¿Personalizar nuestro personaje?: Esencial, importante o pasajero.

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Miis en Nintendo Wii, avatares en el nuevo dashboard de Xbox 360, Homeen PlayStation 3… la personalización y distinción de nuestro personajeo avatar frente al resto parece resultar vital en cada una de lasconsolas. ¿Consideras que de verdad es algo importante o te parece unafrikada en toda regla?

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¿Qué consola tiene los mejores juegos?

Metacriticuna web dedicada a recoger las puntuaciones dadas por la prensaespecializada en géneros como el cine, la música, los DVD, laliteratura o los videojuegos, ha publicado un informe en el que serevela que los juegos para la nueva consola de Microsoft reciben por logeneral puntuaciones más altas en prácticamente todos los géneros, encomparación a las obtenidas por las plataformas Playstation 3 y Wii enlos títulos de esa misma temática.

En concreto Xbox 360 gana en los géneros de los shooter en tercerapersona, Shooter en primera persona, Plataformas, RPGs, Deportivos,Conducción, y Lucha, siendo el género de las Aventuras el único en elque no domina, ya que en ese, es la plataforma Wii la que mejorespuntuaciones ha logrado, mientras que Playstation 3 no lograposicionarse como líder en ninguno de los géneros.

A continuación os detallamos los resultados por géneros obtenidos por cada consola.

Shooters en primera persona:

El primer género analizado es el de los shooters en primera persona, endonde los juegos de Xbox 360 alcanzan una nota de media de 72/100,mientras que los de PS3 obtienen una media de 71/100 y los de Wii desolo un 63/100.

Además si solo miramos los 5 juegos del catalogo de cada consola conmejores puntuaciones vemos que en Xbox 360 la media llega a lasorprendente cifra de 94/100 por lo que sin duda puede presumir detener los mejores FPS del mercado. Por su parte PS3 en este apartadologra un muy correcto 88/100, mientras que Wii se queda en el 70/100.

Shooters en tercera persona:

En la gráfica donde se muestran las notas media de los shooters entercera persona podemos ver un acercamiento entre Playstation 3 y Xbox360, aunque es esta última la que vuelve a ganar con un 71 de media,frente al 70 de la consola de Sony, seguidas ambas muy a distancia porun 62 de Wii.

Si en este género analizamos solo los 5 juegos mejor puntados lasposiciones se repiten, volviendo a ser Xbox 360 la primera con un 91 denota media, Playstation 3 la segunda con un 89, y Wii la tercera con un81.

Juegos de Plataformas:

En cuanto a los juegos de plataforma se refiere las posiciones cambian,ya que aunque Xbox 360 es líder nuevamente, la Wii consigue colocarsepor delante de Playstation 3, teniendo cada una puntuaciones media de70, 64, y 62 respectivamente.

Si miráramos solo los 5 juegos mejor puntuados del género en esas mismatres consolas nos llevamos una segunda sorpresa, ya que si bien Xbox360 y Wii se mantienen en igualdad con una media de 81, y 80,Playstation 3 se queda con la misma nota de antes, es decir, sus 5mejores juegos de Plataformas solo logran una media de puntuación de 62sobre 100.

Juegos del genero del RPG:

Respecto a los RPG vemos mucha igualdad a nivel global entre Xbox 360 yPlaystation 3, empatando ambas con una media de 71, que incluso es unadécimas más altas en la consola de Sony, mientras que Wii se queda soloen un 69.

Aunque en esta ocasión lo verdaderamente sorpréndete llega a la hora deobservar solo las 5 mejores notas del catalogo de cada consola enrelación a este genero, ya que la media de Xbox 360 se dispara al 87sobre 100, mientras que Wii se sitúa en segundo lugar con un 76 demedia, y Playstation 3 se queda tal cual estaba en un 71 sobre 100, porlo que a pesar de que en la media global es líder, seria justo indicarque a la hora de la verdad es la consola que más flaquea actualmente enel genero de los RPG.

Juegos Deportivos:

En el genero de los juegos de deporte es quizás donde más igualdadexiste en todas las plataformas, aportando todas un catalogo de similarcalidad, aunque con Wii algo más alejada de sus dos rivales Xbox 360 yPlaystation 3.

Si miramos las notas medias recibidas por los juegos en cada una de lastres consolas vemos a PS3 con un 73 de media, a Xbox 360 con un 72, y aWii con un 61. Sin embargo al mirar solo los 5 mejores juegos delcatalogo vemos que Xbox 360 tiene una media de 85, seguida por PS3 conun 84 y Wii con un 81, siendo esta última la que consigue un mayorascenso a pesar de seguir situandose en tercer lugar.

Juegos de Conducción:

En lo que concierne al género de la conducción la vencedora global esPlaystation 3 con un 72 de nota media, mientras que sus competidorasXbox 360 y Wii únicamente alcanzan una media de 66 y 56 respectivamente.

Sin embargo este triunfo de Playstation 3 se desvanece al comprobar lasnotas de los 5 juegos de conducción mejor puntuados, obteniendo Xbox360 una media de 88/100, Playstation un 84/100, y Wii un 72/100.

Juegos de Lucha:

Entrando ahora en los juegos del género de la lucha, la primerasorpresa con la que nos encontramos es que todas las medias sonbastante bajas, lo que demuestra que se trata de un género que aún noha despuntado en ninguna plataforma.

Sin embargo no por ello la tónica deja de repetirse, siendo la PS3 lamejor posicionada con una media de 76 seguida por un 69 de Xbox 360 yun 64 de Wii, pero al mirar los 5 mejores juegos los dos primerospuestos se intercambian consiguiendo Xbox 360 ser la primera con un 81,seguida ahora de PS3 con 78, y de Wii con 77.

Juegos de Aventuras:

Si hemos dejado el género de la Aventura para el final no es porcasualidad, ya que es el único que rompe por completo la tónica vistaen todos los demás géneros analizados, ya que aunque a nivel global lasnotas medias sean de un 67 para PS3, de un 66 para Xbox 360 y de un 62para Wii, es a la hora de observar las notas de los 5 mejores juegosdonde por primera vez es Wii la que obtiene la victoria alcanzando unamedia de 90 sobre 100, mientras que Plystation 3 alcanza un 88, y Xbox360 se ha de conformar con un 86, por lo que se hace evidente que lasaventuras es el género donde mejor se desenvuelve la consola deNintendo, y en el que más tiene que mejorar la de Microsoft si quierealcanzar el liderato al igual que ha conseguido en los demás géneros.

Notas medias globales en todos los géneros:

Ya para finalizar solo nos queda ver la nota global obtenida por cadaconsola si sumamos las notas de todos los juegos sin importar el géneroal que pertenezcan y sacamos la nota media.

En este último caso vemos que por lo general tanto los juegos de Xbox360 como de Playstation 3 reciben casi siempre notas muy similares con70 de media, siendo la consola de Sony la que más destaca por solo unasdécimas, y quedándose los juegos de Wii con solo un 63.

A pesar de ello, si solo miráramos las notas medias de los 5 mejoresjuegos de cada género en todas las consolas, vemos como es la Xbox 360la que se desmarca con una media de 86, quedándose Playstation 3 con un80 seguida de cerca por Wii con un 78.

Conclusiones y resultados finales:
La conclusión final de este estudio es que la consola de Microsoft es adía de hoy la que mejor catalogo de juegos posee, al menos teniendo encuenta claro está, las notas obtenidas por los títulos lanzados en estaplataforma según la prensa especializada.

Además, un dato que sorprende es que Playstation 3 aún no ha conseguidoliderar ninguno de los géneros, algo que si ha logrado Wii en el generode las aventuras.

Los resultados del informe realizado por Metacritic serían los siguientes.

Shooters en primera persona:
-1ª Xbox 360
– 2ª PS3
– 3ª Wii

Shooters en tercera persona:
-1ª Xbox 360
– 2ª PS3
– 3ª Wii

RPGs:
-1ª Xbox 360
– 2ª Wii
– 3ª PS3


Plataformas:
-1ª Xbox 360
– 2ª Wii
– 3ª PS3

Conducción:
-1ª Xbox 360
– 2ª PS3
– 3ª Wii

Deportivos:
-1ª Xbox 360
– 2ª PS3
– 3ª Wii

Lucha:
-1ª Xbox 360
– 2ª PS3
– 3ª Wii

Aventura:
-1ª Wii
– 2ª PS3
– 3ª Xbox 360

Toda La Historia De Final Fntasy

JAPÓN – LOS INICIOS DE FINAL FANTASY

El popular género de los juegos de rol se estableció con firmeza en1986 cuando ENIX publicó el primer juego de rol para consola, DRAGONQUEST , que vendió más de 1,5 millones de copias en Japón.

El éxito de este juego provocó que muchas otras compañías empezasen adesarrollar juegos de rol. Una de ellas fue SQUARE, que publicó FINALFANTASY en diciembre de 1987. El primer juego de la serie contaba lahistoria de cuatro guerreros de la Luz que tenían que derrotar aGarland, un malvado guerrero que venía del pasado.

El FINAL FANTASY original estableció muchos de los elementos queperdurarían en las entregas futuras de la serie, incluyendo losCristales (elemento esencial del universo de FINAL FANTASY) y elsistema de oficios para los personajes. El juego fue un rotundo éxitode crítica y del público en general, y animó a SQUARE a especializarseen la creación de juegos de rol.

Al año siguiente, SQUARE publicó en Japón FINAL FANTASY II, que presentaba varias mejorassobre su predecesor. La caracterización de los protagonistas era másprofunda y la historia más avanzada; los héroes del juego, Firon, Leon,Maria y Gus, eran cuatro jóvenes que tenían que luchar contra elmalvado Imperio Palamecia.

El éxito de la serie quedó sellado con la publicación de FINAL FANTASYIII en 1990: en Japón se vendieron más de 1,4 millones de copias. Sucaracterística más notable era el refinamiento del sistema de oficios,en el que cada cristal permitía a los personajes aprender nuevashabilidades.

Tras la publicación de FINAL FANTASY III en 1990, SQUARE continuódesarrollando y publicando aventuras de FINAL FANTASY en Japón y, sieteaños después, el fenómeno FINAL FANTASY llegaría a Europa.

1997 – EMPIEZA LA AVENTURA EUROPEA DE FINAL FANTASY

FINAL FANTASY VII

Publicado en noviembre de 1997, FINAL FANTASY VII fue el primer juegode FINAL FANTASY publicado en Europa, disponible para la PlayStation deSony. El héroe del juego era Cloud Strife, un joven que unía susfuerzas con las de AVALANCHE, una organización de resistencia queintentaba combatir las malvadas intrigas de los SHINRA.

FINAL FANTASY VII fue un enorme éxito en Europa, vendiendo más de 1,9millones de copias, y fue uno de los mejores juegos de rol paraPlayStation. FINAL FANTASY VII fue el primer juego de la serie queincorporó las ahora obligatorias secuencias de vídeo a pantallacompleta.

FINAL FANTASY VIII

En octubre de 1999, se publicó en Europa el esperado FINAL FANTASYVIII. SQUARE se volcó en el aspecto del realismo, en lo que se referíatanto al argumento como al diseño de personajes. Estos últimos eranmucho más realistas (a años luz de los superdeformados personajes delos primeros Final Fantasy), el estilo era de alta tecnología y muypulido, y los temas principales de la historia eran el amor y laidentidad.

FINAL FANTASY VIII sigue siendo el más vendido de la serie: más de 3,6millones de copias en Japón y más de 1,9 millones de copias en Europa.También fue el primero en tener su propia canción, Eyes On Me (cantadapor Faye Wong, de Hong Kong).

FINAL FANTASY IX

FINAL FANTASY IX se publicó en Europa para PlayStation en febrero de 2001. SQUAREdecidió volver a sus raíces y el juego llevó de vuelta a los jugadoresa un heroico universo fantástico lleno de caballeros, princesas y magososcuros, y volvieron los Cristales.

Técnicamente, FINAL FANTASY IX era muy bueno, con secuencias de vídeo apantalla completa que alcanzaban un nivel insuperable hasta el momento;el proceso del regreso a las raíces originales del juego permitió aSQUARE reconciliar a los aficionados originales de la serie conaquellos que descubrieron el juego con la llegada de la PlayStation. Eljuego logró vender más de 900.000 copias sólo en Europa.

FINAL FANTASY – REGRESO AL FUTURO

Aunque la fascinación de Europa con FINAL FANTASY comenzó con FINALFANTASY VII, muchos aficionados querían disfrutar de las primerasaventuras de FINAL FANTASY que sólo habían estado disponibles en Japón.SQUARE tomó la decisión de volver a publicar parte de su antiguocatálogo para la consola PlayStation de Sony.

FINAL FANTASY VI

FINAL FANTASY VI se publicó en Europa en febrero de 2002, tras FINALFANTASY VII, VIII y IX, y es uno de los juegos más apreciados de laserie. Los 14 personajes jugables estaban muy desarrollados, cada unode ellos con su historia particular y su papel crucial en el juego.Aunque se publicó más tarde en Europa, FINAL FANTASY VI fue muy célebreen Japón porque se despegaba de muchas de las convenciones establecidasen anteriores episodios: desaparecían los cristales y la atmósfera eramucho más oscura y con tecnología superior (una tendencia quecontinuaría en los dos Final Fantasy siguientes).

FINAL FANTASY ANTHOLOGY

Publicado para PlayStation en mayo de 2002, FINAL FANTASY ANTHOLOGY incluía FINAL FANTASY IV y FINAL FANTASY V.

En FINAL FANTASY IV el protagonista principal era el Caballero NegroCecil Harvey que se puso en contra del imperio al que había servidofielmente para derrotar al maligno Golbez. SQUARE jugó la carta delargumento con buenos resultados: la trama se desarrollaba con numerososgiros y estaba dominada por temas importantes: la traición y elsacrificio de las personas por un bien mayor. FINAL FANTASY IV tambiénintrodujo en la serie el sistema de batallas activo, que aparecerían deuna forma u otra en las siguientes aventuras de FINAL FANTASY.

En FINAL FANTASY V el número de personajes jugables se reducía a cincoy volvió el sistema de oficios. El mundo donde vivían esos personajesestaba enraizado en la fantasía heroica y la atmósfera estaba teñida demelancolía: los antecedentes, a menudo trágicos, de los protagonistasse revelaban a través de una serie de escenas retrospectivas.

FINAL FANTASY X

La publicación de FINAL FANTASY X en mayode 2002 constituyó la esperada llegada de la serie a la PlayStation 2.El tema principal del juego era el viaje físico de los dosprotagonistas principales (Tidus y Yuna) para derrotar al monstruo queamenazaba su mundo, y su viaje interno para descubrirse a sí mismos.

FINAL FANTASY X era el primer juego de la serie que incorporabaentornos totalmente en 3D que permitían la integración completa desecuencias de gráficos generados en tiempo real. El entorno se basabaen los exuberantes gráficos cortesía del director de arte Yusuke Naora,y el título fue también el primero en incorporar voces de actores. Eljuego vendió más de 2 millones de copias en Europa.

FINAL FANTASY ORIGINS

En marzo de 2003, SQUARE también publicó los dos primeros juegos deFINAL FANTASY en forma del llamado, con bastante acierto, FINAL FANTASYORIGINS. Publicados para PlayStation, los juegos proporcionaban a losaficionados la oportunidad de experimentar y disfrutar los primeroscomienzos de la serie de aventuras clásicas de juegos de rol.

FINAL FANTASY X-2

En febrero de 2004 se produjo la publicación en Europa de FINAL FANTASYX-2, la primera y única secuela directa de un juego de FINAL FANTASY.FINAL FANTASY X-2 reintroducía el reparto y el maravilloso mundo deFINAL FANTASY X para otra aventura épica. Por primera vez en un juegode FINAL FANTASY, los jugadores podían intercambiar los oficios de lospersonajes en el fragor de la batalla utilizando la recién creadafunción Garment Grid. El juego vendió más de 900.000 copias en Europa.

FINAL FANTASY XI

FINAL FANTASY XI se publicó para Windows en septiembre de 2004,marcando el siguiente paso en la evolución de la serie al poner onlineel mundo de FINAL FANTASY. El juego permitía a jugadores de todo elmundo unirse, formar grupos y explorar el universo gigante contenidodentro del juego, que se agrandó aún más con los packs de expansiónRise of the Zilart y Chains of Promathia.

En FINAL FANTASY XI, los jugadores emprendían múltiples aventuras através de vastos entornos en el mundo de Vana diel , que tiene más de100 áreas para explorar, que incluye montañas, bloques, glaciares,desiertos, océanos, ríos, castillos y mazmorras.Los jugadores viajan por esas zonas utilizando diversos medios detransporte, que incluyen chocobos, ferrys y dirigibles.

El juego permite a los jugadores crear un alter ego que existirá en elmundo de Vana diel, pudiendo elegir entre una gran variedad de razas,características faciales y peinados. Los jugadores pueden jugar a supropio ritmo y formar grupos utilizando las diversas herramientas decomunicación que se han incorporado en FINAL FANTASY XI, que incluyensistemas de mensajería y de chat fáciles de utilizar.

FINAL FANTASY XI 2006

FINAL FANTASY XI: Treasures of Aht UrhganTM es el tercer pack deexpansión para el exitoso MMORPG FINAL FANTASY XI. El juego se publicóde forma simultánea en Europa, Norteamérica y Japón el 20 de abril de2006.

Final Fantasy XI también es el primer juego de la serie que se publicópara Xbox 360TM de Microsoft, que también incorpora aventuras de lostres packs de expansión de Windows .

FINAL FANTASY VII Advent Children

Por último, pero no por ello menos importante, FINAL FANTASY VII AdventChildren, una película de animación que continúa la historia de lo quemuchos consideran como el Final Fantasy definitivo, se publicó enformato UMD para PSP y en DVD en abril de 2006.

Comparativas, el arma de la actual generación

Antesde entrar a comentar los efectos de las comparativas creo que ya eshora de llamar “actual generación” a PS3, Wii y 360 ya que llevan yamínimo un año en el mercado, aclarado esto empiezo con esto de lascomparativas, una de las bazas para muchos usuarios a la hora dedefender o recomendar una consola.

Creo que todos hemos sido testigos alguna que otra vez de como el juegollamémoslo “X” multiplataforma se ha visto mejorado en una plataforma,dejando a otra un peldaño por debajo, el caso más reciente quizás seanlas múltiples comparaciones de “Grand Thef Auto IV”, un vende consolassólo ya por su nombre. Con la comparación ya hecha, y con todo eltrabajo que lleva a la persona o personas encargadas de ella, sepublica y empieza un autentico baile de actitudes. Los hay que leen lacomparativa y dan su opinión sin más, los usuarios que saltan diciendo“Veis, “X” plataforma es muchísimo mejor” y lo contrario, los que dicenque la comparativa esta comprada por esa “X” plataforma.

Se supone que en una comparativa se tratan dos versiones de un mismoproducto para decidir cual de ellas es la más beneficiosa de cara alcomprador que pueda permitirse optar entre ellas pero no, cualquiercomparativa se transforma en un motivo más para que usuarios de una yotra plataforma comiencen una disputa por defender “lo suyo” como si seles fuera la vida en ello, de ahí que me pregunte si esto de lascomparativas, que no es nada nuevo pero que se esta potenciando muchoen esta generación, es realmente la mayor arma de los usuarios, y delos fanáticos, para atraer a un nuevo compañero.

Volviendo al tema de GTA IV, un juego muy similar en Xbox360 y PS3 peroque en una de ellas cuenta con mejores efectos según parece, e inclusocon mejor resolución. Con esta comparativa, usuarios de un lado y otrohan soltado todo su arsenal para defender a la consola de Sony y a laconsola de Microsoft, incluso he leído a gente que después de compraruna versión ha ido a comprar otra para ver si realmente lo que decía lacomparativa era real. Aunque suene algo extremo, en el fondo es lamejor comparativa que podremos tener, la que demos nosotros mismos.Podremos alquilar una de las dos versiones, o alquilar las dos, ver eljuego por nosotros mismos y en base a eso decidir, si además nos vemosapoyados por una comparativa donde los datos son realmente palpables ycontrastados ya tenemos toda la información necesaria para decidirnospor una versión.

Una comparativa en casos muy excepcionales da a dos versiones porigual, siempre habrá algo, por mínimo que sea, que supere en unaplataforma a la otra y ese algo también será el detonante de una nuevay larga lista de pros y contras ofrecidas por los usuarios de ambasplataformas implicadas.
También con estas comparativas se puede llegar a comprobar laeficiencia de las desarrolladoras y ver como trabajan sobre losdistintos sistemas, objetivo al que pienso debería aspirar unaredacción de ese estilo junto al de informar al usuario sobre queversión esta más pulida.

En conclusión, todos hemos sido testigos de como recientemente usuariosde unas plataformas y otras intentaban defender lo suyo por encima delresto, en ocasiones sin llegar a probar “insitu” lo que ofrece la otraversión, dando como resultado diversas discusiones que no llegaban aningún puerto, pues nadie da su brazo a torcer. De ahí, y valga larepetición, el pensar que, a modo de gran armamento, las comparacionesse empleen cada vez más en esta generación de consolas, pues al fin yal cabo Playstation3 y Xbox360 no son tan distintas a la hora demostrar vistosidad, objetos 3d y animaciones que nos entren por losojos. Quizás por eso surgen todos estos tipos de “análisis”, paradiferenciar las más mínimas diferencias y constatar que “X consola” essuperior a otra siendo ambas prácticamente iguales.

Cómo saber si eres un fanboy

Haydos tipos de fanboys en el mundo: los que apoyan apasionadamente unequipo, un producto, una compañía o una organización de una maneraequilibrada, y los que apoyan apasionadamente algo hasta el punto deconvertirlo en algo irracional, transformándose en un tornado decólera. El primer tipo es normal y es el resultado de una naturalezacompetitiva sana. El problema, sin embargo, es cuando una persona estapoco dispuesta a criticar algo objetivamente; críticas que solodefienden el interés personal del individuo, en relación al triunfo deun producto o compañía a la que apoya.

La última cosa que el mundo necesita es otro artículo sobre fanboys, yaque llamarles la atención es animarles, algo que la mayoría tratamos deevitar. Sin embargo, pensamos que es importante llevarles la contrariacon la esperanza de cambiar su cultura y radical forma de pensar.Quizás la próxima vez que te mires fijamente al espejo te hagas lapregunta: ¿La siguiente lista me describe?.

1. – Te enfadas cuando algo que te gusta es cuestionado.

Los fanboys casi siempre interpretan las críticas como algo malo, ygeneralmente responden con hostilidad. La ironía de esto es que elentusiasmo desenfrenado no beneficia a nadie a largo plazo. Cuando lascompañías desarrolladoras ignoran las críticas, las mejoras en futurosproductos no se llevan a cabo, y los compradores terminan pagándolo.Evaluar y analizar en su justa medida lo que se vende es un beneficiopara todos, ya sean productos hechos por Sony, Microsoft o Nintendo.

2. Eres intelectualmente deshonesto.

Si de verdad piensas que siempre tienes la razón y nunca te puedesequivocar, significa que eres intelectualmente deshonesto.Generalmente, esto provoca una total indisposición para escuchar otrasopiniones diferentes a la tuya, un miedo sobreexpuesto a los hechos yun rechazo hacia la verdad, opinando de los temas sin tener elconocimiento necesario, o incluso peor, sin conocer los hechos sobrelos que se discute.

3. Recurres a los ataques personales durante una discusión.

Los fanboys dejan que su propia miopía los defina al mantener siemprela fijación de su existencia en el éxito o el fracaso de productos comola Xbox 360, la PS3 o la Wii. Además, la inseguridad personal de nodisponer de argumentos claros, generalmente deriva en insultos y unvocabulario desagradable cuando entablan una discusión con otraspersonas. El diccionario define eso como “Infravalorar a las personasque no les guste lo mismo que a ti y desentenderse de cualquier factorque difiera de tu punto de vista individual”. Si te cuesta mantenerseparadas la emoción y la discusión, posiblemente seas un fanboy.

4. La derrota de tu enemigo es más gratificante que tu victoria.

Alegrarse por el éxito de un “equipo” no es malo. De hecho, millones depersonas lo hacen diariamente en los deportes profesionales (como losde la selección de fútbol) y otros productos, así como por los éxitosde ventas de las compañías. Pero celebrar el fracaso en vez de tupropia victoria es algo problemático. No me refiero a alegrarse cuandotu equipo pierde; me refiero a encontrar placer al spamear los foros dela consola rival. Es decir, no solo buscas que tu consola o juegofavorito triunfe, si no que deseas que la consola de la compañía rivalse hunda criticándola siempre que tienes oportunidad.

5. No aportar nada nuevo a una conversación.

¿Consolas distribuidas contra consolas vendidas? Hemos escuchado eseargumento tan repetitivo miles de veces. ¿De verdad importa? Si tesientes un gran conocedor del tema, demuéstralo mediante ejemplosclaros, presentando pruebas y mostrando las referencias de que lo quedices es cierto. Intenta aclarar tus argumentos, no digas una y otravez lo mismo. Mejor aún, intenta una aproximación desde un punto devista diferente si sientes que nadie te está escuchando. Si “es unamierda” es uno de los mejores argumentos que encuentras para rebatiralgo con lo que estas en desacuerdo, ni siquiera deberías postear.

6. Eres un anti-fanboy.

No me malinterpretes, a nadie le gustan los “trolls”. Pero si dedicastodo tu tiempo a contradecir y ponerte en contra de los fanboys, eresuna parte más del problema. Los anti-fanboys, generalmente acusan a losdemás de ser fanboys de una forma despectiva y con insultos muysimilares, convirtiéndose todo en un círculo vicioso. Con esto seconsigue que el nombre de quien lo dice se desprestigie más que lapersona a quién va dirigido. Llamar fanboy a alguien sin una causaapropiada es una clara evidencia de una mente débil tratando deconseguir notoriedad a base de llamar la atención.

Nadie está libre de perjuicios y posiblemente todo el mundo tiene unpoco de fanboy dentro de si mismo, pero los extremos deben serevitados. El hecho es que ser un fanboy te convierte en un consumidorciego sumido en la más absoluta irracionalidad. Así que tomad notaGamers, y pensad en la idea de un mundo con mucha menos provocación porparte de todos.

10 Consejos Para Comprar Un Tv De Alta Definicion (HDTV)

Lacompra de un televisor HDTV requiere hacer ciertas verificaciones enpersona. Por ello, incluso si estás pensando hacer la compra en algunaweb, deberías probar las pantallas personalmente. A continuación temostramos cómo puedes aprovechar al máximo tu visita a la tienda.

 

¿Estás buscando una pantalla plana HDTV para las vacaciones o las olimpiadas de Pequin?Incluso aunque estés planeando hacer la compra en línea, tambiéndeberías fijarte en los equipos en alguna tienda. Solamente probándoloscon el tipo de contenido que tu suelas ver (películas, eventosdeportivos, juegos…) podrás valorar las sutiles diferencias que puedehaber en la calidad de la imagen.

A continuación te damos algunos consejos para preparar tus compras,probar distintos ajustes en la tienda y, finalmente recibir el producto.

Antes de salir de casa:

1º Comprueba tus fuentes de vídeo

Si aún no tienes fuentes de vídeo de alta definición (un receptor desatélite o cable HD, un DVR o un reproductor Blu-ray o HD DVD) al menosinfórmate previamente para averiguar el número y tipo de conexiones ycables que vas a necesitar. Si ya dispones de tus aparatos de altadefinición cualquier instalador será capaz de de hacer todas lasconexiones a tu nuevo televisor y solucionar los posibles problemas.

En caso de que el equipo que te guste no tenga suficientes conexiones,no te preocupes. Siempre podrás añadir un conmutador HDMI 1.3 como elde iogear, que cuestan unos 150 euros.

Sin embargo, no te recomendamos que compres un sistema de sonidoenvolvente hasta que el televisor esté instalado. De ese modo podrásvalorar correctamente la calidad del sonido y cual es la mejorubicación para los altavoces.

 

2º Busca una sala de demostraciones

Ve a una tienda especializada en sistemas Home Teather que tenga enexposición los modelos que te gusten. Estas tiendas suelen tener zonassilenciosas y con iluminación tenue que simulan las verdaderascondiciones de un salón doméstico. Sin embargo los lugares ruidosos ymuy iluminados hacen difícil el poder comparar.

3º Lleva películas contigo

Deben estar en dos formatos, DVD y Blu-ray o HD DVD. Si es necesario puedes alquilarlas. Por ejemplo, la reciente versión de Casino Royaleestá llena de escenas de acción y escenas nocturnas que son excelentespara comprobar la suavidad de movimientos y la calidad de los tonosnegros.

Una vez en la tienda:

4º Comprueba los equipos con dos fuentes

Pide que te dejen ver tanto fuentes de definición normal como de altadefinición en los televisores que te gusten. Si es posible mira lamisma entrada de forma simultánea sobre dos modelos entre los que estésdudando. Asegúrate de que el vendedor use el mismo modelo dereproductor de DVD para todas las pruebas, de este modo eliminarás lasdiferencias de calidad de los reproductores en tus evaluaciones.

5º Retoca los ajustes

Pide al vendedor que ponga cada TV a niveles similares de temperaturade color (el óptimo es 6.500 kelvin), luminosidad, y otras variables deimagen, o juega con ellos tu mismo. En las tiendas de televisores, laspantallas suelen tener el brillo y la nitidez muy altos. Utiliza lospreajustes de películas, deportes y juegos, si existen, como punto departida para cada tipo de contenido.

6º Comprueba la calidad de imagen

Mirando la pantalla desde diferentes distancias busca las diferencias en:

  • La calidad de imagen en ángulos amplios (los LCD pueden parecer descoloridos).
  • La suavidad de movimiento en escenas de acción y videojuegos (los LCD con tiempos de respuesta rápidos y tasas de refresco de 120 Hz pueden rivalizar con el aspecto de los modelos de plasma).
  • El brillo y el contraste (los LCD suelen ser mejores).
  • La saturación y fidelidad de color.
  • Los negros profundos en escenas nocturnas (generalmente mejor en los plasmas).
  • La nitidez y el grado de detalle (mejor en los LCD).
  • La calidad de escalado de vídeo. ¿Qué tal se muestran las imágenes de definición estándar?, ¿qué tal se ven las imágenes en formato 4:3 cuando se reajustan al formato 16:9 de la mayoría de televisores HD?
  • La uniformidad de la imagen de extremo a extremo. ¿Hay diferencias de brillo, especialmente en los bordes?
  • La reflectividad de la pantalla. El cristal brillante de los plasmas y las habitaciones muy iluminadas no son una buena combinación.

7º Observa otras características

Asegúrate de elegir el tamaño adecuado. Nuestra recomendación es que ladiagonal de la pantalla sea aproximadamente dos tercios de la distanciaa la que se va a ver normalmente. Al hacer el cálculo recuerda que unapulgada son 2,54 cm.

¿Qué tal es el mando a distancia? ¿Hay conexiones frontales paracámaras o videoconsolas? ¿Tiene un lector de tarjetas de memoria?Comprueba también la calidad del sonido si no piensas instalaraltavoces independientes.

8º Regatea

Pide a los vendedores de la tienda que igualen los precios de la web.Es mejor la compra en tienda, pues los grandes televisores se puedendañar fácilmente durante el transporte y siempre es más fácil el cambioen una tienda. Preguntale al vendedor si te regala los cablesnecesarios o te incluye la instalación por un profesional.

Comprueba la política de devolución, así como el coste. No añadasextensiones de garantía (ten en cuenta que algunas tarjetas de créditoya duplican los períodos de garantía del fabricante).

9º Recepción del equipo

Considera el servicio de instalación

Vale la pena para pantallas grandes. El personal de la tienda nosólo le llevará un pesado TV, también se desharán del empaquetado,conectarán todo adecuadamente, calibrarán la imagen y resolverán losposibles problemas. Si te gusta hacer tus propios ajustes prueba eldisco Digital Video Essentials de Joe Kane. Está disponible en DVD y HDDVD en www.videoessentials.com.

10º Abre la caja inmediatamente

Antes de comprar pregunta al vendedor por la entrega y la política dedevolución. ¿El personal de entrega se quedará el tiempo suficientepara que inspecciones el TV y lo puedas rechazar si está visiblementedefectuoso? Rechazar una entrega es más barato y más fácil que tenerque hacer una devolución.

Compra los cables que vayas a necesitar antes de que llegue eltelevisor. No te interesa tener que salir precipitadamente a buscar uncable, y probablemente tener que pagarlo más caro, sólo para empezar adisfrutar de tu nuevo juguete.

Por Becky Waring