Os presento a Chiwi, la nueva mascota de mi blog

Chiwi 

 

"Oye tú, sí, sí tú ¿le puedes dar al puto play que no tengo ganas de bajarme de la moto? Gracias tío, Dios te lo pague porque yo no llevo suelo"

De ahora en adelante adoptaré a este ‘pequeño granuja’ como mascota de mi blog. Le dejaré participar de ahora en adelante en algunos pachango-análisis y pachango-opiniones, en los que hará ‘sus particulares aportaciones’. En su haber tiene, nada más y nada menos, el haberse quedado segundo en el XVI concurso de fotografía blogero de Gamefilia, por lo que ‘su carisma’ ya es todo un hecho. Pensaba ponerlo antes pero tenía que respetar las reglas del concurso que hasta hoy no se han dado a conocer los resultados finales, pero hiciera lo que hiciera Chiwi en el concurso lo iba a adoptar de todas formas, y es que su carácter pachanguero (como bien se muestra en la fotografía) está fuera de toda duda. Ahora los juegos que sean pachango-analizados tendrán a alguien más a quien temer LMAO.

Sus gustos personales son los videojuegos, el heavy, la cerveza, el tabaco aliñao como dice él, y su moto-de-juguete ‘Jarlei’. Tiene la innata facultad de decir las cosas como las piensa y conforme las piensa sin cortarse un pelo y sin pelos en la lengua. Los tacos son ya como parte de su familia, los adora, y es raro que hile más de dos frases sin soltar alguno. A buena cuenta que repartirá estopa a diestro y siniestro con su vocecilla de peluche. Si cuando lo veáis por aquí os llega por casualidad a la nariz un tufillo extraño me dice que ni su cachimba, ni sus litronas de cerveza, ni sus pedos y eructos tienen nada que ver… El muy marran… Estooo… ejem… Bueno, así es Chiwi… Ya le iréis conociendo "¿Pero quieres dejar ya de ponerme la habitación perdida de cerveza? Oye, Chiwi, no vuelvas a eructarme en la cara. Jodido desgraciado. Ahora verás."

Bueno nos vemos. Un saludo.

P.D.: Antes de que llaméis a un manicomio para que me encierren aclarar que evidentemente todo esto es una coña. Bueno todo todo no LMAO.

Desaparecido en combate al menos un par de semanas aprox.

Una imagen vale más que mil palabras. Lo he empezado a jugar a las 20:30H y acabo de terminar ahora mismo a las 05:00H de la mañana del día siguiente, sólo he parado escasa media hora para cenar y tengo ya el PC que casi me echa humo. Bueno lo dicho, que si no me véis por aquí en un tiempo que ya sabéis por lo que es. Nos vemos en el yermo del desierto de Mojave LMAO. Sí, lo reconozco soy algo friki con los Fallout.

Un saludo y buena partida a tod@s.

Índice de Relatos basados en Fallout 3

A petición popular creo esta entrada para llevar un índice con todos los relatos que vayan saliendo en este blog basados en el universo Fallout 3, de forma que así queden todos bien ordenados y recogidicos Mr. Green. No sé cuantos serán al final, la verdad es que voy improvisando sobre la marcha pero espero que sean muchos.

 

RELATOS

Relato 1 – El viento que se llevó el tren (Parte 1)

Relato 2 – El concimiento entre el polvo y las cenizas  (Parte 2)

Relato 3 – El encuentro y el enigma (Parte 3)

Relato 4 – Misión y Persecución (Parte 4)

 

OTRAS COSAS

Pachango-Experiencia con Fallout 3: Un murciano por el yermo (Texto y Audio) 

 

Bueno esto es todo de momento. Espero ir ampliando el índice con más contenidos.

Un saludo.

Pachango-Análisis: Un punto de vista diferente – Castlevania: Lord of Shadow

 

"¡Mierda! ¡Un pachango-análisis! Tendré que enfrentarme a él".

Bienvenid@s una vez en la que otrora fuera una reconocida y seguida sección de este blog: El pachango-análisis. Para el que no se acuerde, éste no es un análisis normal de rigor científico-técnico, de hecho añadiría que la palabra seriedad brilla por su ausencia, porque si algo es un pachango-análisis es desenfadado y nada serio. Lo he repetido hasta la saciedad pero volveré a hacerlo, no se analiza el juego en sí, sino la pachanga que se juega con él. Por ello faltarán cosas o sobrarán, habrá cosas que tengan sentido y cosas que no, pero es mi punto de vista, un punto de vista diferente. Y como no tengo ganas de enrollarme más, pues… ¡Comenzamos!

  Esta es la portada. Está guapa ¿eh? ¡Pues no hay póster al comprar el juego!

Bueno entrando en materia, el juego empieza con una intro preciosa en inglés con textos en español, lo que nos hace disfrutar de los caracteres de pantalla, un Arial tal vez, de tamaño 18 de color blanco en todo su esplendor, en vez de los preciosistas fondos e imágenes artísticas muy trabajadas y elaboradas las cuales pude degustar a plenitud al repetir la intro. No os preocupéis el tema del doblaje ya lo trataré más adelante en profundidad (mientras digo esto imagina que escuchas como se afila un cuchillo). Tras las imágenes con las letras, el personaje cabalga con determinación hacia a una aldea en la que se ve a los aldeanos salir de allí por patas con todas sus cosas. Ya no hay nada que hacer allí sólo un loco se quedaría. Y ahí entramos nosotros con el protagonista Gabriel Belmont. Totalmente zumbado de la cabeza, bien por amor, bien por venganza o bien por todo a la vez, se mete solo en el berengenal y rechaza todo tipo de ayuda. El Huargo del principio es un buen aperitivo de la que nos espera: Una nube y no pequeña.

¡Dios pero que nube! Y yo sin paraguas. 

Tras matar al Huargo, terminamos el minitutorial de rigor para hacernos poco a poco con los controles. Bueno, nos frotamos las manos pensando en que ahora vamos a repartir ostias a diestro y siniestro pero… Opps Otro video leído, de esos de los que me gustan a mí , elevan mis cotas de ansia hasta niveles insospechados. En definitiva, valió la pena verlo, pobre Gabriel. Aunque si pensábais que después del video ibamos a ir a nuestro aire pegando latigazos estáis equivocados aún no. A lomos de la grupa de un caballo, suponemos que rumano y de Transilvania para más señas, aunque lo de volador está aún por confirmar, eso sí, es mágico, iremos cabalgando a todo trapo por el bosque pegándonos con huargos y sus jinetes que nos quieren tirar. Debemos andarnos con ojo y ser rápidos para no darnos de bruces contra el suelo. Aunque si tropezáramos podríamos dar rienda suelta a nuestra ansia con el látigo… ejem… Al final de la fase nos volveremos a enfrentar a otro huargo pero esta vez no tendremos la suerte de contar con un tronco con el que clavarlo como a un anchoa. De modo que toda esa ansia acumulada es conveniente desplegarla en una justa y acertada explosión de adredalina para cepillarte no sólo al huargo sino a todo bicho viviente que campee por la pantalla. Tras esto otra cinématica leída nos amenizará con el caballo intentando "volar" por encima de un puente roto y que desaparece justo antes de darse el piñazo padre contra una piedra. Por suerte Gabriel salta antes hacia el otro extremo cayendo de pie como buen héroe. Y aquí es donde realmente comienza nuestra aventura, pero esa es una historia que yo no contaré. Ya sabéis, si queréis saber más… a pasar por caja como tuve que hacer yo mwahahahaha… ejem…

  La cosa se pone fea, muy fea, yo diría que tizná. 

En los aspectos técnicos el juego luce bien a primera vista. Yo juraría que trabaja con el U3 Egine en su versión mejorada 2.5, puede que hasta la ultimísima 3.0 que es la que se espera en GoW3, sí, ya sé que algún listo me saldrá diciendo que el Unreal Engine 3 es en verdad el Unreal Engine 3.0 desde el momento que salió, pero para los que tenemos el editor sabemos que cuando decimos UE3 y versión nos referimos en verdad a la versión del editor del motor. De momento sólo he tenido el placer de "trabajar", en verdad marrullear, con la versión 2.5 y ya es una versión bastante mejorada de la 2.0 que era el editor que tenía antes. No obstante, estando Kojima detrás, y con él el orgullo japonés, puede que haya implementado un motor propio muy parecido. Lo que sí que es cierto es que el logo del Unreal Engine no aparece por ningún sitio. Estamos ante… ¿Un misterio sin resolver? Como diría el tristemente desaparecido Julián Lago. La cuestión es que el juego luce de maravilla, aunque a veces, por lo menos en la versión de PS3 que es la que tengo, adolece de alguna pequeña caída de framerate (pequeños paroncillos sin importancia), que no llegan a afectar en absoluto a la acción, ya que estas caídas suelen ocurrir mayormente entre transiciones de pantalla en un mismo nivel y no por la cantidad de enemigos en pantalla.

Las comparaciones son odiosas lo sé, pero son inevitables. Arriba Castlevania y abajo GOW2 con UE3. 

Bueno cambiando un poco de tercio, vamos a hablar un poco sobre el sonido. La banda sonora es digna de admirar, es una composición épica que me recuerda en fases al Señor de los Anillos por un lado y a TES IV: Oblivion por el otro. No obstante, que me lo recuerde no significa que sea igual, es originalmente magnífica. Aunque hay fases del juego en la que está bien implementada y fases en las que a veces cansa un poco. Los efectos de sonido es de lo mejor del juego, son muy buenos me recuerdan a cuando estoy en el cine. Además el juego, le saca todo el partido al DTS, que por cierto lo tengo en casa y es una gozada, simple y llanamente de 10 sobre 10 en ese aspecto. Y sí lo voy a decir claramente, el sonido es un flipazo, esa es la palabra.

  Una plaquica de estas no quedaría mal en mi habitación. Ojalá sacaran más juegos así.

No nos vamos del todo del apartado sonoro. Y si he hecho párrafo aparte es para hacer mención aparte del doblaje. El doblaje es exquisitamente bueno, con actores de renombre, todo un pastizal gastado para que el doblaje quede de cine, y así es, pero en inglés. Ohhhhhh. Aquellos que no lo entiendan, tendrán que leer y cuando haya vídeos en vez de ver los vídeos tendrán que ver las letras. Siendo éste un juego que presume de haberse hecho en España, o por lo menos desarrollado por una compañía afincada en Madrid como es MercurySteam, para mí no tiene perdón de Dios. Los más puristas diréis que queda mejor en inglés que en castellano, que es preferible un buen doblaje aunque sea en otro idioma que uno malo en el nuestro y todo eso ¿Qué pasa? ¿No hay buenos dobladores en España? ¿Os suena un tal Don Constantino Romero, doblador entre otros de Darth Vader, James Bond o Mufasa, todos ellos doblajes míticos? Imaginaos a Don Constantino Romero haciendo de narrador ¿Qué tiene que envidiar al doblador inglés? Yo os lo digo NADA. Pero una vez más no hay dinero que si no se qué que si no se cuantas, y otra vez un denominador Komún con K de Kojima. Yo no sé si este hombre tiene cierta animadversión hacia los doblajes en nuestro idioma pero lo cierto es que uno de los mejores doblajes de un juego al castellano lo tiene uno de sus propios juegos, el Metal Gear Solid de PSX con el inolvidable Alfonso Vallés. Yo no entiendo a Kojima, ni yo ni nadie, pero el hecho es que desde entonces no ha vuelto a doblar NI UNO SOLO de sus juegos a nuestro idioma. Y no será por falta de buenos dobladores en nuestro país, así que no me vengáis con excusas. Mercury Steam desde su posición podría haber presionado un poco más. Y es cuanto menos lamentable que un juego desarrollado por españoles no se doble al español, lamentable no, paupérrimo, miserable, y ruín, cosa que no puedo considerar poco menos que traición como usuario español. Lo he comprado porque a pesar de todo hay que apoyar a un estudio español. Pero de la reprimenda no se libra. Y esto es una mierda, una gran mancha de mierda que lastra la nota final del juego.

"Sí, sí, que os jodan. No pienso doblar ni uno más. Los compraréis igual sois unos pringados. Doblad lo que acabo de decir anda" Kojima dixit en estricto inglés, por supuesto. 

La jugabilidad ciertamente es meritoria. Hay todo un sistema de combos y movimientos para desbloquear que hará las delicias de todos, tantos de los que son expertos en estas lides como los de los que no. Más tarde se abrirá un abanico de magias, tanto de luz como oscura, que aportará mayor riqueza a este apartado. Las combinaciones entre movimientos especiales y magias pueden ser casi infinitas por lo que podremos acabar con nuestros enemigos de distintas formas, al gusto del consumidor. Sin olvidar los objetos, empezaremos con dagas pero luego podremos ir adquiriendo otros objetos como agua bendita, por ejemplo. Cada objeto afectará a cada monstruo de una manera diferente. Podremos comprobar esto en el bestiario que nos ofrece el libro de viaje. Este elemento propio de los rpg está excelentemente implementado en el juego y puede sernos muy útil a la hora de enfrentarnos a determinados enemigos. El apartado jugable variará en función de la situación en la que nos encontremos ya que no siempre estaremos por ahí pegando latigazos. Además de la pantalla del caballo tendremos que hacer frente a poderosos titanes y otros monstruos en los que los Quicktime Events harán acto de presencia.

 

Combos, combos everywhere…

La duración del título no es ni corta ni larga, más bien diría que según lo que tu quieras que dure. Algunos aseguran haberselo pasado en 20 horas e incluso menos, yo seguramente me tiraré alguna más porque me gusta degustar un juego a plenitud y no correr. Cada nivel tiene secretos por explorar o sitios inaccesibles hasta que no consigues cierta habilidad y luego tengas que volver cuando la consigas. Además una vez te pasas el nivel desbloqueas un reto que te pondrá a prueba y te "obligará" a pasarte de nuevo el nivel. Muy acertado el sistema de porcentaje por nivel ya que si quieres completarlo al 100% tendrás que pasartelo en todas las dificultades y para la desbloquear la última dificultad antes te tedrás que pasar el juego. Por lo que pasarse el juego al 100% no va a ser una tarea ni mucho menos corta, y esto es de agradecer porque lo hace totalmente rejugable.

La Polémica

El mercado anglosajón al que tanto han querido cuidar con su doblaje no han vacilado ni un segundo en dar una buena patada en las pelotas a este juego, como agradecimiento, en cuanto a crítica se refiere levantando una agria polémica. Y es que como he dicho antes las comparaciones son odiosas pero inevitables. Y ahí es donde entran en juego nuestros amigos sajones para criticar a diestro y siniestro. Empezando por el enorme sacrilegio de parecerse jugablemente a God of War, orgullo patrio estadounidense junto a Halo, es para IGN.com, una web anglo-americana muy seria, pero muy patriota también, más que motivo suficiente para bajar a este título de los altares y encasquetarle un 7,5 quedándose tan a gusto. Pero es que la polémica no acaba ahí. La inclusión de los titanes viola para muchos el sagrado e intocable Shadow of the Collosus de PS2 como si los titanes fuera feudo exclusivo del Team ICO, y yo que pensaba que lo inventaron los griegos unos 500 años antes de Cristo, tal vez más. Pero claro, si God of War los implementa no pasa nada, es de los nuestros, si Castlevania: Lord of Shadow lo hace sí, he aquí el doble rasero, y es que la patria en América hace mucho y no como aquí que importa más bien poco por no decir una mierda. Si un estudio de EE.UU. desarrolla un juego y no lo doblan al inglés, dejándolo, por ejemplo, sólo en castellano, al director directamente le cortan las pelotas. Porque la nota que le ponen allí de un 0 no pasa, aunque el juego sea la ostia, hacer eso en América es poco menos que un crimen. Aquí le ponemos un 9 y encima lo endiosamos. Vale hay que apoyar. Pero tampoco hay que ser primos. El no doblaje al castellano es una patada en las pelotas al usuario español y como tal duele y es reprensible, así que nada de paños calientes.

Soy un titán amarillo que es lo que se lleva ahora papapapapaaaaa (El que no lo entienda que pinche aquí) 

 

Conclusión

Un juego excelente con una jugabilidad maravillosa, un apartado sonoro digital glorioso, una banda sonora más que a la altura de un Castlevania y unos gráficos que sin ser la panacea del género lucen bastante bien. La gran pega el doblaje, bueno más bien el NO doblaje al castellano, aunque la verdad el doblaje inglés es de los mejores que se recuerdan junto a Dragon Age o Metal Gear Solid 4. En cuentión de gustos algunos concordarán con la prensa internacional en que hay parecidos más que razonables con God of War y Shadow of the Collosus en algunas fases y otros que lo encontrarán como un soplo de aire fresco que ya le hacía falta a la saga que no está demás recordar le saca unos cuantos años a los dos juegos antes mencionados y considerados tan sagrados por la mayoría (entre los que me incluyo  ). No obstante, hay que quitarse el sombrero ante el enorme trabajo de MercurySteam y Kojima por resucitar esta franquicia. Creo, sin equivocarme, que lo han conseguido. Aunque todavía queda un largo camino que recorrer para que sea tan mítico como lo fue los verdaderamente sagrados Castlevania IV de SNES y Castlevania: Simphony of the Night de PSX. Los 2D siguen aventajando a los 3D, pero el camino a la convergencia ya está marcado. Ahora solo falta continuarlo y seguirlo. 

 

Lo mejor:

  • Por fin un Castlevania en 3D en condiciones ¡Coño!
  • Apartado sonoro digital maravilloso, para flipar, junto con una banda sonora que no le anda muy a la zaga.
  • Los gráficos lucen muy bien y son bastante fluidos.
  • La duración del juego es al gusto. A ver quien tiene cojones a pasarse el juego al 100% en menos de 20 horas.
  • El doblaje inglés es de los mejores que he visto en esta generación. A la altura de DAO y MGS4.

Lo peor:

  • El doblaje al castellano… Ahora mismo lo está buscando Paco Lobatón… ¿Quien sabe donde? Ohhhhhhhhhhhhhhhhhh.
  • La originalidad es un poco bastante dudosa. Por una parte incorpora elementos nuevos a la saga, pero por otra son elementos que ya hemos visto en otros juegos. Esto levanta críticas y pasiones por igual. Juzguen ustedes mismos.
  • Ha perdido ese hálito de misterio que tenía Castlevania en juegos anteriores. Que nadie espere eso en este Castlevania, es un juego puro y duro de acción.

 

Gráficos: 90

Sonido: 100

Jugabilidad: 97

Durabilidad: 95

Originalidad: 80

Doblaje: 70

 

Nota Final Pachanguera: 88,6 venga va 89.

Relato basado en el universo Fallout 3 – Parte 3

EL ENCUENTRO Y EL ENIGMA

 

No volví la vista atrás en ningún momento. Sabía que aún me seguían. Podía oír sus gritos detrás de mí. No sabía que clase de seres eran pero eran muy rápidos. Seguí corriendo con todas mis fuerzas pero correr no me iba a bastar. Miré hacia los restos de cristales rotos de lo que parecía el escaparate de un antiguo supermercado que tenía justo enfrente. Mis sospechas se confirmaban en ellos. Los que me seguían eran como el aquel que maté en la biblioteca pero no podía parar a matarlos a todos, eran demasiados.

 

Uno de ellos relucía emitiendo una extraña luz amarilla particularmente intensa. Era el que, sin duda alguna, corría más y al que todos parecían obedecerle. No servía de nada quedarme por las afueras de la ciudad, me encontrarían tarde o temprano. Tenía que huir, tenía que despistarlos. De modo que me interné campo a través, entre la maleza. Algo pareció perturbarles profundamente pues se pararon de golpe y dejaron de seguirme. Algo me decía en mi interior que no era muy buena idea internarme por este campo desolado. Pero volver a las afueras de la ciudad no era una opción, era un suicidio seguro. De modo que preferí arriesgarme. Y en mala hora que decidí hacerlo.

 

  

No tuve que correr mucho sobre la estepa baldía para darme cuenta, aún en la noche, que la luna proyectaba unas sombras grandes y alargadas que provenían del horizonte. Eran dos sombras que cada vez se hacían más grandes conforme me acercaba, permanecían inmóviles e impasibles como si me estuvieran observando. Miré hacia atrás donde apenas ya se veían las afueras de la ciudad. “No hay marcha atrás” pensé. Y cuando volví mi cabeza ¡Ambas sombras ya habían desaparecido! Pero ¿Cómo? ¿Dónde? Un fuerte rugido se oyó por toda la estepa helándome la sangre. Encendí tan pronto como pude el aparato de mi antebrazo ¡Y ahí estaban justo frente a mí!

 

  

Desenfundé mi pistola y disparé a ambas criaturas hasta que no me quedaron más balas en la recámara. Era inútil. Las balas parecían hacerles cosquillas. No me dio siquiera tiempo a reaccionar. Me dieron alcance y me golpearon con tal fuerza que perdí el conocimiento. Pensaba que era el fin. Pero entonces llegó él. No sé como demonios me encontró y ni mucho menos porqué me salvó. La cuestión es que le debo la vida.

 

Acompañado con tres hombres de armaduras grandes y plateadas, y armados hasta los dientes, iba de camino hacia Dios sabe donde cuando se percataron de lo que ocurría y abatieron a las despiadadas criaturas justo antes de que me remataran, o al menos eso me contaron después de que recobrara la consciencia. Un dolor profundo me recorría todo el pecho, el cual tenía completamente vendado. También notaba como el sol me cegaba un poco, ya había amanecido. “Intenta encontrar un sitio en el que descansar y te pondrás bien. Las heridas cicatrizarán en un tiempo. No te exijas demasiado” me dijo aquel señor de la bata blanca. Muy agradecido me presté en acompañarle, pues quería saldar así mi deuda con él, pero se negó tajantemente.

 

  

          No a lugar. Lo primero que tienes que hacer es recuperarte. Mira hay un asentamiento no muy lejos de aquí al norte. El asentamiento se llama Megatón. Ve, allí podrás quedarte por un tiempo. Ah toma, no es mucho, pero seguro que te serán de utilidad -me dijo mientras me daba unas cuantas chapas de Nuka-Cola.

 

          Señor ¿Cómo puedo agradecerle esto? Ahora mismo no tengo nada. Pero me gustaría ayudarle o serle útil de algún modo.

 

          Mira ¿Ves ese libro que tienes ahí? -me preguntaba mientras hacía referencia al libro que había recogido de la biblioteca, el cual yacía en el suelo cerca de donde estábamos. Seguramente se me cayó al ser golpeado por aquella bestia.

 

          Sí, se titula “Las Santas Escrituras” ¿Por? -le preguntaba mientras lo recogía del suelo y lo limpiaba con suavidad.

 

          Cuando puedas echa un vistazo en Apocalipsis 21:6 hallarás la respuesta a tu pregunta y así realmente me serás de utilidad. Y ahora si me disculpas, tenemos un poco de prisa -concluyó de esta forma aquel generoso señor que poniéndose en marcha junto con su escolta se alejaron en la lejanía.

 

No muy lejos de allí se avistaba ya el asentamiento, pero la curiosidad me pudo y no pude evitar leer lo que ponía en aquel versículo del Apocalipsis: “A cualquiera que tenga sed le daré de la fuente del agua de la vida gratis”. “¿Qué demonios me quería decir con esto?” me preguntaba sin cesar. Aún desconocía totalmente el alcance real de aquellas palabras, pero en el fondo presentía que algo muy importante estaba por suceder y que para bien o para mal yo iba a tener que tomar parte en todo esto, irremediablemente.

 

Puedes ver todos los relatos en el Índice.

Pachango-Experiencia con Fallout 3 – Un murciano por el yermo

"Hablo panocho en la intimidad…"

Bienvenid@s a esta nueva sección experimental, en la que me gustaría relatar mis propias experiencias jugando a un videojuego en tiempo real. Para ello me he provisto de una grabadora de audio en la que voy comentando mis impresiones de la manera más natural, realista y, en definitiva, pachanguera posible. Sin un guión establecido dejamos todo el protagonismo a la improvisación. La grabación no tiene ningún tipo de censura por lo que no os asustéis si oís algún taco que otro, espero que nadie se ofenda por ello Twisted Evil. Tan sólo hay un corte en el minuto 13 debido a que tuve que parar de grabar y continuar después la grabación. El archivo .mp3 lo he tenido que dividir en 6 partes para que subirlo al servidor no fuera una odisea. Iré editando esta entrada y poniéndolas todas paulatinamente según se vayan subiendo. Disculpad las molestias. La verdad es que no sé si esto os gustará o no, pero yo por lo menos me he reido. Hay momentos de "tensión" bastante divertidos. Y sin más dilación… 

Atención: El contenido de las siguientes grabaciones puede contener spoilers del juego Fallout 3, luego no me digáis que no lo avisé. También puede contener palabrotas y otras palabras censurables, recuerda que el autor puede ser una mala influencia para ti, tu educación y tu futuro como persona humana buena.

http://www.goear.com/listen/5b5adf0/pachango-experiencia-con-fallout-3-parte-1-zollkron

El coleguita Fawkes. Todo un seguro de vida en el Yermo.

http://www.goear.com/listen/30351ee/pachango-experiencia-con-fallout-3-parte-2-zollkron

Un fistro de animarl bravido o lo que es lo mismo un Sanguinario.

http://www.goear.com/listen/ea06c37/pachango-experiencia-con-fallout-3-parte-3-zollkron 

http://www.goear.com/listen/3ba43e3/pachango-experiencia-con-fallout-3-parte-4-zollkron

Pobre robot. El velatorio se hará en el desguace del yermo.

http://www.goear.com/listen/76b251f/pachango-experiencia-con-fallout-3-parte-5-zollkron

 

Tiene guasa la puñetera estación de bomberos en Fallout 3 Evil or Very Mad

http://www.goear.com/listen/775a820/pachango-experiencia-con-fallout-3-parte-6-zollkron 

Si esta sección experimental funciona puede que haga más grabaciones con otros juegos. Un saludo a tod@s y gracias por estar ahí.

Nos vemos.

Relato basado en el universo Fallout 3 – Parte 2

A petición de varios meriforeros, entre ellos Ivanete84 y Neko_Gantz, he continuado un poco la historia del relato anterior. Espero que también os guste Smile. Un saludo.

 El conocimiento entre el polvo y las cenizas

 

Las vías del tren se extendían por el yermo desolado hasta más allá de lo que mi vista lograba alcanzar. Anduve por esas oxidadas y viejas vías tanto como mis piernas me permitieron hacer. Cansado, extenuado, agotado, o, simplemente, enfermo por culpa de la incesante radiación a la que estaba sometido, me vi obligado a hacer un alto en el camino. Utilicé el dispositivo de mi antebrazo para calcular la radiactividad, ésta había subido considerablemente. El extraño sonido que estaba emitiendo el dispositivo no dejaba lugar a dudas. Debía de marcharme y rápido de allí.

 

Casi arrastrando las piernas abandoné finalmente las vías y descendí colina abajo hacia lo que parecía un pequeño barrio a las afueras de la ciudad. El aire levantaba el polvo de las calles por donde pasaba. Montones de coches, apilados unos encima de los otros, se hallaban a ambos lados de lo que parecía la calle principal, y digo parecía porque el asfalto viejo y resquebrajado estaba empezando a ser cubierto por la maleza. Los años no perdonan, ni siquiera a una carretera. 

 

Seguí caminando por esa calle cuando de repente empecé a ver borroso y escuchaba con fuerza los latidos de mi propio corazón. Poco a poco volvía a recuperar la claridad de mi vista y mi corazón parecía calmarse, pero no tenía mucho tiempo. La radiación había penetrado demasiado en mí. Busqué alguna vieja clínica en busca de medicinas antirradiación, pero sólo encontré casas derruidas y escombros, nada en particular. No obstante, al final de la calle aún se erguía un gran edificio pero apenas parecía tenerse en pie. Todos los cristales de las ventanas estaban rotos, pero no tuve tiempo de fijarme mucho en la fachada. Tenía que entrar. “Si en algún sitio de este lúgubre lugar está el fármaco que busco tiene que ser aquí sin más remedio” pensaba.

Entré, al fin, y una gran oscuridad me invadió cuando cerré la puerta tras de mí. Por suerte mi dispositivo cuenta con una buena luz retroiluminada que me permite ver un poco. Hay libros rotos por el suelo llenos de páginas chamuscadas. La verdad es que es difícil caminar por este lugar sin pisar uno. Llego a lo que parece una oficina de recepción: “¡Rápido en el botiquín!”. Me fui hasta él y sin pensármelo dos veces lo abrí emitiendo la puerta un gran chirrido que resonó por todo el edificio con un eco seco. “Mierda, debería de ser algo más discreto” me dije, pero por suerte eso ahora era lo de menos, el fármaco estaba justo delante de mis ojos.

 

Tomé el medicamento tan pronto como pude y empecé poco a poco a sentirme mejor aunque la solución química debía de ser bastante fuerte pues me ardía algo el estómago. Salí de la oficina, miré a mi alrededor y vi entre la penumbra lo que parecían ser unas estanterías. No pude evitar la tentación de buscar entre ellas algún libro que se pudiera haber salvado, algo de utilidad, algún conocimiento de nuestro pasado, alguna explicación de porqué los hombres llegamos a esto… Avancé por el pasillo dejando la oscuridad tras de mí y tras unos cuantos pasos llegué hasta una de las estanterías. Rebusqué con cuidado, pero casi todos los libros se hallaban desordenados o tirados en el suelo. Pero entre todos ellos pude ver un libro que milagrosamente pareció conservarse bien. Lo cogí entre mis manos y le dí un fuerte soplido para quitarle el polvo de la cubierta. Con la mano derecha limpié la ceniza que tapaba el título del libro y éste me llamó poderosamente la atención: “Santas Escrituras”. ¿Santas? ¿Por qué? Abrí el libro y entre todos los libros que a su vez contenía hubo uno que parecía poder arrojar algo de luz sobre todo lo que había pasado. El libro se llamaba: Apocalipsis. ¿Se referirá al momento en el que las bombas cayeron? Lo guardaré y le echaré un vistazo después.

 

 

Seguí buscando por las estanterías un rato más, pero no parecía encontrar nada que me llamara la atención. Cuando ya me disponía a irme empecé a escuchar unos pasos tras de mí que cada vez se hacían más rápidos e insistentes. Un frío escalofrío recorrió toda mi espalda. Sin embargo, me rehice, y armándome de valor cogí mi arma y dándome la vuelta apunté en la dirección donde los pasos venían. Una horrorosa criatura, semejante a un ser humano pero de aspecto indescriptible se descubría desde la penumbra y se intentaba abalanzar sobre mí.

 

No me dejó otra opción. Apunté hacia su cabeza y efectué cuatro disparos precisos. No hizo falta un quinto. Su cabeza estalló como una sandía al cuarto disparo. No obstante, había hecho demasiado ruido. Unos gemidos desgarradores se oyeron por todo el lugar. Era el momento de correr. Por cosas como estas son por las que a veces maldigo el día en el que escapé del refugio 117. No hay día en el yermo en el que no te encuentres cara a cara con la muerte a cada vuelta de la esquina. Pero tras varios días fuera uno llega hasta a acostumbrarse, bueno eso si uno tiene la suerte de sobrevivir lo suficiente como para hacerlo.

 

¿Continuara?…

Puedes ver todos los relatos en el Índice