Grabbed by the Ghoulies, el incomprendido

¡Buenas, hamijos!

En marzo pude hacerme con el primer juego de Rare en Xbox. Lo cogícon cierta cautela, porque lo tildan siempre como truño en todaspartes, aunque la verdad no me lo creía por venir de quien viene. Y esque es muy difícil que pierda la confianza en esta desarrolladora…

Llevo unas cinco horas y comentó qué me está pareciendo. Puede haber algún que otro spoilercillo, así que cuidadín. :-P

Gráficamente: Tiene unestilo peculiar. Ni del todo realista ni del todo fantasioso. Aunque síes muy caricaturesco y creo que luce muy bien, sobre todo teniendo encuenta que es de 2003. Lo único indecente es el agua, que más bienparece gelatina… XD

Sonoramente: La música meparece sencillamente genial. Ya hay más de una melodía que se me haquedado grabada. Unas son más tranquilas y otras más aceleradas,concordando con el momento del juego en que nos hallemos en cadamomento. No hay voces, si no algún murmullo o grito a lo Zelda y ya.

Jugablemente: Estáclaramente inspirado en los beat’em up clásicos. No es unmachacabotones, más bien es un machacasticks, ya que con el stickderecho atacaremos en la dirección en que queramos. Pero podemos usartoda clase de objetos para atacar a los malos, aparte de patadas ypuñetazos. Algo que me ha gustado mucho es la posibilidad de jugar conlos retos, es decir, cada vez que entramos en una habitación tenemosuna serie de requisitos para completarla, y si no los cumplimos… lamuerte nos estará persiguiendo por todo el escenario mientras sigamosen la habitación, y de un toque… a la porra.

La gracia es que incluso podemos jugar con la muerte, ya quecualquier enemigo que sea tocado con su dedo mortal acabará frito (locual puede ayudarnos a salir de la habitación), pero además, lospropios enemigos, que van desde zombies hasta momias y duendecillos,pueden ayudarnos a detener un rato a la muerte atacándola, o inclusopeleando entre ellos.
Realmente hay muchas posibilidades para completar cada reto, y ese es el mejor punto del juego.
Aparte, hay Quick Time Events para salvarnos de más de un susto, ylos personajes son bastante simpáticos, con un argumento de "cuento demiedo para niños" que le sienta muy bien: Niños perdidos en el bosque,ven una mansión y la novia del prota acaba secuestrada. A esto ayudaque el juego esté estructurado como un libro, que se puede ver alsaltar las escenas cinemáticas.

Ahora, el único problema que le encuentro al juego de momento es elcontrol. Vamos, que el perrsonaje es algo lentorro, y en ocasiones puesmolesta lo suyo no poder esquivar muchos de los ataques o huir de algúnenemigo. Pero aparte de esto, nada más. Bueno, el que encuentre que ladificultad del título de por sí no es baja como un problema… pues yasabe.

Fanáticamente: Sí, como buen fan de Rare tengo que comentar sus cosillas. XD
Y es que alguien que sea fan de la compañía se sentirá muy a gustomatando bichos entre fotos de Banjo, Kazooie y Mumbo, o entre cajas dedetergente de Mr. Pants.
Pero, a mí hay dos juegos a los que me recuerda este juego: uno esde Rare y el otro de Nintendo. El de Nintendo es Luigi’s Mansion, paraqué nos vamos a engañar. XD Y es que recorrer una mansión acabando con toda clase de criaturas es un punto en común entre ambos títulos.

El otro juego es Banjo-Kazooie, y es que… ¿a nadie se le harecordado Mad Monster Mansion? La ambientación, la música, losenemigos… Mucho en común. Aparte, hay muchos guiños por ahí que haránsoltar una lagrimilla a más de uno. O más bien, al que se haya tiradocientos de horas con los juegos de Banjo. Son cosillas como el barrilde vino "1881" que había en la bodega de Mad Monster Mansion, o lataquilla de Davi Jones que estaba en el fondo de la Laguna de AlegreRoger. Desde luego, no son cosas para considerar al juego mejor, perosí hacen que tengamos curiosidad por ver más y nos sintamos más agusto.

Conclusión: Tratado condisparidad por la crítica y por el público, Grabbed by the Ghoulies meparece un buen juego. Y es que pese a lo que digan, se nota que lofirma Rare.

Cuando acabe espero que mi veredicto final sea tan bueno como hastaahora. Una nota entre 6.5 u 8 es la justa, siendo lo más objetivoposible; pero nunca un suspenso (calificación que debería guardarsepara los juegos injugables o carentes en todos sus sentidos, cosa que,no creo que suceda con Grabbed).

¡Saludos!