03 La Covacha podcast – conferencias del E3 2010

 

 

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Y bien aquí esta la tercera entrega de La Covacha podcast, donde tendremos el recuento de las conferencias principales de la feria mas grande de los videojuegos, daremos nuestra opinión acerca de los nuevos Kinect y PS Move, además traemos una nueva sección que es el “Dato de trivia” y por razones de fuerza mayor o falta de tiempo, no pudimos incluir la sección de “La entrada de la semana” donde leeremos una entrada de los blogs de Gamefilia, la que nosotros consideremos mejor, también evitamos el “Chiste” de la semana por el bien de sus oídos.

 

 Esperamos sea de su agrado, esperamos su opinión en lacobachapodcast@gmail.com, o mas fácil dejen su comentario en la entrada de blog, de antemano gracias por su apoyo a este proyecto que hacemos con todas las ganas del mundo.

 

Have fun & play hard.

El Manual

  

   Gamefilicos del mundo hoy vengo a platicar un tema medio random, es algo que en apariencia no tiene ninguna importancia, la mayoría de los gamers no lo usan, y ni siquiera sirve de adorno o para presumir, la mayor parte del tiempo esta guardado como una antigüedad inútil. Si, es triste y si nos quitaran “eso” haríamos mucho pero mucho escándalo y seguro pondríamos el grito en el cielo.

 De que otra cosa puedo estar hablando más que de los manuales de los juegos, esos libros con unas cuantas paginas que siempre te aconsejan cosas que jamás llevaras a buen término, como que:

 

“si sufre de epilepsia consulte a un medico antes de jugar”  (nada mas este no)

 

“descanse los ojos 15 minutos cada hora”

 

“juegue en un área iluminada, y aléjese lo mas posible de la pantalla”

 

“evite jugar si esta cansado o somnoliento”

 

Chequemos una a una estas advertencias, y veamos la manera más común de pasarnos por el forro de los calzoncillos estas advertencias.

 

“descanse los ojos 15 minutos cada hora” ok esta es muy fácil de olvidar, lo mas común es que cuando estas jugando X juego, el tiempo tiende a pasar de una manera tan rápida que ni lo notas, para cuando piensas en descansar esos quince minutos, ya pasaron 5 horas ahora solo tendrás que descansar 2 horas y 15 minutos, y como lo mas seguro es que ya no juegues hasta el día siguiente, pues que mas da.

 

“juegue en un área iluminada, y aléjese lo mas posible de la pantalla” este consejo es el pretexto favorito para los miedosos que no quieren jugar a oscuras el Fatal Frame, y claro entre mas lejos de la TV mejor ¿no? Eso díganselo a todos los que se quedaron ciegos jugando Dead Rising y sus micro textos, además todo cambia cuando tienes una TV de 14”… es triste.

 

“evite jugar si esta cansado o somnoliento” es curioso ¿no?, lo mismo te advierten cuando vas a viajar por carretera, ya que es una manera excelente de evitar un tortazo de proporciones épicas. Pero en los videojuegos si te quedas dormido jugando lo más que puede ocurrir es que llenes de babas el control, y que el personaje este dando vueltas como loco. Además si solo llegas cansado que mejor manera de relajarte que echando una partidita de GTA o algo violento y sin sentido.

 

Además estos libritos algunas veces tienen un arte realmente bueno con ilustraciones y un gran acabado, pero otras veces parecen hechos en fotocopiadoras, por ejemplo en juegos de pelea pueden traer información interesante, como los datos de los personajes, sus listas de movimientos y otras cosillas que solo veras cuando recién compras el juego.

 

Una de las características de los libritos estos, están al final de casi todos los que he visto, y son dos o tres hojas para “NOTAS” a ver ¿que se supone que debo escribir? Acaso debo poner, “Querido juego ya voy en nivel 3 y no se como avanzar, como soy un imbécil por estar escribiendo esto aquí y por no poder pasar el triste juego, pensé que me podías ayudar” realmente nunca entendí lo de las dichosas notas.

 

La razón es que al parecer estos libritos o instructivos de los juegos podrían desaparecer, la razón pues que otra mas que el ahorro del papel, y así economizar ala hora de comercializar los juegos, claro solo la compañía distribuidora va a ahorrar pues dudo que bajen los precios de los juegos, pero si es por evitar la deforestación y esas cosas si que vale la pena  

  Kuidensen y ya saben… Have fun & play hard.

Especial de Mega Man X

 

Bienvenidos a el especial de Mega Man X, recuerdo que era mediados de los 90, y la consola de moda acá en mi rancho era la Super Nintendo o SNES para los cuates, una gran consola como todos ya sabemos, y  para una gran consola hace falta grandes juegos y claro que los tenia, podemos pensar en Mario World, Mario RPG, Street Fighter etc. Pero yo tengo un gran recuerdo de este juego en particular, Mega Man X la saga del Robot azul.

 

Cuando me compraron este juego hace ya un montón de años, no entendía nada de la historia pues las pinches letritas estaban en ingles, yo solo recuerdo que pensé… “hayyyyy… porque no soy gringo para entender este juego” luego le di START, y mi vida cambio por completo.

 

El juego no solo era bueno y divertido noooo!!! No solo eso, el dichoso Mega Man X tenia un cañón en el brazo, no creo que no lo escribí bien. TIENE, UN, MALDITO, CAÑON, EN, UN, BRAZO!!! Y desde entonces siempre he querido ser sujeto a pruebas para que me conviertan en robot, y me pongan un… CAÑON EN EL MALDITO BRAZO!!! Uf bueno en ese momento pensé que era lo mas genial que jamás había visto en mi corta vida, eso y una peli porno a escondidas… y valla que había cañones.

Lo primero que note y no el CAÑON!!! No mi primera impresión fue las graficas y el nivel de detalle de este peculiar personaje que llamaremos “X” para mayor comodidad, y ahorro de letras. Cosas como que si te dañaban demasiado y tu barra de vida estaba baja, pues se notaba como X se resentía con respiración agitada, y además la gema del casco empezaba a parpadear… espera acaso escribí ¿respiración agitada? Demonios es un maldito robot, ¿acaso este respira?

 

Dejando de lado cosas como esta, ahora me enfocare a los escenarios y enemigos, realmente me impacto como lucían los escenarios muy futuristas y todo, aunque debo decir que el hecho de que en el futuro no existan los carros voladores me decepciona un poco XD. Pero en general los escenarios son variados y muy bien decorados, cada escenario corresponde a un jefe (Si ya sabían pero es parte de mi especial ok) por ejemplo hay de nieve, acuático, en la selva, en una mina y así dependiendo que jefe decidas derrotar.

Debo decir que en cuanto a enemigos hay bastantes y muy variados, desde los miserables casquitos hasta los robots lanza misiles, con un parecido misterioso a los robots de Robocop 1, pero es mera coincidencia, además los de Robocop son grises y estos son azules… shit. Además tenemos enemigos que aparecen dependiendo de que escenario estas jugando, ejemplo; si estas en las minas te atacan mineros robóticos enfurecidos con picos, creo que exigen su pago o quieren un sindicato, la verdad no se… también están las serpientes marinas si vas al acuático, y así.

 

 

Una de las virtudes de este robot, es que esta incompleto… esperen eso no es una virtud. Pero lo bueno es que conforme avanza el juego puedes conseguir una armadura que aumenta las capacidades de nuestro azuloso amigo, tales como las piernas que te ayudan a deslizarte y tomar velocidad, además te sirven para dar saltos largos, luego esta la armadura del pecho (incluye hombreras) que reduce el daño de X en un 50%, luego tenemos el casco que te ayuda a romper bloques que estén en techos… ok no todas las habilidades son muy creativas, maldición tiene un cañon en el brazo ¿es tan difícil levantarlo y disparar al maldito techo? Pero bueno para eso sirve el casco, y por ultimo la mejora para el X buster… INCREIBLE PUEDES MEJORAR EL MALDITO CAÑON!!! Ho Por dios esto tiene que ser bestial… espera ahora lanza rayos ROSAAAAASSSSS!!!     

 

Además conforme pasas la aventura puedes encontrar corazones robóticos…sin comentarios, que aumentan tu barra de vida, son alrededor de 8 o 9 no recuerdo, incluso puedes encontrar tanques de reserva, si como los de Metroid, son 4 en total y te pueden servir contra jefes difíciles, y como no podía faltar las armas, o habilidades que X se roba de los enemigos que derrota.

 

Launch Octopus –         Homing Torpedo.
Chill Penguin –               Shotgun Ice
Flame Mammoth –       Fire Wave
Boomer Kuwanger –    Boomerang Cutter
Sting Chameleon –       Chameleon Sting
Spark Mandril –            Electric Spark
Storm Eagle –                Storm Tornado
Armored Armadillo –   Rolling Shield

Todas estas armas o habilidades que X obtiene se pueden cargar una vez que tienes el cañón mejorado, y cada enemigo tiene sus debilidades así que debes de encontrar un orden lógico o no, para derrotarlos. Ejemplo; Chill Penguin es débil a Fire Wave. Y así solo usen su cerebro un poco y no tendrán mayor problema, pero hay una habilidad escondida y muy poderosa, es el ya mítico Ha Do Ken de RYU de Street Fighter solo hay que buscar en internet el truco, ya que a mi se me olvido… XP.

Bueno seguro se me esta pasando algo, pero lo mas básico ya lo vi, además la mayoría de ustedes ya sabían todo esto y no se porque lo leyeron, aunque recordar es vivir espero les haya gustado y los espero en la segunda entrega de este especial de Mega Man X.

 

Saludos y escuchen la Covacha Podcast recuerden estaremos leyendo la mejor entrada de la semana o quincena, además de mandar saludos a todos los que nos dejan comentarios en los programas, espero sea gancho suficientes para que lo escuchen… jijiji… adiós videogamefilicos… guacala. 

 

Have fun & Play hard.

 

Presentación de La Covacha Podcast (muy tarde por cierto)

 

Hola gamaefilicos, bueno estos días he estado muy activo en la comunidad de Gamefilia después de 2 meses ausente, por causas de weva mayor, aparte de un sequia de ideas en mi cerebro me encontraba trabajando en el mas grande, increíble y estúpido programa, La Covacha.

 

Pero ¿que es la covacha? Es un programa de videojuegos creado con un presupuesto de cero, además de no contar con talento alguno, pero aunque no lo crean le ponemos muchas ganas, tantas que trataremos de sacar un programa por semana o quincena, ya que los horarios que mi compañero Adrian y yo tenemos para grabar son muy apretados, por el trabajo. Pero trataremos de ser puntuales y traerles un programa mínimamente divertido, y con información como mínimo interesante y amena, espero tener mejor respuesta para los próximos episodios y superar nuestro actual record de 28 reproducciones… jajajaja…

Esperamos poder contar con su presencia, y sus comentarios para poder mejorar nuestro trabajo, que lo hacemos con mucha ilusión, y recuerden La Covacha Still Alive.

De momento contamos con 2 episodios y un especial de Bloopers, estos episodios los pueden encontrar en la barra de contenido del lado derecho, están hechos para poder escucharse en el momento que sea las noticias son mínimas o nulas depende de lo que pase en la industria y que tan importante sea.

Y una de las novedades del programa será inmortalizar alguna entrada de los Blogs, leyéndola en el podcast, cada emisión se elegirá la que se nos haga mejor y la leeremos, y claro si quieren les podemos mandar saludos y si tienen algún comentario, insulto o amenaza de bomba pueden mandarlos a el correo del programa que es lacobachapodcast@gmail.com, incluso nos pueden visitar en… //lacobacha.blip.tv/posts?view=archive&nsfw=dc este es el archivo de entradas al podcast.

Gracias y esperen mucho SPAM en mis comentarios jajajajajaja… bueno no siempre.

Have fun & play hard.  

 

Obstáculos idiotas en los videojuegos: «hey solo es una puerta de madera»

Hola gamers de todo el universo… o al menos de Gamefilia  estoy muy desaparecido últimamente pues porque no se me ocurre mucho que escribir, o los malditos horarios de trabajo no me dejan con muchas ganas de sentarme a escribir, pero bueno es hora de darle con todo a mi blog, y sacar todas mis experiencias resientes, y ahí les va mi tema.

 

Hoy voy a desahogar mi ser, dejar que mi voz se escuche en el universo y toda dimensión, bueno tal vez no sea para tanto, o tal vez si. Así que entremos en materia.

Cuantas veces han estado jugando X juego de aventura, terror etc.  Y llegan a un pasillo con decenas de puertas, tomemos de ejemplo a Silent Hill, estas en un pasillo y checas todas las puertas y están cerradas, y lo único que tu personaje piensa es en, “esta cerrada por el otro lado” o “el cerrojo esta roto” y en este preciso momento cuentas con un rifle, escopeta, pistola, tubo de cañería, y munición suficiente para empezar la tercera guerra mundial, y como es obvio no la vas a poder abrir, ¿Por qué no mejor piensan esto?:

“¿Que soy idiota? si es obvio que la puerta mas brillante es la que va a abrir”

“No creo necesitar abrir esta puerta seguro no haya nada, además los gritos son para el otro lado”

“Tal vez si tuviera la llave… o que diablos es hora de estrenar mi escopeta recortada de doble cañón con balas expansivas de máximo alcance”

 

Además si los cerrojos están rotos, pues más fácil abrirla, una patada como dios manda y la puerta se va directo a tomar por culo, pero no, los protas siempre son idiotas, porque mejor no ponen lo siguiente:

“La puerta esta sellada por poderes extraños y demoniacos”

“Valla acero reforzado con acabado en madera… mejor hacer un agujero en la pared… no poco practico, tomare la puerta mas brillante”

“¿que demonios es este lugar  un hotel o un maldito bunker?”

“¿si fuera el dueño de este apartamento donde dejaría la llave? Eureka!!!  El sanitario del conserje del tercer piso, soy tan listo”

“maldita radio solo escucho estática, la próxima vez me traigo el Ipod con las cumbias”

 

A veces pienso que pasan por alto los detalles en los juegos, por ejemplo ahora estoy jugando God of War 3 y me tope con una idiotez de esta calaña, los que lo estén jugando sabrán que kratos no solo esta súper musculoso, blanco y lo mas peligroso… esta pelón, pero una cerradura lo detuvo a el y sus armas, magias, accesorios y lo mas importante… a su pelona, pienso que una barrera mágica hubiese sido una mejor opción, y por este error los dioses pagaran caro. 

     

 

Otra cosa que me enoja mucho y no porque pase sino porque no expliquen el porque, son las malditas velitas de los Castlevanias, y es que entras en la habitación y hay velitas, acto seguido las destruyes  y te dan corazones… si súper varonil para un cazador de vampiros, además Alucard esta medio afeminado, justo después de acabar con la existencia de las dichosas velitas sales y entras de nuevo a dicha habitación, y oohh!! dios ahí están las malditas velas del infierno, ¿acaso son velas zombis? ¿Son no muertas y comen las llamas de las velitas vivas? Pues yo amigos tengo la respuesta de esta gran incógnita, y compartiré este secreto con todos ustedes, porque los quiero… bueno digamos que me caen bien, y la respuesta es… EL REPONEDOR SINIESTRO DE VELAS Y ACCESORIOS!!! Y siempre va detrás del personaje reponiendo todo sin que este le vea, debo decir que es bastante más veloz, ágil y silencioso que los protagonistas, además tiene seguro dental.

 

Nadie jamás lo ha visto, nadie jamás lo ha escuchado… y es lógico pues me lo acabo de inventar, pero el hombre siempre busca la explicación mas lógica para todo lo que no conoce, aunque yo sea la excepción a la regla, pues solo es respawn.

 

Además es odioso ser frenado por obstáculos ridículos, como una silla o un bote lleno de orines de canguro australiano en brama… (Valla eso si fue muy random, además solo hay canguros en Australia ¿no? Así que todos son  australianos) ¿Que falta? Bueno que no puedas pasar un pasillo por un alfiler atravesado o peor aun, 2 alfileres que dejando la broma son muy peligrosos.

 

 Bueno tal vez soy muy exigente con el tema y ese tipo de recursos son para mantenerte en curso de la historia del juego en cuestión, tal vez  si abrieran todas las puertas seria demasiado tardado llegar a tu destino, o tomaríamos rumbos equivocados y nos perderíamos, solo estaría bien cambiar los pretextos por unos mas creíbles, incluso he visto juegos donde el personaje se dice así mismo: “no tengo nada que hacer aquí” o “este no es el camino” creo tiene mas sentido, que decir cosas como lo de la puerta cerrada por el otro lado, o que el cerrojo esta roto.  

Bueno amigos gracias por leer esta entrada, y me da la oportunidad de invitarlos a escuchar la Covacha Podcast, espero sus comentarios y sugerencias para el programa. Gracias de antemano.

Have fun & play hard.

Bloopers de La covacha podcast.

 

 

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Bueno aqui esta la pureba de que somos unos novatos y poco profecionales, ademas de cagarla en numerosas ocaciones tenemos la desverguenza de publicarlo, para que ustedes se den cuenta de la clase de energumenos que somos, espero almenos les saque una sonrisa y lo disfruten.

02 La Covacha podcast – Los 10 dollares & Modnation Racers

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Regresamos con la segunda parte del no tan aclamado ni tan buen, programa de videojuegos y humor, en este programa mejoramos en muchos aspectos comparado con la primera parte, ahora tenemos mas secciones y mas estupidez humana, además de que presentamos a un nuevo personaje, el Maestro Zen un exiliado de china y que presume de hablar un español muy fluido, parece tener rencillas muy fuertes con Adrian y Don Chon, el nos ayudara con su sabiduría de mas de 90 años de vida, realizando la sección del dato inútil.

Además presentamos el tema principal, los 10 dolares de EA (Electronic Arts) y el preview de Modnation Racers, y otras secciones y productos de calidad en nuestra tienda por podcast, también estará el estreno de la sección de Don Chon, donde nos hablara de los juegos de su juventud, iniciando con Moon Patrol de ATARI, esperamos que sea de su agrado y esperen los próximos episodios.

De antemano gracias por escucharlos y esperamos sus comentarios, pueden mandarnos insultos, amenazas de bomba, mentadas de madre y cualquier otro tipo de insulto en contra de este insulto de programa y de quienes lo realizan, solo tienen que mandar un mail a: lacobachapodcast@gmail.com   

01 La Covacha podcast – Terminator Salvation

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Según la definición que encontré sobre covacha, se refiere a: vivienda pequeña, pobre e incomoda. Y mas o menos así es el lugar donde grabamos este insulto de programa, pero lo hacemos con muchas ganas y con la intención de divertir he informar, aunque ya hay muy pocas cosas que no se sepan sobre los videojuegos, lo aderezamos con un poco de humor, información innecesaria pero divertida, personajes y mucho mas, espero que les guste y si no pues ni hablar.

En este primer episodio hablamos sobre el video juego de Terminator Salvation. Un juego bastante malo, además hablamos un poco de Super Street Fighter 4 y Resident evil 5 con sus relanzamientos que según nosotros son un timo, para todos los que ya se habían comprado estos juegos en su primer edición, espero les guste y nos sigan escuchando que les prometo iremos mejorando.

 

Fe de erratas:

En este programa hablamos de Green la desarrolladora de el juego y no sabíamos mucho de ella, ahora sabemos que ha desarrollado los infames Wanted y Bionic Commando, y claro Terminator. Son de procedencia española y debido a el poco éxito de su trabajo cerro sus puertas.