The Room VR: A Dark Matter

Siempre pensé que las aventuras gráficas eran ideales para la realidad virtual. En este caso no es exactamente una aventura gráfica sino que mucha gente la considera una escape room y creo que coincido bastante en ello.

El juego tiene una línea argumental muy sencilla: La desaparición de un respetado egiptólogo da lugar a una investigación policial. Esto nos llevará a averiguar todo lo posible sobre lo que ha pasado en la comisaría, en uno de los mejores tutoriales que he jugado nunca, y de ahí pasaremos al Museo británico en la zona de Egipto. En medio de todo esto hay unas fuerzas sobrenaturales bastante lovecraftianas que puede que estén detrás de todo esto, lo que lleva a que la investigación sea intrincada y desconcertante. https://www.youtube.com/embed/keRg4nO_b3k

El final del juego. Muy impresionante, justifica las gafas de Realidad Virtual

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Otro clavo…

Portada

…en el ataúd de la prensa de videojuegos

La semana pasada nos encontramos con la desagradable sorpresa de que Mundogamers cerraba. Es una pena porque era una web con artículos de mucha calidad y profesionales muy preparados. Además, huían de la polémica y del clickbait, no inventaban ni incluían rumores para luego desmentirlos. Analizaban juegos, daban noticias y hacían artículos bien escritos y bien documentados.

Sin embargo han cerrado.

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Nuevos exclusivos de Sony a PC…¡y eso es bueno!

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Me tienen perplejo algunas reacciones de alguna gente cuando surgen noticias de exclusivos de Sony portados a PC. Rasgar de vestiduras, crujido de dientes, invectivas de todo tipo.

Me parece increíble.

No creo que haya mejor noticia en el mundo de los videojuegos que un exclusivo deje de serlo.

Los exclusivos pueden ser necesarios pero ¿son buenos?

Hay que matizar, depende y depende de para quién.

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Dune. La Novela Gráfica, Libro 1

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Recientemente Norma Editorial ha publicado en España la adaptación de Dune en cómic. Dune es una de las mejores novelas de ciencia ficción de la historia y su influencia tanto en la ciencia ficción posterior como en la fantasía es inabarcable

Su increíble combinación de space opera, ecologismo, feudalismo, fantasía, política y religión dio lugar a una de las más fascinantes y complejas historias que he leído. Imagino que casi todos lo saben pero mi alias, Atreides o AtreidesXXI, proviene precisamente de esta novela, es el apellido del protagonista, Paul Atreides.

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Tell me why

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A estas alturas del blog contar que soy fan de las aventuras gráficas es más que sabido y las aventuras narrativas también me gustan aunque con ellas tengo más problemas.

Sin embargo, Life is strange me parece una de las mejores aventuras narrativas que he jugado nunca. Sin embargo, creo que a partir de ahí a Dontnod le ha entrado un cierto síndrome de Telltale, es decir, un muy buen guión, mecánicas cada vez más sencillas y la imposibilidad de quedarse atascado. Como algún amigo me decía, empezaban a hacer pelijuegos.

Quizá por esto tardé un poco en jugar a Tell me Why.

El caso es que los buenos comentarios de personas de las que valoro su criterio   me terminaron de decidir y tengo que decir que me ha sorprendido en varias cosas.

La trama del juego es sencilla, dos hermanos regresan a la que fue su casa cuando eran pequeños con la intención de venderla. Tuvieron que abandonarla porque la madre intentó matar a una de ellos y tuvieron que defenderse matándola.

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Así se manifiestan los recuerdos de Tyler y Alyson

La historia se mueven entre el presente de Tyler y Alyson en el pueblo, la vida de Tyler y el haber pasado de ser una niña a volver como un hombre al pueblo, así como el de ella viviendo con el sheriff que mandó a su hermano al correccional, y el pasado por medio de flashbacks que se despiertan gracias a su capacidad de comunicación telepática, “su voz” la llaman ellos.

La historia es un folletín, una historia con momentos dramáticos y giros inesperados pero bien basados. Además, en este caso las mecánicas y los desafíos del juego creo que lo enriquecen para que el interés no se base solo en la historia y la investigación.

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Uno de los puzzles basados en el libro de los duendes

Aquí hay puzzles para poder abrir una puerta, hay investigación con un ordenador para encontrar unos archivos o una habitación entera de secretos que se resuelven si se lee con atención el libro de los duendes, entre otros.

Este libro de los duendes es un hallazgo. Cuando los hermanos eran pequeños escribieron junto con su madre muchas historias sobre una princesa y unos duendes. Esas historias son interesantes de por sí pero también sirven para resolver acertijos y conocer mejor a su madre.

No son desafíos difíciles pero sí bastante variados. Además, hay que investigar y explorar en diversas ubicaciones para poder avanzar en la historia.

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Los dos hermanos

Esa historia está muy bien contada, teniendo más peso la historia de Tyler que la de Alyson, y es imposible no empatizar con ambos hermanos cuándo estamos viendo cómo fueron las cosas, qué sucedió o cómo sufren en ciertos momentos.

Además, en la mayoría de los juegos de este tipo en los que tú eres quien toma decisiones, estas decisiones tienen poca trascendencia. En este caso no me ha parecido esto pero, sin embargo, algunas decisiones hacen que no se entienda muy bien porqué la madre intentó matar a su hija.

Es decir, todo el juego se ve que adoraba a sus dos hijas y, sin embargo intenta matarlas. En mi final hay una explicación pero parece muy cogida por los pelos. No quiero entrar en más detalle porque sería una pena spoilear algo y, en realidad, es mucho más importante el interesantísimo viaje que el final.

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El apartado gráfico es muy resultón

En cuanto al apartado gráfico, el juego es muy bonito, se ve muy bien, las animaciones son buenas y la música acompaña muy bien, en general me ha dado la impresión de que es bastante nostálgica.

Me alegra mucho que esté en el Game Pass porque, como decían la semana pasada Toni y Juanjo de The Medium, si no muy poca gente lo habría podido probar y se hubiesen perdido un juego realmente interesante.

Para mi, después de Life is Strange, es el mejor juego que ha hecho Dontnod

El síndrome de Diógenes Digital: Futuro de la Realidad Virtual

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Ha comenzado el Festival de juegos de Steam con más de 500 demos. Dentro del festival hay una sección dedicada a la VR y hemos elegido las demos de seis juegos que llegarán en los próximos meses a los visores. Hay que aclarar que son desarrollos indies todos ellos, por lo que no nos encontraremos grandes producciones pero veamos si son divertidos, interesantes o inquietantes.

Space Slurpies

Curioso juego multijugador que traslada el famoso juego Snake de los móviles Nokia a la realidad virtual y lo hace multijugador. El concepto es muy simple, guiamos nuestra serpiente moviendo el mando y haciendo que vaya comiendo pirámides, cubos y otras figuras geométricas mientras va creciendo. Los otros jugadores hacen lo mismo y hay que procurar no chocar con las otras serpientes. Quien consigue que la serpiente sea más grande gana.
La idea es original pero poco adictiva, la verdad y se vuelve repetitiva enseguida.

Sword Reverie

En este caso debemos liberar el mundo de los elementales acompañados por Stella, la hija del último de los guardianes. Para hacer esto contamos con dos enormes katanas que pueden cambiar de elemento para luchar con el enemigo. Así, el agua puede con el fuego, el verde con el agua y el fuego con el verde. Además está el oro que se enfrenta a todo. También podemos lanzar proyectiles de estos elementos o luchar a espadazos. Incluso hacer un golpe de melée que derribe a todos los enemigos de alrededor.

Gráficamente es low poly de manual y tiene poquisimo de anime. Tiene unos dientes de sierra que raspan, solo interactúas con los enemigos pero no puedes ni cortar, literalmente, una flor con lo grandes que son las Katanas.

Al menos va fluido pero en la calidad de gráficos más alta no impresiona nada, la verdad.

Además, no está en castellano.

Por lo demás, acabar con los enemigos es divertido y para un rato no está mal.

Antiprism

Por fin un juego que me ha gustado de verdad. Un Shoot’em Up en el que diriges dos naves, cada una con cada mando, y siguen fielmente los movimientos que haces para esquivar los disparos de las naves enemigas mientras devuelves los disparos con los gatillos.
Muy buen apartado gráfico, bastante variado mientras, como los efectos de sonido.
El juego busca no ser repetitivo y tanto los enemigos, que van cambiando, como las misiones son distintas. Muchas son contra distintos enemigos pero hay otras como la protección de un artefacto mientras esquivas una singularidad que buscan dar variedad. Que las misiones estén hiladas por una historia protagonizada por los dos pilotos de las naves es un aliciente añadido.
Es una pena que esté en inglés, pero aparte de eso, es un juego que promete bastante, el que más me ha gustado por el momento.

Soulpath

Parece que el juego en sí es más bien un camino de auto descubrimiento a través de juegos como coger y lanzar recuerdos al altar del conocimiento. Si lo haces bien se abren nuevos caminos como coger y lanzar tus miedos contra el monstruo que hay debajo o coger y lanzar tu rabia contra la cúpula de cristal de alrededor para librarte de la rabia.

Desgraciadamente, el juego me resultó repetitivo y me aburrí enseguida. Tal vez por lo que decía antes, aunque tiene varios minijuegos realmente más que el juego en sí busca algo similar al conocimiento interior, una liberación de lo que nos oprime como el miedo o la rabia. Interesante pero no es para mi. Por otro lado, el apartado gráfico está bien, con una enorme figura de Vishnu que va sosteniendo los distintos caminos que se van abriendo, todo muy espiritual. Además está doblado al castellano lo que es todo un detalle.

No es un juego que esté mal hecho, solo que no es el estilo de juego que yo disfruto.

Ultraimposer

Otro shoot’em up pero en este caso es una especie de Zaxxon en VR. Desgraciadamente no es muy disfrutable porque el control es complicado, un poco tosco y lento, la perspectiva no es sencilla de calcular y los gráficos son bastante genéricos y con muy poco colorido. Pero creo que lo peor son los controles. Olvidándose de que es un juego en VR se controla la nave con el stick izquierdo mientras que se apunta con el stick derecho. Me parece una locura en un juego en VR en el que lo habitual es aprovechar sus bondades para apuntar moviendo el brazo. Así se pierde toda la precisión. Por lo demás, está en inglés y me ha parecido perfectamente olvidable. A día de hoy es más divertido Zaxxon y el juego es de 1982. Lo he disfrutado poco, la verdad.

Rhythm of the Universe: Ionia

Muy buena pinta esta historia de tintes ecológicos. La destrucción del entorno está a punto de acabar con una criatura mágica, Harpa. Con ayuda de una especie de dríada, Allegra, tienes que ayudar a salvar la criatura.
EL juego gráficamente es muy atractivo con preciosos entornos y criaturas. También es de destacar la mecánica de escalada que es muy divertida y cuando caes, la sensación de caída está muy bien hecha, impresiona un poco.
La demo tiene algunos problemas técnicos. Por ejemplo, no funcionaba la teleportación al jugarlo con virtual desktop, aunque va perfecto con Oculus Link, pero es más pesado jugar con el cable, espero que lo arreglen pronto. Además, aunque aparece la opción de español, en realidad no está implementada en la demo.
De cualquier forma, parece una aventura interesante que habrá que seguir de cerca.

Estos son los seis juegos elegidos entre los más prometedores. Otros como Desoltium no funcionaron en VR y en otros como Buccaneers me aburrí con los preparativos para echarme a la mar antes de empezar con la parte supuestamente interesante así que no lo incluyo en estas impresiones.

Después de jugar estos juegos, si tenemos que juzgar qué futuro nos espera en la Realidad Virtual para los próximos meses, no parece que vaya a ser especialmente interesante. Salvando Antiprism e Ionia el resto va desde lo mediocre a lo aburrido. Al menos hay dos demos con buena pinta. Esperemos que se unan unos cuantos AAA para hacer más interesante el futuro próximo.

Saludos fremen.

Unboxing Streets of Rage 4 Limited Edition

PORTADA

Ha tardado ocho meses pero por fin ha llegado la espectacular edición que ha realizado Limited Run Games y aquí la tenéis para poder verla en todo su esplendor. Si además queréis detalles del juegazo, en esta entrada tenéis mis impresiones.

Veamos lo que incluye la edición. A continuación tenéis el vídeo del unboxing y luego fotos detalladas de cada elemento.

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Especial El síndrome de Diógenes Digital: Realidad Virtual

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Como seguramente habréis visto en la anterior entrada, hace poco me he incorporado a la Realidad Virtual con el Oculus Quest 2 y me he lanzado a «investigar» (jugar hasta agotar la batería más bien) los diversos juegos que hay disponibles, así que vamos a contar mis impresiones como neófito con los siguientes juegos.

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Oculus Quest 2, la evolución de la VR. Unboxing

PORTADA

Desde siempre he soñado con la realidad virtual.

Cuando era muy joven ya imaginaba que a través de dispositivos de realidad virtual podríamos viajar a otros lugares inimaginables y vivir aventuras imposibles. 

Sin embargo, el camino de la VR no ha sido fácil. Echemos un breve vistazo a su recorrido y a las Oculus Quest II y veamos cómo de cerca estamos de ese sueño de la niñez.

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Unboxing Nintendo Game and Watch Super Mario Bros.

PORTADA

Este año se cumple el 35 aniversario de Super Mario Bros. y como celebración Nintendo ha realizado distintas ediciones especiales, juegos y ha sacado una consola, esta. ¿Por qué una Game and Watch? Ahora lo vemos.

Como comentábamos, este es el 35 aniversario de Super Mario Bros. el juego que popularizó a Mario aunque no es su primera aparición. Esta fue en 1981 en Donkey Kong aunque aún no lo habían bautizado y simplemente era Jumpman.

Mario Bros Amstrad
Carátula de Mario Bros. para Amstrad

 Posteriormente, en 1983 salió Mario Bros. en máquina arcade. Se da la curiosa circunstancia de que este juego fue portado a múltiples plataformas, como los microordenadores de 8 bits Amstrad, Commodore o ZX Spectrum. Esto no sería muy común en los siguientes años.

No sería hasta 1985 en que la Famicom/NES recibió su juego de Mario y fue un éxito rotundo. También es la primera vez que sale la famosa frase «¡Gracias Mario! Pero nuestra princesa está en otro castillo»

Gran parte del lore de la serie ya está en este juego con la aparición de la princesa Peach, los Goombas, items, transformaciones, etcétera.

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Game and Watch de Super Mario Bros.

Un añito después Nintendo sacó una Game and Watch con el mismo título que esta que celebra el 35 aniversario e incluía el juego aunque gráficamente mucho más limitado, claro. 

Así que Nintendo habrá querido recuperar esa bonita tradición de sacar sus primeros Marios en la máquina diseñada por Gunpei Yokoi y para celebrarlo ha realizado una consolita realmente preciosa.

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Viene bien empaquetado con una faja de plástico que la protege

En el vídeo podéis verla funcionando, pero en esencia lo que incluye es el cable adaptador usb, sin adaptador de corriente, y la Game and Watch. Por cierto, me ha sorprendido lo pequeña que es. Recordaba las Game and Watch originales más grandes pero, claro, era un niño así que lo mismo sí son del mismo tamaño.

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La definición de la pantalla es estupenda

Eso sí, la pantalla se ve genial, con una definición enorme.

Además de Super Mario Bros., incluye Super Mario Bros 2, el de Japón, porque en USA se le llamó The Lost Levels. Esto fue así porque Nintendo Japón pensó que era demasiado difícil y adaptaron otro juego de Shigeru Miyamoto «Yume Kōjō: Doki Doki Panic» llamándolo allí, Super Mario Bros 2. El resultado es que en Japón se le llama Super Mario USA.

Ambos juegos tienen una pequeña ayuda y es que cuando se sale del juego se puede volver a él desde el mismo punto en que se salió. No hay rebobinados ni «save states» pero al menos retomarlo desde el mismo punto se agradece.

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El juego Ball pero con Mario en lugar de Mr. Game&Watch

El tercer juego que incluye es la adaptación de la primera Game and Watch, Ball, solo que con el personaje cambiado por Mario.

Por último, incluye un reloj con distintas animaciones de los personajes de Mario. 

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La canción de dibujando a Mario, uno de los huevos de Pascua

Además de esto, hay múltiples secretos y huevos de pascua que permiten jugar con vidas infinitas, reproducir la canción de dibuja a Mario, elegir nivel en el que jugar, jugar como Luigi en Ball, desbloquear un nivel de dificultad mayor, incluso desbloquear un nivel secreto.

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El menú con los tres juegos. La cruceta y los botones recuerdan al mando de NES

La impresión que saco es que la consola está realizada con auténtico mimo. Pensaba que sería más un elemento decorativo pero es muy divertido jugar con ella, la cruceta es fantástica y los botones funcionan muy bien. Encima es preciosa con esa combinación de rojo y dorado. Si sumamos todos esos secretos y huevos de pascua, que es pequeñita y cómoda para llevar a cualquier sitio,  tenemos una consola que adorna, sí, pero que cumple con la nota más alta su función principal como máquina de jugar. 

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En la parte trasera de la caja vemos las cuatro opciones de la consola y el aviso de que no incluye adaptador de corriente

No todo es perfecto, claro. Nintendo en esta celebración ha decidido quem en lugar de regalar nada lo que hace es cobrar por todo, ya podía haber aprendido de Sega y de la celebración de su 60 aniversario. Además, algunos de los lanzamientos para celebrar ese aniversario están incompletos, como el recopilatorio Mario All Stars al cuál le falta el cuarto título 3D de Mario, que es Super Mario Galaxy 2, y que el recopilatorio ha salido tal cuál, sin sin mejorar sus gráficos y a precio completo.  

A todo esto se añade que en marzo de 2021 se deja de vender todo, incluida la consola, pero también los juegos en formato digital.

También creo que se debe mencionar que, por el mismo precio, la Nintendo Classic Mini incluye los dos juegos, Super Mario Bros. 3 y además el Mario Bros original, aparte de otros 16 juegos más por el mismo precio.

Son estrategias de venta que no comparto porque me da la impresión de que están abusando de la nostalgia, por un lado, y recortando lo que ofrecen, por otro lado, o peor, limitando en el tiempo la compra para forzar  a que se haga en tiempo y forma y después dejando el campo abonado a los especuladores.

Sin embargo, independientemente de eso, la Game and Watch Super Mario Bros. es  una pequeña maravilla y si puedes obviar esas políticas, merece mucho la pena. 

Saludos fremen