Misión de alto secreto: Beyond Good & Evil

Más allá del bien y el mal… La verdad
Beyond Good & Evil


Métete en la piel de Jade en estapequeña gran maravilla de Michel Ancel, creador de Rayman. Lo único queimporta es descubrir toda la verdad…

HISTORIA

Todo comienza en el faro donde viven Jade y Zerdy, que llevan elrefugio donde se hospedan los niños huérfanos de Hyllis, el planetadonde viven. El lugar es atacado por los Domz, con quienes están enguerra los hyllianos y Jade debe luchar contra ellos. Las SeccionesAlpha son el grupo encargado de defender al pueblo de Hyllis.

A partir de aquí, Jade es llamada por la Red Iris, un grupo rebeldeque quiere investigar la guerra y la convierte en su principalperiodista e investigadora. ¿Por qué se lleva a cabo? ¿Qué es lo quequiere el enemigo? ¿Qué se puede hacer para luchar contra él?

Todo comienza investigando a las Secciones Alpha. La Red Iris nolas ve con buenos ojos… Y la verdad, el grupo no va muydesencaminado, pues son ellos quienes están detrás de todo el lío. Nocuento más, porque esta es solo la primera de las muchas sorpresas queguarda el juego en su argumento.

La historia está llena, además de sorpresas argumentales; demomentos graciosos, tiernos, de misterio… Un poco de todo. Y es quelos personajes, aunque no muy numerosos, forman un elenco muy familiar.



Jade, la protagonista, y sus compañeros de aventura: Doble Hache y Zerdy.

JUGABILIDAD Y DIVERSIÓN

Jade tiene un manejo bastante bueno, que falla de vez en cuando debido a la cámara.
El botón x es contextual, lo usaremos para subirnos a cajas, cogerobjetos, interactuar, hablar o atacar… y el botón o es el que se usapara asignar un objeto y usarlo, como los K-Bups ("una caja de K-Bupsrestablece por completo la energía").

Con el botón triángulo damos algunas órdenes a nuestro compañero (Zerdyo Doble H) según el contexto. Ejemplo: Jade tiene que pulsar uninterruptor y llegar a un objetivo lejano antes de que se cierre lapuerta. Si Jade intenta hacerlo sola, probablemente no le dé tiempo.Sin embargo, si Jade se acerca a la puerta y dejamos que sea elcompañero el que pulse el interruptor, seremos capaces de pasar.

Los compañeros suelen acompañarnos a todas partes, y debemos teneren cuenta su energía en todo momento; por lo que habrá que darle comidasi está herido por ejemplo, un Starkos ("un Starkos recupera un corazónde energía"). De vez en cuando tocará separarse de ellos, cuando Jadepase por lugares estrechos, para volver más adelante a encontrarnos conellos.



La protagonista en su primera batalla.

Durante la investigación, debemos hacer fotografías a diferentesanimales para enviárselas a un centro de investigación, que noscompensará el trabajo con unas perlas que se usan como dinero en eltaller, donde mejoramos la nave. Otras fotografías que debemos hacerson las de reportaje. Estas serán fotografías fundamentales paraavanzar en la aventura y descubrir con pruebas contundentes todos lossecretos de las Secciones Alpha.

Mientras investigamos los cuarteles de la organización, el ritmo dejuego pasa a basarse en el sigilo. Tendremos que ir muy despacio yescondidos para que los soldados no nos detecten, teniendo algunaocasión para acabar con ellos cuando estén separados.

Otro aspecto del juego: la nave. La conduciremos libremente por elespacio que se puede recorrer de Hyllis, es decir, la ciudad y la zonaexterior, que están cubiertas de agua. No es un espacio demasiadogrande, pero sí bello y cuidado; y más que suficiente para la aventura.Desde el vehículo podemos, además de pasear e investigar, participar encarreras para ganar perlas y créditos.

Como podéis ver, en el juego hay variedad para dar y tomar: acción,sigilo, conducción, exploración… sin olvidarnos de algún que otrominijuego. Entretenido al 100 %.



Una visita al taller Mammago… ¿Y una Jade versión beta?

GRÁFICOS Y DISEÑO

Como siempre, vayamos por partes. Es un juego de 2003, que está muytrabajado y eso se nota en lo detallado de los escenarios, ningunoparece vacío en ningún rincón.
No obstante, el tiempo le pesa ya un poco y tiene ciertos defectosen las sombras, en la colocación de las cámaras alguna que otra vez yen alguna ralentización ocasional. Pero pocos fallos más tiene.

A nivel de texturas es correcto, bueno para la época. En animaciones va fluido.
Pero mejor aún es a nivel de diseño: los paisajes exteriores sonbonitos, los interiores son complejos y los personajes tienen bastantepersonalidad, sobre todo los protagonistas.

Con todo esto, Beyond Good & Evil es un juego que resulta muy agradable a la vista todavía hoy.


El mal acecha… por detrás, que mola mucho más.

SONIDO

Otro apartado que sobresale.

El nivel del doblaje es notable, son voces acertadas para cadapersonaje; aunque no siempre están interpretadas con el tono adecuado.Y es que en alguna situación grave, la protagonista no parece estarviviendo el momento y habla con total normalidad.

Aparte de este fallo, el resto son alabanzas al doblaje porque está acertado en el reparto de voces en la mayoría de personajes.

Hablando de la banda sonora, hay piezas muy variadas. Las hay decorte instrumenta, tranquilo o épico, muy buenas por cierto, como eltema principal o el del mar de Hyllis; y también cantadas como las quesuenan durante las carreras o en el Bar Akuda.

Y en efectos cumple con creces y casi nunca se oye ningún efecto quedesentone con lo que cabría esperar. Es un apartado coherente, quetambién es un factor para comprobar hasta donde se ha cuidado untítulo. Como veis, este juego está completamente bien hecho en todo.



La nave atravesando la ciudad de Hyllis.

DURACIÓN

¿Algún fallo? Desgraciadamente, 10 horas aproximadamente es lo quelleva completar el juego. Realmente da pena acabarlo tan rápido, peroal menos el tiempo que dura es justificado, así no se estira lahistoria indebidamente.

Arrow TOTAL

Ubisoft ha hecho un gran juego. Dentro de lo humilde que es (pocaduración, escenario principal no muy grande) logra ser un buen juego,que llega sobradamente al sobresaliente por su variedad y lo inmersivode la historia. Inolvidable.

Idea Lo mejor:
-Historia que sumerge.
-Buena banda sonora.
-A nivel de diseño, sobresale.
-Doblado al castellano.
-Es un juego muy variado.
-La pelea final tiene un detalle muy original y sorprendente.

Question  Lo peor:
-La interpretación de voces peca de inexpresiva en alguna ocasión.
-El juego se hace muy corto, apenas sobrepasa las 10 horas.

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Disculpen el gran retraso.

He tenido unos días moviditos… xD

Mi historia con los videojuegos Vol. 1: Descubrimiento

¡Buenas, meriblogueros!

Hoy os vengo a contar como empecé en esto de los videojuegos. Desde el principio de todo.

 

Todo comenzó en una de mis frecuentes visitas a casa de mis primas cuando tenía unos 6 o 7 años (pongamos segunda mitad de los 90).

Un día me fijé en que tenían una maquinita muy mona, la Nintendo, como la llamaban ellas (una NES).
Sólo tenían dos juegos, pero nos pasábamos tardes y tardes y tardes con ellos.

Eran Super Mario Bros. 3 y Panic Restaurant. Dos juegos de plataformas de lo más clásicos y entretenidos.
Nosotros éramos bastante paquetillos y bueno… no teníamos ni idea de si se podía guardar la partida, así que siempre empezábamos de cero. Pero la diversión y el pique, siempre los mismos.

Sin embargo, no fue hasta 1998 que conseguí mi primera consola.

La primera máquina en pisar el salón de mi casa.

Esa máquina era… 

 

…CONTINUARÁ… en el Volumen 2

 

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Tenéis que perdonar la "caquita" de entrada de hoy, pero he dormido solo dos horas y… me entendéis, ¿no? xD

 

¡Un saludo!

 

Próxima entrada prevista para
viernes 5 de septiembre de 2008