Diario de Desarrollo/Panfleto 36

Diario de Desarrollo

PANFLETO Nº 36
02/03/10

Desempleo Powua

Creo que esta es la mayor temporada que he estado sin postear, perogracias a la situación económica en la que nos encontramos, eso no va avolver a pasar por una temporada. La razón, y que estoy seguro quealegrará a muchos foreros, sobre todo del subforo de rol por miscríticas reiteradas hacia Bioware, es que vuelvo a estar en el paro…por tanto, tengo todo el tiempo del mundo para escribir tontás en estagran página que es Meristation.

Para compensar la falta de contenido voy a mostrar en exclusivamundial un jpg de Desepticons in Luarca con un nuevo personaje, queseguro que se convertirá en el favorito de los jugadores: un mendigo. Que lógicamente por el temaño del blog apenas se puede ver todo su potencial HD, así que pasaron por el post oficial en 360 para comprobar que al contrario que Halo III, nosotros si trabajamos en Full HD.

 

De mayor quiero ser como…

Vault Boy

Uno de los clásicos del género RPG, Fallout 2 tuvo el honor de serel juego de rol más macarra que se ha llegado a ver, pasándose por elforro la ambientación del 1 (hecho que se agradece), de ahí que fueranormal rodar películas porno o casarte a punta de escopeta… pero huboun contenido que fue censurado por motivos que se escapan a micomprensión.

En Fallout 2 teníamos un sistema de karma que en caso de llegar a-1000( hijo de puta rules) mandaban mercenarios a por tí. Pues bien, encaso de matar a un niño automáticamente llegaba a ese número,a la vezque te daban una perk llamada Childkiller con su correspondiente ilustración, que en este caso hubiera sido,salvo censura, la mostrada anteriormente.

Consejo de la semana

Últimamente un servidor ha tenido que ganarse la vida analizando rpgs ,que se que es triste, pero más triste es robar en Alcampo. Es por eso,que como no quiero que los foreros que me lean aprendan malascostumbres a la hora de analizar un rpg, os muestro todo lo que nodebéis hacer a la hora de escribir con los siguientes artículos, queviéndo la forma de escribirlos tiene pinta de ser un hombre atractivo yvaronil el que los hace.

Retroanálisis Divinity 2: Ego Dragonis

Retroanálisis Mass Effect II Director´s Cut