Analisis Crysis 2 – Xbox360 –

Por Hide y Vicentín

Cosas buenas :

 
  • El protagonista debe ser el Inspector Gadget, su traje hace un montón de cosas.
  • Vista la evolución gráfica de la saga, he conseguido en exclusiva una imagen de Crysis 3. [Ver foto]
 
  • El humo del juego es espectacular. He empezado a fumar por él, que me he hecho fan. 
  • Sale la llegada de Goku a la tierra. [Ver foto]
 
 
 
 
 
 
Cosas malas :
 
  • Todos los juegos nuevos son iguales. Llevas pistolas y matas gente.
  • No hay selva. Y un juego de Crytek sin selva es como un juego de Ubisoft sin aburrimiento, antinatural.
  • Si Zapatero dice que no hay Crysis no sé por que el juego ha salido en España.
  • Te puedes hacer invisible pero no he encontrado el vestuario de las chicas.
  • Los soldados tienen astigmatismo o algo, no ven bien. [Ver foto]
 
  • Aqui se estan buscando el uno al otro. [Ver foto] 
 
  • Me he comprado el ordenador de la NASA para poder jugar a Crysis 2 y van y lo sacan en la Xbox 360. 
  • El juego es en Nueva York y a mi me gusta mas el Serrano.
  • No sé por que buscamos vida extraterrestre fuera, si siempre acaban viniendo aqui.
  • El juego es como Bojan en el campo, hasta que no pasan 3 o 4 horas no coge ritmo.
 
 
 
Conclusion : Uno de los mejores juegos a los que he jugado esta semana. 

[Nota] 797

 
 

Analisis Tortugas Ninja 2 – Game Boy –

Por Hide y Vicentín

Cosas buenas :

  • Fue el primer juego en color de la Game Boy. En la pantalla de la consola las tortugas se ven verdes, como en la realidad. [Ver foto]

  • Llevo 3 semanas comienzo solo pizza. No me metia tanto en el papel desde que me tiré 4 meses sin hablar por jugar a Half Life 2.
  • Siempre he soñado con ser Krang. [Ver foto]
 
 
 
 
 
Cosas malas :
 
  • Llamadme escéptico, pero yo no me termino de creer que una tortuga pueda ser ninja…
  • …o al menos eso me dijo el de la tienda de animales.
  • No salen estas tortugas. [Ver foto]
  • Salió en la consola mas machista que existe. Que a estas alturas no haya una Game Girl en el mercado es denunciable.
  • La tortuga Rafael no es como esperaba. [Ver foto]
 
  • He llamado maestro a la rata que vive en mi garaje, pero no me enseña karate.
  • No sé para que hay dos botones en la Game Boy, si solo puede jugar una persona. Es absurdo.
  • No puedo elegir a mi tortuga favorita, Leonardo. Es imposible adivinar quien es, siempre las he distinguido por el color del antifaz. [Ver foto]
 
  • No sé decir Cowabunga.
  • A veces capturan a una tortuga, pero no puedes saber si es Leonardo. [Ver foto]
 
  • 10 minutos con la Game Boy en las manos equivalen a 2 semanas de gimnasio. No me he podido pasar el juego, que a mi novia le gustan delgados. 
  • En el menú sale una tortuga, pero no es Leonardo. [Ver foto]
 
  • El romance entre la reportera y Donatello no sale en el juego. No sé si será por vagueza de los desarrolladores o porque me lo he inventado.
 
 
 
 
Conclusion : Juegazo, aunque tengo la impresión de que no han puesto a Leonardo.


[Nota]
800

 
 

Analisis Mafia 2 – Xbox360 –

Por Hide y Vicentín

Cosas buenas

  • Es un juego de llevar trajes.
  • La 1º parte solo mejora a la 2º en todo.
  • El protagonista es de Italoamérica. Siempre he querido visitar ese pais, muchos gangsters son de ahi.
  • El perro de un amigo se llama Mafia 2.
 
 
Cosas malas :
 
  • El juego es una mezcla del primer Mafia y el GTA, pero quitando las cosas que hicieron bueno al primer Mafia y las cosas que hicieron bueno al GTA. 
  • Es el juego en el que se anda mas lento del mundo.
  • La policia del juego no es de los años 40, sino de la epoca actual. Se preocupan mas por si excedes la velocidad que por si matas a alguien.
  • No sale Jesús Gil.
  • Vas mas rápido andando que en coche.
  • La versión de X360 es un cutre-port. En PS3 hay cortacésped mientras que en X360 no. [Ver foto]
Version de PS3 con cortacésped
 

Cutre-port de X360 sin cortacésped

  • El juego es dificil como pocos. Es complicadisimo no quedarse dormido en los trayectos de las misiones. 
  • El padre de mi novia me dijo el otro dia que yo ya era como de la familia. He llamado a la policia, un suegro mafioso sí que no.
  • Los coleccionables son revistas Playboy. El juego no es realista, en aquella epoca no existian las mujeres desnudas.
  • Es un sandbox lineal. Si lo piensas mucho se crea un agujero negro.
  • La mitad del juego esta en el disco sin activar. Los desarrolladores se han metido demasiado en el papel de mafiosos.

Conclusion : Está demasiado limitado por el mundo de la Mafia. Un ejemplo es la lentitud de los coches del juego, los motores tienen poquisimos caballos. Si no usaran tantos para poner sus cabezas en las camas de la gente tendrian más para meter en los motores.

[Nota] 720

BojanStation entrevista a ‘El Creador de Sonic’


Por Hide

Hoy es un dia grande, un dia histórico, un dia que llevaba esperando muchisimo tiempo (me atreveria a decir que horas, pero tampoco es cuestión de exagerar).
Hoy es el dia en el que voy a entrevistar al creador de Sonic.

Mi circulo de amigos mas cercano ya me habia advertido en chateagay.com :
"Ten cuidado, es un tipo muy escurridizo"
"Dicen que en los ultimos años nadie que le ha mirado a la cara ha sobrevivido"
"Yo por suerte le miré mas abajo"

Pero a mi me daba igual. Ésta era una oportunidad única de conseguir una exclusiva mundial para BojanStation, que en las ultimas dos semanas creo que nadie habia entrevistado a este señor.

Todo comenzó hace unos dias, cuando uno de sus representantes me envió un mail que decia lo siguiente :

De : uno_de_los_representantes_del_creador_de_sonic_@hotmail.com
Para : sin_bojan_no_hay_paraiso@hotmail.com
Asunto : Coordenadas
Contenido del mensaje : 23º26’16» 99º17’38»

Supuse que "Coordenadas" seria como llaman los japoneses a su numero de telefono asi que realicé la llamada, pero sorprendentemente una señora muy amable me dijo que ese numero no existia.
Me puse en contacto con el representante para comentarle lo ocurrido y tras su respuesta por fin me dí cuenta de todo lo que envolvia a este señor. No quiere que se conozca su paradero.

Hoy ha enviado a uno de sus hombres para que me traslade al lugar de la reunión, pero no se me permite que desvele como he llegado y me piden que me invente una "versión oficial" creible.
Asi que… digamos que he llegado volando a bordo de Charizard.

Una vez frente a la casa, entro y me encuentro a un señor con barba, bigote y gafas postizas sentado frente a una mesa. Su aspecto lo podeis ver en la imagen de arriba, que tengo trucado el Pokewalker para que haga fotos y no se ha dado cuenta.

BojanStation : Hola…

El Creador de Sonic : Llamame ‘El Creador de Sonic’.

B : Hola El Creador de Sonic.

ECDS : He dicho ‘El Creador de Sonic’.

B : Hola ‘El Creador de Sonic’.

ECDS : Mucho mejor… Disculpame un momento.

[Abre un cajón, saca un distorsionador de voz y lo activa.]

ECDS : Ya está. Podemos empezar cuando quieras.

B : ¿Por qué te distorsionas la voz?

ECDS : Para que no se me reconozca.

B : Pero si la entrevista es escrita.

ECDS : Por eso mismo, tengo que ser precavido.

[Buf… seguro que éste es de los que usan un paraguas como preservativo.]

B : Bueno, como quiero caerte bien empezaremos hablando de Mario. ¿Que opinas de él?

ECDS : ¿Mario? Es un plagio descarado de Sonic.

B : Ah, ¿sí? ¿En qué?

ECDS : Mario es fontanero. Y los fontaneros son los profesionales que se ocupan del agua. Y el agua es azul, como Sonic.

B : Mmm… pero el agua es transparente.

ECDS : Eso es relativo. Yo te digo que transparente es la botella, el agua es azul.

B : Bueno que mas da, si Mario salió mucho antes que Sonic.

ECDS : El tiempo también es relativo. Si a la fecha de salida de Mario le sumas 7 te queda que salió mas tarde que Sonic, asi que tu argumento no me vale.

B : …Hay algo que llevo años queriendo preguntarte. ¿Es cierto que fuiste Miss Almorrana en 1997?

ECDS : Yo de mi vida privada no hablo, no quiero que nadie me reconozca.

B : Si a mi tu vida privada me da igual, solo queria que me la enseñaras.

[Tras pensarlo un instante, se levanta de la silla y se baja los pantalones. Pero la almorrana también tiene barba, bigote y gafas postizas, por lo que no puedo apreciar su valía.]

B : Ehm… gracias, muy amable. Por cierto, ¿por que no quieres que se te reconozca? ¿tan feo eres?

ECDS : No es por eso, que también, sino porque no quiero que se me relacione con los ultimos juegos de Sonic.

B : Pero es normal que se te relacione, si hasta hace 5 años has participado en ellos.

ECDS : Eso es relativo.

B : ¿Por qué?

ECDS : Porque si buscas ‘El Creador de Sonic’ en los créditos de los ultimos juegos no aparece, asi que yo no he trabajado en ellos.

B : En los créditos de ningún juego de Sonic aparece ‘El Creador de Sonic’.

ECDS : Eso es debido a un bug que afecta a todos los juegos menos al mio, pero te digo yo que en los primeros sí aparece.

B : Si tu lo dices… ¿Cual crees que es el motivo del bajón de calidad que ha sufrido la saga?

ECDS : El argumento.

B : …

ECDS : …

B : A ver, ¿me estas diciendo que una historia que trata sobre un erizo azul con zapatillas que se convierte en superguerro es la causante del bajón de la saga?

ECDS : Exacto.

B : Pero si el argumento ha sido asi desde el principio.

ECDS : Por eso mismo, la saga necesitaba evolucionar. Cuando aun trabajaba para Sega propuse un montón de nuevas lineas argumentales.

B : Como por ejemplo…

ECDS : Sonic como marine espacial, como prostituta del GTA, como balón del Fifa y como fontanero. Pero incomprensiblemente, el resto del equipo de desarrollo las desestimaron.

B : No me lo creo.

ECDS : Así es. Ahi fue cuando me empecé a plantear abandonar la compañia.

B : Vista la evolución en la jugabilidad que ha sufrido la saga, se está especulando con que en los proximos juegos Sonic se controlará con volante. ¿Llegaste a planteartelo cuando aun formabas parte de Sega?

ECDS : Por supuesto. Llegué a trabajar bastante tiempo en ello, pero finalmente no lo pude llevar a cabo.

B : ¿Por qué?

ECDS : No queria implantar el control con volante si Sonic no tenia intermitentes, asi que estuve meses ideando la manera de incorporarselos.

B : …

ECDS : Finalmente diseñé para Sonic un super cinturón con indicadores traseros, pero por desgracia ya se habia inventado y por temas legales lo tuve que desechar.

[Saca una foto y me la enseña.]

B : Vaya, es una pena… Un reciente estudio ha determinado que Sonic es, tras los granos, el elemento mas explotado de los ultimos 20 años. ¿Qué opinas al respecto?

ECDS : Opino que eso es relativo.

B : …

ECDS : Por cierto, debo informarte que odio las preguntas relativas, asi que haz el favor de parar ya.

B : Pues eso voy a hacer, si no te importa concluimos ya la entrevista.

ECDS : Un momento, antes de que te vayas me gustaria mostrarte algo en lo que llevo trabajando en secreto durante años.

B : ¿De que se trata?

ECDS : Es un nuevo juego de Sonic que por fin satisfará a los fans del erizo. Aunque he tenido que realizar algunas modificaciones para evitar problemas legales con Sega.

B : Veamos.

[Saca un par de folios con imagenes del juego.]

B : …

ECDS : ¿Y bien?

B : Tu me estas tomando el pelo, ¿no?

ECDS : Eso es relativo.

[Me levanto y le propino un guantazo. Se le saltan las gafas y el bigote.]

B : La ostia que te acabo de meter no es relativa.

Analisis Sudoku – Nokia –

Por Hide

Cosas buenas :

 
  • Junto con Gears of War, el juego en el que aparecen más cuadrados. Es fiel a esta generación en ese aspecto.
  • El juego es una muestra de por que Nokia es una de las consolas mas potentes, si no la que mas. Por muchos numeros que aparezcan en pantalla la acción nunca se ralentiza.
  • Es un juego del que no te cansas nunca, salvo a los 10 minutos.
 
 
 
 
 
Cosas malas :
 
  • Es un juego para listos.
  • La gente se queja de Microsoft, pero aqui pago una tarifa mensual y no hay manera de jugar online.
  • Desde que mi madre me vió jugar ya no compra el periódico, que ahi tambien sale el Sudoku y ella está en contra de los videojuegos.
  • Si eres romano no puedes jugar, que los numeros no son iguales.
  • Se echa en falta un DLC con mas numeros, que los del juego a los 5 minutos los tienes ya muy vistos.
  • Es imposible de pasar, no puedes jugar y usar la calculadora del Nokia a la vez. 
  • Siempre que veo un 6 le pongo un 9 a la derecha. El juego te tienta.
  • Estoy cansado de que los juegos siempre lleguen tarde a Europa. En Japón salió en 1986 mientras que aqui nos ha llegado en 2005. Comprendo que la traducción de este juego sea compleja, pero 19 años se me antoja excesivo.
 
 
 
 
Conclusion : No.
 
[Nota]69
 
 

Analisis Crazy Taxi – Dreamcast –

Por Hide y Vicentín

Cosas buenas

  • En el juego hay muchos Bojans, no veas como regatean a los coches.
  • He timado a un chino, le he dado tres vueltas por la ciudad.
  • La consola en la que salió el juego hizo historia. Duró menos que la bateria de la 3DS.
  • Sale el mate de Blake Griffin. [Ver foto]
 
 
 
 
 
 
 
Cosas malas :
 
  • He intentado subirme a un taxi como los personajes del juego pero no hay manera. Yo creo que es porque tiene techo, pero tampoco me hagas mucho caso.
  • Todo en el juego va muy rapido, yo creo que esta rebobinado para adelante.
  • El juego es en San Francisco, pero yo no lo he visto por ningun lado. [Ver foto]
 
  • Creo que me ha tocado un juego-bomba, me sale una cuenta atras en la pantalla.
  • La musica del juego es espectacular pero solo hay dos grupos. Y teniendo en cuenta que uno es The Offspring, que todas sus canciones son iguales, pues al final la variedad del juego es escasa.
  • Han hecho la pelicula, pero solo se parece al juego en el color del taxi… [Ver foto]
 
  • …y en que pueden volar. [Ver foto] 
 
  • Los Angeles tambien se ha incluido en la version de Dreamcast. San Francisco, los Angeles,… el juego es demasiado religioso.
  • No sale el Fary. [Ver foto]
 
  • Los coches del juego son como los musculos de Bojan, hormigón puro.
  • Mi tio es taxidermista pero no se le da nada bien el juego. Esto es un fallo muy grave, no puede ser que un juego basado en una profesión sea injugable para los que se dedican a ella.
 
 
 
 
Conclusion : Podria haber dado mas de si. Tendrian que haber mostrado las inquietudes y aspiraciones de cada cliente, el por qué quieren ir a la hamburgueseria o a la pizzeria. Siempre me quedará la duda.
 
[Nota]777 
 
 

Analisis Little Big Planet – PlayStation 3 –

Por Hide y Vicentín

Cosas buenas

  • Se basa en el talento de los jugadores. Bojan debe de ser el mejor jugador de Little Big Planet del mundo. 
  • Lo utilizo como programa de diseño, es mejor que el Autocad.
  • He puesto el juego en inglés, que el doblador es un conocido humorista. Y eso que no entiendo nada de lo que dice, pero mira que es gracioso el hombre. 
  • No sé si haber jugado al juego me sirve para trabajar como arquitecto. Yo lo he puesto en el curriculum por si acaso.
Cosas malas :

  • Se han olvidado de hacer el juego.
  • Además, el nombre de la desarrolladora ya muestra que tienden a dejar las cosas a medias. Es demasiado descarado.
  • Hay una contradicción en el juego. Si algo es pequeño y grande a la vez es que es mediano, asi que el juego tendria que llamarse Medium Planet.
  • Como herramienta creativa, el Paint me sigue pareciendo superior.
  • La portada. Desde el Pokemon Perla no me daba tanta vergüenza ir a comprar un juego.
  • En el juego está el Dead Space, el Bioshock, el Assassin’s Creed,… Es un plagio de los cartuchos "40 en 1" de Game Boy. 
  • El protagonista nunca lleva la bragueta abierta. [Ver foto]
 
  • La gente que sube niveles a internet es masoca, sus pantallas estan llenas de obstaculos.
  • No veo la jugabilidad del juego por ningun lado. Debe de haber una herramienta para crearla, pero no sé donde está.
  • Le he hecho un nivel del juego a mi novia por nuestro aniversario, pero le he tenido que prometer que en el siguiente le regalaré la consola para que pueda jugarlo… Tendré que dejarla antes.
  • No me he creado a ningun personaje. El hombre del saco me da miedo.
  • No hay un tutorial que explique como pasarse los tutoriales. El juego es bastante complejo en ese aspecto.
 
 
 
Conclusion : No me ha gustado. Iba a venderlo pero no estoy dispuesto a volver a pasar por el mal trago de que me vean con esa portada en mis manos. De todas formas, un juego que me obliga a dejar a mi novia no es recomendable, por mucho que me pueda crear otra en el juego.
 
 
[Nota]744