Propósitos para el 2012

Año nuevo

Haciendo un pequeño recuento de 2011, estimados lectores, veo que fue un año bastante pobre en lo que a este blog concierne. Únicamente publiqué doce entradas, es decir, una entrada en promedio por mes; en 2008, el primer año del blog, publiqué cincuenta y dos entradas (una entrada por semana, en promedio).

No deseo tomarlo como una excusa, pero debo mencionar que este año que pasó realmente estuve ocupado en asuntos escolares. Deseo subsanar tal daño dedicándome de nuevo al blog, quizá no como logré hacerlo otrora, pero al menos no desatenderlo como lo hice en 2011.

2012 es un año que apenas comienza, así que aun tengo mucho tiempo para cumplir los proyectos que tengo pendientes desde hace tanto tiempo.

Cabe mencionar que muchos de mis propósitos para 2011 no pude cumplirlos, así que para empezar adecuadamente, diré que incluyo buena parte de ellos para cumplirlos finalmente en este año. A continuación, enlistaré algunos de los propósitos que tengo en mente cumplir este año.

Proyectos inconclusos

Deseo al fin ver culminados (o, al menos, continuados) proyectos que he dejado sin finalizar en el pasado.

Debo continuar con mi historia de Los Cazadores de Sombras, ya que la segunda parte de la historia está bien cimentada en mi mente, pero no he tenido el debido tiempo para plasmarla. El primer capítulo ya tiene mucho tiempo que afirmé que se lo donaría a Shai y así será, espero que en los primeros meses de este año pueda tener lista la segunda entrada de la saga, “Victorias y tormentos”, para que ustedes conozcan la continuación de los eventos acaecidos en la primera parte “Los cazadores y sus razones”.

En el blog de Baalard comencé hace ya mucho tiempo un spin-off del famoso juego de Devil May Cry con El Legado de un Héroe. De esta historia, pocos capítulos en verdad llegué a concluir para ser publicados. Actualmente, ya está listo el capítulo IV, que será publicado en Fictopia.net, una genial página de fan-fics, ya que deseo ver concluida la trama que comencé hace ya tanto tiempo.

El Origen es una colaboración que hice en el blog de Fabrimuch y de la cual dejé pendiente el final, que está casi terminado desde hace bastante tiempo. Espero que al fin este 2012 pueda conocerse el desenlace de la historia con el capítulo de Redención (y el epílogo, Eternidad).

Nuevos proyectos

Tengo algunos nuevos proyectos en mente que espero poder comenzar este año e irlos desarrollando a la par con los proyectos que tengo inconclusos.

Uno de esos proyectos es sobre una historia de la que ya había hablado aquí antes (en esta entrada), “Las Nueve Edades del Diluvio”, que trata sobre el terrible error que cometieron los nueve dioses de la creación del mundo y el castigo que tendrán que afrontar por la atrocidad que cometieron el noveno día. Sobre este proyecto, será más bien una antología de varios relatos en las distintas épocas (nueve en total, claro).

Planeaba comenzar con Los Nueve Días de la Creación que se desarrolla en la novena edad, pero mejor decidí comenzar con un relato distinto, uno que comencé a idear hace algún tiempo, el relato de El Guardián Oscuro durante la primera edad. Una historia basada en el mismo principio del proyecto El Guardián, pero bajo la premisa de qué pasaría si un ser con tales dones se cansara de ser fastidiado por la humanidad y se revelara para conquistarla…

Desde hace cerca de una semana, he estado pensando igualmente en una historia sobre viajes en el tiempo, pero desde una perspectiva diferente… con un enfoque peculiar, más allá de “viajar en el tiempo”, deseo escribir un relato sobre cómo sería “trascender en el tiempo”. Una historia basada en el hecho de vivir como una persona promedio, pero pudiendo alcanzar siglos y siglos en el tiempo. Es una trama que aun está dando vueltas en mi mente y no tengo mucha idea de cómo podría terminar, espero que en algún tiempo puedan disfrutar del relato, mis estimados lectores.

Igualmente, deseo comenzar con un proyecto que tengo en mente desde hace bastante tiempo: Los Arquitectos Mentales. Personas con la increíble capacidad de controlar la mente, ver en los adentros de tu memoria y atisbar las profundidades de tu psique. Pocos bendecidos son aquellos que tienen el don de ser “arquitectos mentales” y poder manipular la mente de los demás; pero controlar adecuadamente tal poder conlleva mucho tiempo y disciplina.

El Imperio Olvidado de Legevaudán

En mi blog de El Imperio Olvidado de Legevaudán tengo planeado publicar entradas diversas para darle vida y hacerlo de interés y utilidad para ustedes, mis queridos lectores. Tengo ideas sobre entradas de cine, algunas cosas de diseño gráfico, curiosidades, tutoriales, etc.

En este 2012 espero no “olvidar” al Imperio de Legevaudán…

Colaboraciones pendientes

Tengo colaboraciones pendientes en algunos blogs, como en el blog de in_anywherethouy y LoganKeller, con quien ya tengo un buen tiempo sin poder llevar a cabo un genial proyecto que tenemos entre manos, a ver si este 2012 puede salir a la luz y que Gamefilia participe en ello.


Desde luego, estimados lectores, en este año que apenas comienza espero poderle brindar diversas entradas de calidad sobre Literatura, Diseño Gráfico, Anime, Videojuegos, Tutoriales y mucho más…

Por cierto, quien desee ver las estadísticas anuales que hago sobre Zona Foro en Meristation, puede consultar mi hilo de ..:: Cantidades de ZonaForo 2011 ::.. que publiqué el 30 de diciembre.

Esta entrada cuenta por parte de mi cumpleaños, ya que no puede publicar la respectiva entrada por motivos diversos, y por año nuevo… y creo que igual llegará a tiempo para el Día de Reyes… así que ¡feliz año nuevo y feliz Día de Reyes, estimados lectores!

 

 

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Desmodius.

5 formas de obtener o recuperar imágenes de Internet

Encontrar una imagen perdida¿Alguna vez has visto una imagen en un vídeo que te parecía genial tener de Wallpaper o hay una imagen bloqueada en algún sitio que no puedes descargar? Esta entrada, queridos lectores, trata sobre cinco diferentes formas de cómo obtener imágenes de Internet que se deseen tener en mejor resolución, que se hayan extraído de un vídeo o que estén bloqueadas en alguna página web.

Índice general

  1. Viendo el código HTML
  2. Extensiones de los navegadores
  3. Imágenes de Google
  4. Extracción por páginas de Hosting
  5. Wget en Linux

 


Viendo el código HTML

Antes de comenzar a hablar sobre extensiones, programas y sitios web… hay que decir que un simple vistazo al código HTML puede revelar dónde se haya la imagen que se desea obtener de un sitio. Todo sitio en Internet está hecho con código HTML (por etiquetas) y la etiqueta para imágenes es <img>.

Hay sitios donde se bloquea, con scripts de JavaScript o trucos de CSS, el click derecho y por eso no se puede descargar la imagen; si el bloqueo es por JavaScript, basta con desactivarlo (en todos los navegadores, salvo en Google Chrome, es sencillo de desactivar), o bien se puede dar un vistazo al código HTML o “código fuente” (siempre hay una opción para verlo dando click derecho en la página) y tener un tanto de paciencia para buscar la correspondiente imagen.

Aprendí este “truco” cuando, hace ya algunos años, deseaba descargar imágenes de Metroflog de algunos compañeros para jugarles alguna broma, pero tenían bloqueadas sus imágenes, así que busqué en el código fuente de la página y hallé la dirección de las imágenes. Por ejemplo, en esta cuenta (que tiene las imágenes bloqueadas) se puede husmear un poco en el código y hallar que la dirección de la imagen que aparece ahí es ésta.

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Extensiones de los navegadores

Si lo anterior resulta tedioso o, bien, se está hablando de descargar una galería completa de 200 imágenes, se pueden usar las diferentes extensiones que poseen los navegadores para descargar imágenes y contenido multimedia en general.

Addons de FirefoxExisten varias formas de automatizar la descarga de grandes cantidades de imágenes, por ejemplo en Firefox tenemos el add-on DownThemAll! que permite descargar las imágenes de una página (estando incrustadas o sólo a través de enlaces) y, en determinados casos, mejora la velocidad de descarga de dichos recursos.

En el caso de Google Chrome, existen varias extensiones sobre el tema, aunque nunca he utilizado alguna; en este artículo pueden consultar un completo listado de extensiones para Chrome sobre gestores de imágenes.

Con el uso de extensiones, podemos incluso bajar otro tipo de recursos como los libros de Google Books y transformarlos en imágenes (y posteriormente en PDF’s). En este artículo se explica muy bien cómo realizar el proceso, el cual descubrí hace algunos meses para poder ayudar a una profesora.

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Imágenes de Google

A mediados de este año, Google lanzó una nueva funcionalidad en su buscador de imágenes: ahora es posible buscar imágenes por patrones de semejanza subiéndolas desde nuestra computadora o, bien, escribiendo la URL de alguna imagen en Internet, sólo basta con dar click en el icono azul que aparece al extremo derecho de la barra de búsqueda:

Búsqueda de imágenes de Google

De esta forma, se pueden hallar las imágenes que se busquen en resoluciones más altas o, quizá, sin las marcas de agua que estén estorbando para usarlas. Google no busca con exacta precisión el contenido de la imagen, por lo que tiene cierto juego a encontrar imágenes con ciertas variaciones de la original que estemos buscando, lo cual puede ser una gran ventaja para algunos o una molestia para otros; igualmente, ofrece la opción de buscar “imágenes visualmente similares”, lo que da la posibilidad de ampliar la gama de opciones de la búsqueda basándose siempre sobre la imagen original que se indicó.

Sabiendo lo anterior, se puede idear el uso de buscar imágenes extraídas de vídeos que deseemos tener en buena resolución o queramos saber de dónde proceden. Como caso particular, debo decir que hallé esta genial imagen de King of Fighters por haber recortado esta escena de un vídeo; tomé una captura de pantalla al vídeo, la guardé como PNG (para conservar la mayor calidad posible) y luego la cargué en el buscador de imágenes de Google.

Igualmente, descubrí a qué película pertenece esta escena (vista en este vídeo) por buscar la imagen en Google, imágenes visualmente similares, y hallar esta página donde se indica el nombre de la película (Sucker Punch).

Existe una extensión de Google Chrome para facilitar el uso de esta utilidad y se puede descargar desde este enlace.

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Extracción por páginas de Hosting

Icono de Photobucket Hay veces que se conoce la dirección de una imagen y, por alguna extraña razón, al intentar acceder a ella nos arroja errores o nos redirecciona a otro sitio. En estos casos, se puede delegar el trabajo a otras herramientas: las páginas de hosting de imágenes.

Cuando se conozca la dirección de la imagen, pero no se pueda ver, simplemente se debe entrar a algún sitio como Photobucket o ImageShack, por mencionar dos ejemplos muy comunes de las cientos de opciones que existen, y elegir la opción de cargar imagen a través de URL. La página se encargará de hallar correctamente la imagen, subirla a sus servidores y mostrarla para que pueda descargarse de forma sencilla.

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Wget en Linux

Como punto final, toca hablar sobre un comando del sistema operativo Linux llamado “wget”. Este comando sirve para extraer contenido de cualquier tipo de sitios web. Tiene muchas opciones para indicar cuántos recursos (imágenes, archivos de audio, pdf, etc…) debe descargar, si debe “engañar” a la página haciéndole creer que es un navegador como Firefox o Chrome los que están descargando los recursos, cuán profundo debe buscar en las carpetas del sitio, etc.

Linux

No es una alternativa sencilla de utilizar, se necesitan conocimientos sobre el sistema operativo Linux (cualquier distribución) y dedicar cierto tiempo a comprender adecuadamente el funcionamiento del comando como tal. Para quien tenga acceso a este Sistema Operativo y desee probar wget, puede revisar este completo artículo al respecto.

(Volver al principio)


 

Hasta aquí termina esta entrada, estimadores lectores, espero que estos consejos les sean de utilidad y sepan usar cada opción cuando les sea más conveniente. Si conocen alguna alternativa similar a éstas, siéntanse libres de comentar al respecto.

 

 

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Resultados de los VGA 2011

Los VGA, premios anuales presentados por Spike TV que seleccionan los mejores videojuegos del año en diferentes categorías. Antes de ver los resultados de este año, un pequeño repaso de los "mejores juegos del año" de ediciones pasadas:

 

VGA 2011

 

  • 2003: Madden NFL 2004
  • 2004: Grand Theft Auto: San Andreas
  • 2005: Resident Evil 4
  • 2006: The Elder Scrolls IV: Oblivion
  • 2007: BioShock
  • 2008: Grand Theft Auto IV
  • 2009: Uncharted 2: Among Thieves
  • 2010: Red Dead Redemption

 

Bueno, ahora es tiempo de ver los resultados de este año.

Juego del año:

  • The Elder Scrolls V: Skyrim
  • Batman: Arkham City
  • The Legend of Zelda: Skyward Sword
  • Portal 2
  • Uncharted 3: Drake’s Deception

Estudio del año:

  • Bethesda Game Studios (TES V: Skyrim)
  • Naughty Dog (Uncharted 3: Drake’s Deception)
  • Rocksteady Studios (Batman: Arkham City)
  • Valve (Portal 2) 

Mejor juego de Xbox360:

  • Batman: Arkham City 
  • Forza Motorsport 4
  • Gears of War 3
  • Portal 2

Mejor juego de Playstation 3:

  • Uncharted 3: Drake’s Deception
  • Infamous 2
  • Killzone 3
  • LittleBigPlanet 2 

Mejor juego de Wii:

  • The Legend of Zelda: Skyward Sword 
  • Disney’s Epic Mickey
  • Kirby’s Return to Dream Land
  • Lost in Shadow

Mejor juego de PC:

  • Portal 2
  • Battlefield 3
  • Minecraft
  • The Witcher 2: Assassins of King 

Mejor juego portátil/móvil:

  • Super Mario 3D Land 
  • Ghost Trick: Phantom Detective
  • Infinity Blade
  • Jetpack Joyride

Mejor shooter:

  • Call of Duty: Modern Warfare 3 
  • Battlefield 3
  • Gears of War 3
  • Rage

Mejor juego de acción y aventura:

  • Batman: Arkham City 
  • Assassins Creed: Revelations
  • The Legend of Zelda: Skyward Sword
  • Uncharted 3: Drake’s Deception

Mejor RPG:

  • The Elder Scrolls V: Skyrim 
  • Dark Souls
  • Deus Ex: Human Revolution
  • Dragon Age II

Mejor multijugador:

  • Portal 2 
  • Battlefield 3
  • Call of Duty: Modern Warfare 3
  • Gears of War 3

Mejor juego individual de deporte:

  • Fight Night Champion 
  • Tiger Woods 12: The Masters
  • Top Spin 4
  • Virtua Tennis 4

Mejor juego de deporte en equipo:

  • NBA 2K12
  • FIFA Soccer 12
  • NHL 12
  • MLB ’11: The Show

Mejor juego de conducción:

  • Forza Motorsport 4 
  • Dirt 3
  • Driver: San Francisco
  • Need For Speed: The Run

Mejor juego de lucha:

  • Mortal Kombat 
  • The King of Fighters XIII
  • Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds
  • WWE All Stars

Mejor juego por control de movimiento:

  • The Legend of Zelda: Skyward Sword 
  • Child of Eden
  • Dance Central 2
  • The Gunstringer

Mejor juego independiente:

  • Minecraft
  • Bastion 
  • Superbrothers: Swords and Sworcery EP
  • The Binding of Isaac

Mejor adaptación de videojuego:

  • Batman: Arkham City 
  • Back to The Future: The Game
  • Captain America: Super Soldier
  • Lego Star Wars III: The Clone Wars

Mejor canción de videojuego:

  • "Setting Sail, Coming Home (End Theme)" por Darren Korb, Bastion
  • “Build that Wall (Zia’s Theme)” por Darren Korb, Bastion
  • “Exile Vilify” por The National, Portal 2
  • “I’m Not Calling You a Liar” por Florence + the Machine, Dragon Age II
  • "Want You Gone" por Jonathan Coulton, Portal 2

Mejor banda sonora:

  • Bastion 
  • Batman: Arkham City
  • Deus Ex: Human Revolution
  • Portal 2

Mejores gráficos:

  • Uncharted 3: Drake’s Deception 
  • Batman: Arkahm City
  • L.A. Noire
  • Rage

Mejor interpretación de personaje masculino:

  • Stephen Merchant como Wheatley en Portal 2 
  • J.K. Simmons como Cave Johnson en Portal 2
  • Mark Hamill como The Joker en Batman: Arkham City
  • Nolan North como Nathan Drake en Uncharted 3: Drake’s Deception

Mejor interpretación de personaje femenino:

  • Ellen McLain como Glados en Portal 2
  • Claudia Black como Chloe Frazer en Uncharted 3: Drake’s Deception
  • Emily Rose como Elena Fisher en Uncharted 3: Drake’s Deception
  • Tara Strong como Harley Quinn en Batman: Arkham City

Mejor juego descargable:

  • Bastion
  • Insanely Twisted Shadow Planet
  • Stacking
  • Trenched

Mejor contenido descargable (DLC):

  • Portal 2, Peer Review
  • Fallout: New Vegas, Old World Blues
  • Mass Effect 2, Arrival
  • Mortal Kombat, Freddy Krueger

Carátula ganadora para NFL Blitz:

  • Ray Rice, Baltimore Ravens 
  • Roddy White, Atlanta Falcons
  • Patrick Willis, San Francisco 49ers

Personaje del año: 

  • The Joker
  • Nathan Drake
  • Marcus Fenix 
  • Wheatley

Juego más esperado:

  • Mass Effect 3  
  • Bioshock: Infinite
  • Diablo III
  • Halo 4
  • The Last Guardian

Tráiler del año (GameTrailers.com):

  • Assassins Creed: Revelations 
  • Batman: Arkham City
  • Dark Souls
  • Dead Island
  • Deus Ex: Human Revolution
  • The Elder Scrolls V: Skyrim
  • Hitman: Absolution
  • Prey 2
  • Tomb Raider
  • Uncharted 3: Drake’s Deception

Hasta aquí esta modesta entrada sobre los resultados de los VGA de este año, estimados lectores, que más que nada me animé a llevar a cabo por encontrarme con la fuente de la información sobre los ganadores (ver abajo). Finalmente, ¿qué opinan de los resultados? ¿Cuáles fueron sus propios nominados? Los dejo con la canción ganadora de este año:

 

Fuente: Play Reactor.

 

 

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Diseñando 2: Modelo RGB

Como mencioné en la entrada anterior, ahora hablaré del primero de los tres modelos de color que explicaré en esta serie de entradas. Es uno de los modelos de color más famosos y conocidos en el ámbito general: RGB (Red, Green & Blue).

Cabe mencionar que, como había dicho antes, el modelo RGB no define por sí solo lo que significa exactamente "rojo", "verde" o "azul", por lo que, por ejemplo, decir "10 de rojo, 57 de verde y 92 de azul" puede tener diferentes traducciones en diferentes dispositivos.

Modelo RGB

Entrando de lleno en el tema, es primordial aclarar que el modelo RGB se basa en el sistema aditivo de colores; los colores primarios aditivos son los tres colores de la luz: rojo, verde y azul; dichos colores pueden generar todos los colores del espectro visible al unirse en combinaciones de diferentes grados.

A través del experimento de dividir un haz de luz blanca con un prisma y descomponerlo en los siete colores del arco iris se formó la idea que sólo reuniendo nuevamente esos siete colores se podría formar luz blanca; sin embargo, posteriormente se descubrió que únicamente se necesitaban los tres colores del modelo RGB.

Ya que los colores son aditivos, al sumarse la máxima intensidad de cada uno de ellos por igual se obtiene el color blanco. En total ausencia de rojo, azul y verde se observa como resultado el color negro. Estos colores se usan para iluminación, vídeo y monitores. Los monitores de computadora son dispositivos que emplean colores primarios aditivos para poder mostrar colores.

Oscuridad

¿Por qué la ausencia de colores da negro? Esto se debe a que por naturaleza las cosas no emiten luz propia, por ejemplo si entras a una habitación iluminada podrás ver los colores de las cosas, pero si entras a oscuras todo se verá "negro" o muy oscuro porque las cosas no tienen una fuente de luz que proyectar y así mostrar un color, tampoco son una fuente en sí mismas de luz. Dada esta explicación, se puede deducir que por naturaleza todas las cosas son negras, es la percepción de la luz lo que produce el efecto de color en ellas.

Como detalle final, debo mencionar que al combinarse dos colores RGB entre sí, surge el opuesto del tercero: cian (opuesto al rojo), amarillo (opuesto ) y magenta (opuesto al verde).


Hasta aquí termina esta pequeña entrada de Diseño Gráfico, estimados lectores; en la siguiente entrada de esta serie hablaré sobre el modelo CMYK y aclaré una duda muy común entre las personas, ¿por qué no se puede imprimir el color blanco?

 

 

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Diseñando 1: Espacios y modelos de color

Con esta entrada comienzo una serie de pequeñas entradas centradas en un tema muy importante para mí: el Diseño Gráfico. Para abrir "oficialmente" esta nueva sección, halaré sobre los espacios y modelos de color, los cuales son una forma de comprender la gestión de color que hay que realizar para diseñar.

Antes de entrar de lleno al tema, debo agradecer a todos mis lectores por las 300 mil visitas que superó hace ya algún tiempo este blog… ¡muchas gracias a todos!

ColoresLos modelos de color describen los colores que se ven en las imágenes digitales. Hay diferentes modelos y cada uno representa un método diferente para describir los colores; entre los modelos más conocidos se hallan:

  • RGB: Rojo, verde y azul.
  • CMYK: Cian, magenta, amarillo y negro (Key).
  • HSB: Tono, saturación y brillo.

Un espacio de color es una variante de un modelo de color que tiene un rango específico de colores establecidos. Por ejemplo, en el modelo de color RGB, hay diferentes espacios de color: Adobe RGB, sRGB, ProPhoto RGB, etc.

Cada dispositivo (ya sea un monitor, una impresora o una cámara fotográfica) tiene un espacio de color propio y, por tanto, sólo dispone de los colores de su gama. Al pasar una imagen de un dispositivo a otro, sus colores pueden cambiar porque cada dispositivo interpreta los valores RGB o CMYK según su espacio de color.

La gestión del color se emplea para garantizar que la mayoría de los colores sean iguales o bastante similares según sea posible.

La necesidad de gestionar el color surge al momento de querer pasar la fotografía de una cámara (se ve de una forma) a la computadora (se ve de otra forma) y, finalmente, querer imprimirla (termina siendo de cualquier color, ¡menos el deseado!)

En programas de Diseño Gráfico como Photoshop, los modos de color determinan el número de colores, el número de canales y el tamaño de archivo de una imagen.


Hasta aquí termina esta pequeña entrada de Diseño Gráfico, estimados lectores; en las siguientes entradas de esta misma temática hablaré más a profundidad sobre los modelos de color RGB, CMYK y HSB.

 

 

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Ya ha pasado un año

Hoy se cumple un año desde que mi madre falleció. Es un evento que sigue, de cierta forma, pareciéndome irreal; es como si de un momento a otro fuese a despertar o alguien me dijera que todo fue una broma… pero no, ya ha pasado tanto tiempo y simplemente ese evento no se presenta.

A lo largo de este tiempo he podido observar lo virtuosa que era mi madre de diferentes formas, lo ingeniosa y talentosa que en verdad era… y quizá que no supe valorarlo lo suficiente.

Apenas hace unos días, un profesor me pidió que revisara uno de sus trabajos y colaborar con él para terminar de redactarlo; en ese instante me di cuenta de lo bien que mi madre hizo en guiarme a través del camino de un escritor, de enseñarme las normas del idioma y de inculcarme una excelente formación.

Un año… y apenas mis recuerdos parecieran de ayer cuando me enteré de la noticia.


Dedicado a mi madre, RIP.
2 de febrero de 1955 – 29 de octubre de 2010.

 

Saludos,
Desmodius. 

Assassin’s Creed: Revelations – Hookblade

Hace pocos días se presentó un vídeo en donde se demuestra que en Assassin’s Creed: Revelations ahora podremos utilizar un arma llamada "Hookblade" («Cuchilla HookbladeGancho») y que, al parecer, nos resultará muy útil en la ciudad de Constantinopla (o eso le dicen a Ezio).

Ésta es una breve entrada, estimados lectores, para presentarles dicho vídeo y otro en donde podremos ver avances de las nuevas habilidades de combate de Ezio, que a pesar de los años que han pasado desde su última aventura, sigue siendo un gran asesino con movimiento rápidos y ágiles.

Presentación de la cuchilla gancho:

 

 

Demostración de las nuevas habilidades de combate de Ezio:

 

 

 

Y un vídeo adicional sobre esta grandiosa saga, el tráiler de Revelations, un vídeo genial sin duda alguna:

 

 

Fuente (de los 2 primeros vídeos): Respawning

 

 

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Curiosidades de Inception (y nuevo blog)

Inception Es tiempo de hablar sobre la película “El Origen” (Inception), pero no como una crítica, mi opinión personal o algo similar, sino sobre algunas curiosidades que he hallado en la película y escasamente he leído mencionadas en otros sitios. Con esto, estimados lectores, vuelvo después de 2 meses de pronunciado silencio.

Para comenzar, algunos detalles muy interesantes que hallé en el blog de charlie ferrari13 cuando escribió esta entrada sobre el director de Inception, Christopher Nolan:

El actor que interpreta a Cobb en “Following”, el primer largometraje de Nolan, es en la realidad un arquitecto. En El Origen, Leonardo DiCaprio interpreta a un personaje llamado también Cobb, cuyo rol es un “arquitecto” (aunque ya no puede construir sueños).

Marion Cotillard es la mala de la película, y su personaje se llama "Mal". Una curiosidad que sólo tiene importancia para quienes somos de habla hispana.

Si tomamos la primera letra del nombre de los personajes, Dom, Robert, Earnes, Ariadne/Arthur, Mal, Saito, vemos que se forma la palabra DREAMS.

En la escena del hotel, Ariadne (Ellen Page) lleva el pelo recogido porque de llevarlo suelto hubiese sido muy complicado simular la gravedad cero en las correspondientes escenas.

 

Ahora pasemos a mis particulares observaciones (todas las miniaturas son clickeables para verlas en tamaño más grande):

Cuando el equipo de Cobb está alistando los detalles finales para hacer el origen en la mente de Fisher, aparecen en medio de una ciudad abandonada, sin proyecciones de otras personas, ni autos, ni algún otro elemento que pudiera reflejar vida aparte de ellos.

Imagen 1

En el 2do nivel del sueño, el hotel, Browning aparece y es una pieza importante para convencer a Fisher de que debe unirse al equipo del Sr. Charles (Cobb). Pero no lo vemos en 1er nivel ni en el 3ro, de hecho en dichos niveles sólo podemos observar de forma sobresaliente a la seguridad de Fisher.

Cuando Arthur está peleando con en el corredor y la camioneta da vueltas, se puede observar que el guardia tiene la funda de su arma en la espalda, pero cuando “caen” al cuarto donde termina la batalla, ya no se le ve la funda al guardia.

Imagen 2 Imagen 3

Una de las grandes dudas que me aqueja sobre la película, ¿por qué la gravedad, con la voltereta de la camioneta, no causó estragos en la habitación del hotel donde estaban Cobb y los demás en el 3er nivel del sueño? Ya vimos los efectos de la misma con la pelea de Arthur y opino que dio haber causado un gran caos en la habitación donde Cobb y los demás estaban.

Una duda más al respecto, ¿por qué la voltereta de la camioneta nos los despertó, si estuvieron de cabeza un momento? Cuando Yusuf pierde el control y la camioneta da una vuelta completa, todos los que iban adentro estuvieron de cabeza, sin embargo no despertaron; se puede alegar que llevaban cinturón de seguridad y por eso lo que personalmente considero como una “patada” no funcionó del todo o que estuvieron de cabeza por un tiempo tan pequeño que no les afectó realmente, aunque… me deja ciertas dudas.

Imagen 4 Imagen 5

Las primeras veces que vi la película estaba convencido de que las posiciones de los personajes cambian en ciertas escenas cuando Arthur los ata con el cable telefónico, aunque ahora ya no estoy tan convencido después de haber buscado escena tras escena algo que me diera la razón. Dejo algunas tomas de pantalla para que ustedes mismos juzguen. (¿Alguien me puede aclarar si lo que se ve a la derecha de Ariadne de la segunda imagen es un brazo o una pierna?)

Imagen 6 Imagen 7

Cuando se está simulando la gravedad 0 en el elevador, se puede observar la forma en que se realizó: están suspendidos verticalmente, esto se ve rápidamente en la cara de Eames. Pueden consultar el vídeo del Making-of de la película para ver curiosidades similares a ésta.

Imagen 8

Otra de las dudas que me inquietan sobre la película es sobre el final, ¿por qué cuando Saito y Cobb despiertan no están "conectados" con Yusuf? De hecho, no se observa en la máquina que los conecta en el pasillo. Se puede explicar que, dado que todos han despertado, se quitaron los cables rápidamente porque Fisher no debe ver la máquina del sueño, la cerraron y ocultaron lejos de la vista de Fisher. Esto aun no resuelve la duda de por qué no están conectados Cobb ni Saito si seguían soñando.

Igualmente, al final… ¿cómo despertaron todos (excepto Cobb y Saito)? Nunca se habló de una patada para llevarlos a la realidad y Cobb mencionó que no podrían soportar una semana completa en el 1er nivel con la seguridad de Fisher.

Finalmente, queridos lectores, les dejo un artículo (en Inglés) que habla sobre una teoría de que la película se basa en un sueño de siete capas: 7 layers of inception. De forma muy resumida, puedo decirles que son las siguientes (de menor a mayor profundidad):

  • La verdadera realidad.
  • Capa donde Cobb cree estar despierto (donde transcurre la primera mitad de la película)
  • 1ra capa del sueño donde se hace el origen.
  • 2da capa del sueño del origen.
  • 3ra capa del sueño del origen.
  • El mundo de Mal y Cobb (pre-limbo).
  • Limbo en el que Saito está perdido.

Con estos puntos, estimados lectores, no quiero decir que la película no me agrade o que no aprecie su enorme producción, excelente efectos visuales y trama indiscutiblemente genial. La película, en general, me encanta y la he visto varias veces; pero estas observaciones me parecieron interesantes y un buen tema para escribir esta entrada.


Nuevo blog: El Imperio Olvidado de Legevaudán

Así es, mis lectores, hace algunos días di comienzo a un nuevo blog fuera de esta comunidad, en Blogger. Mientras que en aquel publicaré contenido más sencillo y de temática más general, que en éste, aquí podrán seguir leyendo mis tutoriales, opiniones personales, obras literarias, etc. Decidí crear ese blog para publicar contenido que, de una u otra forma, no tiene cabida en este entorno; era una idea que tenía en mente desde hace algún tiempo, pero lo que me impulsó a realizarlo finalmente fue que mi amiga Melyza creó el suyo ahí mismo llamado The Awesome World.

Los invito a que lean y comenten el contenido, por ahora escaso, de mi nuevo blog y me hagan cualquier sugerencias sobre los temas que desean que publique ahí, el diseño, qué gadgets puede agregar a mi blog, etc… todo comentario, sugerencia o queja es bienvenido.

 

Recomiendo leer las siguientes entradas de la comunidad:

 

 

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Desmodius.

Apoyando a TBO 4 JAPAN

Estimados lectores, escribo esta entrada de manera improvista para ayudar a la bloguera SueKeruna con su entrada sobre TBO 4 JAPAN, una iniciativa sin ánimo de lucro que busca recopilar y subastar dibujos originales de autores de Comic e Ilustradores para recaudar fondos que se enviarán a la Cruz Roja de Japón. 

Para acceder, sólo deben dar click en la imagen:

Imagen

Espero que en muy pronto pueda publicar mi siguiente entrada, que tratará sobre la película de "El Origen".

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Nota importante: No publicaré comentarios en mis propias entradas, la razón aquí.

Saludos,
Desmodius.

[Colaboración] Anime: Texhnolyze (3 años y 200 mil visitas)

Estimados lectores, después de mucho tiempo de posponer esta entrada por diversos contratiempos y motivos personales, es tiempo de que publique la segunda entrada de anime, en esta ocasión con la colaboración de Lyn, quien gentilmente accedió a escribir el artículo que leerán a continuación:

Texnolyze

Texhnolyze

Referencias al pintor norteamericano Edward Hopper Es una serie muy extraña, que quiere contar algo importante sobre la humanidad y su futuro. La serie empieza de una manera y acaba siendo otra cosa totalmente diferente.

Se realizó en el 2003 por el estudio Madhouse y su director es Hiroshi Hamasaki con diseños de personajes de Yoshitoshi Abe, conocido por Lain o Raibane Renmei

Pertenece al género seinen, es una historia adulta. Es una serie filosófica y existencialista, y eso está bien, porque aunque se le vaya la cabeza y se permita irse por las ramas, no lo hace de una forma metafísica barata y aunque su historia es compleja y pretende contarnos cosas profundas es fácilmente comprensible aunque su peculiar animación no la convierte precisamente en una serie para todos los públicos ya que tiene un ritmo lento. Entusiasmará eso sí a los amantes de la animación más adulta y artística. 

Argumento
Este fotograma es calcado a uno de la serieLa serie se ubica en una ciudad subterránea llamada Luks oscura y gris, que se dedica a la extracción de una flor llamada Lafia, la que hace posible la exitosa implementación de texhnolyze (partes robóticas que reemplazan a miembros mutilados) en seres humanos. Allí diversas organizaciones combaten por el territorio: Organ, es como una mafia organizada y que detenta el poder en la ciudad; la Alianza, contraria al texhnolyze, son llamados los "pro-carne"; y Racan, un grupo de jóvenes que buscan también el poder. Además, existen los Gabe, la gente que se encarga de extraer la Lafia de las minas; y los misteriosos Class, intermediarios con la gente del mundo de arriba y aliados con Organ.

Personajes
La acción se centra en Ichise, un joven boxeador sin objetivos en su vida, su encuentro Ran una chica misteriosa que lleva una máscara y una Eriko doctora dura e independiente le hace emprender una búsqueda para un encontrar su lugar, en un mundo casi desolado e inhumano. Ran, es la profetisa de los Gabe; Onishi, jefe de Organ con una interesante personalidad e integridad; Shinji, líder de Racan joven y efusivo y Yoshii, un visitante del mundo de la superficie que baja a Luks con un extraño propósito.

Referencias a René Magritte Todos los personajes están muy bien desarrollados, son muy carismáticos y totalmente creíbles. Esa es una de las muchas cualidades de la serie.

Arte
Esta es otra de las mejores bazas de la serie, su animación y su referencia a movimientos y a artistas contemporáneos.

La animación es hipnótica, incluso su primer capítulo, totalmente incomprensible y casi sin diálogos nos atrapa y nos anima a seguir viendo la serie. La ciudad es asfixiante con toda esa atmósfera ciberpunk pero está excelentemente bien retratada y cada fotograma es una maravilla.

También hay referencias artísticas hacia el final de la serie, no diré exactamente donde para no spoilear pero hay muchas referencias al arte contemporáneo como al surrealismo de Magritte o Giorgio de Chirico y a autores como Edward Hopper que también retrata en sus cuadros un mundo frío y triste.

Opinión personal
Y al surrealismo de Giorgio de Chirico Estamos ante una serie difícil en su visionado pero a la vez muy fácil, es extraña y hay que verla con atención, por eso digo lo de difícil, pero a la vez es muy sencilla y nos cuenta los deseos básicos del ser humano, haciendo una análisis sobre la humanidad, sus anhelos y dirección, muy interesantes.

Todo eso está revestido con una historia intrigante, además contiene referencias directas a artistas contemporáneos.

Su hipnotizante animación convierten el visionado de Texhnolyze es una experiencia que nadie debería perderse.

Pocas series te atrapan y te producen sensaciones tan distintas, más allá del simple visionado más o menos emocionante de una historia.


Texhnolyze

Este fin de semana terminé de ver el último capítulo (22) y concuerdo en definitiva con la opinión de Lyn, es una serie que no a todos agradará; aunque quien sepa valorarla tendrá frente a sí una excelente obra de la animación japonesa.

Agradezco enormemente a Lyn por haber escrito esta magnífica reseña sobre un anime que realmente no te deja indiferente al verlo. Claro, lamento no haberlo podido publicar en las fechas que me lo envió (retrasado por motivos diversos) hace ya alrededor de un mes. Como todas las personas que han colaborado en mi blog, su autora se ha ganado el premio merecido por la labor de apoyar este blog con tan genial entrada: la medalla de Zion.


Aprovecho esta entrada igualmente para celebrar (con mucho retraso, desafortunadamente) los 3 años que cumplió el blog en febrero. E igualmente, hace algún tiempo se superó la cantidad de las 200 mil visitas; ¡muchas gracias a todos, queridos lectores! Sin ustedes, este blog no podría seguir adelante.

Prometo hacer una celebración más decente y emotiva cuando el blog alcance las 300 mil visitas; igualmente, cuando cumpla los 4 años de estar en la red. Ya no falta mucho para poder celebrar el primer lustro dentro de Gamefilia… y ésa tendrá que ser una celebración muy especial.

 

 

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