El síndrome de Diógenes Digital: Futuro de la Realidad Virtual

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Ha comenzado el Festival de juegos de Steam con más de 500 demos. Dentro del festival hay una sección dedicada a la VR y hemos elegido las demos de seis juegos que llegarán en los próximos meses a los visores. Hay que aclarar que son desarrollos indies todos ellos, por lo que no nos encontraremos grandes producciones pero veamos si son divertidos, interesantes o inquietantes.

Space Slurpies

Curioso juego multijugador que traslada el famoso juego Snake de los móviles Nokia a la realidad virtual y lo hace multijugador. El concepto es muy simple, guiamos nuestra serpiente moviendo el mando y haciendo que vaya comiendo pirámides, cubos y otras figuras geométricas mientras va creciendo. Los otros jugadores hacen lo mismo y hay que procurar no chocar con las otras serpientes. Quien consigue que la serpiente sea más grande gana.
La idea es original pero poco adictiva, la verdad y se vuelve repetitiva enseguida.

Sword Reverie

En este caso debemos liberar el mundo de los elementales acompañados por Stella, la hija del último de los guardianes. Para hacer esto contamos con dos enormes katanas que pueden cambiar de elemento para luchar con el enemigo. Así, el agua puede con el fuego, el verde con el agua y el fuego con el verde. Además está el oro que se enfrenta a todo. También podemos lanzar proyectiles de estos elementos o luchar a espadazos. Incluso hacer un golpe de melée que derribe a todos los enemigos de alrededor.

Gráficamente es low poly de manual y tiene poquisimo de anime. Tiene unos dientes de sierra que raspan, solo interactúas con los enemigos pero no puedes ni cortar, literalmente, una flor con lo grandes que son las Katanas.

Al menos va fluido pero en la calidad de gráficos más alta no impresiona nada, la verdad.

Además, no está en castellano.

Por lo demás, acabar con los enemigos es divertido y para un rato no está mal.

Antiprism

Por fin un juego que me ha gustado de verdad. Un Shoot’em Up en el que diriges dos naves, cada una con cada mando, y siguen fielmente los movimientos que haces para esquivar los disparos de las naves enemigas mientras devuelves los disparos con los gatillos.
Muy buen apartado gráfico, bastante variado mientras, como los efectos de sonido.
El juego busca no ser repetitivo y tanto los enemigos, que van cambiando, como las misiones son distintas. Muchas son contra distintos enemigos pero hay otras como la protección de un artefacto mientras esquivas una singularidad que buscan dar variedad. Que las misiones estén hiladas por una historia protagonizada por los dos pilotos de las naves es un aliciente añadido.
Es una pena que esté en inglés, pero aparte de eso, es un juego que promete bastante, el que más me ha gustado por el momento.

Soulpath

Parece que el juego en sí es más bien un camino de auto descubrimiento a través de juegos como coger y lanzar recuerdos al altar del conocimiento. Si lo haces bien se abren nuevos caminos como coger y lanzar tus miedos contra el monstruo que hay debajo o coger y lanzar tu rabia contra la cúpula de cristal de alrededor para librarte de la rabia.

Desgraciadamente, el juego me resultó repetitivo y me aburrí enseguida. Tal vez por lo que decía antes, aunque tiene varios minijuegos realmente más que el juego en sí busca algo similar al conocimiento interior, una liberación de lo que nos oprime como el miedo o la rabia. Interesante pero no es para mi. Por otro lado, el apartado gráfico está bien, con una enorme figura de Vishnu que va sosteniendo los distintos caminos que se van abriendo, todo muy espiritual. Además está doblado al castellano lo que es todo un detalle.

No es un juego que esté mal hecho, solo que no es el estilo de juego que yo disfruto.

Ultraimposer

Otro shoot’em up pero en este caso es una especie de Zaxxon en VR. Desgraciadamente no es muy disfrutable porque el control es complicado, un poco tosco y lento, la perspectiva no es sencilla de calcular y los gráficos son bastante genéricos y con muy poco colorido. Pero creo que lo peor son los controles. Olvidándose de que es un juego en VR se controla la nave con el stick izquierdo mientras que se apunta con el stick derecho. Me parece una locura en un juego en VR en el que lo habitual es aprovechar sus bondades para apuntar moviendo el brazo. Así se pierde toda la precisión. Por lo demás, está en inglés y me ha parecido perfectamente olvidable. A día de hoy es más divertido Zaxxon y el juego es de 1982. Lo he disfrutado poco, la verdad.

Rhythm of the Universe: Ionia

Muy buena pinta esta historia de tintes ecológicos. La destrucción del entorno está a punto de acabar con una criatura mágica, Harpa. Con ayuda de una especie de dríada, Allegra, tienes que ayudar a salvar la criatura.
EL juego gráficamente es muy atractivo con preciosos entornos y criaturas. También es de destacar la mecánica de escalada que es muy divertida y cuando caes, la sensación de caída está muy bien hecha, impresiona un poco.
La demo tiene algunos problemas técnicos. Por ejemplo, no funcionaba la teleportación al jugarlo con virtual desktop, aunque va perfecto con Oculus Link, pero es más pesado jugar con el cable, espero que lo arreglen pronto. Además, aunque aparece la opción de español, en realidad no está implementada en la demo.
De cualquier forma, parece una aventura interesante que habrá que seguir de cerca.

Estos son los seis juegos elegidos entre los más prometedores. Otros como Desoltium no funcionaron en VR y en otros como Buccaneers me aburrí con los preparativos para echarme a la mar antes de empezar con la parte supuestamente interesante así que no lo incluyo en estas impresiones.

Después de jugar estos juegos, si tenemos que juzgar qué futuro nos espera en la Realidad Virtual para los próximos meses, no parece que vaya a ser especialmente interesante. Salvando Antiprism e Ionia el resto va desde lo mediocre a lo aburrido. Al menos hay dos demos con buena pinta. Esperemos que se unan unos cuantos AAA para hacer más interesante el futuro próximo.

Saludos fremen.

Unboxing Nintendo Game and Watch Super Mario Bros.

PORTADA

Este año se cumple el 35 aniversario de Super Mario Bros. y como celebración Nintendo ha realizado distintas ediciones especiales, juegos y ha sacado una consola, esta. ¿Por qué una Game and Watch? Ahora lo vemos.

Como comentábamos, este es el 35 aniversario de Super Mario Bros. el juego que popularizó a Mario aunque no es su primera aparición. Esta fue en 1981 en Donkey Kong aunque aún no lo habían bautizado y simplemente era Jumpman.

Mario Bros Amstrad
Carátula de Mario Bros. para Amstrad

 Posteriormente, en 1983 salió Mario Bros. en máquina arcade. Se da la curiosa circunstancia de que este juego fue portado a múltiples plataformas, como los microordenadores de 8 bits Amstrad, Commodore o ZX Spectrum. Esto no sería muy común en los siguientes años.

No sería hasta 1985 en que la Famicom/NES recibió su juego de Mario y fue un éxito rotundo. También es la primera vez que sale la famosa frase «¡Gracias Mario! Pero nuestra princesa está en otro castillo»

Gran parte del lore de la serie ya está en este juego con la aparición de la princesa Peach, los Goombas, items, transformaciones, etcétera.

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Game and Watch de Super Mario Bros.

Un añito después Nintendo sacó una Game and Watch con el mismo título que esta que celebra el 35 aniversario e incluía el juego aunque gráficamente mucho más limitado, claro. 

Así que Nintendo habrá querido recuperar esa bonita tradición de sacar sus primeros Marios en la máquina diseñada por Gunpei Yokoi y para celebrarlo ha realizado una consolita realmente preciosa.

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Viene bien empaquetado con una faja de plástico que la protege

En el vídeo podéis verla funcionando, pero en esencia lo que incluye es el cable adaptador usb, sin adaptador de corriente, y la Game and Watch. Por cierto, me ha sorprendido lo pequeña que es. Recordaba las Game and Watch originales más grandes pero, claro, era un niño así que lo mismo sí son del mismo tamaño.

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La definición de la pantalla es estupenda

Eso sí, la pantalla se ve genial, con una definición enorme.

Además de Super Mario Bros., incluye Super Mario Bros 2, el de Japón, porque en USA se le llamó The Lost Levels. Esto fue así porque Nintendo Japón pensó que era demasiado difícil y adaptaron otro juego de Shigeru Miyamoto «Yume Kōjō: Doki Doki Panic» llamándolo allí, Super Mario Bros 2. El resultado es que en Japón se le llama Super Mario USA.

Ambos juegos tienen una pequeña ayuda y es que cuando se sale del juego se puede volver a él desde el mismo punto en que se salió. No hay rebobinados ni «save states» pero al menos retomarlo desde el mismo punto se agradece.

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El juego Ball pero con Mario en lugar de Mr. Game&Watch

El tercer juego que incluye es la adaptación de la primera Game and Watch, Ball, solo que con el personaje cambiado por Mario.

Por último, incluye un reloj con distintas animaciones de los personajes de Mario. 

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La canción de dibujando a Mario, uno de los huevos de Pascua

Además de esto, hay múltiples secretos y huevos de pascua que permiten jugar con vidas infinitas, reproducir la canción de dibuja a Mario, elegir nivel en el que jugar, jugar como Luigi en Ball, desbloquear un nivel de dificultad mayor, incluso desbloquear un nivel secreto.

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El menú con los tres juegos. La cruceta y los botones recuerdan al mando de NES

La impresión que saco es que la consola está realizada con auténtico mimo. Pensaba que sería más un elemento decorativo pero es muy divertido jugar con ella, la cruceta es fantástica y los botones funcionan muy bien. Encima es preciosa con esa combinación de rojo y dorado. Si sumamos todos esos secretos y huevos de pascua, que es pequeñita y cómoda para llevar a cualquier sitio,  tenemos una consola que adorna, sí, pero que cumple con la nota más alta su función principal como máquina de jugar. 

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En la parte trasera de la caja vemos las cuatro opciones de la consola y el aviso de que no incluye adaptador de corriente

No todo es perfecto, claro. Nintendo en esta celebración ha decidido quem en lugar de regalar nada lo que hace es cobrar por todo, ya podía haber aprendido de Sega y de la celebración de su 60 aniversario. Además, algunos de los lanzamientos para celebrar ese aniversario están incompletos, como el recopilatorio Mario All Stars al cuál le falta el cuarto título 3D de Mario, que es Super Mario Galaxy 2, y que el recopilatorio ha salido tal cuál, sin sin mejorar sus gráficos y a precio completo.  

A todo esto se añade que en marzo de 2021 se deja de vender todo, incluida la consola, pero también los juegos en formato digital.

También creo que se debe mencionar que, por el mismo precio, la Nintendo Classic Mini incluye los dos juegos, Super Mario Bros. 3 y además el Mario Bros original, aparte de otros 16 juegos más por el mismo precio.

Son estrategias de venta que no comparto porque me da la impresión de que están abusando de la nostalgia, por un lado, y recortando lo que ofrecen, por otro lado, o peor, limitando en el tiempo la compra para forzar  a que se haga en tiempo y forma y después dejando el campo abonado a los especuladores.

Sin embargo, independientemente de eso, la Game and Watch Super Mario Bros. es  una pequeña maravilla y si puedes obviar esas políticas, merece mucho la pena. 

Saludos fremen

El síndrome de Diógenes Digital Vol. 2 (IX)

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Nueva entrada de esta sección que busca, en esta época de superpoblación de videojuegos en nuestras bibliotecas, echar al menos un buen vistazo a los juegos que se acumulan esperando su turno. Creo que hemos tenido pocas entregas más variadas que esta con nueve géneros distintos representados por estos diez juegos.

Sin más, pasen y vean Continuar leyendo «El síndrome de Diógenes Digital Vol. 2 (IX)»

Missile Command (1980) Vs Missile Command Recharged (2020)

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Hace ya 40 años Atari produjo una recreativa adictiva como pocas. David Theurer, creador de Tempest, imaginó un juego en el que hay que proteger seis ciudades de los ataques de misiles.

Había leído sobre el juego en «1000 juegos que tienes que jugar antes de morir» y decía que muy bueno pero que había envejecido regular. 

El caso es que yo nunca tuve una Atari y jugué alguno de sus arcades, muy pocos, y este concretamente no. Hasta ahora y por partida doble.

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Videojuegos contra el Coronavirus

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Han sido 70 días hasta que Madrid, mi ciudad, ha pasado a la fase uno del desconfinamiento y creo que es un buen momento para mirar hacia atrás buscando lo bueno que se puede encontrar en medio de esta tragedia.

Es decir, tiempo habrá para analizar lo duro que está siendo, la gente que ha muerto, la que está enferma, la distopía en la que nos hemos caído en algún momento de despiste y los políticos, esa secta que representa lo peor del ser humano y que tendrán su entrada algún día porque hay muchas cuentas que ajustar con los actuales y los que llevan 30 años gobernando Madrid.

Pero no es el momento,  porque si los políticos en este país son la hez de la sociedad, en cambio hemos visto casi incontables muestras de generosidad por parte de todo el espectro de la cultura y dentro de la cultura pop que es a la que  está dedicada este blog ha habido extraordinarias muestras por parte de los sectores de los cómics, los videojuegos o los libros entre otros muchos. 

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Streets of Rage 4

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Después de veintiséis años tenemos un nuevo Streets of Rage. Ya no lo hace Sega con Ancient sino que es Dotemu con Lizardcube y Guard Crush los encargados de dar nueva vida a Axel, Blaze y compañía. 

Tenía muy reciente la tercera parte que terminé unos días antes de que saliera el nuevo juego y estaba deseando ver si habían muchos cambios, si las sensaciones se mantenían, que novedades habría en una saga que viajaba cuarto de siglo al futuro.

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El síndrome de Diógenes Digital especial Steam Game Festival

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Debido a la pandemia que ha paralizado el mundo, la Game Developers Conference se ha tenido que retrasar hasta principios de Agosto y todos esos indies que se podrían ver allí se  han quedado sin vitrina dónde mostrarse.

Sin embargo, Steam ha celebrado desde el 18 al 23 de Marzo el Steam Game Festival de primavera dónde se han puesto a disposición de todo el mundo 40 juegos indies con sus respectivas demos para poder probarlos.

Aquí no hemos querido perdérnoslo pero, entre el directo en Twitch que hice para El Batallón Pluto probando el fantástico Trials of Mana,  que hemos tenido directos todos los días como podéis ver en el canal de Twitch, y preparar el Segundo Torneo de los Dioses… es decir, el torneo de Super Smash Bros de este sábado pasado, ha quedado poco tiempo pero, como es una ocasión fantástica para ver los indies que vendrán hemos sacado tiempo de dónde se ha podido para probar algunos de los indies más llamativos de los que se mostraban. Al final no es oro todo lo que reluce pero ha varios que prometen muchísimo.

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Super Arcade Soccer

Hoy quiero contaros de un indie que llegó a mis manos de forma casual. Estaba viendo uno de los estupendos directos de chicasgamers.com, una página sobre videojuegos que os recomiendo mucho, y el caso es que me estaba gustando bastante el directo, hasta el punto de ir a buscar el juego a Steam pero cuando terminó el directo hicieron un sorteo en Twitter, me apunté y me tocó el juego,

Lo jugué en el mismo día hasta acabarlo, aunque no tiene tampoco tanto mérito porque como veremos no es un juego muy largo. Sí muy jugable, claro, como cualquier juego de fútbol.

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