu blog, ¿Cual es tu fantasía favortia y cuales has hecho realidad?

    He hecho alguna en un coche,o en una casa, no me puedo quejar 

    Dream Avatar¿Alguna parafilia sexual? (bondaje, furry… lo que sea). 

    Los gangbangs, nunca me aburren, asi como las dobles o triples penetraciones. 

    Dream AvatarHum, eso suena bastante bien… por cierto, ¿Qué opinas de los pedófilos? ¿Los consideras igual que los pederastas o un poco menos malos por solamente fantasear sin llegar a dar el funesto paso?

    Ambos son enfermos que deberian de ser antendidos. Pero ojo, los que dibujan lolicon o shotacon no son enfermos por dibujarlos. 

    Dream Avatar¿Estás en la vida real tan obsesionado con el sexo como podría parecer leyendo tu blog? Ten en cuenta que hoy en día, a parte de las varias y muchas secciones de tu blog que son sexuales (como Hentai story, Dimmension milf o la ya desaparecida Mis perversiones favoritas) sigues incluyendo estos temas en varios de tus relatos y que en varias encuestas has ofrecido secciones sexuales, como Ninfómanas anónimas.
    – 

    Más que obsesion, es tratar de ayudar a comprender el sexo en varias de sus naturalezas, por que hoy en dia, muchos creen saberlo todo, y luego no saben ni la misa la media.

    Dream Avatar¿Y yo? ¿Crees que parezco un obseso poniéndote tantísimas preguntas del mismo tema? 

    Nah, no llevas alzacuelllos… es broma, hay muchos curas y muchas monjas buenas por el mundo.

    Dream Avatar Y tras esta puyita al catolicismo, dejaremso el tema sexual de lado y pasaremos un poco a lo que sería Gamefilia (ya me imagino a todo el mundo saliendo de la entrada por haber acabado la parte interesante o cagándose en mis muertos por no haberla alargado más). ¿Cómo llegaste a Meristation?

    Por azar, mirando videojuegos. Me registre una vez y luego no me acorde de mi contraseña… uff, un lio.

    Dream Avatar¿A qué se debe el origen de tu nick? [Aunque creo que me dijeras hace tiempo que venía de un anime hentai, no?]

    Bueno, mas que de un anime hentai, de un manga hentai que no llego a españa, pero su anime si, y es un anime muy malo.

    Dream Avatar¿Sabes? No me sorprende lo de la mala adaptación… En fin. ¿Te sientes a gusto en gamefilia o crees que en otros sites estarías mejor?

    Mucho mejor que en blogger, gracias

    Dream Avatar¿Conoces a algún blogger en persona? ¿Y personas ajenas a la comunidad? 

    No,no conozco a nadie personalmente, la verdad.
    Dream Avatar¿Qué te impulsó a crear un blog sobre sexo en una comunidad de videojuegos como es gamefilia?
    – 
    La necesidad de ser algo original y saber cuantos usuarios son mayores de edad lo suficientemente conscientes de saber donde se metian leyendome.

    Dream Avatar¿Alguien de tu entorno (familia, amigos, pareja…) sabe que tienes un blog? Si la respuesta es no… ¿Por qué no?

    No lo saben por que no se lo he dicho, no es algo que vaya pregonando por ahi.

    Dream Avatar¿Y el hecho de que dejas que los lectores decidan por tí las secciones del blog? ¿Acaso no te jode que una sección que disfrutes haciéndola tenga que verse cancelada por la falta de votos?

    Yo entiendo que debe de haber sintonia con quien te lee, saber que le gusta y que no de lo que haces, y permitirle elegir lo que quiere leer y lo que no. Es algo natural y evolutivo, ya que sabes quien te lee desde siempre y quien no.

    Dream Avatar¿Qué opinas de la marcha de los veteranos que se ha dado en los últimos meses? (Cellsius, Daman [este último más o menos], Rakue…).

     
    Bueno, hay muchos factores, y siempre suele ser triste ver que hay buenos bloggerso que lo dejan. Yo me vi forzado a parar el blog por carecer de internet, pero cuando pueda, volvere a seguir dando el callo. 
    Dream AvatarAcabas de decir que tienes problemas para actualizar. ¿Cuando calculas que estos se verán solucionados?

    Cuando tenga internet en mi hogar, of course.

    Dream AvatarBueno, como no se me ocurre nada más que preguntarte de la comunidad pasemos a la televisión. Pero no hablaremos de la televisión de siempre, no, sino que te pondré un problema logístico solo apto para los mejorse: Tu casa se derrumba y has sacado todo excepto la TV y el PC. ¿Cual dejas que se aplaste y cual salvas?

     

    La tele aplastadita queda mejor, asi que…

    Dream Avatar Tras tu anterior respuesta me hago una idea, pero ¿Cual es tu opinión de la TV y en especial los llamados "programas del corazón"?

    – 

    Son mas bien "programas de degeneracion, ya que hablan de cosas en descomposicion, o mejor dicho, elementos putrefactos que interesan a las avidas de morbo.

    Dream Avatar¿Sigues alguna serie actualmente?

    No, veo intereconomia, que al menos no tiene tantos flashback o flashfoward.

    Dream AvatarRetrocedamos un momento al tema sexual de antes. ¿Consideras que la TV mancilla la imagen pública de la sexualidad mediante el abuso de escenas de cama en las series y películas o crees que es algo normal que debería estar más extendido?

     

    Deberia de ser algo natural, pero sin llegar a lo pornografico (Teoricamente no se deberia emitir porno en la tdt… pero se hace).

    Dream Avatar¿Cuales son las actividades que acostumbras a realizar en tu tiempo libre? 

    Leer,ir al cine,planear todo tipo de perversiones… lo normal. 

    Dream Avatar¿Practicas algún deporte?

    Me gusta el baloncesto, y el billar americano.

    Dream Avatar ¿Y sigues esos deportes?

     

    En la consola

    Dream AvatarYa que sacas el tema… ¿Qué consolas posees?

    Tengo una ps2 que no se me actualiza ni me roban datos bancarios y una 3ds que no es de aquel o de otro, es 3ds.

    Dream AvatarTus videojuegos favoritos son… 

    Los de nintendo, nippon ichi o los de hostiejas, sean de quien sean 

    Dream AvatarY tu "Top de juegos que no volveré a jugar en la vida de lo malos que son" es…

    Ninguno de disney,singstar,el ultimo de larry que no salian tias en bolas…puaj.

    Dream AvatarHablando de Singstar… ¿Cuales son tus gustos musicales?

    – 

    Entre John Williams y Britney Spears, por ahi.

    Dream Avatar¿Y qué me dices de los ídolos femeninos del momento? ¿Justin Bieber o los Jonas brothers?

    Ninguno, no estoy tan enfermo terminal. 

    Dream Avatar Di una canción para cada uno de estos momentos: 

    Un paseo románticoAcross the Stars, de John Williams.

    Una escena de cama. Depende de la escena, por ejemplo la version de una cancion de elvis hecha por los ub40 

    Una noche solo en casa. Pues pondría alguna de aerosmith, o alguna de Danny Elfman como Bitelchus. 

    Una fiesta. Rock Jamas. o MC Hammer cantandole a la familia Addams. 

    Dream Avatar¿Animación japonesa o americana?

     

    La japonsea tiene mas respeto al original que la americana, que es mas comercial.

    Dream Avatar Entonces, ¿Cuales serían tus superhéroes favoritos?

     

    Hay varios, me decanto por Spidey, Iron Man, Batman,Superman, Linterna Verde… y Hulka. 

    Dream Avatar¿Sigues algún cómic, anime o manga hoy en día?

    Úlitmamente leo algo de DC, PERO NO VALDRA DE NADA A PARTIR DE SEPTIEMBRE.

    Dream Avatar No sigo esa editorial, así que no sé a qué te refieres… por cierto, las series de tu infancia fueron…

    La patrulla galactica,brave starr,fraguel rock… y los soso amorosos, creyente.

    Dream Avatar¿Crees que las series son cada vez peores y más comerciales o crees que tienes esa sensación solo por que cada vez eres más mayor?

    Pienso que hay de todo para todo y que cada cual escoja lo que le de la gana. 

    Dream AvatarEsto se acaba, así que te cedo la palabra. Dí lo que quieras, ahora nadie te va a censurar.

    Debo contar una cosa: hay mucha gente que piensa que por leeer esto, ver aquello y probar lo otro, ya somos el terror de la civilizacion, y muchas veces muchas cosas que vemos y conocemos ahora, ya se han hecho antes, pero no se conocian como ahora. 

     

    Dream AvatarInteresantes palabras. Bueno, ¿Te ha gustado la entrevista?

    Me ha gustado responderla, mucho mejor que mercedes mila.

    Dream Avatar Gracias, Momone. Te deseo la mejor de las suertes con tu blog que muchos años de perversiones cumplidas. Y a los lectores, os recurdo que podéis hacerle preguntas a Momone en los comentarios, quedando en su mano el derecho a responderos o no. ¡Buenas noches y hasta la próxima entrevista que hagamos!

    ANTIRECOMENDACIÓN LITERARIA: A sonada e aproveitosa enchenta do marques Ruchestinto no derradeiro século da súa vida

    Uno de los últimos (y más cortos) libros que leí el año pasado. Basado en una obra de teatro del mismo nombre, nos pone en la situación del marqués del título (el cual supongo que está mal escrito, pues tenía el título apuntado en mi agenda pero con letra muy jodida, que tenía un esguince de aquella y por internet no logro encontrar el nombre correcto), el cual está gravemente enfermo. Ante ello, sus criados deciden matar a todos sus súbditos para, con sus cerebros y calaveras, hacer una pócima que le cure.
    Hum, rico rico…
    La idea estaría bien de no ser que el libro es super predecible y sus personajes están totalmente faltos de carisma. Además, que recaiga en los tópicos y las metáforas de siempre no ayuda demasiado que digamos (que los caciques son malos, que se aprovechan de la vida de su súbditos para vivir mejor, que hay que revelarse para evitar que nos aplasten… lo típico vamos).
    Resumiendo: si por leeros sus 70 páginas os van a subir la nota de clase, leedlo. Sino, no os molestéis, el primer párrafo de esta entrada os acaba de destripar las primeras 60 páginas.

    RECOMENDACIÓN LITERARIA: 1984

    Nada hay que temer de los proletarios. Dejados aparte, continuarán, de generación en generación y de siglo en siglo, trabajando, procreando y muriendo, no sólo sin sentir impulsos de rebelarse, sino sin la facultad de comprender que el mundo podría ser diferente de lo que es.

    La distopía por excelencia. Con esa frase sería capaz de describir esta obra maestra de la literatura del último siglo cuya sociedad se parece cada día más a nuestra realidad. Pero no adelantemos acontecimientos, comencemos por su argumento.

    "Tras años trabajando para el Ministerio de la Verdad, Winston Smith se va volviendo consciente de que los retoques de la historia en los que consiste su trabajo son sólo una parte de la gran farsa en la que se basa su gobierno, y descubre la falsedad intencionada de todas las informaciones procedentes del Partido Único. En su ansia de evadir la omnipresente vigilancia del Gran Hermano (que llega inclusive a todas las casas) encuentra el amor de una joven rebelde llamada Julia, también desengañada del sistema político; ambos encarnan así una resistencia de dos contra una sociedad que se vigila a sí misma."

    "Joder, una historia de amor, qué original". Para nada. El auténtico hilo conductor de la historia no es la relación de Winston y Julia, sino la descripción paulatina de la sociedad en la que viven. Vigilancia constante sobre los ciudadanos, un partido dictatorial que mediante la propaganda controla a sus ciudadanos, régimenes del terror, guerra mundial constante, resistencia clandestina… el incluso la figura del Gran Hermano.

    Tranquilos, no os vais a encontrar a Mercedes Milá en este libro. Simplemente os pregunto: ¿De donde creéis que salió la idea de encerrar a la gente en casas con cámaras controlándolos las 24H del día como si de un hermano mayor se tratase? Sí, de este libro. Pero no solo las casas. Hasta la última esquina del país se encuentra vigilada por el Partido.

    LO MEJOR

    • El capítulo dedicado a El Libro de Goldstein.
    • La descripción de la sociedad.
    • Los últimos capítulos, simplemente brutales.
    • Los constantes paralelismos entre la sociedad orweliana y la nuestra en la que vivimos donde la manipulación de los poderosos está a la orden del día.
    • La cantidad de grandes frases y diálogos que tiene.
    LO PEOR
    • Tiene una gran parte filosófica que puede no ser del agrado de muchos.
    • Que tras leer esto y compruebes lo mucho que nos parecemos a los que viven en 1984 quizás te deprimas un poco.

    Como curiosidad antes de terminar, me gustaría comentar que el título original era El último hombre de Europa, mas las editoriales decidieron cambiarlo por otro más comercial. Además, Orwell sacó la inspiración de este libro de la Guerra civil española.

    TE GUSTARÁ SI TE GUSTÓ

    • Un mundo feliz.
    • Farenheit 451.

    Y ahora, a por Rebelión en la granja…