Nintendo: «Anunciaremos varios títulos para hardcore gamers en el E3»

 

La compañía nipona desea alejarse de los estereotipos casuales que la rodean.

Cuando todavía faltan unas semanas para el E3 de este año, las compañías ya comienzan a caldear el ambiente con noticias y rumores. En el día de hoy le ha tocado a Nintendo, que por boca de uno de sus relaciones públicas, Marc Franklin, ha revelado sus intenciones para el encuentro californiano.

 

“Anunciaremos varios nuevos videojuegos que interesarán a los jugadores hardcore durante el E3”, declaró Franklin quien, además, no considera que la mayor parte del público de su empresa sea casual. “Lamayoría de personas que esperan en la puerta de las tiendas el domingopor la mañana para comprar sus Wii son jugadores hardcore”, señaló el ejecutivo.

 

 

Las 10 Empresas Mas Innovadoras Del Mundo!!

Sony elegida empresa más innovadora, por encima de Nintendo y Microsoft

 

Se trata de una encuesta realizada a 500 personas.

Hoy se ha hecho pública una encuesta realizada sobre 500personas de entre 18 a 65 años para que escogieran las empresas queconsideran más innovadoras. Las conclusiones a las que se han llegadoes que el 74% de los encuestados considera que es primordial estar en “constante movimiento hacia delante”.

Entre las favoritas de este público por su labor innovadora se cuenta Sony en primer lugar, gracias a nuevas fórmulas como el Walkman. Apple quedaría en segundo lugar, y completando la terna de cabeza estaría Microsoft.Habría que llegar hasta el séptimo puesto para encontrar alguna otracompañía con alguna relación con los videojuegos, siendo precisamente Nintendo.

A continuación la lista completa de las diez marcas más innovadoras según la reciente encuesta.

1. Sony
2. Apple
3. Microsoft
4. Virgin
5. Nokia
6. Dyson
7. Nintendo
8. Tesco
9. Sky
10. Panasonic

 

100 Curiosidades Sobre Videojuegos

Bueno, seguro que más de uno habrá leído las 100 curiosidades sobrevideojuegos que hay por Internet, las he visto hace un rato y hedecidido postearlas para compartirlas, que seguro que hay alguien queno las ha visto =).

Ahí van:

1. El mapeado jugable deGTA: San Andreas es de casi 44 Km cuadrados. Eso es mas o menos 5veces, el tamaño de Liberty City, y 4 veces el tamaño de Vice City.

2.El juego Ratchet & Bolt cancelado para Megadrive 32X, tenia un jefefinal que ocubaba 30 pantallas de alto y llevaba unas 33 armas.

3.En las carreras de chihuahuas de God’s Hand, hay un perro llamadoM_ikami’s Head (Cabeza de Mikami), se llama asi en honor a la cita delcreador resident evil: ‘Antes perdere la cabeza que ver Resident Evil 4portado a la PS2’.

4. La máxima puntuación posible en una partida de Pac-Man es 3,333,360 puntos.

5. La saga Oddworld5 tiene varios titulos sin publicar, The Hand of Odd, Squeek’s Oddysee and SligStorm.

6.El juego de Sega Space Channel 5, tuvo una batalla legal contra LadyMiss Kier, quien fue miembro de Deee-Lite, sobre similitudes entre ellay el personaje principal del juego, Ulala. Miss Kier perdió.

7. El primer producto comercializado por Sony fue un hervidor de arroz.

8. El juego de acción robotica para PS2, Armored Core Nine Breaker, tiene un modo de entrenamiento de 150 lecciones.

9. El cameo mas raro de un videojuego? Debe haber sido Alien Hominid apareciendo en un episodio de Los Sopranos.

10.En el RPG Metal Saga de PS2 (no ha salido en Europa, en Usa lodistribuye Atlus) puedes acceder a uno de los finales desde laintroducción.

11. En el arcade original de Donkey Kong, Mario se llama Jumpman y es un carpintero, no un fontanero

12.Se puede leer un número de 6 cifras en los Scorpion Tanks en Halo, estenumero es la fecha de nacimiento del director de arte del juego, MarcusR. Lehto. Sus iniciales tambien aparecen en la suela de las botas deMaster Chief.

13. El primer Easter Egg encontrado en unvideojuego, se considera que fue en ‘Adventure’ de Atary 2600, yconsistia en una habitacion donde se podia ver el nombre del creadordel juego.

14. El shooter en primera persona, Doom3, contieneuna referencia, encontrada en una PDA ‘ingame’, a la comedia britanica’The office’.

15. (no tengo claro si se refiere a la peli, o aljuego, creo que al juego) Guy Cihi, interprete deJames Sunderland en’Silent Hill2′, es un inversor de alto riesgo que fue escogido mientrasacompalñaba a su hija a un casting para otro juego.

16. Hay 504 piezas de equipo en Final Fantasy X

17.Michael Jackson, de una manera o otra, a aparecido en Sonic theHedgehog 3, Ready 2 Rumble Round 2, Space Channel 5 1 & 2, GTA:Vice City y, obviamente, en Moonwalker.

18. Alla por 1995, Nintendo dijo que mas de 100 titulos third-party estaban en desarrollo para el aun no nato Virtual Boy.

19.Everybody Loves Katamari contiene un nivel de bonificacion que consisteen recoger un millon de rosas. Por suerte, no tiene porque sercompletado de un solo intento.

20. FIFA 2001 fue el primer yúnico (puede que no, se dice que el primer Gran Turismo tambien) enusar CDs "scratch and sniff" (rasca y huele). El CD holia a cesped.

21. Fable: The Lost Chapters contiene la tumba de Peter Molyneux.

22. Red Dead Revolver era originalmente un desarrollo de Capcom, pero le vendio los derechos a Rockstar.

23.El juego de The Guy Game para PS2 y Xbox, tubo que ser retirado aldescubrirse que una de las chicas era menor de edad al publicarse eljuego.

24. Halo 2 es el juego de Xbox mas vendido, vendió algoasi como 8 millones de copias. Su competidor ams directo es el primerHalo, con 5 milloones.

25. En Elder Scrolls III: Morrowind, hay un escarabajo que habla escondido en una islita, que ademas e sun vendedor.

26. ICO, es una derivación de la palabra japonesa para ‘vamonos’.

27.En el Animal Crossing de Nintendo 64, que no salió de Japón, tenias queintroducir la fecha y la hora cada vez que iniciabas la partida.

28.El presidente de Nintendo of America, Reggie Fils-Aime, antes fue señordirector of national marketing en Pizza Hut. Mientras lo fue, lanzó laBigfoot Pizza y la Big New Yorker.

29. Squat braniac Raz no siempre fue el personaje principal de Psychonauts. Inicialmente, era un avestruz.

30. Antes de crear clasicazos como Outrun, Shenmue and Virtua Fighter para Sega, Yu Suzuki queria ser dentista.

31. La protagonista de Tomb Raider, Lara Croft, originalmente se iba a llamar Laura Cruz.

32. Nintendo nunca a apellidado a Mario, aunque ‘Mario Bros.’ (hermanos Mario) sugiere que es MARIO

33.El juego de PS2, Asterix & Oberix XXL 2, contiene mas de 100parodias de personajes/titulos de otros videojuegos, incluyendoPac-man, Tomb Raider, Tetris, Street Fighter o Super Mario Sunshine.

34.El nombre clave d-urante el desarrollo de Half-Life, era Quiver(Carcaj), en honor a la base militar Arrowhead en la novela de StephenKing, La niebla (no se si se llamara asi pq no la he leido, titulooriginal: ‘The Mist’).

35. El primer juego de Dynasty Warriors, era un beat ‘em up frente a frente.

36. Gran Turismo 2 tenia cerca de 650 coches, Gran Turismo 3 no.

37.Segun la ‘Entertainment Software Association’, el jugador medio en USAtiene 33 años, y lleva jugando unos 12. Esperemos que no en una solasesión

38. El presidente de Nintendo, Hiroshi Yamauchi, poseeuna participación mayoritaria del equipo de beisbol ‘Seattle Marines’,que ahora mismo dirige el lider de Nintendo of America, Howard Linciln.

39.Keita Takahashi, director de los juegos Katamari, cita a Picaso y a alapequeña tienda de los horrores como parte de su inspiración.

40.En las primeras fases de desarrollo de Final Fantasy XII, habia planespara permitir a un segundo jugador unirse a la aprtida.

41. Enel 2001, un par de estudiantes crearon una versión de Pong, llamada the’Painstation’ que daba autenticos latigazos, quemaduras o descargaselectricas a los perdedores.

42. David Hayter, la voz de Solid Snake en la saga Metal Gear Solid games, escribio el screenplay de X-men.

43. Casi la mitad del espacio en disco de Elder Scrolls IV: Oblivion, son dialogos.

44.Cuando se lanzo el primer GTA (en el E3 ’97), se les dijo a losasistentes que tardarian mas o menos 3 minutos en conducir desde unextremo de la ciudad del juego al otro.

45. En el nivel de lacampaña individual de Halo 2, Metropolis, se puede encontrar un futbolgigante( me parece que al autor original le falto otra palabra…balon, jugador, campo…) escondido en un tejado.

46. Antes dedefinir el ‘Simlish’ como algo ininteligible, los creadoresexperimentaron con idiomas como el Ukraniano, Navajo o Tagalo(filipinas) (el propio Will Bright ha dicho alguna vez que esta basadoen Navajo )

47. Se lanzaron un total de 57 juegos para la NGage de Nokia.

48. El titulo de ‘Pikmin’, es en honor del perro de Shigeru Miyamoto.

49. El ‘Outrun’ de Sega, ha aparecido en 19 formatos.

50. Una partida de Animal Crossing de Gamecube, puede durar hasta 29 años reales, potencialmente.

51.Los pechos de Lara Croft son el resultado de que el diseñador Toby Gardacidentalmente ajustara el pecho del modelo al 150% del tamaño quebuscaba, y que fuese persusadido por elresto de diseñadores paradejarlo asi.

52. En Japon, Viewtiful Joe para PS2, se subtitulo, ‘A New Hope’, en honor al Episodio IV deStar Wars.

53.Cierto soldado en God of War, emite el ‘Wilhelm scream’, un efecto desonido de stock, que se lleva usando en TV y cine desde hace mas de 50años. Tambien lo podemos oir en Metal Slug, Lost Planet, Scarface yLego Star Wars.

54. ¿Cual es el arma mas poderosa en el juego de American McGee’s , Bad Day L.A.? El cortauñas.

55. En Japón, en el año 2007 se lanzaron 4 juegos para Dreamcast.

56. Steve Downes, el hombre que da voz al jefe maestro, es DJ de una emisora de radio en Chicago.

57.El juego de Capcom, Shadow of Rome, te da un bonificador, llamado’Urine Trouble’ (problema de orina), por atacar a alguien que acaba deperder control sobre su bufeta.

58. Existe un juego llamado’Communist Mutants from Space’ (Comunistas mutantes del espacio ). Esun clon de Space Invaders de Atari 2600 de 1982. Asias por la foto masa)

59. John Carmack, guru-programador de Doom, es empleadovoluntario en Armadillo Aerospace, una compañia ubicada en Tejasdedicada al vuelo espacial orbital.

60. El equipo responsable deportear Resident Evil 2 a N64, es ahora Rockstar San Diego (autores deRed Dead Revolver, Midnight Club y Table tennis).ennis).

61."Nintendo" se traduce como "Leave luck to heaven".(Esta no se laveracidad, de ninguna de hecho , pero he visto Nintendo traducida deotra manera en otros sitios )

62. Final Fantasy se llamo asi porel hecho de que el creador y co-fundador de Square, Hironobu Sakaguchi,uso las ultimas reservas de dinero de la compañia para hacerlo.

63. Terry Butcher, manager actual del Brentford FC, hizo los comentarios inaugurales de Pro Evolution Soccer en el 2001.

64.Simultaneamente al desarrollo de Full Spectrum Warrior de Pandemic, sehizo una version mas avanzado, con mas estrategia, conocida como FullSpectrum Command para el ejercito, y nunca ha sido mostrada al publico.

65. A dia de hoy (2007), el 24% de los americanos de mas de 50 años, juega a videojuegos, comparado con el 9% de 1999.

66.A finales del 2005, Sony contrato a grafiteros en 7 ciudades en USA,para promocionar la PSP, acabando en una demanda colosal, y una ordende ‘Cease and desist’.

67. Las letras de las canciones del juegode PSP, Loco Roco, estan deliberadamanete escritas en ininteligible,asi no se podrian localizar, y sonarian igual en todo el mundo.

68. Capcom es la abreviatura de ‘Capsule Computers’.

69. A pesar de que casi nunca los veras, Yoshi tiene dientes.

70. En reino unido, Rayman es el juego mas vendido de PSX de todos los tiempos.

71.Splinter Cell: Chaos Theory fue prohibido en Corea del sur, ya quecontenia la destrucción de Seul, su capital. EL baneo se levanto afinales del 2006.

72. Resident Evil Zero es el unico no-spinoff de la saga RE, que se mantiene exlusivo de un solo formato, la Gamecube.

73.’J Allard’ es, de hecho, el nombre de J Allard. Se cambio desde _JamesAllard (no tengo ni idea de que significa esta tongue.gif )

74. Psychonauts consiguio vender menos de 90 mil copias entre PS2, Xbox y PC .

75. Todas las palomas mensajeras en Killer 7, tienen el nombre de algun personaje femenino de las pelis de James Bond.

76. Saints Row de Xbox 360 contiene mas de 130 canciones licenciadas, 40 de las cuales son musica clasica.

77. Tener una copia de Manhunt en Nueva Zelanda es un crimen. (por copia se entiende original )

78.En el E3 2004 se mostraron casi 5000 juegos. 1000 de los cuales erantotalmente nuevos, mientras que el 16% de los juegos se clasificaroncomo ‘educativos’.

79. Cada uno de los mas de 700 coches de Gran Turismo 4, le cuesta un mes a los diseñadores crearlo.

80.En el lanzamiento americano del juego de gameboy, Final Fantasy ¨LegendII, la censura de Nintendo obligo a convertir una banda de traficantesde opio, en una banda de contrabandistas de platanos (serian decanarias )

81. Los Chain Chompde los juegos de Mario, estanbasados en un perro del barrio de la niñez de Miyamoto que siempreestaba atado a un arbol.

82. John Romero vendio su Ferrari en eBay en el 2002. Tenia una modificacion que permitia al motor ser tuneado con un portatil.

83.Tom Clancy al principio rechazo las gafas de 3 ojos de Sam Fisher enSplinter Cell, debido a la inposibilidad de que unas gafas fuesencapaces tanto de vision nocturna como termal.

84. Flatout 2, tiene mas de 5.000 objetos destruibles en cada circuito.

85. La banda sonora original de Okami, ocupa 5 CDs.

86.En Hitman 2: Silent Assassin, uno de los niveles contiene cajas depizza con un texto en Danes que significa: Pizza real con mier** realen ella.

87. Solo se lanzaron unas 2000 unidades del juego deCapcom hulking Steel Battalion, un juego de Xbox que se controlaba conun mando de 40 botones.

88. La Xbox originalmente se iba a llamar DirextX-box.

89. Se iba a hace run comic de Killzone, pero el editor fue a la bancarrota..

90. ¿Recuerdas el mando sieera electrica de RE4? pues tambien se hizo un mando katana para Onimusha 3 que media casi un metro.

91.Antes de trabajar para la compañia, el presidente de Nintendo HiroshiYamauchi habia regentado una firma de taxis y un Hotel del amor.

92. El que los enemigos acelerasen en el Space Invaders oroginal de 1971, fue un bug, pero se mantuvo.

93. ¿El juego mas vendido de Gamecube? Super Smash Bros. Melee, que vendio algo mas de 6 millones.

94. The Sims se mantuvieron 82 semanas en el top ten de Pc del ventas del reino unido.

95. Metropolis Street Racer se lanzo 3 veces en Dreamcast. Debido a los varios bugs del juego.

96. Durante la creación de Forza Motorsport 2, el equipo creativo acumuló 41 multas, y se retiraron dos carnets de conducir.

97. Mercenaries contiene tanto a Han Solo como a Indiana Jones como personajes desbloqueables.

98. La cara de Max Payne’esta modelada segun la de Sam Lake, que escribio el guion y la historia del juego.

99. ICO era inicialmente un desarrollo para PSX. Ademas, los cuernos era para Yorda, no para ICO.

100. Mega Man es azul gracias a que la primera aparición fue en NES, que tennia una limitada seleccion de colores.

 

aqui la fuente, que me dio una expulsion xd, gracias markus

 

http://www.vocesdelvicio.com/classic/?showtopic=5#entry5

Microsoft:»Nosotros Nunca Cancelaremos Un Juego»

Los de Redmond se pronuncian sobre las recientes cancelaciones de 8 Days y The Getaway.

 

Microsoft no ha podido dejar pasar la oportunidad de criticar a Sonypor su reciente política de cancelar –todavía no sabemos si de formadefinitiva- dos títulos first party del calado de 8 Days y el nuevo TheGetaway exclusivos de PlayStation 3.

“Quizá algunas veces anunciemos nuestros proyectos antes de loque deberíamos, pero siempre seguimos con ellos. Tenemos recursos, y anuestros programas les dedicamos el suficiente trabajo de equipo”, ha declarado Peter Zetterberg, uno de los portavoces de la división de Microsoft para videojuegos.

“Tenemos a mucha gente trabajando para que Fable 2 llegue a buen puerto”, ejemplificó Zetterberg. “Pero lo que nunca haremos será cancelar nuestros juegos”, concluyó el ejecutivo.

[Debate Semanal]: ¿Repercuten los videojuegos en nuestras relaciones sociales?

¿Repercuten los videojuegos en nuestras relaciones sociales?
Recientemente nos hacíamos eco de un estudio en el que se asegura quelos adictos a los videojuegos no experimentan reducción alguna en suscapacidades para relacionarse. ¿Has experimentado algún tipo decomportamiento asocial en alguien que conozcas por culpa de losvideojuegos?, ¿Algún lanzamiento te ha enganchado tanto como para nosalir de casa?

Los adictos a los videojuegos no pierden su capacidad de relacionarse

Un reciente estudio desmiente ciertas leyendas urbanas sobre los jugadores.

Un informe de la agencia Reuters ha sacado a la luz que los adictos alos videojuegos –es decir personas que dedican más de 50 horassemanales a jugar- no tienen una pérdida de sus capacidades sociales.

El estudio ha sido llevado a cabo por un graduado en psicología quien al parecer ha demostrado que “el juego no causa problemas sociales”,ni tampoco viceversa, pues “los problemas sociales tampoco empujan a lagente a jugar”. Lo que el estudio consideraba más destacable es elhecho de que “los jugadores adictos no exhiben signos manifiestosde una pobreza a la hora de relacionarse con los demás, o una bajaautoestima”.

!Un MMO Para Consolas!!

Turbine confirma el desarrollo de un MMO para consolas

Los creadores de El Señor de los Anillos Online preparan junto a Warner un nuevo mundo online.

Turbine, creadores del MMORPG “El Señor de los Anillos”, se encuentran desarrollando un nuevo juego para consolas, aparentemente un MMO según entendemos por las declaraciones de Adam Mersky, responsable del equipo, en una entrevista concedida al medio Kotaku.

“Las personas que han invertido en nosotros, Time Warner, sonuno de los mayores gigantes mediáticos del planeta entrando en elmercado de los MMO, y eso obviamente es grandioso. Igualmente cuentancon una excelente red de distribución digital, lo que es fantásticopara nuestro trabajo”, comenta Mersky. 

Además Mersky comentó que el apoyo de Timer Warner es insuperable,permitiendo a su compañía gracias a la inyección económica del grupo,ampliar la plantilla del equipo con cerca de 60 personas.

Por el momento no se ha desvelado ningún detalle sobre lasplataformas, temática, lanzamiento estimado o nombre del propio juego.

Resident Evil 5,Impresiones

Miramos hacia África para descubrirte todo lo que necesitas saber sobreResident Evil 5, el esperado regreso de Chris Redfield, y el debut delas series en Xbox 360 y PlayStation 3. Adéntrate en el corazón delcontinente negro para observar con pavor como se extiende la infección.

Se trata en líneas generales de un videojuego del mismo corte, pero consuficientes cambios de prisma como para considerar que el quintoepisodio de Resident Evil apuesta por el reciclaje de conceptos paraseguir profundizando en las series.

El África Convulsa
La campaña de Resident Evil 5 tiene lugar diez años después de ladesaparición del pelotón de Chris Redfield, con el viaje de éste aÁfrica. La elección de este continente ha sido, para Jun Takeuchi–productor del videojuego- una razón lógica, pues es ahí donde seesconden todos los secretos del virus T, y parte del argumento del nuevo título versará acerca de los orígenes de este misterioso mal.

Según Takeuchi la campaña individual se prolongará durante cerca de 20 horas,y de nuevo estará co-protagonizada por una mujer, cuya identidadverdadera todavía permanece en el más misterioso de los secretismos. Elmapeado del título será cuatro veces más grande que el de la cuartaentrega, y según el productor nipón el juego se encuentra ya rondandoel 60% de su desarrollo.

Como muchos ya han notado viendo los videos, Resident Evil 5mantiene inalterable la fórmula jugable de su predecesor, y es que enCapcom se considera que hay poco que mejorar en lo que se refiere a lapropuesta jugable de la cuarta entrega. El pulido conceptual vendrá dela mano de un nivel de detalle mucho mayor en cuanto a movimientos yacciones, y también variando el entorno, aportando los conceptos deamplitud e interacción con éste.

Por otra parte el ritmo del juego se ha incrementado de forma notable, debido fundamentalmente al amplio espectro de accionesque Redfield puede llevar a cabo en esta ocasión. Así podremos escalar,saltar distancias relativamente grandes y dejarnos caer ágilmente desdecierta altura. No es que Resident Evil se haya transformado en unvideojuego de plataformas, ni muchísimo menos, pero desde Capcom setrata de transmitir al jugador la ocasional sensación de angustia alsentirse perseguido, y las posibilidades que los nuevos diseños deescenarios ofrecen, facilitan innumerables opciones para la huída ypara, por ejemplo, apostarse en un lugar seguro con un rifle defrancotirador.

Nuevos Escenarios, Viejas Tácticas
La demostración enseñada a la prensa durante el pasado evento deCapcom da comienzo con Redfield en el interior de una vieja ydestartalada casa de la aldea africana, luchando contra una ingente horda de zombiesque se cuela por la puerta. Los movimientos del protagonista encuestión de ataques beben directamente de episodios anteriores, y en lademo se pudo ver al héroe disparando, atacando cuerpo a cuerpo con sucuchillo y repartiendo patadas a diestro y siniestro.

Rápidamentela situación más o menos controlable de las criaturas entrando por lapuerta se subvierte, y da lugar a la aparición de un enemigo máspoderoso abriendo un enorme agujero en la pared del edificio con ungran martillo. Como primera demostración de la interacción de losentornos, ésta es realmente fascinante; no obstante no sabemos todavíasi, por ejemplo, este comportamiento responde a scripts preparadas delos enemigos, o si éstos valoran las situaciones y deciden enconsonancia; pero desde luego el frenetismo y el giro que aporta esrealmente impactante.

 

Rodeado como estaba Redfield en ese momento, elproductor a los mandos de la Xbox 360 debug en la que se llevó a cabola presentación, decidió que lo mejor era huir del pequeño cubículoprogresivamente infestado de zombies, y para ello llevó a cabo lasnuevas y espectaculares maniobras para las que está capacitado elprotagonista.

Con un control muchomás ágil e intuitivo, el presentador llevó al héroe huyendo de lamarabunta de criaturas por largas callejuelas de la ciudad hasta llegara zonas más amplias donde se aventuró a darse la vuelta y hacerlesfrente. Empleando bidones y prendiéndoles fuego para acabar con losenemigos, o incluso poniendo trampas para ellos, Takeuchi promete quehabrá un sin fin de posibilidades con las que salir airosos de lassituaciones.

Parece, por lo tanto, que Resident Evil 5 seguiráprofundizando en la nueva brecha que abrió el cuarto episodio,incidiendo todavía más en una acción rápida, agil y dotada de un ritmoincansable. Gráficamente hay poco que decir que no se deduzca delimpresionante aspecto de las screens y los videos, y hay que seguir altanto el desarrollo del título para continuar profundizando en suargumento y en sus posibilidades individuales y de multijugador.

ResidentEvil 5 aparecerá en Xbox 360 y PlayStation 3 en un momento pordeterminar del presente año fiscal de Capcom, lo cual enmarcaría alvideojuego en unas fechas entre finales de este año y un más queprobable primer trimestre del que viene.

 

 

[Debate Semanal]¿A qué se deben los retrasos y cancelaciones de PlayStation 3?

¿A qué se deben los retrasos y cancelaciones de PlayStation 3?.
Desde el lanzamiento de PS3 numerosos juegos –especialmentemultiplataforma-, han sufrido severos retrasos en sus versiones para lamáquina de Sony. Recientemente ha colmado el vaso de la paciencia demuchos aficionados con las cancelaciones de The Getaway, 8 Days y RedAlert 3. ¿Cuáles son los motivos?, ¿Es PS3 tan difícil de programar?,¿Cómo afectará esto al futuro de la consola?

 

La Diferencia Entre Resistence 2 Y Gear Of War 2

Es Su Cooperativo Para Ocho

 

Los creadores de la secuela de Resistance se muestran confiados de sus posibilidades en el mercado navideño.

Ted Price ha hablado de la dura competencia que tendrán que superar con Resistance 2 en la campaña navideña de este año, donde se enfrentarán a un hit de la talla comercial de Gears of War 2. “Creoque los dos tendremos una jugabilidad extremadamente fuerte, historiasque enganchen y un montón de modos de juego diferentes”, declaró Price.

“Pero uno de los factores de diferenciación será el hecho deque Resistance 2 contará con un online cooperativo para ocho jugadores,lo que reportará a los aficionados una experiencia muy diferente”, concluyó Price.