Final Fantasy VII Reboot – Nomura Edition

Es muy difícil analizar bien el reboot… digo, el remake, de Final Fantasy VII. Así que lo haré por partes, para no divagar. De todo intentaré sacar algo bueno y también algo malo, porque en esta vida nada es absolutamente malo ni absolutamente bueno.

Jugabilidad/Gameplay

Lo bueno -> Sin duda su punto fuerte. Yo vengo de jugar toda la vida a la saga Final Fantasy, soy un entusiasta y defensor del combate por turnos, y coleccionista de artículos de la saga (a niveles enfermizos), y solo puedo decir que su jugabilidad y sistema de combate es de lo mejor que ha hecho Square desde su fusión con Enix. Es fluido, estratégico, desafiante y lo suficientemente variado. Los personajes además se mueven por el mapa con soltura.

Lo malo -> La cámara, eso sí, puede marear un poquito si la mueves frenéticamente buscando objetos por ahí (para gente sensible de la vista como yo, que me mareo con el 3D del cine, con el Borderlands y con muchísimas otras cosas…).

Diseño de niveles

Lo bueno -> Lo que han recreado, lo han recreado de una forma impresionante. Moverse entre los niveles al principio es un gustazo, nunca quieres acabar, estás pendiente de cada detalle del entorno, todo tiene un tamaño colosal y rezuma vida propia.

Lo malo -> Hacia el final del juego se hace patente lo pasillero que es. También lo era FFX y me parece uno de los mejores juegos de la historia, pero claro, no he visto ningún otro juego pasillero ser tan bueno en ello como FFX, así que debe tener mucho mérito. Aquí en cambio el tener que cruzar largos pasillos en repetidas ocasiones puede ser molesto. También debo añadir que me parece bastante mal por parte de Square-Enix no aprovechar Midgard de verdad, ellos nos dijeron que sí, pero es mentira, solo amplían lo ya conocido. Yo ya me imaginé paseando por varios sectores, teniendo una ciudad más libre tipo Assassin’s Creed o GTA.

Sonido/Banda sonora

Lo bueno -> La revisión de la banda sonora es muy buena en rasgos generales. Y los sonidos son infinitamente mejores que en el original (pero bueno, esto es lógica pura).

Lo malo -> No siento que la banda sonora interprete tan bien las situaciones dramáticas y opresivas como ocurre en el original, además de que no me han gustado las revisiones musicales de la máquina de discos (es solo un detalle sin importancia, pero tenía que decirlo), hubiera preferido que fuesen los temas del juego original, sin modificar.

Traducción

Lo bueno -> Podemos disfrutar del juego en nuestro idioma nativo leyendo subtítulos (algo es algo).

Lo malo -> Demasiado libre la traducción y en algunos casos incluso comete el mismo fallo que su predecesor. Por ejemplo, volvemos al mismo tema de llamar «ancianos» a los Cetra. Y esto viene porque en inglés los llaman «ancient», pero traducir «ancient» como «ancianos» en este caso es un error garrafal. Debería, y debió en su día, traducirse como «antiguos», gente de la antigüedad. Y con el japonés ya no cabe duda, su traducción a «ancianos» es literalmente imposible.

Apartado gráfico/Texturas

Lo bueno -> Lo he completado antes del lanzamiento oficial, dicho esto, creo que es el juego con mejor acabado técnico al que he jugado nunca que no lleve un parche encima. Lo mejor es el modelado de los personajes, muy esmerado, y ciertas localizaciones muy importantes.

Lo malo -> Obviamente va a necesitar un parche para mejorar ciertas texturas de fondo y la carga rápida de las mismas (ya que en algunos momentos tardan en aparecer correctamente).

Historia/Argumento

Lo bueno -> En general la historia es muy similar al original, bastante bastante fiel (hasta el final claro). Durante todo el juego las misiones principales y secundarias nos sirven para entender mejor las motivaciones de los personajes, sus problemas, sus decisiones, etc. La historia engancha hasta el final, como bien hacía también el original en su época.

Lo malo -> El final… Inventado al 100% y que deja abierta posibilidades que no me terminan de convencer. El final es muy Nomura, en el peor y en el mejor de los sentidos. ¿Qué pretenden? ¿Hacia dónde quieren encaminar el siguiente título? Son preguntas que vamos a tardar en averiguar, y mientras nos queda la incertidumbre y las teorías locas de los fans.

Minijuegos

Lo bueno -> Novedosos en algunos casos, entretenidos sin más. Pero tiene una rica variedad de ellos, y eso es bueno para un juego en el que todavía no aparece Gold Saucer.

Lo malo -> Alcanzar la máxima puntuación en ellos es bastante difícil, ya tenía suficiente con el minijuego de la comba de Vivi en FFIX o esquivar 200 rayos con Lulu en FFX. También hay que decir que aunque son entretenidos y variados no tienen mucho encanto, son minijuegos, sin más. El encanto que tenían los del original aquí se ha perdido.

Postgame

Lo bueno -> Es un bastante rejugable, tiene contenido extra interesante de obtener. Aunque la razón de que sea tan rejugable creo yo que radica por completo en su adictiva jugabilidad. Las misiones secundarias no son la monda, pero tampoco una cutrez, aportan más a la historia y a los personajes.

Lo malo -> El modo difícil me parece demasiado difícil (o yo soy demasiado malo), me da la sensación de que hay que levear bastante todo (personajes, materias, armas, etc) para poder completarlo, ya que te ponen un impedimento increíblemente brutal… no puedes usar objetos (si se te acaban los puntos mágicos estás vendido, y créeme, con el nivel con el que acabas el juego los puntos mágicos se acaban rápido).

Conclusión final

Es un juego bastante brillante hasta el final. Esto no quiere decir que el final sea malo, es un final bastante épico y con muchas posibilidades, otra cosa es que personalmente a uno le parezca bien o mal todo lo que cambia respecto al juego original. Crea mucha incertidumbre, confusión y dudas acerca de qué pretenden o qué tienen pensado hacer. El resto del juego es una absoluta maravilla, en todo momento lo disfruté como un niño y me enganchó al máximo. Y en general es un refuerzo todo lo añadido para la historia del original, todo suma y suma en esta obra que parecía imposible que saliera a la luz (nuevamente, sin contar el final).

Pienso también que la atmósfera que crea el original no se reproduce aquí correctamente. Del original no puedo olvidarme de las sensaciones que me hace sentir el visitar Midgard. Todo es oscuridad, todo es depresivo, agobiante, está pensado para transmitir una idea de rechazo contra el lugar, no es bonito ni debe serlo porque Midgard es todo lo malo que le pasa al mundo desde el punto de vista de los protagonistas al comienzo del juego.
En el reboot (remake…) Midgard es demasiado bonita, no causa esas sensaciones y usan demasiado la luz del sol para iluminarlo todo, el sol suele relacionarse mucho al bienestar y la felicidad, en ese sentido contrasta demasiado con el original y se separa mucho del mismo.

Me ha gustado mucho y lo he disfrutado aún más. Tengo interés en saber qué harán tras este final que nos han dejado. No necesito que sea una copia 1:1 del original, para eso ya tengo el original en 18.000 plataformas, y siempre que quiera volveré a él.

Y para acabar, como siempre he dicho y siempre diré: Una buena jugabilidad puede salvar a una mala historia, pero una buena historia no puede salvar una mala jugabilidad.

Y la jugabilidad de este juego es una absoluta maravilla.