Retro Tributo: Yu Gi Oh Forbidden Memories

Empiezo la mentada seccion del blog con un titulo que marco mi infancia casi al nivel de la serie homonima: Yu Gi Oh Forbidden Memories, un titulo que nos mostraba el Yu Gi Oh mas accequible y a la vez el mas divertido de todos los que he probado que no solo se conformaba con hacernos vivir una mediocre historia inventada sino que nos hacia vivir una especie de vision alternativa del anime. Si quieres saber mas de este juegazo, continua el articulo.

 

Mi historia con este juego es la siguiente: A la edad de 7 años conoci la serie de Yu Gi Oh que estaba en pleno apogeo supongo yo que porque apenas se estaba emitiendo la mejor parte de la serie, que comprende la primera y segunda temporadas (La isla, la ciudad y el globo para ponerles las localizaciones), en mi caso apenas estaban en el principio de la primera. Esto se debe a que en esa epoca yo no tenia cable, asi que en ves de ver Yu Gi Oh por Nickelodeon (Cadena que paso la serie por toda latinoamerica) me la vi (almenos esa temporada) en RCN (canal nacional de Colombia).

Dejando de lado la serie, en esa epoca tenia yo un Playstation que como pueden imaginar, tenia el famoso chip que me permitia jugar los cientos (literalmente, todavia tengo la lista que los cuenta) de juegos piratas que tenia. Asi que con la fiebre de Yu Gi Oh en mi, no dude ni yo ni mis amigos en comprar el juego pirata apenas lo vimos. Creo que fue de las mejores elecciones de mi vida videojueguil pues el juego me duro muchisismo (aunque nunca lo llegue a terminar) y tuvo el honor de ser el juego con el que pase mas tiempo en la "plei" junto con el Crash 3 y Megaman X5, ademas de ser el juego con el que mas jugue con mis amigos, teniendo duelos, intercambiando cartas (aunque ninguno de esos hijoputas me dio jamas alguno de sus Meteor B. Dragon, carta que jamas he llegado a poseer).

Fuuuuuuuuuuuuuuuuuuck!!!

Ahora despues de 8 años me dedicare a repasar sus virtudes y uno que otro defecto que tiene esta joya. Aunque desde luego, sera diferente a los analisis que hay en el blog en los que repaso cada aspecto del juego por separado (Argumento, graficos, musica, rejugabilidad…) sino que se parecera mas a los de Meri, repasando todo junto.

El juego nos pone en el rol de un tal principe hijo de un faraon (Vamos, somos el Yugi viejo antes de ser faraon) que se escapa de su cuarto por la noche con el fin de ir a la plaza y jugar duelos con la plebe. Claro que esto no lo consentira nuestro guardian Simon Muran que nos retara a un duelo que facilmente ganaremos por lo que nos dejara salir al mapamundi. Uno bien sencillito en el que solo podemos entrar a 4-5 localizaciones de las cuales solo en la plaza nos recibiran, en las otras un soldados nos mandara a la puta calle.

Ya en la plaza nos enfrentaremos a versiones alternativas de los amigos de Yugi que conocimos en la serie (y que en la misma no tienen estas versiones pasadas ni en la ultima temporada) entre otros aldeanos para que despues llegue Seto, la vida pasada de Kaiba (no creo tener que explicar quienes son estos personajes… o si?) quien es alguien importante (Ni idea que era, hago esta entrada recordando mi infancia pero se que el maldito tenia escoltas y ceremonia y todo) que nos retara a un duelo y que apartir de ese duelo sucederan muchos acontecimientos de suma importancia para la trama.

Simon Muran advirtiendonos lo obvio: No debemos salir del palacio!

Debo felicitar a Konami pues la historia del juego esta bastante mas que bien para un juego basado en la serie, con numerosos giros de guion que nos mantendran lo suficientemente interesados en el juego solo por su trama (aunque la jugabilidad sera lo que realmente lo haga, tema que exlicare luego). Tambien aprovecho para soltar algo importante de la trama, sin decir spoilers por supuesto, y es que se enfoca completamente en el Yugi faraon, aunque tambien hay un tramo en el que estaremos en la piel del Yugi del presente. La historia de este juego no es canonica (si es que habia alguna posibilidad de que lo fuera) con la de la serie, aunque ya quisiera yo que lo fuera.

Pasando al tema de la jugabilidad, debo decir que es hasta ahora el MEJOR juego jamas hecho de Yu Gi Oh, por este y otros factores. Curiosamente tambien es el que mas deja de lado las reglas y nos ofrece la libertad de hacer lo que siempre quisimos hacer.

Para empezar, nada de aburridas "Fases" con las que nos tienen acostumbrados los nuevos juegos basados en la licensia, aqui todo es dinamico y sin pausas. Tambien se elimina la limitacion de tomar solo una carta de la baraja por turno, si bien se agrega la limitacion de solo poder usar una carta en cada turno sin importar si es un monstruo, una magica, de trampa o ritual. Entonces, como es que tomaremos mas de una carta de la baraja si solo podemos colocar una en el campo? Esa es la mayor virtud de este juego, que quisiera con toda el alma que pusieran como stardard para los demas. Cual es? Las fusiones.

La 3ra y 4ta cartas te abren un mar de fusiones! Maldito logo de trucoteca ¬¬

El funcionamiento de estas fusiones es simple: Ponemos el cursor en una carta y presionamos Arriba, entonces aparecera el numero Uno encima de esa carta. Cuando haya aparecido ese numero, no podremos poner ninguna carta en el campo hasta que seleccionemos otra carta y repitamos el proceso, pero en la siguiente carta no habra un Uno sino un Dos. Ahora si undimos X en cualquiera de esas cartas parecera que ambas seran puestas en el campo, pero… En mitad de la animacion ambas se chocaran y se fusionaran en caso de ser compatibles, Si, leen bien, se fusionaran sin necesidad de una carta Polimerizacion! En caso de no ser compatibles, la carta con el numero inferior sera descartada.

Y no solo podemos hacer esto con 2 cartas, sino que podemos facilmente fusionar toda la mano que tengamos! Claro, si tenemos cartas que al fusionarse, dicha fusion sea compatible con la siguiente carta de la fusion cosa muy dificil de ocurrir.

Por cierto, si presionas Cuadrado en ves de X al seleccionar el monstruo al que quieres que alguno de tus monstruo ataque, veras una escena en 3D bastante conseguida en la que luchan ambos monstruos. Increiblemente no fue hasta que un amigo lo descubrio a la mitad del juego que lo supe.

Todo este sistema de juego se quedaria en un "quiero" de jugabilidad asombrosa si tuvieramos oponentes con una IA mala. En este caso la IA del juego no arruina para nada el juego, pero si es un tanto irregular. Para empezar diria que la IA tiene 2 estados inventados por mi: Stand By y Berserker! A que me refiero con eso? A que cuando nosotros vayamos ganando el juego o simplemente no le demos tregua al oponente con nuestras acciones, este se quedara poniendo cartas en modo de defensa sin hacer gran cosa. En cambio, al primer turno que no destruyamos su carta en defensa… Dios! Nos sacara fusion triple tras fusion triple, mientras saca cartas con puntos altisimos.

Esto agradecidamente se corrige mas o menos con los rivales que salen mas alla de la mitad del juego, que si nos daran mejor combate utilizando sus cartas cuando puedan y no cuando se les de la gana. Pero aun con lo que amo el juego debo decir que la dificultad en su mayoria se debe a las cartas poderosisimas de los rivales mas que a su inteligencia en si.

Heishin… Los final bosses de los KOF no son nada contra este tipo.

En cuanto al apartado grafico, es sublime. Este juego representa la forma en la que quisiera que fueran los juegos de Yu Gi Oh. Si bien el mapamundi y las peleas entre monstruos, que es lo unico que hay en 3D reales, dejan mucho que desear, los personajes en las conversaciones estan hechos en perfectas 2D con multitud de detalles que parecieran mejores que en el propio anime. En los duelos pues… Mejor ver un video a aburrirse leyendo:

 

Si bien la mayoria de cartas no tienen su efecto representado mas alla de un misero brillito, las cartas mas representativas si lo tienen ejemplo: Las Espadas de la Luz Reveladoras al ser activadas hacen que el espacio entre el campo del jugador y el del oponente se llene de espadas de luz verdes. Es algo parecido a las escenas de invocacion de las cartas representativas en los juegos de DS. Tambien el campo cambia de color y textura cuando se usa una carta de campo.

Por ultimo y para nada menos importante esta la BSO de juego que es simplemente fantastica y no se conforma con ser un mero adorno de los duelos como sucede con las mediocres entregas actuales. Esto nos demuestra nuevamente que la epoca de 32/64 bits siempre sera la epoca en la que las empresas se curraron mas las soundtracks.

Los combates en Egipto del principio:

Los combates en el campeonato del futuro:

Tema de Seto:

 

Todo lo anterior hace a Yu Gi Oh Forbidden Memories de un juegazo que marco mi infancia y probablemente la de ustedes tambien. Es una pena que actualmente no se hagan juegos de este calibre en cuanto a Yu Gi Oh, sino que se hagan entregas genericas para las portatiles cada año y para las consolas de sobremesa se hagan juegos insipidos que solo incluyen lo estrictamente necesario. Realmente lo que añoro mas de este juego es ese objetivo que tenia el juego de divertir por encima de dar una experiencia Yu Gi Oh profesional. Este juego se pasa por el orto casi todas las reglas que existen actualmente en Yu Gi Oh (Principalmente en cuanto a las fusiones y a invocar cualquier monstruo sin necesidad de sacrificio) pero eso es lo que lo hace tan bueno.

Tambien su apartado grafico invita a jugar, pero los juegos de ahora son tan… No son lo suficientemente espectaculares como uno quisiera. Si te echas una partida en el ultimo Yu Gi Oh que salio (creo que es el Duel Trancer de Wii) mas parece que jugaras el juego con las cartas en la vida real a que juegas los espectaculares combates de la serie y eso es precisamente lo que trata de emular este juego con un resultado mas que decente. Si a eso le unimos una BSO epica pues el resultado es el que han leido.

Invito a todos los fanaticos de Yu Gi Oh a darle un oportunidad. No tendra todas las cartas ni cumplira todas las reglas pero los divertira como ninguno.

 

Porque la saga Battle Network NO es una mierda!

 

Primero que nada, quiero disculparme por dejar abandonado el blog por tanto tiempo (mi ultima entrada es de octubre) y hacer entradas distaciadas por largos lapsos de tiempo. La razon se debe a que:

1) No he tenido ni el entusiasmo ni las ganas de publicar nada, nisiquiera de intentarlo.

2) La ultima semana del colegio fue semana de examenes, o mejor dicho, nivelaciones pues me dormi en los laureles la mayor parte del año y tuve que pagar.

3) Aun partiendome el culo nivelando, me toco ir a la semana de nivelacion despues de final de año escolar. Tengo que decir que si antes del final de año me toco partirme el culo para nivelar, esa semana me parti el culo y la columna.

Esos problemas entre otros hicieron que me distanciara un poco del blog aunque siempre dandome tiempo para comentar en las entradas y darles a entender que SEGUIA VIVO! Pero ahora que estoy de vacaciones no dejare que me invada la vagancia y le dare el 100% de mi a este blog, mi pequeño espacio para escribir. No se, talvez llegue a ganar un oscar de Gamefilia xDDDDDD

PD: El siguiente articulo es una porquería aunque sea probablemente el mas largo que he hecho.

Ahora si, a la verdadera entrada:

Porque la saga Battle Network NO es una mierda pincha´en un palo!


El padre de todos!

Todos hemos oido alguna vez que la franquicia Megaman se divide en 2 "universos": El principal, en el que se incluyen la saga original, la X, la Zero, la ZX y la Legends (en orden cronologico) en el que se nos relata la historia de los robots, su cambio a Reploids, los Maverics, Willy, etc. Pero aparte de ese universo, existe otro alternativo considerado por muchos como una simple coleccion de spin off de la franquicia. Este universo alternativo incluye a la saga Battle Network y a la saga Star Force.

El porque hago esta entrada se debe al menosprecio que tienen los jugadores en su mayoria por esta saga, que a mi en lo personal me marco mucho y es una de mis favoritas. Por eso dedico este articulo a los que como yo han probado las maravillas de estos juegos que si bien no son lo mejor de lo mejor, tampoco se merecen el odio de la comunidad gamer y de los fanaticos de Megaman.

Una larga epopeya…

Uno de los aspectos que mas me gustan de esta saga es que el argumento continua en cada entrega (lo normal) y al haber tantas, tendremos bastante que disfrutar. A lo que me refiero es que, si no te gusto el uno pues bien, un juego mas en la lista negra pero si te gusto el uno y quedaste con ganas de mas, tienes BN para rato.

Claro que para disfrutarlos todos tendrias que desembolsar muchisimo dinero pero siendo sinceros, a estas alturas a nadie le debe importar que los disfrutes (como yo) usando el queridismo Visual Boy Advance. En cualquiera de los casos con lo que disfrutemos estos juegos nos encontraremos con una historia verdaderamente larga (son seis entregas, muy poquito ¿verdad?) con muchisimos personajes que si bien no son lo mas original ni nos quedaran grabados en la mente, se ganaran poco a poco nuestro cariño.

La historia la deben conocer muy bien, por internet o viendo el anime que se transmitio por todo el mundo (y que tuvo exito supongo pues sacaron toneladas de juguetes y demas merchadising). Los juegos de Battle Network nos narran la historia de Lan Hikari, un chico que vive en un mundo donde la internet y lo virtual tomo muchisima mas importancia que los robots y lo mecanico en general. Esa es la primera discrepancia con el otro universo de Megaman, en la que lo virtual no tuvo nada que hacer frente a lo mecanico.

En la saga Battle Network nos metemos mucho en contexto debido a que con el pasar de las entregas se va expandiendo su particular universo. He aqui uno de los puntos fuertes de la saga cosa en la que flaquea mucho la rama principal en la que el esquema de los juegos pone enfasis en la jugabilidad mas que en el argumento (No es que haya mucho tiempo para contar una historia cuando nos ponen enfrente 8 niveles con 8 jefes a los que patearles el culo). En la saga Battle Network se pone mas enfasis en los personajes y en las situaciones en general mas que en cualquier juego de la rama principal que aun con los ultimos juegos (Los Zero y los ZX) en los que se tiene cierta libertad no han podido revasar a los BN.

Una jugabilidad a prueba de bombas

Jugablemente la saga Battle Network es de lo mejor y mas original entre los ARPG aunque solo en las batallas brille con luz propia. No me extendere explicando el sistema de las batallas porque sinceramente, de eso no se trata la entrada asi que el que no ha jugado estos juegos por favor vea este video (Minuto 4:20) para observar el tutorial.

El sistema de combate se mostraba como sencillo pero con una profundidad que te cagas. Habian cientos de chips, y estos a su vez tenian elementos (Fuego, Agua, Electricidad, y Planta) y atributos (Filoso, Rompedor, etc.). Ademas de los chips, estaban los Program Advances que eran unas tecnicas especiales de lo mas variopintas que se lograban al equipar a Megaman con una combinacion de 3 chips en un orden especifico. Estos PA eran muy numerosos y hacer buen uso de ellos era indispensable para vencer a los jefes mas fuertes.

Muchos se quejan de lo repetitiva que es esta saga en este apartado y aqui si bien tienen algo de razon, no significa que el sistema de combate sea igual en todos los juegos para nada, del MBN1 al MBN6 hay una diferencia enorme. En cada juego se inserta una novedad que por si sola ya cambia radicalmente los combates aunque a la prensa especializada y a los jugadores en general al parecer les supo a poco.

En el BN2 se introducian los Styles, que le daban a Megaman su caracteristica habilidad de cambiar de color y darle habilidades unicas segun que Style tuvieramos. 4 eran los elementos de los Styles (Fuego, Agua, Electricidad y Planta) que se correspondian a los de los chips. Pero no eran 4 Styles estrictamente sino que aleatoriamente estos Styles podian ser de una clase u otra y dependiendo de esa clase se nos darian determinadas habilidades.

 

En BN3 se introducia el Navi Custom, que nos permitia agregarle habilidades a Megaman de una forma simple pero a la vez profunda, y potenciaba el desarrollo de personaje a la mil. Contabamos con un area cuadrada (con opcion a expandirse) con determinados cuadrados dentro de ella. Ahi podiamos introducir fichas con las formas de las de tetris que representaban las habilidades. Estas fichas se dividian en 2 tipos: Las que eran lisas y las que tenian cuadrados dentro de las cuales solo el primer grupo podria tocar una linea horizontal en el fondo del area. Ademas, las figuras eran de colores y las figuras del mismo color no podian tocarse. Si alguna de las reglas anteriores era incumplida, Megaman sufriria de algunos glitches en las batallas como que su sprite desapareciera o que su contador de vida disminuyera sin razon aparente.

En BN4 se incluían las Souls que reemplazaban a los Styles como transformaciones de Megaman. Para activarlas tendríamos que superar algunos eventos de la trama principal para que el alma de megaman “resonara” con la de otro Navi. Tras esto, al entrar en un combate y tener un chip que contara con los atributos requeridos para activar la Soul, podríamos sacrificar el chip y darle a Megaman las características de ese Navi, lo que no solo cambiaba la apariencia de Megaman sino que también le otorgaba algunas habiliades y bonus. Otra novedad de peso que se incluyo en esta entrega fueron los Dark Chips, unos chips que causaban enormes cantidades de daño pero que si se usaban mucho podían causarle estados negativos a Megaman hasta inducirlo a un estado maligno que se representaba en la barra de emoción, una novedad mas de esta entrega en la que podíamos ver como se sentía megaman con respecto al combate, y que dependiendo de en que estado estuviera la barra, cambiaria el rendimiento de megaman en el combate.

En BN5, se introdujeron las Chaos Unions, especies de Souls solo que con Dark Chips y mas peligrosas. Si activabas una Chaos Union podrías usar a Dark Megaman con la Soul equipada solo que si disparabas en un momento enquivocado (el momento preciso era cuando megaman destellaba) Dark Megaman se uniria al enemigo.

Y por ultimo en BN6 se incluían los Crosses, una suerte de Souls que a diferencia de las anteriores no requería el sacrificio de ningún chip, sino que podíamos activarla a voluntad desde el menú de selección de chips. Tambien se introdujo el BeastOut, con el que podíamos usar los poderes de las Cybeast para transformar a megaman como si de una Soul dopada se tratara. El BeastOut lo podíamos activar con un icono que se situaba en la parte inferior derecha del menú de selección de chips y si lo activábamos cuando estuviera activado un Cross obtendríamos ese Cross mas las características de la Cybeast.

Queda claro que nunca se mantuvo el sistema de batalla igual en los juegos, asi que el argumento de que los juegos son lo mismo queda desecho. Aunque no se puede ocultar que de entrega a entrega las novedades pueden parecer insuficientes para aquel que esperara un cambio radical. Esto hubiera sido evitado si Capcom en vez de sacar 6 entregas con mini novedades, se hubiera concentrado en pulir al máximo un numero menor. Jugablemente, no te pierdes nada si solo juegas la 3ta y la 6ta, si te gusta los de los Dark Chips la 5ta también.

 

Creatividad de ensueño

Otro de los apartados en donde la saga BN brilla es en lo referente a la librería de chips y a su bestiario, ambas cosas que ya quisieran tener muchísimos otros juegos triple A. Una variedad pasmosa se nos abre ante nosotros si viéramos las librerías juntas de todos los BN y todos los virus y Navis a los que nos podemos enfrentar. Y es que en lo referente a enemigos, tenemos desde nubes con paraguas hasta mazorcas vivientes! Y menciono primero a los enemigos porque nuestro arsenal bebe directamente de ellos.

La gran mayoría de chips los obtenemos al derrotar a nuestros enemigos, y esos chips tienden a ser los mismos ataques de aquellos virus. Si ya la cantidad y variedad de enemigos es grande, imaginen lo que son los chips que incluyen a los enemigos mas los Navis entre otros. Eso sin contar los vistosos Program Advance.

Ciertamente, es algo inmenso y para refutarlo solo hay que ver 2 videos:

Una curiodidad en este aspecto es que los Navis están basados en los robot masters de la saga original, salvo por Colonel que esta basado en su homónimo de la saga X. En cierta forma el argumento también es influenciado por los juegos en los que se basan sus Navis.

Arte del sprite

Los juegos de la saga BN pueden presumir de tener unos de los mejores apartados graficos de la Gameboy Advance solo superado talvez por el Kingdom Hearts Chain of Memories. Si bien, al igual que la jugabilidad, es en los combates donde este apartado cobra fuerza.

Tanto Megaman como los enemigos tienen un gran repertorio de animaciones y considerando la cantidad de enemigos que hay, es un trabajo digno de alabar. Ademas, todos los enemigos lucen un diseño muy elaborado y lleno de detalles en la gran mayoría de los casos, y tanto estos como megaman poseen unos sprites de un tamaño bastante considerable. 

Fuera de las batallas, no destaca demasiado. La visión cambia a cenital y nos muestra escenarios coloridos y detallados aunque no al nivel de las batallas. Eso solo en el caso del mundo real, cuando controlamos a Lan, en el caso de megaman es todo lo contrario. Escenarios vacios que solo son caminos entrelazados con un fondo que varia según que zonas.

Una queja que si se le puede hacer a la saga en general, en cuanto a los graficos tanto fuera como dentro de las batallas son los pocos lavados de cara que tuvo la saga: 3! Dado que no fue hasta el BN4 cuando decidieron en Capcom mejorar los graficos de una saga cuyos 3 primeros juegos eran practicamente iguales (graficamente). Tambien se cambio ligeramente (pero de forma perceptible) los graficos en el BN6 resultando el mejor graficamente de la saga, aun mejor que el remake del 5 lanzado para DS

Musica  excepcional

Aquí no hay pero que valga. La música de la saga BN es excepcional, bastante variada en todas las entregas destacando los épicos temas de los jefes finales. Y aunque todos los juegos de la saga tienen una BSO increíble, me quedo con “la oveja negra” de la saga, un spin off que salió en Gamecube y que tiene una de mis BSO favoritas de todas: Megaman Network Transmission:

  

  

 

 

Una rejugabilidad de larga pero tediosa

Este es el punto en el que si le doy toda la razón a las criticas. El post game de megaman es a primera vista, todo lo que uno podría desear: Nuevas zonas, jefes extra, nuevos chips, etc. Sin embargo siempre estarán unos malditos muritos que nos impedirán la entrada a donde sea y que solo podremos quitar al conseguir sabe Dios cuantos chips en la librería para lo que tendremos que enfrentarnos miles de veces contra los virus para conseguir el deseado rango S y conseguir su chip. Eso después de durar horas de combates aleatorios buscando que te aparezca el virus indicado.

Eso se aplica a la saga en general, aunque individualmente tambien poseian sus propias formas de aumentar las horas de juego. Por ejemplo, en BN3 teniamos el Virus Breeder, con el que teniamos que cazar virus especiales escondidos en rincones de las areas para asi cazarlos y llevarlos a una zona especial accesible solo desde el mundo real en donde debiamos alimentarlos como si de un tamagotchi se tratara.

Otro ejemplo seria en BN5, donde en las Liberation Missions podiamos mejorar nuestro tiempo al hablar con unos Mr Prog amarillos que nos dejarian rejugar la mision y asi conseguir los premios que no habiamos conseguido la primera vez.

Conclusiones

La saga Battle Network es una que ningun fan de Megaman deberia perderse y punto! Si bien poco o nada tiene que ver con el universo clasico de Megaman, como juego por si solo lo vale. Unos de los mejores ARPG de la consola que no deberia perderse nadie.

A todo el que haya aguantado el leerse todo lo de arriba, quiero disculparme si deje salir demasiado la vena fanboy, es que me parte las pelotas el que haya imbeciles que digan que esta saga es una basura que jamas debio ser creada.

Me disculpo tambien si se me paso algo al escribir todo esto, pero es que la saga es tan grande que no podria repasarse toda en solo una entrada.

Animo a todos a que le den una oportunidad, realmente se lo merece.