Mario Kart desde el principio

MARIO KART

Una larga carrera…

La aparición de la saga Mario Kart se produjo en el año 1992, cuando suprimera entrega para SNES hizo aparición en el mercado nipón.

Los Mario Kart se han caracterizado siempre por su colorido apartado gráfico (similar al de las aventuras de Mario) y por la gran cantidad de diversiónque es capaz de ofrecer, sobre todo, en modo multijugador. Y como no,por tener la posibilidad de ver a Mario & Company tirarse lostrastos a la cabeza (literalmente).

¿Qué es lo que siempre ha distinguido a esta saga de las otras de velocidad en cuanto a sistema de juego?
Sin duda alguna: hacer trampas. Haz todo lo que quieras para llegarhasta la línea de meta el primero, desde lanzar conchas a losadversarios, hasta empujarlos contra los bordes de los circuitos ydejar que la gravedad y el (lento) rescate de Lakitu hagan el resto.

Los objetos (o ítems) disponibles para ayudarnos son de lo másvariopintos, y su catálogo ha ido en aumento entrega a entrega. Así,junto a las más veteranas conchas, estrellas y setas-turbo; vemos otrosobjetos como el Chomp Cadenas que arrasa con todo o el Bill Bala, quetiene un efecto similar.

Los lugares que recorremos están inspirados en el universo deMario. Algunos de ellos tienen elementos que inclinarán la balanza anuestro favor o a nuestra contra. ¿Quién puede olvidarse de los míticostopos de la Granja Moo Moo o de las plantas-piraña del Circuito deMario ahí, esperándote justo antes de la meta… ?

En cuanto a modos de juego, los típicos son el Grand Prix, donde corremos en un campeonato para un solo jugador contra varios rivales controlados por la consola para ganar una copa; el Modo Versus, en el que competimos en los circuitos contra uno o varios amigos; y por último el Modo Batalla,un multijugador que no se basa en las carreras, sino en lanzar objetoscontra nuestros amigos y hacerle perder globos. Con el tiempo, el ModoBatalla ha ganado nuevas variedades y también se ha añadido el Modo Time Trial (contrarreloj).

Por último, los modos de dificultad. Clasificados por cilindrada: 50 cc (fácil), 100 cc (normal), 150 cc (difícil).

Estas son las características comunes en toda la saga. Ahora veamos un poco más en particular cada entrega:

SUPER MARIO KART Super Nintendo Entertainment System

El arranque de la saga se produjo en Japón el 27 de agosto de 1992,llegando a América en septiembre de ese mismo año, y a Europa el 21 deenero del siguiente año.

La mítica Super Nintendo recibía uno de sus juegos clave: un arcadede carreras con un sistema de juego totalmente novedoso… ¿o deberíadecir tramposo? Los lanzamientos de conchas entre amigos se hicieronindispensables para Nintendo y todos sus usuarios desde esa primeraentrega.

El juego tenía unos gráficos muy buenos para esa época, pareciendo quesus escenarios se movían en 3D siendo en realidad 2D. Los personajesque se encargaron de inaugurar la saga fueron Luigi, Peach. Bowser,Donkey Kong Jr., Yoshi, Koopa Troopa y, por supuesto, Mario.

Los modos de juego iniciales: Mario Grand Prix, Battle Mode y Match Race (estos dos últimos son para 2 jugadores.

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La pantalla divididaen dos para mostrar la acción en la parte superior y para mostrar elmapa con todos los corredores en la parte inferior.


MARIO KART 64 Nintendo 64

4 años después, Mario volvía a conducir, esta vez por los circuitos dela por entonces, recién estranada Nintendo 64. A Japón llegó el 14 dediciembre de 1996, a América el 10 de febrero del ’97 y al territorioeuropeo el día 24 de junio de ese mismo año.

La misma fórmula vista años atrás se repetía: correr, hacer trampas yganar. Aunque, como toda secuela que se precie añadió las novedades quecabía esperar. Salto a las 3D, escenarios más detallados y variados,nuevos personajes y un nuevo modo fueron las principales novedades deltítulo.

Donkey Kong Jr. y Koopa Troopa ya no aparecían para dejar paso aDonkey Kong y Wario, que se unían a los anteriores personajes deljuego. Además, se producía la aparición del ya famoso Time Trial, elmodo contrarreloj y el modo Match race pasaba a ser el Modo Versus. Losmultijugadores ya no eran solo cosa de 2, sino de 4.

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En este circuito había que estar atentos al tráfico o si no… No, no sale sangre. XD

MARIO KART SUPER CIRCUIT Game Boy Advance

Fue a la tercera entrega de la saga de carreras protagonizada por Marioa la que le tocó la difícil tarea de convertirse en uno de los primerosestandartes de la consola en la que aparecía. Mario Kart llegaba porprimera vez a una portátil y como siempre, dejando más que satisfechosa sus usuarios.

La saga mantuvo el nivel gráfico y jugable. Todo un logro. Ademásde esto, la principal novedad fue el tener un multijugador que permitíajugar a cuatro usuarios de la consola conectados con el actualmentedifunto Cable Link y con un solo cartucho.

Aparte de esto, no hubo muchas más novedades, ya que se mantuvieronlos peronajes anteriores y también los modos de juego, además de loscircuitos de Super NES.


El nivel gráfico de este Mario Kart fue excelente para GBA.

MARIO KART: DOUBLE DASH!! Nintendo GameCube

A GameCube le tocó llevarse la entrega más particular de la serie, queaterrizó casi simultáneamente en todo el mudo: 13, 14 y17 de noviembrede 2003 en Japón, EEUU y Europa, respectivamente.

¿Más particular? Exacto, había bastantes detalles que no gustaron a todo el mundo (a mí, personalmente sí). Veamos…

La inclusión de nuevos vehículos, que no se les puede llamar karts,diferentes para cada personaje y con dos plazas es la novedad másevidente; además de los objetos especiales de cada personaje. Así quesegún el coche y la pareja de personajes que elijamos podremos ganar lacarrera siendo el que más corre, el que más objetos ofensivos lanza otambién siendo el que use más ítems de defensa. Ítems que van desde losclásicos hasta los personales, como Chomp Cadenas, los Bob-Ombs o elSuperTurbo.

Los circuitos eran completamente nuevos y tenían un diseño bastante vistoso, aunque se queda atrás tras ver la versión Wii.

En lo que a personajes se refiere, la plantilla aumentó más queconsiderablemente recibiendo a gente como Baby Mario, Baby Luigi,Toadette, Diddy, Bowsy, Rey Boo, Birdo, ParaTroopa, Floro Piraña,Waluigi, Daisy y el regreso de Koopa.

En cuanto a modos de juego, se mantenían los antiguos y se añadíannovedades en el Modo Batalla: Batalla de Bombas y Batalla de Soles.Además, había posibilidad de conectar varias GameCube por LAN y variasTV para jugar partidas multijugador, aunque no era una opción demasiadointeresante.


Donkey y Diddy no sospechan qué pasará en unos metros…

MARIO KART DS Nintendo DS

La quinta, y de momento última entrega de Mario Kart es una de las quemás han encandilado a público y crítica. Lanzado el 14 y el 25 denoviembre de 2005 en EEUU y Europa, respectivamente; esta entrega tuvola peculiaridad de llegar más tarde al mercado japonés: el día 8 dediciembre de 2005.

En esta entrega también hubo muchas novedades. Comenzando por losvehículos, podemos decir que hay tres tipos de karts: normales, másveloces pero con peores ítems y menos veloces pero con los mejoresítems.

La lista de personajes cambió con respecto a la de la entrega deGameCube con la desaparición de todas las incorporaciones de DoubleDash!!, exceptuando a Daisy y Waluigi. Para compensar la pérdida fueronincluídos Huesitos, Shy Guy y R.O.B. en el plantel de corredores.

Se incluyeron circuitos clásicos y nuevos, además del Modo Misionesen el que hay que realizar diversas tareas a bordo del kart. Y comocolofón, el Modo Online que permite jugar contra cualquier persona delmundo. ¡A machacar japos! XD

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La entrega más completa hasta la fecha es la de Nintendo DS, que además, saca provecho de la doble pantalla.

Mis primeras impresiones con Destroy All Humans! 2

¡Buenas, meriforeros!
Andaba detrás de uno de estos desde que salió la primera parte, peroera bastante difícil encontrar bien de precio ambas partes.
Ahora, lo he encontrado por solo 15 € y se lo he regalado a mi hermano por su cumpleaños (total, lo que es suyo es mío XD ).



Posteo mis “no-tan-primeras” impresiones, ya que he jugado las 2 primeras ciudades de las 5 disponibles.

Empecemos por su original jugabilidad, no tan original si tenemos encuenta que es una secuela. No sé si esta serie es la primera, peroseguro que sí es de las pocas que nos pone en el papel de los malos dela película: los extraterrestres.

Manejamos a Crypto, unalien que llegó a la tierra en los años 50 (en la primera parte deljuego) y se hizo con el poder de la Casa Blanca. Ahora estamos en losaños 60, en pleno apogeo hippie y entramos en conflicto con Rusia. Eljuego está estructurado en misiones que nos proponen desde aniquilarobjetivos, a protegerlos o transportarlos, y más de una vez tendremosque limitarnos a salvar el propio pellejo enfrentándonos a multitud deenemigos que empezaran a atacarnos nada más vernos. También hay un“nivel de búsqueda” que también ha sido tomado de GTA y que indicará elnivel de amenaza que suponemos (recibiendo ataques más poderosos segúnaumente este).


Aquí, ocupando el inferior cuerpo de un humano…

Para defendernos tendremos que usar un arsenal de armas que iremosampliando a medida que avance el juego, y que son de lo más original.Por ejemplo, una de las armas lanza discos que hacen que cualquierobjeto (o persona) que toque salga volando por los aires de formadescontrolada, o incluso podremos hacer caer meteoritos que haganpulverizarse a los enemigos.

A las armas del extraterrestre hay que añadir el platillo, que podremosusar casi en cualquier momento y también posee toda clase de armas(casi todas desbloqueables) para acabar con nuestros enemigos decualquier forma posible. Además, el avance en el juego puede ser tanrápido como queramos, ya que al ser de desarrollo libre, podemos irintercalando misiones principales y secundarias. Y seguro que más deuno se divierte aterrorizando a los humanos sin ningún motivo… :P


Admirad los poderes psicoquinéticos de Crypto

Un buen punto a favor del juego es la ambientación,que nos recordará a las míticas películas de invasiones extraterrestrescomo Mars Attacks, y que está mezclado con la moda hippie de los 60.

Gráficamente, el título de THQ presenta varios buenos detalles,comenzando por el diseño y animaciones del protagonista, unas texturasbastante buenas y el humor que se imprime al juego en general. Noobstante, sucede algo parecido a lo que ya ocurre en los GTA, elhorizonte no es muy amplio y se nota bastante al volar en el ovni.Aparte, tampoco hay mucha variedad de transeúntes, los coches no sedeforman… Pero espero que estos problemas se puedan subsanar en lasentregas de nueva generación que ya se están preparando. Por último,comento que las voces vienen en inglés, pero los textos en castellano.


Destrúyelos a todos, con contundencia.

En definitiva, si quieres probar algo diferente y divertidoten en cuenta a Destroy All Humans! 2, que se puede encontrar por 20 €o incluso menos. Es un juego con sus fallitos, pero lo dicho, muydivertido.