El pachango-análisis: Un punto de vista diferente -> Borderlands

"Mientras que el profesional analiza, el aficionado se juega una pachanga", con esta premisa comienzan los pachango-análisis que voy a realizar a partir de ahora sobre los juegos que caigan en mis manos. Si os esperábais un análisis currado creo que habéis venido al sitio equivocado, para análisis currados los que ya hacen nuestros compañeros de la revista Meristation.com. El pachango-análisis es diferente, es como un reanálisis pero en un tono más distendido con opiniones vertidas como si tuviéramos el mando en la mano y estuviéramos jugando con tranquilidad, sin presión, y para que negarlo con poco o nada de rigor. Es simplemente unas impresiones basadas en un punto de vista subjetivo, por eso no me enrollo más: comenzamos.

Borderlands las primeras palabras que se me vinieron a la mente a ponerlo en la consola y ver la intro fueron cuatro: "Que buena pinta tiene" mientras que inconscientemente o no, me frotaba las manos. Me costó elegir entre los 4 personajes, sobre todo entre el cazador y el soldado que eran los que más me llamaban la atención por sus características, al final me decanté por el soldado pues dije: "cuando empiece a salir la maná de bichos esos a lo Pitch Black voy a agradecer tener una metralleta en vez de un rifle francotirador".

Roland El Soldado: "Ratatatatata". Buena elección.

Tras hacer unas misioncillas introductorias tipo tutorial, dices: "Umm esto tiene buena pinta estoy deseando que empiece lo bueno". Y lo bueno llega cuando tienes que hacer frente a tu primer gran reto, siquiera antes de llegar ya te ha dado tiempo más que suficiente para familiarizarte con la fauna y flora del lugar, cual Rodríguez De la Fuente en busca de Lobos, saliéndote manadas de Skag sin parar por cuevas que están por todas partes. Entonces es cuando se te acaba la munición y dices: "ostias o corro o me linchan". Y normalmente no te da tiempo ni a hacer lo primero, por lo que es más que útil manejarse bien con el machete cual Rambo con los charlies. De todos modos si te matan no te penalizan en experiencia sino en una parte proporcional del dinero, lo cual jode, pero no tanto, máxime si vas pelado de pasta: "Hasta en el juego hay crisis", pensé.

La pasta es un bien harto preciado. Cuantas más misiones hagamos mejor. En fin, trabajo que no falte.

Tras acumular cierta cantidad de pasta y viendo que las armas que sueltan los enemigos son bastante ñoñas, lo mejor es ir a las expendedoras del futuro, en las cuales en vez de una Coca Cola pues te puedes sacar una Kalasnikov tope chula con una potencia de fuego algo más considerable, pero ojo, las máquinas expendedoras renuevan inventario cada 15 minutos, por lo que es bueno echar un ojo de vez en cuando: "¡Oferta, oferta! ¡Miren que género traigo! Joder, ni que fuera el mercadillo ambulante", volví a pensar.

Y con unas horas por aquí y otras horas por allá cuando te quieres dar cuenta ya has llegado casi al nivel 10. Entonces te dan el título oficial de "Novato" como logro y tú dices: "Vale, si con nivel 10 soy novato ¿antes que era?". Sí, lo habéis adivinado, un "piltrafilla". Y es que el verdadero juego empieza a partir de aquí por cosas que no voy a revelar, las tendréis que descubrir por vosotros mismos, pero si tengo que resumir todo este pachango-análisis sobre Borderlands en tres palabras, serían las siguientes: "Pedazo de juegazo". Las suelo decir cada dos por tres según voy avanzando con él, no deja de sorprenderme y eso es de agradecer en un juego de hoy en dia, en los que la mayoría suelen ser muy facilones, con escasa o nula jugabilidad y enormemente aburridos. Borderlands es un juego que entra por los ojos desde el primer momento pero que según juegas te vas dando cuenta de que va mucho más allá. Tiene un sistema de juego que te atrapa y un buen sistema de misiones que en cierto modo te permiten una amplia libertad, y aunque no las tenga, el mero hecho de salir por ahí a reventar Skag ya es motivo suficiente… por ahora.

Ven ‘perrito’ no te voy a hacer nada con esta escopeta, nooooooo.

Los defectos

No se iba a escapar de tener defectos eso está claro. Para mí el mayor defecto de todos es que los enemigos se hacen un tanto repetitivos, son básicamente los mismos pero con más nivel, tampoco es que haya avanzado mucho pero esa es mi impresión. Otra cosa que no me ha gustado es que se te intenta vender el juego como un fps-rpg, y de rpg tiene lo que yo de cura. Subes nivel sí, subes habilidades sí, asumes el rol de un soldado, de un cazador, de una sirena, o de un berserker vale pero no deja de ser un fps puro y duro con adornos, y "aunque la mona se vista de seda". Que nadie se espere un sistema tan complejo como Mass Effect, por ejemplo, porque no es así. Aún con todo la idea de estos adornos es muy buena y sintonizan de tal modo que armonizan perfectamente en su conjunto dando buenas sensaciones mientras juegas. A veces el juego te ‘obliga’ a centrarte en levelear (entrenar para subir de nivel) y buscar continuamente armas mejores para avanzar, eso es bueno por una parte porque alarga la vida del juego, pero tras unas horas se vuelve cansino.

Cada personaje tiene su especialidad y su habilidad distintiva. Pero, a diferencia de los RPG, todos ellos pueden equiparse con cualquier arma, algo más propio de los FPS.

Resumiendo

No hace falta ser un fan de los juegos de rol para disfrutar de este juego. Es tan simple en ese aspecto, que no hace falta ser un experto en la materia para hacerse con la mecánica. Los amantes de la acción encontrarán en él sus altas dosis de adredalina, y los que buscan matar el tiempo su "medicina" en forma de diversión. Apto para todos los gustos, yo diría que hasta una compra obligada para esta navidad, pero claro decir obligada con todo lo que se nos viene encima (Call of Duty: Warfare 2, Tekken 6, Forza MotorSport 3, Assassin’s Creed 2, Uncharted 2, entre otros), pues tal vez sean unas palabras un tanto osadas, y más en estos tiempos de crisis en la que hay que elegir muy bien con que juego quedarse. No obstante, por lo menos sí que se puede decir, sin miedo alguno, que Borderlands es una buena opción, y el dinero que vale se amortizará seguro en una buena cantidad de horas con él.

Mi nota pachanguera para este juego es: 90 

Lo mejor:

  • Entra por los ojos nada más verlo.
  • Engancha bastante.
  • Descargarás adredalina con él.
  • Los adornos roleros armonizan bien y le dan vidilla al juego.
  • Doblado al castellano en condiciones, que viendo los doblajes de algunos juegos es de agradecer.

Lo peor:

  • Los elementos de rol son demasiado simples y su sistema no es nada del otro mundo.
  • Enemigos repetitivos.
  • La mecánica "entrena luego avanza" se puede volver bastante cansina con el tiempo.
  • Podrían haber traducido el nombre de las armas (todas en perfecto inglés). No todo el mundo tiene porque saber que es una Sniper o una Machine Gun.

Saludos.

Rumores en los videojuegos ¿Infundados o con fundamento?

Como dice la canción: son rumores, son rumores... 

Muchos son los rumores que circulan por la red sobre nuevos proyectos en desarrollo "ultra-secretos", casi siempre de compañías o licencias con una más que reconocida reputación, también se habla de nuevos packs de consola y juegos así como nuevo hardware con novedosa funcionalidad. Muchos de estos rumores, suelen ser producto de la imaginación de algún fan, y por tanto son rumores infundados, pero ¿todos los rumores que circulan por ahí son producto de la imaginación de algún fan? ¿O puede ser que haya algo más que a simple vista se nos escape y dichos rumores no sean tan infundados como parecen?

Para argumentar mi exposición, voy a poner sobre la mesa dos rumores que han llegado a mis oídos de fuentes un tanto dudosas (google y foros perdidos por la red que ni me acuerdo), y otras no tanto (ir encajando noticias como si fuera un puzzle). Sea de una manera u otra esos rumores existen, pero la pregunta no es cual es su procedencia sino porqué existen, y en este asunto es donde vamos a indagar.

Primer Rumor

Se dice que Capcom está desarrollando en secreto un proyecto de Action RPG basado en su mítica saga Street Fighter y que tiene como a uno de sus protagonistas a Vega. El juego sería del estilo a Soul Calibur Legends pero mucho más depurado que este último. De hecho la idea de Namco de convertir un juego de lucha en un Action RPG pareció buena tanto a compañías como a usuarios pero por una cosa o por otra fue mal llevada a cabo. Por lo que este rumor, según se dice, no sólo gana fuerza para este posible título de Capcon sino que otras compañías puede que estén ya proponiéndose a hacer lo mismo con sus respetivas sagas.

¿Será verdad y veremos a Vega protagonizar un Action RPG?
¿Veremos a Vega protagonizando un Action RPG sobre la saga Street Fighter?

Segundo Rumor

Este rumor se ha creado a partir de una serie de noticias que empezaron a circular sobre Microsoft y específicamente sobre un nuevo proyecto de consola. Cuando salió a la luz, con una más que posible filtración de que Microsoft podría estar trabajando en una consola nueva, enseguida Balmer salió a la palestra para desmentirlo. Al final resultó que esa nueva consola no es otra que una Xbox 360 con Natal incorporado de serie. Pero si se creían que el rumor acabó ahí estaban muy equivocados, porque la gente ya se aventura a decir incluso de qué va a constar esa nueva versión de Xbox 360. El pack vendrá con una Xbox 360 con Natal incorporado y un disco duro de 1 Terabyte (1024 GB) de serie, lo más sorprendente es que se afirma, de hecho se da por sentado, de que el reproductor de Blu-Ray Disc también irá de serie con la consola pero sólo con soporte para películas y no para juegos. A partir de esto último, hay dos variantes: una que dice que vendrá el lector incorporado dentro de la consola, y la otra vertiente que afirma que vendrá como periférico, ambas opciones eso sí entrarían dentro de ese pack, sea una o la otra.

¿Xbox con Blu-Ray Disc?

¿Vendrá finalmente la nueva versión de Xbox 360 con Blu-Ray Disc?

¿Por qué existen estos rumores? ¿Son del todo infundados? Yo me aventuraría a decir, sin miedo a equivocarme, que no todos los rumores son infundados, es más algunos obedecen a una estrategia de marketing. Cuando un proyecto futuro, sobre todo en esta industria que avanza a pasos agigantados y en el que cualquier paso en falso se paga muy caro (p.e. Virtual Boy), o bien se realiza una costosa campaña de estudio de mercado o bien se lanza desde la misma compañía en algún foro especializado, blog, o algo parecido a ser manejado por un simple usuario y no vinculado a la compañía un rumor. El rumor generará cierta expectación, a la que actualmente denominamos hype (que a veces puede ser excesiva pero en este tema ahora no voy a entrar), dependiendo de la respuesta de los usuarios la compañía tiene un cierto margen de maniobra para saber si ese proyecto, planteado a los usuarios como rumor, tiene algo de futuro o no tiene ninguno. La razón, es obvia, es mucho más barato lanzar un rumor que hacer un estudio serio de mercado a un grupo de analistas especializados. Además, las compañías saben que el fenómeno hype les asegurará un determinado número de ventas que a la postre les beneficia. Por lo que todo obedece a una clara estrategia de marketing.

Qué difícil es el mundo del marketing

Los nuevos proyectos son como "castillos en el aire". Lanzar un rumor a veces es una buena solución.

No voy a decir que todos los rumores que circulan por la red y que algunos llegan a ser incluso noticia obedezcan a una estrategia de marketing, pero bastantes de ellos sí. Por eso hemos visto como algunos de ellos se hacían realidad y otros tantos se quedaban en un simple fake (burda mentira).

¿Nos beneficia a los usuarios toda esta rumorología? La respuesta es sí ¿Porqué? Porque indirectamente es un modo en el cual la compañía se comunica con el usuario, para conocer sus gustos, sus simpatías y sus antipatías. Es una manera de estudiar nuestra reacción y adaptarse a ella y eso es bueno. Todo lo que sirva para acabar con la impermeabilización entre compañías y usuarios bienvenido sea; eso sí, mucho ojo y que nadie se engañe. Un rumor es un rumor, y no deja de serlo hasta que se confirma y se convierte en noticia.

Un saludo.

La indecencia en el doblaje de algunos videojuegos

Los usuarios no podemos, es más, no debemos tolerar esto y ni mucho menos quedarnos callados ante semejante tomadura de pelo que es la indecencia en el doblaje de algunos videojuegos. Y no es que esté censurando el contenido de las palabras o frases del mismo, denominándolas indecentes cual censurador moral con su tijera no, no es éste el caso, ojalá pero no, es aún más triste que una censura moralista. La indecencia viene dada cuando el doblaje de un juego como el que nos ocupa hoy es de tan pésima calidad que ensombrece todos los demás aspectos del juego y hacen que jugar con él, en vez de ser un placer se convierta en una tortura infernal para nuestros oídos. Pero lo peor, lo verdaderamente inmoral, es que aún a sabiendas de que este tipo de doblajes se corresponde con un recorte del presupuesto, luego cuando estos juegos salen a las tiendas quieran equipararse a productos de un lenguaje excelente valiendo de 60 a 70 euros como si tal cosa. Para ser más claros, no es lo mismo que nos hagan pagar 60 euros por un juego bien doblado como un Gears of War a pagar lo mismo por un juego doblado de cualquier manera como es este ¿Acaso las compañías creen que los usuarios no tenemos desarrollado nuestro sentido auditivo para diferenciar el gato de la liebre? ¡Señores basta ya de que nos tomen el pelo! Este juego debería de quedarse en los estantes de las tiendas sin vender ni uno y pobre del que haya sido engañado cuando en la contraportada leyera doblado al castellano confiando en un buen doblaje y se esperase: "¿esto?". Luego claro, según la ley, una vez desprecintado el juego sólo se puede devolver por otro igual en caso de defecto de fabricación por lo que la estafa ha sido consumada al usuario, al que se la pintado una bonita liebre con zanahoria y todo y luego le han dado un gato de callejón.

En resumen, quiero denunciar con esta entrada dos cosas:

1) Que no somos tontos, y los usuarios así como el tiempo al final ponemos a cada uno en su sitio. Que las compañías lo tengan en cuenta, aunque pasen de leer los feedbacks que les mandamos, al final la voz se corre entre nosotros y luego los juegos se quedan en los estantes.

2) Si no tienen dinero para localizar un juego no lo hagan, y si no lo hacen sean consecuentes y no saquen el juego a 60 € sino a 50 €, porque cuando alguien saca un juego a ese precio tan caro, para que negarlo es un precio caro ya ni que decir de 70 euracos, es porque ha invertido mucho tiempo y dinero en él, y el usuario recompensa el esfuerzo de su trabajo comprándolo, pero cuando ustedes invierten menos dinero y esfuerzo deberían de tener algo de vergüenza y cobrar menos y no intentar equipararse en precio a las compañías que sí que se lo han currado de verdad. Como ya he dicho en el punto 1, por suerte los usuarios no somos tontos y nos damos cuenta. Y es una pena que este juego que podría haber sido estupendo, haya quedado señalado como mal producto por su racanería.

Una lección para aprender

El usuario de verdad sabe reconocer y valorar un trabajo bien hecho así como un trabajo mal hecho. En el primer caso lo valorará muy positivamente y lo terminará comprándo y en el segundo dejándolo en el rincón más perdido de la estantería que haya en la tienda donde nadie lo vea y eso es lo que yo personalmente hago con los juegos que intentan tomarme el pelo, sí, los dejo bien escondiditos detrás de otros, porque al igual que yo no quiero que me estafen tampoco quiero que estafen a otros compañeros, y lo malo que no quieras para ti no lo quieras para otros. Y si todos los usuarios hiciésemos lo mismo se pondrían las pilas y nos traerían juegos de calidad, o simplemente no los traerían y dejarían su lugar a los que sí que de verdad vale la pena pagar lo que se pide por ellos. En ambos caso, los usuarios saldríamos ganando y no las compañías que buscan cualquier resquicio para ahorrar un puñetero euro. Por tanto, extraigan la lección de que lo bien hecho, aunque cueste más, por lo menos siempre dejará una mejor impresión e imagen en los usuarios finales y no una fama o estigma de chapuceros, que les aseguro que para nada es bien vista.

Una sugerencia

Es fácil criticar, por criticar, sin aportar ideas, alternativas o soluciones reales. Ya les he comentado una antes: la de no localizar el juego y por ende abaratarlo de salida (no es la mejor opción, pero por lo menos es una opción DECENTE). Otra sugerencia, y buena además, es que si no se puede costear una gran superproducción y aún así se quiere hacer una buena localización que se opte por la descarga digital en sus respectivas plataformas o que se distribuyan menos copias. Hay cosas en las que se puede ahorrar, pero en una buena localización no se puede escatimar ni en gastos ni en esfuerzos porque realmente incide de manera grave en la calidad final de producto. Ténganlo en cuenta, si es que alguna vez se dignan a leer los feedbacks de los usuarios.

Saludos.

Error de doble pulsación del Botón A en Bazar de Xbox Live

Me gustaría poner lo que me ha pasado con Microsoft en vuestro conocimiento para que a vosotros no os pase lo mismo. Pues eso, que navegando por el bazar de Xbox Live quise seleccionar un artículo para ver su descripción pero cual fue mi sorpresa cuando por error pulsé dos veces el botón A y sin dejarme ver la descripción siquiera el artículo se puso a descargar cobrándome 80 Microsoft Points. Resulta que la opción predeterminada es la de Confirmar Compra, por lo que una doble pulsación que ocurre en menos de una fracción de segundo provoca que te gastes los MP sin tu consentimiento y ¡Ojo! Que luego no hay posibilidad ni de cancelar, ni de devolución, ni de anulación, ni leches.

Es una maquinaria muy bien montada para hacer dinero, primero te obligan para comprar un juego que vale 800 MP a comprarte 1000 MP por coj…s. Después con los MPs que te sobran ¿Que haces? Gastártelos con o sin tu consentimiento mediante la inducción al error de la doble pulsación del botón A, ya que la opción por defecto es la de compra. Joder, nadie se puede equivocar y pulsar sin querer dos veces el botón A, si lo hace ahhhhhhhhh se sienteeeeeeeeeeeeee y tus euros pa la saca. Lo dicho una muy buena maquinaria. Al tío que lo ha ideado le tendrían que dar un premio Bussiness o algo así, eso sí que es hacer beneficios y aumentar ventas.

En fin, al menor puedo llorar por un ojo de que solo han sido 80 MP y no 5000 MP. Pero esta clase de abusos al usuario deberían de denunciarse, yo por mi parte voy a ir a consumo por supuesto, pero esto debería de ser de conocimiento de todo el mundo, primero para que a nadie le pase lo que a mí y segundo para que todo el mundo sepa que clase de empresa es M$ en la que los errores de sus usuarios se pagan muy caro (€€€€€€€€€€).

Estoy muy decepcionado con esta compañía, con lo bien que lo estaba haciendo en casi todo (buenos juegos, buen servicio online, buen soporte técnico, precios razonables,…), pero al final la cabra tira al monte y por algún sitio hay que timar.

Saludos.