TES IV: Oblivion – Modding para principiantes (Parte 6)

 

The Elder Scrolls Construction Set

Os dejo con una nueva entrega de este apasionante manual sobre modificación del juego TES IV: Oblivion. No es mucho, pero poco a poco es como se anda el camino.

Un saludo.


Crear una Nueva Referencia Persistente

 

1.     Abre la celda en la que deseas añadir la ReferenciaPersistente, de manera que puedas verla en la Ventana de Renderizado. Haz dobleclic sobre la celda en la Ventana de Vista de Celda.

2.     Selecciona el objeto base desde la Ventana de Objeto.

3.     Arrastra el objeto base a la Ventana de Renderizado.

4.     Haz doble clic en la nueva referencia en la Ventana deRenderizado.

5.     Dale un “EditorID de Referencia” (en lo alto de labarra de la ventana de Edición). Este es el nombre que utilizaras en tusscripts, de modo que dale un nombre que recuerdes.

6.     Marca el objeto como Persistente (arriba a la izquierdade las 6 Checkbox [que hay] al fondo).

 

Crear un Nuevo Objeto Base

 

Hay dos formas de crear un NuevoObjeto Base:

 

1.     Nuevo objeto – Si quieres un icono y/o modelo, elarchivo necesitará ser desempaquetado desde .bsa.

2.     Copia otro objeto.

 

Nuevo Objeto

 

1.     En la Venta de Objeto, selecciona el tipo de objeto quequieras de la lista [que hay] a la izquierda (p.e., Activador, Hechizo, Llave).

2.     Presiona Insertar(Insert) o haz clic derecho en la ventana de la derecha y selecciona Nuevo(New).

 

Copiar Objeto

 

Cambiar el EditorID te permitirácopiar un objeto base.

 

1.     Selecciona el objeto base con el icono y el modelo quete gustaría que el nuevo objeto base tuviera. Puedes comprobar el icono y elmodelo haciendo doble clic en el objeto base.

2.     “Cambia” el EditoID del objeto base. Lentamente hazdoble clic en el EditorID del objeto base, dale un nuevo EditorID y presiona[la tecla] Enter. También puedescambiarlo desde el menú Editar (Edit):

1)     Haz clic derecho sobre él y selecciona editar (edit) ohazle doble clic.

2)     Una vez dentro del menú Editar (Edit), cambia elEditorID y presiona OK.

Deberías dever el diálogo:

 

“¿Crear un nuevo objeto? (Create a newobject?)

No se renombrará este objeto (No rename thisobject).”

 

Selecciona“Sí” (“Yes”).

 

Si fueranecesario, haz cualesquiera de los cambios al nuevo objeto base a través delmenú Editar (Edit).

 

4.     Haciendo algunos cambios prácticos

 

Como parte final de esta lección,vamos a añadir algunos objetos de nuestra propiedad.

 

Cuando comencé a hacer esto fuela más frustrante de todas las actividades. Hagámosle frente; [al fin y alcabo] de esto es lo que realmente trata el Modding. Nosotros queremos añadircosas que no estaban ahí antes. Puede ser engorroso hacer esto correctamente;con un poco de suerte esta guía te facilitará conseguirlo.

 

Limpia la barra de todos los objetos seleccionándolos. Siaccidentalmente eliminas la propia barra, utiliza CTRL + Z para deshacer [laúltima acción] (Mantén la calma cuando utilices el CS (Construction Set), CTRL+ Z es una herramienta para deshacer [los cambios] muy útil).

 

Ya hemos eliminado los objetos de la celda.

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Pachango-Opinión: El verdadero futuro portátil

 

No es Nintendo, no es Sony, no es siquiera una compañía en concreto, es algo que va mucho más allá y es una tendencia que ya es imparable. Es un"nuevo" concepto, os hablo, por supuesto, del TabletPC.

Siempre ha sido el sueño de muchos, el de disponer de toda la tecnologíaal alcance de la mano. Entre esos soñadores me he encontrado yo duranteaños. Ese sueño aún no es del todo real pero el TabletPC es una muy buena aproximación. ¿Porqué afirmo esto? Lo afirmo porque después de haberme comprado el Galaxy Tab y de preguntarme a mí mismo: "porqué no me compré la 3DS en su lugar"; en tan sólo una semana hallé la respuesta. Mi instinto no me falló. La respuesta puedo resumirla en una palabra: Android.

Idos acostumbrando al bichejo verde va a dar mucho que hablar.

Andoid, en su versión 2.2, es el mejor sistema operativo móvil que he probado jamás, cierto que todavía no he probado el Ios de Apple, pero no os preocupéis que algún día también lo probaré. Pero de los que he probado es el mejor con diferencia, ni Windows CE, ni Symbian, ni XMB le llegan a la suela del zapato. Aprovecha muy bien la potencia y los servicios que puede ofrecer un dispositivo móvil, en estecaso el TabletPC de Samsung que es el que nos ocupa. Desde gestionar laram y las aplicaciones, a gestionar todo un abanico de conectividad casi sin límites. No importa la conexión que tengan los demás dispositivos, el TabletPC es cuasi universal ya que se conecta por Wifi,por Bluetooth, por 3G, por USB e incluso lleva una antena interna para GPS integrada sólo tienes que elegir porqué medio te quieres conectar o interactuar con otro dispositivo y hacerlo. Es una sensación de libertadimpresionante en este aspecto.

Pero lo que más me ha sorprendido no ha sido esto sino el Market.El Market es el futuro de las aplicaciones portátiles, y digo aplicaciones en vez de juegos porque hay de todo, y casi todo gratuito oa muy bajo coste. Que quieres e-books pues aplicaciones para e-books, que quieres juegos pues juegos, que quieres un programa traductor pues un programa traductor lo que se te ocurra lo más seguro es que lo encuentres, es como un buscador de Google pero para aplicaciones. Hacía 23 años que no sentía una sensacíon como esta. La misma sensación que tenía cuando tenía en mis manos un Spectrum y podía comprar juegos super-adictivos a 100 ptas, aún recuerdo juegos como MOT que compré a ese precio. He visto juegos por tan sólo 0,60 euros, que encima te los dejan probar gratis y son juegos repletos de esencia: juegos para divertir.Cuanto se agradece esta clase de juegos en dispositivos portátiles, juegos sencillos pero muy, muy adictivos. Por nombrar unos pocos Angry Birds, Guns’n Glory, Majesty, Medieval Castle Defender e incluso hasta el desconocido X Construct sonjuegos maravillosos. Hacia tiempo que no jugaba a juegos que me engancharan tanto de verdad. El último que recuerdo que me enganchara deesa manera en una portátil fue el Patapón de PSP y ya ha llovido un poco desde entonces.

Aplicaciones, aplicaciones everywhere

Me preguntaréis que qué hago jugando a juegos tan sencillos teniendo en mi TabletPC aceleración gráfica 3D y pudiendo ejecutar juegos en alta definición como Need For Speed Shift que viene gratuito en el "Market" de Samsung llamado Samsung Apps para más señas, y que por supuesto tengo instalado pero que no juego apenas ¿Porqué? Volvemos a lode siempre. No todo son gráficos. El que no me crea sólo tiene que probar unos juegos y otros y constatar la diferencia. Por cierto, en el Market también vienen emuladores gratuitos de casi todas las consolas anteriores. Destaco especialmente el emulador de SNES que va de lujo. No hay que piratear el TabletPC, no hay que hackear nada, Android es completamente legal y se puede emular juegos libremente.Pero no todo queda ahí, hay una comunidad de programadores independientes para Android que hacen sus propios pinitos y cuelgan las cosas en el Market ¡Bienvenidos al Homebrew libre y de serie!

Una imagen de SNESLite ejecutándo el DKC tan ricamente en Android

Bueno muchos dirán, algunos ya me lo han dicho ¿Porqué un TabletPC y noun móvil con lo tocho que es un TabletPC? La respuesta es más que evidente: ergonomía. Es tan difícil aprovechar todas estasventajas en una pantalla tan pequeña como es la de un móvil que una pantalla hermosa de 7 pulgadas se ha convertido más que en un tocho en una necesidad. Un ejemplo muy sencillo, navegar por internet. Yo he navegado por el móvil y es un engorro estar a cada momento dándole al stick y haciendo zoom a cada momento para ver la letra pequeña. El TabletPC no hace falta Stick alguno, el stick es tu dedo ¿hay mejor stick que tu propio dedo? Yo creo que no. Tienes la web a pantalla completa no hace falta que hagas zoom en un golpe de vista lo ves todo. Navegar es sencillo y escribir en la pantalla táctil con el dedo es mucho más sencillo que con un stick, al menos para mí. Una vez que te acostumbras lo haces casi intuitivamente. Y es que el ser humano desde que es bien pequeñito siempre le gusta ir urgando con el dedo por ahí (use discernimiento el lector, no me voy a poner a dar ejemplos ahora delo que ya todo el mundo sabe. Hay incluso una canción de los Mojinos Escozios sobre eso).

Jajajaja creo que se comenta por sí solo

Visto lo visto, el TabletPC en cuanto a posibilidades se come hoy por hoy a cuanto a dispositivo portátil haya en el mercado. Tal vez no sea lo más puntero en videojuegos, pero sí que lo es en conectividad y en servicios. Un sistema operativo libre como Android de serie simplemente no tiene parangón y eso amigos míos pesa y mucho, tanto que no me arrepiento en absoluto de haber hecho la inversión en un TabletPC antes que en una "portátil de nueva generación". Los que ya lo tengan que lo disfruten y los que no les animo a que lo prueben y que luego decidan por sí mismos.

Un saludo amig@s.

Pachango-Encuesta: ¿Es necesaria una nueva generación de consolas?

¿Tú qué piensas? ¿Crees que es bueno alargar más esta generación o por contra crees que vendría bien un nuevo soplo de aire fresco?

Yo personalmente creo que estando ya PC dos escalones o tres por arriba en Hardware ya va siendo hora de que las consolas se vayan renovando un poquito. Que la mayoría de los juegos de consola sigan utilizando librerías DirectX9 sin soporte 3D Estereostópico en su mayoría, y si tiene soporte siendo éste un soporte bastante pobre en comparación con el de PC (720p@60Hz por los 1080p@120Hz nativos del PC), creo sinceramente que el hardware de consola pide un cambio generacional a gritos. La crisis mundial es una buena razón para alargar una generación que ya dura más de cinco años desde la salida de Xbox360 allende por Diciembre de 2005. Renovarse o morir esa es la cuestión para seguir siendo competitivo. Personalmente llevo ya un par de años comprando los juegos multiplataforma en PC y así lo seguiré haciendo mientras que las consolas no me ofrezcan algo más que sólo unas cuantas exclusividades o periféricos de movimiento tipo Kinect o Move que desde Wii no me atraen en absoluto. Sí, soy un hardcore-gamer y esta generación ha terminado. Todo lo que sea alargarla es una agonía sin sentido, y lo de la crisis económica realmente me huele a excusa de mal perdedor. Es mejor vivir de rentas que invertir en una nueva generación. Fabricar hardware a menor coste, y cada vez menos coste, repercute en un beneficio mayor. No creo que la industria del videojuego se merezca tal estancamiento. El sector siempre ha presumido de ser un sector en contínuo movimiento y en continua evolución creativa ¿Alguien sabe por donde para eso? Sí, sí, me refiero a la creatividad.

Lamentablemente esta generación de consolas va a pasar a la historia más que como la generación de internet, por su implementación cuasi definitiva en la mayoría de usuarios consoleros, a la generación del DLC. Creo que Nintendo y Sony han optado por el buen camino visionando, a su manera, lo que puede ser, en mi opinión lo que debería ser, la nueva generación: La generación del 3D. Es cuestión de tiempo que esta tecnología termine por imponerse ya sea por medio de las televisiones de casa, reproductores de video 3D, y como no, las propias consolas, porque lo que es el PC ya hace años que disfruta de esta tecnología ¿Porqué solo ver un fotograma al mismo tiempo cuando podemos ver al menos dos (uno por cada ojo)? Estamos en 2011, el 2005 ya quedó lejos, es tiempo de avanzar… es tiempo del 3D. Es tiempo de que la creatividad de los desarrolladores exploten este efecto sobre dos fotogramas en vez de con uno. Es el tiempo de dar un salto cualitativo y evolucionar. El camino se abre ante nosotros, pero somos nosotros quienes tenemos que caminarlo.

Siempre habrá alguien que piense que el hardware aún puede dar para unos años más, y no se lo discuto, pero ¿a qué precio? ¿Cual es el precio que se ha de pagar por el estancamiento? ¿Cuantos buenos proyectos creativos han de limitarse por no actualizarse el hardware? O lo que es lo mismo ¿Hasta cuando tenemos que soportar juegos con la misma fórmula de siempre año tras año? ¿Juegos con los mismo estándares preestablecidos durante esta generación?

En cuanto a mí, lo tengo claro, yo abogo por el cambio ¿Y tú?

Un saludo.

TES IV: Oblivion – Modding para principiantes (Parte 5)

 

The Elder Scrolls Construction Set

Hacía tiempo que no creaba una nueva entrada con lo que llevo traducido, de momento, de este estupendo manual. Os pido disculpas por la tardanza pero siempre ando un poco escaso de tiempo. Espero que la espera haya valido la pena.

Un saludo.


3.3.6.     Otrosconsejos útiles.

Veamosunas cuantas funciones útiles más.

 

3.3.6.1. Eliminar/Cortar.

Vuelve el foco hacia la barra. Esbuena práctica usar la cámara. Ahora selecciona un objeto encima de la barra.Cualquiera vale. Ahora podemos mirar en la lista de contenido de la celda a laderecha de la ventana de vista de celda. Desplázate hacia abajo, deberías deencontrar el objeto destacado. Haciendo click derecho sobre él devuelve unmenú. Selecciona Eliminar (Delete). El objeto desaparece ¡No puedes deshaceresto seleccionando Editar > Deshacer (Edit > Undo) desde la barra del CSen lo alto de la ventana!

Sin embargo, también puedesseleccionar la referencia en la Ventana de Renderizado y presionar [la tecla]Suprimir en tu teclado. Este métodode borrado [sí que] puede ser Deshecho.

Para Cortar un objeto simplemente selecciónalo y presiona Ctrl + X, oselecciona Editar > Cortar (Edit > Cut). Esto quita un objeto de la Ventana de Renderizado y lo añade alportapapeles de tu sistema operativo.

 

3.3.6.2. Seleccionar Múltiples Objetos

Puedes seleccionar múltiplesobjetos también. Deselecciona (D), entonces usa el Botón Izquierdo del Ratónmanteniéndolo pulsado, arrastra un rectángulo alrededor de los objetos en la Ventana de Renderizado.

Alternativamente puedes utilizarCtrl + click izquierdo en la lista de objetos en la ventana de vista de celda.

 

3.3.6.3. Escalar Objetos

Aquí hay otra clave útil.Selecciona una botella de cerveza (cualquier objeto vale también) de la barra.Mantén pulsada la tecla S y arrastra a partir de ahí. Cuanto más arrastres, másgrande se hará ¡Si arrastras hacia adentro se hará más pequeño! Puedesencontrar un montón de diversión haciendo botellas de cerveza grandes. Estemodo de hacer las cosas más grandes o pequeñas es bueno saberlo porque espráctico al colocar árboles. Debería de funcionar bien con cualquier objeto,incluyendo NPCs.

Alterar el tamaño de un objeto,denominado Escalar (Scaling), es un buen modo de añadir un poco de variedad atus mods. Nota, sin embargo, que la norma general es que la mayoría de losobjetos no lucen tan bien cuando se escalan a menos de la mitad o a más deldoble que su tamaño original.

 

3.4.                    TareasEstándar

 

3.4.1.     Crear unacelda de interior vacía

 

Método 1:

1.     En la Ventana de Vista de Celda, selecciona “Interior”desde la caja [de texto] desplegable.

2.     Selecciona “TestQuest01” de la lista de la izquierda.

3.     Haz click derecho sobre ella y selecciona “DuplicarCelda”.

4.     La nueva celda debería aparecer debajo de“TestQuest01”, selecciónala.

5.     Lentamente haz doble click sobre ella de forma quepuedas cambiar el EditorID dándole un nuevo nombre.

Método 2:

1.     Abre la ventana de Celda yendo al menú Mundo>Celdas(World>Cells).

2.     Asegúrate de que el Espacio de Mundos “Interiores” (Worldspace“Interiors”)  está seleccionado.

3.     Haz click derecho en la lista de EditorID y selecciona“Nuevo” (“New”).

4.     Introduce el nombre para tu nueva celda y haz click en“Ok”.

Notas

Para almacenar contenedoresremotos y activadores puedes dejarla sin suelo sin problemas.

Relato basado en el universo Fallout 3 – Parte 4

Misión y persecución 

 

El sol pegaba cada vez más cuando por fin alcancé la entrada de aquel asentamiento. Una especie de robot centinela parecía vigilar y recibir a los viajeros que se acercaban por las inmediaciones. Por suerte fue bastante amable conmigo y me dejó pasar sin más. Es extraño, es como si me estuviesen esperando ¿Pero cómo podrían si nunca me han visto? No saben quien soy, ni de donde vengo, aunque tampoco parece que les importe mucho. Nada más entrar me recibe un tipo un tanto extraño. Lleva un extraño sombrero y una estrella plateada cerca de su pecho. El hombre no tarda en presentarse como un tal Lucas Simms, el Sheriff de Megatón.

 

– Tú debes de ser el tipo del que nos habló la hermandad.

– ¿La hermandad? ¿Qué hermandad?

– Todo el mundo en el yermo conoce a la Hermandad del Acero, a no ser claro está que acabes de salir de alguno de los refugios. Pero eso es algo que ni sé ni me importa. Me dijeron que cuando llegaras te diera un lugar de alojamiento en el que descansar y así poder recuperarte de las heridas y eso es lo que haré.

– ¿Cómo sabes que soy yo y no cualquier otro? ¿Y cómo se supone que sabes todo esto?

– ¿Estás sordo o qué te pasa? Está bien, seré más claro. La Hermandad del Acero te rescató y enviaron una partida hacia aquí para que tuviera todo listo a tu llegada. Me dieron datos concretos con tu descripción y lo que había ocurrido. No sé quien coño eres, tampoco es que quiera saberlo, pero la hermandad ya ha pagado por adelantado, y si lo han hecho es porque debe de valer la pena. De modo que mueve tu culo de una vez. Hay una caseta abandonada arriba del todo. Quedate ahí por ahora y descansa. Ya seguiremos esta conversación más tarde.

– De acuerdo. Pero luego quiero respuestas.

– Tendrás tus respuestas… A su debido tiempo. Ahora largo. Esta conversación ha terminado.

No parecía muy amigable el Sheriff que digamos a simple vista, pero tenía irremediablemente razón. Necesitaba guardar algo de reposo y eso fue lo que hice. Subí por unos pasillos metálicos. La pendiente era realmente empinada, aún estaba herido y me costaba horrores subir. Tras unos minutos que me parecieron eternos llegué a la casa abandonada. Realmente hacía bastante tiempo que alguien había puesto su pie ahí por última vez. La capa de polvo apenas dejaba entrever la pared metálica exterior. Abrí la puerta y un chirrido agudo me entró como una bala en los oídos. La penumbra dominaba lo que parecía una especie de salón si es que se le puede llamar así. A la derecha había unas escaleras que daba al piso superior. Las subí tan pronto como mis piernas me permitieron. Al fondo logré atisbar un par de habitaciones en la que en una de ellas había una cama. Avancé hacia ella, los ojos se me nublaban por momentos mientras una gran sensación de somnolencia me invadía de repente. Cuando ya creía que iba a caerme logré recostarme a tiempo e ipso facto me dormí. No recuerdo nada más.

Pasaron varios días desde entonces y al despertar me volví a encontrar con él allí sentado al lado de mi cama. Era aquel extraño doctor que me atendió en mitad de la estepa.

– Me alegra ver que al fin despiertas. Puede que me pasara un poco con el suero que te administré, pero llegaste a tiempo. Las heridas han cicatrizado bien y estás bastante mejor. Pronto podrás seguir tu camino, pero antes quisiera comentarte una cosa.

– ¿Una cosa? ¿Qué cosa?

– Sé algunas cosas de ti como que no hace mucho escapaste del refugio 117. En el refugio 101 las cosas no son muy distintas. Es una larga historia pero ahora mismo acabo de salir de allí no sin levantar algo de revuelo. Me están buscando como cazador que persigue a su presa. No me gustaría que mi hijo se involucrara en esto y por eso le pedí que se quedara en el refugio, pero no lo hará. El yermo es peligroso, como tú ya has podido comprobar. De todas formas se las sabrá arreglar solo, siempre ha sido un chico bastante listo. No es esto lo que realmente me preocupa. Lo que me preocupa es que el proyecto Pureza corra peligro.

– ¿Proyecto Pureza? ¿Que es eso doctor?

– Ahora no hay tiempo para hablar de ello me tengo que ir ya mismo. Escucha me dijiste que podrías ayudar ¿Verdad?

– Sí, es lo menos que podría hacer por haberme salvado la vida.

– Quiero que lleves esta Holocinta a Three Dog, es muy importante. Él sabrá lo que tiene que hacer.

– Pero ¿Quien es Three Dog? ¿Cómo le encuentro?

– Es el tipo de Radio Galaxia, apuesto a que seguro ya lo has escuchado. Te marcaré su localización en el mapa. Y ahora lo siento pero me tengo que ir. Si por casualidad te tropezaras a mi hijo, tú y yo no nos hemos visto nunca y no me conoces de nada ¿De acuerdo?

– Cuenta conmigo.

– Gracias. Te deseo suerte.

Tras estas palabras el doctor se marchó corriendo como si le llevaran los demonios. Yo también debería de irme de este lugar, no me gustaría tener que tropezarme con su hijo o con sus perseguidores. Cuanto antes entregue esta holocinta mejor. De modo que esa misma noche me dispuse a abandonar Megatón. La ciudad me esperaba. Maldita sea, otra vez la ciudad.

***

¿Te has perdido alguna de las partes anteriores? Consulta el índice aquí.

¿Vas a comprarte una TV o monitor 3D? Antes echa un vistazo a esto

¿A quien no le gustaría jugar a Crysis o Crysis2 en 3D? Cada vez más poseedores de un PC o de un sistema PS3 se plantean comprar un monitor o TV compatible con la tecnología 3D estereostópica. Si tú eres uno de esos usuarios que se lo ha planteado más de una vez y que por fin se ha decidido dar el salto a las tres dimensiones "verdaderas" -para mí el 3D verdadero es una holografía que puedas ver a 360 grados pero bueno aceptaremos como 3D "verdadero" las tecnologías 3D activas como es la estereostópica, por ejemplo-, debes de tener cuidado a la hora de elegir el modelo de tu televisor ya que te pueden dar gato por liebre habiéndote gastado una buena suma de dinero.

Esta entrada está relatada en mi propia experiencia personal. Compré en su día un monitor 3D que va de lujo la verdad, pero también estaba planteandome comprar una TV 3D para la PS3 ya que el monitor sólo es compatible con 3D Vision que es una tecnología de Nvidia exclusiva para PC. He visitado varias tiendas en los últimos días viendo las ofertas de TV en 3D y me he encontrado cosas que no me han gustado y me siento en el deber de contároslas para que no caigáis en la trampa como podría haber caído yo. Y menos mal que no caí. Ahora os explico donde está la trampa de las TV 3D.

Quien me iba a decir a mí que iba a ser tan importante para el 3D estereostópico

Lo primero que hice al ver tanta oferta fue preguntarme: ¿Cómo puede haber tanta diferencia de precio entre un modelo 3D y otro modelo de la misma marca de similares características cuando sóla y exclusivamente cambian los hertzios? Una TV 3D de 60 a 100Hz puede costar entre los 900 y 1100 euros aproximadamente, pero una TV 3D de similares características pero con 200Hz vale de 1300 a 1500 euros ¿Porqué esa diferencia? Porque la velocidad de refresco es vital para la fluidez del 3D estereostópico. Para que os hagáis una idea os voy a proponer un ejercicio fácil. Abrid y cerrad los ojos repetidamente lo más rápido que podáis, ahora haced lo mismo pero más lentamente. Bienvenidos al parpadeo del 3D estereostópico, cuantos menos hertzios mayor será la sensación del parpadeo y por tanto menor fluidez en el efecto 3D. He visto incluso TVs 3D a tan sólo 50Hz cosa que me parece muy mal por parte de los fabricantes, ya que el que no lo sepa se estará llevando un TV 3D muy poco, por no decir nada, optimizada.

Aunque parezca mentira aquí estriba gran parte del problema  

Pero no sólo existe este problema a la hora de escoger una TV 3D. El estándar considerado para el óptimo funcionamiento del 3D estereostópico está en una resolución de 1920x1080p con barrido progresivo a una velocidad de refresco de 120Hz. En la actualidad, el único sistema hasta el momento en sacar el 3D estereostópico cumpliendo el estándar es el PC. La PS3 se ha quedado algo más corta con su 3D estereostópico, ya que saca resoluciones 1280x720p a 60Hz o como mucho 1920x1080p a 24Hz algo que para nada es recomendable, ya que la frecuencia es muy, muy baja a 1080p ¿Esto se debe a que a PS3 le falta potencia? La respuesta es no. Se debe nada más y nada menos al ancho de banda que soporta el HDMI. La versión 1.4 de HDMI aún no puede soportar una velocidad de refresco tan grande en unas resoluciones tan amplias. De ahí que para que el 3D estereostópico pueda trabajar en su estándar (1080p@120Hz) se utilice el cable DVI que soporta, de momento, un ancho de banda mayor. Por esta razón, mucha gente se ha preguntado: ¿Podría comprar una TV 3D a la que le pueda poner la PS3 por HDMI y el PC por DVI? La respuesta es sí, pero hay otro problema. La mayoría de las TVs que llevan un puerto DVI reciben la señal de PC a 60Hz y luego la reescalan a 100 o a 120Hz. Hay muy pocas TVs que soporten DVI con 120Hz nativos por lo que os recomiendo consultar bien estas cosas con el fabricante viendo las especificaciones de la TV antes de comprarla.

Si finalmente te decides por un monitor 3D has de saber que, como me ha pasado en mi caso, no todos los monitores soportan el 3D por HDMI 1.4 sino que sólo lo soportan por DVI. Esto quiere decir que te va a sacar perfectamente el estándar del 3D estereostópico por DVI pero que si le conectas una PS3 por HDMI no te va a sacar el 3D de PS3 porque el puerto HDMI del monitor no está preparado para soportarlo. Se está hablando de que algunos fabricantes podrían dar soporte con actualizaciones de firmware pero de momento no se sabe nada acerca de esto. Si lo que quieres es un monitor 3D en el que ambos puertos soporten el 3D, tal vez esta tabla os vendría muy bien.

Una cosa está clara: El 3D es una gozada.

En conclusión, antes de hacer una inversión tan importante como es la compra de una TV o monitor 3D sería bueno saber que es lo que realmente pedimos de ese monitor o TV 3D y si lo que nos ofrecen se ajusta a lo que pedimos o no. Puede que no seamos tan exigentes y nos conformemos con una TV 3D de pocos hertzios que nos va a sacar el efecto igual pero con una velocidad de refresco menor que como consecuencia tendrá un parpadeo mayor. O puede que queramos lo mejor de lo mejor cosa que evidentemente incrementará sobremanera el precio. Mi recomendación es que en el caso de las TVs os compréis una mínimo de 200Hz porque estará más preparada para el futuro que una de 100Hz, eso es de cajón. En el caso del monitor 3D, si sólo lo vaís a utilizar para el PC, no hace falta que tampoco sea necesariamente compatible con el 3D del HDMI. Yendo por DVI como ya habéis visto va a una velocidad de refresco mayor y eso a la hora de jugar es una gozada ya que va muy fluido. En fin, espero haberos podido orientar un poco que sea lo que sea lo que decidáis acertéis con vuestra compra.

Un saludo amig@s.

Un pequeño paseo por mi casa (I)

Bienvenid@s
Vista general del comedor (I)
 
A unas pocas semanas de terminar por fin de arreglar mi piso decidí echarle unas foticos. Con el esfuerzo del duro trabajo y de los años al fin se empieza a ver los resultados. Este proyecto tan ilusionante, como es el de terminar de arreglar y acondicionar tu propia casa, creo que es un proyecto por el que vale la pena luchar y seguir luchando pese a todas las dificultades que no son pocas. Sobre todo económicas. Pero esta entrada no tiene como objetivo tratar lo jodido que es para un joven soltero como yo pagar una hipoteca y a la misma vez arreglar el piso sino que de lo que se trata es que entréis y os pongáis cómod@s porque me gustaría que diérais una pequeña vueltecita por él. Y sin más dilación… Bienvenid@s a mi casa.
 
Vista del pasillo/recibidor
 
Lo primero nada más entrar tenemos el pasillo/recibidor al que ya le he puesto el conjunto de bombillas de ojos de buey en el tech. Como véis aún me queda por comprar un espejo, un paragüero y un perchero. Me gustaría colocar algún adorno floral pero el pasillo es demasiado estrecho y no quiero tampoco sobrecargarlo. Voy a colocar unos cuadros que me regaló mi hermana a lo largo del pasillo. A ver si saco tiempo para ello. Tras entrar por la puerta principal (al fondo de la imagen de arriba), a mano derecha tenemos lo que es la cocina.
 
Vista de la cocina
 
La cocina no es muy grande pero es muy ‘mañosica'(amañada o amañosa como se suele decir aquí en Murcia). Perdonad un poco el desorden pero es que en esos momentos la estaba limpiando y es la única foto de la cocina que tengo ahora mismo. Como véis opté por un estilo campestre, algo que me recordara a mi amada huerta de Murcia, poniendo las puertas verdes y una encimera con motivos de azulejo rústico, que en realidad es ‘aglomerao’ con dibujo pero que da el pego a simple vista jejeje. Al fondo veréis la pila y el calentador y a mano izquierda tengo la puerta que da para el patio.
 
Vista del patio
 
En realidad el patio no es mío, es una porción del patio de luces. Yo tengo mi piso en bajo y los que tenemos el piso en bajo tenemos derecho al uso y disfrute del mismo, por lo menos en nuestra comunidad. También tenemos el deber de mantenerlo (todo tiene sus ventajas y desventajas).La pareta divide mi porción de patio con la porción de patio de la vecina de al lado y como en esta vida no te puedes fiar ni de tu sombra…
 
Unas buenas rejas para las ventanas y una puerta exterior de hierro reforazada

Tuve que ponerle las rejas dentro de los marcos de puerta y ventanas ya que la fachada al ser comunitaria me podrían luego pedir que las quitara, pero los marcos interiores de puerta y ventanas pertenecen a mi vivienda de ahí que pusiera las rejas por dentro de los marcos. De todas formas parece que las rejas han quedado bastante bien. Sí ya sé que la fachada está un poco sucia y que no le vendría mal una buena mano de pintura, pero al ser comunitaria lo tengo que consultar en la próxima junta de vecinos. Así que de momento seguirá así.

Cambiando de tercio, si nos salimos del patio y de la cocina y nos vamos al comedor nos encontramos más o menos esta perspectiva desde el pasillo.

Vista general del comedor (II)

Aún me falta por comprar la televisión lo sé, pero todo a su tiempo, todo a su tiempo jajaja. En la foto para que no estuviera el mueble tan desangelado puse un monitor pequeño que tenía por alli. Bueno viendo la foto nada más llegar al comedor tenemos la mesa grande con sus cuatro sillas con una pequeña vela sobre un plato y un pequeño mantel para adornarla un poco. Detrás de la mesa tenemos los dos sofares y al fondo la ventana con su cortina ya puesta. Si seguimos al fondo por la derecha tenemos la puerta del balcón que da a la calle y viniendo ya hacia nosotros tenemos lo que es el mueble del comedor con su vitrina y su estantería y más a la derecha un adorno floral para darle algo más de vistosidad y alegría.

(Continuará…)

50000 visitas ¡Muchas gracias!

Quería agradeceros a todos y a todas las más de 50000 visitas que ya habéis hecho a mi blog. Sé que podría mejorarlo bastante, pero por culpa del trabajo ando algo escaso de tiempo y ya no le puedo dedicar todo el tiempo que yo quisiera. Pero lo cortés no quita lo valiente y aunque sea con una entrada un tanto escueta quería simplemente deciros que… Gracias por estar ahí aunque a veces ni siquiera yo esté. Que sigamos compartiendo estos y otros momentos por muchos años más.

Un saludo amig@s blogger@s.

Pachango-Breves: DarkSpore Beta

 
 
"Lo bueno si breve dos veces bueno" ¿No dicen eso? Pues voy a aplicarme el cuento y voy a hacer esta pequeña sección ya que mi tiempo es muy escaso debido al trabajo pero de vez en cuando me gustaría "pachango-analizar" alguna cosilla. Esto no es un pachango-análisis en toda regla como debería de ser pero bueno intentará mantener algo de su esencia -quien no sepa que es un pachango-análisis que tire de hemeroteca porque yo no estoy por la labor de explicar nada la verdad-. Bueno vamos a la chicha que por algo esto se denomina "breve".
 
Después de jugar a la Beta cerrada de Darkspore -ni-se-os-pase-por-la-cabeza-pedirme-el-código-, puedo decir sin miedo a equivocarme mucho que esto no tiene apenas nada que ver con Spore salvo el nombre, la compañía desarrolladora y algún que otro guiño con el editor de héroe, pero poco más. Darkspore ha sido para mí una grata sorpresa y un juego increiblemente adictivo para ser sólo una beta. El multijugador está bastante logrado y no he experimentado en ningún momento lag, ni caidas, todo bien fluido y bastante, bastante potable, insisto, para ser una beta. He detectado algunos errorcillos que si tuviera tiempo para traducirlo al inglés se lo enviaría a Maxis pero como no tengo tiempo, puede que el fin de semana se los envíe. No son importantes algunos errores en algunas pantallas del menú cuando subes de nivel y no se actualiza y demás. Por lo demás es un juegazo con todas las de la ley y aquí hay un firme comprador en tal que salga a la venta. Es como un Diablo pero sin tener nada que ver con Diablo, ni con Sacred. Es como una vuelta de tuerca más, una evolución del género del Action-RPG para PC. Llevar un escuadrón y poder editar a cada héroe al gusto es una gozada. Cada nivel tiene su complejidad y sus enemigos por lo que el simple hecho de seleccionar bien a tus héroes antes de jugarla ya es un factor vital para la misión. Hay enemigos que son contraproducentes contra alguno de los héroes porque comparten la misma genética y te hacen el doble de daño. Además siempre que se va a finalizar un nivel hay como un modo horda en el que si no tienes bien preparados a todos tus héroes, en fin, es algo que preferirías que no ocurriese.
 
Fuerza y honor… o rayos
 
Concluyendo que hay gerundio, os puedo decir que si por gracia divina os toca una clave para poder acceder a la beta que la probéis y saquéis vuestras propias conclusiones. A mí me parece un buen soplo de aire fresco en un género que ya está demasiado trillado y en el que juegos como Sacred 2 me hacían bostezar hasta el aburrimiento más cansino -además de que es un poco malo de cojones con perdón, y sin perdón, porque yo no le perdono los 10 euros que me gasté por él aún-. Dicho esto, bravo por Maxis, por su valentía, por su originalidad dentro de un género muy complicado, y sobre todo por hacer las cosas bien hechas sin prisas, dejando a la gente probar la beta y consultándoles los errores que encuentren para depurar en lo posible el juego. Haciendo las cosas bien hechas es como se consigue hacer una obra maestra y Darkspore si no se tuerce lleva camino de ello.
 
Un saludo.