Analisis brutalmente honestos: Saints Row 2.

Ayer para celebrar que ya terminé el trimestre de contabilidad en la oficina tras duros dias de salir a las tantas de la noche, me di un capricho y me compre… El Saints Row 2. Aqui teneis mi review:

Saints Row nació como el GTA de la 360 en sus origenes siguiendo una formula a medio camino entre el GTA:Vice City por la diversion y espectacularidad y el San Andreas por las bandas. Para muestra de esa espectacularidad, la ultima mision de la banda roja del primer Saints Row, con la huida del jefe de la banda, su persecución, su montada en un avion y como nosotros persiguiendo el avión con un coche le matamos a misilazos mientras sus ultimos acólitos y la policia intentan detenernos. Aparte de innovar en el tema de añadir el GPS que luego "adaptó" GTA4 y el movil en el que llamas a tus amigos, activas trucos, etc… -Que tambien adaptó el GTA4- Tambien mejoró en gran medida el tuneo de los vehiculos respecto al San Andreas. Añadió las Ragdolls -como molaba cuando te caias sobre todo en pendiente y empezabas a rodar cuesta abajo…- que también ha añadido el GTA4. Tambien copiaron el sistema de niveles de busqueda de este.

Aun asi, el titulo pasó bastante desapercibido, pese a tener mucha mas trama que el San Andreas y ser igualmente divertido, pero puede ser por esto: No había motos, no habia aviones, no habia barcos, no habia helicopteros.

 

Pues adivina que… Aqui si que los tenemos.

 

Diversion en estado puro.

El juego anterior acaba cuando te vas a encontrar con el antiguo alcalde de la ciudad en su yate para cargartelo y el barco explota. Se termina la trama del primero y al final de los créditos hay una señal que te indica posible continuacion: Se oye a alguien salir del agua -no se ve nada por el fondo negro-

Aqui comienzas varios años despues: Sobreviviste a la explosion pero acabaste en coma. No te han juzgado aun por tu situacion pero si no, claramente estarias muerto como bien dejan ver la pareja de policias del video de introduccion. Tambien te han reconstruido la cara, asi que comenzamos con un GRANDIOSO editor de personajes.

No solo retocarás tu aspecto fisico como en el primero -aqui apenas ha cambiado, sigue siendo de 10- si no que ademas te permite editar su forma de andar, su voz -puedes hasta poner al personaje masculino tetas y voz de tia, y esa es otra cosa: Puedes hacerte personajes femeninos-, su expresion facial típica, ver varias expresiones a ver como queda… Solo digo una cosa: Ver como haces un personaje fiero y agresivo, y solo por probar le haces poner cara de LOL para ver como le queda, te hace descojonarte en la silla-

Luego aparece alguien que te conoce por tus hazañas del juego anterior y por salvarte se deja apuñalar. Asi que cuando os encontrais en la enfermería eliges hacer el tutorial o pasar de largo. Si lo haces consigues armas, municion, aprendes a conducir, y te vas tras matar a varios policias hasta el muelle de la prision, robas un bote y disparando una ametralladora de municion infinita vas dando cuenta de los barcos y helicopteros que te persiguen. Una escena MUY buena.

A partir de aqui comienza la primera mision:

ESTE JUEGO ES MEJOR QUE EL GTA4 Y AHORA VERÁS POR QUE.

Tras la mision introductoria vemos que las cosas han cambiado mucho: Todo lo que logramos en el primer juego se ha ido al garete, la banda se ha deshecho y en su lugar han aparecido varias bandas nuevas.

Asi que tras comprarnos ropa e ir al puti a tomarnos una birra, nos enteramos de que a uno de nuestros antiguos compadres le van a condenar a muerte por lo que hizo en el primer juego. Asi que partimos una botella de cerveza en la cabeza de un pandillero cercano, matamos a sillazos de bar a otros que vienen en su ayuda, cogemos un coche, nos metemos en los juzgados, irrumpimos en el juicio y rescatamos al colega. Salimos a tiros de los juzgados, cogemos un coche y huimos hasta uno de los muchos puntos en los que te quitan los niveles e búsqueda.

Listo. Esta parte por si sola ya es mucho mas espectacular que todo lo que llevo jugado de GTA 4, y eso que de ese juego ya casi me lo he pasado del todo pero me aburria la "seriedad" que le han querido poner y el sistema de amigos de ese juego.

Aqui vale, puedes tener gente que te ayude pero no necesitas que te los presenten, pasarte sus misiones y llevarles a jugar al billar… cada dos horas… Aqui mantienen el sistema del primero: Para obtener nuevas misiones principales debes ganar respeto y eso se consigue aparte de matando pandilleros, conduciendo chulamente, pegando saltos que su p*ta madre, etc… haciendo actividades.

Y esas actividades una vez superadas en su máximo nivel te dan un nuevo amigo, aparte de que cada nivel que te pasas te suele dar suficiente respeto como para que hagas cualquier mision principal.

Las actividades son de lo mejor del juego. Puede que parezca que son repetitivas que mision tras mision tengas que hacer actividades… Pero estas actividades -las que te dan hamijos estan en color azul en el mapa- son divertidas como lo que mas.

Aqui un pequeño listado:

Te dan hamijos
fraude al seguro: dejate atropellar por vehiculos a alta velocidad para ganar dinero. Tienes que ganar una cantidad antes de que se acabe el tiempo.

Baño de mierda: la primera que haces en el juego por el tutorial. Rocia de mierda disparada desde un camion de aguas fecales  todas las casas y toda la gente para hacer daño y ganar dinero.

Caos: Con municion infinita destroza tantas cosas como puedas para conseguir dinero. Obtienes bonificaciones si consigues ciertas cosas.

Taller ilegal: Roba vehiculos de una lista que te den. Cada vehiculo es como un nivel.

Sicario: Cargate a una lista de personas. Si lo haces como se te pide en la mision obtienes bonificacion.

Carreras: Gana una carrera por la ciudad.

Helicoptero: Esta es nueva y solo la he probado una vez. Un pandillero de los tuyos tiene un helicoptero militar. Comenzais a volar y ¡Oh! ¡Un avion! ¡Vamos a destruirlo! -pim, pam, pum, misilazo teledirigido, pim, pam- Oleee! mira alli! estan disparando a los nuestros! Destroza a los enemigos! -pim pam pum, misil, misil, misil, misil- Mira cuanta sangre! Aiba, por ahi huyen dos vehiculos! Acaba con ellos! -misil teledirigido, misil teledirigido- Ya no veo nada mas, has acabado la primera mision… [Ellolo17 aplaude este "minijuego" y juega otro nivel]

Chulo:  Consigue putis por la calle para llevarselas al chulo que te paga. Tienes que matar a sus viejos chulos.

No te dan hamijos
Secuestro: Coge un coche con coopiloto por la puerta del conductor y pulsando un boton para empezar,aguanta durante unos segundos la presion policial sin frenar. Si lo consigues ganas dinero del secuestro y respeto. Pero no es mucho respeto ni te hace tener hamijos. Sad

Robo: Entra en una tienda por la puerta de atras, abre la caja fuerte y llevate el oro y el moro. Pero solamente con abrir la puerta de atras te comenzará a buscar la policia.

Grafitti: Hay 50 puntos donde hacer un graffiti. Aparte, botes tienes infinitos pero tienes que sacudirlos moviendo el joystic arriba y abajo. 

 

Y eso que me dejo bastantes en el tintero. Pero eso si, aqui he metido destrangis algunas que estaban en el primero y aun no he podido confirmar si estan en el segundo aunque me da la sensacion de que si.

Luego, segun vas pasandote el juego, vas consiguiendo mas respeto entre los tuyos lo que te permite hacer que te acompañen varios pandilleros de tu banda. Solo pasa cerca de ellos y silvales. Ellos hacen el resto.

¡¡Joder, si hasta en este juego hay un minijuego de matar zombies!! Y los gráficos son mejores que en el GTA4 en todo lo que he visto hasta ahora.

 

Y AQUI NO ACABA LA COSA!

¿Te parece poco todavia? Esto no acaba aqui:

Lleva encima tuyo comida y refrescos para curarte, o pasate por la licoreria a por alcohol y drojas duras. ¡Y lanzate delirando a matar pandilleros!

En una mision manejas a una grua, tienes que coger un coche y llevarlo con la grua a un punto. Pues bien, hay mas gruas, y puedes hacer muchas mas cosas, como usar el otro coche en derrapes para golpear enemigos, o peatones, o cosas asi.

Hay muchas nuevas armas y algunas que no veia desde el genial Vice City, como la Katana que todos echabamos de menos.

Las cinemáticas estan muy elaboradas y los dialogos molan.

Lo unico. LO UNICO que le veo mal a este juego es que el doblaje este en ingles y los subtitulos en español. Aparte de eso este juego es PERFECTO. Y el enterarte un poco menos de la historia no quita nada de la diversion.

 

Asi que mi resumen y nota:

Este juego es diversion y espectacularidad en estado puro. Si disfrutaste con los Carmaggedon, si lo hiciste con el GTA Vice City y te gustarón varios de los añadidos del San Andras, ¡COGETELE!Hacia AÑOS que no me lo pasaba tan bien con un juego en este plan. La ultima vez fue con el Enemy Territory Quake Wars.

Te vas a reir con la trama, te lo vas a pasar bien con TODO lo del juego. Y como he dicho, lo unico malo que le he visto es lo del ingles. Pero con subtitulos y con todo lo que ofrece.. ¿Que mas da?

Mi nota: 9,9
Mi consejo: Compratelo.

Entrada doble: El nuevo trailer de Red Alert 3. Deja que te lo muestre/ Banda sonora Quake 2

 

 

Ahi esta, señores, el trailer Hell March de Red Alert 3. Siente el poder del Imperio japones en tu interior… sus katanas de luz y sus mechas ayudan a una cancion realmente extraordinaria…

Ojala tuviera ya este juego en mis manos o mas dias de vacaciones para pedirlos a la salida de este juego y disfrutarlo horas… y horas… y horas.

Ahora a por la entrada que tenia pensada para hoy:

La banda sonora de quake 2:


Si, ya se que el logo es de Quake 4. Pero eso no quita el que le hace ganar +5 de encanto y +100 de virilidad.

 

Hay quien nunca ha jugado a este pedazo de fps. A lo mejor lo jugaste con la version de coleccionista de Quake 4 -que lo incluia- O con la version de Nintendo 64.

Los que lo hemos jugado lo recordamos por un ambiente similar al primero pero quitando el entorno "lovecraftiano", lleno de cosas asombrosas y… posiblemente la mejor banda sonora que hayamos oido jamas en un videojuego -Chupate esa, One Winged Angel!!-

Muchos llegamos a fastidiar el cd de juego de tanto cambiar de pc a minicadena o al reves solo por disfrutar de su musica y volver mentalmente al planeta Strogg.

Y esque este es de los primeros juegos que cambian la tónica de: 1 etapa = una cancion, otra etapa = una cancion distinta… por tener la musica en un cd mixto de audio y datos.

Sin mas, os dejo con las canciones que haran las delicias de la comunidad metalera de Gamefilia:

Operation Overlord:

Quad Machine:

Kill Ratio:

March of the Stroggs:

The UnderWorld:

Descent Into Cebreron:

Rage:

Big Gun:

Estas canciones han sido echas en su mayoria por: White Zombie, Sonic Mayhem y Nine Inch Nails

Y esto por si quereis ver como se toca una de estas para aquellos que esteis practicando:

Shock: Konami quiere desarrollar activamente para la 360. Vuelven los rumores de MGS4

Fuentes:

//www3.morningstar.co.jp/portal/RncNewsDetailAction.do?rncNo=24577

//www.destructoid.com/metal-gear-solid-4-coming-to-xbox-360-the-rumors-are-baaaaack–107669.phtml

Pero Ellolo! si la primera fuente esta en japones! ¿Como sabemos que es cierta?
Por que la citan en la segunda fuente…

Morningstar, una revista de inversion japonesa, entrevisto a konami en su articulo de la TGS -y a varias compañias- preguntando sobre el futuro del desarrollo multiplataformas.

El representante de konami dice en la primera fuente estas palabras que he encontrado traducidas en la segunda:
"we’re actively looking into a release for the Xbox 360" in reference to Metal Gear Solid 4.
"Estamos trabajando activamente en un estreno para la 360" en referencia a MGS4

Despues de ver los casos de Tekken y de Final Fantasy, la situacion de las exclusividades y esta frase llevan a pensar en un considerable aumento de las posibilidades de manejar a Snake en la 360.

O eso, o el representante ha metido la pata y será eliminado por asesinos secretos que Konami guarda en su sótano para estos casos…

Solo el tiempo nos dirá la verdad.

 

¿Cual es vuestra opinion? ¿Tendre que seguir buscando el MGS2 de la primera xbox para jugar a mi primer MGS o tendre que esperar a ver lo que pasa? ¿Cambiará el mando de la 360 por el de la ps3? ¿Que otras cosas pueden cambiar? ¿Ayudara esto a Konami tras el PES09?

Un saludo.

Tutorial de juegos 3d. Capitulo 1: Una idea.

 

Bueno, así que quieres hacer un juego en 3D. Leíste la introducción altutorial -link abajo a la derecha del blog- donde comentaba las herramientas yla idea te gustó. Pues vamos a empezar desde cero. Coge papel, mucho papel, un lápizy un bolígrafo (mejor un pilot) o un rotulador. A no ser que sepas de dibujo,entonces lo que tu quieras.

Introducción:

Vamos a tener que empezar por una pregunta: ¿Qué quiereshacer? ¿Un FPS, un RTS, un survival, plataformas…? Todo lo que hagamos después vaa tener que ver con esta decisión.

Según lo que hayamos elegido, tendremos que hacernos ahoraunas preguntas u otras:

En el FPS ¿Qué armas vamos a tener? ¿Qué enemigos nos lo pondrándifícil?…
En el RTS: ¿Qué bandos tenemos? ¿En que se diferencian?…
En el Survival: ¿Armas? ¿Enemigos? No olvides que aquí hay mucha mas historiaque en un FPS al uso.

Todo eso viene para dar un ejemplo de las distintasdecisiones que vamos a tener que preparar por cada caso que tengamos. La ideano viene tan fácilmente. A lo mejor solo te llega una vaga escena de un héroefriendo a balazos a un bicho, un piloto haciendo cosas asombrosas con una nave, un saltamontes volando sobre un campo deflores,  un payaso saltando sobre unosglobos…

 

Este tutorial –mejor dicho: Colección de consejos- Te va aayudar a darle algo de forma y sustancia a eso. Adelantando un poco el próximo,allí daremos mas detalles a todo lo que veamos aquí.

 

Concebir la idea:

Para empezar, tras imaginarte a un bicho saltando de unamesa a una silla en una cocina, has decidido que la mejor forma de llevarlo auna experiencia interactiva es en un juego en tercera persona.

Has decidido que el juego se basará en un saltamontes queesta en un salón y tiene que saltar por encima de los muebles para llegar a unsitio donde se encuentra un objeto que es la meta.

Has decidido que no haya enemigos pero si una cuenta atrás. Yque hay power-ups que dan más tiempo…

Más o menos ESO es lo que hay que diseñar al principio.

Para ayudaros, seguid este esquema patentado por mí que no he copiado de ninguna parte.

1_ Estilo del juego –FPS, Plataformas, Estrategia, Rol,Mixto…-.

2_Objetivo del juego –Eliminar a un enemigo tras varias etapas, llegar a cogerun objeto especial en cada etapa, llegar a un punto específico del mapa-.

3_ Cosas que puede hacer el personaje –Saltar, disparar,agacharse…-.

4_ Enemigos que veremos en el juego.

5_ Cosas que hacen los enemigos.

6_ Objetos del juego-

7_ Que hacen esos objetos.

 

Todo eso es lo básico. Por supuesto, cuanta más información demos,mejor. Por ejemplo, que digamos que pautas de comportamiento siguen losenemigos, algo de transfondo –pensad en los viejos manuales de la mega drive enel que veías una descripción de todos los enemigos con una pequeña historia,aunque en realidad el enemigo se repitiese hasta la saciedad, todos habíanperdido a sus madres y se hicieron yonkis apalizadores… o cosas similares.-

 

Empieza el diseño delas cosas del juego:

Si has llegado a diseñar todo lo anterior, tienes todo elconcepto necesario de las armas, los enemigos, el protagonista…

Ahora hay que hacer algunos bocetos sobre su aspecto. Estoes necesario para ver como queda al final y para ayudarnos a hacer los modelosen 3d –aparte, si tenéis a alguien atento a como va el desarrollo, ver algo denuestro “arte” de vez en cuando les incentiva y sube el hype.

Cojamos al protagonista. Siguiendo la información que hemosrecopilado de el haremos un dibujo lo mas detallista posible –que no realista,puede salirte un monigote, pero eso no importa, si no mas o menos lo quetendrá- Pero por supuesto, cuanto mejor te salga mejor va a ser. Y si tienesproblemas o sigues tutoriales o que no sea un humano, si no cualquier otra cosael protagonista. Desde un coche a un alienígena a una bola….

Algunas fotos de Google o de Photobucket, si buscáis, puedenserviros de guías. Es importante que lo hagáis en papel a no ser que seáisbuenos usando el photoshop o similares.

Si ponéis apuntes sobre para que sirven las cosas o como va,mucho mejor.

 

Este tutorial termina cuando tengáis el juego pensado y losbocetos de los personajes hechos. Y si los escaneáis, todo perfecto paraposterior uso. Pero todavía no pasamos al ordenador. En el próximo tutorial, lasemana que viene, sacaremos más jugo a lo que tenemos. Pensaremos como semueven las cosas y los atributos que tienen. Y un poco de cómo hacer lasetapas.

 

Ejemplo de Ellolo17

A lo largo del tutorial yo iré haciendo mi propio juego paraque vayáis haciéndoos a la idea de cómo va la cosa.

 


 

Para empezar, mi juego va a ser de plataformas. Como noquiero complicarme mucho con el planteamiento y el diseño 3d, va a tener unaspecto simple. El protagonista va a ser una bola sin brazos ni piernas peropies y manos.

Para darle algo de jugo, va a tener tres objetos de ataque:Una metralleta, unas pistolas y una espada.

Imaginaos una mezcla entre Kirby y Rayman. Y además paraevitar comparaciones odiosas, va a ser como un emoticon enfadado: Amarillo ycabreado.

Su objetivo en el juego va a ser recoger unas flores que hayal final de cada etapa. En la última etapa tiene que vencer a un jefe final. Consiguepuntos por cada enemigo que mate y cogiendo unas “monedas” que encuentra por elescenario.

El protagonista se mueve, salta, y usa el arma que tiene.

La metralleta tiene mucho alcance y dispara muy rápido, perosus balas hacen poco daño.

La pistola tiene menos alcance y dispara mas lento. Pero susbalas son mas potentes.

La espada es de muy corto alcance, puede desviar las balas yes la que mas daño hace.

 

Creo que asi esta nivelado. Por supuesto, hasta que no lopruebe no estaré del todo seguro y tenga que retocar algunas cosas.

Habrá 3 clases de enemigos. Bolas como el protagonista perode otro color, que tienen una de las 3 armas del protagonista. Se mueven deizquierda a derecha por la plataforma en la que estén y al ver al protagonistale disparan. Cubos con un cuerno, que están quietos hasta que ven alprotagonista y se lanzan en línea recta a por el. Tienen bastante vida y sepueden caer al vacío.

Y para terminar, el jefe. Una bola muy grande y amenazadora,con dientes y todo, que no dispara y se mueve lentamente, pero tiene muchavida, puede “correr” y sus acciones de daño serian aplastar al protagonista ocomerle.

Los objetos como he dicho serian la flor de fin de nivel yla moneda que da puntos.

 


 

Más o menos con eso me apaño. No veo que le falte nada. Asíque vamos a hacer los dibujos.

 

Tengo varios bocetos en un cuaderno de bocetos que tengo porahí, pero por no arrancarle paginas y por no ponerme a dibujar en folios yescanearlos –lo tendría que poner en PDF en vez de imagen aquí en el blog- hehecho algo un poquillo mas simple en el Gimp. -Me pase horas con los bocetos de boli y papel, con este del gimp apenas unos minutos-

 

 

Mis tecnicas de dibujo a raton apestan!!!… Por eso os digo quemejor papel y lápiz. Por eso por ahora no subo mas. Pero haceros a la idea deque todo lo que haya que hacer en 3d hay que hacerlo aquí. Pero fijaros en los detalles. Aqui ya le he añadido color -algo mas que recomendable para ver como acaba al final-. La combinacion de estos colores -grises/negros con marrón en los objetos y amarillos y azules para el protagonista- me parece correcta y fijaros en los detalles que he añadido, como mirillas, detalles en el mango, y cosas que me ayudarán a la hora de hacerlo en 3d para que no se me pase nada -como hacer la metralleta sin el hueco para meter el cargador o sin el sitio donde salen las balas… o sin mirilla-.

Me faltaria por hacer el diseño de la espada desenfundada, el de los 3 enemigos, el de la flor y el de la moneda. Aparte, puedo adelantar algo de trabajo poniendo algun fondo para hacerme a la idea de donde transcurrirá la accion y mas cosas que pueda necesitar para ese diseño.

 

 

Bueno, aquí teneis un ejemplo de cómo hacer un sencillojuego de plataformas. Mas o menos los objetos de los que teneis que dar informacion y hacer un boceto de ellos. Con todo esto ya hay tarea. Como he dicho antes, la semana que viene le sacaremos mas detalle a todo lo que tengamos hecho.

 

Antes de irme, como veo que esta entrada no cumple mis estrictos niveles de calidad, voy a añadir unas cuantas e inéditas imagenes lol para agradeceros la visita. Lo siento pero no puedo sacar mas chicha a lo que simplemente es pensar todos los detalles y dibujalos -que resumen mas bueno de todo lo que habeis leido- XD

Este Rock Lee si que mola -fijaros en sus botas-:

Estos si que son unos malotes de barrio:

Este lugar parece sacado de otro planeta:

Al igual que esta:


esta foto si me parece que tenga un buen mensaje.


Bat-Perro:

Aquaman esta triste…

Despues de mis comentarios, ¿Os imaginais a mi cuando sea mayor? ¿Que tal esta imagen?

-Señor, vengo a pedirle permiso para casarme con su encantadora hija (Nota: Me gustaria ser el de la pipa)

XD

ESPIRITUALISMO!!

Una terrible verdad que pocos podrán soportar…

-Desconocido por la mayoria, el mundo esta completamente controlado por un simple conejo que fuma de una pipa.

Y para acabar: Me he currado ya un banner para seguir la historia de….

 

Hala, esto ya tiene calidad, subanlo a la red!!!

Un saludo.

¿Se acabó la evolucion humana? Ellolo17 te dice su opinion.

Ayer antes de acostar, me puse a leer el periodico digital cuando vi una noticia que me llamó la atencion: El ser humano no va a poder evolucionar mas.

Si no le has dado al link de arriba para leer la noticia -¡seras vago!…  bueno, estamos en lunes…- te lo resumo en unas lineas:

Una investigacion ha concluido que como no tenemos seleccion natural en nuestra especie, uno de los tres grandes ingredientes de la evolucion se nos pierde -ponen por ejemplo, que en el pasado la mitad de los niños de inglaterra no cumplian 21 años-.

Los otros dos ingredientes: Mutacion y cambios aleatorios, tampoco estan muy allá. En nuestra sociedad que se ha pasado de tener 8 hijos por lo poco a como mucho 3, hay muchas menos posibilidades de que tengamos alguna mutacion en alguno de nuestros hijos. Aparte de que la edad de empezar a tenerlos esta entre los 29 años y no  como antes que se casaban a los 12 años -casi siempre, con la familia de ambas partes detras dandole al tema-

Asi pues, no vamos a ser ni mas altos, ni mas fuertes ni mas guapos. Hemos llegado al punto algido de nuestra especie y viendo en lo que nos hemos convertido hay que pensar: ¿Esta bien asi?

Pero dejando temas sociales aparte. Volvamos a la evolucion. ¿Hemos alcanzado el limite? No, mi opinion es de que ahora viene lo interesante.

A lo largo de toda la historia hemos pasado de ser particulas a acabar formando la primera celula y la vida. Hemos pasado a las colonias de celulas, a los animales mas simples como las esponjas y las medusas. Hemos pasado a otros seres mas complejos como gusanos y estrellas de mar. Hemos desarrollado cerebro y medula espinal. Hemos pasado a seres mas elaborados y dignos de admirar como peces o aves. Dejamos el medio de nuestra vida para pasar a la tierra, crecer, adaptarnos… Llegar a donde estamos.

Y una vez pasados del mono al hombre… Ganar intelecto, ganar centimetros de estatura, ganar fuerza, dominar el mundo.

No, no es el limite. Hemos llegado a otro punto en el que no hay limite. Y ahora os diré, en caso de que sea cierto que no vamos a mejorar mas, las opciones que tenemos a nuestro alcance para que la evolucion siga su curso.


La mas natural, aunque tambien la que seguramente menos guste, es volver a crearnos la seleccion natural. Ya no tenemos que temer del lobo de los campos a que nos debore mientras dormimos. Y si me pedis mi opinion, yo os diria que vale, Hitler fue muy mala persona y todo eso -y no voy a pedir ningun campo de concentracion ni erradicar ninguna raza- pero comparto con el la idea de que "Toda generacion debe de vivir una guerra".

Asi el hombre sigue siendo un lobo para el hombre, la gente se curtiria mas y las "manzanas podridas" se quedan allí. Seleccion natural devuelta, sobreviven los mas fuertes, la humanidad evoluciona y por lo tanto es salvada por un genocida de mediados del siglo pasado.

Por supuesto, esta opcion no va a ser elegida.


la segunda opcion esta disponible desde hace unos pocos años. Algunos pueden pensar que es poco ética pero… Ya que conocemos el mapa genético del ser humano ¿Cuanto creeis que falta para que podamos pedir que nuestros hijos tengan un cerebro mas evolucionado, alas, ojos dorados y pelo azul?

Y no solo eso, tambien podemos enmendar nuestros errores con la clonacion de las especies que anaquilemos de las cuales hayamos conservado alguna muestra de codigo genetico y mediante ingenieria darles variedad genética.


La ultima la tenemos a mano desde hace mas tiempo, pero tambien ha ido sufriendo una progresiva "evolucion".

La fusion del hombre y la maquina. La sustitucion de los huesos de calcio por barras de titanio, brazos que no pueden levantar mas de 40 kilos por unos que levanten 4 toneladas, ojos normales por unos capaces de lanzar rayos laser y ver a traves de la ropa…

O Añadir nuevas cosas, como propulsores en la espalda para poder volar, brazos adicionales, etc…


Y por ultimo, y esta no la cuento con las anteriores, es su union:

Seres mejorados geneticamente con partes mecanicas que sufren seleccion natural por la guerra.

En serio, todavia podemos convertirnos en dioses si queremos, en inmortales, en super-hombres…


¿Quien dice que la evolucion ha terminado?

No, lo que puede haber terminado es la evolucion del hombre de forma natural y al azar… Ahora viene el momento en el que el hombre decide quien, como, cuando y donde evolucionar.

Por supuesto, es casi al 100% de que ninguno de nosotros llegue a verlo. A lo mejor debajo del area 51 tienen algo de esto para cuando llegue el momento. Pero por ahora apenas hemos conseguido mezclar un par de especies y clonar hace 10 años a una oveja.

Por ahora, uno de los ultimos avances es mejorar la leche de las cabras para que tenga antibióticos o algo de eso y cure las enfermedades.

Am, y recientemente se ha descubierto el gen al cargo de la calvicie, asi que ya no podremos quedarnos calvos.

 

 

 

Y con esto acaba mi opinion de la noticia. Ahora, algunos videos por ser lunes:

El ultimo exito musical de los Balcanes. Todo un exito en Rumania. Disfrutadlo:

Una review de Braid que te hará perder la fe en la humanidad:

Este tambien lo vi en las noticias de ayer: Ataque de risa de un periodista.

Los jugadores tambien tienen sentimientos…

Los guiñoles tambien juegan a la wii:

Quarter life: Una divertida parodia de Half Life 2:

El clasico super mario remakeado en Little big Planet:

FHM entrevista a… Laughting Octopus.

Tambien en las noticias de ayer. Un ladron de coches pillado por tener tatuado el nombre y la fecha de nacimiento en el cuello:

Y para terminar, como en este blog hablamos de apocalipsis roboticos, robots y cyborgs y todas esas cosas… Mirad a una de las ultimas creaciones del hombre!!

¿Para cuando la pelicula de Mechwarrior, Microsoft? O mejor: Danos un nuevo juego para la 360!! -aunque simplifiqueis los controles para la consola. –


-Echo de menos mi viejo MadCat MKII… Crying or Very sad– 
Aunque este de aqui todavia mas…

Juego gratuito para el fin de semana.


Vamos chicos! Ellolo17 va a hablar de nosotros!

¡Ya tengo 50.000 visitas! Gracias a todos vosotros.

Deberia cambiar el skin, pero este me gusta asi que le dejaré unos 10.000 mensajes mas.

En fin. Para agradeceroslo, os traigo uno de los mejores juegos gratuitos que se pueden encontrar por la red. OSU!

Osu! es un programa de ordenador que permite añadir a tus archivos MP3 un archivo que indica donde aparece un punto en el que hay que hacer click y cuando. El programa lo interpreta haciendo como resultado algo similar a lo que vemos en Elite Beat Agents, pero con nuestras canciones.

Y no solo eso, si no que desde la pagina web de OSU! hay packs de canciones temáticas -videojuegos, anime, canciones famosas de internet…- canciones sueltas -Como la que ves cuando has sido "rickrolleado" (El video de antes, vamos)- etc… Todas ellas ya con todo sobre donde hay que hacer click y algunas con varios niveles de dificultad.

Y al igual que la version de Nintendo Ds, es muy viciante y divertido. Como nos demuestra este video:

 

PAGINA DE DESCARGA DE OSU!
//osu.ppy.sh/

INSTRUCCIONES!:
Lo primero que debes hacer, es darte de alta como usuario. Esto es para guardar on-line tu puntuacion, aparecer en el ranking por cancion y para que la gente que no lo tenga no les quite ancho de banda bajando canciones.

Lo siguiente, cuando ya lo tengas, es darle en la barra rosa de arriba a Download, y en la pagina que aparece a  OSU! installer download.

Con eso te bajas la instalacion del cliente. Cuando la tengas, ejecutalo para instalar.

¡Ya tienes el programa!  Pero no tienes ninguna cancion.

Tienes 2 opciones, meterle un mp3 tuyo y ponerte a darle puntos, o bajarte una pista con ranking -ranked track- de la pagina web de OSU!. Para bajarte canciones de ahi tienes que estar logeado.

 

IMPORTAR CANCIONES AL PROGRAMA!:

Las canciones simples son faciles de  importar. Los packs, no tanto.  Basicamente, si ves que lo que intentas BAJAR -Acordaros, guardar en disco, no abrir-tiene la extencion *.OSU, teneis que darle con el boton derecho, iros a propiedades o a abrir con, y alli elegir que los abra el OSU!, el programa automáticamente lo importa a su base de canciones.

Si os bajais un pack de canciones, vereis que dentro del rar estan las pistas en .zip.  Esas pistas no las abrais, teneis que mover los .zip esos a la carpeta canciones de la carpteta donde teneis instalado el OSU! -C:Program Filesosu!Songs- y una vez hecho eso, al meteros a jugar con el OSU automaticamente las hace todo el trabajo.

Un saludo y que lo disfruteis!

 


 

 

 

 

 

 

Ups, hace mucho que no hablo de politica… Pues os voy a poner de los nervios con esto:

Con eso me aseguro de no salir en la pagina principal de meri.

Hasta la bye bye!

Orldelt: Mi mundo de fantasía. Relato introductorio.

Hoy os voy a presentar un relato que tenia guardado por si me quedaba sin ideas para escribir. Ideas tengo, pero tambien tenia ganas de ponerlo por aqui. Disfrutadlo.


 

Se hizo la luz entre la oscuridad. Losrayos de la mañana atravesaban como espadas en llamas las nubes que cubrían elbosque y el sol ganaba la batalla de cada día para que el bien venciese al mal.Ese sería un buen día.

Al menos, eso es lo que el Anciano decía estos días. Cuandoel sol no se abría paso entre las nubes el mal estaba ganando ese día. Era unmal augurio y el frío de la noche con los ríos que caían de los cielos,acompañaban a todos en la sensación de que no era seguro abandonar su hogar esedía para hacer sus labores.

Pero éste no era el día.

Los habitantes de la comunidad empezaban a abrir los ojoscon la claridad y bajaban de sus guaridas, donde pasaban la noche para hacer tímidamentesus necesidades donde nadie pudiese verlos y para recoger alimentos para pasarel día.

Mientras tanto, los jóvenes practicaban sus juegos paraconseguir la fuerza que necesitarían al crecer para poder hacer lo que hacíansus padres. Construir cabañas en los árboles en apenas unas horas es todo unlogro que conseguía mantenerles a salvo. Y en caso de que alguien quisieraatacarles tendrían que ser lo suficientemente fuertes como para poder hacerlesfrente.

Por eso jugaban con pesados troncos que les dejaba lanaturaleza. Lanzaban rocas tan lejos como les era posible y saltaban tan altocomo sus piernas les permitían. Nunca se sabía cuando podrían necesitar un buenbrinco.

El día siguió con naturalidad. A la que el dorado ojoderecho de su Dios; que les calentaba e iluminaba daba paso al ojo herido porla oscuridad, blanco como si estuviese enfermo, frío como si tuviese miedo, losadultos cogían varias ramas y troncos que con poco esfuerzo subían a la copa delos árboles. Se ayudaban en comunidad a convertir un árbol cualquiera en unacogedor hogar. Los más pequeños, sin apenas sentir cansancio tras una vida deentrenamiento diario, acostumbrados a sus actividades, ayudaban subiendo lacomida recolectada por la mañana y las sobras de la comida.

Cada uno se dejaba un poco para pasar la noche y desayunaralgo al día siguiente al levantarse. Pero siempre debían dejar algo más para elAnciano y para el Padre.

Son los dos miembros más antiguos y respetados de lacomunidad. El anciano podía hacer magia y sabía leer los cielos para ver cuandoera un buen día. El Padre era el más fuerte y grande de todos y creador de estacomunidad. Es un ser justo, permite la estancia de cualquiera sin importar sus orígenessiempre y cuando respetase las normas de la comunidad, les protegía en caso depeligro y era querido por la gente. Las mujeres querían acostarse con él paraque sus hijos primogénitos fuesen grandes y fuertes como él.

Padre estaba bendecido por los dioses. Al menos eso decíaAnciano. Su ojo derecho veía perfectamente y mostraba el calor y pasión de sualma, pero el izquierdo estaba herido por un enfrentamiento de varios años atrás.Era blanco, como la luna, y estaba frío, como la noche.

Se hizo la luz entre la oscuridad. Pero la oscuridad no sefue del todo. El ojo derecho y vigilante de Dios no lograba vencer ese día a laoscuridad que, le atacaba como a su ojo izquierdo para lograr reinar en una oscuridadeterna. La comunidad tenía miedo.

Anciano les gritaba historias del pasado y les intentabatranquilizar recordándoles que siempre al final, aunque el combate fuese largo,conseguía la victoria, y en su larga vida no había visto momento en el queacabase perdiendo.

Aun así, Dios sufría heridas. Sangre transparente cayó delos cielos en una gran tormenta donde las sombras celebraban con música queestaban un paso más cerca de la victoria. Algún día, lograrían acabar con Diosy reinar por el resto de la eternidad.

Pero Dios, viendo sus miedos logró que uno de sus ataquescayese cerca de su querida tribu. Al menos es lo que Anciano diría al resto dela comunidad tras ese día: Un rayo cayó desde el combate a un lugar cercano ala comunidad. Lo suficiente como para estos lo tomasen como una señal y lodominasen perdiendo el miedo. Y no solo eso. Ese día les llegó gracias aAnciano la idea de que algo pasado algo de tiempo en el "ardiente alma de Dios"mágicamente sabía mejor. El resto de la comunidad vio en ese acierto una pruebade que Anciano realmente hablaba con Dios.

Lo que no sabían es que Anciano es realmente mucho másanciano de lo que aparenta. Cuando era joven algo similar pasó cerca de suantigua comunidad, a quienes tenia muy baja estima por sus acciones. La ira de Diosacabó con todos menos con Anciano, que viéndose solo y perdido; la única salidaque vio era alimentarse de la crujiente carne que acabó de su grupo.Posteriormente encontraría a Padre y se unió a el en su búsqueda de poder.

Algo olisqueó el aire, Algo encontró algo que le gustaba,Algo pensó en comida. Algo sigue el olor, Algo esquiva obstáculos, Algo ve unagran luz. Algo tiene miedo, pero Algo lo pierde al ver a la comunidad sentadajunto a un fuego asando comida. ¡Vaya suerte tenia Algo! Enfrente  tenía su presa. Y la presa preparaba un postrea Algo.

Padre alzó la cabeza. Sus orejas se giraron hacia elorigen de un ruido como si tuviesen ojos. Se puso de pie tranquilamente y cogióel leño más cercano y grande. Tenia que proteger a su tribu.

Padre y su tribu son antiguos humanoides de una eraprehistórica. No Vivian en cuevas, hacia pocos milenios que andaban casierguidos. Habían aprendido lo útil que puede ser un palo para defenderse, y lopeligroso que podría resultar una piedra con varios cortes bien dados.

Pero Padre no tenía ninguno de ellos a mano para ayudarse.La tribu se arremolinó a un lado del fuego mientras veía como se alejaba de lahoguera hacia las tinieblas. No, no debía hacerlo. Cada día Dios avanzaba hacialas tinieblas también y muchas veces volvía siendo atacado por las tinieblas.No, no debía ir, una voz gritaba al oído a Anciano.

Algo apareció de entre los arbustos lanzándose enterohacia Padre. Antes de que llegase el tronco le dio en la cabeza en un girovertical que le empujó hacia el suelo. Pero con gracia felina, Algo sacó provechode la fuerza para abalanzarse con más fuerza sobre Padre.

Anciano al ver esto supo que tenía que hacer algo. Cogióun palo largo y fino de entre la bondad ardiente de Dios y se dispuso aayudarle.

Padre luchaba tumbado boca arriba con las amenazantesfauces de Algo que intentaban ir a su cuello. Su palo había quedado a un lado ya la que estiró como pudo un brazo para intentar cogerlo y liberarse, unamalvada inteligencia leyó sus pensamientos en su ojo bueno, dándole un zarpazoal palo. Padre miró preocupado como el palo se alejaba y en su descuido Algolanzó un mordisco fatal hacia Padre.

Pero mientras el ojo de Padre veía como unas faucesestaban demasiado cerca para esquivarlas, vio como de la boca de Algo aparecióalgo que reconoció como la ira de Dios, que había atravesado la cabeza de algo.Era Anciano, que con su vara se había lanzado de un salto sobre Algo por laespalda, clavándole la punta en llamas por la nuca y atravesando su gargantapor la columna.

Todo era feliz para Anciano. Había logrado salvar a Padrede una muerte segura. Pero su alegría duró poco, pues no pudo frenar la ira deDios a tiempo para evitar que le quemase a Padre su ojo bueno.

El alma se le derrumbo a Anciano. Y el resto de la tribuentendió que había pasado cuando la sangre de Dios empezó a caer del cielo.Gotas rojas coloreadas por un sol de atardecer. Nubes rojas anunciaban un granmal. Dios se retiraba herido en su viaje diario mientras la oscuridad sequedaba entre la tierra. Un mal augurio. Y sin Padre en plenas facultades paraayudarles una gran hecatombe les aguardaba ahora que Dios había sido vencido, yestaba ciego.


 

Bienvenidos a la prehistoria de un mundo de fantasia, donde la humanidad no tiene aun los grandes conocimientos de los que hace gala en los mundos normales de fantasia y empieza a despegar. Bienvenido a Ordelt.

El accidente de Padre hace que la manada migre hacia otro sitio.

En su camino por encontrar un nuevo hogar y sanar a su jefe -o sustituirlo por otro-, se encontrarán con otras especies. Observa como actuaban en aquella epoca los elfos y los enanos. Averigua como eran los dinosaurios, que no se extinguieron. Mira como la humanidad aprendio a manejar la magia, como fueron sus primeros asentamientos, como evolucionaron sus creencias…

¿Que pasará en el siguiente episodio?

En la foto de arriba me basé para crear a Anciano.

Algo similar a este es Algo. Pero con los brazos mas grandes y sin la garra en las patas. Y la boca mas grande.

En este me basé para hacer a Padre.

Por supuesto, los protagonistas teneis que imaginarles con menos pelo y taparrabos. Han descubierto ya los utensilios de piedra…

 

Muchas gracias, Lester Knight, por ayudarme a corregir los fallos. Yo que soy tan tradicional prefiero escribir estas cosas en el block de notas y queria que fuese una colaboracion mia en tu blog pero oye, ya que me lo devuelves medio corregido, lo termine de corregir y te lo agradezco. -Asi que ya sabeis todos, visitad el blog de Lester Knight

Una curiosidad. No sabia como llamar al mundo, asi que puse esa palabra en ingles -World-, frances -Monde- y aleman -Welt- y de la union de las ultimas silabas de las tres palabras surje el nombre de este mundo.

 

NOTA: Como alguien me venga con alguna coña de los picapiedra…

Un saludo.

Minientrada: Tekken 6 en Xbox 360 y PS3!

Fuente:

//www.destructoid.com/tgs-08-tekken-6-bloodline-rebellion-coming-to-the-ps3-and-xbox-360-106872.phtml

Pues eso, para los que no sepais ingles: Gamespot ha entrevistado a Namco en el Tokio Game Show, y estos le han revelado que Tekken 6: Bloodline Rebellion va a ser multiplataforma.

Nunca habria imaginado un tekken fuera de la ps3.  Un Final vale porque antes estaba en otra consola pero Tekken no ha estado ni en Saturn, ni en n64 ni en Dreamcast.

Se de un par de personas a las que esta noticia no les va a gustar nada…

Ahora, que desarrollen la PSWII60!!

Un saludo. Otra entrada, esta tarde. Recordad que esta es mini 😉 -y a mi me encanta escribir-

Mi ultima adquisicion.


Es lupus…

Pues no, señor House, no es lupus…

Hace un par de dias me ha salido una ampolla en el pie de andarme todos los dias dos horas -4 viajes de media hora cada uno para ir y volver del curro-

La jodida no se iba ni pinchando y me tenia ya 2 dias cojeando de mala manera. Asi que hoy, harto y hasta las pelotas, me he acercado a la farmacia mas cercana a comprar un aposito de esos que en 24 horas te lo quitan.

Pero pasaban 2 cosas:

La ultima vez que hice lo mismo, al dia siguiente en el primer camino con eso, me dolia lo mismo y llegado el momento se movió y me "desgarró" la ampolla. La gente a mi alrededor se dio cuenta de eso por la palabra tan fea que solte al aire a pleno pulmon mientras cojeaba. Y el resto  del viaje de ida -y de vuelta- imbocaba demonios a mi alrededor entre dientes mientras andaba como podia a mi casa.

Y lo otro es el precio. De las normales que solo amortiguan, 5 €. De estas, mas caras.

 

Asi que lo vi, en una esquina de la farmacia. Me acerque, lo toque, lo probé un poco, y lo cojí con un par de huevos y un cepillo de dientes que tambien habia visto para despues de tomarme el cafe con un gofre en el curro.

Y sali con el hacia el curro.

Ahora…. TENGO UN BASTON!

HOLY SHIT!! -nunca es lupus…-

Si, no es e los de la parte de arriba redonda como el suyo, pero esta bien. Me ha costado 15 € y ahora voy como un señor por la calle. Con esto por fin puedo andar apoyando toda la planta sin molestias. Aparte me sirve para varias veces y muchos años, no como la mierda de apositos.

Y lo necesitaba, de tanto cojear se me estaba torciendo la columna -al menos, eso notaba-  y na. ¿Ligare con eso este finde cuando salga con el por la noche? ¿Se atreverá alguien a robarme o a decirme algo? -soy muy diestro con una vara, recordemos que a las vacas se las mueve a golpe de palo-

Pues na, yo estoy muy contento. Pero creo que mi madre me dara una buena regañina sobre derrochar el dinero. Pero le diré que ojalá le pase a ella para que lo use y luego me diga.

-En serio, los apositos de los pies, desde ese dia los odio-

Un saludo.

PD:

Es como este, solo que todo madera y más barato.

Entrada doble: Aprende a crear videojuegos en 3d mientras ves una peli.

Hoy tenia dos temas para hablaros de ellos. Asi que os pongo los dos para ver. Hoy os traigo:

  • Review de la pelicula The Evil Dead con la pelicula completa
  • Tutorial para elegir tus herramientas y ayudarte a empezar el desarrollo de un juego 3d.

¡Comenzamos!

 


The Evil Dead. Una pelicula de culto.

 

Hoy es el dia del espectador. Por ello, os traigo una pelicula gratis para todos vosotros -cutremente traida del Youtube- en ingles para que mejoreis vuestro dominio del idioma, tan importante en nuestros dias, y mi opinion sobre ella.

Esta pelicula dura 85 minutos se suspense, tension, amor, decisiones eticas sobre que hacer con los poseidos y violaciones de los arboles a una de ls chicas cual pelicula hentai con tentaculos…

El director es Sam Raimi. Director de las series de tv de Hercules y Xena, y mas recientemente las peliculas de Peter Pan  Parker / Spiderman.

Como actor principal tenemos a Bruce Campbell. Doblador de bastantes videojuegos, actor de numerosas peliculas -y con cameos en las peliculas de Spiderman, como el coche que tambien se ve en esta pelicula, que pertenece al director- y escritor de libros.  Interpreta a Ash.

Sobre la trama diré poco: Unos amigos van a una casa perdida en las montañas donde encuentran el Necronomicon -en esta primera pelicula llamado "Naturom Demonto"- y sin querer imbocan a un demonio que empieza por poseer a uno del grupo, para "infectar" a los demás. La unica forma de acabar con los poseidos es descuartizarles, y como se ve en la segunda parte eso no siempre funciona…

La famosa motosierra de las siguientes peliculas aqui no tiene tanto protagonismo. Los efectos no son tan buenos como lo serian hoy dia. Pero las actuaciones de los humanos son bastante realistas en las situaciones. En esta, Ash es todavia bastante ingenuo, pero veremos como pelicula tras pelicula crece su ego y va evolucionando.

Sin mas, aqui va la pelicula:

Parte 1

Parte 2:

Parte 3:

Parte 4:

Parte 5:

Parte 6:

Parte 7:

Parte 8:

Parte 9:

 

Vaya final, eh? ¿Quien diria que para matar a los poseidos habia que hacer eso?  Sobre todo que fuesen a morir asi…

La pelicula es de 1981. Asi que los efectos no estan nada mal. Y ademas hay que tener en cuenta que los actores solo gravaron un par de semanas y luego se fueron, acabando la pelicula con otros actores y amigos haciendo de gente maquillada. Por eso a veces parece que les cambian la cara y cosas asi…

Mi nota personal: 9. Un clasico, miralo.


Ashley J. Williams. Incluso con un nombre de tia, es todavia mas macho que tu.


 

Tutorial de diseño de juegos.

Asi que quieres empezar a hacer un videojuego. Es el sueño de toda tu vida y quieres dar al mundo todas las ideas que has tenido tras años y años tras los controles. Ahora eres tu quien quiere controlar.

Pero no tienes ni idea.

Pues tranquilo. Aqui estoy yo para ayudarte. Para darte de la forma mas mascada posible, un facil tutorial para hacer un juego a la par que yo.

Por ahora pongo un resumen de cada fase a la que dedicaré una entrada especial para ir avanzando y explicarlo en detalle.

1_ Una idea

Lo primero y mas importante que debes tener en cuenta a la hora de hacer un juego, antes de hacer cualquier otra cosa, es CLARIFICAR LO QUE QUIERES.

Todo el diseño y toda la planificacion y desarrollo posteriores giran en torno de la idea que quieres hacer. 

¿Que va a ser? ¿Un juego de estrategia? ¿Un FPS? ¿Un juego de aventuras 3d? Ten esto claro. No intentes a mitad del desarrollo cambiar de idea o añadir algo nuevo porque te digo yo que no va a funcionar, mejor espera en esos casos a terminar lo que estes haciendo como lo estabas haciendo y luego reusar los restos para hacer tu nueva idea.

2_ Desarrollando la idea.

Vale, ya has decidido hacer el plataformas ideal, que tendra loopings como sonic, tuberias como mario, muchos enemigos, armas…

Echa un poquito el freno, seguramente no llegues ni a programar todo eso. No te cargues de trabajo. Para eso esta esta fase. Al principio las ideas son geniales: Voy a añadir un microondas a mi fps para que el jugador pueda meter  cosas dentro y que explote tras varios segundos… No te engañes. A no ser que seas realmente perseverante en esto no vas a llegar.

Aqui diseñaremos al personaje, haremos bocetos suyos, dirémos que puede y que no puede hacer… Y lo mismo con los objetos y los enemigos. Para que sirven, que hacen, como reaccionan.

Acuerdate de ser detallista. Cuando mas definido quede, mas facil te resultará.

Os enseñaré metodos para hacerlo de forma eficaz.

3_Del boceto y las ilustraciones a 3D

En esta parte os enseñaré a manejar una herramienta de diseño 3d para poder hacer vuestros bocetos en un formato que podamos usar para hacer el juego.

Crear nuevas primitivas, modificarlas, unirlas a otras, crear geometrias, y optimizarlo para que vaya bien en el juego.

De nuevo te entraran ganas de hacer cosas con cientos de miles de poligonos superdetalladas pero creeme, no lo vas a hacer.

4_ Texturas: Pintando las 3D

En esta parte de aqui os enseñaré como, con un programa de edicion de imagen -Paint si somos mu cutres o Gimp/Photoshop si somos guays y cool- vamos a dar color a la triste malla gris 3d que hemos hecho de nuestro personaje.

Daros consejos, como hacer algunas cosas y como hacer que quede todo bien.

5_ Animando la malla: Creacion de movimiento 3d.

Ya tenemos el modelo 3d creado y pintado. Pero si intentamos hacer un juego ahora mismo asi, será parecido a cuando de pequeños jugabamos con muñecos no articulados. Una patraña en algo como un videojuego…

Asi que aqui os enseñaré a animar vuestros modelos 3d y hacer animaciones que queden bien en el juego.

6_ El motor grafico.

Teneis ya todo el multimedia creado, ahora solo  faltaria abrir el motor y ponerse a programar pero… No sabemos programar!.

En este capitulo aprenderemos la base de las cosas y los comandos mas utiles que usaremos en el motor para crear los juegos.

7_ El esqueleto del juego.

Aqui os enseñaré como es la estructura en cuanto a programacion de un videojuego. Como organizar el entorno, donde debe ir cada parte de codigo, donde poner las cosas…

Aqui tendreis la base, luego teneis que irla desarrollando vosotros para conseguir lo que querais. Los conocimientos los teneis del capitulo anterior, aqui aprendereis a aplicarlo. Y en este punto, tendreis algunas versiones bastante primitivas de vuestro futuro juego.

8_ Sacando brillo.


Encontre esta imagen por la red buscando algo de sacar brillo. En serio, en el buscador de Google. ¿Os acordais de mi anterior tuto para hacer un juego en Visual Basic?

Depurar los fallos, agilizar los procesos, optimizar el juego, ajustar las medidas… todo eso va aqui: Aprendereis a dar los ultimos toques a vuestro juego para que quede ferpecto.

9_ Anexos.

Seguramente ahora querras aprender como hacer cientos de cosas que hagan que sea mas realista y profesional. Lluvia, menus, efectos de luz, fisicas, etc… En este y los sucesivos anexos o diré como hacer cosas chulas.

 

Y llegado a ese punto, se acabaria el tutorial, entendereis un poco mejor a varios desarrolladores y vereis por que pasan de vosotros cuando decis: "Podrian haber añadido esto, es facil de meter" -deja que me ria con lo de facil…-

Pero antes de empezar, aqui teneis el principio:

HERRAMIENTAS:

Para hacer esto necesitaremos herramientas en el ordenador. Podeis usar las que quereis, pero para que sea facil el uso de estos tutoriales y no tengais que estar adaptando, buscando, etc…. os recomiendo que useis lo mismo que yo.

 Para el diseño del juego:

Necesitarás uno o mas de lo siguiente:

  • Cuaderno cuadriculado.
  • Folios en blanco.
  • Lapicero o portaminas.
  • Goma de borrar.
  • Boligrafo Pilot, o similar, o una puma.
  • El block de notas.

Para hacer los graficos en 3d:

Hace falta un programa para eso en el PC. Los hay de pago o gratuitos. Segun la experiencia que tengais o el presupuesto recomendaré uno u otro.

BLENDER: Es gratuito, es el que uso yo. Muy potente y rápido. Es lioso al principio pero despues es una maravilla… Aunque a veces sea algo complicado. Es bueno para hacer animaciones, pero no tanto para hacer cinemáticas prerenderizadas por lo que he ido tocando -o al menos, no tan facil como los otros-

MilkShape: Version de prueba gratuita -durante 30 dias-. Version de pago,  25 €. Esta bien, pero no te permitirá manejar tan facilmente tantas cosas como el Blender ni retocar a su nivel. Pero es mucho mas facil animar para este. No puede hacer cinemáticas prerenderizadas. Yo lo considero obsoleto – a no ser que quieras hacer algun mod del  Half Life o el Quake 2/3, entonces va de lujo-.

3d MAX Studio: El mas famoso de todos. Seguramente tambien el mas caro. Si no lo tienes en el trabajo yo me olvidaria de el… Aun asi, es bastante facil de aprender y de manejar, es bastante facil animar, es bastante facil hacer cosas prerenderizadas. Su version gratuita, el GMax, es mierda en comparacion, huye de el como de alguien enfermo. Con el se hizo el Rome Total War

Maya: De los creadores del 3d Max. Es bastante mas complejo de usar… e igual de caro -si no mas- Usado en Assasin Creed.

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NOTA:::::

Maya tiene versiones PLE que son gratuitas y sin limite de tiempo -aunque no tan potentes como las de pago-. Eso si, no las puedes usar con fines comerciales. Aunque para un juego personal y gratis van de lujo.

De Autodesk decir que su AutoCad no sirve para esto…
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Xsi: Software de SoftImage para hacer cosas en 3d. Similar al 3d Max tiene bastantes cosas que le hacen desde mi punto de vista, mejor.  Aunque el cambio de uno a otro puede ser algo significativo.  Sigue costando un riñon.  Usado en Metal Gear Solid 4 y Half Life 2.

XSI Mod Tool: Version PLE del XSI. Gratuito, bueno… 

Lightwave: otro producto profesional a precio profesional. Usado en juegos de ID, Epic, Etc… El mejor para hacer juegos, pero por 700 €. Al menos es mas barato que los de AutoDesk y te viene con un dvd de aprendizaje. Solamente para los que os vayais a dedicar a esto profesionalmente manejando pasta. Si no, yo iria al Blender.

Como seguramente de lo que hagais nada salga al mercado por ahora, solamente para practicar vosotros, podreis ir tirando de las PLE. Pero si quiereis sacar algo decente a la venta llegado el momento y no quereis gastar dinero en estos programas, yo personalmente iria al Blender y aprenderia a manejarlo por el momento. De los que he probado -casi todos los de la lista- es el que veo mejor para comenzar, pese al pequeño escalon inicial.

Para hacer graficos 2D

Paint: Totalmente gratuito y ya incluido en el windows, pero no permite usar capas, esta limitado a pocos colores, tiene pocos puntos por pixel, dejalo olvidado en lo mas oscuro y profundo de tu disco duro.

Photoshop: Programa de pago, aunque ya hay version gratuita por internet que yo sepa, es muy bueno -en su momento si lo tuve- y con muchas funciones. En un pack con el Fireworks -muy bueno para hacer imagenes tambien. Me mola mas que el photoshop a mi- y el flash te sale por 700 €

Gimp: El que uso yo. No es tan poderoso como el Photoshop pero no se queda muy lejos. Ademas, es totalmente gratuito…

Paint Shop Pro: El photoshop de Corel. cuesta menos que el photoshop -solo 100$, unos 95 €- y es mucho mas potente que el photoshop para mi gusto. Aparte, viene con muchos mas regalitos y cositas.

Motores graficos y programas para crear tus juegos

Dark Basic Pro: Este es el que uso yo para mis juegos. Es muy facil de aprender, facil de manejar, potente, PERO no muy rapido, y sin ninguna herramienta. 45€ 

Blitz 3d: Otro motor que usa el lenguaje del Basic. Pero este se quedó astascado con el Direct X 7, el DarkBasic esta en el 9.3C a punto de pasar al 10. Pero es algo mas rápido que el blitz 3d. No admite shaders ni efectos especiales… 100$$ -olvidadlo.

FPS Creator: Si no sabes programar, quieres un juego en nada de tiempo y pasas de lo que voy a decir, esto es lo tuyo. Crea solo con el raton juegos fps genéricos. Muy adaptable y potente. Version para directx10: 50€ -Estoy viendo las reacciones de LoganKeller y Unforgiven….- Una muy buena opcion que te incluye multijugador, fisicas, etc… Lo malo es que se limita a Fps y no es bueno para hacer escenarios exteriores…

XQuad Editor: Buen motor que se usa solo con el raton. Se puede usar el Dark Basic Pro para hacerle mas potente y que haga mas cosas. Mientras, sirve para quitarte de encima bastantes tochos de programacion del DarkBasic. Y se puede usar de forma independiente pero no tan potente. 42 €

LeadWerks: Si puedes permitirte algo de pasta, ve a por este… Cuesta 100 € pero te permite hacer juegos totalmente profesionales totalmente actuales con muchas cosas que el DarkBasic no tiene -y casi seguro, muchos otros motores tampoco- como usar directamente los "huesos" de los modelos 3d para poner ahi las armas. Algo que hacen los motores mas caros pero los baratos como el DarkBasic no. Son solamente unos comandos que se pueden usar en cualquier lenguaje. Muy bueno.

DarkGDK: Los comandos de DarkBasic 3d, pasados de forma gratuita para usarlos en C#. Eso si, no son de las ultimas versiones. Que si no los que compramos ese motor estariamos tirandonos de los pelos…

ShiVa: Me lo compre hace un año a ver que tal. Me arrepiento completamente. Todavia no ha terminado de despegar… una pena porque su editor prometia mucho…. Lo malo es que necesita modelos 3d hechos en formato Collada y paso de estar usando el Mod Tool para esto. Aparte de que al ser la version PLE no me permitiria vender lo que hiciese. Sus juegos se pueden jugar desde el Internet Explorer.200 la version limitada, 1500 la profesional.

Torque Game Engine: Uno tan bueno como complicado. Lo estuve probando pero… joder! Si que hay que hacer codigo aqui para hacer lo que en DarkBasic apenas son unos pocos comandos… Eso si, esta mucho mas optimizado, es mas potente, etc… 200 €la version limitada, 2000 la profesional.

OGRE 3d: Es poderoso, es gratuito, es Ogre. Unos comandos para usar en cualquier lenguaje -preferiblemente c++- para usar facilmente graficos 3d en tus programas -y por lo tanto, hacer juegos-

Unity: Un motor para Mac. Muy facil, muy bueno, sus juegos sirven para pc y mac. Pero solo se pueden hacer en Mac.  200€ la version limitada, 2000 la pro.

Unreal Engine 3: 300.000 dolares solo para un ordenador y para una plataforma. Si aparte de para pc quieres sacarlo en la 360 debes pagar… 150.000 mas -Epic: De algun sitio tenemos que finaniciar nuestros juegos-

 


Eso es todo por ahora. Yo repito mis elecciones: Gimp, Blender, Dark Basic Pro. Seguramente estas navidades lo extienda con el Xquad y me coja tambien el FPS Creator. Pero yo el tutorial lo voy a centrar en esas herramientas. Con todo esto podeis haceros una mejor idea de todo sobre el mundo de los videojuegos y asi.

Y repito: Si pasas de programar y quieres resultados rapidos y faciles, y te da igual que sea un FPS el resultado, cogete el FPS Creator. Si no, recomiendo para empezar el DarkBasic Pro. Luego podrás irte a otros mas complejos.


Espero que os haya gustado esta doble entrada. Me ha costado mucho esfuerzo hacer todo esto pero hala, ya esta. ¡Ahora a comentar, malditos! 😉

 

Un saludo.