El juego que hara que los niños se traumatizen al romper una piñata.

Hola.

En El nombre mas absurdo que se te pueda ocurrir vamos a ampliar nuestra variedad de contenidos, por que mi primo acaba de conseguir la Xbox 360 que pienso exprimir con la excusa de "pasar tiempo con él"(Iluso). Ahora no solo tendreis pesimas entradas de juegos de Wii, Nintendo DS y generaciones anteriores, sino que tambien tendreis pesimas entradas de Xbox 360 ¡¡Bieeen!!. Por ahora tiene dos juegos, Viva Piñata y Forza Motorsport 2. Como los coches no son mi fuerte, os traigo unas impresiones de Viva Piñata.

 

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Viva Piñata es un juego desarrollado por Rare y publicado en 2006, que tuvo exito ya que dió lugar a una serie de animación por ordenador, un juego de minijuegos no desarrollado por Rare, y dos secuelas para Nintendo DS y Xbox 360. 
 
Viva Piñata es un juego de estrategia y gestión de recursos, en el que nos ponemos en la piel (Es un decir, durante el juego somos un cursor todo el rato) de un jardinero que tiene que adecentar un jardin lleno de basura para hacerlol un buen lugar para que vivan las piñatas.
 
Nada mas llegar a nuestra parcela tendremos que limpiarla, tirar la basura y golpear todo el suelo con la pala para despues echarle cesped magico que crece al instante. Esto tendremos que hacerlo cada vez que consigamos una ampliación de terreno y es realmente cansino.
 
Pronto conseguiremos las primeras piñatas (unos gusanejos llamados Whirlm. Curiosamente, todas las piñatas tiene nombres mezcla de un animal y un dulce o golosina en ingles, como Mousemallow o Syrupent. Aunque la mayoria no los pillo, como Whirlm), a las que podemos poner nombre, cosa que no aconsejó, ya que la mayoria acabaran siendo devoradas o vendidas. 
 
 
Poco a poco tendremos que plantar semillas, construir casas para que las piñatas se apareen (Mas abajo hablo de eso), regar las semillas y en general, cumplid los requisitos para que nos visiten mas piñatas y subir de nivel.
 
Pero no estaras solo en tu mision de repoblar el jardin. Los adeanos te ayudaran vendiendote semillas, accesorios para piñatas, casas, o incluso piñatas. Pero para todo eso necesitas dinero, y en el juego el dinero es ¡monedas de chocolate!(Por si para alguien el juego todavia no era demasiado infantil). El dinero se consigue vendiendo piñatas, semillas y practicamente cualquier cosa que tengas en tu jardín.
 
Pero no todo es armonia y felicidad en el jardín, ya que hay piñatas malas que solo buscan comerse tus semillas y tipos malos que solo pasan a tu jardin para fastidiar. Las piñatas se pelean entre ellas y enfermaran.   

Viva Piñata (Xbox 360)
 

Las piñatas necesitaran requisitos para visitar, residir en tu jardin o quererse aparear, por lo que no te encariñes mucho con ellas, y que algunos requisitos son comerse a tus piñatas, por lo que no les cogas mucho cariño a las piñatas. En cuanto al apareamiento, una vez cumplas los requisitos para que se enamoren (Ay, requisitos, siempre requisitos), y fuerzes un encuentro entre dos piñatas (De la misma especie, mal pensados) y jueges un minijuego en el que tienes que llevar a tu piñata a su enamorada, llevaran a cabo una sensual danza del amor y al poco rato recibiras un huevo de una habitante del pueblo (Como en la vida real, vamos). Por cierto, las piñatas son hermafroditas.
 
¿Distingues al macho de la hembra? Ni tu ni nadie.
 
¿Como podriamos resumir estos ultimos cinco parrafos?  Caos. Un absoluto y completo caos. Y es que detras de ese aspecto infantil que echara para atras a mucha gente, esta un titulo complicado en el que es muy dificil controlar todo lo que pase a tu alrededor y sufriras problemas de espacio, pero siempre puedes contratar ayudantes para ayudarte un poco.
 
En cuanto a los graficos, son coloristas y tanto piñatas como habitantes lucen muy bien (Curiosamente, todos los habitantes llevan mascaras, de los que podemos deducir que son todos muy feos). La musica no molesta y tiene un excelente doblaje al español.
 
El mayor punto negativo del juego es que no tiene ningun objetivo a largo plazo, ninguna misión que conseguir, solo jugar hasta que te canses de este juego. Espero que solucionasen ese problema en las siguientes entregas, la verdad.
 
En definitiva, Viva Piñata es un juego entretenido si le das una oportunidad, ademas de un juego muy original dentro del catalogo de Xbox 360.
 
Sin mas, hasta la proxima.
 

Viva Piñata (Xbox 360)
No te encariñes con ellas. Acabaran siendo apalizadas por niños en cumpleaños…

 

Consejos para hacer RPGs por turnos.

¡Hola, amigos!

Hoy en El nombre mas absurdo que se te pueda ocurrir vamos a daros unos cuantos cuantos consejos para hacer un RPG por turnos de exito.

1- El protagonista tiene que ser un chico y tiene que ser joven. Lo siento por vosotros, asociaciones de feministas y gente de la tercera edad, pero decidme alguna protagonista de RPGs por turnos femenina (Que no sea Terra de FF VI) o viejo.

2-Hay dos tipos de protagonistas: El prota A que es un buen tipo amigo de sus amigos que siempre ayuda a los demas o el prota B que es un tipo borde y arisco que al final se acaba ablandando y convirtiendo en el tipo A.

3-¿Como podemos hacerle ver al jugador quien es el protagonista? ¿Quizas con un personaje bien construido y lleno de matices sobre el que gire la historia? Si, eso estaria bien, pero es mas facil que el protagonista siempre es el primer personaje que controlamos despues de la introducción. Siempre.

4-El mundo siempre tiene que estar en peligro. Puede que al principio del juego no, pero o el mundo esta en peligro tarde o temprano o no es un RPG por turnos.

5- ¿Que motivaciones puede tener el protagonista para iniciar la aventura? Dependiendo del tipo que sea. Si es del tipo A puede ser cualquier cosa como que destruyan su aldea. maten a su padre o simplemente quiera hacer turismo.  Si es del tipo B, lo hace por dinero.

6- Si bien las mujeres no pueden protagonizar los RPGs por turnos, siempre tiene que haber una minimo en el equipo del prota, con la que haya tensión sexual no resuelta. Los dos se quieren pero se comportan como amigos. Nunca llegaran a ser novios, por muchos empalagosos dialogos que tengan juntos.

7- Si tu o yo tuviesemos que salvar el mundo lo hariamos lo mas rapido que pudiesemos deteniendonos lo menos posible. Los heroes de  RPGs por turnos no, van pueblo poe pueblo ayudando a la gente en problemas, retrocediendo por que si o ayudando a la gente en misiones secundarias, por que hay que salvar al mundo, pero sin prisas.

8- Los RPGs por turnos son un ejemplo de buenos modales. Asi como en la vida real atacariamos todos a la vez, no ocurre asi en estos juegos donde todo el mundo, hasta los malos; espera educadamente que llegue su turno, pega un golpe y vuelve a esperar.

9- Asi como en la vida real si tienes un grupo de 9 y entrais en una pelea peleariais los 9, en los RPGs por turnos, solo pelearan cuatro (O a veces tres) mientras los demas esperan amablemente fuera de camara a que le den el relevo y poder esperar su turno.

10- En el grupo del protagonista cada persona solo puede manejar un tipo de arma. El equipamiento se lo pueden cambiar entre todos, pero los armas no, ya sean algunas tan absurdas como escobas, cartas o instrumentos musicales, pero es un tipo para cada uno.

11- No importa si la historia transcurre en un mundo medieval, futurista o una charcuteria, el arma del protagonista tiene que ser por ley una espada, o en su defecto, algo que pueda blandir como tal.

12- Da igual si acaban de matar al malo final del juego o a una babosa de nivel 1, los participantes del combate siempre pondran una pose chula al terminar cada combate porque ellos lo valen.

13- ¿Por que hacer que la curva de dificultad este equilibrada cuando lo que el jugador quiere es dar vueltas y vueltas durante horas peleando contra los enemigos para asi poder matar al malo final de un sitio?

14- Musica en los combates. Con dos o tres partituras para los combates con enemigos del montón y una para los combates contra jefes finales los jugadores estaran contentos.

15- En cualquier pueblo o ciudad al que vuelvas por gusto, los aldeanos te diran lo mismo que te dijeron la ultima vez que estuviste.

16- ¿Por que hacer 300 enemigos distintos cuando puedes hacer 50, cambiarles el color, tamaño y/o añadirle unos detallitos y la gente no se dara ni cuenta?

17- Que los jugadores puedan elegir que nombre poner a todos los personajes del grupo siempre es una buena idea. ¿Quien quiere jugar con Cloud, Garnet o Tidus, pudiendo jugar con ER_KIKE, TLK o alejan?

Y hasta aqui estos consejos. Si los seguis al pie de la letra conseguireis un RPG por turnos que cause furor y al que podreis explotar a base de merchandising.

La proxima semana consejos para hacer un buen juego de acción en primera persona, con consejos como este:

-Un heroe de acción no tiene que agacharse a recoger armas o munición del suelo. Lleva un potente iman a la espalda que las atrae solo pasando por encima. Asi, puede llevar todas las armas y toda la munición que quiera.

Hasta la proxima.

(Quizas lo habeis notado, pero por si acaso, intento ser sarcastico. Son solo unos cuantos topicos de los PRGs por turnos. Quizas los hayais visto mejor en otro sitio, pero esta lista la he escrito yo sin copiarme de ningun sitio.)

 

 

The World Ends With You: Odisea por Shibuya.

Hola.

No hay mas que hechar una ojeada para darse cuenta de que Square-Enix es una de las compañias que mas esta apoyando a Nintendo DS: los remakes de Final Fantasy III y IV, el Final Fantasy XII: Revenants Wings, el Dragon Quest: Monster Joker, el Dragon Quest IV y unos cuantos mas (Y eso solo en Europa). Tampoco hay que ser un lince que todos esos juegos son entregas de sagas ya consolidadas de la compañia, salvo el juego del que voy a hablar hoy: The World Ends Whit You (TWEWY para abreviar).

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TWEWY narra la historia de Neku, un chaval de quince años que se despierta en el barrio de Shibuya sin saber como ha llegado y siendo invisible para el resto de personas. Entonces recibe un mensaje por el movil que dice que o cumple una misión al día durante siete dias o sera borrado. 
El protagonista y sus compañeros cumplen a rajatabla el gran libro de los topicos: Tenemos al borde que se va haciendo amable, a la chica que siempre esta de buen humor, al prepotente… Aun asi, el argumento es bueno y te motiva de continuar avanzando en el juego.

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En cuanto al sistema de juego, Jupiter, el equipo desarrollador, se ha sacado de la manga otro sistema original como ya hicieran en el "Kindong Hearts: Chains of Memories". Movemos a Neku por el mapeado con el lapiz tactil. Pichando sobre un icono de la esquina inferior derecha podemos leer la mente a los transeuntes y ver a los enemigos, los Noise., una especie de animales tatuados.

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Si queremos combatir, pinchamos sobre los iconos de los enemigos y empieza el combate donde reside la mayor originalidad del juego. 
El combate se divide en dos partes. En la tactil manejamos a Neku con el stilus. Los ataques dependen de los pins que Neku lleve equipados. Cada pin funciona de una manera diferente: Los hay de pinchar a los enemigos, arrastrar el stilus, dibujar circulos, pinchar sobre su icono, etc… El uso de los pins no se limita al combate, ya que los yenes que ganemos se nos daran en forma de pin hasta que los cambiemos y algunos pins se necesitas para cambiarlos por objetos en las tiendas. Hay unos 300 pins en total en el juego.

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En la pantalla superior hacemos que el acompañante de Neku ataque mediante la cruceta (o los botones A,B,Y,X para los zurdos). Cuesta cogerle el tranquillo al sistema de combate, pero siempre puedes dejar que la maquina maneje al acompañante.

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El juego tiene otras cosas originales, como las modas: Cada zona de Shibuya tiene una marca de moda y  si llevas equipamiento (Camisetas, gorras, etc…) y pins de esas marcas tus estadisticas mejoraran, y llevando pins de determinada marca puedes influir para que se ponga de moda.

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Otra cosa curiosa es el hecho de poder subir y bajar tu nivel. Si bajas tu nivel, los combates seran mas dificiles, pero la probabilidad de que los enemigos suelten pins al derrotarlos mayor. Ademas, puedes encadenar combates para que se doble la probabilidad de conseguirlos por cada combate seguido.

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En cuanto a los graficosm TWEWY luce un diseño magnifico tanto en escenarios, como en personajes y enemigos, aunque quizas demasiado pixelado mientras nos movemos por Shibuya.

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En cuanto a la musica, algunas melodias mejores que otras pero todas casan a la perfección con el espiritu del juego.

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Aqui un trailer del juego.

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No podria hablar de este juego sin hacer una mención especial a Spain Hill (Mi ingles no es muy bueno pero supongo que significa Colina de España o Colina Española). ¿Y que podemos encontrar en Spain Hill?¿Gente vestida de torero o sevillana? No, en TWEWY huyen de esos topicos. Lo primero que encontramos es que todo esta en ingles, salvo un cartel donde pone "Primo" y aparecen tres jovencitas que de tan morenas parecen negras. Y tambien encontramos un restaurante mejicano. Si, en España hay restaurantes mejicanos, esta claro. Y con el cartel en ingles, que en España es casi la segunda lengua ya. ¿Y que vende ese mejicano? ¿Fajitas, tacos, nachos? No, perritos calientes y crepes, tipica comida mejicana. Lo mas parecido a algo mejicano que ofrecen es un perrito con chili. Aunque eso si, el dependiente nos dice "Bienvenidos" y "Muchas gracias" en perfecto español con acento mejicano. 100% español todo.

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Hablando de español, el juego esta completamente en ingles salvo los detalles que he comentado antes. Lo que puede hechar para atras a muchos posibles compradores que no se manejen con el ingles. Pero para todos los que no les importe que un juego este en ingles, TWETY es una excelente opción que proporciona hoas de entretenimiento siempre y cuando profundizes en el sistema de combate y no intentes luchar lo menos posible.