Diario de Desarrollo/Panfleto 20

Diario de Desarrollo

PANFLETO Nº 20
26/07/09

Revisiones

Cuando uno empieza el diseño de lo que sea siempre tiene que dar porhecho que lo 1ª que haga será un boceto y por lo tanto admite margen decambio,porque da igual que JJ haya dibujado japonesas semidesnudas,siyo digo que no están buenas,no están buenas y punto y tenemos que hacermodificaciones.

Carlitos,el prota de Numericos :The Prince of Othello es un ejemplo de ello.

Vemos el cambio de peinado y el tamaño de los ojos,la razón,puesque Charly Eps se ha cortado el pelo en la última temporada deNumbers,y que entendimos que el hecho de tener unos ojos y todo,en vezde 2 puntos,puede dar mayor margen a la hora de ofrecer expresividad.Lode ponerle colmillos es que me hacía gracia.

De mayor quiero ser como…

Lance Armstrong

Nunca tener un sólo huevo a dado tanto de sí.Pues sí,podemos resumir a Lance Armostrong de esa manera.

Me he fijado que normalmente la gente que tiene discapacidades oenfermedades que le joda para tener realizar tareas comunes,se lessuele a ver como una especie de Heroes por el mérito que tiene.

En cambio en Estados Unidos,para que se te vea de esa manera nosólo tiene sque sufrir de cancer de testículos que casi te manda alotro barrio,e intentar llevar una vida normal,tiene que además ganar 7tours de francia seguidos para poder compensar que el ciclismo no tienetirón allí y poder ser noticia.

Pero para mi Lance,aparte de ser hombre que más huevos le echa a lacarrera,ha conseguido algo que pocos pueden decir,y no me refiero aquedar 3ª con 38 años contra gente de 12 años menos,tras casi 3 añossin competirse,sino a tajinarse a una de las gemelas Olsen…aunrecuerdo lo mona quera era cuando era un bebe en Padres Forzosos,dehecho me parece imposible no verla de esa manera,me imagino que a Lancele pasó lo mismo.

Consejo de la semana

Como sabéis Carlitos es superdotado,de ahí que llegue aconclusiones del siguiente tipo,la cual no se quien la ha creado peromenudo crack

Diario de Desarrollo/Panfleto 19

Diario de Desarrollo

PANFLETO Nº 19
19/07/09

Discapacidades

Hoy en día está la moda de no discriminar a nadie por algunadiscapacidad que pueda tener…salvo que no interfiera a la hora de darclase a unos alumnos,operar en hospitales,conducir aviones,tener queinteractuar con otros seres vivos,desarrollo de videojuegos….

Pues esto último quiero demostrar que no hay porqué,mi cimpañero JJque es el Lead Designer,o como yo llamo "Puto artista vago de loscojones",tiene un cierto retraso mental,de ahí que para dibujar en vezde usar perspectivas cónicas o caballeras sólo el pueda ver laPerspectiva Trasgu(en otro panfleto hablaré de ella),así como no sercapaz de contener la micción y llegar a mear en la Gamelab 4 veces,siningerir líquidos,en hora y media,tener el mismo sentido de laorientación que Ryoga de Ranma 1/2,por no comentar que su memoria paralos detalles tiene un límite de 3,5 segundos,sitándose por debajo de lacapacidad de retentiva de una trucha.

Y fíjense,este hombre ha publicado 2 libros,ahora sólo falta quealguien se los compre,ha diseñado un sistema de rol de mesa porcartas,y el guión de Numericos:The Prince of Othello consta de 20.000palabras,cosa que tiene mérito siendo un juego del mismo género que elAjedrez.

Para compensar las discapacidades de mi compañero,por mi parte soyuna persona depresiva,cosa que viene muy bien a la hora de trabajar enequipo.


De mayor quiero ser como…

Señor Etto

La gente en Barcelona está flipada con el posible fichaje deIbrahimovic,y vale que sepa que es un genio con el balón pero creo queel Barca va a salir perdiendo en la operación.

Vale que Etto es un Gallu,que habla de si mismo en 3ª persona y quepilota un Hammer,pero es que Ibra es igual que él,salvo que en blanco ymás alto.Y admito que en técnica esta por encima,porque desde Zidane nohabía visto nada igual,pero es que en el Barca la presión comenzaba enEtto,un tío que te trabajaba todo el partido y con mucho gol.

No recuerdo delantero más regular en todas las temporadas que haestando en el Camp Nou.En fin,un delantero infravalorado porque no seiba de 3 ni hacía Triatlon como Robiño:corre,bicileta y nada.

Consejo de la semana

Ver la nueva versión del coche fantástico,o Carro justicieiro como se conoce en Galicia.

Ya se que me diréis"Pero es que no es tan hortera como la versiónde los años 80,donde Michael siempre llevaba la misma ropa en todos loscapítulos,el "cuartel" de la fundación parecía el garaje de mi tíojulito,michael Knight no entraba en el Pontiac,la supervelocidad eracámara rápida,todos los capítulos una tía buena estaba en apuros y alfinal de él se enamoraba del gran David Haselhoff,…"bueno pues igualprecísamente por eso recomiendo verla,una serie entretenida para pasarlas noches de los jueves.

Por molar,me gusta más la nueva Intro alternativa en Internet

 

 

Diario de Desarrollo/Panfleto 18

Diario de Desarrollo

PANFLETO Nº 18
11/07/09

Entorno creible

Me ha llamado la atención como para crearpuzzles en una aventura normalmente no se tira de objetos cotidianos dela vida,por ejemplo si quiero fastidiar un poco a una persona veo muchomás fácil conseguir su email de su cuenta de Meristation y empezar amandarle correo spam a saco,colgar su msn en una página decontactos,..porque en realidad son cosas que la gente seidentifica,pues alguna vez lo ha hecho.

Es por eso que para Numericos:The Prince Of Othello,como ya comentéen panfletos anteriores,necesitamos un Internet verosimil con versionesde Meristation,FaceBook,Wikipedia,así como blogs o suministradoresdiarios de erotismo,también conocidas como páginas porno,pasando porsimples anuncios.

He aquí un ejemplo,he quitado los banners para no spoilear de más.


Pero incluir una página no es suficiente,paradar sensación de Red tendría que haber actualuizaciones,es por eso quepor ejemplo en HARD DE LA MUERTE,la versión alternativa de Meristationhabrá durante los 7 días en los que se desarrolla el juegoactualizaciones diarias con reviews,artículos de opinión,así comoencuestas y noticias relacionadas con el mundo de los videojuegos.

Esperemos que el navegador CarlitosSoft de mucho juego

De mayor quiero ser como…

Sr. Jesulink

Para los que tengáis la mala suerte de no conocerle,es el creadorde Raruto y 5 elementos,los manga con los que más he partido el culogratis.

Que es lo que ofrece este hombre con Raruto,pues que a partir deuna serie que no me gusta como es Naruto,me enganche a la parodiallegando un punto en que casi que considero a Raruto la obra original ylo otro una copia mala mejor animada…según que capítulo.

El hombre también se ha currado los openings,la página web,vamos un ejemplo a seguir de como montarse las cosas.



Una vez que controlemos el nuevo engine,Torque X,habrá que pedirlepermiso para poder hacer una aventura de Raruto que es pecado que aunno tenga juego propio y si lo tenga el de Hanna Montana.

Consejo de la semana

En el videojuego de Carlitos,como comenté habíauna página dedicada a videojuegos,lógicamente vendrá con foro propio,espor eso que a modo de homenaje a toda la gente que sigue este post demierda con apenas información,y si quiere,en los nick de la gente quesalga posteando en el juego poner los vuestros.


Todos aquel que quiera ver sualterego en el videojuego en  forma de nick respondiendo con + 1 o baneadopor troll, que me mande un privado o simplemente escriba en el post+10000000 seguido de WTF.

Diario de Desarrollo/Panfleto 17

Diario de Desarrollo

PANFLETO Nº 17
05/07/09

GAMELAB 2009

Por desgracia me he fijado que en los principales portales devideojuegos en español el Gamelab ha pasado casi de puntillas,así queno me queda otra que contar "mentiras" para que la gente que no pudo irsepa lo que se puede encontrar el año que viene.


1 Julio

8.30.Recogida de acreditaciones.

Para semejante misión de comprobar un DNI para poder darle ,senecesitaron 6 azafatas atractivas,3 por cada puesto donde una te pedíael DNI y lo leía en alto,otra cogía la acreditación y la última nohacía nada.Algún machista retrógada soltó el típico comentario de"Mujeres tenían que ser"…en realida fuí yo,pero es que estaba a huevosoltar el chiste.

9.30 Fabricar un AAA

1ª Conferencia del Gamelab,en ella Enmanuel Marquez nos habla decomo hacer un Triple A con el Wanted…en un principio al oir eso penséque me había confundido de conferencia porque Wanted pese a ser un buenjuego no lo veo precísamente al nivel del GoW o simplemente Army OfTwo.Pero uno tras escuchar al miembro de Grin agradece ser una compañíaindependiente anarquista por esto que nos ha contado:

-Obligación de tener el juego listo para la salida del DVD,con lo cual sólo 1 año de desarrollo.

-De un estudio de 50 personas se tuvo que pasar a 90 para poder acabarlo

-Con esto me reí bastante…3 meses con la luz cortada en las oficinas,es lo que tiene 90 PCs dando guerra

-La fase de submissión,o lo que es lo mismo,que Microsoft te de elvisto bueno al proyecto para poder sacarlo,y is tienes suerte elproceso dura "sólo" 3-4 meses

-Proceso creativo capado por las prisas

10.00 Evoluciones en el modelo de producción de videojuegos

Aquí Enmanuel Márquez CEO GRIN Barcelona, Jesús Iglesias DirectorCreativo Virtual Toys, Raúl Herrero Director de Desarrollo ArviragoEntertainment yV ictor Ruíz Director de Desarrollo FX Interactivecontaban sus mentiras sobre desarrollar videojuegos,y me quedé con lacopla de Vistua Toys,que directamente el Director creativo no sabía nicuantos proyectos tenían ahora de tantos que llevas de la linea"Imagina ser…".

Juegos que precísmente desarrollarlos no lleva mucho tiempoprecísamente y pasan tranquílamente del millón de unidades llegando encasos hasta cuatro en NDS.

También salí con la idea de como no hacer las cosas,no es andapersonal,pero no entendí la manera de actuar de FX,desarrollando sólopara PC habiendo un mercado tan grande como el Microsoft Live Arcade,yeso que el director tenía 2 masters.

11.00 Valor estratégico de los activos de propiedad intelectual e industrial en el sector del videojuego

Esta conferencia no hizo más que reforzarme la idea de que merecela pena crear un "universo"propio en tu videojuego,gente con gancho dela que el jugador se acuerde para así sacar tajada de él en otrosmedios que no sean videojuegos,ya sea comics y demás merchandaising.

12.00 Bienvenida oficial a Gamelab 2009

Aquí vino la señora ministra,y tras verla sóltar su discurso dondeempezó hablando de La historia interminable pasando por MAtrix,al finalllegué a una conclusión muy importante para mi… me la tiraba,que nose enfade mi parienta si lee ésto.

16.00 De Asia a Occidente: El mercado del “Free 2 Play”

Pese a ser un publireportaje,la 2ª mejor ponencia de toda laferia…que bien hablaba Tracy Spaight ,venía hasta peinado trajeado.

El mercado de los juegos gratuitos aunque suene raro da dinero,elpero está en que en occidente no está muy desarrollado precísamnete,hayque irse a Asia para hacerse de oro mediante micropagos de 1 euro acambio de unas botas de elfo +3.

17.00 Publireportaje Castlevania

Que grande Enric Alvarez,director de Mercury Steam,cuando nos pusoen una tocho pantalla el trailer de Castlevania,al final todosaplaudiendo como unas locazas…no se me había erizado el pelo desde el1ª trailer del Metal Gear Solid 2.

Interesante también aparte de las imágenes nuevas en exclusiva,comoel personaje de Gabriel en principio era radicamente distinto almostrado,estando más cerca de los Belmont de Nes que Chistopher Lamberty todo lo que implicó:cambiar el gameplay y mandar a la mierda todaslas animaciones ya creadas,"pedir" permiso a Konami para poder hacer elcambio.

Vamos,que tiene pinta que va a salir de España un Tripe A en condiciones


18.00 Inversión de capital riesgo en el desarrollo de videojuegos

Podría haber dado más de sí el como obtener pasta para eldesarrollo de un videojuego,ya que al final uno se queda la idea de oque te pides 5-8 millones de euros a un "capitalista" que no tiene niputa idea de videojuegos,que para compensar eso te pide de serie 10años de experiencia en videojuego y 3 juegos potentes.

Yo no es por dar por culo,pero según ese criterio la pasta se lapuede llevar Bioware y poco más,digo yo que en un principio habrá queser novato y empezar de 0.

Y sobre el tema de las subvenciones pues como me temía no hay nadaespecífico para videojuegos como sí lo hay para el resto de cultura.


2 Julio

9.30 Dofus 2.0

Morg gratuito con 20 millones de jugadores y 2 de suscriptoreshecho con Flash,que por cierto va abrir sede en españa por si queréisbuscar curro.La gracia del Dofus está en su propio universo,expandidopor mangas,animes,muñequitos,libros….madre lo que da de sí unapropieda intelectual basado en gráficos 2d en perspectiva isométricadonde puedes invocar ovejas.

Lo tengo decidido,tarde o más temprano hablaré con Jesulink parasacar una aventura de Raruto tras nuestros 2 primeros proyectos.

10.00 Desarrollo de modelos de negocio en mundos virtuales y comunidades

Lo mismo de antes pero a menor escala,juegos "gratuitos" sin apenasmarketing que dan dinero precísamente por ser gratis,luego ya la gentetira de microtransanciones para pillarse un sofa nuevo para la casavirtual.

11.00 La Industria de Juegos en Linea en Corea y Hangame

Aquí directamente lo flipé,vino Chulki Choi,director del portal devideojuegos NHN,que había diseñado antes de ser jefazo 80 juegos….quedigo yo como tendrían que ser porque nosotros tenemos 15 en prediseño eigual conseguimos sacarlos para la edición Goty del Fallout 7.


3 Julio

10.00 iPhone: El renacimiento de los desarrolladores independendientes

Yo lo pondría entre interrogación porque tiene truco,me explico,note ponen problemas para poder sacar el juego pero sino estás entre los100 más vendidos(hoy en día hay 50.000 juegos y aumentado) desaparecesde la lista que da acceso a que la gente te vea,vamos es como tener unpost de la hostia y que se te hunda en el abmismo.

Y además jode porque el Iphone lo veo en potencia a medio caminoentre una Dreamcast y una wii en cuanto a potencia según datos teóricospero ni dios aprovecha ese potencial,perfectamente podía salir un SoulCalibur pero nada,arcades chorras y acabaste.

11.00 La vida es un juego

Lo mejor de la conferencia,Ian Livinstone uno de los padres de laadaptación de D&D que empezó viviendo en una furgoneta y acabo comomandamás de EIDOS sacando una tajada impresionanante de su "hija" LaraCroft.Humor sarcástico,grandes pechos poligonales de una arqueóloga,quemás se puede pedir

Conclusión.Pesea faltar a la mitad de las conferencias con veo con el suficientecriterio para darle un Notable a la feria,lo único que hubiera sidoimportante darle más bola a XNA/Arcade donde compañías de 4 gatospueden empezar sin tener que hipotecar la casa.Y lo reconozco,me ha excitado la ministra,estas cosas pasan.

De mayor quiero ser como…

Ian Livinstone

Que jefe.gente como ésta es la que da sentido en la vida de undesarrollador independiente de videojuegos,un hombre que con sus 4colegas y sin medios se buscaba la vida para sacar adelante elantecesor de Warhammer.Nótese el buen gusto de los juegos clave en lahistoria de los videojuegos que llegó a nombrar al ELITE.

No se lo pregunté,pero prefiero quedarme con la idea de que aligual que el jefe de Playboy el ha tenido que tirarse a todas y cadauna de las mujeres que hicieron de Lara Croft…así el mundo sería másjusto.

Consejo de la semana

Los ganadores no usan drogas ilegales…así que ya sabéis,nada defarlopa,crack y demás mierdas,…sidra hostia, como paisanos de verdad.