358/2 Days + Re:Coded = Birth By Sleep

Kingdom Hearts 358/2 Days es un buen juego? Si; Kingdom Hearts Re:Coded es un buen juego? Si; Kingdom Hearts Birth By Sleep es un buen juego? No, es un EXCELENTE juego. Y esto porque? Porque contiene los 2 aspectos en los que brillan los otros 2 juegos: Ambicion y Conceptos, terminos que van mas alla de ser simples eufemismos para Argumento y Jugabilidad.  

Kingdom Hearts 358/2 Days fue hecho con la intencion de crear un gran juego, y eso se nota. Sus multiples caracteristicas y su mas que decente trama lo corroboran. Lastimosamente, y a pesar de tener la mentada ambicion, se quedo en un titulo "bueno" por una serie de conceptos que lo alejaban de la excelencia. El sistema de misiones no fue la mejor forma de trasladar la esencia KH, y bajo esta excusa argumental, los de Square Enix limitaron los mundos a las zonas necesarias para las misiones, eliminando cualquier factor de exploracion.

Ademas de esto, el sistema de combate tampoco fue el mas idoneo. Se trato de trasladar toda la esencia KH al poner el sistema de combate clasico de las entregas de Playstation 2, aunque obviamente una DS no podia con todo lo que daba de si un PS2, asi que el sistema de combate fue capado para adaptarse a la consola. El resultado? El sistema de combate mas soso de toda la franquicia, en el que no se introducia nada! y si se le quitaban cosas ya presentes hasta en el Kingdom Hearts original. Ademas de esto, el sistema de combate tomaba lo peor de ambas entregas de PS2, el ritmo y dificultad del uno, y la simpleza y monotonia del dos. Claro, no estaban ni por asomo la tactica del primero (Las magias terminaban siendo tan o menos utiles que en el KH2) ni la espectacularidad del segundo (Puesto que el sistema era mucho mas cercano al 1 que al 2).

Pese a estos peros, el juego tenia mucho que presumir. Una historia emotiva que lograba contestar algunas incognitas a la vez que introducia un soberbio nuevo personaje. Un sistema de personalizacion completamente nuevo. Una gran banda sonora con una buena cantidad de nuevas melodias. Y una buena cantidad de elementos extras como llaves espada, personajes desbloqueables del modo mision, o jefes ocultos. Viendo esto mucho despues de haberme pasado este juego me doy cuenta de la poca importancia que le di, pues esto era opacado por las contras del juego.

Hace relativamente poco (Creo… un mes o asi) se estreno Kingdom Hearts Re:Coded y como no, me dispuse a jugarlo. Y mientras me pasaba el juego solo pude pensar en lo superior que era este en comparacion con el 358/2 Days. Esto era propiciado por las muchas virtudes que tenia el Coded original y aun mas este Re:Coded. Entre estas la variedad de jugabilidad, el sistema de comandos y fusion de comandos (Para mi fue la primera vez que pude probarlo) o la Placa Base, una mejora muy sustancial del sistema de paneles.

Superar Re:Coded fue una delicia, porque jugablemente es superior a 358/2 Days. Donde uno tenia una progresion basada en misiones que poco o nada tenian que ver con la regular de la saga, el otro se mantiene fluido y con toda la libertad de las entregas de toda la vida. Donde uno tenia un sistema de combate capado y aburrido, el otro tiene el mas novedoso, conservando lo mas importante y dejando de lado solo lo mas prescidible, a la vez que inserta novedades de tanto peso como lo que se pierde (El sistema Overclock, comparable facilmente con el de Estilos de Comando de BBS). Maneja mejores Conceptos que el otro en definitiva.

Pero si puedo alabar la increible jugabilidad de Re:Coded, puedo criticar su mediocridad en muchos otros aspectos. Historia insulsa, elementos reciclados en practicamente su totalidad, variedad de estos muy limitada, etc. Todo esto por la falta de ambicion del titulo, algo entendible si se tiene en cuenta que parte de la base de un juego destinado a celulares. Dado el caso, tenemos que calificar el juego tambien como un remake, donde no se puede olvidar la enorme cantidad de añadidos al juego original que se han introducido, tales son las System Areas, el sistema de combate, la placa base y casi todo lo que hace bueno a este Re:Coded.

Pero ni aun asi podemos obviar su historia mierdera tanto para la saga como para el juego solo, o el completo reciclado de casi todo en el juego desde los otros juegos de la franquicia tales son los mundos o las melodias, ademas de la limitada cantidad de practicamente todo, desde la escasa cantidad de enemigos (En los que tampoco se introduce ninguno nuevo) pasando por una escasa variedad de comandos a usar, o pocas llaves espada. Y aqui es donde me reitero, al juego le falta la ambicion del otro, cosa que podemos ver por ejemplo, en que la cantidad de composiciones nuevas para 358/2 Days supera la decena, mientras que las nuevas para Re:Coded son exactamente 4 (Sin contar remixes).

Si unimos los conceptos que he citado atravez del articulo (Ambicion y Conceptos), las dos virtudes que caracterizan a los mayores juegos de la franquicia, esa jugabilidad y esas ganas de ser mas que un relleno… Conseguiremos lo que fue Birth By Sleep.

Ilusiones por Videojuegos

(Si, es martes, pero hoy hubo una situacion especial)

 

Y no, esta no sera una entrada sobre mis ilusiones como videojugador, respecto a que juegos desearia que salieran de Japon, o que hicieran las desarrolladoras, que Square Enix se hubiera quedado como Squaresoft o que Sega sacara una nueva consola al mercado. Esta vez vamos a hablar sobre un tema que pocas veces se ha hablado y es ¿Que pasa cuando jugamos demasiado y esto nos afecta la mente? No hasta el punto de volvernos locos y cojer una katana con la que matar a nuestra familia, pero ¿Soy el unico al que le han pasado cosas raras despues de jugar largos periodos de tiempo?

No soy experto en el tema, por lo que no esperen que les eche un tocho explicandoles el porque de esto y aquello, pero queria comentar sobre estas situaciones desde hace un tiempo, poniendo algunos juegos con los que me han pasado cosas bien bizarras por jugar mucho. Realmente tenia este tema olvidado desde hace un tiempo, pero cuando despues de jugar Kingdom Hearts Re:Coded todo el dia y por la noche, un tanto cansado, me dirijo a la cocina y leo por debajillo un letrero en blanco que dice "Cocina", senti que esa era la gota que derramo el vaso.

Megaman Battle Network/Star Force

La imagen del cutre remake del Megaman Battle Network 1/Mini crossover con Megaman Star Force no esta puesta al azar, porque fueron ambas subsagas las que me dieron por primera vez una mala noche de sueño por motivos videojueguiles. Si leyeron mi entrada sobre la saga Battle Network sabran que soy un gran aficionado de ella, esto fue porque me pase los 6 juegos (tengo una deuda personal con el 5 aun asi) de seguido y enseguida fui a por los Star Force. Este speedrun por ambas subsagas no se quedo sin causarme ningun "efecto segundario".

Una noche en vela solo viendo imagenes de el jodido pueblito de Lan/Geo, pensando en chips y otros Navis me hicieron alejarme un poco de la saga.

Golden Sun

Oh que vicio con Golden Sun… Tal vez demasiado. La primera entrega de la franquicia ha sido uno de los RPGs con los que mas y mas rapido me he viciado, llegando a disfrutar incluso de las batallas aleatorias, si, oyeron bien, disfrute incluso de las batallas aleatorias. El increible sistema de Djinns y las Psienergias me mantuvo viciado dias enteros hasta que ocurrio lo mismo que con el ejemplo anterior.

Creo que la cosa fue peor con este juego, porque no solo estuve en vela esa noche, imaginando a Hans lanzando la Psienergia Ragnarok (Creo que es la misma que sale en la imagen :D) sino que me enoje y desespere horrible, insultando todo en lo que pensaba.

Mario & Luigi Bowser Inside Story

Llegamos con este. Ustedes saben como me siento con este juego (Sino, pongan su nombre en el buscador del blog, no hay spam gratuito xD) asi que el haberme viciado con este "juegucho" no me enorgullece en lo mas minimo (realmente el viciarme tanto no me enorgullece con ninguno juego) pero tenia que ponerlo. Curiosamente no me paso nada fuera de lo "normal" con este juego, nada que no fuera el ver el reloj y darse cuenta que habian pasado 2 horas desde que lo miraste por ultima vez intentando dormir.

Imagenes de Bowser, imagenes de Bowser everywhere!

Kingdom Hearts 358/2 Days

El juego de Roxas, el juego de Roxas! Puede que bajo una vision mas fria que da el paso del tiempo sea un juego repetitivo y cansino como el solo, talvez el peor Kingdom Hearts ¿Quien sabe? Pero cuando lo jugue no solo fue el orgasmo grafico que sintieron todos los jugadores de DS cuando lo probamos lo que me ocasiono esto, sino que tambien lo fue su impresionante jugabilidad, pues yo nunca habia probado un Kingdom Hearts "clasico" (Solo habia probado el Chain of Memories) asi que el vicio pego fuerte.

Igual que con el mierdero M&L3, no recuerdo bien lo que paso, pero si se que paso. Rollo pelicula de aliens.

 

Kingdom Hearts Re:Coded

Curioso. Curioso que el ultimo titulo que me ha provocado estas experiencias sea de la misma franquicia que el anterior. Bueno, al principio de la entrada ya vieron lo que me paso con este juego: Alucinaciones aun despierto. Sera que asi de enorme es el vicio xD Agradecidamente no me ocurrio nada por la noche NOCHE, o mi cabreo habria sido mayor.

Cual es el objetivo de esta entrada? Realmente ninguno mas que el de cualquier otra entrada, pero si es evidente el pequeño mensaje que encierra: Todo en exceso es malo, aunque sea algo que a primera vista parezca inofensivo como lo son los videojuegos. Controlar los habitos es necesario aunque el que escribe esto no pueda controlarlos totalmente xD

Saludos lectores, gracias por leer y no olviden votar en El Duelo, el concurso de Indhira.

Ah por cierto: No borrare la entrada de The Last Story, porque talvez haya el que no conozca la situacion y ademas… Sus comentarios me llegaron EmbarassedLMAO