Bandas Sonoras Vol. 1 – Kameo: Elements of Power

Tras mi comentario sobre Kameo, una de mis aventuras favoritas, vengo a traeros esta nueva entrada con algunas de las mejores piezas de su increíble banda sonora.

Este apartado supo brillar con luz propia en el juego, elevándolo, a mi gusto, aún más por encima de otros de su mismo género. Siempre transmitiendo sensaciones entre lo mágico, lo misterioso y lo épico. Tal vez, la corta duración de las canciones sea su único defecto. Pero así van más acordes con el juego: una aventura pequeña que encierra una gran magia y potencial en su interior. Digamos "pequeña, pero matona".

Sin más dejo con algunos de mis temas favoritos del juego, compuestos por el compositor que forma parte de los estudios de Rare: Steve Burke.

 

Kameo’s Quest:

 

Elemental Warriors: 

 

Hero’s Theme: 

 

The Badlands: 

 

Shadow Realm:

 

Forest Glade: 

 

Into the Light:

 

Thorn’s Pass: 

 

Lengend Unfolds: 

 

Kameo’s Credits*: 


*Trailer de Kameo del E3 2004, cuando estaba a punto de ser lanzado en la Xbox original. Aunque nunca llegó a salir en esa consola…

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Aún había para llenar la página entera y más, pero no me ha dado la gana. xD

Espero que os haya gustado.

Si tuviera que quedarme con alguna en concreto, sería con tres:

-Legend Unfolds: El desenlace se produce mientras escuchamos esta maravilla, que se encarga de añadirle a la escena toda la emotividad que os podáis imaginar.

-Thorn’s Pass: El penúltimo nivel del juego tiene el privilegio de llevar una de las canciones más dinámicas y pegadizas de todo el título.

-Kameo’s Quest: Comienza con la magia y el encanto característicos de la ambientación del juego, le da un toque de misterio, y una recta final brutalmente épica.

 

¡Un saludo!

 

Próxima entrada prevista para
miércoles 3 de agosto de 2008

Kameo y sus guerreros elementales a fondo

Primer análisis de mi primer juego para Xbox360: Kameo: Elements of Power.

Se lo recomiendo a todos aquellos a quienes les gusten las aventuras de acción y magia.

 

 

Una pequeña obra maestra

El estreno de Rare en la séptimageneración de videojuegos llega con un juego muy personal. Una aventurallena de encanto y cuidada hasta el más mínimo detalle.

HISTORIA

Kameo es una elfa que ha heredado de su familia el Elemento del Poder,con el que puede convertirse en diversas criaturas y luchar. Su hermanamayor, Kalus, se pone celosa y resucita al rey de los trols: Thorn.Además, secuestra a su familia. Así comienza la guerra entre trols yelfos.

La acción empieza con Kameo asaltando el castillo de Thorn con las3 transformaciones que posee en ese momento. Al llegar a la última saladel castillo se encuentra con su hermana torturando al resto de sufamilia. De imprevisto, Thorn la ataca, arrebatándole los tresguerreros y dejándola inconsciente.

Cuando despierta, de nuevo en su casa, Mística, Ortho y elentrenador de guerreros la introducen a la aventura que está a punto devivir, siendo Ortho quien la acompañe metido en el Libro Wotnot.

A partir de aquí, comienza el viaje de Kameo para recuperar a losdiez guerreros elementales, rescatar a su familia, acabar de nuevo conThorn y devolver la paz a su mundo.

La historia es en principio simple y típica, y según avancemos,serán muy concretos los puntos donde haya avance importante en elargumento. Por suerte, estos avances aportarán información reveladorasobre la familia de Kameo y lo que hay detrás de la envidia de Kalus.

El final es emotivo y muy sorprendente. Me ha dejado un genialsabor de boca. Además, sirve para ponernos la miel en los labios parauna posible segunda entrega.

En definitiva, la historia de Kameo es el ejemplo perfecto de queno se necesita un argumento enrevesado para emocionar y entretener.


Océano es el único guerrero capaz de moverse bajo el agua.


La fase del castillo de Thorn nos sirve como tutorial para laacción. Tenemos tres guerreros, uno asignado a cada botón (X, Y, B).Kameo se convertirá en el que elijamos de forma muy rápida, y del mismomodo, si pulsamos A, volveremos al cuerpo de Kameo. Los gatillosfuncionan como ataque, teniendo cada guerrero los suyos propios.

Pero los guerreros no solo sirven para luchar, sino también paraavanzar por los escenarios. Por ejemplo, con Gran Ruina saltamos lasrampas, nos transformamos rápidamente en Frila y trepamos la paredhelada. Otro ejemplo, con 40 Bajo Cero podremos abrir caminosexclusivos y con Flez podremos engancharnos a elementos del escenariopara llegar a lugares antes inaccesibles.

Lo cierto es que el control puede resultar desconcertante alprincipio, pues prácticamente no hay juegos con esta configuración decontrol; pero una vez superados los primeros momentos y según vayamosconsiguiendo nuevos guerreros nos iremos adaptando al control y nosmoveremos y transformaremos en una criatura u otra con una habilidadpasmosa (a no ser que seas un patoso con el mando…).

Pero, si solo hay tres botones de transformación… ¿Qué pasará apartir de que nos hagamos con el cuarto guerrero? Pues muy sencillo,justo antes de partir del Reino Encantado, nos entregan el LibroWotnot, en el que habita Ortho. Allí, aparte de ver el avance del juegoy las opciones, podemos acceder a todos los guerreros que tengamos y,poniendo el cursor sobre uno de ellos, pulsar el botón al que queramosasignarlo.


Algunas zonas de las Tierras Baldías están invadidas por las tropas.

Además, en ese mismo lugar, podremos acceder al menú de mejora depersonajes. La forma de hacerlo es muy sencilla. Durante la aventuraencontraremos las frutas elementales, ya sea explorando o haciendomisiones secundarias. Cada habilidad cuesta un determinado número defrutas, pero sin duda, merecen la pena.

Dejando a un lado a los guerreros, el juego tiene partes de accióny partes de exploración que se van combinando o incluso intercalando.Por ejemplo, llegamos a una zona y nos encontramos a un trol de lassombras que tiene un duendecillo elemental (la forma básica de losguerreros) y para llegar hasta él deberemos ir avanzando, ya seaayudando a los habitantes de la región, usando a los guerreros,eliminando enemigos… Una vez conseguido el guerrero, seguramente hayaque hacerse con otro guerrero. Justo después de hacerse con él, tocaentrar en una mazmorra o templo; que son las fases con más acción y queusan un sistema de puntuación en las batallas. Una vez superado esto,tocará enfrentamiento con un jefe final que, una vez derrotado, dejaráen libertad a uno de nuestros familiares, que nos dará información y unnuevo guerrero.

Así, en las tres regiones se consiguen 9 guerreros, más otro queconseguiremos justo antes de ir a la misión final. Un total de 10criaturas que hay que aprender a manejar con total soltura para avanzarsin problemas.

Sin duda, un apartado jugable que gustará a los amantes de lasaventuras como pueden ser Beyond Good & Evil, Okami, Zelda oStarFox Adventures.


Kameo en medio de una charca del Claro del Bosque Olvidado.

GRÁFICOS Y DISEÑO

Técnicamente, hay que tener en cuenta que estamos ante un juego de2005, que llegó con el lanzamiento de la consola y que fue arrastradodesde el juego casi acabado de Xbox.

Pese a eso, he de decir que Kameo puede aguantar el tipo aún hoy.Escenarios llenos de detalles, muy solidos, con texturas en relieve ycientos de efectos impresionantes, como el de las luciérnagas, elpolen… No hay absolutamente ningún problema de framerate, inclusollegando a mostrar una brutalidad de personajes a campo abierto (cosaque podremos ver cada vez que salgamos a las Tierras Baldías). Lacámara suele funcionar de maravilla, y además es completamente móvil.

Menciones especiales: hierba y agua. Dos elementos representados deforma casi magistral. La hierba es alta y se mueve a nuestro paso,teniendo como defecto ser un elemento en 2D (aunque solo nos daremoscuenta de esto si enfocamos la cámara desde arriba). El agua tiene unaapariencia también muy buena, y cada movimiento que hagamos generará unonda que reaccionará con la siguiente, casi como en la realidad. Elfallo en este caso: las salpicaduras, que son muy débiles.

Tal vez esté por detrás de otros juegos en muchos aspectos encuanto a materia gráfica, pero sabe mantenerse aún hoy presentando lasolidez que le falta a muchos juegos.

Y a parte de la solidez técnica, está la artística. El diseño depersonajes es claramente fantástico: elfos, trols, y toda clase decriaturas poblando los escenarios.

El mimo con el que se ha hecho el juego es asombroso. Por ejemplo,planear sobre la hierba del Reino Encantado, que se mueve a nuestropaso, mientras escuchamos la conversación de algunos personajes, vemoscomo se van moviendo las nubes y se hace de noche, las mariposas nossiguen, las luciérnagas invaden el aire, las ardillas corretean de unlado a otro y suena una música preciosa… Sin duda una de las mejoresexperiencias que he vivido jugando.

Y como eso, todo el juego. Hay localizaciones más bonitas y otrasmás siniestras u hostiles, como el Castillo de Thorn. Eso sí, todasmimadas hasta el más mínimo detalle.


El Reino Encantado es simplemente… encantador.

SONIDO

Empecemos por lo técnico.

El doblaje está bien interpretado, a un nivel notable. Laentonación es la normal para cada momento, no desentona con lasituación como sucede en muchos otros juegos donde ya se puede acabarel mundo que el personaje seguirá hablando como si se estuviera tomandouna taza de café.

Las voces se oyen en cada momento, no solo en las cinemáticas o alhablar como sucede en muchos otros juegos. Como el ejemplo que puse enel apartado de gráficos, escuchar a los habitantes hablar mientrasvamos de un lugar a otro es un genial elemento que suma puntos a lasoberbia ambientación del juego.

También están los efectos de sonido, que como en todo buen juego cumplen con su función.

Pero parémonos ante lo artístico, uno de los aspectos fundamentalesy más imponentes del juego: su banda sonora. Steve Burke, uno de loscompositores de Rare ha creado una BSO sencillamente magistral. Muyvariada. Para las aldeas tenemos música relajada con un claro enfoquehacia la ambientación mágica, mientras que para las zonas donde haybatallas (las Tierras Baldías, lo templos…) hay temas más rápidos yenfocados a la épica. Todos ellos suenan de maravilla y son los queponen el componente emocional a cada escena.


Ese trol no sabe que de un bocado, Trampa acabaría con él…

DURACIÓN

Este puede ser el punto más delicado del juego, y el que vienesiendo una de las características de muchos juegos últimamente:completar la historia se hace muy breve. La aventura no es extensa, ysi la combinamos con algunas de las misiones secundarias se puedeterminar en 13 horas aproximadamente.

Por suerte, tras acabar, queda completar los retos secundarios comola búsqueda de frutas y ojos de cristal, o desbloquear todos los extrashaciendo buenas puntuaciones en las repeticiones de las fases deacción, que por cierto, también se pueden hacer en cooperativo, tantoonline como offline. Con esto, el juego se hace realmente retador y asíse satisface tanto a quien quiera un juego fácil, como uno difícil. Losextras, por cierto, son bastante jugosos y tienen desde trajes para lospersonajes hasta imágenes de las antiguas versiones no aparecidas deKameo. Buena opción si eres de los que te gusta hacerte la máximapuntuación en un juego más allá de simplemente completarlo.


Sobrevolar la hierba, una bonita experiencia en este juego.

TOTAL

Una aventura corta, pequeñita, pero intensa para quienes gusten deeste cada vez menos concurrido género. Sus principales bazas: unaambientación única conseguida con mimo, basar la jugabilidad en lastransformaciones y unos buenos extras. Ya personalmente, mi título deestreno en Xbox360 y uno de esos juegos que jamás olvidaré.

:idea: Lo mejor:
-Ambientación única y muy lograda.
-Banda sonora magistral.
-Jugabilidad centrada en la transformación.
-Historia simple y no muy original pero que cautiva, sobre todo con ese final.
-Extras para dar y tomar.
-Tan difícil o tan fácil como quieras.

:?: Lo peor:
-La historia no dura mucho.
-Los personajes y la historia podrían haberse exprimido más.

 

 

 

Próxima actualización prevista para
domingo 31 de agosto de 2008

Rediseño total

Buenas, hamijos blogueros.

Este verano no he hecho más que una sola entrada en este blog.
Y el diseño que tenía no era muy animador, la verdad.

Ahora, dispuesto a tener una participación más activa en la comunidad bloguera, llego con este rediseño debajo del brazo.

Tengo una clara inspiración espacial que, personalmente, me relaja un montón y me resulta muy agradable gracias a sus tonos oscuros.

He de decir que he tomado como modelo el gran blog de Shaiyia.
Se puede notar en los cuadros laterales, en los que podré diferentes temas.

 

Ya tengo:

"Jugando… (en primera línea)": Esos juegos que ocupan la mayor parte de mi tiempo actualmente. Normalmente serán aventuras, RPGs, plataformas… es decir, juegos con modo "historia". Aunque también se puede colar algún otro género.

"Jugando… (en segunda línea)": Dependiendo del género, puede haber juegos que también juegue bastante últimamente, pero usándolos como "complementos" en partidas cortas para los juegos a los que les dedico más tiempo.

"Mis juegos completados en 2008": Esos juegos en los que, aunque no haya conseguido el 100 %, sí he llegado a ver los créditos por completar lo principal durante este año. También indicaré si me pareció pésimo, malo, regular, correcto, bueno, muy bueno o excelente.

"My hype": Los próximos lanzamientos (a los que no les quede más de un año) que más me llaman la atención para todas las consolas. Si hay juegos multiplataforma, mencionaré a 360, ya que es la única de las tres de séptima generación que tengo.

"Lo que me falta de Xbox" y "Lo que me falta de GameCube": Estas dos son las consolas para las que más juegos he conseguido, por lo tanto, mi colección en ambas está bastante cerca de cerrarse, no obstante, siempre queda algún título que se resiste…

"Películas vistas recientemente": Más claro agua. Aquí no doy opiniones, porque de cine me gusta prácticamente todo lo que veo (con que me entretenga me basta). No obstante, doy un adjetivo de la película que, por caprichos del destino, ha de empezar por "e". xD

 

Probablemente alguno de estos apartados se modifique, o incluso añada alguno diferente.
Todo depende de las circunstancias… 😛

 

Espero que os guste mi nuevo diseño de blog y os paséis bastante.

En principio la idea es hacer 2 o 3 actualizaciones semanales. Veremos cómo lo hago.

 

Como siempre, seguirán las opiniones y comentarios de juegos; junto con alguna que otra cosilla que se me ocurra.

¡Un saludo!

Mis primeros días con Xbox 360

Ya hace casi una semana y apenas puedo creerlo.

Tengo una Xbox360 en casita. 🙂

 

Sin más, os dejo mis primeras impresiones con los juegos:

 

Kameo: Elements of Power: De este o daré más que una primera impresión, de hecho ya lo he completado (el 100 % lo haré con tiempo). Uno de esos juegos que nunca olvidaré. Ya os hablaré largo y tendido sobre él. 😉

Dead or Alive 4: Si las anteriores entregas me parecían de lo más rápido en lucha 3D del mercado, esto ya es tirar la casa por la ventana. El sistema de contras perfeccionado y un repertorio de golpes ampliado lo hacen un juego de lo más dinámico y espectacular.

Dead or Alive Xtreme 2: Si el primero, pese a sus deficiencias, ya me gustaba; este muchísimo más. Más minijuegos, bañadores y accesorios. Las mejores vacaciones videojueguiles que te puedas imaginar. Un juego que invita al relax.

Viva Piñata: Llevo desde ayer con él y me he quedado prendado. Engancha y es muy bonito. Aparte es retador.

Gears of War: Me he jugado unos niveles en cooperativo y muy bien. Esta clase de juegos no me suele gustar, pero me ha gustado la ambientación… bueno, todo el general.

 

Eso es todo, dos de Rare, dos de Team Ninja y uno de Epic. Aparte está el NBA 2K6 de mi hermano que ni lo miro (aunque intentaré hacerme los logros xD).

 

¡Un saludo!