MMORPG: Quinto Aniversario de City of Heroes

 
Mi juego favorito cumple cinco años desde su salida en tierras americanas (cuatro en Europa). El juego con el que me introducí en el apasionante mundo de los MMORPGs sigue dando caña después de tantos años gracias a su divertido sistema de combate, su increible diseño de personajes y por una casi constante actualización con novedades interesantes.
 
Desde que hace cuatro años me meti en Paragon City he jugado muchos MMO. Algunos me han gustado, otros no. WoW me gustaba hasta que con cada actualización/expansión la cagaban mas; Age of Conan pegaba un bajón brutal en cuanto salias de Tortage; Eve Online daba la sensación de ser demasiado complejo y exigente en cuanto a disponibilidad de juego para lo que entonces me podia permitir; Lineage 2 me parecia de farmeo puro, etc.
 
Pero el CoH/CoV…era diferente para mi. ¿Que tenia ganas de bronca? Cogia a mi Kick Norris (vease el video de Walker Paragon Ranger)y me lanzaba a pegar patadas a los enemigos. ¿Que queria buscar medallas y explorar el mundo? Alli estaba con Disparo sobrevolando Atlas Park. ¿Que queria destrozar jugadores en PvP? Desgarro salia en busca de heroes por Sirens Call.
 
El MMO mas divertido que me he hechado en cara. Lanzarte contra un numeroso grupo de enemigos (10 o asi) y salir vivo del fregado mientras le metias un rayo al lider de la banda no tiene precio. Ni tampoco recorrer los escenarios a tal velocidad (el MMO mas rapido de los que he visto, gracias a sus habilidades de movimiento, aunque el PJ ya de por si se mueva a velocidad decente).
 
Aun con todo, era el MMO que mas rapido cansaba, pues no tenia mucha variedad de misiones (algo que se ha ido subsanando poco a poco gracias a actualizaciones) y podia resultar algo repetitivo. Pero tenia algo que muy pocos juegos tenian, esa sensación de que algún dia volverias a visitar Paragon City.
 
Para mi ese dia llegará el 28 de Abril, cuando reactiven todas las cuentas que estaban desactivadas durante una semana entera para que todo el mundo pueda probar la Issue 14 y celebrar el Quinto Aniversario del juego con una fiesta y eventos que, de momento, quedan ocultos a los jugadores hasta la fecha elegida.
 
Hay un video del City of Heroes que refleja bien el juego, me encanta:
 

Vergonzosa Actuación de Pepe (Real Madrid – Getafe)

Primero dire que soy seguidor del Barça, y como tal pues puedo sentir cierto…asco hacia el Madrid (venga, obviamente exagero, el Real Madrid es un rival de mi equipo favorito, nada mas XD) y ante la situación de la Liga BBVA, me interesa saber que hace y esas cosas (como muchos aficionados al futbol).

Al igual que los partidos de esta temporada, los partidos del Real Madrid me han aburrido en exceso, ya no destacan como antaño, parece que ganan mas por inercia o por bendición divina que por arrollar al enemigo. Pero no quiero hablar de ello.

 

Si habeis visto u oido algo sobre el partido, supongo que os enterasteis de la salvajada del señorito Pepe. Un tipo simpatico que recorre el campo buscando una pierna que destrozar o mutilar. Vale, vuelvo a exagerar…o no.

Que un jugador profesional como tiene que ser alguien que milita en el Real Madrid, se vuelva loco, y esto si que no exagero, haga una falta a un contrario (Casquero) y con este en el suelo le siga dando patadas es una cosa. Que luego le propine un puñetazo a Albín puede ser ya de escandalo. Pero que además, para rematar la faena, se dedique a acordarse de la familia del arbitro ya es….cruzar cinco estados.

 

 

Recordemos:

– Provoca la falta sobre Casquero.
– Con el rival aún en el suelo, sigue lanzando patadas.
– Puñetazo en la cara de Albín, quien defendia a su compañero.
– Dedicarle unas palabras al 4º árbitro al marcharse: "Sois todos unos hijos de puta".
– Y atentos, saltar al campo a celebrar el tercer gol de Higuain cuando estaba expulsado.

Y atento lo que dice en el Marca…

Pepe: "No soy un jugador violento"

  • Es consciente de que le espera un sanción muy dura por parte de Competición. "No sé lo que me pasará ahora. No soy un jugador violento. Tengo pocas tarjetas amarillas en este año y espero que eso se valore", aseguró.

Claro tio, yo te comprendo. Siempre has sido un jugador legal que nunca ha ido al cuello del contrario. Preguntale a Toquero en el Athletic – Real Madrid si le diste un guantazo o no en la cara. Y a todos los jugadores a los que has atacado a bloque. Los cojones eres un jugador tranquilo.

City of Heroes: Issue 14 – Arquitecto (Creador de Misiones/Campañas)

Ya llegó la nueva actualización del City of Heroes/Villains, que pretende romper las barreras entre el usuario y el juego de una forma nunca antes vista en un MMO. Gracias a esta nueva inclusión en el mundo de Paragon City, los jugadores podrán crear Campañas de Misiones (Una cadena de misiones, quiero decir) con muchas posibilidades para poder hacer la misión definitiva.

 

 

Primero lo que tenemos que hacer será dirigirnos al rascacielos "Architect Entertaiment". Alli con una misión de teoria nos explicarán como funciona el sistema "Arquitecto" y todas sus funciones. Cuando terminemos, estaremos listos para empezar a "fabricar" quests. Dado que el juego esta en ingles, es recomendable que tu tambien lo hagas en ese mismo idioma, para que la mayoria de usuarios pueda entenderte (recordad que CoH no tiene servidores españoles y que el juego esta en ingles). Si solo controlas lo basico, coge un traductor de internet y ve corrigiendo los fallos de traducción. Esto es un consejo que no teneis porque hacer, ya que ya hay algunas misiones en castellano para la comunidad hispana del juego (de hecho, hay una misión homenaje a Fanhunter del gran Cels Piñol).

 

 

1. Cuando tu creas una Historia con sus misiones y enemigos, alterminarla puedes testearla para ver si esta todo correctamente comoquerias. Si ves en el modo arquitecto hay un boton naranja que teseñala los errores que hay aun en la historia, para que puedascorregirlo. Cuando la Historia este terminada le das a Publicar y yaesta para todo el mundo, incluyendote a ti. La gente lo votara despuesde terminar la mision, si les ha gustado te iran dando cosas.

2.Cada Arco Argumental que crees tiene como maximo 100Kb para ocupar. Sicoges enemigos ya creados por el juego (Hellions, Longbow, etc.) puedeshacer perfectamente 3+ misiones por Historia. En mi caso cree mi propiogrupo de enemigos (Inmortales) e hice mas de 12 enemigos, por lo queocupaba mas, y solo hice dos misiones (tambien le meti chicha en cuantoa lo que salia en la segunda mision XD)

3. No puedes crear losmapas, puedes elegir los que ya existen en el juego (incluyendo losmapas al aire libre, que hay bastantes). Tambien puedes elegir lasmazmorras de los jefes finales del juego, si le quieres dar cache alenemigo :D
Tampocoeliges exactamente donde colocar a los enemigos u objetivos clave de la misión, solo puedes decidir entres puntos, Delante, en medio o Atras (me refiero a los Boss, objetosy cosas que hagas). Por supuesto, dependiendo del mapa el punto que has elegido es diferente.

4. Puedes elegir al crear enemigos o npcs surango (Minion, Lietenaunt, etc.), si ataca a distancia, su dificultad(cuanta mas dificultad, mas poderes) y, por supuesto, su forma. Puedesincluso guardar la forma del bicho para cargarla si quieres crear unnuevo Enemigo/NPC (por ejemplo para hacer versiones del mismo pavo perode distinto color). Tambien puedes crear al Contacto.

5. Puedesañadir Jefes, poner una batalla entre dos grupos (y pudiendo elegir ungrupo aliado), rescatar a un aliado, coger objetos, y todos losparametros de estos, como lo que dicen cuando hablan en cada momento,cuando luchan, cuando le quedan 3/4 de vida, etc.

 

Y esto ha sido un vistazo rapido a las opciones que tiene el editor.  Ya he visto varias misiones surrealistas o absurdas (como unaen la que me enfrentaba a personajes malvados de McDonalds) y otras con una mala hostia impresionante (todos los enemigos eran Masterminds…lo que significa que si hay cinco, al luchar contra ellos sacaran a 10 mas XD).

Espero que os haya gustado y que veais que hay mas vida a parte del WoW.

MMORPG: Aion (Beta China)

Hace unos dias, gracias a mis compañeros de la Alianza que tenemos montada en Warhammer Online (Disidentes junto a Cosa Nostra) me entere de que se podia acceder a la beta china del juego Aion: Tower of Eternity, al que se le puede llamar el heredero de Lineage 2. Tras 7GB y 1 hora descargando, pude comenzar a actualizar el susodicho juego.

 

 

Aion: ToE sera lanzado dentro de unos dias en tierras asiaticas. Sin embargo, europeos y americanos tendremos que esperar hasta otoño para catarlo siquiera.
La historia de Aion se centra en la batalla entre los Asmodians (habitantes de la oscuridad) y los Elyos (habitantes de la luz), en un mundo donde los Balaur, sirvientes de Aion (el dios de ese universo), se rebelaron contra el y quisieron destruirlo.
La personalización del personaje será muy extensa, tanto de tamaño como de estatura del Pj, ademas de por supuesto, multitud de opciones de la cara.

 

En resumidas cuentas, en mi opinion es una especiede mezcla del sistema de Lineage 2 con combos y un poco del aspectoartistico de Guild Wars. Vamos, se nota quienes son los creadores.

Elsistema de combate es simple, avanzando podremos conseguir habilidadesnuevas que funcionan como combos. Avanzando necesitaremos ir mas enequipo con otros jugadores que solo.

Hay varios tipos decrafteo, que no me he metido en ello mucho, pero creo que tieneposibilidades. Algunas misiones que consigamos nos daran nuevos objetospara hacer objetos mediante el crafteo. Cuando recolectamos o hacemositems ganamos experiencia.


En cuanto a las misiones e historiadel juego, las quests son las tipicas de los MMO (matas X, coges X) yen muchas ocasiones el juego te obliga a subir la Skill de recolecciónpara completarlas (que no lo veo mal). Hay dos tipos de quests, lasnormales y las Misiones. Estas ultimas forman parte de la historiaprincipal del juego, y son necesarias para avanzar. Algunas de estasmisiones estan acompañadas de pequeñas secuencias de video. De hecho,el personaje principal que controlamos es un guerrer@ que ha perdidolos recuerdos y solo puede ver trozos del pasado (si veis mis imagenes,las escenas con la armadura chula y alas son escenas del pasado). Estassecuencias ayuda mucho a meterte en la historia.


Las alas lasconseguimos al avanzar de clase (hay cuatro clases, Guerrero,Guardabosques, Mago y Sacerdote y cada una al llegar a nivel 10 debeselegir entre dos nuevas que se diferencian entre ellas), yo me creeGuerrero>Gladiador. El vuelo no esta tan conseguido como en el Cityof Heroes pero no esta mal.

Por ejemplo, con los Elyos, al llegar a Verteron (la segunda zona) podremos continuar el camino y sabremos facilmente por que ruta deberemos ir para continuar las misiones. Llegados al final de Verteron, se nos presentaran los territorios de los Tursin, una especie de mazmorra al aire libre en la que deberemos entrar en grupo si queremos sobrevivir. El trabajo en equipo será fundamental para poder salir con vida en este tipo de situaciones.

El motor grafico es el Cryengine, el que utilizaba el Far Cry, que funciona con una gran fluidez, salvo en momentos puntuales como cuando entras en la ciudad principal y te encuentras con todos los jugadores vendiendo su mercancia delante del portal.

Mas imagenes aqui.

WWE/Pressing Catch: Camino a Wrestlemania XXV (Articulo)

WWE/Pressing Catch: Camino a Wrestlemania XXV
Wrestlemania XXV el 25 aniversario del evento más importante de la WWE.En este artículo os ofrezco un resumen de todo lo que ha acontecido enSmackDown!, RAW y la ECW, desde los hechos ocurridos tras el final de WM XXIV hasta su nueva entrega, WM XXV incluida. 3 páginas que todo buen aficionado al wrestling debería leer...
 
 
 

Género: Serie de Entretenimiento Deportivo.
Actores: Undertaker, Triple H, John Cena, Randy Orton, Ric Flair, Batista, Shawn Michaels, Chris Jericho, CM Punk, Los Hardy, etc.

Resumen de lo acontecido hasta ahora…

Muchas cosas han cambiado durante la última temporada de la WWE. En WM XXIV, Ric Flair se despedía de todos tras ser despedido de la compañía (según el guión, claro esta) tras ser derrotado por Shawn Michaels. Esto desembocaría en un enfrentamiento continuó entre HBK y Batista en los siguientes eventos y acabaría uniéndose Chris Jericho,en un principio como árbitro neutral, pero que al final se encararíacontra Michaels, pues este realizó algunas artimañas para engañar aárbitro y rival para poder salir victorioso.

Fue durante estoshechos cuando Jericho comenzó a cambiar su personalidad de cara alguión, pasando de ser un héroe a transformarse en el villano que es enla actualidad.

Matt Hardy volvió en WM XXIV y lo primero que hizo fue resolver algunos asuntos. En WM dejo inconsciente a su eterno rival, MVP, impidiéndole conseguir el maletín de “Money in the Bank”. Ya en RAW, atacaría a Randy Orton,campeón de la WWE en esos momentos (y victorioso en WM venciendo a HHHy Cena), aunque este ataque no llegaría a buen puerto, si llegó, sinembargo, el enfrentamiento contra MVP, arrebatándole el cinturón decampeón de los USA.

El ganador de “Money in the Bank”, CM Punk, reservaría su derecho a luchar por cualquier titulo hasta muy entrado el año, a finales de verano.

Kane se enfrentaría a Chavo Guerrero, Bam Nelly y otros luchadores por su recientemente conseguido titulo de la ECW. Sería Mark Henry el que acabaría venciéndole tras una Triple Amenaza.

Al cabo de un mes, Jeff Hardyregresaría a RAW (para el que no lo supiera, fue suspendido de empleo ysueldo por consumo de marihuana durante 6 días y ya era la segunda vezque le pillaban, por lo que si volvía a caer, seria despedido de laWWE).

 

Continua en este mismo enlace.
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