The Room VR: A Dark Matter

Siempre pensé que las aventuras gráficas eran ideales para la realidad virtual. En este caso no es exactamente una aventura gráfica sino que mucha gente la considera una escape room y creo que coincido bastante en ello.

El juego tiene una línea argumental muy sencilla: La desaparición de un respetado egiptólogo da lugar a una investigación policial. Esto nos llevará a averiguar todo lo posible sobre lo que ha pasado en la comisaría, en uno de los mejores tutoriales que he jugado nunca, y de ahí pasaremos al Museo británico en la zona de Egipto. En medio de todo esto hay unas fuerzas sobrenaturales bastante lovecraftianas que puede que estén detrás de todo esto, lo que lleva a que la investigación sea intrincada y desconcertante. https://www.youtube.com/embed/keRg4nO_b3k

El final del juego. Muy impresionante, justifica las gafas de Realidad Virtual

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Tell me why

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A estas alturas del blog contar que soy fan de las aventuras gráficas es más que sabido y las aventuras narrativas también me gustan aunque con ellas tengo más problemas.

Sin embargo, Life is strange me parece una de las mejores aventuras narrativas que he jugado nunca. Sin embargo, creo que a partir de ahí a Dontnod le ha entrado un cierto síndrome de Telltale, es decir, un muy buen guión, mecánicas cada vez más sencillas y la imposibilidad de quedarse atascado. Como algún amigo me decía, empezaban a hacer pelijuegos.

Quizá por esto tardé un poco en jugar a Tell me Why.

El caso es que los buenos comentarios de personas de las que valoro su criterio   me terminaron de decidir y tengo que decir que me ha sorprendido en varias cosas.

La trama del juego es sencilla, dos hermanos regresan a la que fue su casa cuando eran pequeños con la intención de venderla. Tuvieron que abandonarla porque la madre intentó matar a una de ellos y tuvieron que defenderse matándola.

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Así se manifiestan los recuerdos de Tyler y Alyson

La historia se mueven entre el presente de Tyler y Alyson en el pueblo, la vida de Tyler y el haber pasado de ser una niña a volver como un hombre al pueblo, así como el de ella viviendo con el sheriff que mandó a su hermano al correccional, y el pasado por medio de flashbacks que se despiertan gracias a su capacidad de comunicación telepática, “su voz” la llaman ellos.

La historia es un folletín, una historia con momentos dramáticos y giros inesperados pero bien basados. Además, en este caso las mecánicas y los desafíos del juego creo que lo enriquecen para que el interés no se base solo en la historia y la investigación.

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Uno de los puzzles basados en el libro de los duendes

Aquí hay puzzles para poder abrir una puerta, hay investigación con un ordenador para encontrar unos archivos o una habitación entera de secretos que se resuelven si se lee con atención el libro de los duendes, entre otros.

Este libro de los duendes es un hallazgo. Cuando los hermanos eran pequeños escribieron junto con su madre muchas historias sobre una princesa y unos duendes. Esas historias son interesantes de por sí pero también sirven para resolver acertijos y conocer mejor a su madre.

No son desafíos difíciles pero sí bastante variados. Además, hay que investigar y explorar en diversas ubicaciones para poder avanzar en la historia.

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Los dos hermanos

Esa historia está muy bien contada, teniendo más peso la historia de Tyler que la de Alyson, y es imposible no empatizar con ambos hermanos cuándo estamos viendo cómo fueron las cosas, qué sucedió o cómo sufren en ciertos momentos.

Además, en la mayoría de los juegos de este tipo en los que tú eres quien toma decisiones, estas decisiones tienen poca trascendencia. En este caso no me ha parecido esto pero, sin embargo, algunas decisiones hacen que no se entienda muy bien porqué la madre intentó matar a su hija.

Es decir, todo el juego se ve que adoraba a sus dos hijas y, sin embargo intenta matarlas. En mi final hay una explicación pero parece muy cogida por los pelos. No quiero entrar en más detalle porque sería una pena spoilear algo y, en realidad, es mucho más importante el interesantísimo viaje que el final.

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El apartado gráfico es muy resultón

En cuanto al apartado gráfico, el juego es muy bonito, se ve muy bien, las animaciones son buenas y la música acompaña muy bien, en general me ha dado la impresión de que es bastante nostálgica.

Me alegra mucho que esté en el Game Pass porque, como decían la semana pasada Toni y Juanjo de The Medium, si no muy poca gente lo habría podido probar y se hubiesen perdido un juego realmente interesante.

Para mi, después de Life is Strange, es el mejor juego que ha hecho Dontnod

Especial El síndrome de Diógenes Digital: Realidad Virtual

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Como seguramente habréis visto en la anterior entrada, hace poco me he incorporado a la Realidad Virtual con el Oculus Quest 2 y me he lanzado a «investigar» (jugar hasta agotar la batería más bien) los diversos juegos que hay disponibles, así que vamos a contar mis impresiones como neófito con los siguientes juegos.

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Beyond a Steel Sky

En 1994 Revolution Games lanzaron Beneath a Steel Sky, Una fantástica aventura gráfica que cosechó todo tipo de aplausos e incluso ganó el Golden Stick Award a la mejor aventura el año siguiente.

Esta aventura de ciencia ficción fue realizada por Charles Cecil creador de Broken Sword y Dave Gibbons, el dibujante de Watchmen.

Desde entonces se ha ido hablando de una segunda parte aunque no se había traducido más que en un remaster en 2009 del primer juego.

Sin embargo, hará cosa de un año anunciaron que finalmente no iba a haber un remake de Beneath a Steel Sky sino que, por fin, iba a hacerse esa segunda parte tantos años esperada que se llamaría Beyond a Steel Sky.

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El síndrome de Diógenes Digital Vol. 2 (IX)

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Nueva entrada de esta sección que busca, en esta época de superpoblación de videojuegos en nuestras bibliotecas, echar al menos un buen vistazo a los juegos que se acumulan esperando su turno. Creo que hemos tenido pocas entregas más variadas que esta con nueve géneros distintos representados por estos diez juegos.

Sin más, pasen y vean Continuar leyendo «El síndrome de Diógenes Digital Vol. 2 (IX)»

Videojuegos contra el Coronavirus

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Han sido 70 días hasta que Madrid, mi ciudad, ha pasado a la fase uno del desconfinamiento y creo que es un buen momento para mirar hacia atrás buscando lo bueno que se puede encontrar en medio de esta tragedia.

Es decir, tiempo habrá para analizar lo duro que está siendo, la gente que ha muerto, la que está enferma, la distopía en la que nos hemos caído en algún momento de despiste y los políticos, esa secta que representa lo peor del ser humano y que tendrán su entrada algún día porque hay muchas cuentas que ajustar con los actuales y los que llevan 30 años gobernando Madrid.

Pero no es el momento,  porque si los políticos en este país son la hez de la sociedad, en cambio hemos visto casi incontables muestras de generosidad por parte de todo el espectro de la cultura y dentro de la cultura pop que es a la que  está dedicada este blog ha habido extraordinarias muestras por parte de los sectores de los cómics, los videojuegos o los libros entre otros muchos. 

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¿Tiene sentido sacar los juegos a medias? Unboxing de Blacksad y primeros pasos

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Desde el día que se abrió la reserva pedí la edición de coleccionista de Blacksad. Como podéis ver en el vídeo soy muy fan de la obra de Guarnido y Canales y estoy muy orgulloso de los dibujos que ambos le han dedicado al primero o de la firma del segundo.

Sin embargo estamos ahora, cuatro meses después, escribiendo sobre la Limited Edition.

Pues pasa y lee como puede pasar de ser la obra más importante de un estudio, la que le encumbre internacionalmente, al juego con peores críticas de la historia del estudio, siendo sin embargo un muy buen juego… ¿demasiado tarde?

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El mejor juego que he jugado en 2019

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Este ha sido un año muy interesante en el apartado de videojuegos y mi año con los videojuegos no ha corrido paralelo a lo que se ha publicado. En mi opinión, aunque ha habido muchos juegos buenos, no ha estado a la altura de 201y ni de 2018, dos años realmente extraordinarios. E incluso me atrevo a aventurar que 2020 será otro gran año de videojuegos por encima de este que dejamos.

Pero los premios de este, vuestro blog, no son al mejor juego del año sino la mejor juego que he jugado y terminado este año. Esto es así por una sencilla razón: los juegos son buenos o malos más allá de cuándo hayan aparecido.  Esto tiene como consecuencia que por aquí jugamos a juegos de todas las épocas y de todos los géneros, o casi, aunque se me note la preferencia por algunos géneros.

Aclaro esto porque he jugado este año decenas y decenas de juegos como podéis ver en la sección El síndrome de diógenes digital, pero solo entran en competición los que se han finalizado. Continuar leyendo «El mejor juego que he jugado en 2019»

Batman The Enemy Within

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Como parte de mi intento de redimirme y terminar con eso de dejar decenas de juegos a medias, este ha sido el primero de «la lista» que he terminado. Una elección extraña porque había otros juegos más atractivos. Si sois seguidores del blog ya sabéis que aquí los cómics tienen mucha importancia y que Batman posiblemente sea mi personaje favorito. Si le sumamos que el sábado pasado fue el Batman Day y el 80º aniversario de la creación del personaje, me pareció una buena idea retomarlo. Veamos si finalmente lo ha sido o era mejor verme la infumable serie de los 60.

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