Liga de la Justicia de Zack Snyder

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Mucho revuelo se ha armado con esta versión. Un grupo de fans de Zack Snyder exigieron que se estrenara su versión. Con el paso del tiempo no solo fue eso sino que se llegó a hacer una serie y después una versión de la película, que ya comentamos aquí, con casi dos horas de material nuevo añadido. ¿El resultado? Veamos.

Ojo! Hay bastantes spoilers. Mejor que solo lo leáis si la habéis visto o si apreciáis vuestro tiempo y ya habéis decidido no verla.

No voy a comparar con la de Joss Whedon, quizá me anime a hacer una comparativa punto por punto más adelante, pero ahora creo que es mejor juzgarla por sus propios méritos. No obstante, al final estamos hablando de la misma historia y vaya por delante que esto no ha cambiado.

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Poster de la Liga de la Justicia de Joss Whedon

La historia cuenta la llegada de Steppenwolf a la Tierra para recuperar tres Cajas Madre que permitan crear la Unidad y convertir ese mundo en un mundo esclavizado. Para evitarlo lucharán contra él los héroes reclutados por Batman y Wonder Woman: Flash, Aquaman y Cyborg.

En el transcurso del asunto Steppenwolf descubrirá que la ecuación de la antivida está en la Tierra y se lo cuenta primero a Desaad y este le pasa la llamada a Darkseid.

Este se emociona mucho porque lleva clamando por esa ecuación desde que le fue arrebatada en el planeta desaparecido que, por la razón que fuere, se habían olvidado que era la Tierra y eso que le dieron pero bien para el pelo.

Entonces, en lugar de ir a buscarla, su agenda no se lo permite o tiene el Boom túnel en el taller, así que le encarga Steppenwolf que termine de crear la Unidad y le abra camino para llegar. También puede ser que le pirren las buenas entradas en plan desfile triunfal, a saber.

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Los reyes de los hombres, reunidos para enterrar la Caja Madre

Me gustó el detalle de homenaje al Señor de los anillos en el que las tres cajas se reparten, una para los hombres, otra para los atlantes y otra para las amazonas.

El caso es que en paralelo, tenemos a Lois Lane echa polvo pero el Detective Marciano se transmuta en Martha, la legendaria Martha madre de Superman, para decirle a Lois que viva. Que como sabe el Detective Marciano todo esto, o cuándo conoció a Lois o a Clark, no se cuenta, pero supondremos que al ser telépata lo habrá contado. Eso sí, su papel ahí acaba, tampoco va a ir a pegarse con Steppenwolf aunque tenga casi la misma fuerza que Superman. Él va más para asesor emocional.

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Este es el temible villano, Steppenwolf, un segundón que se convierte en el gran villano

Mientras tanto, nuestros héroes se han pegado muchísimo con el enviado de Darkseid y llegan a la conclusión que con un uso creativo de la Caja Madre que aún poseen, pueden revivir a Superman. Esta parte es de lo que mejor está hecho pues tiene un planteamiento y desarrollo bastante coherente y original. La única pega es la de siempre, Superman estaba muerto pero nadie se lo creía, tirarte casi tres horas de película para resucitarlo y que luego venga a salvar la papeleta reduce la película a hacer cosas y estar entretenidos hasta que llegue Superman. Si en lugar de intentar que Steppenwolf no consiga las cajas madre empiezan por resucitar a Superman, en veinte minutos se había acabado esto.

Y ese es gran parte del problema, que lo que cuenta es un bluff porque cuando aparece Superman y termina con Steppenwolf en cinco minutos, mientras los colegas consiguen separar las tres cajas para que no sean la unidad, Darkseid se queda ahí mirando y entonces se cierra el Boom Túnel.

No hay gran villano.

El gran villano anunciado solo posa para las cámaras y lo mismo vuelve si hay segunda parte.

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Darkseid haciendo un cameo en un flashback. Al final, se queda en un mero espectador

La película vuelve a contar lo que ya había contado Whedon antes y en la mitad de tiempo. Aunque es justo reconocerle que es mejor y más coherente esta pero le pesa la exageradísima duración.

Lo que es de traca es el epílogo final que es un sueño de Bruce Wayne que parece que haya cenado fabada justo antes de irse a dormir y termina soñando un mundo de lo más parecido a Injustice con un Superman malvado y un grupito de rebeldes encabezados por Batman y acompañado por un Flash con armadura, Deathstroke, Cyborg, Mera y el Joker. Esto da sentido al momento en que dicen que la llave de todo es Lois Lane, más allá de calmar al recién resucitado Superman.

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Superman a lo Injustice

En Injustice, el asesinato de Lois Lane por culpa de El Joker hizo que Superman cambiara y decidiera impartir su justicia implacablemente, sin piedad, convirtiéndose en el amo del mundo. Sinceramente me interesan más estos diez minutos y sus posibilidades que toda la película.

Como parece que es una especie de propuesta de ideas por si a Warner le mola y le da alguna más para que siga destrozando personajes de DC, también tenemos a Deathstroke aceptando un contrato de Lex Luthor para que mate a Batman y le dice quién es realmente.

De paso el Detective Marciano se pasa por la casa de Bruce Wayne y le dice quién es y que está por allí por si hace falta para algo en una escena bastante fuera de toda la narración.

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Los 4:3, muy polémicos por esas bandas a los lados

Supongo que habrá que mencionar también que la película es más oscura, y no le sienta nada mal, pero que también se emite en 4:3 para no traicionar la visión creativa del director.

Primero no entendía porqué iba a traicionar la visión creativa del director hacer una película de superhéroes hasta el culo de efectos en formato panorámico que fue como se estrenó la anterior y me atrevería a decir que todas las películas de superhéroes desde Superman en 1978.

Sin embargo resulta que sí. Snyder decidió rodar la Liga de la Justicia en formato IMAX que es un formato similar al 4:3 por lo que han decidido sacarla en ese formato.

Lo que me lleva a preguntarme porqué el genio incomprendido del director decidió sacarlo en este formato así que decidí buscar cuantas salas IMAX hay en el mundo y resulta que en 2016 ascendían a 1.102 en 69 países.

Solo en España hay 3.593 salas de cine. En China, el país con más salas de cine, tenía en 2016 la friolera de 40.917.

Sin contar con que los televisores de todo el mundo son panorámicos desde hace veinte años.

Así que, un blockbuster de superhéroes que cuenta la historia de cómo se pegan contra un villano que quiere invadir la tierra decide hacer la película en un formato minoritario  y menos espectacular, más intimista. Pues vale.

No me sorprende que en 2018 la película la sacaran en formato panorámico. Que ahora lo saquen en 4:3 como lo concibió el director me parece bien.

Lo que me sorprende es la visión creativa por la cuál lo hizo y que no entiendo. Aunque tampoco es que moleste, no es el problema de la película, ni la mejora ni la empeora. Creo que es menos espectacular, es verdad, porque no lo veo en una sala IMAX, pero tampoco le veo demasiado problema.

El problema es que son 4 horas que cuentan lo mismo que ya habían contado pero ampliando muchísimo la resurrección de Superman, que el gran villano realmente no aparece y lo que parece un prólogo al gran enfrentamiento como es la lucha contra el lugarteniente en realidad es la película, creando un anticlimax y, encim,a se permite hacer una especie de catálogo/propuesta de empleo para nuevas películas en la última media hora.

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No es Hal Jordan, pero hay cameo de un Green Lantern

¿Es mejor que la anterior?

Más o menos. Hablando desde la distancia que da el tiempo, porque no la he vuelto a ver, me ha dejado mejor impresión y me ha parecido más coherente a pesar de las incoherencias que he comentado. Pero le pesan tanto las cuatro horas que al final están así, así.

¿Es una buena película? Pues tiene sus momentos, me parece enormemente larga para lo que cuenta, la parte de las amazonas está bien y también la resurrección de Superman. En general la he seguido con interés pero también se me ha hecho larguísima y me reafirma en la idea que a una película mediocre no la arregla añadirle dos horas más. Así que no, creo que se deja ver pero no creo que sea una buena película. De hecho, no volvería a verla.

En cuanto a Zack Snyder, espero que dirija otras películas, pero no de superhéroes, por favor, porque no hace una que no sea, como mucho, mediocre y encima ahora necesita que sean larguísimas para contar historias de lo más simples.

Saludos fremen.

Series: Capítulos semanales vs. temporadas

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Últimamente se está dando un fenómeno curioso. Con motivo de la emisión de El mandaloriano primero y de WandaVision después, una parte importante de los aficionados a las series están loando las ventajas de que transcurra una semana entre capítulo y capítulo.

Personalmente, me parece una visión extraña, peculiar y que va contra los intereses del propio espectador, pero vamos a investigar un poco a ver si realmente tiene alguna ventaja.

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Las nuevas series invierno. 30 monedas, Bárbaros, Gambito de Dama, Mrs. Fisher Modern’s Mysteries; La Bruja Escarlata y la Visión, Lupin, Tribus de Europa, Coyote

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Parecía que iba a ser un invierno no demasiado interesante en cuanto a series. Sin embargo, hemos encontrado unas cuantas sobre las que merece la pena pararse un momento a comentar.

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Tell me why

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A estas alturas del blog contar que soy fan de las aventuras gráficas es más que sabido y las aventuras narrativas también me gustan aunque con ellas tengo más problemas.

Sin embargo, Life is strange me parece una de las mejores aventuras narrativas que he jugado nunca. Sin embargo, creo que a partir de ahí a Dontnod le ha entrado un cierto síndrome de Telltale, es decir, un muy buen guión, mecánicas cada vez más sencillas y la imposibilidad de quedarse atascado. Como algún amigo me decía, empezaban a hacer pelijuegos.

Quizá por esto tardé un poco en jugar a Tell me Why.

El caso es que los buenos comentarios de personas de las que valoro su criterio   me terminaron de decidir y tengo que decir que me ha sorprendido en varias cosas.

La trama del juego es sencilla, dos hermanos regresan a la que fue su casa cuando eran pequeños con la intención de venderla. Tuvieron que abandonarla porque la madre intentó matar a una de ellos y tuvieron que defenderse matándola.

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Así se manifiestan los recuerdos de Tyler y Alyson

La historia se mueven entre el presente de Tyler y Alyson en el pueblo, la vida de Tyler y el haber pasado de ser una niña a volver como un hombre al pueblo, así como el de ella viviendo con el sheriff que mandó a su hermano al correccional, y el pasado por medio de flashbacks que se despiertan gracias a su capacidad de comunicación telepática, “su voz” la llaman ellos.

La historia es un folletín, una historia con momentos dramáticos y giros inesperados pero bien basados. Además, en este caso las mecánicas y los desafíos del juego creo que lo enriquecen para que el interés no se base solo en la historia y la investigación.

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Uno de los puzzles basados en el libro de los duendes

Aquí hay puzzles para poder abrir una puerta, hay investigación con un ordenador para encontrar unos archivos o una habitación entera de secretos que se resuelven si se lee con atención el libro de los duendes, entre otros.

Este libro de los duendes es un hallazgo. Cuando los hermanos eran pequeños escribieron junto con su madre muchas historias sobre una princesa y unos duendes. Esas historias son interesantes de por sí pero también sirven para resolver acertijos y conocer mejor a su madre.

No son desafíos difíciles pero sí bastante variados. Además, hay que investigar y explorar en diversas ubicaciones para poder avanzar en la historia.

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Los dos hermanos

Esa historia está muy bien contada, teniendo más peso la historia de Tyler que la de Alyson, y es imposible no empatizar con ambos hermanos cuándo estamos viendo cómo fueron las cosas, qué sucedió o cómo sufren en ciertos momentos.

Además, en la mayoría de los juegos de este tipo en los que tú eres quien toma decisiones, estas decisiones tienen poca trascendencia. En este caso no me ha parecido esto pero, sin embargo, algunas decisiones hacen que no se entienda muy bien porqué la madre intentó matar a su hija.

Es decir, todo el juego se ve que adoraba a sus dos hijas y, sin embargo intenta matarlas. En mi final hay una explicación pero parece muy cogida por los pelos. No quiero entrar en más detalle porque sería una pena spoilear algo y, en realidad, es mucho más importante el interesantísimo viaje que el final.

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El apartado gráfico es muy resultón

En cuanto al apartado gráfico, el juego es muy bonito, se ve muy bien, las animaciones son buenas y la música acompaña muy bien, en general me ha dado la impresión de que es bastante nostálgica.

Me alegra mucho que esté en el Game Pass porque, como decían la semana pasada Toni y Juanjo de The Medium, si no muy poca gente lo habría podido probar y se hubiesen perdido un juego realmente interesante.

Para mi, después de Life is Strange, es el mejor juego que ha hecho Dontnod

El síndrome de Diógenes Digital: Futuro de la Realidad Virtual

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Ha comenzado el Festival de juegos de Steam con más de 500 demos. Dentro del festival hay una sección dedicada a la VR y hemos elegido las demos de seis juegos que llegarán en los próximos meses a los visores. Hay que aclarar que son desarrollos indies todos ellos, por lo que no nos encontraremos grandes producciones pero veamos si son divertidos, interesantes o inquietantes.

Space Slurpies

Curioso juego multijugador que traslada el famoso juego Snake de los móviles Nokia a la realidad virtual y lo hace multijugador. El concepto es muy simple, guiamos nuestra serpiente moviendo el mando y haciendo que vaya comiendo pirámides, cubos y otras figuras geométricas mientras va creciendo. Los otros jugadores hacen lo mismo y hay que procurar no chocar con las otras serpientes. Quien consigue que la serpiente sea más grande gana.
La idea es original pero poco adictiva, la verdad y se vuelve repetitiva enseguida.

Sword Reverie

En este caso debemos liberar el mundo de los elementales acompañados por Stella, la hija del último de los guardianes. Para hacer esto contamos con dos enormes katanas que pueden cambiar de elemento para luchar con el enemigo. Así, el agua puede con el fuego, el verde con el agua y el fuego con el verde. Además está el oro que se enfrenta a todo. También podemos lanzar proyectiles de estos elementos o luchar a espadazos. Incluso hacer un golpe de melée que derribe a todos los enemigos de alrededor.

Gráficamente es low poly de manual y tiene poquisimo de anime. Tiene unos dientes de sierra que raspan, solo interactúas con los enemigos pero no puedes ni cortar, literalmente, una flor con lo grandes que son las Katanas.

Al menos va fluido pero en la calidad de gráficos más alta no impresiona nada, la verdad.

Además, no está en castellano.

Por lo demás, acabar con los enemigos es divertido y para un rato no está mal.

Antiprism

Por fin un juego que me ha gustado de verdad. Un Shoot’em Up en el que diriges dos naves, cada una con cada mando, y siguen fielmente los movimientos que haces para esquivar los disparos de las naves enemigas mientras devuelves los disparos con los gatillos.
Muy buen apartado gráfico, bastante variado mientras, como los efectos de sonido.
El juego busca no ser repetitivo y tanto los enemigos, que van cambiando, como las misiones son distintas. Muchas son contra distintos enemigos pero hay otras como la protección de un artefacto mientras esquivas una singularidad que buscan dar variedad. Que las misiones estén hiladas por una historia protagonizada por los dos pilotos de las naves es un aliciente añadido.
Es una pena que esté en inglés, pero aparte de eso, es un juego que promete bastante, el que más me ha gustado por el momento.

Soulpath

Parece que el juego en sí es más bien un camino de auto descubrimiento a través de juegos como coger y lanzar recuerdos al altar del conocimiento. Si lo haces bien se abren nuevos caminos como coger y lanzar tus miedos contra el monstruo que hay debajo o coger y lanzar tu rabia contra la cúpula de cristal de alrededor para librarte de la rabia.

Desgraciadamente, el juego me resultó repetitivo y me aburrí enseguida. Tal vez por lo que decía antes, aunque tiene varios minijuegos realmente más que el juego en sí busca algo similar al conocimiento interior, una liberación de lo que nos oprime como el miedo o la rabia. Interesante pero no es para mi. Por otro lado, el apartado gráfico está bien, con una enorme figura de Vishnu que va sosteniendo los distintos caminos que se van abriendo, todo muy espiritual. Además está doblado al castellano lo que es todo un detalle.

No es un juego que esté mal hecho, solo que no es el estilo de juego que yo disfruto.

Ultraimposer

Otro shoot’em up pero en este caso es una especie de Zaxxon en VR. Desgraciadamente no es muy disfrutable porque el control es complicado, un poco tosco y lento, la perspectiva no es sencilla de calcular y los gráficos son bastante genéricos y con muy poco colorido. Pero creo que lo peor son los controles. Olvidándose de que es un juego en VR se controla la nave con el stick izquierdo mientras que se apunta con el stick derecho. Me parece una locura en un juego en VR en el que lo habitual es aprovechar sus bondades para apuntar moviendo el brazo. Así se pierde toda la precisión. Por lo demás, está en inglés y me ha parecido perfectamente olvidable. A día de hoy es más divertido Zaxxon y el juego es de 1982. Lo he disfrutado poco, la verdad.

Rhythm of the Universe: Ionia

Muy buena pinta esta historia de tintes ecológicos. La destrucción del entorno está a punto de acabar con una criatura mágica, Harpa. Con ayuda de una especie de dríada, Allegra, tienes que ayudar a salvar la criatura.
EL juego gráficamente es muy atractivo con preciosos entornos y criaturas. También es de destacar la mecánica de escalada que es muy divertida y cuando caes, la sensación de caída está muy bien hecha, impresiona un poco.
La demo tiene algunos problemas técnicos. Por ejemplo, no funcionaba la teleportación al jugarlo con virtual desktop, aunque va perfecto con Oculus Link, pero es más pesado jugar con el cable, espero que lo arreglen pronto. Además, aunque aparece la opción de español, en realidad no está implementada en la demo.
De cualquier forma, parece una aventura interesante que habrá que seguir de cerca.

Estos son los seis juegos elegidos entre los más prometedores. Otros como Desoltium no funcionaron en VR y en otros como Buccaneers me aburrí con los preparativos para echarme a la mar antes de empezar con la parte supuestamente interesante así que no lo incluyo en estas impresiones.

Después de jugar estos juegos, si tenemos que juzgar qué futuro nos espera en la Realidad Virtual para los próximos meses, no parece que vaya a ser especialmente interesante. Salvando Antiprism e Ionia el resto va desde lo mediocre a lo aburrido. Al menos hay dos demos con buena pinta. Esperemos que se unan unos cuantos AAA para hacer más interesante el futuro próximo.

Saludos fremen.

Top Nuevas Series 2020

Portada TopNuevas Series 2020

Finalizado el año y vistas y comentadas 53 series nuevas, toca elegir las cinco que me han parecido mejores. Seguramente sea un récord del blog esa cantidad de series nuevas en un año, probablemente por haber tenido más tiempo debido a esta época de confinamientos y ver menos a la gente pero el caso es que hay más diversidad y cantidad para elegir las mejores. 

Por supuesto, hay de todo. Ciencia Ficción, Manga, Fantasía, Thriller, Drama, Comedia y seguramente todo lo demás.

A continuación las candidatas:

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Nuevas series Invierno. La sangre de los dioses, Kimetsu no Yaiba, La espada del inmortal, Antidisturbios, Truth Seekers, El joven Wallander, The flight attendant, El Cid, Alice in Borderland, Motherland. Fort Salem

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Este año la Navidad llega muy bien, en viernes, con lo que son tres días seguidos de fiesta, cuatro para quiénes también tengan la Nochebuena. Como no es nada recomendable andar quedando con la gente parece un buen momento para sacarle partido a las suscripciones. Con vista a este tiempo extra aquí tenéis las impresiones de diez series de bien distintas. Con un poco de suerte podéis encontrar alguna que no conocíais y que os ameniza estas fiestas. Hablando de estas fiestas, os deseo a todos una Feliz Navidad y Felices Fiestas. 

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DEN Richard Corben

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Hace apenas unos días falleció Richard Corben, uno de los colosos del cómic que revolucionaron el cómic americano en los 60 y 70 con sus publicaciones underground junto a Robert Crumb y Gilbert Shelton, y luego trascendería este ámbito para convertirse en uno de los autores más importantes a nivel mundial. Una de sus obras más icónicas es este DEN.

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Especial El síndrome de Diógenes Digital: Realidad Virtual

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Como seguramente habréis visto en la anterior entrada, hace poco me he incorporado a la Realidad Virtual con el Oculus Quest 2 y me he lanzado a «investigar» (jugar hasta agotar la batería más bien) los diversos juegos que hay disponibles, así que vamos a contar mis impresiones como neófito con los siguientes juegos.

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The Sandman Los Cazadores de Sueños de Neil Gaiman y Yoshitaka Amano

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No creo que descubra nada nuevo si digo que Neil Gaiman es uno de los mejores narradores de historias de esta era. Salvó la década de los 90 de que fuera una pesadilla completa gracias a Sandman, uno de los cómics más interesantes que se pueden leer. Diez años después de su creación, ya consagrado como un escritor de enorme éxito, Neil Gaiman volvió a su creación pero esta vez con un cuento ilustrado por Yoshitaka Amano.

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