Las Notas, a Subasta (Assassin’s Creed 2)

Un agresivo Marketing puede ser lamedida idónea para poder vender un producto. Muchas compañíassacan un montón de publicidad a continuas horas y consiguen vendermillones de unidades. Las compañías saben que una buena nota en lasrevistas especializadas puede añadir muchos boletos a que maspublico quiera acceder a el. Hace una semana saltó la polémica conel Assassin’s Creed 2 y la compra de notas, pero….¿de verdad nostenemos que sorprender?

 

 

Es una de las herramientas masdecisivas que en muchas ocasiones ayuda a decidir la compra de unjuego, la opinión de la prensa de los videojuegos. Cierto que no estan importante como un bombardeo extremo de publicidad, pero si paraque cualquiera que intente informarse del juego acuden a estaspaginas o revistas. Por lo tanto, para los desarrolladores ycompañías es importante las notas que les impongan. Se juegan muchodinero en los primeros días antes de la salida del juego y en losposteriores a esta.

Así que, viendo todo esto, si el juegono da la talla del todo y se podría esperar que la prensa no localifique como los creadores quisieran, solo queda una solución, yno, no es hacer las cosas bien (que es lo que deberían): Comprar lanota.

Supongo que ya sabréis que, como he dichoal principio del Articulo y que ya pusieron en las noticias deMeristation, lo que ocurrio con AC2:

La revista Computer Bild Spiele, de la Compañia Axel Springer, publico en su revista que Ubisoft les intento "imponer" una nota de sobresaliente para la secuela de la saga de Altair, amenazandoles con no proveerles de material para trabajar sobre ese juego y otros futuros (Para los que no lo sepan, Axel Springer son los publicantes de las revistas "Hobby Consolas" y "Micromania", entre otros).

Totalmente insultante estos hechos, pero que por fin muestran como son en realidad las compañias y como actuan para favorecer sus productos y tomar el pelo a los consumidores. ¿Que necesidad hay de comprar la nota del juego? ¿Acaso creen que el juego no es bueno y por eso tienen que hacer "trampas?

Igual piensan tambien que somos tontos (y lo mas seguro es que si, que cuando ven a los clientes solo nos vean con el simbolo del Dolar), y que no vamos a desconfiar de un juego que tenga un 9 en muchas revistas y luego a la hora de la verdad sea una chusta, lo cual suele pasar bastantes veces, tristemente.

 

 

Ya podrian muchos que se bajan los pantalones ante las compañias mostrar este criterio y señalarlo cuando lo intentan con ellos. No, no voy a atacar a la propia Meristation, por si algunos lo pensabais. Que Pep en persona se disculpase ante lo que ocurrio con la anterior y primera entrega de AC es de alabar, mejor tarde que nunca, pero lo aplaudo.

No discuto que Assassin’s Creed 2 sea un juego malo. Aun no he podido disfrutar de el(o sufrir, depende de la persona), y no dudo  de que sea una buena secuela, pero como en el Futbol, se tiene que demostrar en el campo, no en las ruedas de prensa.

 By Urzanik

 

Los Articulos de Opinion reflejan el pensamiento de su creador sobre untema en concreto. Se tratara la actualidad de los videojuegos orelacionado con todo tipo de ocio. No tienes porque compartir su puntode vista y estas libre de comentar tu opinion.

Jeff Hardy, del Ring a la Prisión (WWE/Pressing Catch)

Igual me llueven puñales por estearticulo. Cada vez que “me meto” con Jeff Hardy, las hordas defans del Meteorito Humano intentan acabar conmigo. Menos mal que malahierba nunca muere y tipos mas grandes que ellos lo han intentado yhan fallado. Sin embargo, lo que voy a poner es lo que hay, ni mas nimenos. No matéis al mensajero.

Jeff Hardy es un ex-luchador de lacompañía WWE, lo que en España se conoce como Pressing Catch,alternandose entre los programas SmackDown. Tambien ha luchado en laTNA durante el 2004-2005 y en la liga de Wrestling OMEGA, creada porsu hermano Matt y el, entre otros.

De estilo de combate Highflyer, erabastante conocido en el ring por sus grandes y espectaculares saltoscontra sus enemigos, ademas de sus geniales Finishers Swanton Bomb oTwist of Fate, con las que el publico se enloquecía al verlasrealizar.

Comenzó con su hermano en la WWE en el1998 como luchadores por pareja con el nombre “The Hardy Boyz”.Años después seguiría su carrera en solitario por el ring, aunqueperiódicamente hiciera equipo mas de una vez con Matt. En su carreraha conseguido la mayoría de títulos de la WWE, muchos de ellos enmas de una ocasión, siendo los títulos de Intercontinental yCampeones Mundiales por Parejas los que en mas veces ha logrado(Cuatro y Seis veces, respectivamente).

Pero mientras en los escenarios losespectadores disfrutaban con el, sus jefes tampoco es que dieranbotes de alegría. Las dos caras de una misma moneda.

Digamos que su desfase con la Marihuanale ha pasado factura mas de una vez, ademas de sus borracheras. Endos ocasiones ha sido despedido, la primera en la WWE durante 2003por varios puntos, entre otros el uso de drogas, falta de asistenciay la negación de ir a rehabilitación. La segunda en la TNA dos añosdespués, mas o menos por las mismas razones. Todo un profesional.

Ya de vuelta por la WWE al añosiguiente, tuvo su oportunidad de lucirse en solitario, ganandovarios de los títulos mas importantes de la compañía. Sin embargo,siguió igual con su comportamiento y en Marzo del 2008 fuesancionado con 60 días de inactividad por consumo de Maria. Otrasestrellas han pasado por lo mismo, entre otros, el Rey Misterio.

Edit:  Moray33, compañero de Cineycine.com, me ha advertido de que es incorrecto que fuera por consumo de Maria. "Por consumirmarihuana sólo te ponen "multas" (curiosa la foto donde sale BrianKendrick, reconocido porreta XD, junto a Jeff), las suspensiones de empleo y sueldo son por otrasdrogas. Y esa fue la segunda en la WWE, ya que el sistema funciona conuna primera suspensión de 30 días, una segunda de 60, y a la tercera deechan."

 

 

Tras ello, ha tenido sus mayoresoportunidades consiguiendo los títulos de Campeón de la WWE y delos Pesos Pesados. A finales de Verano y con el final de su contratocon la compañía, Jeff decidió abandonar la WWE. Su ultimo combatefue contra CM Punk en una Jaula de Acero, siendo derrotado y obligadoa abandonar la WWE.

Unas dos semanas después, fue detenidopor trafico de drogas en Carolina del Norte, donde le requisaron 262píldoras de Vicodin, 180 pastillas Soma, 555 mililitros deesteroides, una cantidad residual de polvo de cocaína, valorado enmas de 2.500 dolares. Algunos rumores apuntan que todo fue un montajepara inculparle, otros que solo es el salto final del ex-luchador dela WWE. Mientras dura todo el proceso, sus amigos como Shannon Mooreo Chris Jericho, su hermano Matt Hardy y sus familiares intentanayudarle de mientras a superar esta mala racha. La siguienteaudiencia será el 2 de Diciembre.

Aún con todo, Jeff Hardy sigue siendouno de los luchadores mas queridos de su ex-compañía, ademas de unode los que mas productos vende a día de hoy.

Mi opinión sobre el es…que al finaltodo pasa factura. Y aunque es un luchador que me encanta, susdefectos han acabado por lanzarse desde una altura que ni el mismopuede aguantar. Yo espero que se recupere, que vuelva a la WWE y se deje de tonterias de una santa vez.

Gracias, Infinity Ward/Activision (CoD: Modern Warfare 2)

 
Gracias, Infinity Ward/Activision
  Un Articulo de Opinion de Urzanik
 

 

Gracias, Infinity Ward/Activision, porbrindarnos una vez mas con una nueva entrega de tu afamada saga Callof Duty, secuela de su cuarta parte, Modern Warfare.

Gracias, Infinity Ward/Activision, pormejorar los gráficos y efectos de su anterior capitulo sin que tengacomo coste en el proceso la bajada alarmante de fps, es de agradecer,en serio.

Gracias, Infinity Ward/Activision, porese modo Campaña tan apasionante y frenético, con un ambientepeliculero que no te deja respirar ni un segundo.

Gracias, Infinity Ward/Activision, pornovedades tan suculentas en el Multijugador como las nuevashabilidades/perks, rachas de muertes/killstreaks y las nuevas armas,que hacen el Online mas divertido y variado si cabe.

Gracias, Infinity Ward/Activision, porno incluir Servidores Dedicados, ha sido muy valiente por vuestraparte eliminar algo que estaba lastrando el juego online, por fin mesiento como si estuviera jugando como hace 10 años. Muy Retro todo.Ademas, tampoco me encontrare a los mismos rivales con los que meencare durante horas el día anterior.

Gracias, Infinity Ward/Activision, porno permitir la creación de mods por la comunidad, lo único quehacían era desvirtuar la jugabilidad del producto y la aparición deinfames mapas nuevos.

Gracias, Infinity Ward/Activision, porponer el Contenido Descargable de pago, por fin noto como se sientenlos compañeros consoleros al ser estos packs mas exclusivos paranosotros, me siento un privilegiado al comprarlos. Y tambien gracias por el juego a 60 euros en PC, como se nota que recibimos siempre la mejor y mas barata version.

Gracias Infinity Ward/Activision, poresa campaña tan corta, para no obligarnos a estar mas de 6 horasjugando a ella y que podamos pasar pronto al Multijugador.

Gracias, Infinity Ward/Activision, porese ping mínimo tan alto. Ya no hará falta que tengas una conexióndecente, porque todos estaremos en igualdad de condiciones ytendremos mala linea. ¡Hurra!

Gracias, Infinity Ward/Activision, porquitar el juego en LAN al MW2. Basta con que los cibercafés ponganel juego y se lucren con gente que no lo han comprado.

Gracias Infinity Ward/Activision, porbajar el máximo de jugadores de 64 jugadores a 18, de esta manera esmas intimo y personal.

Gracias Infinity Ward/Activision, porputear siempre en el proceso a Treyarch con la creación y publicidaddel port a Wii del MW original, no vaya a ser que salga bueno y hagaalgo de sombra a la poderosa IW.

Por todo, Gracias. Iros al Infierno.

Me parece totalmente insultante lo que nos han hecho a los jugadores PCeros. Algo que teniamos desde hace años, como son los Servidores Dedicados (que eran perfectos para que los jugadores no tuvieran problemas de conexion y que los clanes se reunieran) los quitan de un plumazo y ponen el estilo tercermundista de hace 10 años o mas. Bravisimo.

Lo de eliminar la posibilidad de que la comunidad cree Modificaciones es una genialidad salida de la mente de algun idiota que no se le ocurrio pensar como alargaba la vida estos mods, es mas, la utilizacion del ProMod es muy frecuente en los torneos de esta saga.

Y bueno, ya no hablemos del minimo de jugadores, el minimo de ping, la eliminacion del LAN, el contenido descargable de pago, la campaña de siempre….

En fin, en vez de acercar el Online de las consolas al nivel sobresaliente de PC, han optado por reducir este ultimo al nivel del primero. Inadmisible.

La Comunidad PCera esta harta de este circo, miles de jugadores ya han anulado sus reservas y decenas de miles han firmado para que añadan servidores dedicados a MW2. En el momento que firmo este articulo son 192.871 firmas. Casi na.

Supongo que con la cantidad de dinero que se han gastado en Marketing, las ventas serán altisimas y las notas de las revistas muy infladas, pero espero que aunque sea, la version de PC reciba su merecido.

By Urzanik

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