Inventando: Cosmic Ballad (Inventando nuestros propios videojuegos) – JRPG (Parte 2)

Despues de hacer la introduccion a la historia y la jugabilidad, en esta entrada entrare en profundidad en cuanto a la historia, las zonas (que las dire para que se guien mejor en la historia), el armamento y magia.

Aqui la primera parte

PROLOGO AL DETALLE:

Alexander Stardust es un chico comun y corriente que no es ni antisocial ni muy amiguero que vive en Alfa y cuyo año escolar ha acabado con unas notas bastante decentes. Para sus vacaciones, su familia ha decidido hacer un viaje por toda la isla Sinfonia junto con la familia de su mejor amiga, Alice Heart, la cual conoce de la infancia y la cual es una niña hermosa, alegre y muy querida por todos pero que desde niña tiene extraños recuerdos de un pasado que no cree haber vivido y que le hacen mas dificil recordar los eventos de su vida por lo que su diario es la unica cosa que tiene para que sus propios recuerdos afloten en su mente.

Por el camino paran en varios lugares los cuales la mayoria fueron afectados por los extraños sucesos mientras Alice enpieza a marearse al acercarce a las zonas del desastre y se puede ver el panico que hay en la gente la cual cree que son malos espiritus los que causan esas tragedias. Finalmente paran al 3er dia de viaje cerca del templo del destino para descansar en una posada, en la cual ocurrian los eventos que cambiaran el destino del protagonista.

En la noche, Alice se escabulle a la habitacion de Alex y le cuenta que tuvo un sueño sobre 3 niños que jugaban y luego una cadena los jalaba a los 3 en diferentes direcciones. Luego un hay un temblor que sienten los de la zona de la posada en la que se quedaban las 2 familias y los padres de ambos protagonistas van hacia el templo del destino de donde proviene el temblor. Movidos por la curiosidad, Alex y Alice se escapan de la posada (en una fase jugable de no dejarse ver) y entran en el Templo del Destino (primera mazmorra) que posee una misteriosa aura que le da nauseas a Alice.

Al llegar al santuario del templo, ven a sus padres en el suelo frente a un hombre encapuchado (el tipico jefe que no puedes vencer) que al levantar su mano provoca un temblor mayor y se habre una grieta en la que aparece un agujero negro que absorbe a la madre de Alex y a la de Alice, pero esta ultima le dice antes de morir que no son sus padres biologicos y que debe encontrar “el fruto del jardín de Dios” algo que Alice no sabe que es. Despues de esto el viaje es cancelado y ambos chicos vuelven a Ciudad Celestis con sus abuelos pues el padre de Alice, destrozado, se va a trabajar a Utopia dejando a Alice sola con sus abuelos adoptivos y el padre de Alex abandono el hogar sin decir nada.

Después de aquel desastroso viaje la vida de Alex y Alice cambia totalmente. Alex que era una persona totalmente neutral trata de disfrazar su tristeza en una falsa alegría que no puede quitar el dolor de sus ojos, lamentándose en las noches la pérdida de su madre y la desaparición de su padre mientras Alice perdió toda la vitalidad que tenía antes para volverse casi un zombi, con su mirada apagada y llorando cada vez que escucha la palabra “familia”. Justo cuando la vida no puede ser peor, la Ciudad Celestis es invadida por unos soldados sin rostro que destruyen la ciudad y separan los protagonistas de sus familias y asi malheridos después de escapar de ese infierno terminan perdidos en un bosque cercano a la ciudad donde encuentran un hombre misterioso que se hace llamar Ezero y que los acoge en una cabaña alejada de las ciudades donde los entrena en el combate sin ellos saber porque mientras ellos piensan en su familia que permanece desaparecida.

 Así pasa un año y entonces es cuando aquel hombre misterioso desaparece dejando a ambos chicos para seguir su camino. En todo este tiempo la cuestión de el Azul no se ha calmado precisamente, algo que nuestros protagonistas no saben al haber estado 1 año en mitad de la nada. El Ángelus prohibió cualquier acercamiento tripulado al Azul por lo que solo se enviaron sondas espaciales que nunca regresaron y los animales salvajes actúan cada vez con más miedo por lo que nadie quiere hablar de aquella “cosa” que está en el cielo. Misteriosas apariciones de gente o criaturas aparentemente inexistentes o muertas en ambos planetas alarma aun más la situación dando lugar a interminables debates entre los que creen que el Azul augura el fin de este mundo (cada vez mas) y los que creen que aquellos eventos son provocados inintencionalmente por cuestiones del planeta y no por sus, hasta ahora desconocidos, habitantes (cada vez menos).

ARGUMENTO:

 En el transcurso del juego ambos personajes descubren que el gobierno de Omega planea una invasion al Azul pues la gente que permanece expuesta por periodos largos de tiempo sufre de cancer sin importarle el Angelus. Este es el siguiente suceso importante en la historia.

La invasion se da lugar frente a todo el mundo y es televisada mundialmente, despertando el "nacionalismo"(por asi decirlo) de la gente ante los ojos impotentes de los que querian la paz. Todo esto desencadena el horror en la gente al ver que las tropas de omega mientras se dirigian, montados en sus mechas (que mas eran como naves bipedas y que eran mas o menos del tamaño de un Knightmare frame), eran salvajemente destruidas POR LAS MISMAS UNIDADES. La gente queda perpleja al ver como del Planeta Azul, como angeles, descendian las mismas maquinas destrozando toda la armada de Omega a su paso para desaparecer como fuego azul mientras se acercan a Edén. El capitan de la flota llamado PS move Arc , principal enemigo de la paz con los invasores, es el unico sobreviviente.

Otro evento importante es el torneo Fantasia. Organizado por un mafioso muy poderoso, en este torneo lucharan gente de todo el planeta y concursantes de parte de los gobiernos pues el premio es ni mas ni menos que informacion sobre el Azul que aquel mafioso dice tener y que nadie mas posee. En este torneo se descubrira el pasado del capitan Gem Arc el cual esta conectado con el de Alex y ALice, de esto nos damos cuenta cuando Alice vuelve a tener el sueño de los 3 niños y las cadenas, un sueño que tambien tienen ambos Alex y Arc. 

Justo cuando va a ocurrir la ultima batalla entre el equipo de Arc y el de Alex-Alice, el Azul emite una luz sobre el coliseo y millares de soldados empiezan a destruir todo a su paso y Alice se desmaya en una vision dolorosa que la hace llorar de 2 personas, un hombre y una mujer masacrados por aquellos mismos soldados. mientras escapan, Alice se separa y encuentra la misma mujer que vio ser asesinada y esta le dice que "debe sobrevivir". Tras esto un comandante nos informa que aquellos soldados son los que fueron enviados para la "Operacion Esperanza" en la cual (olvidando su bonito nombre) fueron masacrados los laboratorios y los cientificos que yacian en Utopía -entre ellos la madre y el padre de Alice- y los soldados enviaddos en esa operacion fueron mayormente absorvidos por un vortice (debido a los experimentos desconocidos que se hacian alli) por lo que los pocos sobrevivientes fueron premiados con grandes sumas de dinero por su esferzo en una operacion tan riesgosa. El dirigente del torneo es encarcelado pues la informacion enrealidad no existia.

Esto nos lleva al siguiente evento: La busqueda de Andy el novato, el cual ahora es un anciano empresario muy adinerado que posee un "jardin" en Omega. Los "jardines" son las grandes y bastas extenciones de naturaleza que son escasas por lo que cuestan millones de billones. El viejo nos pedira que exterminemos criaturas peligrosas y rescatemos un tesoro que fue robado por una pequeña alimaña que termino en las zonas peligrosas. Tras rescatar el tesoro descubriremos que no es mas que una foto de una niña llorando que segun el hombre "le recuerda su pecado", tras esto Alice se tirara al suelo llorando con la vision que tuvo en el torneo Fantasia y en ese momento el hombre se dara cuenta que las 2 niñas son la misma.

En la "Operacion Esperanza" encontro 2 cientificos y una niña, y si bien la mujer se preocupaba por la niña el hombre se preocupaba mas por la maquina. En ese momento fue cuando la maquina estallo provocando el vortice que absorbio a casi todos lo que lo hizo disparar instintivamente a la niña mas la mujer se interpuso lo que hizo a la niña llorar. Despues de eso solo recuerda ser recogido junto a la niña por las unidades de rescate. Tras oir esto Alice trata de asesinar a aquel hombre mas es detenida por los demas del grupo.

 

En fin, en el transcurso de la historia los personajes forjaran relaciones con otros, descubriran el funcionamiento cruel de los gobiernos que rigen Edén, descubriran su pasado relacionado estrechamente con el planeta Utopía y el capitan Wand Arc, asi como la relacion que hay entre el extraño hombre que los acogio y el que asesino a sus padres. Descubriran tambien que el planeta en el cielo es mas que un planeta, es una puerta entre las diferentes realidades de la creacion que puede traer desde las almas de las personas muertas hasta universos diferentes.

 La primera mitad del juego acaba con Alex, Alice, y Arc en el planetoide Utopía descubriendo su pasado: los tres eran hijos de familias importantes que trabajaban en el Angelus hasta que hubo la "Operacion Esperanza" y en la cual estallo la maquina que habria de revelar los secretos de la realidad de la que salio la materia de la que esta hecha el planeta en el cielo. Una parte de esa materia entro en el cuerpo de el padre de Alice que descubriremos es el asesino de los padres de ambos muchachos y tambien Ezero, y la otra mitad se esparcio por el espacio para al final reunirse en aquel planeta y terminar volviendo al lugar donde entro a este universo. Cuando se cerro la puerta, las crriaturas desaparecieron y los sobrevivientes fueron separados por toda Edén, por lo que Arc (que perdio a sus padres) fue adoptado en Omega y Alice en Alfa (la familia de Alex sobrevivio y fue puesta en Alfa).

 Antes de que se cerrara la puerta el padre de Alice le introdujo materia a Utopia y a Alice para que cuando el planeta regresara, ambos (Alice y Utopia) tuvieran la energia concentrada dentro de si para activar la puerta otra vez. En ese momento la mitad de Utopia es destruida desde adentro por la misma materia que habia estado creciendo desde alli y es entonces cuando la misma materia trata de llevarse a Alice hacia el Azul. Cuando al final Alice elevada hacia el espacio por la materia de Utopia, sale disparado un rayo del planetoide que activa el sistema de la puerta cosmica y es entonces cuando de aquella puerta salen 3 cosmos en forma de burbujas llamados: Zona Geminis, Zona Sigma y Zona Epsilon.

Alex, Arc y el grupo deberan viajar por los universos para rescatar a Alice, destruir las "cadenas" que los atan a esta realidad, evitar que la puerta traiga nuevos universos y desestabilize el de aqui, cerrarla, y detener una legion llamada "Luz Negra" conformada por gente de Edén que se habian aliado con el padre de Alice y que quiere que la puerta cosmica los lleve a un nuevo universo donde seran dioses.

HABILIDADES Y MAGIA:

En el juego se aprenderan magias al encontrar "Idolos Magicos", estos daran las magias base y luego subiendo de nivel esas magias base iran evolucionando y desbloqueando otras nuevas. Las habilidades seran algunas exclusivas de algunos personajes y otras se encontraran en el campo o con maestros en las diferentes ciudades. Las magias se dividiran en Normal, Fuego, Agua, Trueno, Tierra, Aire, Luz, y Oscuridad.

Aqui algunas que se me han ocurrido:

 – FUEGO:

Piro: Daño de Fuego (liviano) puede dejar en estado "quemado"

Super Piro: Daño de Fuego (moderado) puede dejar en estado "quemado" 

Hiper Piro: Daño de Fuego (Medio) puede dejar en estado "quemado"

Infierno: Daño de fuego (alto) puede dejar en estado "quemado" y puede dejar el campo en estado "Destruido"

Solaris: Daño de fuego (superior) puede dejar en estado "quemado" y puede dejar el campo en estado "Destruido"  

Plasma: Daño de fuego (Masivo) puede dejar en estado "quemado" y puede dejar el campo en estado "Corrupto"

– AGUA

Frio/Aqua: Daño de Agua (liviano) puede dejar en estado "congelado"

Super Frio/Aqua: Daño de Agua (moderado) puede dejar en estado "congelado"

Hiper Frio/Aqua: Daño de Agua (medio) puede dejar en estado "congelado" 

Ventisca/Tempestad: Daño de Agua (alto) puede dejar en estado "congelado" y puede dejar el campo en estado "pesado"

Polaris/Hydra: Daño de Agua (superior) puede dejar en estado "congelado" y puede dejar el campo en estado "pesado"

Vacio/Hidrogeno: Daño de Agua (masivo) puede dejar en estado "congelado" y puede dejar el campo en estado "inavitable"

– TRUENO
Shock: Daño de Trueno (liviano) puede dejar en estado "paralizado" 

Super Shock: Daño de Trueno (moderado) puede dejar en estado "paralizado"  

Hiper Shock: Daño de Trueno (medio) puede dejar en estado "paralizado"  

Tormenta: Daño de Trueno (alto) puede dejar en estado "paralizado" y puede dejar el campo en estado "pesado"  

electron: Daño de Trueno (superior) puede dejar en estado "paralizado" y puede dejar el campo en estado "pesado"   

Quazar: Daño de Trueno (masivo) puede dejar en estado "paralizado" y puede dejar el campo en estado "corrupto"

-Tierra

Temblor: : Daño de Tierra (liviano) puede dejar en estado "aturdido"

Super Temblor: Daño de Tierra (moderado) puede dejar en estado "aturdido"

Hiper Temblor: Daño de Tierra (medio) puede dejar en estado "aturdido"

Terremoto: Daño de Tierra (alto) puede dejar en estado "aturdido" y el campo en estado "destruido"

Richter: Daño de Tierra (superior) puede dejar en estado "aturdido" y el campo en estado "destruido"

Catastrofe: Daño de Tierra (masivo) puede dejar en estado "aturdido" y el campo en estado "inavitable"  

-LUZ

Sacro: Daño de Luz (liviano) puede dejar en estado "ceguera"  

Super Sacro: Daño de Luz (moderado) puede dejar en estado "ceguera"  

Hiper Sacro: Daño de Luz (medio) puede dejar en estado "ceguera" 

Arcoiris: Daño de Luz (moderado) puede dejar en estado "ceguera" y el campo en estado "sagrado" (1 turno)  

 Alma: Daño de Luz (moderado) puede dejar en estado "ceguera" y el campo en estado "sagrado"  (2 turnos)

Angelo: Daño de Luz (moderado) puede dejar en estado "ceguera" y el campo en estado "sagrado" (3 turnos) 

-OSCURIDAD:

Sombra: Daño de Oscuridad (liviano) puede dejar en estado "miedo"  

Super Sombra: Daño de Oscuridad (moderado) puede dejar en estado "miedo" 

Hiper Sombra: Daño de Oscuridad (medio) puede dejar en estado "miedo" 

Materia oscura: Daño de Oscuridad (alto) puede dejar en estado "miedo" y el campo en estado "oscuro" (1 turno)

Enigma: Daño de Oscuridad (superior) puede dejar en estado "miedo" y el campo en estado "oscuro" (2 turno)

Diablo: Daño de Oscuridad (masivo) puede dejar en estado "miedo" y el campo en estado "oscuro" (3 turno)

-NORMAL:
Materia

Super

Materia

Hiper Materia

Reina

Rey

Excalibur

Tambien existe una contraparte a la magia y es la "Tecno magia" que es la que se usa en Omega.

Las habilidades serian como Jobs de FF: (solo las que llevo pensando)

MAGIA CURA

MAGIA LUZ

MAGIA OSCURA

MAGIA CAOS

MAGIA ELEMENTAL

MECA MAGIA

ESGRIMA

ROBAR

CIBER MAGIA

OFFTOPIC: Problemas con el argumento

Creanme hacer un argumento es muy dificil y mas si es de un video juego. No puedes dejar volar tu imaginacion como parece, tienes que dejar espacio para las partes jugables. Ya solo me falta la ultima parte para terminar lo referente a la iniciativa de Desmodius y luego regresare a las entradas normales