La Gran Ciudad, Libro de Visitas

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Ahh las grandes ciudades en los JRPG, lugares a los que siempre aspiramos a llegar tras inumerables encuentros, aleatorios o no, con monstruos de todo tipo. Con el pensamiento anterior en mente, descidi nombrar asi a mi libro de visitas pues al fin y al cabo, tanto el libro de visitas como las ciudades en los RPGs son lugares de tranquilidad y alivio.

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Asi que dejen aqui los comentarios que crean no tienen cabida en otra entrada o cualquier idea random que se les pase por la cabeza, peticion de colaboracion, troleo, chats improvisados, etc. para que asi el ambiente se el de toda una posada digna del mejor RPG. Por cierto, ¿Tan obvio es el vicio que tengo con Dragon Quest IX? Juago recomendado a todo JRPGero.

Y bueno, como la entrada asi queda muy corta, que mejor que un Offtopic que no pongo desde hace rato:

TROLEANDO XBOXERS (Lenguaje soez y fuerte)

Si vieron mi entrada de las 10000 visitas sabran que tengo un amigo Xboxer de cuidado, aunque facil de trolear. Eso si, no se rinde sin dar pelea lo que ha dado lugar a algunas de la conversaciones de Messenger mas graciosas que he tenido, una imagen vale mas que mil palabras.

Troleo: "Super Mario Galaxy, Monster Hunter 3 y The Last Story tienen mejores graficos que Halo 3"

 

 

Y mis multiples bromas (malas) sobre las 3 luces rojas:

 

Para mi nada de lo anterior es cierto, solo lo dije por amor al troleo 

Entre muchaaaaaas otras….

El Mundo Abandonado (Relato)

Aqui la tercera persona que les trae su relato de la pasada XIII edicion del Concurso de Relatos de Gamefilia y como gane a mas original pues esta es la Most Original Version Director´s cut (si las compañias sacan su GOTY version pues porque yo no?)

Recuerdo haber mencionado en un comentario que haria dibujos hechos a mano para esta entrada pero la falta de practica pudo conmigo y hacer solo uno se volvio una pesadilla. Debido a eso recurri al programa que todos sabemos usar y con el que se pueden crear imagenes con la mayor simplesa del mundo (que photoshop ni que nada), el Paint.

Asi que sin mas preambulos, El Mundo Abandonado

Recuerdo cuando todo empezó, antes de que surgiera nuestro sueño. Cuando nacimos y vimos el cielo supimos que él nos observaba y fuimos felices. Nuestra ciudad nació de su mente porque no quería que tuviéramos calor ante la gran luz que irradiaba su alegría. Su alegría fue nuestra primavera.

Él creó el verano porque estaba aun más feliz, habíamos aprendido a hablar. La ciudad se hizo más grande y las casas más bonitas solo por su felicidad.

Como no teníamos que hacer gestos supimos más de él y él de nosotros. Como nosotros, el también estaba solo y por eso nos hizo. El no nació porque existe desde antes que la vida y la eternidad, porque el tiempo va a su ritmo y el espacio se forma a su gusto. Pero va a morir solo que no sabe cuándo.

Cuando vio que al comunicarnos nos empezábamos a amar nos dio un último regalo: La reproducción. Entonces nacieron más de nosotros, llenos de las gotas de la vida pero no de la eternidad.

Entonces, el se intereso en ellos más que en nosotros y así llego el otoño que alejaba su cálida sonrisa de nosotros para darnos la fría espalda. Pero ellos dejaron de existir rápidamente no como nosotros y por eso él se entristeció y el otoño se hizo más frio y nuestra ciudad menos bella.

Esas personas efímeras se multiplicaron por si mismos y atrajeron aun mas la atención de él. Desde entonces él empezó a gastar todo su tiempo en ellos para sufrir menos al perderlos pero él sabía que nosotros no nos iríamos y por eso no le importamos.

Entonces llego el fatídico momento en el que nacio el invierno. Cuando se aburrió de nosotros y decidió llevarse a los mortales a una nueva existencia en la que nunca se aburriría.

Fue a media noche cuando una puerta en el aire se abrió y por ella solo pasaron los que podían morir. Yo trate de pasar por ahí muchas veces pero solo conseguía traspasar el aire y nada más.

Pero si vi algo. Vi un puente dorado hacia un mar negro salpicado de luces blancas donde sus consentidos se transformaron en luces dirigidas a conjuntos de destellos en mitad de ese mar.

Se supone que el puente sea mas largo pero si ya hacerlo corto es dificil….

Las lagrimas corrían por nuestras mejillas al saber que el nos había abandonado.  Cuando el Edén que era nuestra ciudad se convirtió en aquel calvario en forma de desierto con una ciudad demacrada y destruida en medio. No nos quedaba nada más que esperar por el fin de la eternidad, fue cuando perdimos la capacidad de percibir el tiempo y los milenios se hicieron minutos y los minutos dejaron de existir.

Entonces la comida y el agua limpia escaseo así como los seres vivos que nacieron a partir de él. Solo quedamos los que nacimos antes de que el llegara: Nosotros.

La locura invadió nuestras mentes lo que propicio el detrimento de nuestra ciudad y de nuestra razón. Robos y violencia se convirtieron en el pan de cada día, nuestra pureza de criaturas se mancho cuando ganamos nuestra “Humanidad”.

Pero entonces no hubo nada que robar ni razón para herir en nuestra limitada y destruida ciudad, sin comida ni agua ni el cariño de un ser amado ni la esperanza que da motivos a las personas para vivir. Y quedamos como muñecos vivientes pero sin alma ni razón vagando por las calles de nuestra antaño gloriosa ciudad mientras efímeros recuerdos de su cálida sonrisa aparecían esporádicamente en nuestras cabezas.

Llego el momento en el que las personas empezaron a caer al piso sucio de nuestra ciudad como muertos pero la cruel eternidad que nos hacia inmortales nos permitía vivir con el eterno sufrimiento de ver la vida irse pero siempre estando a medio camino.

La sensación de lagrimas estaba en todos pero ni eso quedaba en nuestros cuerpos. Hasta que se formo el sueño que me daría la fuerza para levantarme del sucio suelo de la ciudad demacrada, el sueño de encontrarlo y recuperar su afecto no solo para mí sino para la ciudad y la gente que llegue a amar.

Fue cuando con todas mis fuerzas logre levantarme solo pensando en volver al cálido verano que llevo nuestra felicidad a su punto cumbre. Fue cuando cruce la ciudad abandonada entre los mundos por última vez y me aventure al inmenso desierto helado cuyas dunas de nieve que no se derrite cubrían el horizonte y el cielo se cubría por la interminable nevada.

Lo que parece la ciudad es su silueta. Esta imagen es la vista de alguien muy lejos de ella.

No sabía cuándo fue la última vez que sonreí ni cuándo fue la última vez que vi a alguien hacerlo. Tampoco sabía desde hace cuanto había entrado a este desierto de hielo ni hace cuanto había dejado de ver nuestra ciudad olvidada en el horizonte.

Había perdido la orientación en aquel desierto infinito pero si moverme con sed y hambre eternas podía encontrarlo y liberarnos a mí y mi ciudad del martirio de la eternidad entonces no me importaría “perecer” en el intento.

Fue cuando salí del desierto que descubrí porque nuestro dolor no terminaría nunca, el porqué se que nuestro mundo ha sido abandonado por siempre. Tras el desierto de nieve se encontraba un abismo con el puente dorado por el que habían pasado nuestras “formas perfeccionadas” pero estaba destruido por la mitad.

Mirando hacia el fondo del abismo me percate de que estaba el mar negro lleno de las centellantes luces blancas y también vi como no había otro extremo del abismo, nuestra ciudad abandonada estaba rodeada por un desierto de hielo y ambos se encontraban sobre una isla que flotaba sobre un mar negro lleno de luces blancas.

Entonces vi por primera vez el cielo que cubría nuestra ciudad sin estar detrás de su gran sonrisa o detrás de la terrible tormenta. Vi como nuestro cielo era una espiral de nubes blancas con tonos rosáceos que irradiaban una luz tan blanca y pura como la que emitía él.

Fue cuando lo pude ver de nuevo y me di cuenta de que su muerte se acercaba. Pero los que podían morir no estaban con él.

No pude articular palabra alguna, sus lágrimas me lo impidieron. Justo cuando sus lágrimas cayeron al suelo fui arrojado del borde del mundo hasta su centro, nuestra ciudad olvidada.

Se que no son "Nubes en espiral luminosas" pero haber si me hacen algo mejor en Paint

Cuando llegue ahí me di cuenta de que nuestra eternidad así como la vida de él estaban a punto de terminar, lo supe cuando la tormenta desapareció y los rayos de luz de las nubes en espiral derritieron el desierto de hielo y el agua lejos de inundar la ciudad, cayo de la isla al mar con las luces blancas.

Entonces llegamos a este momento, el que estoy viviendo ahora mismo. Veo que las personas se están levantando del suelo tal vez por  recibir los cálidos rayos de las nubes en espiral. No importa porque ahora sé que nuestro sufrimiento se ha acabado.

Ahora que veo los dos enormes agujeros que se forman en el cielo en forma de ojos y escucho voces que resuenan por todos lados y que vienen de esos hoyos, me doy cuenta de la situación que hemos vivido. Que feliz me siento de ver las respuestas a las preguntas que se me habían formado en mi interminable viaje.

Si lo pienso bien me doy cuenta de que nuestra inmortalidad ha sido una farsa. Ahora sé que lo que sentimos como millones de milenios no han sido más que solo 8 horas, 8 horas en las que ha pasado no solo una eternidad sino toda la vida que tuvimos nosotros y nuestra ciudad abandonada.

Veo que su muerte no es tal cosa, no va a morir solo va a renacer en su propio mundo como lo ha hecho todos los días de su vida. Y nosotros pronto vamos a desaparecer como lo hicieron los que murieron.

Siento como la isla se deshace desde abajo y los trozos caen al mar negro donde se transforman en luces. Ya no tengo que sentirlo porque puedo ver como el borde de nuestra isla empieza a ceder también.

Si tan solo hubiera sabido que esto ha sido solo un sueño, pero no mío sino de él. Si el cielo en espiral que empieza a despertar representa su mente supongo que aquel mar negro, al que fueron arrojados los mortales, será su subconsciente y sus recuerdos.

Nuestra vida ha sido un sueño porque no ha sido maravillosa, al menos al principio, sino que literalmente ha sido un sueño. No sé si pensar que ha sido una fantasía cruel o una dulce pesadilla, tampoco sé si me llevara en su memoria o acabare en lo más profundo del mar negro de sus recuerdos.

Ya no me importa porque su cálida sonrisa siempre estará en mi alma más ahora que los edificios caen hacia las profundidades del mar y yo con ellos. Después de haber vivido una eternidad de ocho horas me siento feliz de haber ocupado una de sus noches de sueño aunque también se que nuestra ciudad no ha sido más que una de las que aparecen en su cabeza cada una de las 365 noches del año.

Pero ahora que nuestra ciudad ha sido definitivamente olvidada, 2 lágrimas pueden brotar de nuestros ojos. Una por cada regalo que hemos de devolver: Vida y Eternidad.

Decepciones: Mario y Luigi in Bowser Inside Story

Vaya que hace tiempo no publico nada y si lo hago, son avances o algo parecido. Fue cuando revisando mis entradas vi la entrada sobre mis proximas entradas y me di cuenta de que de todas las que prometi, solo cumpli una!

Asi que para "redimirme" en vez de ir por el camino facil y borrar esa entrada, empezare a cumplir con los proyectos.

INTRODUCCION:

El Mario y Luigi original fue y es uno de mis RPG favoritos no solo de GBA sino del genero en general. Su fantastica variedad de situaciones, su agil sistema de batalla y su buena dosis de humor hacian de la partida una experiencia gratificante pues su dificultad era equilibrada y la duracion era bastante buena, sintiendo las horas como si fueran minutos. Por desgracia cuando jugue y me pase su secuela la sensacion no fue igual.

Mario y luigi 2 dejaba mucho que desear. No solo en sus mazmorras tan pequeñas y simplonas o en sus puzles repetitivos y molestos sino en que como secuela fracasaba al no poder ser un "mas y mejor". Un sistema de batalla capado en donde los carismaticos ataques Tandem eran sustituidos por objetos sin la profundidad de los anteriores y en los que al tener la flor sol ya los demas dejaban de valer.

El gran mapa del que hacia gala el Mario y Luigi original era sustituido por areas cerradas a las que accediamos atravez del castillo de Peach donde aparte de una tienda subterranea no habia muchos secretos que digamos y por si todo lo anterior fuera poco, el juego tenia una dificultad desequilibradisima donde no sudabamos la gota gorda sino hasta el enfrentamiento final, canson como el solo debido a la exagerada cantidad de vida de la princesa Shroob. En fin, no cumplio mis espectativas.

Pero el grato recuerdo que dejo en mi el primero hizo despertar mi curiosidad cuando fue anunciada la tercera entrega. Desgraciadamente como seguramente se habran dado cuenta al estar en esta entrada, no solo no ha cumplido las expectativas que deposite en el sino que ha sido una decepcion total y un golpe bajo a mi opinion de la subsaga en general. Vamos con la masacre.

HISTORIA:

Recuerdo que una de las mayores causas de Hype que hubo fue una imagen en la que se veia al principe del reino judia volando y otra en la que aparecian naves Shroob, todas son FALSAS!!!. El argumento del juego no lo voy a comentar porque ya todos deben saberlo en estos momentos, solo dire que el objetivo del jugador cambia solo 2 veces en todo el juego, nunca habia visto una historia tan simplona en un RPG. Atravezamos 2 quintos del juego llegando al castillo de bowser, 2 llegando al de Peach, 1/2 consiguiendo las dichosas curas estelares y lo restante en la mazmorra final.

Lejos quedan los cambios de zonas justificados que habian en el original e incluso en el 2 pues aqui llegamos a las zonas por que si. Salvo 2 de ellas, las otras tienen la justificacion argumental de una fase del Super Mario Bros de NES, solo sirven para poner un boss esporadicamente.

Los personajes segundarios se reducen a 2: El hombre bloque y el otro monstruo cerdo amadillo de los que no recuerdo el nombre por desgracia. Ambos relacionados con Bowser pues el primero le suministra los objetos (es una tienda con nombre) y el otro hace de rival al que nos enfrentamos en varias ocasiones, argumentalmente no aportan nada a la ya pobre historia.

Nada mas que comentar salvo la triste sorpresa de que el villano principal no es mas que un segundon del primer juego donde incluso aportaba mas.

 

GRAFICOS:

Una cosa que me sorprende de esta saga es que se utilize el mismo motor grafico desde su primera entrega. Seguiremos viendo escenarios coloridos y bien definidos asi que en el aspecto tecnico no hay queja. No pasa lo mismo con los escenarios en si.

Si en el Mario y Luigi 2 los escenarios eran pequeños y predecibles, aqui pasan al otro extremo. Los mapas son exageradamente grandes lo que estaria bien si no fueran practicamente vacias y sin ninguna utilidad mas alla de la de obstaculizar el camino del jugador. Es muy facil enredarse en estas zonas por la enorme cantidad de "habitaciones" por decirles de algun modo.  

Las zonas estan divididas en las de Mario junto a Luigi y las de Bowser. Las de Bowser son gigantes como ya mencione pero tambien son escasas y no muy variadas lo que hace que pasar de zona en zona se haga repetitivo mas cuando no hay ningun tipo de pausa entre las zonas, no hay ciudades ni nada. Las de Mario y Luigi son mas numerosas pero al estar dentro de Bowser terminaremos acostumbrados a los mismos decorados variando levemente entre zonas.

Y por buscar otro defecto diria que en las batallas con Bowser gigante se ve todo muy pixelado. De resto el apartado grafico cumple de sobra.

MUSICA:

La BSO es excelente, eso no se puede negar pero tampoco son canciones que nos quedaran para el recuerdo y como mucho las recordaremos una semana.

 

Otra cosa que se le puede achacar es el hecho de que algunas composiciones no pegan de ninguna forma con el universo Mario como por ejemplo, la canción del jefe final que mas suena a un Kingdom Hearts.

 

JUGABILIDAD:

Aquí empieza la parte mas importante de la entrada. La jugabilidad es excelente pues es un calco de las 2 entregas anteriores solo que con algunos cambios que son precisamente los que causan mi decepcion. Primero empecemos con Mario y Luigi.

El primer cambio que notaremos será que para realizar los ataques especiales, que desgraciadamente siguen siendo los objetos de Mario y Luigi 2, usaremos los MP de la primera entrega lo cual es algo positivo al no estar obligados a usar un numero de objetos limitados.

Otro cambio que se ha incluido es una barra localizada en la esquina inferior derecha que se carga al hacer ataques efectivos con Mario o Luigi, para lo que necesitamos una medalla para cada personaje, Mario decide el efecto y Luigi la potencia. Al cargarse totalmente podremos tocarla y realizara un efecto positivo en nosotros, estos efectos son: Recuperar vida, MP, aumentar el ataque, o aumentar el numero de monedas obtenidas al final del combate.

En mi opinión sobraba pues no hace nada que un objeto curativo no haga y no importa las combinaciones que se hagan siempre obtendremos los mismos 4 efectos con diferente potencia. Solo le baja la ya escasa dificultad al titulo.

Es una lastima que no se hayan recuperado el comando “mano” ni los ataques tándem, ni tampoco se hiciera un cambio mas profundo como lo fueron bebe Mario y bebe Luigi.

Ahora le toca a Bowser, la verdadera novedad del juego.

Los comandos de Bowser son: Puño, Llamarada, objetos, huir y tragar/aspirar (realmente no me acuerdo de los nombres de los comandos pero mas o menos eran asi). No explicare los comandos Objetos y Huir por razones obvias.

Puño es el equivalente al salto de Mario y Luigi, solo que podemos cargarlo justo en el momento del ataque para darle mas efectividad. Llamarada por el contrario no tiene equivalente en Mario o Luigi y nos permite atacar a todos los enemigos de un solo golpe, este ataque puede a veces tener efectos en los enemigos como dejarlos quemados.

Pero sin dudas, el comando tragar/aspirar es el que mas uso tiene. Con el podremos aspirar enemigos pequeños para que combatan con Mario y Luigi aunque si lo usamos en enemigos grandes a veces pueden soltar cosas como champiñones o blomiaus.

En las batallas con Bowser gigante se usa la pantalla táctil para realizar los ataques que se limitan a lanzar fuego, dar un puñetazo, o usar un champiñón gigante que a veces sueltan los enemigos. Las opciones se pueden usar tanto para atacar como para defender por lo que aunque son pocas ninguna sobra.

Lastimosamente solo hay 3 batallas de Bowser gigante cuando se hubiera podido explotar mas la idea.

Dejando de lado los combates están los objetos en si. El equipamento de Mario y Luigi a sido reducido al incluirse el de Bowser, aunque en ambos casos se han agregado nuevas clases de prendas.

Mario y Luigi ahora pueden equiparse calcetines, guantes y botas pero se quito de la equacion a las medallas y aunque lo efectos que producían estas se han repartido entre las otras prendas, sigue siendo una perdida. Pero algo que si resta mucha estrategia es la eliminación de los pantalones exclusivos para cada hermano. El equipamento de Bowser es lo mismo pero con otro nombre xD.

 

REJUGABILIDAD:

En mi opinión, la parte en la que mas flojea el juego.

Durante el juego podemos encontrar blomiaus que debemos entregar al tipo de los bloques y al entregarlos todos obtendremos un ataque especial para bowser. Otros objetivos “buscar encontrar” son un juego de escondite en ciudad champiñón, encontrar unas esferas con premios dentro, y una búsqueda de cajas con rompecabezas.

Aparte de los blomiaus, el único incentivo para seguir jugando es una sala de desafíos dentro de bowser donde podremos ver cuantos enemigos (grasas) podemos destruir con nuestros ataques especiales o enfrentarnos a versiones superpoderosas de los jefes del juego (7).

No es muy alentador ¿verdad?

DIFICULTAD:

Los enemigos son mas fuertes que los del 2 y su vida es mas razonable, entonces ¿Por qué tiene una dificultad tan desequilibrada? Facil: Tu te hiciste mas fuerte también.

Si la princesa Shroob era difícil por tener tanta vida, Bowser oscuro es fácil por tanto daño que le puedes causar, en serio, hay ataques como el de bloguau que pueden matar al jefe final con 2 golpes. Esto no sucede de forma tan acentuada en Mario y Luigi, mas por que los enemigos a los que se enfrentan tienen mas puntos a los que atacar que por ser menos overpowered.

CONCLUSION:

Después de tirarle tanta mierda al juego quieren saber mi opinión de él? Pues creo que es un juegazo con una jugabilidad agil y unos graficos y música muy buenos. El juego tiene sus defectos pero sigue siendo un RPG muy por sobre la media.

Lo que si esta claro es que tanto este como el anterior no le llegan ni a los talones al primero y eso es preocupante. Si se deciden a hacer una cuarta entrega deberán resolver todo los defectos que he expuesto aquí y se que se me vuelan algunos.

Porque ninguna de las 2 secuelas ha sido un mas y mejor que es lo que debe ser una secuela. Si quieren introducir novedades, asegúrense de mantener lo bueno que ya esta hecho.

Espero hayan disfrutado leyendo esta entrada mas que yo haciendola, porque me salio 2 veces el jodido error de validacion y una vez un "acceso restringido" o algo asi. Saben lo que es pasar todo este palabrerio al bloc de notas y luego pasarlo aqui parrafo por parrafo?. Y eso sin contar mi paranoia a que me saliera otro error asi que lo menos qu me pueden dar son 5 estrellas.

Y si crees que mi entrada no te lleno pues me cago en ti mira este fandub que seguro lo hara: