NADIE HA MUERTO DE MOMENTO

Se acuerdan del buen hombre del Desepticons in Luarca, bueno pues ese ha muerto, le subsituyo yo, Mr Orange.

Por ello aprovecho para confirmar que se seguirá sin usar este blog duarante al menos otros 4 años o cuando anunciemos la página web personal. Para compensar les anuncio la salida de nuestro primer videojuego : Torque Quest por 80 MP. 

Más detalles, here con nota de prensa y la hostia. Si alguien quiere aprovechar para insultar por este pedazo spam  @JJMrOrange

Diario de Desarrollo/Panfleto 36

Diario de Desarrollo

PANFLETO Nº 36
02/03/10

Desempleo Powua

Creo que esta es la mayor temporada que he estado sin postear, perogracias a la situación económica en la que nos encontramos, eso no va avolver a pasar por una temporada. La razón, y que estoy seguro quealegrará a muchos foreros, sobre todo del subforo de rol por miscríticas reiteradas hacia Bioware, es que vuelvo a estar en el paro…por tanto, tengo todo el tiempo del mundo para escribir tontás en estagran página que es Meristation.

Para compensar la falta de contenido voy a mostrar en exclusivamundial un jpg de Desepticons in Luarca con un nuevo personaje, queseguro que se convertirá en el favorito de los jugadores: un mendigo. Que lógicamente por el temaño del blog apenas se puede ver todo su potencial HD, así que pasaron por el post oficial en 360 para comprobar que al contrario que Halo III, nosotros si trabajamos en Full HD.

 

De mayor quiero ser como…

Vault Boy

Uno de los clásicos del género RPG, Fallout 2 tuvo el honor de serel juego de rol más macarra que se ha llegado a ver, pasándose por elforro la ambientación del 1 (hecho que se agradece), de ahí que fueranormal rodar películas porno o casarte a punta de escopeta… pero huboun contenido que fue censurado por motivos que se escapan a micomprensión.

En Fallout 2 teníamos un sistema de karma que en caso de llegar a-1000( hijo de puta rules) mandaban mercenarios a por tí. Pues bien, encaso de matar a un niño automáticamente llegaba a ese número,a la vezque te daban una perk llamada Childkiller con su correspondiente ilustración, que en este caso hubiera sido,salvo censura, la mostrada anteriormente.

Consejo de la semana

Últimamente un servidor ha tenido que ganarse la vida analizando rpgs ,que se que es triste, pero más triste es robar en Alcampo. Es por eso,que como no quiero que los foreros que me lean aprendan malascostumbres a la hora de analizar un rpg, os muestro todo lo que nodebéis hacer a la hora de escribir con los siguientes artículos, queviéndo la forma de escribirlos tiene pinta de ser un hombre atractivo yvaronil el que los hace.

Retroanálisis Divinity 2: Ego Dragonis

Retroanálisis Mass Effect II Director´s Cut

Diario de Desarrollo/Panfleto 35

Diario de Desarrollo

PANFLETO Nº 35
24/01/10

Paro

Trabajar es malo… y trabajar de lunes a sábado tu jornada completapartida aun peor.En fin,que gracias a los brotes verdes o algo del PSOEun servidor ha encontrado trabajo durante este mes,el único problemaque le veo es que no tengo vida salvo el domingo y por tanto salvo verHercules y sus viajes legandarios no hago mucho con el tema de losvideojuegos.

Menos mal que mi compañero JJ sigue en el paro viviendo del dineroque consiga su mujer,para darle caña al engine Perlora todos losdías…o eso es lo que me dice él.

De mayor quiero ser como…

Señor Bioware

Vale que no sea el mayor de sus admiradores como jugador de rol,pero como economista frustrado tengo que reconocer que son los putosamos.Cual mi sorpresa cuanto me enteré que van a quitar el Mako deDOTOR 2,para a posteriori ponerlo a disposición de los jugadores víaDLC.

Son ese tipo de detalles los que hacen que la vida valga la pena.

P.D.Mención especial para el peazo simulador que se han marcadopara llevar la "Normandía 2,0" de planeta a planeta…no posteo elvideo,prefiero que la gente lo descubra después de haber pagado 65euros por el juego.

La Opinión que nadie ha pedido

El Rincón del Bedel

Con tal de consumir el mayor tiempo libre posible sin programar enabsoluto, uno llega a hacer auténticas locuras. La última ha sido la dever una serie de acción de producción nacional.

Y bueno, en realidad, si la estoy retroanalizando, es porque, en elfondo, me ha gustado. Yo, al contrario que Varga, que retroanaliza pordespecho, especialmente cuando se gasta 70 pavos en un juego y al finalno le gusta, solo me quejo de lo que me gusta; lo que no me gusta, nime acuerdo de
como se llama. Si no fuese así, no llevaría 15 años pensando queLink se llama Zelda, Ganondorf “el gorrino ese” y Epona “el potroblanco”. Hay por lo menos 4 cosas mal en esas descripciones.

Cinco, si añadimos que estaba hablando del Castlevania, que loacabo de mirar por Google. Bien, en todo caso, Águila roja es una serieque tiene paletadas de cosas de las que reirse, pero no es una de ellosel argumento. Ahora, algún gafapasta (El termino gafapasta es untermino tremendamente preciso; describe al intelectual que no tienedinero para pagarse un asesor de imagen, o suficiente gusto como parano necesitarlo. ¿Como puede una persona carente de estética atreverse ajuzgar la ajena?) me dirá que es un argumento cutre y manido desuperheroes copiado del zorro. Pues sí. Resulta bastante obvio que eltipo que ideo está serie llegó al despacho del director de RTVE con unasonrisa de oreja a oreja diciendo “Tengo una idea cojonuda para una
serie; el zorro con katanas”

Pero es que yo, con el paso del tiempo, me he ido acostumbrando alos clichés del género de aventuras. Hay gente que sigue insistiendo enque no, que Baldur´s Gate es más maduro que Suikoden y que Ninja Scrolles más maduro que Naruto. De echo, para esa gente existe toda unaversión de la épica para ellos solos; el género de “aventuras maduro”cuyos heroes son gente como
Conan el Barbaro, Riddick…Es basicamente el mismo genero, perolos protas son más feos y más amargaos, y de vez en cuando hacen cosasmalas, yo que se, le pegan a alguien, roban una manzana,
abandonan a un compañero…A mi me parece igual de infantil, pero bueno, cada uno con lo suyo.

Aunque bueno, yo tampoco creo que se le deje a un infante ver estaserie, porque aparte de torturas, decapitaciones y similares, salentetas en bastante cantidad (hombre, es que es española) si, bueno,igual no tanto como en otras. De echo, en los primeros capítulos es másbien en plan guiño a la
picaresca. Pero ya después la serie se va lanzando. Se ve que alas actrices de este país no cuesta mucho pedirles que se desnuden. Esmás, probablemente lo pidan ellas; “¿como esperais que me lleguenofertas del cine si no demuestro que soy capaz de desnudarme delante deun país entero por
cuatro duros?”

Aunque bueno, yo no me quejo. Y además, seguro que en parte tambiénlo hacen porque pueden. Si tuviese yo el cuerpo de cristiano ronaldo yel badajo de Rocco, iba a hacer falta poca excusa para desnudarme,delante de quien hiciese falta (o no hiciese).

Bueno, empezaré por una pequeña sinopsis de la serie; Martín, elchaval que despidieron en la segunda temporada de la nueva clase decompañeros, después de dejar el Azcona, ha viajado por el mundo y havuelto para hacerse aquello que más odiaba; profesor. Pero FrancisLorenzo, que aun le
acusa de aquella paliza que recibió, ha decidido ir a por el y apor su familia para cobrarse venganza. La chavala morena esa que mecaia tan mal se casó con un jugador del madrid y marchó con una mansiónde la ostia, y entre ella y Francis Lorenzo quieren joderle la vida alchaval. Pero no pasa nada, porque Martín le pide ayuda al cura delpueblo y este le deja una película de Jet Li
para que el chaval se inspire. Así que se pone una sudadera enplan pandillero Francés, se compra una katana, y le vuelve a joder elcoche a Francis Lorenzo, de modo que este vuelve a sospechar de Quimi.

Y tras esta paja mental, empiezo a describir cuales son las cosasque empequeñecen esta serie; la primera, es que los actores sonespañoles. Los principales bueno, te cuelan. Sobre todo Francis Lorenzohaciendo de malo, porque Francis Lorenzo es una persona que tiene tresregistros; Risa de
cabrón, risa de alegría, y cara de Francis Lorenzo. Prescinde dela risa de alegría, y con las otras dos le va dando forma al personaje.Hombre, probablemente para las escenas de acción les hubiera gustadotener a alguien más joven, y tal…pero las aguanta bien. Al menos, noha habido que forrarle
el cuello de aluminio, como a Sly.

Pero los secundarios…vamos a ver, para empezar, en todos loscapítulos matan a los mismos guardias. Yo entiendo que como los vistena todos iguales disimula, y que probablemente es que no tengan tantosespecialistas, pero es que como encima van de negro, a veces me pareceestar volviendo a ver la escena de Neo contra los agentes Smith.Perobueno, eso explicaría también la facilidad con que Francis Lorenzoapuñala a sus hombres…como resucitan.

El caso es que como especialistas serán buenos, pero en vez dedobarlos, se emperran en dejarlos hablar…peor aun es una secundariaque tienen, una chavala sirvienta, que le preguntan ya de mano en elprimer capítulo si se la ha cepillao alguien. Esa chavala yo quierocreer que no es actriz, sino que como la uno es la cadena pública,forma parte del programa de integración de ex-militares.

Igual es una que conocí yo que un día andaba llorando, ya que lehabían echado bronca por querer llevarse una sillita plegable a unasmaniobras. Se le parece algo, y actual igual de mal.

Otro problema, el que yo veo principal, es el de los decorados. Deprimeras, hay que entender que la serie dura hora y veinte. Que se dicepronto. Pero es como una película. Y claro, los decorados cantan unmonton,se repiten hasta la saciedad. Aquí también de acuerdo de Matrix,por los deja vú.
Hay una mazmorra que creo que debe de haber dos capítulos que nose escapa nadie de ella. Si yo fuera Francis Lorenzo, me preguntaríaseriamente que fallos de seguridad puede tener esa mazmorra. Másguardias, cámaras de seguridad, perros, puertas…ese tipo de cosas levendrían bien.

Pero, por otro lado, las escenas de acción están bien echas. Igualhabía que filmarlas un poco de continuadas, pero tampoco le vamos apedir mucho a esta gente. De echo, yo las veo mejor que series que paramucha gente, directamente son series de acción míticas, como WalkerTexas Ranger
o Curro Jimenez, el último gran éxito de aventuras de nuestra pantalla.

Además, de vez en cuando le meten efectos digitales, que se ve queahora que les van a quitar los anuncios, han conseguido piratear atiempo el AfterFx y entre que les pilla el ministerio de cultura y queno, a ver si consiguen sacar otra temporada.

Pero claro, la serie, lo máximo que sale un chino encapuchadodisimulando ser Martín, el de compañeros, pues es como mucho un par deminutos. Los otros 76 hay que rellenarlos con algo, y aparte de lostípicos resumenes amañados típicos de las series largas, pues metenhistorias secundarias más típicas de nuestra pantalla, contandote comodos cachondonas se pegan por martín,
como Francis Lorenzo intenta ser un padre modelo enseñando al niñode la Marquesa a matar parapléjicos, y por supuesto la comedia deenredo floren-facun-satur (o algo así) que es como el trio calavera defiti y los dos hermanos de los serrano, pero como no estabandisponibles ni bonilla ni resines, pues se buscaron a quien pudieron. Ynah, la función es la misma; las mujeres se cabrean, ellos hace eltonto, las mujeres se cabrean más, ellos la lian mas gorda…vamos, elgénero que inventó los picapiedra, y que tan bien importamos a lacomedia española.

Y bueno…he de decir que, entre otras cosas, a mi la serie mesorprende por estar bien echas las escenas de acción, además conescenas de especialista, que eso yo creí que aquí ni existía y en elresto de mundo se había olvidao, menos en tahilandia, y porqueaprovecha muy bien la iluminación
y la escenografía, y los filtros de color, que eso era otra cosa que yo creí que en españo no existía.

De echo, mi experiencia con la filmografía española estaba resumidaa productos en los que se le daba a un tio recien llegao del campo unacámara de 20 000 euros y se le pedía que la girase hasta que cogiesetotalmente el escote de Loles León.

De echo, la serie es directamente masoquista, porque para ganardinamismo, a veces se comen cachos de escena…quiero decir, Martíntiene que mover 5 metros…pues en vez de sacarle avanzando esos cincometros, además gateando despacio, para ganar segundos, no, recortan,con lo cual la serie
gana un huevo en contenido y en dinamismo. A cambio, imagino yoque los actores habrán dado por perdidas a sus familias. Los que latuvieran, quiero decir.

Y nada…a mi, la serie me recuerda un monton al Assassin´s creed2. De echo, a veces me olvido que la tengo puesta (se puede bajargratis de RTVE, pero aun así yo he estado buscando páginas hasta que heconseguido una verisón ripeada mala de cojones. Yo, ante todo, defenderla cultura libre) y corro a agarrar el mando diciendo “ostias, que mepilla el guardia”. Y la verdad, yo hubiese preferido que en vez deAssassin´s creed hubiesen echo el videojuego oficial de águila roja, yme hubiesen cambiado los minijuegos de carreras y eso por minujuegos enla escuela, sacudiendole con la vara a tu hijo para que te de tiempo aenseñarles matrices, o con un minijuego de insultar a tu cuñada, y silo haces bien, consigues que se desnude delante tuya, que aparte eso sino lo censuran cojonudo, porque a vosotros no sé, pero a mi Inma Cuestame pone burraco, burraco.

De echo, para las misiones genéricas podrían hacer un botón paraechar a tu cuñada de casa, como es salir por la puerta y ya la estánsecuestrando…

Y nada, supongo que tendría que acabar con un “me ha gustado, osrecomiendo verla” y tal, pero como a mi la serie no me reporta nada, loque os voy a aconsejar es que compreis mis videojuegos.

Y sin mirar. Si es sin mirar mejor, que ante todo, confianza. Si yono he dicho absolutamente ninguna mentira en todo el análisis (estasería la primera) ¿os iba a mentir en lo de los juegos?

Consejo de la semana

Estaba aburrido mirando los videos de Yuvutu y tras ver a unacanadiense me acordé de que aun me faltan rpgs por jugar de Bioware,asíque me fuí a google y acabé en un enlace de Meristation donde memostraban las virtudes de Jade Empire.Así que hablé con el bedel y lepedí el juego para poder analizarlo con calma.

Antes de empezar el retroanálisis, al contrario que muchos de miscompañeros de esta noble profesión que es la de "Reviewer", quiero serlo más objetivo posible a la hora de analizar el juego. Es por eso quede primeras admitiré que tengo prejuicios contra los chinos(mira quehabía Vikingos, Griegos y van a coger a Fumanchú), por más que Koei losmuestre como los putos amos en los Dinasty Warriors.

Jade Empirees un juego muy bonito al estilo Bioware, que fuedesarrodo para hacer tiempo mientras desarrollaban DOTOR (Mass Effect).Pero había otro motivo por el cual Bioware decidiera crear una nuevafranquicia basada en chinos, uno de los cofundadores Ryo Mizuki seemperró en que se hiciera. Para narrar los hechos que llevaron al buenode Ryo a tomar esa decisión, voy hacer una reconstrucción de losucedido.

Estaba Ryo jugando al Dinasty Warriors 3 Edición Strike Force Alpha(lo mismo que la edición normal pero con 3 videos más) cuando derepente llegó a la siguiente conclusión "<em>Madre, este juego esuna lección de historia en fps. Que cantidad de ostias como panes me heinchado a repartir con protas que se parecen a mi. Los chinos son lahostia…voy hablar con Greg ahora mismo.

A continuación muestro la conversación entre ambos mediante una dramatización vía jpg de baja calidad.

Tras 3 meses sin hablarse, Ryo retomó la conversación vía msn con Greg:

<img

Bien, tras comentar los orígenes de esta exitosa franquicia (eljuego que menos ventas ha conseguido de Bioware en toda suhistoria,hasta el MDK 2 salió mejor parado) hablemos de lo querealmente le importa a los aficionados al rol: La Carátula.

Mire estimado lector, yo no tengo en nada en contra de la gente quele gusta mantener relaciones sexuales con otra gente de su mismo sexo(sobre todo si son mujeres) pero que es eso de poner el torso desnudode un fibroso chino y encima de espaldas… yo ya empecé a dudar de aquien coño le querían vender el juego éste. Menos mal que se me pasó lamala ostia viendo Hercules y Sus Viajes Legendarios.

CREACIÓN DEL PERSONAJE

En fin, que seguimos con el retroanálisis. Toca hablar del avatarque nos podemos crear y digo crear por decir algo,porque nos dan aelegir entre un chino cabezón,un chino tirillas,un chino calvo(queigual no es calvo,simplemente lleva el pelo rapado con la chorracoletapor atrás,pero que vamos que me da igual,yo nunca jugaré con un calvoen mi vida) y luego 3 chinas o 2,tampoco es que sepa diferencialas.

En este punto, quiero quejarme amárgamente de Bioware…que es esode poder jugar con mujeres en uno de sus juegos, luego se quejan de queno hay espacio en el DVD para meter videos o quests…normal, se estágastando megas y megas en crear a personajes con sus animaciones ydemás tecnicismos de programador , para que luego nadie quiera jugarcon ellas.

Como yo no juego nunca con cabezones, tirillas y calvos en un rpg,me escogí a la china de traje azul, a la cual llamé Paula Vazquez, quepor lo menos tiene un cuerpo proporcional. Veamos, Paula tiene 3estadísticas principales:Cuerpo, Chi y Concentración.


Cuerpo ya sabemos para que vale, cuanto mejor tengas a mejortrabajo/pareja puedes aspirar. En Chino´s Gate lo han casualizado detal manera, que sólo vale para que Paula Vazquez pueda chupar más.Dicho así, suena hasta mal y todo, pero dudo de la que la gente sea malpensada, estamos en el hemisferio occidental, ¡por favor!, el mejorhemisferio del mundo.

Chi. No se si será por la localización chino-español o yo que se,pero esto está mal traducido, chi no dejar de ser los puntos de magiade toda la vida.

Concentración.Esta barra que se han inventado no le veo muchosentido, es como la del Chi pero en Amarillo. Según el manual es paralas armas cuerpo a cuerpo…yo supongo que será verdad, no digo que no,pero es que como he jugado con una mujer ningún mercader del juego meha querido vender alguna.Si cuando una IA está bien hecha…

Luego contamos con estilos de combate,que los tenemos de armascuerpo a cuerpo, magia, apoyo y de palos con la mano desnuda. Yo laverdad que aprecio la variedad de estilos, más que nada para no ver elmismo combo de golpes durante 25 horas, pero en mi caso me he pasadocasi todos los combates con la magia de fuego que te dan a la hora dejuego, combinado con el que te permite chuparle el Chi a los enemigos yen el caso de que fuera pillado tiraba de la escopeta que consigues (sisi, has oido bien, un arma de fuego) gracias a una de las mejoresmisiones del juego (debate racista contra los chinos) y latransformación en Golem de Jade.

HISTORIA

Voy a ser sincero,yo tras el 1ª pueblo(lo llamaremos así por nodecir que son 5 gatos en un par de chavolas)y ver que no aparecenVikingos que lo arrasaran no presté mucha atención al argumento. Peroque vamos, siendo de Bioware seguirá este formulario con el quetrabajan a menudo:


Antes de dar por finalizada esta parte del análisis, quiero hablarde un detalle que me ha impresionado. Hay un vínculo entre el universode Chino´s Gate y DAPO:

Loghan y el maestro Lin son familia.

Es la única justificación que puedo encontrar para el porqué de su plan tan "infalible" (SPOILERS):

Destripe:
Cojo al último monje místico en forma de bebe,y lo entreno durante 20 años para que se de ostias por mi con medio imperio, hasta cascarle al emperador.. .pero dejándo un punto débil en su entrenamiento con el que poder vencer a su pupilo.

Yo no quiero decir nada,pero perfectamente ese bebé pudo haber fallecido por muerte súbita y más en un pais terdermundista como es china. Luego ,no es por nada, pero hay gente que pude derrotar no gracias a sus enseñanzas, pues me estaban dando para el pelo, sino porque tenía una escopeta a mano.

Aparte, lo del punto débil en mi entrenamiento, más bien lo llamária que si me metes de ostias a traición porque no me he cubierto, porque para que voy a estar a la defensiva ante un pavo que ha estado cuidando de mi durante 20 años….pues normal que me inflle a ostias como panes, menudo owned me llevé al ver la secuencia… tras el cual dije "Menuda puta mierda de giro de guión"

Comentar el tema de los codex, que cada día lo pongo una seccióndiferente porque no se donde van la verdad. Pues na, que los tienes enatriles repartidos por todo el juego, y que no me preguntéis como sonporque pasé de leerlos, total pa lo que van a contar, que si un chinoque si el otro,…

JUGABILIDAD

Me recuerda bastante al sistema de combate del Yakuza de Ps2, sóloque siempre usando el mismo combo de 3 movimientos una y otra vez paragolpes débiles, el golpe fuerte para romper defensas y un specialcorrespondiente por estilo de combate. No obstante tengo que reconocerque tampoco el juego daría mucha oportunidad para lucirse con seriesinterminables de combos, la razón de ello es que el juego continuámenteestá centrado en esquivar a los enemigos que te rodean, para así poderconseguir el espacio necesario con el que poder atacarles sin que tecaiga una panadera por todos lados. A esa forma de jugar ayuda el hechode que el compañero que puedes llevar en combate no es precísamente elmás listo del juego a la hora de defenserse/ayudarte en la pela.

Las misiones secundarias, jode decirlo, pero es lo más bizarro(portanto de calidad) que se le ha ocurrido al guionista del juego (en casode que lo tuvieran claro está, que tampoco me ha dado por mirar loscréditos). Voy a poner un ejemplo que resume muy bien suplanteamiento(SPOILERS):

Destripe:
Hay unos fantasmas de unos niños en un orfanato abandonado, por el que a Paula Vazquez le ha dado por pasar. Cual fue mi sorpresa cuando descubrí que no había que pegarles, pero casi mejor. Estos 2 entrañables amigos(uno de ellos no para de cagarse en tu madre porque sí) resultan que no pueden descansar en paz pues murieron de una forma trágica (ahogados por culpa de su tutor legal) así que algo tienes que hacer para ayudarles. En mi caso fui hacia donde estaba su antiguo tutor, le metí 3 ostias llevando como prueba de la paliza su cabeza (item que por cierto se te añade al inventario).¿Os estaréis preguntando,he arreglado algo con eso? Pues claro que no, seguirán atormentados por siempre como fantasmas pues el odio les sigue consumiento.

Ya se que dirá alguno, pero no era más fácil ir a hablar con el tutor, explicarle la situación para que fuera a pedirles perdón y luego luego el mismo enterrara sus restos en una tumba para que puedan descarsar en paz. Por supuesto, se puede hacer eso o directamente que lo maten ellos en persona, que después de que los entierre matarle tú….por poder, esa quest se puede hacer de muchas maneras, pero yo estoy siguiendo el Rol de Paula Vazquez: odio mi vida y a los que me rodean por nacer mujer y en China.

Al ser un producto de consola habrá mucha gente que tendrá la siguienteduda" ¿Cuando subes de nivel, te dan puntos o algo para repartir?"Tranquilos, Bioware sabe que un rpg sin estadísticas no es más que unasucesión de combates en dungeons +10 minutos de videos entre medias,así que nos dará puntos a repartir entre las 3 estadísticasprincipales(aunque podría decir únicas pal caso porque no hay más) ylos estilos de combate.

Un detalle a nivel jugable, que muchas compañías deberían imitar(para nada me refiero Bethesda) es que los tiempos de carga ( 40SEGUNDOS) son el momento perfecto para aconsejar al jugador, darletruquillos que le permitar sentirse cómodo con la jugabilidad. Pienseel jugador, que de las 25 horas de partida una de ellas es sólo detiempos de carga,con lo cual la gente que no sea malpensada, esto estáhecho a propósito por Bioware para que la curva de aprendizaje sea lamás adecuada.

Muestro unas cuantas a continuación:

De todas las novedades que nos ofrece el juego, yo me quedo con elindicador alineamiento. Eso de legal bueno, caótico maligno son cosasdel pasado, por eso Bioware ha optado por La Senda del Puño Cerrado yla de la Mano Abierta.

Como jugador yo ya estoy harto de que ser "malo" signifiquecomportarse como un esquizofrénico bipolar que se queda sin poder hacerquests porque va de malote, o cobrar 200 monedas de oro por rescatar algato de los orcos. En cambio Chino´s Gate no se anda con pijadas(SPOILERS):

Destripe:
Me he bajado a la zorra del bosque.
He dejado en paz a los lugareños (caníbales) del bosque.
He sugerido a gente que vaya a visitar a los lugareños,que necesitan "suministros".
A cierta madre e hija las he vendido como esclavas.
He exclavizado a 4 de mis compañeros de por vida.
A Flor de loto le he jodido la vida ayudando al demonio que la está poseyendo.
Me he fuckeado a la dragona del agua.

Y podría seguir,no mucho más que debe haber 20 quests en todo el juego, pero uno queda contento con el rol que ha seguido.

La Senda de la Mano abierta, no la he probado, pero me imagino queserá como la anterior, sólo que a la hora de intimidar/denigrar a lagente lo harás con sopapos.

El juego, eso sí para la exploración y pese a ser escenarios de 40metros cuadrados es jodida, porque a poco que empieces a aceptar ser elchico de los recados de los lugareños del pueblo, como todos se llamanLin, LLin, Pin, Min y demás variantes, ya no sabrás ni quien te dio lamisión ni a quien había que pegar para solucionarla…de echo llegabaun momento que pese haberlas resuelto, sólo me faltaba ir a recoger mirecompensa pero pasaba de ir a buscar al chino que me dió la misión,pensando <em>"ya subiré de nivel matando chinos de la questprincipal…. pero por suerte mi mujer no me dejó gracias a sus sabiaspalabras "No me jodas, ya que te dejo trabajar como Reviewer porquedices que es vocacional , que menos que hacer el 100% del juego paracompensar que no traes un sueldo a casa con un trabajo de verdad". Yese 100% dió lugar a 25 horas duración en dificultad Hard.

No puedo terminar esta sección sin hablar del minijuego de naves als 1942 que sin venir a cuento nos mete Bioware a lo largo de lahistoria. De hecho,esperar que voy a ver si encuentro en video enyoutube que sino pensáis que me lo estoy inventando. Mirad a partir delminuto 4:27. Comentar que el juego da la opción saltárselo,lo cual nome extraña.

Y bueno, hay otro más, directamente el juego se convierte en unfinal Fight de scroll lateral. Ya me da hasta pereza buscar el videodel mal recuerdo que me dejó.

IA
Se trata de de una versión anterior a la "C# AI" con laslimitaciones que eso implica.Pero que vamos,que está tan bien hecha quela gente ni se dará cuenta de su presencia.

GRÁFICOS

Últimamente no se que me pasa,que cada vez que cae un juego de bioware en mis manos lo comparo a nivel técnico con DAPO.

Chino´s Gate como se puede apreciar en la imágen comparativa, eraun producto adelantado a su tiempo pues era el 1ª rpg occidental dondelos protagonistas tenían tobillos y rodillas completas, eso lespermitiría en adelante poder fardar de animaciones como andar.

Pero el mérito no es todo de Bioware, el motor que mueve el juego,Hokuto Shin K engine 2.0, fue la última aportación al mundo de losvideojuegos de la mano de Troica, la compañía de juegos de rol conmejor optimización en sus productos, aun por encima de la todopoderosaObsidian.

Lástima que ese motor no quedara free tras la quiebra de Troica,pues fue comprado por la compañía japonesa Enterbrain, llamándolo apartir de ese momento RPG Maker VX.

CONCLUSIÓN

El mejor rpg de bioware que he jugado en mi vida. Dungeons con 20enemigos como mucho,misiones secundarias bizarras con múltiples manerasde resoverlas,tiempos de carga entre zona(como si entras en el bar delpueblo) de 40 segundos y al final con la sensación de que hasconseguido jugar con una zorra de verdad…eso no tiene precio.Pero quenada, que no me engañan, que eran chinos,le bajo 4,9 puntos a la nota

PROS
-Buenas quests
-Pocos combates
-Poder jugar el rol de Paula Vazquez
-Putear a tus compañeros,pera que putar,joderles la vida..jódete Zorra de Seda.

CONTRAS
-Ya hay Dinasty Warriors,el cupo de juegos de chinos está mas que cerrado
-Mira que miré,pero no hay geishas en todo el juego

P.D.Me ha mandado un privado elBedel criticando mi actitud homófoba argumentado que el Yakuza tambiénsale en la carátula un torso desnudo y nunca lo he criticado. Vamos aver, son portadas que no tienen nada que ver, ya para empezar enYakuza, su prota es japonés y va vestido con un traje, para seguirmatiene relaciones sexuales con muchas j-idols del juego y mete ostiascomo panes, ergo es el PUTO AMO… no hay por donde coger esa crítica.

Encuesta patrocinada por Bethesda Softworks

Estaba viendo las ventas de Megan Man IX,lascuales me sorprendieron porque pensé que no iba a colar nivel técnicode nes en HD.


Megaman IX en acción

Lo cual me hizo replantearme lo siguiente¿Os colaría un FinalFantasy de la serie numérica pero retro,es decir,a lo Final FantasyVI,su música midi pero en HD por el tema de aprovechar la pasta que oshabéis gastado en la tele.

Por si hay gente que ya ni se acuerdan como eran los sprites

Logicamente damos por hecho que se van a molestar en hacer un FF deverdad con la jugabilidad de toda la vida,nada de Secrets of Manascamuflados ni demás estafas.

En mi caso yo un FF XV tirando del factor noltalgia lo pillaría,másque nada para hacer tiempo mientras sale el Fallout New Vegas…elprecio ya me hace dudar,pero creo que me podrían clavar los 1600 puntosperfectamente :D

Diario de Desarrollo/Panflero 34

Diario de Desarrollo

PANFLETO Nº 34
03/01/10

Arte

Una de los puntos de los que siempre han tirado los gafapastas pararajar de los videojuegos,es que no pueden ser considerados arte.yo noestoy de acuerdo porque si hay excepciones que perfectamente podríanentrar en esa categoría,juegos como Ico,Holly Magic Century y Shadow ofCollosus perfectamente podrían estar expuestos en el museo Reina Sofía.

Lo cual me ha hecho pensar y tras hablarlo con el Bedel,creo quehabría que intentar en un futuro sacar un juego que merezcaconsiderarle Arte.En principio estamos valorando 2 opciones,un rpg dela Teoría del Creacionismo o de "Malice in Wonderlad".Este último tieneel problema que ya habría que negociar los derechos.

Para los que no conozcáis dicho corto,lo tenéis en el siguiente video…fue verlo y empezar a valorar más a mi esposa.

 

De mayor quiero ser como…

darth_therat

Vivimos en unos tiempos donde la gente por miedo al quedirán,nunca se atreve a decir lo que piensa.En pleno siglo XXI queocurran estas cosas,sobre todo viviendo en el hemisferiooccidental,pues me dan un poco de pena.Por eso realmente me alegro deque existan en el mundo personas como Darth_therat…no es ningúnpersonaje del Kotor,se trata de un simple forero que si una cosa no lave correcta lo dice y punto,como en el caso del Retroanálisis de DAPO:

Cita:

Por que mierdas has trucado la imagen esa de mass effect II para que parezca del dao? Que te crees, que los demas tambien somos gilipollas?

Así que ya sabeís chavales,sed menos como Jakehoyt y más comoDarth…que para eso tenemos libertad de expresión,o por lo menos hastadonde nos deje Nacho Ortiz.

La Opinión que nadie ha pedido

El Rincón del Bedel

Estos dias me alegro especialmente de ver como vuelve a nuestrasvidas una figura practicamente olvidada; la del mecenas. Y de nuevo,Italia vuelve a ser el lugar escogido para ello. Y el encargado de elloha sido, como no podía ser de otra manera, el grandisimo SilvioBerlusconi.

Porque ahora, gracias a Don Silvio, pronto se agotarán las réplicasen metal de la catedral de milán.Está claro que Berlusconi es un amantedel arte de impacto y que se deja sangre, sudor y lágrimas para que lospequeños artistas callejeros puedan promocionar sus obras. Y esodemuestra, además,como Italia es un país que sigue a años luz denosotros en lo que se refiere a cultura; mientras que aquí, paletosignorantes, arrojamos mecheros, cabezas de cerdo, o apuntamos conlaseres a quienes detestamos, los italianos, hombres de mundo, sedecantan por réplicas de la catedral de milán. De echo, el presuntoagresor (da igual que te hayan visto 10000 personas hacer algo; hastaque no lo confirme un juez, tu sigues siendo presunto) paso la mayorparte de la planificación del plan deciciendo si le arrojaría unaréplica de la catedral de Milán, de la torre eiffel o de la Giralda. Elresto del plan le llevo veinte segundos. Fue lo que tardó en buscar engoogle donde se daba el mitín y en decirse “pues voy palla y le abro lacabeza”.

Pero bueno, volvamos al mecenazgo. Como la mayoría aquí sabreis,antes de que existieran los derechos de autor, la impresión laser yesas cosas, los artístas no ganaban dinero por vender copias de susobras. En lugar de ello, lo normal es que fueran unos muertos de hambrey unos vendidos (aquellos que tenian suerte. A la mayoría les metia supadre dos ostias a tiempo y les quitaba la
tonteria de hacer dibujicos en lugar de arar el campo) hasta quede repente, alguien enormemente rico le daba por acogerlo en alguna delas habitaciones que sobraban en su palacio y darle comida,alojamiento,y dinero por sus caprichitos a cambio de que siguiese trabajando.

Esta relación, fusión entre la prostitución y la mendicidad, es elmodelo perfecto de trabajo para el artísta; el obtiene reconocimiento ybocadillos, y su mentor obtiene una inmensa mirada de superioridad; Sinembargo, y para desgracia de todos, los artístas pudieron librarse deese yugo y comercializar sus obras, cada vez más, incluso llegando alpunto actual, en que se han convertido en
personalidades de primera fila, con la degeneración que eso implica para sus obras.

Es por eso que en niño1-Oso 0 hemos decidido seguir actuando concompleta libertad creativa, aunque le pese a EA. Y así es, señorRiticiello, tal y como le respondi por carta, se lo digo publicamente;rechazamos de plano su oferta. Si, esa en la que nos decía “EA lesofrece a ustedes no tomar medidas judiciales contra ustedes si prometenno volver a irrumpir en nuestras oficinas y
robarnos ordenadores para apropiarse del engine de army of two 2,no utilizar el material robado en sus juegos y liberar a los rehenes”

Así que, tal y como están las cosas, tengo que darle las gracias aberlusconi por dos cosas; una,porque me faltaba un tipo de granadaspara el videojuego; ahora están las de humo, las de fragmentación, lasstun y la réplica de la catedral de Milán. Y la otra, por recordare queaun queda gente que aprecia el arte por el arte, sin dejarse contaminarpor el marketing, y que el arte se hace
por el arte, no con animo de lucro, y que si tienes que explicartu obra a los demás no es que hayas fallado. Es que los demás no estána tu altura.

Hace una semana tuvimos algo de bajón. Nos dimos cuenta de quenuestro producto era demasiado…diferente como para llamar laatención. Pero gracias a cosas como esta o a las opiniones de gentecomo Vicente Aranda, que asegura que al cine se le puede perdonar estarmal echo, pero no no enseñar nada, hemos conseguido tranquilizarnos.Si, puede que el juego se trabe si tiene más de tres personajes enpantalla, y que el sistema de rutas se trabe una de cada tres veces.

Pero lo importante es que enseñamos algo, porque el hueco depantalla que nos falta para llegar a 1080 lo rellenamos con trozosescaneados al azar de un libro de texto. Eso nos convierte en artistasde pleno derecho. Incluso pensamos en arrojar un disco duro de laconsola con nuestros títulos sobre la ministra de cultura para darnospromoción, pero como la postura oficial de la compañía es
que mi colega se la follaba, buscaremos otra personalidad a la que arrojarselo.

Consejo de la semana

Antes de nada,dado la confusión y malestar generalizado,quieroconfirmar al 95% que este análisis no está efectuado por la RevistaEDGE… ya para empezar tendría que haber más fotos y menos texto.

Dado que por mayoría absoluta(3 votos contra los 3 de Jade Empire) la gente quiere el retroanálisis de un juego que aun no ha salido,pues me pongo manos a la obra.


Carátula edición Latinoamericana

Los Diplomáticos del Espacio 2(En lo sucesivo me referiré a él porDOTOR 2),también conocido en latinoamérica como Mass Effect 2,es elproyecto más ambicioso de Bioware,los creadores de juegos de accióncomo MDK 2 y Shatered Steel.

Dicho poyecto comenzó a gestarse en 1984,cuando Greg Zeschuk(Cofundador Bioware) tras la visión de Buckaroo Banzai le dijo a sus colegas de insituto “Nadamás que acabe mis estudios de Informática,encuentre trabajo enInterplay y me despidan a los 2 años,fundo mi propia compañía quellamaré Bioware y haremos un rpg de Buckaroo Banzai”

Pero dicho proyecto tuvo una gran cantidad de problemas,para empezar Peter Weller,el protagonista de la película se negó a ceder sus derechos de imágen a Bioware,pues según sus propias palabras “Un rpg de Buckaroo¿Que cojones me estáis contado? Que será lo próximo,un shooter de scroll lateral de Robocop Vs Terminator”.

Ante la negativa de Peter,Bioware tuvo que dejar el proyecto en standbyy centrarse en proyectos de menor calibre como Baldur´s Gate y susrespectivas expansiones.Pasaban los años,y más proyecto de Bioware ibansaliendo:Jedi´s Gate,Juego Capado´s Gate(en la versión pal se le cambióel nombre a NeverWinter Nighta pues lo veían más comercial),Chino´sGate,…

En vista de que nunca conseguirían la aprobación del mejor actor delos años 80,Greg Zeschuk optó directamente por cambiarle el nombre aljuego para así evitar posibles denuncias por Copryright.Dicha técnicase usó mucho en la Nes,como fue el caso de The Adventures of BayouBilly.

Como se puede ver,recuerda un poco a Cocodrilo Cundee

Pero las desgracias se cebaron con Bioware,podían sacar el juego pero necesitan solucionar 2 aspectos insalvables por aquella:

-Encontrar un prota con el mismo carisma que Peter Weller.
-Conseguir que les financiaran el proyecto más caro de la historia de los RPGs occidentales.

Para lo 1ª pasaron 5 años hasta encontrar el hombreperfecto.Durante ese tiempo se llegaron a valorar actores de renombrecomo Robert Downey Jr o Mark Dakascos,pero en vista del preciodesorbitado para contratarlos,tomaron la decisión de ir a por un valorseguro:Mark VanDerLoo.


Como se puede comprobar mejor Shepard no se ha podido escoger

En el caso de la finaciación,fue igual de difícil o más.MientrasGreg Zeschuk iba visitando publiser tras publisher,no recibián más quenegativas de las principales distribuidoras…famosa es la que le dióUbisoft en su momento “Unrpg de Buckaroo cambiándole el nombre¿Que cojones me estáiscontado?Pero donde coño están las espadas y los orcos…aparte quejamás le daré dinero a un Canadiente,a la puta calle”.

Pero un día la suerte sonrió al proyecto,de la mano de ElectronicArts(EA para los amigos),una compañía que siempre ha apoyado a laspequeñas desarrolladoras,les ofrecieron la oportunidad de financiarlesel 97,5 % del proyecto,pero con una condición:tenían que demostrarlesque eran capaces de hacer buenos rpgs.Y Bioware se puso manos a la obray tras 3 años,les mostraron la Beta de “Sonic y La Hermandad Siniestra”.Ante tal juego EA empezó a firmar el cheque en vista del potencial de la compañía.

Por fin las cosas marchaban bien para el proyecto:había un sólido guiónpues copiaron tal cual el de la película,la pasta estaba disponible,elprota perfecto .Pero se les pasó un detalle,y eso es un error que en laNext Gen se paga muy caro(antes no pues se improvisaba sobre lamarcha,así salieron 20 juegos de d&d desde el 88 al 92) ya que notenían ni motor gráfico ni elegido sistema de combate.

Tras desechar usar el Infinite Engine de perspectiva isométrica a raiz de este videooptaron por llamar a un íntimo amigo de la infancia,Cliff B. en buscade una solución.Este les aconsejó que usaran su motor,que como lesconoce de siempre les haría un precio especial:1 millón de dólares porusar el Unreal Engine 3.0.Y al igual que Media Mark,Greg Zeschuk dijo “Yo no soy Tonto…y lo sería sino aceptara esta peazo oferta”.

Para el sistema de combate, al principio barajaron la posiblidad dehacerlo por turnos y mediante hexágonos para que los combates fuerantácticos de cojones,pero tras comentárselo a EA decidieron darle unnuevo enfoque:shoter en 3ª persona con coverturas donde lasestadísticas cuenten algo.

Y bueno,el resto ya lo sabéis,gotys,gotys y más gotys…unido acasi 3 millones de ventas en 360 y 500 descargas confirmadas de sus 2DLCs.

Antes de hablar en profundidad de la 2ª parte de DOTOR ,quierohacer un paréntesis para hablar de un matiz imporante para comprenderla mitología del universo creado por Bioware:

“El trifoce está representado por 3triángulos.Cada uno está asociado una característica única:Poder paraGanon,Coraje para Link y finalmente Wisdom(que no se traducirlo alespañol)para Zelda.”

Aclarado este tema,retomemos en retroanálisis de DOTOR 2.

Argumento

Si DOTOR fue una muestra continua de ingenio a nivel de script(guiónpara la gente sin estudios) para forzar a nuestro diplomátco y suscompañeros a usar la violencia,para esta ocasión se ha vuelto a superarBioware,sólo hace falta comprobar que todos los videos promocionalesdel juego están relacionados con nuevas armas de fuego y armaduras aunmás potentes.

El argumento de esta segunda parte,gira en torno a la debaclepersonal que sufre Shepard al verse sin trabajo,tras ser despedido porel Consejo por ciertas desavenencias con sus métodos comodiplomático.Bioware muestra mejor que nadie todo por lo que tiene quepasar una persona sobrecualificada (a nivel 30 lo menos) en una épocadonde la crisis y el paro es el pan de nuestros días.

De planeta en planeta nuestro personaje tendrá que visitar losdiferentes Inems para poder encontrar un trabajo digno.A las 30 horasde juego y tras superar varias entrevistas de trabajo donde pasó connota duras pruebas de selección, como reventar a unos piratasespaciales en dungeons genéricas en planetas desérticosgenéricos,Shepard consiguió el puesto de Portero de Discoteca en elplaneta natal de los Krogan…no hay mucho ambiente con lo cual eltrabajo se le hará aburrido,pero mejor es morirse de aburrimiento quede hambre por no poder pagar la hipoteca de la Normandía.

No me estiendo más en cuanto al argumento que tampoco quierospoilear demasiado,sólo un detalle más:uno de los compañeros de trabajode Shepard muere a lo largo de la quest principal.

Jugabilidad

En cuanto al sistema de combate,como el 1 pero con las barras de vida y mp cambiadas de sitio.

Para la exploración entre mundos,han potenciado su famoso engineM2DBDAC a la versión 2.0,gracias al cual el juego carga del tirón unescenario sandbox de 50 millones de años luz cuadrados.El únicoproblema,es que en la versión de 360 debido a su menor potencia,nopodremos desplazarnos ingame de planeta a planeta recorriendo elespacio con la Normandía,simplemente seleccionaremos el planeta ypulsaremos A.Estos del PC,que suerte tienen.

La gente que no sabe se quejaba de que no hubiera más roleo ya quemanejamos un diplomático.Yo no estoy de acuerdo,pero Bioware ha queridocompensar a esas personas,añadiendo a los diálogos nuevas animaciones ala hora de pegarle a camareros para conseguir información.

Por si hay gente que viene de un país comunista,hecho que le haimpedido poder jugar al 1ª DOTOR,le explico la mecánica de quest.


Gráficos

Reconozcámoslo,en parado las imágenes del juego le pegan 3 patadasal DAPO,que vale que tiene la excusa que es un juego del 2003 que hanporteado deprisa y corriendo a consola,teniendo que mover unosescenarios brutales de los grandes que son pero es comparar al hombretortuga como se llame con Sandal y se me caen los huevos al suelo.


Gráficos II

Debido al mejor conocimiento de las herramientas detrabajo,nuestros amigos de Bioware han conseguido un hito en eluniverso de DOTOR,que no haya ralentizaciones en la ciudadela al girarla cámara.Yo creo que con eso y sabiendo que han conseguiro meter unbicho más a matar en pantalla(ya son 5), está todo dicho.

Gráficos III

Está opción sólo está disponible para ver juegos en True HD en unaps3 más una tele Sony Bravia de 40”.Yo lo he probado y tal en la ps3del cuñado del bedel,y la consola no reconoce el juego así que no ospuedo comentar mucho este aspecto.Estas cosas suelen pasar con lasversiones beta que nos mandan las publishers.

Duración
Este es el punto más jodido de analizar,pues cuento con el handicapde que aun no ha salido el juego a la venta,pero estrapolando alcomparar con la Reviewer Version con la que cuento,puedo afirmar entre54 y 55 horas y cuarto,en función de si sólo seguis la quest principalo hacéis el 100% del juego.

Sexo

Creo que ya vamos siendo mayorcitos y ya va siendo hora de queanalicemos en profundidad esta faceta que tanto juego ha dado en losrpgs de Bioware.Quiero confirmar que en esta ocasión volveremos amantener relaciones sexuales de 1 minuto con las compañeras quetengamos a bordo,da igual que sean humanas,extraterrestres quetostadoras o anarkas…Shepard sigue la máxima “Si se puede hacer,sehace”.

Y no,pese a los rumores que corren por la comunidad de bioware eneste juego no está confirmado que nos vayamos a poder tirar a Morrigande DAPO…pero yo por lo menos no descarto la opción vía DLC por 400puntos.

Conclusión

Bioware lo ha vuelto hacer,ha conseguido que me moleste en hacerlesun retroanálisis de un juego suyo,porque es la única manera que tengode olvidar que estoy en el paro desde Noviembre.Han logrado un títuloredondo en todos los aspectos,pero tiene un pero que me obliga abajarle 6 puntos a su nota:no está ambientado en Warhammer 40,000 yprotagonizado por Lobos Plateados.

En definitiva,ya le pueden dar el premio al mejor rpg de esteaño…sino fuera porque también nos llega en 2010 el Fallout NewVegas,juego del que ya llevo la mitad de la review hecha.

Pros
-No sale Sandal
-Puedes tener sexo esporádico con extraterrestres y tostadoras.
-No salen orcos,enanos ni elfos.
-No vendrá doblado al Castellano,así tendrán más espacio para meternos contenido oculto por el que poder pagar mediante DLCs.
-Con el dinero que saquen con las ventas del juego,podrán comprarse un motor decente para DAPO.
-Ese final que te deja el culo roto,apoteósico.


Contras

-Reconozcámoslo,a nadie le gusta jugar con diplomáticos,donde estén unos buenos marines espaciales.
-Eché de menos reventar 600 enemigos en una dungeon tipo “Orzhamar” en DAPO.

Edit.Muchagente(el bedel) ha intentando minar la veracidad de los datos queexpongo sobre la creación de la saga….argumentado que el 1ª MassEffect lo financió Microsoft no EA,usando como prueba la carátula delmismo.Pero que es una carátula comparado con una conversación por msncon Greg Zeschuk,cofundador de Bioware donde me lo confirma.

Diario de Desarrollo/Panfleto

Diario de Desarrollo

PANFLETO Nº 33
17/12/09

Sobreexplotación de franquicias

Estaba leyendo el artículio de opinión de esta semana,donde de formaacartada Salva Fernández nos habla de la sobreexplotación defranquicias sin precedentes que estamos viviendo.Y la verdad que me hesentido culpable,porque en nuestro caso no hemos sacado ni una demo yya tenemos pensadas sacar 2 trilogías de RPGs con sus respectivos SpinOffs…madre,somos peores que Ubisoft.

Y es que tiene razón el artículo ,desde que se inventaron las consolasde sobremesa,allá por el 94 con la Psx jamás se había visto este nivelde producción de secuelas,algo realmente alarmante cuya principalconsecuencia es la falta de originalidad a nivel argumental…sólo hayque ver a los Fifa y los Megaman que están sacando últimamente.

No recordaba nada igual,desde aquella generación de consolas piratamade in china que a finales de los 80 y durante los 90 inundaron los"20 duros" de cada ciudad.Los que seáis algo jóvenes puede que no ossuenen,pero tuvieron cierto éxito entre la gente que no tenía un PC opor lo que fuera no estaba dispuesta a esperar hasta el 94 para jugar aun videojuego e iniciarse en el hobby.La verdad que menuda época demierda nos tocó vivir a los viejunos que no teníamos pasta ni valorpara robar un PC en el hipercor.

Voy hacer un poco de memoria y os voy hablar un poco de como se lasgastaban en aquellos años los chinos con sus consolas pirata.

FAMICOM

Esta es una consola que bueno,pese a ser una copia barata de unSpectrum por lo menos no necesitaba un fuente de alimentación deltamaño de una nave industrial.Pude jugar bastante con ella porque JJ sela encontró tirada en el cubo de la basura con cartuchos pirata de 2000juegos en 1.


Megamam


Fue una serie que pese a que nadie le interesaba,porque de aquellatábamos todo dios ahorrando para comprar la Psx,el chino que loprogramó insistía en sacar más juegos de una copia barata de Robocop.


Mario


Todos tenemos un pasado…eso es lo que te dirá Shigeru Miyamoto trashacer espionaje industrial a Nintendo para robarles la idea deMario,franquicia cuyo 1ª juego fue el Super Mario 64.

GAMEBOY

Esta ni la toqué ,pero me parece que te la regalaban comprando Bollicaos.


Final Fantasy


Da igual que alguno se juegue como un Secret of Mana y que las fechas no cuadren,son todos Finals Fantasy por derecho.

GAMEBOY COLOR

Bollicao en vista del potencial que vió en el mundo de lasconsolas,decidió crear su propia consola portátil.Vale que esta consolaes oficial,vamos que existió y todo,pero no me jodas,no le veo sentidoa eso de jugar en una pantalla enana, con una carcasa medio rota por lacalle teniendo el i-phone regalado en MediaMark.

Pokemon
<
La Precuela espiritual del Monster Hunter,ya con eso está todo dicho.


GENESIS

Esta tiene bastante historia,debido a la cada más alarmante fuga defeligreses de la iglesia episcopaliana durante los 90 enTexas,decidieron utilizar una campaña agresiva de marketing:cualquierpersona que fuera los domingos a misa se le regalaría la Génesis con elSonic ripeado.

Sonic

Para promover la abolición de la matanza anual de puercoespines en losEstados de la América Profunda,decidieron los Episcopalianos encargar aShigeru Miyamoto que les hicieran un mario, pero con erizos y al doblede frames por segundo.

SUPERFAMICOM

Debido al éxito entre la comunidad underground,decidieron sacar unaversión slim de la Famicon,viniendo de regalo un bazooka en previsióndel futuro auge de los shooters.

Final Fight

Este juego tuvo un gran impacto en mi,pues tras jugarlo consiguio que apartir de ese momento me aficionara para siempre a los Rpgs.Lo que másdestacaría de la franquicia es el argumento,el cual muestra a traves delos ojos y puños de unos profesores de secundaria que intentan educar asus alumnos,lo duro que es el mundo en los barrios marginales.Estejuego sirvió de inspiración para la película "Mentes Peligrosas".

El resto todos sabés como ha sido,llegó PSX,PS2 y luego la 360.Ynada,como bien dicen en esa época apenas salían juegos franquicia y desacar secuelas, lo hacían bien y muy espaciadas en el tiempo.

Pero si hay una franquicia que ha sabido hacer las cosas bien,es Dungeons&Dragons.

Ya se que podéis estar pensando los novatos en esto de losjuegos:”Madre,4 por año¿como deben ser?”.Pero tranquilos,podríahablaros de todos y cada uno de los 52 juegos(salvo 2 arcades y unjuego de lucha,son rpgs) pero sólo dire que son tan buenos como elDragon Age Pasillure Origins,sólo que con menos combates.

De mayor quiero ser como…

Raúl González

Llevo varios días jodidos sin dormir…tras conseguir Españabrillántemente la clasificación para el Mundial,enfrentándonos apotencias como Armenia,me acabo de enterar que Raul Gonzalez lleva másde año y pico sin ir a la selección.La razón no se cual es pues yo noentiendo de fútbol,soy más de rpgs,pero viendo este video creo queVicente del bosque debería por lo menos llevarlo convocado,y así cuandola gente en la 2ª parte esté cansada sacar al gran capi como revulsivo.

La Opinión que nadie ha pedido

El Rincón del Bedel

Carátula de la edición coleccionista

Bienvenido a mi retroanálisis acerca de UFO; Defense of earth. Sino lo conoces, UFO es, sin duda alguna, el tercer mejor juego deestrategia de la historia después de Populous y del Norte y Sur denintendo. UFO es un juego de 1994, de echo yo me sorprendí mucho alsaber que en 1994 ya había videojuegos. Ya se que la PSX fue la primeraconsola de la historia, pero se ve que ya había
pequeñas compañias diseñando juegos de manera artesanal. La genteque me ha dicho eso supongo que se referirá a que los hacian con palosy piedras y eso, golpeando el teclado hasta que salía un producto más omenos decente.

Sinopsis
El juego está basado en echos historicos, o eso me parece porqueestá ambientado en 1998. Yo tampoco me entere mucho de los echos, perobueno, era año de Mundial de Fútbol l y eso explicaría que una invasiónalienigena quedase un poco en segundo plano. He rebuscado en internet yhe encontrado un video de Intereconomíaen que un reportero explica los motivos por los cuales los condones sonineficaces en África, y viendolo creo que es la prueba de que los alienestuvieron aquí y abdujeron a algunas personas.

En el juego, nos encontramos con que una fuerza alienigena amenazacon invadir el planeta. Las autoridades locales, al no encontrar ni aChuk Norris ni a Marcus Fenix están desbordadas, así que se venobligadas a tomar una opción desesperada; formar una fuerza de élitemilitar al uso y confiar
en que sean capaces de detener a los invasores.

Y ahí tenemos uno de los punto más flojos de este juego; Demonoscuenta que estamos hablando de luchar con los aliens de igual a igual,investigando su tecnología, perdiendo soldados, derribandoUFOs…cuando en la historia de los videojuegos desde siempre habiamosoptado más por jugar con un superheroe que, en una última accióndesesperada consigue activar o detener (según toque) un arma definitivacapaz de cambiar el ritmo de la guerra. De Space Invaders a Gears ofwar, de Isolated Warrior a Contra, siempre hemos sido uno, o solo unospocos, duros y casi invencibles, casiderrotados pero con una esperanzaque parece milagrosa y cogida por los pelos. Eso es así porque ese tipode argumento es de una enorme madurez, como nos constatan todas laspersonas que están alucinadas con la madurez de la historia del guardiagris de DAPO*.
Pese a ese fallo, que lo convierte en un juego infantil ydescafeinado, UFO mantiene un nivel razonable en casi todos susaspectos. Veamoslo.

Jugabilidad
La jugabilidad del juego comienza en la geosfera, un pequeño mapadel mundo donde puedes colocar bases y dirigir las naves. El juegotranscurre a tiempo real, y puedes acelerar o decelerar el tiempo,imagino que poniendo a superman a conseguir que el planeta gire másrápido o más despacio. Dentro de las bases tienes un espacio que puedesaprovechar para colocar instalaciones, dentro de las cuales haydefensas, laboratorios, salas de entrenamiento, alojamientos, radares,etc…tu objetivo es defender la tierra, así qué cuando uno de los UFOSalien pasa por delante de tu radar,tienes que mandar enseguida una navea por ellos. Una vez lo alcances, aparecerá en pantalla una especie decontrol de la nave; ese es uno de los puntos más logrados del juego,consiguiendo
transmitirme la sensación de que estoy en una nave de últimatecnología persiguiendo un terrible artefacto alienígena. Si, es unapantallita azulada con cosas brillantes y cuatro botones. Pero ¿ylaimaginación?

Una vez Derribas el UFO, si no te derriba a ti, envias a tus X-COMa la zona de impacto. Tus XCOM son personas normales,con nombres yapellidos popios (que puedes cambiar en el menu) si les disparan, leshieren (y se desangran) y pueden morir, y si mueren, no habrácheckpoint alguno que les salve el culo. Para intentar paliar un pocoeso, ganan rangos militares y experiencia, pero
reconozcamoslo. No puedes cogerle cariño de verdad a gente que sete puede morir en cualquier momento, sin checkpoints ni volver aproducir uno en la ciudadela ni nada. Eso es muy cutre,
hombre…

En fin, una vez despliegas a tus soldados y tus tanques por lazona, tienes que limpiarla de aliens.Hay cuatro tipos de misiones;ataques a poblaciones civiles, donde tu objetivo es acabar con todos
los aliens y salvar a cuantos civiles puedas, ataques a basesalien, donde tu objetivo es destruir la base y todos los aliens quecontienen. Está misiones de recuperar piezas de los UFO caidos, donde
tu objetivo es acabar con todos los aliens y recuperar toda sutecnología, y las misiones de defensa de la base, dondeel objetivo esacabar con todos los aliens para que no te maten a tí. Como se ve, lasolución diplomática no entraba en los planes de los diseñadores deljuego. No obstante, es cierto
que puedes largarte de la zona si lo ves dificil. El vehiculo detransporte está presente en el mapa de batalla en todo momento y solotienes que volver a meterte allí; te llevarás contigo todo aquello queconsigas meter, desde tecnología alien recuperada hasta los cadaveresde tus compañeros, y de echo,si un herido no está aun muerto cuandosalgas de allí, es probable que consigas salvarlo. Pero ojo, si tedestrozan la nave, te quedas allí tirado. Pero vamos, que eso es unacasualada; un HARD con todas las letras acepta el desafio y se aferraal salvado rápido hasta demostrar que el no tiene que retroceder antenadie y que ya nada ofrece los retos de los juegos de antes.


Jugabilidad comentada Varga,el 3ª mejor jugador de X-com tras yo y Kev Levine.

Una mencion especial merece en el juego la IA. Así es, este es sinduda el punto más fuerte del juego; como este juego se debió de empezara programar ahí ahí con el DAPO, los creadores del mismo decidieronpedirle a bioware su fantástica C# AI y aplicarla a su entorno. De esemodo, los aliens del juego, en lugar de realizar tácticas complejas selimitan a quedarse parados en un sitio y como mucho, dar paseos sinsentido de un lado a otro. Para un profano esto le podría parecer unamierda de IA, pero curiosamente, se convierten en unos de los enemigosmás desafiantes con los que me he topado en un juego de estrategia.Supongo que en los juegos de hoy en día hay que demostrar que las Iasque hacemos son muy listas y están todo el día haciendo cosasinnecesarias,
cuando no tienes más que jugar un rato a un juego online para verque no hace falta andar buscando coberturas complicadas para joder aalguien; la mejor opcion es quedarte detrás de una piedra y cuando pasealguien…tiro por la espalda.

En el UFO recuerdo haber llegado a tener qué volar el techo de unacueva para poder entrar por la espalda del bicho y llevarmeloprisionero a ostias, solo porque el cabrón no salía de allí ni pa dios.
En serio, el tema de las Ias es curioso. Quien haya jugado altotal war, se habrá fijado que losenemigos que están en ventaja y quetienen pensado cargar de frente, se abstienen de hacerlo si amenazascon flanquearlos. Eso en principio es de tipo listo. Pero es curiosover como un ejercito de caballería se acerca a mis huestes, conformadaspor dos unidades de campesinos con arcos y dos
unidades de campesinos sin ná, están dispuestos a aplastarme, perosolo por mover al flanco una de las unidades campesinas, se paran. Yestán recibiendo flechazos hasta que los hacen huir. Me imagino alsegundo oficial al mando diciendo “señor…¿cargamos?” y al capitándiciendo “¡no podemos! Mira allí…¡esos campesinos con azadones estánesperando nuestra carga!¿que crees que harán con sus terribles azadonesy sus caras de hambre si aplastamos a sus arqueros?¡podrían usar losazadones para plantar nabos en nuestra armadura, joder!¡ordenaretirada!¡no quiero ser un hombre nabo!”

En fín. Aparte del tema de la IA y de los combates por turno, esjuego también ofrece gestión en la geosfera. Cada mes, las naciones delmundo que han decidido ayudarte aumentan o reducen tus fondos segúncomo los hayas defendido. Aquellos a los que no hayas defendido unamierda pueden
decidir retirar la financiación. Si encadenas una serie de rachasmalas y eres incapaz de detener la invasión, entonces deciden quitartelas subvenciones, dejándote sin la oportunidad de malversar fondos, ynegociar directamente con los aliens, lo cual significa el final deljuego.

No obstante, si quieres conseguir pasta, que nunca está de más, hayotras opciones, claro. Siempre puedes vender la tecnología alienigena.A mi me haria gracia ver a quienes les vendes las cosas que vendes, porejemplo, me haría gracia saber que le estoy vendiendo granadasalienigenas a pandillas
de latin kings o pistolas laser a Charlton Heston o un hombre-cangrejo vivo al circo del sol.

Y por supuesto, esta la parte de investigación, que es tochísima.Continuamente tienes que estar investigando y desarrollando tecnologíahumana y alien, y recuperando materiales de platillos para producirarmaduras, naves, entrenamiento psiónico…el juego deja en muy buenlugar a los
científicos. De echo, como no tienen estadísticas propias, llegamos a la conclusión de que es que son todos tan buenos…

Pero bueno, el juego tiene sus problemas, claro. Uno de ellos esque juegas con soldados hipermétropes, o por lo menos es la únicaexplicación que tiene que, dispares a la distancia que dispares, eldisparo tenga las mismas posibilidades. Y otro son las misiones derescatar civiles.

Porque de no deja de ser un monton de malos disparando a losciviles, y tu puedes disparar a los civiles si quieres. Me extraña queel juego saliese en rusia. Bueno, o en canada, porque mira que hayataques a lugares canadienses en ese juego. Yo creo que los aliens solovinieron aquí buscando a Bioware, para exigirles personajes alien en emass effect 2.

Gráficos

El punto más importante de un juego, y el punto más destacable deUFO; Mira, lo reconozco, su jugabilidad es una mierda. O sea, ¿que eses de hacer una misión y que todos los daños producidos al UFO, tantoal derribarlo como en el mapa de combate, se reflejen en la cantidad dematerial que recuperes?¿es que tengo que apreciar un juego solo porquesi aun no estás preparado para atacar una base enemiga, aun puedasacercarte, joderles instalaciones, matar a sus guardias, robarlesmateriales y salir corriendo y eso se refleje en la partida? ¿quepierda instalaciones durante el ataque a mi base e incluso puedadisparar a la municion de mis naves, perdiendola pero reventando aquien pille cerca? Habrá mucha gente que aprecia eso, pero mucha másque, como yo, sabe que la verdadera estrategia la invento command andconquer y consiste en clickear muy rápido.

Asi que si me gusta el UFO es por sus gráficos, ya que este fue elprimer juego en usar Unreal Engine 3. No os dejeis engañar por suaspecto lejano, lo que sucede es que para poder funcionar en un 486 conSVGA, lo que hace el juego es que si alejas la imagen hace como elMedieval Total War 2 y quita los objetos 3D y carga objetos 2D, quecasi no se nota. Si no fuera porque al final se les
olvidó meter un botón de zoom, ibais a flipar con un escaneado cercano de los soldados.

Y luego está el motor de físicas. No hay que olvidar que en estejuego todo es destruible, incluso el suelo, que eso no lo ha echonadie, ni siquiera estos juegos de ahora que tanto vacilan. Supongo quealgun listillo querrá responderme que no es lo mismo destruir objetos“de verdad” con fisicas y
dejando restos y eso, que hacer lo que hacia el ufo ylimitarse a borrar la tile que recibía el impacto.

Pero es que en realidad no era así. El juego tenía motor de físicasy derrumbamientos a tiempo real.Alguno me dirá que si tu destrozabastodo el piso de abajo de un edificio, el piso de arriba quedabaflotando en el aire, pero eso es solo porque los X-COM eran muy buenaspersonas y llamaban a
Abel Xavier para que sujetase el edificio con sus poderes mentales y asi minimizar los daños.

Mencion especial merecen las animaciones, que reflejanperfectamente el espiritu de sacrificio de los X-COM y como prefierenprescindir de sus rodillas en una complicada operación para poderalcanzar mayor velocidad de carrera.

En definitiva, grandes gráficos; Mención especial merece el videode la intro, probablemente dirigida por los mejores directores dehollywood, utilizando las últimas tecnologías de animación y querepresenta fielmente lo que es juego, y la música, perfectamentepensada para ponerte de mala
ostia y que así tengas más ganas de matar aliens.


Aprende Michael Bay

Conclusión final

UFO es un juego mediocre en muchísimos aspectos; jugabilidad,diversión, posibilidades…pero tiene unos graficazos que, de plenoderecho, le colocan como el tercer mejor juego de estrategia de lahistoria. Que remedio, si es que yo tadavía me pongo de vez en cuandoel video de la intro para
recordar como se hace un video de acción…

LO MEJOR-
– Los gráficos
– La animación de las rodillas.
– Vender armamento alienigena a las mafias internacionales.
LO PEOR.
– Que todo cuanto destruyas o causes se vea reflejado en todos los modos.
– Que juegues con personas de verdad en vez de con superheroes
– Ausencia de contenido erótico.

Consejo de la semana

Como me han pedido para una revista online,que haga una versión 2.0del análisis que colqué hace poco.Aquí os lo cuelgo,creo que vendrá muybien para la gente que está dudando entre DAPO y el CoD nuevo.

Bueno,sigo con mi política de análisis de juegos retro.Aun recuerdoel día que me compré el Dragon Age,parece que fue ayer y todo.

Carátula Edicción Coleccionista

Pocos juegos en esta generación han creado tanto revuelo en lacomunidad de jugadores de RPGs,como ha sido Dragon Age:PasillureOrigins(Para abreviar a lo largo del análisi lo llamaremos DAPO).Hablarde DAPO es hablar del proyecto más ambicioso de Bioware(la mejordesarrolladora de RPGs occidentales tras las compañías semiamateur deorigen teutón y ruso),un proyecto que tuvo inicio en el año 2002 y queha sido posible lanzarlo ahora , al igual que Avatar, gracias a latecnología actual(DirectX 11).

Los RPGs siempre han sido un género puntero en cuanto a niveltécnico convirtiéndose en una referencia para el resto de géneros(lastargetas NVIDIA pueden dar fe de ello),
y si Neverwinter 2 agotó el stock de gráficas de PC City para quela gente pudiera jugarlo a tope de rendimiento,DAPO no va a sermenos…ya os lo digo de primeras,cuando veáis que habeis pagado 50euros por él vais a flipar con las texturas en vuesta tele HD ,compradaen el Erosky, que muestran en pleno siglo XXI.

Pero no todo iban a ser buenas noticias,la versión de consola saleperdiendo recpecto a un simple PC de gama media,vamos,lo que losexpertos en el tema llamaríamos “Cutreport a una plataforma de juegosinferior”.Como muestra,una imagen comparativa.

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De donde no hay no se puede sacar…360 version.

Como se puede apreciar cláramente en la imágen en la versión de 360vemos un antialasing de mierda,filtro antisotropic obstruido,uso deMotion Dark Blue para salir del paso y los mapping esos tirados por elsuelo,….vamos es que parece otro juego.

Pero dejemos de hablar de temas graphicware , como jugador de RPGseso es sólo lo segundo más importante en lo que deberíafijarme,hablemos de su jugabilidad pues
DAPO ha marcado un antes y después en muchos aspectos,lo cual nohace más que darle mérito a Bioware pues estamos hablando de un géneroque cada 2 años se reinventa asi mismo ,al contrario que los Shooters osimuladores de F-15 por ejemplo.

Uno de los puntos fuertes de la obra,y que más juego dará entre losjugadores/ modders es el mapa entre ciudades…si,porque lo fácilhubiera sido seguir la tónica general de los últimos Rpgs casualizadosy hacer un mapeado de 50 kilómetros cuadrados por el que poderdeambular para “explorar”,pero reconozcámoslo ,no deja de ser el típicorecurso de empresa pequeña Americana desarrolladora de Sandbox RPGs(enningún momento me estoy refiriendo a Bethesda), que está empezando enel mundillo y que hace lo que puede…pero no,estamos hablando deBioware,una compañía que va contracorriente y que siempre estáinnovando.Es por eso que para este juego han desarrollado una de lasherramientas más potentes de editor de Tiles que se hanvisto:M2DBCAD,cuyo nombre es el acrónimo de Map 2D Between Cities AndDungeons.Dicha herramienta nos hara sentirnos como si estuviéramos allado de Gary gygax jugando en el 74 las primeras partidas de lahistoria de Dungeons&Dragons…vamos,inmersión en cuanto aexploración en estado puro.


M2DBCAD en acción.Es sólo verlo y perderse ante la inmesidad del mapeado

Un aspecto que hace grande al juego,es que pese a la ingentecantidad de armaduras,armas y accesorios el jugador no tiene porquéperder el tiempo saqueando cadáveres para vender lo que lleven encima ycomprar mejor equipo,gracias a como está planteado el juego me pudeacabar la campaña tras 50 horas, con la misma ballesta que me encontrépor ahí tirada en un cofre a las 5 horas de partida. Porque si una cosapuede fardar Bioware,es de su sistema de combate táctico donde losjugadores del Baldur´s se sentirán como en casa.En esta ocasión tirandode un reglamento pseucopia de d&d, nos encontramos un aspecto quellevábamos años reclamando los jugadores de rol:un sistema de combatecompensado donde los magos no abusen y Bioware lo ha logrado concreces.

En cuanto al tema de la IA,en combate está realmente muy bienplanteado el tema.Los enemigos son muy listos,saben que cuando su vidade reduce a 0 y les metes un crítico tienen que dejarse meter unfatality…vamos, son NPCs que ayudan a que la sensación de que elgrupo de heroes son un ejército en si mismo nunca decaiga.Pero dondeBioware se ha sobrado es en la IA de los NPCs en poblados,ya Gothicsubió el listó muy alto pero DAPO lo ha superado.Que en el año 2009veamos como hay habitantes que no se mueven del sitio en las 50 horasque me duró el juego,dice mucho de a que nivel hemos llegado a lainteracción con los NPCs.Un jugador ocasional de consola te dirá quemenuda castaña,pero tranquilo Bioware ,no saben de lo que hablan porignorancia,pero para eso estoy aquí para instruir a los nuevoscachorros de los RPGs.

Vamos a ver,en Oblivion o Fallout 3,los personajes tienen la“Radiant AI” que les hace dar vueltas del bar a su casa cuanto tienensueño,y ta muy bien eso…si lo comparas con el Space Invaders,pero enun RPG la IA debe ir un pasó más allá y Bioware lo haconseguido.Gracias a la “C# IA” los NPCs directamente tienen concienciade su existencia,y eso se traduce a nivel práctico de que asumen su rolen la vida.Ellos saben viendo su nivel y su equipamiento que no van asalvar al mundo,vamos que no pintan nada en la quest principal,de ahíque asuman que no son más que unos meros NPCs suministradores de questsy tasks,los cuales esperarán siempre en el mismo sitio cerca de sucasa, para que aumenten las posibilidades de que el Heroe genéricopueda dar con ellos mientras pasaba por sus moradas para robarles.

Mirando el Script del juego he visto que puedes mantener relacionessexuales con tus compañeras de equipo.Hombre,si lo pone será verdad,yono os puedo decir nada porque jugué(como de costumbre) la campaña conun personaje misógino, que echó a todas las mujeres del grupo a lasprimeras de cambio…sip,soy el único jugador del mundo que no se hazumbado a Morrigan.

A la hora de hablar de la duración,no puedo más que aplaudir a lasincesidad de Ray Muzyka(cofundador de Bioware),el cual en entrevistasdijo que sobre 120 horas llevaría hacer el 100 % de DAPO.Lo únicocomentar que en mi caso,debido a un fallo del reloj interno de la 360en vez de 120 me aparecía 60 horas en las estadísticas de juego.Elreparto de duración está muy bien compensado,50 horas para la questprincipal enfocada por completo a una campaña diplomática(los 1600enemigos muertos son como producto de flechas perdidas) y 10 horas a untipo de misiones que a todo jugador de rol le encantan:misiones seur adistro y siniestro.

Sería un malnacido si directamente a la hora de hacer el análisis,tampoco mencionara lo portentoso del guión-script para la gente conestudios superiores-de DAPO.En mis casi 30 años he visto de todo en loque se refiere al argumento de RPGs,pero Bioware esta vez se hasuperado:por primera vez ya no somos el típico grupo de heroes/elegidosque arrasan hordas,hordas y más hordas de enemigos en nombre de un biensupremo,ahora somos los típico grupo de heroes/elegidos que arrasanhordas,hordas y más hordas de enemigos en nombre de un biensupremo,pero por el camino reclutamos ejércitos de NPCs que seencargarán de recoger los restos de las hordas que vayamosarrasando.Que más decir,tras acabarme el juego gastando 45cataplasmanas,al ver la impresionante aventura que he vivido del tirónhe ido al salón y he quemados todos y cada uno de lo libros deGeorge.R.R.Martin…escritor más sobrevalorado.

DAPO es una historia épica,y como tal debe contar con unosarchienemigos de la ostia,que uno nada más verlos diga”Que listosson,normal que sean los malos” y DAPO los tiene a pares:

Loghain Mac Tir

Ya no sólo es que mole un huevo su armadura,este personaje hace usode una astucia al nivel de Arturo Perez Reverte o El Zorro en un planque no podía fallar:

Destripe:
Ante el ataque en tromba del ejército del Archidemonio,Loghain tuvo la brillante idea de no apoyar en combate el Rey,consiguiendo lootear a 2 pájaros de un tiro:tener el poder para gobernar al Reino llevandolo de paso a una guerra civil(esas cosas siempre vienen bien para que la gente no se aburra) y acabar con los Guardias Gris,los únicos que pueden derrotar al Archidemonio.Lástima que su plan se vaya a la mierda en el momento en que le partes la cara en al Asamblea y le hagas cambiar de parecer respecto a su plan inicial ,me imagino que a consecuencia de la conmoción cereblal.


Archidemonio


Desde el enemigo final del Planescape no veía nada tan grande,un finalboss de los de antes,de pocas,muy pocas palabras,muchos puntos de viday alérgico a las ballestas gigantes.

Y es que DAPO no sólo destaca en argumento,también es un juego convalores.Todo el mundo ya está cansado del típico heroe albino atractivode larga melena,de frases lapidarias y con una gran capacidad- a la parde su destreza con la brujería- para cepillarse NPCs,Bioware ha queridomostrar personajes con los que poder indentificarse ,es por eso que ladesarrolladora en colaboración con la Fundación ONCE, para fomentar laintegración social han desarrollado los siguientes NPCs :


Sandal

Si la semana pasada lo flipé con Snowe del Suikoden IV,esteentrañable enano quedará marcado a fuego en mi corazón…uno viene dereventar cientos de morlocks,todo cansado tras la dura batalla y quemejor que un "Enchanted"chillón de manera continua que se me clava enlos tímpanos, durante todas y cada las conversaciones que tienes con elentrañable enano, a la hora de encantar nuestras armas.Lástima que nolo puedas reclutar.

Prota Genérico
Nuestro avatar más que nadie,representa el espíritu desuperación,pues no sólo tiene que hacer esfuerzos debido a sudiscapacidad física-sordomudo- para poder enfrentarse alArchidemonio,continuamente tiene que leer los labios de los 45 NPCs quecomponen el mundo de Ferelden ,para simplemente no perderse al seguirlas indicaciones que le den en las quests Seur de entregar cartas aviudas.

Pero el resto de personajes del grupo también brilla a grannivel:El Bardo Allistair,La Curandera Leliana,… pero hay uno quepondría por encima de todos ellos…el “Tranquilo” Calatraba.Dichopersonaje (en el codex de pago vía DLC se hacen continuas referencias asu persona) es el encargado del diseño de todas y cada una de lasmazmorras/palacios del juego donde nos damos de ostias.Dichas dungeonsestán perfectamente diseñadas en forma de pasillo para que gracias aellas, los enemigos nos vengan siempre de frente y no existaposibilidad de que nos hagan emboscadas ni de perdernos a la hora derecorrer 1 km de dungeon…ni una espada de una mano,de +35 al daño con5 ranuras para Enchanted,equipada en un “tanque” Guerrero Arcano comoMorrigan nos sería tan útil en batalla.

Y si menciono diseño de Dungeons,no me queda más remedio que hablarde la mejor dungeon que han visto mis ojos,que a nivel de diseño lemete 3 patadas de giro a las del Fallout 3…estoy hablando del “Caminode las Profundidades”.Casi que podríamos decir que es un juegoaparte,aun no puedo olvidar como me metí en ella un jueves a las 9 dela noche y acabé con el último final boss a las 4 de la mañana,recuerdola hora porque justo empezaba el anuncio del Andropenis en lateletienda.Pero su principal baza no es su duración e intensidad,sinola cantidad de maneras que hay para solucionar esa quest-dungeon,puedesllevar desde 3 magos más un guerreno a 3 tanques con un bardo…comoveis hay miles de combinaciones para solucionar la quest al más estilo"Fallout Way"….grande Bioware,grande.

Y para el final,dejo lo único que me ha jodido del juego,pero queme obliga a bajarle 5 puntos a la nota.Yo igual es que por venir de uncolegio de curas tengo una manera severa de entender la vida,pero quecoño es eso de ir por el mundo y encontrarte Codex de informacióntirados por el suelo de mala manera…es que me encuentro los codex deWarhammer 40,000 que le dejé a mi padre por el suelo y me pongo de malahostia…en fin que muy mal Bioware porque demuestra una falta de ganasbrutal en el equipo, que ya que se molestan en escribir 200 entradas decodex con poemas y demás paja, que menos que colocarlos todos enestanterías,vamos como los tenía yo en el Morrowind.


Conclusión:

El 4º mejor RPG de todos los tiempos…sin discusión alguna,por más que diga Todd Howard.

+2

Lo mejor
El que haya 2 mujeres que se peleen por tí con los romances,eso nunca se había visto.
La Dungeon del Camino de la Profunidades con sus 600 enemigos que reventé.
La historia,muy madura y para nada tópica.
El Carima del Archidemonio,lo menos 18 según d&d.
Este juego no se acaba nunca,sobre todo gracias a las misiones SEUR de llevar cartas a las viudas.

Lo Peor
La versión de consola se ve peor que el Mass Effec de la 360.
Que los Codex no esten guardados,y los tengas tirados de mala manera por el escenario.

P.D.Le subo 2 puntos más al juego, porque me acabo de enterar queBioware va a estar sacando DLCs de media hora cada uno durante lospróximos 2 años…que ganas tengo de volver a gastarme otros 70 eurosvía DLCs en el juego.

P.D.2.Que ganas tengo de probar lo nuevo de Bioware en Enero…"Los Diplomáticos del Espacio 2"

El análisis me ha valido también como estudio sociológico,al verlas diferentes reacciones tras leerlo.Porque en un principio esperabacríticas a favor o en contra,porque todo se puede mejorar claroestá,pero se ve que dependiento del foro donde postees hay más variedadde réplicas.Estas para mis son las mejores:

Dreamflow,Vandal
“Me he pensado mejor mi réplica, y simplemente prefiero pasar del tema. “

Rolofus34,Vandal
“Que cierren este post….. no se a que viene este afan de protagonista trolleril”

Exaboy,Vandal en foro de humor
“Me he perdido… ¿esto qué pinta en humor?”

Fayt,Vandal
“A mi no me ha hecho gracia pero se agradece el intento. Lo que tefalta es mejorar tu humor, que es soso y un poco facilote. Eso depasillure origins queda un poco facilon. Es como si me meto con ungrand theft auto llamandolo grand mierda en auto :S “

Phan Boreanaz,EOL

“Tengo la sensación de que a veces cierta gente debería decirle aotra cierta gente que no intente ser gracioso, porque no lo es. Pero noseré yo quien lo diga… “

Thesef,EOL
“Supongo que tras este concienzudo análisis te creerás el descubridor "en intelectual" de América.
A ver cuantos pc,s de gama media te compras con 176,95€ "iluminame" “

Kaim_07,EOL
“Con eso te compras una grafica wapa xDDD pero no un PC, está claro.

De todos modos, es normal que algun "PCero" reivindique sucapacidad de mover Dragon Age mejor, ya que juegos desarrollados en PCy llevados a consola, salen cada vez q se alinean los planetas xD. Lamayoria de juegos, por no decir todos, son de consola, y la version dePC, suele ser un "cutre-port" como dicen, y nadie se los resfriega. “

Lotush,EOL
“Dejad al muchacho es su opinión, si el puede comprarse una gráficacada 6 meses para jugar en el pc y tambien puede comprarse un pc cada2años pues bien por el. Como habeis dicho antes la consola no llega a200e y a mi me hace el papel de ordenador para jugar claro. “

Diario de Desarrollo/Panfleto 32

Diario de Desarrollo

PANFLETO Nº 32
04/12/09

Publireportaje

Muchas veces se habla del talento que rebosa en España a la hora derealizar videojuegos,pero que no puede explotar por culpa de la faltade medios…yo estoy de acuerdo a medias,es verdad que no hay apenasmedios pero lo de que sobre talento pues no se que decir,salvoexcepciones no veo muchos Kojimas,David Bravens de la vida por elmercado español.

Es por eso que cuando uno ve a partir de una idea sencilla un juegobien planteado y bien hecho pues no puede hacer otra cosa que aplaudiry mandarle un privado felicitándole por el trabajo a los responsablesdel mismo…¿de quien estoy hablando?os estaréis preguntando,pues delos chicos españoles de MilkStoneStudioscon su obra WooL.

El juego que ya ha recibido varias y buenas reviews enguirilandia,manda huevos que ninguna revista online española se hayamolestado en hacerle una reseña todo lo contrario que el battle towerde Finan Fantasy de turno,pues la hago yo,que coño.



Link de Descarga


Análisis Hard por el Vicepresidente 2ª Niño 1 Oso 0


8/10

Normalmente yo soy un poco cerrado de genéros a la hora dejugar(tengo sólo un juego para 360) pues me autolimito a Yakuzas yRPGs,pero revisando el Canal Indy,si ese que está justo al lado delArcade,me encontré esta pequeña joya a un precio de escándalo:80puntos.

Con una jugabilidad muy directa e intuitiva tenemos como objetivo meter el rebaño en el redil con nuestro perro pastor.

Pero WooL va más allá,debajo de esos simpáticos muñequitos y esajugabilidad endiablada -sobre todo vía multijugador- se esconde unacrítica social muy profunda:

"Wool es una metáfora en forma de juego de puzzles,donde lasociedad representada por el rebaño de ovejas,está siendo sometida porla presión de los gobiernos,cuya figura opresora es representada por elperro pastor,para ser y pensar como ellos digan con el fin de tener unasociedad uniforme bajo su control, representado de forma alegórica porel redil."

Análisis Casual por el Bedel


5/5

Bueno, de entrada voy a darle la nota al juego; yo, para empezar,no creo en las notas numéricas, porque sirven para intentar compararcosas incomparables; (oh, estoy dudando entre Europa Universalis III yninja blade. Miraré las notas para decidirme por uno…bueno, al finalcreo que me llevo el DOAX2, que me han cortado el internet pordescargarme cosas y estoy sin porno en casa. No se por qué le dan un 5a este juego, cuando el metal gear 4 tiene un 10 y nadie me poneburraco)

Pues eso, que yo puntuo por estrellas, como en el cine. Y a estejuego le doy 5. ¿Que por qué? porque está bien echo. No, porque esoparece lo mínimo exigible, ¿no? pues no lo es. Porque a todos (pero atodos) nos ha pasado el ir a la tienda, comprarnos felices un juegoporque has leído que en el juego te puedes hacer armas con los restosmortales de tus enemigos, te puedes comer las hojas de los árboles ysufrir diferentes efectos, puedes usar poderes vampíricos pero a costade llamar la atención de van helsing y su banda de latin kings…ocualquier cosa qure te haya gustado, y luego te lo llevas a casa yresulta que está mal echo. Le gritas a la pantalla diciendo "no measustan tus gráficos de PS2, vampiro de mierda", dedicas 10 minutos detu vida a rodear un arbol que no existe, pierdes 2 horas de partidaporque tu pierna se encaja entre dos piedras y no puede salir, o,simplemente, los videos los ha editado el hijo de siete años dealguien. Porque eso no lo puede haber echo un adulto. Imposible.

Bueno, pues Whool no es así. Y cuesta un euro. Menos que un café. Y esmás interactivo. Alguien dirá que es posible encontrar juegos bienechos por un euro. O menos. Bueno, en XNA, no. Whool es un juego en elque manejas un perro dibujado que tiene que llevar al redil ovejasdibujadas. Yo pensé que me iba a gustar más, pero al final no es depuzzles, es más de habilidad. No obstante, eso es cosa mía y no lequita las estrellas. Tiene modos cooperativos, tiene multiplayer, tiene(introduce aqui el numero)niveles, tiene tres niveles de dificultad, lamúsica no raya, los gráficos hacen gracia y te puedes picar un ratolargo. Sobre todo en multijugador, que la verdad, yo para jugar en casacon los colegas tengo el castle crahsers, el army of two y este. Queviviremos la revolución de internet, pero el que no quiera ser unasocial, lo tiene jodido.

El juego en si no es muy complicado de explicar; persigue a las ovejasy encierralas. Es un poco un avance sobre la mecanica del pacman, perocomo si fueses empastiallao to el rato. jugar en multi es una pasada,en serio. No puedes evitar gritarle a alguien "esa oveja era mia"

En fin. Si, entiendo que alguien dirá "¿pero como que está bienecho? ¡si no hay guardias grises que matan 10 personas por cada palabraque dicen, ni emotivas historias de amor preadolescente, ni ergos, niproxys, ni ejercitos que manejar! Bueno, es cierto. Pero es que cuestaun euro. Coño, iros a los chinos y mirad a ver que os dan que funcionepor un euro. Ni los cortauñas, macho. Ni los juegos de la GBA de harrypotter, que yo me compre uno pensando que era una version pirata delbueno y resultó ser un plataformas que le cambiaron el muñeco.

No, lo digo en serio. Por lo que cuesta, y más si quieres echarpachangas en casa (si no, algo menos) merece la pena. Parece que no,pero al final tenía razón y me estoy bajando algunos jueguillos de XNA.Porque es que en el mundo en que vivimos, en el que los triple A cadadía se hacen más de rogar, en el que hay títulos que aun no han salidoque yo esperaba catar el año pasado, al final para echar el rato tengoque dar gracias por cosas como whool y ephifany in space. Y ojala lagente deje de sacar acuarios y saque juegos de verdad. Que parecenchorras pero al final es a lo que juegas. Y lo digo por mi también, aver si me pongo las pilas y saco juego antes de que acabe el año(spoiler; lo dudo…)

Pero eso. 5 estrellas. Molestarse en ofrecer calidad por 80 MSpoints es, si lo miras bien, hasta triste. Y encima para que tecomparen con mass effect 2…

lo mejor – el multiplayer.
lo peor – que no te interese…si es que no hay nada asi malo que destacar…está bien echo.

De mayor quiero ser como…

El que se zumba a la niña pequeña de Farmacia de Guardia

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No piensen mal,que no soy de la misma quinta que Romanpolanski,pero buscando la guía del Suikoden IV para reclutar a las 108estrellas me encontré la foto de Alicia Rozas…a ver como describo dela mejor maneras posible que sentí nada más verla: SE ME CAYERON LOSHUEVOS AL SUELO y es que tengo una fijación desde pequeño con mujerescon curvas de verdad, que podrían cual vikinga reventar a puñetazos unciervo,un colega mío las definió como "Tochas"…. pues siseñores,Alicia Rozas es una tocha y me la tiraba a base bien,ya podíaser ella la ministra de cultura.

P.D.Caguen la puta,viéndola me arrepiento de no haber insistido enhacer el viaje de estudios a Noruega o Suecia y en vez de eso fuimos aSantander a ver al oso Furaco,tócate los huevos,lo único interesante laerección en el bus.

P.D.2.Que no se enfade mi mujer

Consejo de la semana


Nota : 9.9

Hay juegos que por la mala fama que le dan las revistas vendidasque todos sabéis ,no consiguen el reconocimiento que se merecen,uno deesos juegos es Suikoden IV el cual que menos que hacerle mi reviewparticular para dejar las cosas claras y que las compras en amazon seempiecen a disparar.

Todos los años,sobre todo en el género de los shooters o como seescriba,salen 3 o 4 mejores juegos de la historia en su categoría comopor ejemplo el CoD MW 2 elegido por la prensa que sabe-MarcaPlayer,ElMundo Digital- "Mejor Script VideoPelícula Interactiva deDisparos".Pero en los RPGs la cosa cambia,para hablar del último mejorjuego de la historia hay que recurrir al Final Fantasy VII o eso por lomenos es lo que te dirán la gente que lo probó con 15 años-para los queaun no lo han jugado que sepan que Aerith muere – es por eso que mellena de alegría haber descubierto gracias al alquiler que hice eldomingo el 2ª mejor juego de la historia en RPGs…exacto Suikoden IV.

Para los que no conozcan la franquicia,Suikoden es una serie dejuegos basada en la mitología Griega,de ahí que siempre el protagonistatenga pintas de amanerado,donde con la ayuda de 107 personas que notengan nada que hacer en ese momento,te ayudarán en tu búsqueda de lafelicidad reventando ejército tras ejército para para así poder teneruna Fortaleza donde poder vivir.

Si Eye of Beholder es una crítica totalmente despiadada contra elCapitalismo,Suikoden habla sobre unos de los derechos inquebrantablesde la Constitución:todo ciudadano tiene derecho a una vivienda digna.

Pero en el universo Suikoden no todo es crítica social,también haymomento para la "Diversión Multipantalla"…para los que no conzcan eltérmino,fue inventando por el RPG Wild Arms 1 de PSX,potenciando porSkies of Arcadia y rozando la perfección en Suikoden IV a niveljugable,y hace referencia a un continuo uso de enfrentamientosaleatorios cada 3 pasos-girando la cámara en el caso del Arcadia- concombates fácilmente ganables pulsando el botón "x" oequivalente.Gracias a dicho fenómeno con un mando con opcionesturbo,manteniendo al muñeco continuámente andando el jugador podría ala vez que sube de nivel cambiar de canal para ver su serie favorita-enel caso del Arcadia da hasta para leer libros- o si tienes otra consolaen una salida AV diferente poder jugar a otro RPG,éste último métodofué muy utilizado en japón durante la época de la SNES,la edad de orodel j-rpg.

Suikoden IV lo implementa muy bien,pues antes de poder metercualquier comando pasan 10 segundos desde que aparece el efectodistorsianador que avisa del combate aleatorio,carga el escenario decombate y luego los guerreros.Después de haber ganado/escapadp delcombate todabía hay otros 2 segundos hasta que vuelves a tener controlsobre el muñeco en el mapa.Es por eso que como tranquílamente unjugador echará unos 600 combates hasta finalizar el juego,haciéndocálculos se comprueba que se ha hechado 2 horas,tiempo suficiente parapasarse medio modo campaña del CoD mientras se pelea en el Suikoden.

En cuanto a nivel gráfico,la franquicia Suikoden siempre ha sido underroche de nivel técnico,mundialmente es conocida la disputa entreKonami y Square en demostrar quien carga más muñecos del grupo enpantalla durante un combate.Esa carrera "armamentísitca" en Suikoden IVse ha tenido que parar,el número de personajes a controlar en pantallase reduce a 4,la razón la carga poligonal que tienen las armas de losprotagonistas,unos 10,000 polígonos al nivel de Leon el prota delResiden Evil 4-aprovecho para decir a todos que aun no se han pasado elFF VII que Sefirot es un proyecto genético al igual que Cloud-.

Dicho avance al nivel de lo que supuso Shemue o Crisys en sumomento tiene el lastre de que para poder apreciarlo se necesita unatelevisión LCD de 56 " Full HD a 200 Hz,pero gastarse 2500 euros parapoder disfrutar de Suikoden IV merece la pena,es una esperienciairrepetible la cual te hace plantearte hasta el valor relativo deldinero.Para demostrarlo una imagén comparativa:

Konami siempre se ha sentido orgullosa de la franquicia.de ahí quesea junto a Penguin Adventure y Metal Gear las sagas por escelencia dela empresa,pero esta vez han encontrado un motivo más para ello al irSuikoden un paso más allá a la hora de mostrar humanidad en NPCsacoplados a un arma compuesta por 10,000 polígonos,ese motivo no esotro que Snowe.

Durante muchos años los protagonistas del género han sido tíosduros de pocas palabras,lobos solitarios o emos que han inundado losrpgs de los últimos 30 años,pero Konami ha pegado un golpe en la mesaal mostrar por primera vez en la historia de los RPGs una personalidadnunca vista:un gilopoyas.Es increible el mimo y detalle que ha mostradoel juego a la hora de plasmar lo gilipoyas -en entrevistas el productordel juego han confirmado que se han tenido que documentar paraconseguir tal nivel-que es Snowe,llegando a estar tan metido en eljuego que juegas y juegas sólo por poder tenerlo delante tuyo yajusticiarlo ahí mismo.Dicho momento directamente lo tengo en un slotaparte en la memory card,para así poder relajarme si tengo un maldía….al mismo nivel de intensidad que la muerte de Aerith en FF VII.

El punto controvertido del juego y que no le permite llegar a laexcelencia con un 10.Me acabé el juego en 23 horas-lo alquilé eldomingo y lo devolí el miércoles) con un grupo petado,para mucharevista sensaciónalista dirán que es poco para el género,pero no estoyde acuerdo,gracias a la saturación de combates aleatorios sobre todopor el mapamundi esas 23 horas me parecieron 120,pero como yo exijo deserie 200 horas a un RPG me toca bajarle una décicma

En fin,un gran juego que merece que lo saquen en el LIVE para descarga ya.

Pros
-"Diversión Multipantalla"
-Lo gilipoyas que es Snowe.
-Duración:23 horas reales que en realidad son 120 horas emocionales.
-Las letras se pueden leer.

Contras
-Tener que gastarse 2500 euros para poder disfrutal del nivel técnico del juego en todo su explendor.
-No poder matar a Snowe de más maneras.

Diario de Desarrollo/Panfleto 31

Diario de Desarrollo

PANFLETO Nº 31
20/11/09

Filtraciones

Es a lo que recurren las compañías a modo de estudio de mercado paraver si interesa más o menos un producto entre los macarrasantisociales que compran sus videojuegos,es por eso que nosotros novamos a ser menos,así que os pondremos una imágen filtrada de unproyecto cancelado por temas de censura:Call of Duty RPG.

Igual un día de estos hago una encuesta directamente para ver si lagente se lo compraría y todo,de manera que retomaríamos el proyecto enel 2020.
Por si alguien pregunta la sinopsis del juego,decir que estáambientado en el Aeropuerto de Ranon,donde 4 pasajeros hasta loscojones de los retrasos y viendo los precios de las revistas en loskioscos del aeropuerto decidieron montarla parda.

De mayor quiero ser como…

Censor genérico

Sorry por los spoilers de antemano pero hay cosas que es mejor denunciarlas.

Se ha montado mucho revuelo con el Call Of Dutty “X”,es que llevantantos que ya no se ni por cual van,y como siempre la gente se quedadoen la superficie del problema,el cual sólo yo y el bedel nos hemos dadocuenta a nivel mundial.

La misión "Nada de Rusos"nosofrece una lección muy importante,no es lo mismo matar a un civil que aun soldado…pero bueno,eso ya se sabía de siempre,el primero es muchomás sencillo de abatir al ir desarmado.

Pero lo realmente alarmante de COD “X” es que no se molestaran enavisarme de que me iban a herir la sensibilidad mediante una escena enconcreto,es por eso que como el Presidente del “CDFDPD”,tambiénconodido en el registro civil como Club De Fans De Pedro Duque,queremoshacer una denuncia pública porque nos parece muy mal que haya muerto unastronauta mientras trabajaba,porque ya no sólo es jodido llegar a serastronauta por requisitos como tener entre 27 y 37 años de edad, unapresión arterial menor de 140, una visión de 20/20 sin corregir, y unaaltura inferior a 1.90m ,asi como dominar El inglés, y poseertitulación universitaria (o equivalente) en Ingeniería, Medicina o enCiencias Naturales, y preferiblemente contar con tres años deexperiencia en su profesión y como piloto,siendo lo másimportante,haber sido boy scout(lo cual descarta para el puesto acualquier español ,por lo de 3 años de experencia decía) como paratener que currar en la ingravidez ya no sólo con el miedo permanente deque al volver a la tierra, esta estará dirigida por monos muylistos,ahora también se tiene que preocupar de que a unos terroristasles de por lanzar un ataque nuclear en  el espacio de manera que la ondaespansiva lo reviente….vamos no me jodas Infinity Ward,una cosa esmatar soldados en los videojuegos ,que joder pa eso les pagamos elsuelo con nuestros impuestos y otra muy diferente matar a unastronauta….que será lo próximo en un COD reventar de un tiro en lacabeza un lider político amordazado a manos de un terrorista.

Aquí el video de la barbarie



Pensar que podría haber sido nuestro ídolo…

Menos mal que aun hay videojuegos con principios como el GTA dondesi mueren civiles,aun en las misiones propiamente de asesinato deciviles es por las balas perdidas.


La Opinión que nadie ha pedido

El Rincon del bedel

Me he sentido ofendido porque se me acuse de retrasarme en el motorde tiles…Si no se nos ocurrieran tantas bizarradas, y nos hubieramosceñido al plan, habría programado 5 clases de objetos (exactamente 5) yya tendriamos DIL. Ahora mismo tengo 17 y no se ni cuantas nos hacenfalta. Y la de sonido me cuelga el ordenador cada vez que la pruebo.Entre que el ordenador es maloy que se calienta por programar encima de una tabla deplanchar…(si, si esperase a que se enfriase estaría mucho mejor, peroes que cuando ya está fria la tabla mi mujer me obliga a guardarla ytengo que volver a programar apoyandome en la cabeza del bebe, que semueve mucho)Si no, estaría echo y además con Gráficos de paint, que son mucho más bonitos, donde va a parar…

Voy a confesar una cosa; hacer un juego es dificil. Es normal,entonces, temblar ante la idea de rentabilizar muy poco el producto. Tedirias…¿me he esforzado tanto por esto?…nooo…hay que evitarlocomo sea. Y por ello, tengo un plan maestro para que nos forremos connuestros proyectos;
Piratearlos.

De todos es sabido que son las compañias de videojuegos lasprincipales interesadas en que exista la piratería. Piensalo. Si tufueras albañil…¿no querrías que nada más acabar un edificio, sudandocomo un cerdo para conseguirlo, alguien lo copiase y llenase la callede ellos?

Así los pobres tendrían un lugar donde vivir, y tu podrias ir al paro,que se está mucho más comodo que trabajando. Y no te preocuparía pagarla hipoteca; puedes ir a una de las casas copiadas. Y el banco tambiéngana; se queda tu vieja casa. Que no la puede vender porque ahora lascasas son gratis.

Pero es culpa suya por ser tan avaro Si costase 20 euros, entonces la gente se la compraría fijo.

Aunque las otras sean gratis. Porque esta viene con caja y manual. Fue lo que os dejasteis al hacer la mudanza.

En principio parece que no puede sacarse dinero de que alguien tecopie gratis, pero existen tres factores que determinan que sí.

1) publicidad; gracias al pirateo indiscriminado, las personas quenormalmente no nos conocerian (todas) podrán probarnos, y, trashacerlo, y ver lo buenos que somos, irán corriendo a descargarse en su360 un juego que acaban de terminarse. Si no lo hacen, sin duda sedeberá a que pensaban que este juego no merece su dinero. Solo sutiempo.

Bueno, lo cierto es que para eso ya colgamos una demo, pero, seamosrealistas, las demos no dan confianza. Y aparte…¿quien va a estardescargandose demos cuando te puedes descargar el juego entero?

2) Publicidad engañosa; Pero no olvidemos que soy una compañía devideojuegos, y por tanto, malvada y avariciosa. Así que lo que haréserá cambiarle el nombre de la descarga a un archivo del mass effectpor el de “desepticons in luarca”. Así, cuando la gente lo pruebe yvaya a buscarlo en el canal de juegos indie, dirá “madre mia, solo 240puntos” y lo comprará sin pensar.

3) Dominio de la maldad absoluta; Ahora tengo un monton de genteque se ha comprado el juego sin pensar (podrían haberse bajado la demoantes, pero no tendría sentido, porque ya se lo han acabado) y estánmuy decepcionados conmigo (bueno, la mayoría siguen jugando a laversión pirateada, ¿por qué iban a jugar con la comprada?) porque sehan dado cuenta de qué me he aprovechado del trabajo de otros y ademáslo he echo distribuyendole sin su permiso. ¿a donde vamos a llegar?(detodas formas, yo he cumplido porque les he mencionado. Al final de ladescripción del ares pongo “jodete, bioware”) bueno, ahora esa genteesta molestando. No me conviene que me llamen ladrón. Así que lo hagoahora es demandarles por copiarme. Alguien podría quejarse de que elque puso la copia original fuí yo. Pero si en el divorcio de mi primeramujer sirvió como prueba que la grabara
cepillandose a un tipo al que yo le rogue que se cepillara y me dejara grabarlo, ¿no va a
servir esto?

Y para el próximo juego estoy desarrollando un plan másmaquiavelico aun; distribuir copias en el ares que tras media horafuncionando, dejan de funcionar. Así no te quedará más remedio que,porpuro mono, ir y comprarte el original. Y cuando juegues media horamás, descubrirás que no te losacabado y que para seguir la partidatienes que bajarte la segunda parte. Y cuando la vuelvas apagar…¡asíhasta que te bajes la heptalogía! Es como una fusión entre un culebróny los putos mensajitos al movil estos de “por favor, envie suoperador””por favor, ahora su sistema operativo””por favor, ahora elhoroscopo de su madre””y ya terminamos, de verdad, ¿he?”“perdone, ¿cualdijo que era el operador? Tengo mala memoria”

Y bueno, yo tambien voy a daros un consejo esta semana; pirateadlos juegos de los demás. Eso osdeja más dinero para comprar losnuestros. ¡Que me dejes el teclado, que no puedo coger otro hastaque novuelva mary a planchar las sabanas!¡que te juro que me pongoaprogramar!

foreach(elemento alpha in alpha[]){alpha.facturaluz(ataqueorbital)}….¡que no me lo quites, por favor!

Consejo de la semana

Tenía un debate acalorado con el bedel sobre como están saliendolos nuevos rpgs occidentales,y mientras poníamos a parir al Dragon Agey al Holly Magic Century derrepente vi en youtuve como de los másvistos del día el trailer de Furia de Titanes…y hostia,que putapasada porque tras ver al prota me pareció la mejor película basada enun videojuego,para los casuals que igual no saben a que me refiero,setrata del Risen,uno de los mejores rpg que ha salido hace poco.

El trailer en cuestión


Y el prota de la peli

Me imagino que habrán puesto la coletilla de Furia de titantes porreferencia a algún detalle del argumento del Risen,tampoco os puedoespecificar cual ya que yo dejé de jugar después del naufragio porqueen mi tele de 32 pulgadas de tubo no se me veían las letras.

Pues de veras que me alegro,porque ya iba siendo hora de hacarjusticia a las grandes historias de los videojuegos que las hay y muybuenas,como la del reciente Ninja Blade donde la única esperazanza paraenfrentarse a los bichos es un ninja.

En definitiva,id reservando vuestras entradas para Risen:Furia deTitanes, que con un poco de suerte nos darán un código a la entrada delcine para poder canjearlo en el live por una armadura de la hostia enel Risen.