Final Fantasy VII Reboot – Nomura Edition

Es muy difícil analizar bien el reboot… digo, el remake, de Final Fantasy VII. Así que lo haré por partes, para no divagar. De todo intentaré sacar algo bueno y también algo malo, porque en esta vida nada es absolutamente malo ni absolutamente bueno.

Jugabilidad/Gameplay

Lo bueno -> Sin duda su punto fuerte. Yo vengo de jugar toda la vida a la saga Final Fantasy, soy un entusiasta y defensor del combate por turnos, y coleccionista de artículos de la saga (a niveles enfermizos), y solo puedo decir que su jugabilidad y sistema de combate es de lo mejor que ha hecho Square desde su fusión con Enix. Es fluido, estratégico, desafiante y lo suficientemente variado. Los personajes además se mueven por el mapa con soltura.

Lo malo -> La cámara, eso sí, puede marear un poquito si la mueves frenéticamente buscando objetos por ahí (para gente sensible de la vista como yo, que me mareo con el 3D del cine, con el Borderlands y con muchísimas otras cosas…).

Diseño de niveles

Lo bueno -> Lo que han recreado, lo han recreado de una forma impresionante. Moverse entre los niveles al principio es un gustazo, nunca quieres acabar, estás pendiente de cada detalle del entorno, todo tiene un tamaño colosal y rezuma vida propia.

Lo malo -> Hacia el final del juego se hace patente lo pasillero que es. También lo era FFX y me parece uno de los mejores juegos de la historia, pero claro, no he visto ningún otro juego pasillero ser tan bueno en ello como FFX, así que debe tener mucho mérito. Aquí en cambio el tener que cruzar largos pasillos en repetidas ocasiones puede ser molesto. También debo añadir que me parece bastante mal por parte de Square-Enix no aprovechar Midgard de verdad, ellos nos dijeron que sí, pero es mentira, solo amplían lo ya conocido. Yo ya me imaginé paseando por varios sectores, teniendo una ciudad más libre tipo Assassin’s Creed o GTA.

Sonido/Banda sonora

Lo bueno -> La revisión de la banda sonora es muy buena en rasgos generales. Y los sonidos son infinitamente mejores que en el original (pero bueno, esto es lógica pura).

Lo malo -> No siento que la banda sonora interprete tan bien las situaciones dramáticas y opresivas como ocurre en el original, además de que no me han gustado las revisiones musicales de la máquina de discos (es solo un detalle sin importancia, pero tenía que decirlo), hubiera preferido que fuesen los temas del juego original, sin modificar.

Traducción

Lo bueno -> Podemos disfrutar del juego en nuestro idioma nativo leyendo subtítulos (algo es algo).

Lo malo -> Demasiado libre la traducción y en algunos casos incluso comete el mismo fallo que su predecesor. Por ejemplo, volvemos al mismo tema de llamar «ancianos» a los Cetra. Y esto viene porque en inglés los llaman «ancient», pero traducir «ancient» como «ancianos» en este caso es un error garrafal. Debería, y debió en su día, traducirse como «antiguos», gente de la antigüedad. Y con el japonés ya no cabe duda, su traducción a «ancianos» es literalmente imposible.

Apartado gráfico/Texturas

Lo bueno -> Lo he completado antes del lanzamiento oficial, dicho esto, creo que es el juego con mejor acabado técnico al que he jugado nunca que no lleve un parche encima. Lo mejor es el modelado de los personajes, muy esmerado, y ciertas localizaciones muy importantes.

Lo malo -> Obviamente va a necesitar un parche para mejorar ciertas texturas de fondo y la carga rápida de las mismas (ya que en algunos momentos tardan en aparecer correctamente).

Historia/Argumento

Lo bueno -> En general la historia es muy similar al original, bastante bastante fiel (hasta el final claro). Durante todo el juego las misiones principales y secundarias nos sirven para entender mejor las motivaciones de los personajes, sus problemas, sus decisiones, etc. La historia engancha hasta el final, como bien hacía también el original en su época.

Lo malo -> El final… Inventado al 100% y que deja abierta posibilidades que no me terminan de convencer. El final es muy Nomura, en el peor y en el mejor de los sentidos. ¿Qué pretenden? ¿Hacia dónde quieren encaminar el siguiente título? Son preguntas que vamos a tardar en averiguar, y mientras nos queda la incertidumbre y las teorías locas de los fans.

Minijuegos

Lo bueno -> Novedosos en algunos casos, entretenidos sin más. Pero tiene una rica variedad de ellos, y eso es bueno para un juego en el que todavía no aparece Gold Saucer.

Lo malo -> Alcanzar la máxima puntuación en ellos es bastante difícil, ya tenía suficiente con el minijuego de la comba de Vivi en FFIX o esquivar 200 rayos con Lulu en FFX. También hay que decir que aunque son entretenidos y variados no tienen mucho encanto, son minijuegos, sin más. El encanto que tenían los del original aquí se ha perdido.

Postgame

Lo bueno -> Es un bastante rejugable, tiene contenido extra interesante de obtener. Aunque la razón de que sea tan rejugable creo yo que radica por completo en su adictiva jugabilidad. Las misiones secundarias no son la monda, pero tampoco una cutrez, aportan más a la historia y a los personajes.

Lo malo -> El modo difícil me parece demasiado difícil (o yo soy demasiado malo), me da la sensación de que hay que levear bastante todo (personajes, materias, armas, etc) para poder completarlo, ya que te ponen un impedimento increíblemente brutal… no puedes usar objetos (si se te acaban los puntos mágicos estás vendido, y créeme, con el nivel con el que acabas el juego los puntos mágicos se acaban rápido).

Conclusión final

Es un juego bastante brillante hasta el final. Esto no quiere decir que el final sea malo, es un final bastante épico y con muchas posibilidades, otra cosa es que personalmente a uno le parezca bien o mal todo lo que cambia respecto al juego original. Crea mucha incertidumbre, confusión y dudas acerca de qué pretenden o qué tienen pensado hacer. El resto del juego es una absoluta maravilla, en todo momento lo disfruté como un niño y me enganchó al máximo. Y en general es un refuerzo todo lo añadido para la historia del original, todo suma y suma en esta obra que parecía imposible que saliera a la luz (nuevamente, sin contar el final).

Pienso también que la atmósfera que crea el original no se reproduce aquí correctamente. Del original no puedo olvidarme de las sensaciones que me hace sentir el visitar Midgard. Todo es oscuridad, todo es depresivo, agobiante, está pensado para transmitir una idea de rechazo contra el lugar, no es bonito ni debe serlo porque Midgard es todo lo malo que le pasa al mundo desde el punto de vista de los protagonistas al comienzo del juego.
En el reboot (remake…) Midgard es demasiado bonita, no causa esas sensaciones y usan demasiado la luz del sol para iluminarlo todo, el sol suele relacionarse mucho al bienestar y la felicidad, en ese sentido contrasta demasiado con el original y se separa mucho del mismo.

Me ha gustado mucho y lo he disfrutado aún más. Tengo interés en saber qué harán tras este final que nos han dejado. No necesito que sea una copia 1:1 del original, para eso ya tengo el original en 18.000 plataformas, y siempre que quiera volveré a él.

Y para acabar, como siempre he dicho y siempre diré: Una buena jugabilidad puede salvar a una mala historia, pero una buena historia no puede salvar una mala jugabilidad.

Y la jugabilidad de este juego es una absoluta maravilla.

Lineage 2 Goddess of Destruction

GoD
Lineage 2 Goddess of Destruction será la nueva expansión de este MMORPG que tan famoso hizo a NcSoft en su día y que sigue siendo todo un icono de referencia para la compañía. Al parece los chicos de NcSoft se han puesto las pilas contra la competencia y han decidido ir más allá con una expansión que cambiará todo aquello que creías conocer de Lineage 2.
Como anteriormente haría su mayor competidor, World of Warcraft, NcSoft pretende rediseñar de nuevo el mundo de Lineage con mejoras esperadas y otras que resultarán toda una arriesgada apuesta. La susodicha expansión incluirá:
  • 34 zonas de caza nuevas.
  • Más de 60 Raid bosses nuevos.
  • Más de 400 nuevas armas y elementos de armadura.
  • Una sustancial mejora en las interacciones entre los personajes.
  • Una nueva forma de moverse a través de los terrenos del juego.
  • Modo Awakening o Despertar: Maximiza las habilidades de cada clase, liberando sus habilidades exclusivas y final, en la que puede enorgullecerse, como parte de su profesión.
  • Una mejora en el combate que lo hará más dinámico y con más estilo.
  • Mejora del motor gráfico para dar un aspecto más natural y lograr efectos visuales mas completos y realistas.
Estos son solo unos pocos de los muchos grandes cambios que sucederán a la expansión. Por lo que podemos apreciar en los videos de muestra, Talking Island (la ciudad en la que comienzan los humanos) será destruida por los dioses de la destrucción y otros muchos lugares del mapa ahora conocidos cambiarán de forma drástica.
Parece una apuesta arriesgada para NcSoft, ya que no se trata de una simple actualización o mejora de algunos contenidos, si no que el juego casi parecerá otro. Esto puede ser un duro revés para aquellos fieles a los antiguos principios de Lineage 2, pero yo como viejo veterano de este gran MMORPG estoy ya ansioso por probar lo que será uno de los mayores cambios sufridos en un juego mediante una expansión.
Espero les haya gustado y opinen acerca de lo que se avecina para este gran título. ¿Os suena a medida desesperada de NcSoft para recuperar su estirpado prestigio? ¿O más bien a una medida bien pensada y organizada esperando a salir en el momento más oportuno? 
Gracias por el interés y un gran saludo a la comunidad Smile.
 
Lineage2

¿Qué esperas de Dark Souls?

Primeramente llamado Project Dark y ahora recogido bajo el nombre Dark Souls nos encontramos ante el nuevo título de From Software. Se trata de la secuela "espiritual" de Demon’s Souls, pongo espiritual porque para aquel que no haya visto el trailer este juego casi parece más el propio Demon’s Souls con mejoras añadidas.

 

Un mejorado sistema de combate que aboga por una mayor fluidez, un solo mapa extenso (sin pantallas de selección) en el que aquello que puedas vislumbrar en el horizonte es un lugar accesible, los personajes carecerán de clase y se irán desarrollando según nuestro interés en unas características u otras.

El sistema de combate ya lo vi en Demon’s Souls algo limitado, sobre todo en la lucha contra grandes jefes. Un solo mapa extenso es una de las cosas que más me entusiasma, yo personalmente después de pasarme el Demon’s Souls 3 veces estaba algo harto ya de las pantallitas, seguramente este sea el cambio más brusco en la comparación entre un juego y otro. ¿Qué los personajes no tendrán clase inicial? Me parece que es una forma de alejarse del aspecto rolero de Demon’s Souls, aunque no se puede decir que hubieran clases en el anterior juego ya que solo servían como guía inicial, el personaje en sí podías trastocarlo más adelante a tu gusto y cambiar su clase constantemente (por así decirlo).

¿Qué pasará esta vez con la famosa dificultad que dejó a algunos con un buen sabor de boca (a mí por ejemplo xD) y a otros les sacó de sus casillas (como le pasó a mis primos)? Sinceramente espero mayor dificultad, ya que cuando acabas Demon’s Souls varias veces (a pesar de que a cada New Game se complicaba más) va resultando más fácil por contradictorio que suene. En realidad creo que la mayor dificultad radicaba en el manejo del personaje y saber los puntos débiles de los Boss. Una vez dominabas unos y otros el juego se convertía en un sencillo mata mata. Para Dark Souls ya han elminado algunos contenidos que por lo visto eran demasiado dificiles, espero que no nos tomen por tontos como hacen en los demás juegos en los que practicamente se basa en enterarte de la historia y dejar que tu héroe o antihéroe llegue hasta el final sin mayor dificultad.

Y aquí viene el tema mas polémico…el sistema online se conservará igual que el anterior título. No me malinterpreteis a mi personalmente me pareció de lo más innovador y practicamente lo más divertido de Demon’s Souls, pero mi queja viene de la conectividad Neutral. Cuando entraba en el juego si la conexión la mantenia por WiFi resultaba que, con cada vez más frecuencia, me decía que estaba "conectado" pero en el momento en el que cogía mi personaje no podía ver los mensajes que dejaba la gente en el suelo ni tampoco adentrarme en otros mundos ni ver las piedras de los demás ni acceder a ninguno de los contenidos online del juego O'Rly?. Era algo que me pareció harto sospechoso, pero no contento con ello lo más sorprendente fue saber que colocando el cable directamente a la consola para acceder a internet el juego funcionaba al 100% de conectividad. No se si a alguno más de ustedes os habrá pasado tal cosa, pero resultaba muy frustrante para aquellos que no podíamos conectarla por cable. Espero sinceramente que el sistema online de Dark Souls incluya una mejora creciente en su sistema online por WiFi.

No me resulta una gran sorpresa ver que también saldrá para x-box360 ya que Demon’s Souls fue un gran juego y ultimamente está de moda entre las compañías comprar juegos exclusivos de uno y otro. Seguramente esta sea una gran noticia para aquellos xboxeros que no pudieron disfrutar del anterior título. A mi personalmente no me importa que salga para una consola u otra, ya que por suerte o por desgracia tengo ambas, pero entiendo perfectamente el misterio que se crea alrededor de dicho juego y el querer que salga para sus consolas.

Me gustaría saber que esperais de Dark Souls y que os parece que sea multiplataforma. Un saludo muy grande y gracias por el buen recibimiento de mi anterior y primera entrada Smile.

Sort&Mort~

Gamer-Blog de Voragciyo

Esta es mi primera entrada y lo haré con un tema que me escama desde que empezó esta nueva generación de consolas.

Me pregunto ¿Cómo pueden vendernos juegos por 70€ y que resulte que están plagados de bugs? Luego se excusan metiendonos actualizaciones de tres cuartos de hora.¿Qué ha pasado con los testers? ¿Nos hemos convertido nosotros en testers? Pues que nos paguen o bajen los precios de los videojuegos, porque es vergonzoso comprar un juego tan caro para que esté repleto de fallos y que de nuestras críticas saquen dichas actualizaciones a los 2 o 3 meses, según le lleguen antes o después las críticas.

¿Y por qué pueden hacer esto a dia de hoy y no antes? Sencillo, ahora todas lasconsolas puedes conectarlas a internet facilmente (antaño había internet y jugaba gente online, pero era más raro y estaba menos globalizado) y se aprovechan de esto para vendernos juegos incompletos (para sacarlos antes supo y vendernoslo rápidamente).

Estoy cansado de que hagan esto la nueva generación de consolas o que se aproveche tantisimo el marketing o firmas de compañias importantes para vender basura. Por desgracia cada vez me recuerda esto mas al cine, si te venden un buen trailer y tu como tonto vas y lo compras a ellos ya les has hecho el favor :S. Tengo juegos a los que apenas he jugado ( FF XIV Online por poner un ejemplo drástico ) u otros que no he acabado y he dejado a medias por aburrimiento…

Solo espero que se den cuenta de que lo único que le pedimos los usuarios es mayor compromiso con sus títulos, como por ejemplo hace Mistwalker al mando del señor Sakaguchi, saca un juego y se nota que le ha puesto todo su entusiasmo en hacerlo y no tanto en vedertelo ni con tantisimos fallos.

No se si compartís dicha crítica pero de seguro que podeis aportarnuevos puntos de vista y perspectiva al asunto ya que es un tema que no suele dejar indiferente a nadie Very Happy.

Un saludo y espero les haya gustado.