Diario de Desarrollo/Panfleto 35

Diario de Desarrollo

PANFLETO Nº 35
24/01/10

Paro

Trabajar es malo… y trabajar de lunes a sábado tu jornada completapartida aun peor.En fin,que gracias a los brotes verdes o algo del PSOEun servidor ha encontrado trabajo durante este mes,el único problemaque le veo es que no tengo vida salvo el domingo y por tanto salvo verHercules y sus viajes legandarios no hago mucho con el tema de losvideojuegos.

Menos mal que mi compañero JJ sigue en el paro viviendo del dineroque consiga su mujer,para darle caña al engine Perlora todos losdías…o eso es lo que me dice él.

De mayor quiero ser como…

Señor Bioware

Vale que no sea el mayor de sus admiradores como jugador de rol,pero como economista frustrado tengo que reconocer que son los putosamos.Cual mi sorpresa cuanto me enteré que van a quitar el Mako deDOTOR 2,para a posteriori ponerlo a disposición de los jugadores víaDLC.

Son ese tipo de detalles los que hacen que la vida valga la pena.

P.D.Mención especial para el peazo simulador que se han marcadopara llevar la "Normandía 2,0" de planeta a planeta…no posteo elvideo,prefiero que la gente lo descubra después de haber pagado 65euros por el juego.

La Opinión que nadie ha pedido

El Rincón del Bedel

Con tal de consumir el mayor tiempo libre posible sin programar enabsoluto, uno llega a hacer auténticas locuras. La última ha sido la dever una serie de acción de producción nacional.

Y bueno, en realidad, si la estoy retroanalizando, es porque, en elfondo, me ha gustado. Yo, al contrario que Varga, que retroanaliza pordespecho, especialmente cuando se gasta 70 pavos en un juego y al finalno le gusta, solo me quejo de lo que me gusta; lo que no me gusta, nime acuerdo de
como se llama. Si no fuese así, no llevaría 15 años pensando queLink se llama Zelda, Ganondorf “el gorrino ese” y Epona “el potroblanco”. Hay por lo menos 4 cosas mal en esas descripciones.

Cinco, si añadimos que estaba hablando del Castlevania, que loacabo de mirar por Google. Bien, en todo caso, Águila roja es una serieque tiene paletadas de cosas de las que reirse, pero no es una de ellosel argumento. Ahora, algún gafapasta (El termino gafapasta es untermino tremendamente preciso; describe al intelectual que no tienedinero para pagarse un asesor de imagen, o suficiente gusto como parano necesitarlo. ¿Como puede una persona carente de estética atreverse ajuzgar la ajena?) me dirá que es un argumento cutre y manido desuperheroes copiado del zorro. Pues sí. Resulta bastante obvio que eltipo que ideo está serie llegó al despacho del director de RTVE con unasonrisa de oreja a oreja diciendo “Tengo una idea cojonuda para una
serie; el zorro con katanas”

Pero es que yo, con el paso del tiempo, me he ido acostumbrando alos clichés del género de aventuras. Hay gente que sigue insistiendo enque no, que Baldur´s Gate es más maduro que Suikoden y que Ninja Scrolles más maduro que Naruto. De echo, para esa gente existe toda unaversión de la épica para ellos solos; el género de “aventuras maduro”cuyos heroes son gente como
Conan el Barbaro, Riddick…Es basicamente el mismo genero, perolos protas son más feos y más amargaos, y de vez en cuando hacen cosasmalas, yo que se, le pegan a alguien, roban una manzana,
abandonan a un compañero…A mi me parece igual de infantil, pero bueno, cada uno con lo suyo.

Aunque bueno, yo tampoco creo que se le deje a un infante ver estaserie, porque aparte de torturas, decapitaciones y similares, salentetas en bastante cantidad (hombre, es que es española) si, bueno,igual no tanto como en otras. De echo, en los primeros capítulos es másbien en plan guiño a la
picaresca. Pero ya después la serie se va lanzando. Se ve que alas actrices de este país no cuesta mucho pedirles que se desnuden. Esmás, probablemente lo pidan ellas; “¿como esperais que me lleguenofertas del cine si no demuestro que soy capaz de desnudarme delante deun país entero por
cuatro duros?”

Aunque bueno, yo no me quejo. Y además, seguro que en parte tambiénlo hacen porque pueden. Si tuviese yo el cuerpo de cristiano ronaldo yel badajo de Rocco, iba a hacer falta poca excusa para desnudarme,delante de quien hiciese falta (o no hiciese).

Bueno, empezaré por una pequeña sinopsis de la serie; Martín, elchaval que despidieron en la segunda temporada de la nueva clase decompañeros, después de dejar el Azcona, ha viajado por el mundo y havuelto para hacerse aquello que más odiaba; profesor. Pero FrancisLorenzo, que aun le
acusa de aquella paliza que recibió, ha decidido ir a por el y apor su familia para cobrarse venganza. La chavala morena esa que mecaia tan mal se casó con un jugador del madrid y marchó con una mansiónde la ostia, y entre ella y Francis Lorenzo quieren joderle la vida alchaval. Pero no pasa nada, porque Martín le pide ayuda al cura delpueblo y este le deja una película de Jet Li
para que el chaval se inspire. Así que se pone una sudadera enplan pandillero Francés, se compra una katana, y le vuelve a joder elcoche a Francis Lorenzo, de modo que este vuelve a sospechar de Quimi.

Y tras esta paja mental, empiezo a describir cuales son las cosasque empequeñecen esta serie; la primera, es que los actores sonespañoles. Los principales bueno, te cuelan. Sobre todo Francis Lorenzohaciendo de malo, porque Francis Lorenzo es una persona que tiene tresregistros; Risa de
cabrón, risa de alegría, y cara de Francis Lorenzo. Prescinde dela risa de alegría, y con las otras dos le va dando forma al personaje.Hombre, probablemente para las escenas de acción les hubiera gustadotener a alguien más joven, y tal…pero las aguanta bien. Al menos, noha habido que forrarle
el cuello de aluminio, como a Sly.

Pero los secundarios…vamos a ver, para empezar, en todos loscapítulos matan a los mismos guardias. Yo entiendo que como los vistena todos iguales disimula, y que probablemente es que no tengan tantosespecialistas, pero es que como encima van de negro, a veces me pareceestar volviendo a ver la escena de Neo contra los agentes Smith.Perobueno, eso explicaría también la facilidad con que Francis Lorenzoapuñala a sus hombres…como resucitan.

El caso es que como especialistas serán buenos, pero en vez dedobarlos, se emperran en dejarlos hablar…peor aun es una secundariaque tienen, una chavala sirvienta, que le preguntan ya de mano en elprimer capítulo si se la ha cepillao alguien. Esa chavala yo quierocreer que no es actriz, sino que como la uno es la cadena pública,forma parte del programa de integración de ex-militares.

Igual es una que conocí yo que un día andaba llorando, ya que lehabían echado bronca por querer llevarse una sillita plegable a unasmaniobras. Se le parece algo, y actual igual de mal.

Otro problema, el que yo veo principal, es el de los decorados. Deprimeras, hay que entender que la serie dura hora y veinte. Que se dicepronto. Pero es como una película. Y claro, los decorados cantan unmonton,se repiten hasta la saciedad. Aquí también de acuerdo de Matrix,por los deja vú.
Hay una mazmorra que creo que debe de haber dos capítulos que nose escapa nadie de ella. Si yo fuera Francis Lorenzo, me preguntaríaseriamente que fallos de seguridad puede tener esa mazmorra. Másguardias, cámaras de seguridad, perros, puertas…ese tipo de cosas levendrían bien.

Pero, por otro lado, las escenas de acción están bien echas. Igualhabía que filmarlas un poco de continuadas, pero tampoco le vamos apedir mucho a esta gente. De echo, yo las veo mejor que series que paramucha gente, directamente son series de acción míticas, como WalkerTexas Ranger
o Curro Jimenez, el último gran éxito de aventuras de nuestra pantalla.

Además, de vez en cuando le meten efectos digitales, que se ve queahora que les van a quitar los anuncios, han conseguido piratear atiempo el AfterFx y entre que les pilla el ministerio de cultura y queno, a ver si consiguen sacar otra temporada.

Pero claro, la serie, lo máximo que sale un chino encapuchadodisimulando ser Martín, el de compañeros, pues es como mucho un par deminutos. Los otros 76 hay que rellenarlos con algo, y aparte de lostípicos resumenes amañados típicos de las series largas, pues metenhistorias secundarias más típicas de nuestra pantalla, contandote comodos cachondonas se pegan por martín,
como Francis Lorenzo intenta ser un padre modelo enseñando al niñode la Marquesa a matar parapléjicos, y por supuesto la comedia deenredo floren-facun-satur (o algo así) que es como el trio calavera defiti y los dos hermanos de los serrano, pero como no estabandisponibles ni bonilla ni resines, pues se buscaron a quien pudieron. Ynah, la función es la misma; las mujeres se cabrean, ellos hace eltonto, las mujeres se cabrean más, ellos la lian mas gorda…vamos, elgénero que inventó los picapiedra, y que tan bien importamos a lacomedia española.

Y bueno…he de decir que, entre otras cosas, a mi la serie mesorprende por estar bien echas las escenas de acción, además conescenas de especialista, que eso yo creí que aquí ni existía y en elresto de mundo se había olvidao, menos en tahilandia, y porqueaprovecha muy bien la iluminación
y la escenografía, y los filtros de color, que eso era otra cosa que yo creí que en españo no existía.

De echo, mi experiencia con la filmografía española estaba resumidaa productos en los que se le daba a un tio recien llegao del campo unacámara de 20 000 euros y se le pedía que la girase hasta que cogiesetotalmente el escote de Loles León.

De echo, la serie es directamente masoquista, porque para ganardinamismo, a veces se comen cachos de escena…quiero decir, Martíntiene que mover 5 metros…pues en vez de sacarle avanzando esos cincometros, además gateando despacio, para ganar segundos, no, recortan,con lo cual la serie
gana un huevo en contenido y en dinamismo. A cambio, imagino yoque los actores habrán dado por perdidas a sus familias. Los que latuvieran, quiero decir.

Y nada…a mi, la serie me recuerda un monton al Assassin´s creed2. De echo, a veces me olvido que la tengo puesta (se puede bajargratis de RTVE, pero aun así yo he estado buscando páginas hasta que heconseguido una verisón ripeada mala de cojones. Yo, ante todo, defenderla cultura libre) y corro a agarrar el mando diciendo “ostias, que mepilla el guardia”. Y la verdad, yo hubiese preferido que en vez deAssassin´s creed hubiesen echo el videojuego oficial de águila roja, yme hubiesen cambiado los minijuegos de carreras y eso por minujuegos enla escuela, sacudiendole con la vara a tu hijo para que te de tiempo aenseñarles matrices, o con un minijuego de insultar a tu cuñada, y silo haces bien, consigues que se desnude delante tuya, que aparte eso sino lo censuran cojonudo, porque a vosotros no sé, pero a mi Inma Cuestame pone burraco, burraco.

De echo, para las misiones genéricas podrían hacer un botón paraechar a tu cuñada de casa, como es salir por la puerta y ya la estánsecuestrando…

Y nada, supongo que tendría que acabar con un “me ha gustado, osrecomiendo verla” y tal, pero como a mi la serie no me reporta nada, loque os voy a aconsejar es que compreis mis videojuegos.

Y sin mirar. Si es sin mirar mejor, que ante todo, confianza. Si yono he dicho absolutamente ninguna mentira en todo el análisis (estasería la primera) ¿os iba a mentir en lo de los juegos?

Consejo de la semana

Estaba aburrido mirando los videos de Yuvutu y tras ver a unacanadiense me acordé de que aun me faltan rpgs por jugar de Bioware,asíque me fuí a google y acabé en un enlace de Meristation donde memostraban las virtudes de Jade Empire.Así que hablé con el bedel y lepedí el juego para poder analizarlo con calma.

Antes de empezar el retroanálisis, al contrario que muchos de miscompañeros de esta noble profesión que es la de "Reviewer", quiero serlo más objetivo posible a la hora de analizar el juego. Es por eso quede primeras admitiré que tengo prejuicios contra los chinos(mira quehabía Vikingos, Griegos y van a coger a Fumanchú), por más que Koei losmuestre como los putos amos en los Dinasty Warriors.

Jade Empirees un juego muy bonito al estilo Bioware, que fuedesarrodo para hacer tiempo mientras desarrollaban DOTOR (Mass Effect).Pero había otro motivo por el cual Bioware decidiera crear una nuevafranquicia basada en chinos, uno de los cofundadores Ryo Mizuki seemperró en que se hiciera. Para narrar los hechos que llevaron al buenode Ryo a tomar esa decisión, voy hacer una reconstrucción de losucedido.

Estaba Ryo jugando al Dinasty Warriors 3 Edición Strike Force Alpha(lo mismo que la edición normal pero con 3 videos más) cuando derepente llegó a la siguiente conclusión "<em>Madre, este juego esuna lección de historia en fps. Que cantidad de ostias como panes me heinchado a repartir con protas que se parecen a mi. Los chinos son lahostia…voy hablar con Greg ahora mismo.

A continuación muestro la conversación entre ambos mediante una dramatización vía jpg de baja calidad.

Tras 3 meses sin hablarse, Ryo retomó la conversación vía msn con Greg:

<img

Bien, tras comentar los orígenes de esta exitosa franquicia (eljuego que menos ventas ha conseguido de Bioware en toda suhistoria,hasta el MDK 2 salió mejor parado) hablemos de lo querealmente le importa a los aficionados al rol: La Carátula.

Mire estimado lector, yo no tengo en nada en contra de la gente quele gusta mantener relaciones sexuales con otra gente de su mismo sexo(sobre todo si son mujeres) pero que es eso de poner el torso desnudode un fibroso chino y encima de espaldas… yo ya empecé a dudar de aquien coño le querían vender el juego éste. Menos mal que se me pasó lamala ostia viendo Hercules y Sus Viajes Legendarios.

CREACIÓN DEL PERSONAJE

En fin, que seguimos con el retroanálisis. Toca hablar del avatarque nos podemos crear y digo crear por decir algo,porque nos dan aelegir entre un chino cabezón,un chino tirillas,un chino calvo(queigual no es calvo,simplemente lleva el pelo rapado con la chorracoletapor atrás,pero que vamos que me da igual,yo nunca jugaré con un calvoen mi vida) y luego 3 chinas o 2,tampoco es que sepa diferencialas.

En este punto, quiero quejarme amárgamente de Bioware…que es esode poder jugar con mujeres en uno de sus juegos, luego se quejan de queno hay espacio en el DVD para meter videos o quests…normal, se estágastando megas y megas en crear a personajes con sus animaciones ydemás tecnicismos de programador , para que luego nadie quiera jugarcon ellas.

Como yo no juego nunca con cabezones, tirillas y calvos en un rpg,me escogí a la china de traje azul, a la cual llamé Paula Vazquez, quepor lo menos tiene un cuerpo proporcional. Veamos, Paula tiene 3estadísticas principales:Cuerpo, Chi y Concentración.


Cuerpo ya sabemos para que vale, cuanto mejor tengas a mejortrabajo/pareja puedes aspirar. En Chino´s Gate lo han casualizado detal manera, que sólo vale para que Paula Vazquez pueda chupar más.Dicho así, suena hasta mal y todo, pero dudo de la que la gente sea malpensada, estamos en el hemisferio occidental, ¡por favor!, el mejorhemisferio del mundo.

Chi. No se si será por la localización chino-español o yo que se,pero esto está mal traducido, chi no dejar de ser los puntos de magiade toda la vida.

Concentración.Esta barra que se han inventado no le veo muchosentido, es como la del Chi pero en Amarillo. Según el manual es paralas armas cuerpo a cuerpo…yo supongo que será verdad, no digo que no,pero es que como he jugado con una mujer ningún mercader del juego meha querido vender alguna.Si cuando una IA está bien hecha…

Luego contamos con estilos de combate,que los tenemos de armascuerpo a cuerpo, magia, apoyo y de palos con la mano desnuda. Yo laverdad que aprecio la variedad de estilos, más que nada para no ver elmismo combo de golpes durante 25 horas, pero en mi caso me he pasadocasi todos los combates con la magia de fuego que te dan a la hora dejuego, combinado con el que te permite chuparle el Chi a los enemigos yen el caso de que fuera pillado tiraba de la escopeta que consigues (sisi, has oido bien, un arma de fuego) gracias a una de las mejoresmisiones del juego (debate racista contra los chinos) y latransformación en Golem de Jade.

HISTORIA

Voy a ser sincero,yo tras el 1ª pueblo(lo llamaremos así por nodecir que son 5 gatos en un par de chavolas)y ver que no aparecenVikingos que lo arrasaran no presté mucha atención al argumento. Peroque vamos, siendo de Bioware seguirá este formulario con el quetrabajan a menudo:


Antes de dar por finalizada esta parte del análisis, quiero hablarde un detalle que me ha impresionado. Hay un vínculo entre el universode Chino´s Gate y DAPO:

Loghan y el maestro Lin son familia.

Es la única justificación que puedo encontrar para el porqué de su plan tan "infalible" (SPOILERS):

Destripe:
Cojo al último monje místico en forma de bebe,y lo entreno durante 20 años para que se de ostias por mi con medio imperio, hasta cascarle al emperador.. .pero dejándo un punto débil en su entrenamiento con el que poder vencer a su pupilo.

Yo no quiero decir nada,pero perfectamente ese bebé pudo haber fallecido por muerte súbita y más en un pais terdermundista como es china. Luego ,no es por nada, pero hay gente que pude derrotar no gracias a sus enseñanzas, pues me estaban dando para el pelo, sino porque tenía una escopeta a mano.

Aparte, lo del punto débil en mi entrenamiento, más bien lo llamária que si me metes de ostias a traición porque no me he cubierto, porque para que voy a estar a la defensiva ante un pavo que ha estado cuidando de mi durante 20 años….pues normal que me inflle a ostias como panes, menudo owned me llevé al ver la secuencia… tras el cual dije "Menuda puta mierda de giro de guión"

Comentar el tema de los codex, que cada día lo pongo una seccióndiferente porque no se donde van la verdad. Pues na, que los tienes enatriles repartidos por todo el juego, y que no me preguntéis como sonporque pasé de leerlos, total pa lo que van a contar, que si un chinoque si el otro,…

JUGABILIDAD

Me recuerda bastante al sistema de combate del Yakuza de Ps2, sóloque siempre usando el mismo combo de 3 movimientos una y otra vez paragolpes débiles, el golpe fuerte para romper defensas y un specialcorrespondiente por estilo de combate. No obstante tengo que reconocerque tampoco el juego daría mucha oportunidad para lucirse con seriesinterminables de combos, la razón de ello es que el juego continuámenteestá centrado en esquivar a los enemigos que te rodean, para así poderconseguir el espacio necesario con el que poder atacarles sin que tecaiga una panadera por todos lados. A esa forma de jugar ayuda el hechode que el compañero que puedes llevar en combate no es precísamente elmás listo del juego a la hora de defenserse/ayudarte en la pela.

Las misiones secundarias, jode decirlo, pero es lo más bizarro(portanto de calidad) que se le ha ocurrido al guionista del juego (en casode que lo tuvieran claro está, que tampoco me ha dado por mirar loscréditos). Voy a poner un ejemplo que resume muy bien suplanteamiento(SPOILERS):

Destripe:
Hay unos fantasmas de unos niños en un orfanato abandonado, por el que a Paula Vazquez le ha dado por pasar. Cual fue mi sorpresa cuando descubrí que no había que pegarles, pero casi mejor. Estos 2 entrañables amigos(uno de ellos no para de cagarse en tu madre porque sí) resultan que no pueden descansar en paz pues murieron de una forma trágica (ahogados por culpa de su tutor legal) así que algo tienes que hacer para ayudarles. En mi caso fui hacia donde estaba su antiguo tutor, le metí 3 ostias llevando como prueba de la paliza su cabeza (item que por cierto se te añade al inventario).¿Os estaréis preguntando,he arreglado algo con eso? Pues claro que no, seguirán atormentados por siempre como fantasmas pues el odio les sigue consumiento.

Ya se que dirá alguno, pero no era más fácil ir a hablar con el tutor, explicarle la situación para que fuera a pedirles perdón y luego luego el mismo enterrara sus restos en una tumba para que puedan descarsar en paz. Por supuesto, se puede hacer eso o directamente que lo maten ellos en persona, que después de que los entierre matarle tú….por poder, esa quest se puede hacer de muchas maneras, pero yo estoy siguiendo el Rol de Paula Vazquez: odio mi vida y a los que me rodean por nacer mujer y en China.

Al ser un producto de consola habrá mucha gente que tendrá la siguienteduda" ¿Cuando subes de nivel, te dan puntos o algo para repartir?"Tranquilos, Bioware sabe que un rpg sin estadísticas no es más que unasucesión de combates en dungeons +10 minutos de videos entre medias,así que nos dará puntos a repartir entre las 3 estadísticasprincipales(aunque podría decir únicas pal caso porque no hay más) ylos estilos de combate.

Un detalle a nivel jugable, que muchas compañías deberían imitar(para nada me refiero Bethesda) es que los tiempos de carga ( 40SEGUNDOS) son el momento perfecto para aconsejar al jugador, darletruquillos que le permitar sentirse cómodo con la jugabilidad. Pienseel jugador, que de las 25 horas de partida una de ellas es sólo detiempos de carga,con lo cual la gente que no sea malpensada, esto estáhecho a propósito por Bioware para que la curva de aprendizaje sea lamás adecuada.

Muestro unas cuantas a continuación:

De todas las novedades que nos ofrece el juego, yo me quedo con elindicador alineamiento. Eso de legal bueno, caótico maligno son cosasdel pasado, por eso Bioware ha optado por La Senda del Puño Cerrado yla de la Mano Abierta.

Como jugador yo ya estoy harto de que ser "malo" signifiquecomportarse como un esquizofrénico bipolar que se queda sin poder hacerquests porque va de malote, o cobrar 200 monedas de oro por rescatar algato de los orcos. En cambio Chino´s Gate no se anda con pijadas(SPOILERS):

Destripe:
Me he bajado a la zorra del bosque.
He dejado en paz a los lugareños (caníbales) del bosque.
He sugerido a gente que vaya a visitar a los lugareños,que necesitan "suministros".
A cierta madre e hija las he vendido como esclavas.
He exclavizado a 4 de mis compañeros de por vida.
A Flor de loto le he jodido la vida ayudando al demonio que la está poseyendo.
Me he fuckeado a la dragona del agua.

Y podría seguir,no mucho más que debe haber 20 quests en todo el juego, pero uno queda contento con el rol que ha seguido.

La Senda de la Mano abierta, no la he probado, pero me imagino queserá como la anterior, sólo que a la hora de intimidar/denigrar a lagente lo harás con sopapos.

El juego, eso sí para la exploración y pese a ser escenarios de 40metros cuadrados es jodida, porque a poco que empieces a aceptar ser elchico de los recados de los lugareños del pueblo, como todos se llamanLin, LLin, Pin, Min y demás variantes, ya no sabrás ni quien te dio lamisión ni a quien había que pegar para solucionarla…de echo llegabaun momento que pese haberlas resuelto, sólo me faltaba ir a recoger mirecompensa pero pasaba de ir a buscar al chino que me dió la misión,pensando <em>"ya subiré de nivel matando chinos de la questprincipal…. pero por suerte mi mujer no me dejó gracias a sus sabiaspalabras "No me jodas, ya que te dejo trabajar como Reviewer porquedices que es vocacional , que menos que hacer el 100% del juego paracompensar que no traes un sueldo a casa con un trabajo de verdad". Yese 100% dió lugar a 25 horas duración en dificultad Hard.

No puedo terminar esta sección sin hablar del minijuego de naves als 1942 que sin venir a cuento nos mete Bioware a lo largo de lahistoria. De hecho,esperar que voy a ver si encuentro en video enyoutube que sino pensáis que me lo estoy inventando. Mirad a partir delminuto 4:27. Comentar que el juego da la opción saltárselo,lo cual nome extraña.

Y bueno, hay otro más, directamente el juego se convierte en unfinal Fight de scroll lateral. Ya me da hasta pereza buscar el videodel mal recuerdo que me dejó.

IA
Se trata de de una versión anterior a la "C# AI" con laslimitaciones que eso implica.Pero que vamos,que está tan bien hecha quela gente ni se dará cuenta de su presencia.

GRÁFICOS

Últimamente no se que me pasa,que cada vez que cae un juego de bioware en mis manos lo comparo a nivel técnico con DAPO.

Chino´s Gate como se puede apreciar en la imágen comparativa, eraun producto adelantado a su tiempo pues era el 1ª rpg occidental dondelos protagonistas tenían tobillos y rodillas completas, eso lespermitiría en adelante poder fardar de animaciones como andar.

Pero el mérito no es todo de Bioware, el motor que mueve el juego,Hokuto Shin K engine 2.0, fue la última aportación al mundo de losvideojuegos de la mano de Troica, la compañía de juegos de rol conmejor optimización en sus productos, aun por encima de la todopoderosaObsidian.

Lástima que ese motor no quedara free tras la quiebra de Troica,pues fue comprado por la compañía japonesa Enterbrain, llamándolo apartir de ese momento RPG Maker VX.

CONCLUSIÓN

El mejor rpg de bioware que he jugado en mi vida. Dungeons con 20enemigos como mucho,misiones secundarias bizarras con múltiples manerasde resoverlas,tiempos de carga entre zona(como si entras en el bar delpueblo) de 40 segundos y al final con la sensación de que hasconseguido jugar con una zorra de verdad…eso no tiene precio.Pero quenada, que no me engañan, que eran chinos,le bajo 4,9 puntos a la nota

PROS
-Buenas quests
-Pocos combates
-Poder jugar el rol de Paula Vazquez
-Putear a tus compañeros,pera que putar,joderles la vida..jódete Zorra de Seda.

CONTRAS
-Ya hay Dinasty Warriors,el cupo de juegos de chinos está mas que cerrado
-Mira que miré,pero no hay geishas en todo el juego

P.D.Me ha mandado un privado elBedel criticando mi actitud homófoba argumentado que el Yakuza tambiénsale en la carátula un torso desnudo y nunca lo he criticado. Vamos aver, son portadas que no tienen nada que ver, ya para empezar enYakuza, su prota es japonés y va vestido con un traje, para seguirmatiene relaciones sexuales con muchas j-idols del juego y mete ostiascomo panes, ergo es el PUTO AMO… no hay por donde coger esa crítica.

Encuesta patrocinada por Bethesda Softworks

Estaba viendo las ventas de Megan Man IX,lascuales me sorprendieron porque pensé que no iba a colar nivel técnicode nes en HD.


Megaman IX en acción

Lo cual me hizo replantearme lo siguiente¿Os colaría un FinalFantasy de la serie numérica pero retro,es decir,a lo Final FantasyVI,su música midi pero en HD por el tema de aprovechar la pasta que oshabéis gastado en la tele.

Por si hay gente que ya ni se acuerdan como eran los sprites

Logicamente damos por hecho que se van a molestar en hacer un FF deverdad con la jugabilidad de toda la vida,nada de Secrets of Manascamuflados ni demás estafas.

En mi caso yo un FF XV tirando del factor noltalgia lo pillaría,másque nada para hacer tiempo mientras sale el Fallout New Vegas…elprecio ya me hace dudar,pero creo que me podrían clavar los 1600 puntosperfectamente :D

Diario de Desarrollo/Panflero 34

Diario de Desarrollo

PANFLETO Nº 34
03/01/10

Arte

Una de los puntos de los que siempre han tirado los gafapastas pararajar de los videojuegos,es que no pueden ser considerados arte.yo noestoy de acuerdo porque si hay excepciones que perfectamente podríanentrar en esa categoría,juegos como Ico,Holly Magic Century y Shadow ofCollosus perfectamente podrían estar expuestos en el museo Reina Sofía.

Lo cual me ha hecho pensar y tras hablarlo con el Bedel,creo quehabría que intentar en un futuro sacar un juego que merezcaconsiderarle Arte.En principio estamos valorando 2 opciones,un rpg dela Teoría del Creacionismo o de "Malice in Wonderlad".Este último tieneel problema que ya habría que negociar los derechos.

Para los que no conozcáis dicho corto,lo tenéis en el siguiente video…fue verlo y empezar a valorar más a mi esposa.

 

De mayor quiero ser como…

darth_therat

Vivimos en unos tiempos donde la gente por miedo al quedirán,nunca se atreve a decir lo que piensa.En pleno siglo XXI queocurran estas cosas,sobre todo viviendo en el hemisferiooccidental,pues me dan un poco de pena.Por eso realmente me alegro deque existan en el mundo personas como Darth_therat…no es ningúnpersonaje del Kotor,se trata de un simple forero que si una cosa no lave correcta lo dice y punto,como en el caso del Retroanálisis de DAPO:

Cita:

Por que mierdas has trucado la imagen esa de mass effect II para que parezca del dao? Que te crees, que los demas tambien somos gilipollas?

Así que ya sabeís chavales,sed menos como Jakehoyt y más comoDarth…que para eso tenemos libertad de expresión,o por lo menos hastadonde nos deje Nacho Ortiz.

La Opinión que nadie ha pedido

El Rincón del Bedel

Estos dias me alegro especialmente de ver como vuelve a nuestrasvidas una figura practicamente olvidada; la del mecenas. Y de nuevo,Italia vuelve a ser el lugar escogido para ello. Y el encargado de elloha sido, como no podía ser de otra manera, el grandisimo SilvioBerlusconi.

Porque ahora, gracias a Don Silvio, pronto se agotarán las réplicasen metal de la catedral de milán.Está claro que Berlusconi es un amantedel arte de impacto y que se deja sangre, sudor y lágrimas para que lospequeños artistas callejeros puedan promocionar sus obras. Y esodemuestra, además,como Italia es un país que sigue a años luz denosotros en lo que se refiere a cultura; mientras que aquí, paletosignorantes, arrojamos mecheros, cabezas de cerdo, o apuntamos conlaseres a quienes detestamos, los italianos, hombres de mundo, sedecantan por réplicas de la catedral de milán. De echo, el presuntoagresor (da igual que te hayan visto 10000 personas hacer algo; hastaque no lo confirme un juez, tu sigues siendo presunto) paso la mayorparte de la planificación del plan deciciendo si le arrojaría unaréplica de la catedral de Milán, de la torre eiffel o de la Giralda. Elresto del plan le llevo veinte segundos. Fue lo que tardó en buscar engoogle donde se daba el mitín y en decirse “pues voy palla y le abro lacabeza”.

Pero bueno, volvamos al mecenazgo. Como la mayoría aquí sabreis,antes de que existieran los derechos de autor, la impresión laser yesas cosas, los artístas no ganaban dinero por vender copias de susobras. En lugar de ello, lo normal es que fueran unos muertos de hambrey unos vendidos (aquellos que tenian suerte. A la mayoría les metia supadre dos ostias a tiempo y les quitaba la
tonteria de hacer dibujicos en lugar de arar el campo) hasta quede repente, alguien enormemente rico le daba por acogerlo en alguna delas habitaciones que sobraban en su palacio y darle comida,alojamiento,y dinero por sus caprichitos a cambio de que siguiese trabajando.

Esta relación, fusión entre la prostitución y la mendicidad, es elmodelo perfecto de trabajo para el artísta; el obtiene reconocimiento ybocadillos, y su mentor obtiene una inmensa mirada de superioridad; Sinembargo, y para desgracia de todos, los artístas pudieron librarse deese yugo y comercializar sus obras, cada vez más, incluso llegando alpunto actual, en que se han convertido en
personalidades de primera fila, con la degeneración que eso implica para sus obras.

Es por eso que en niño1-Oso 0 hemos decidido seguir actuando concompleta libertad creativa, aunque le pese a EA. Y así es, señorRiticiello, tal y como le respondi por carta, se lo digo publicamente;rechazamos de plano su oferta. Si, esa en la que nos decía “EA lesofrece a ustedes no tomar medidas judiciales contra ustedes si prometenno volver a irrumpir en nuestras oficinas y
robarnos ordenadores para apropiarse del engine de army of two 2,no utilizar el material robado en sus juegos y liberar a los rehenes”

Así que, tal y como están las cosas, tengo que darle las gracias aberlusconi por dos cosas; una,porque me faltaba un tipo de granadaspara el videojuego; ahora están las de humo, las de fragmentación, lasstun y la réplica de la catedral de Milán. Y la otra, por recordare queaun queda gente que aprecia el arte por el arte, sin dejarse contaminarpor el marketing, y que el arte se hace
por el arte, no con animo de lucro, y que si tienes que explicartu obra a los demás no es que hayas fallado. Es que los demás no estána tu altura.

Hace una semana tuvimos algo de bajón. Nos dimos cuenta de quenuestro producto era demasiado…diferente como para llamar laatención. Pero gracias a cosas como esta o a las opiniones de gentecomo Vicente Aranda, que asegura que al cine se le puede perdonar estarmal echo, pero no no enseñar nada, hemos conseguido tranquilizarnos.Si, puede que el juego se trabe si tiene más de tres personajes enpantalla, y que el sistema de rutas se trabe una de cada tres veces.

Pero lo importante es que enseñamos algo, porque el hueco depantalla que nos falta para llegar a 1080 lo rellenamos con trozosescaneados al azar de un libro de texto. Eso nos convierte en artistasde pleno derecho. Incluso pensamos en arrojar un disco duro de laconsola con nuestros títulos sobre la ministra de cultura para darnospromoción, pero como la postura oficial de la compañía es
que mi colega se la follaba, buscaremos otra personalidad a la que arrojarselo.

Consejo de la semana

Antes de nada,dado la confusión y malestar generalizado,quieroconfirmar al 95% que este análisis no está efectuado por la RevistaEDGE… ya para empezar tendría que haber más fotos y menos texto.

Dado que por mayoría absoluta(3 votos contra los 3 de Jade Empire) la gente quiere el retroanálisis de un juego que aun no ha salido,pues me pongo manos a la obra.


Carátula edición Latinoamericana

Los Diplomáticos del Espacio 2(En lo sucesivo me referiré a él porDOTOR 2),también conocido en latinoamérica como Mass Effect 2,es elproyecto más ambicioso de Bioware,los creadores de juegos de accióncomo MDK 2 y Shatered Steel.

Dicho poyecto comenzó a gestarse en 1984,cuando Greg Zeschuk(Cofundador Bioware) tras la visión de Buckaroo Banzai le dijo a sus colegas de insituto “Nadamás que acabe mis estudios de Informática,encuentre trabajo enInterplay y me despidan a los 2 años,fundo mi propia compañía quellamaré Bioware y haremos un rpg de Buckaroo Banzai”

Pero dicho proyecto tuvo una gran cantidad de problemas,para empezar Peter Weller,el protagonista de la película se negó a ceder sus derechos de imágen a Bioware,pues según sus propias palabras “Un rpg de Buckaroo¿Que cojones me estáis contado? Que será lo próximo,un shooter de scroll lateral de Robocop Vs Terminator”.

Ante la negativa de Peter,Bioware tuvo que dejar el proyecto en standbyy centrarse en proyectos de menor calibre como Baldur´s Gate y susrespectivas expansiones.Pasaban los años,y más proyecto de Bioware ibansaliendo:Jedi´s Gate,Juego Capado´s Gate(en la versión pal se le cambióel nombre a NeverWinter Nighta pues lo veían más comercial),Chino´sGate,…

En vista de que nunca conseguirían la aprobación del mejor actor delos años 80,Greg Zeschuk optó directamente por cambiarle el nombre aljuego para así evitar posibles denuncias por Copryright.Dicha técnicase usó mucho en la Nes,como fue el caso de The Adventures of BayouBilly.

Como se puede ver,recuerda un poco a Cocodrilo Cundee

Pero las desgracias se cebaron con Bioware,podían sacar el juego pero necesitan solucionar 2 aspectos insalvables por aquella:

-Encontrar un prota con el mismo carisma que Peter Weller.
-Conseguir que les financiaran el proyecto más caro de la historia de los RPGs occidentales.

Para lo 1ª pasaron 5 años hasta encontrar el hombreperfecto.Durante ese tiempo se llegaron a valorar actores de renombrecomo Robert Downey Jr o Mark Dakascos,pero en vista del preciodesorbitado para contratarlos,tomaron la decisión de ir a por un valorseguro:Mark VanDerLoo.


Como se puede comprobar mejor Shepard no se ha podido escoger

En el caso de la finaciación,fue igual de difícil o más.MientrasGreg Zeschuk iba visitando publiser tras publisher,no recibián más quenegativas de las principales distribuidoras…famosa es la que le dióUbisoft en su momento “Unrpg de Buckaroo cambiándole el nombre¿Que cojones me estáiscontado?Pero donde coño están las espadas y los orcos…aparte quejamás le daré dinero a un Canadiente,a la puta calle”.

Pero un día la suerte sonrió al proyecto,de la mano de ElectronicArts(EA para los amigos),una compañía que siempre ha apoyado a laspequeñas desarrolladoras,les ofrecieron la oportunidad de financiarlesel 97,5 % del proyecto,pero con una condición:tenían que demostrarlesque eran capaces de hacer buenos rpgs.Y Bioware se puso manos a la obray tras 3 años,les mostraron la Beta de “Sonic y La Hermandad Siniestra”.Ante tal juego EA empezó a firmar el cheque en vista del potencial de la compañía.

Por fin las cosas marchaban bien para el proyecto:había un sólido guiónpues copiaron tal cual el de la película,la pasta estaba disponible,elprota perfecto .Pero se les pasó un detalle,y eso es un error que en laNext Gen se paga muy caro(antes no pues se improvisaba sobre lamarcha,así salieron 20 juegos de d&d desde el 88 al 92) ya que notenían ni motor gráfico ni elegido sistema de combate.

Tras desechar usar el Infinite Engine de perspectiva isométrica a raiz de este videooptaron por llamar a un íntimo amigo de la infancia,Cliff B. en buscade una solución.Este les aconsejó que usaran su motor,que como lesconoce de siempre les haría un precio especial:1 millón de dólares porusar el Unreal Engine 3.0.Y al igual que Media Mark,Greg Zeschuk dijo “Yo no soy Tonto…y lo sería sino aceptara esta peazo oferta”.

Para el sistema de combate, al principio barajaron la posiblidad dehacerlo por turnos y mediante hexágonos para que los combates fuerantácticos de cojones,pero tras comentárselo a EA decidieron darle unnuevo enfoque:shoter en 3ª persona con coverturas donde lasestadísticas cuenten algo.

Y bueno,el resto ya lo sabéis,gotys,gotys y más gotys…unido acasi 3 millones de ventas en 360 y 500 descargas confirmadas de sus 2DLCs.

Antes de hablar en profundidad de la 2ª parte de DOTOR ,quierohacer un paréntesis para hablar de un matiz imporante para comprenderla mitología del universo creado por Bioware:

“El trifoce está representado por 3triángulos.Cada uno está asociado una característica única:Poder paraGanon,Coraje para Link y finalmente Wisdom(que no se traducirlo alespañol)para Zelda.”

Aclarado este tema,retomemos en retroanálisis de DOTOR 2.

Argumento

Si DOTOR fue una muestra continua de ingenio a nivel de script(guiónpara la gente sin estudios) para forzar a nuestro diplomátco y suscompañeros a usar la violencia,para esta ocasión se ha vuelto a superarBioware,sólo hace falta comprobar que todos los videos promocionalesdel juego están relacionados con nuevas armas de fuego y armaduras aunmás potentes.

El argumento de esta segunda parte,gira en torno a la debaclepersonal que sufre Shepard al verse sin trabajo,tras ser despedido porel Consejo por ciertas desavenencias con sus métodos comodiplomático.Bioware muestra mejor que nadie todo por lo que tiene quepasar una persona sobrecualificada (a nivel 30 lo menos) en una épocadonde la crisis y el paro es el pan de nuestros días.

De planeta en planeta nuestro personaje tendrá que visitar losdiferentes Inems para poder encontrar un trabajo digno.A las 30 horasde juego y tras superar varias entrevistas de trabajo donde pasó connota duras pruebas de selección, como reventar a unos piratasespaciales en dungeons genéricas en planetas desérticosgenéricos,Shepard consiguió el puesto de Portero de Discoteca en elplaneta natal de los Krogan…no hay mucho ambiente con lo cual eltrabajo se le hará aburrido,pero mejor es morirse de aburrimiento quede hambre por no poder pagar la hipoteca de la Normandía.

No me estiendo más en cuanto al argumento que tampoco quierospoilear demasiado,sólo un detalle más:uno de los compañeros de trabajode Shepard muere a lo largo de la quest principal.

Jugabilidad

En cuanto al sistema de combate,como el 1 pero con las barras de vida y mp cambiadas de sitio.

Para la exploración entre mundos,han potenciado su famoso engineM2DBDAC a la versión 2.0,gracias al cual el juego carga del tirón unescenario sandbox de 50 millones de años luz cuadrados.El únicoproblema,es que en la versión de 360 debido a su menor potencia,nopodremos desplazarnos ingame de planeta a planeta recorriendo elespacio con la Normandía,simplemente seleccionaremos el planeta ypulsaremos A.Estos del PC,que suerte tienen.

La gente que no sabe se quejaba de que no hubiera más roleo ya quemanejamos un diplomático.Yo no estoy de acuerdo,pero Bioware ha queridocompensar a esas personas,añadiendo a los diálogos nuevas animaciones ala hora de pegarle a camareros para conseguir información.

Por si hay gente que viene de un país comunista,hecho que le haimpedido poder jugar al 1ª DOTOR,le explico la mecánica de quest.


Gráficos

Reconozcámoslo,en parado las imágenes del juego le pegan 3 patadasal DAPO,que vale que tiene la excusa que es un juego del 2003 que hanporteado deprisa y corriendo a consola,teniendo que mover unosescenarios brutales de los grandes que son pero es comparar al hombretortuga como se llame con Sandal y se me caen los huevos al suelo.


Gráficos II

Debido al mejor conocimiento de las herramientas detrabajo,nuestros amigos de Bioware han conseguido un hito en eluniverso de DOTOR,que no haya ralentizaciones en la ciudadela al girarla cámara.Yo creo que con eso y sabiendo que han conseguiro meter unbicho más a matar en pantalla(ya son 5), está todo dicho.

Gráficos III

Está opción sólo está disponible para ver juegos en True HD en unaps3 más una tele Sony Bravia de 40”.Yo lo he probado y tal en la ps3del cuñado del bedel,y la consola no reconoce el juego así que no ospuedo comentar mucho este aspecto.Estas cosas suelen pasar con lasversiones beta que nos mandan las publishers.

Duración
Este es el punto más jodido de analizar,pues cuento con el handicapde que aun no ha salido el juego a la venta,pero estrapolando alcomparar con la Reviewer Version con la que cuento,puedo afirmar entre54 y 55 horas y cuarto,en función de si sólo seguis la quest principalo hacéis el 100% del juego.

Sexo

Creo que ya vamos siendo mayorcitos y ya va siendo hora de queanalicemos en profundidad esta faceta que tanto juego ha dado en losrpgs de Bioware.Quiero confirmar que en esta ocasión volveremos amantener relaciones sexuales de 1 minuto con las compañeras quetengamos a bordo,da igual que sean humanas,extraterrestres quetostadoras o anarkas…Shepard sigue la máxima “Si se puede hacer,sehace”.

Y no,pese a los rumores que corren por la comunidad de bioware eneste juego no está confirmado que nos vayamos a poder tirar a Morrigande DAPO…pero yo por lo menos no descarto la opción vía DLC por 400puntos.

Conclusión

Bioware lo ha vuelto hacer,ha conseguido que me moleste en hacerlesun retroanálisis de un juego suyo,porque es la única manera que tengode olvidar que estoy en el paro desde Noviembre.Han logrado un títuloredondo en todos los aspectos,pero tiene un pero que me obliga abajarle 6 puntos a su nota:no está ambientado en Warhammer 40,000 yprotagonizado por Lobos Plateados.

En definitiva,ya le pueden dar el premio al mejor rpg de esteaño…sino fuera porque también nos llega en 2010 el Fallout NewVegas,juego del que ya llevo la mitad de la review hecha.

Pros
-No sale Sandal
-Puedes tener sexo esporádico con extraterrestres y tostadoras.
-No salen orcos,enanos ni elfos.
-No vendrá doblado al Castellano,así tendrán más espacio para meternos contenido oculto por el que poder pagar mediante DLCs.
-Con el dinero que saquen con las ventas del juego,podrán comprarse un motor decente para DAPO.
-Ese final que te deja el culo roto,apoteósico.


Contras

-Reconozcámoslo,a nadie le gusta jugar con diplomáticos,donde estén unos buenos marines espaciales.
-Eché de menos reventar 600 enemigos en una dungeon tipo “Orzhamar” en DAPO.

Edit.Muchagente(el bedel) ha intentando minar la veracidad de los datos queexpongo sobre la creación de la saga….argumentado que el 1ª MassEffect lo financió Microsoft no EA,usando como prueba la carátula delmismo.Pero que es una carátula comparado con una conversación por msncon Greg Zeschuk,cofundador de Bioware donde me lo confirma.