Los poligonos de los personajes de videojuego. ¿Como lo hacen?

Ayer me puse a trabajar en un modelo en 3d para el concurso de Meristation de hacer algo de arte sobre Warhammer.

Iba a haber hecho un orco luchando contra un dragon y todo eso.

Me puse a trabajar en el modelo pero influenciado por el Gears of Wars 2, vi que parecia -mucho- una larva Locust. Asi que decidí cambiar un poco el modelo influenciado por el gran juego de Epic.

Mas o menos estando terminado me recordó a los vampiros de algunas pelis cutres y le adapté un poco a todo eso.

Este es, a grandes rasgos, el resultado:

BUH!

Dame un abraso primooo!  -Aqui teneis en la parte de arriba los poligonos que tiene este modelo: 2836. Muy poco si tenemos en cuenta que por ejemplo 

Comparadmelo con los 96.000 poligonos de los vehiculos de Project Gotham Racing 3…

O con los 15.000 poligonos de Marcos en el Gears 1 -que yo sepa, aumentados en el 2-

Tengo el doble de poligonos que tu en el culo.

-Las larvas tienen 10.000 poligonos-

¿Que cosas tienen una cantidad de poligonos similar?

Los personajes del San Andreas, 2.000 poligonos.
-¿A que no los aparento?

La SMG de Half Life 2: 2854 con las manos.
-Jostia, tengo mas poligonos que esa… ¿Cosa?

Link en WindWaker: 2.800 poligonos.

Ellolo17. Tu trabajo habria estado bien… en el 2004 que es cuando hicieron la mayoria de estos juegos…

En el Twilight Princess Link tiene 6.900 poligonos
Aha!, soy 3 veces mas poligonado que tu personaje

Me vais a hacer llorar…. :´(

[Soldados del Medal of Honor]
Pues nosotros somos del 2002 y tenemos 4096 poligonos -solo los personajes principales-

-Leches!

[Voz lejana acercandose]Pues yo vengo a joderos pero a base de bien!

¿Quien ha dicho eso?

WAAAAAARGH! Ya estoy aqui, soy una cachobestia: El dragon de Lair!

Y MI POLYCOUNT ES DE 150.000 poligonos!! -con piloto de dragon incluido-

Ahora si que me echo a llorar. Mi motor grafico en mi portatil comprado este agosto solo podria cargar en el mismo escenario a 4 de estos bichos manteniendo los fps a 30 constantes… Sin escenario de demas cosas. Esto para dar carnaza a una discusion de consolas en mi blog XD

 

¿Os interesa el tema de como se crean en la actualidad los modelos en 3d para los videojuegos? Muchos estudios usan el XSI de Softimage para hacer sus modelos -os puse una lista aqui de editores 3d y las compañias que los usan- y en su pagina web tienen un articulo de como hicieron los gráficos de Metal Gear Solid 4, que se puede usar para coger ideas y conceptos del tema. LINK

¿Por que visitar el link? Porque incluye otros articulos como los del Devil May Cry 4, Ninja Gaiden 2, Lost Planet, Bullet Witch, Virtua Fighter 5 y varias peliculas. Una gran fuente de informacion para los interesados.Y porque podreis ver imagenes del desarrollo como a Solid Snake con la textura "sucia" que se usa al principio del desarrollo para ver a grosso modo como queda -y luego se mejora y se pule- y sin shaders.

 

Con todo esto vuestros conocimientos sobre las 3d han dado un gran salto. Ahora sabeis mas sobre como se hacen y algunos datos de interes.

El modelo de orco/locust/vampiro lo usaré en mi juego y no lo presentaré al concurso de Meri.

Sigo trabajando en mi juego y en el tutorial de Blender para que tengais los conceptos de como hacer cosas asi -bueno, al principio no, pero con tiempo y practica podreis llegar a eso. Yo solo diré lo básico-

Un saludo y hasta la proxima -no deberia haber escrito esto hoy, pero voy a estar un par de dias "ausente" trabajando en mi juego, que me ha surgido un problema con una cámara y me tuvo ayer una hora intentando solucionarlo sin lograrlo… a ver si le doy algo de impulso-

Bye!