Por qué Hotline Miami es arte

Si os digo "Dennaton Games" probablemente no sepáis a qué me estoy refiriendo, pues se trata de un modesto equipo compuesto por Jonatan Söderström y Dennis Wedin. Como supondréis, esos dos son los creadores de uno de los mejores y más divertidos (a la par que violentos) indies que he probado en toda mi vida, que no han sido pocos. Además, el juego estaba incluído en el Humble bundle VIII, así que apuesto a que muchos de vosotros lo tenéis en vuestras bibliotecas virtuales sin saberlo.

 

Meristation: prensa seria

Querría enseñaros unas citas sacadas del reciente análisis del New Super Luigi U de Meristation. Entrad a echar un ojo y decidme que opináis al respecto.

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"ofrece una sensación de reutilización total a nivel audiovisual y en muchas de las mecánicas, ya que no hay novedades en objetos o propuestas que aporten algo distinto a la fórmula clásica de la saga New" 

"Jugabilidad: El diseño de niveles es lo mejor del juego: frenéticos, dinámicos, llenos de peligros… un reto a ritmo elevado además de rejugable y generoso en contenido con más de ochenta nuevos niveles. Además, el salto de Luigi nos permite hacer trazados impensables en NSMB U. Por desgracia, reutiliza todos los elementos vistos en el juego original y en la sub-saga en sí, y no contamos con novedades en forma de enemigos o nuevos objetos. Los jefes finales, fáciles y calcos de lo que ya hemos visto. " Nota: 8.

Entonces… un juego que es un refrito, que no innova en nada y donde los jefes finales directamente son un copy paste… ¿se merece un 8? Recordemos que en el mundo real 8 significaría "Notable alto" o si hablamos de percentiles "por encima del 80% de sujetos" (en este caso, juegos).

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"Una propuesta que nos puede llevar más de cinco horas completarlo al 100% haciendo un par de pasadas para completar todos los mundos e intentar conseguir todos los secretos "

Dos párrafos después, en Lo mejor: "Difícil y altamente rejugable". ¿En serio un juego que me completo al 100% en dos pasadas se puede considerar difícil y rejugable? Me gustaría ver a este hombre haciendo un análisis de la mazmorra secreta del Cave story. Ya me lo imagino: "LO PEOR: Tiene un bug que impide superar la zona final, haciendo que los enemigos nos maten en segundos y tengamos que repetirlo todo". Fijo.

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Durante el análisis: "A nivel audiovisual estamos ante un juego que es prácticamente un calco de lo que vimos en New Super Mario Bros U"
En la conclusión: "ofrece una sensación de reutilización total a nivel audiovisual y en muchas de las mecánicas, ya que no hay novedades en objetos o propuestas que aporten algo distinto a la fórmula clásica de la saga New"  
LO PEOR: "A nivel audiovisual no aporta nada que no hayamos visto, con reutilización total de elementos"  
Gráficos: "El HD sienta de maravilla a la franquicia y se mantiene sólido y vistoso, aunque todo lo que vemos ya lo hemos visto anteriormente. No hay novedades en diseño, solo una nueva distribución de los elementos. La sensación con la sub-saga "new" es que todo se ve siempre muy igual a sus predecesores, como es el caso."-> Nota en gráficos: 8 
No tengo que repetir la cantinela de lo que es un 8, ¿no? Todos podemos entender por qué detaco el detalle de que un juego que visualmen es un copy paste de un juego de NDS, 3DS, Wii y Wii U (anda que no han amortizado el motor los de Nintendo) sea puntuado con un 8, es decir, "Notable alto", ¿no? Además de que pongan ellos mismos que es lo peor del juego y que lo repitan cuatro veces como un factor negativo y luego le coloquen un 8.
Vale que sea un DLC, pero hay cosas que no tienen sentido en este análisis. Y no lo he jugado, pero es realmente triste que la autodenominada "prensa seria" escriba esta clase de cosas. Y cogí este análisis porque me coincidió, hacía meses que no leía algo de meri y me entró la vena maruja con el análisis del New Luigi. Estoy seguro de que si busco otros análisis me toparé gazapos similares (como las redundancias y contradicciones en todos los párrafos del análisis de Hotline Miami).
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P.D. También pensé en hacerlo directamente sobre la nueva faceta de meri sobre cosas tan relacionadas con los videojuegos como que la película de 50 sombras de Grey ya tiene director, pero me parecía hacer leña del árbol caído. 

Un príncipe para Corina

ADVERTENCIA

Al participar en este estudio sociológico sobre las características nocivas de este "programa" usted renuncia a:

Denunciarnos en caso de lesiones cerebrales o de otra índole, ya sean temporales o irreversibles.

Agredir a experimentadores. Su función es meramente informativa (además de recopilar datos) y no tienen la culpa de que usted se halle en esta situación. Recuérdelo.

-La posibilidad de huir en medio de la proyección de esta escalofriante grabación. Una vez que empiece la reproducción, usted no podrá abandonar la sala, cerrar los ojos y/o gritar para no escuchar los sonidos de la pantalla .

-Queda TERMINANTEMENTE PROHIBIDO el suicidio como herramienta de detención del experimento.Si aún así desea continuar, clickee en el título y/o aquí para empezar con el experimento.

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El resplandor

Bueno, finalmente llegó la hora de reseñar este tándem "película-libro". La verdad, dudo extenderme mucho con esta entrada, pues hace meses que leí el libro y semanas que vi la película, siendo los exámenes la causa de este retraso a la hora de publicar mis conclusiones al respecto. Sin más, empecemos, aunque ya aviso que si sois muy fans de Kubrick podéis pasarlo moderadamente mal en esta entrada.

¿Significa eso último que no me ha gustado la película? Sí, rotúndamente me pareció una mierda de película. ¿Si digo esto por ser una mala adaptación? No, no tiene nada que ver. La naranja mecánica no me gusta como adaptación, pero admito que como película es muy buena. V de Vendetta se pasa muchas cosas importantes del cómic original por el forro y sin embargo no niego su capacidad de entretener al espectador en todo momento. Aún así, esta entraría en la categoría de cosas como la película de Battle royaleni respeta el original ni tiene unos mínimos de calidad.

Little inferno

Ante todo, esta entrada no debería publicarse todavía. Como sabréis, a fin de que el blog no sufra parones durante mis exámenes llevo un ritmo "considerablemente acelerado" de escritura de entradas en comparación a las que se publican. ¿Que a qué me refiero? Pues que pese a escribir esto el día 2 de junio tengo entradas programadas hasta el 17 de julio, por lo que lo suyo sería publicarla en ese momento, tanto para respetar el orden como por el detalle de que se subiera primero la de World of goo, anterior trabajo del creador de Little inferno. Sin embargo, ahora mismo Little inferno está disponible para comprar al precio que queramos en el Humble Indie Bundle 8, así que creo la posibilidad de que alguien dudoso lo compre (o no) en función de mi opinión hace que esta entrada tenga alta prioridad. Y qué coño, quiero marujear un poco al respecto de este juego.

Thomas was alone

Ains, los bundles, esa belleza hecha oferta donde por un mísero euro podemos llevarnos montones de juegos. Así, cuando en este último indie bundle (el octavo) vi este juego en el pack no dudé más. Es cierto que no había visto más que unas pocas imágenes sueltas, pero muchísima gente me había hablado maravillas del mismo, así que me dije "Why not?". Lo que no me esperaba es un juego tan… cómo decirlo… descompensado.

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