Let´s go INDIE!——7——(videojuegos y arte)

 

Otra entrega de esta mirada al interesante y bastante desconocido mundo de los videojuegos independientes.

En esta entrega se presentán propuestas alejadas de los generos convencionales del medio, y aunque muy diferentes entre si todos tienen en común de una manera u otra el introducir un elemento de emoción, de expresión o un diseño decididamente atrevido.

 

 

Braid

 

 

Con un gran exito de crítica y ganador  del premio a la "innovación en diseño" en el Festival de Juegos Independientes, es una maravilla  jugable pero destaca especialmente en el terreno visual. Disponible en Xbox Live Arcade. Conoce más acerca de Braid aqui y aqui.

 

 

Rückblende

 

 

Más una pelicula de animación interactiva que un juego propiamentedicho donde el protagonista se enfrenta a sus recuerdos de niñez en elcampo.  Visuálmente precioso. Descárga.
Explora un mundo de trozos de papel, saltando, corriendo y avanza en este  -plataformas rotando el entorno a tu discrección. Descarga.

Realizado en Flash, y disponible para jugar desde el navegador, yadesde el título parece avisar de lo que espera al experimentar estaesquizofrénica propuesta que mezcla originales elementos visuales ysonoros con poesía. Enlace.  
 
 
 
En 5 minutos que dura la aventura, viajando desde la infancia hasta la vejez y tras su inocente y sencilla  (640 x 96 pixeles y 256 colores) apariencia, nos enfrenta/ cuestiona a la muerte metafóricamente al menos. Descarga.

Interesantes experimentos realizados en Flash referidos a conceptos como la sociedad y la sexualidad. Enlace.
Un original y metáforico ejercicio sobre una actividad tan humana y poética como mirar a las estrellas y tambien un juego simbolico acerca del proceso creativo mismo. Descarga.

 

Cloud

 

Un bonito juego donde volando, podrás manipular las nubes y modificarás el clima. De los autores de Flow. Descarga desde su página.

 

 

Visita los anteriores hilos sobre juegos independientes si quieres conocer más:

Let´s Go INDIE!——1——(juegos flash)

Let´s Go INDIE!——2——(juegos violentos)

Let´s Go INDIE!——3——(juegos musicales)

Let´s Go INDIE!——4——(plataformas)

Let´s Go INDIE!——5——(shooters)

Let´s Go INDIE!——6——(aventuras gráficas)

 

Deja tu opinión sobre el tema videojuegos-arte, videojuegos-cultura.

 

Saludos.

Oh no! Película de Akira

Oh, no. No podía creerlo cuando lo he visto hoy aunque la noticia no es nueva y ya campa a sus anchas en la red desde hace algunos meses.

 

 

Warner Bros. y Appian Way (productora de Leonardo DiCaprio) trabajan en la preproducción (ojala se quede ahí) para llevar  Akira a la gran pantalla con dos películas de acción real que serían dirigidas presuntamente por Ruari Robinson del cual puedes ver a continuación dos cortos suyos con que se dio a conocer.

Fifty Percent Grey (nominado al Oscar de Animación en 2001)

Silent City

 

El guión correría a cargo de Gary Whitta a partir de los 6 volumenes del manga. Parece también que Neo-Tokyo sería sustituido por Neo-Nueva York (como no).

Y lo que es peor, la rumorología apunta a Leonardo DiCaprio en el papel de Kaneda y a Joseph Gordon Levitt en el de Tetsuo.

 

Nada escapa de las garras de los estudios de Hollywood que llevan años sin ideas y no hacen otra cosa que echar mano y de paso destrozar,  comics, mangas o lo que sea para seguir tirando. Vease también el caso de Dragon Ball.

 

Por cierto, llevo soñando años con un videojuego digno de Akira en el que puedas recorrer libremente Neo-Tokyo. ¿Soy el único?

Algun día.

.

Super Columbine Massacre RPG

 

Super Columbine Massacre RPG es un juego de 27 megas hecho con RPG Maker  con una estética clásica de juego de Nes y esquema también clásico de RPG: combates por turnos, subir de nivel…

 

En este juego replicarás las acciones que realizarón los asesinos Eric Harris and Dylan Klebold (el juego arranca con la madre de Harris despertando a este para a continuación comenzar con los preparativos de la matanza) el dia 20 de Abril de 1999 en el instituto de Columbine.

Con una duración de aproximadamente 5 horas dedicandole tiempo aunque es posible acabarlo en alrededor de 1 hora.

Al obligarte a jugar en el papel de los asesinos reviviendo la matanza, experimentando su forma de pensar, sus aficiones musicales, sus juegos, la crueldad de la vida en el instituto , es inevitable sentir sensaciones, bien de pena, repulsión, horror u otras en algun momento del juego (las cuales dependerán por supuesto del jugador) que ningun otro juego podría despertar en un jugador. Al acabar la masacre el juego expone imagenes reales de la matanza, de los asesinos, de los muertos, los supervivientes y sus familiares, con lo que demuestra ser algo más que un juego, siendo a la vez una especie de documental-recreación de la matanza.

 

 

Spoiler (Si piensas jugar Super Columbine Massacre RPG  mejor no descubras su desarrollo final).
——El juego no acaba con la masacre sino que continua en los niveles del Infierno en los que aparecen monstruos del videojuego Doom, ConfucioJohn Lennon entre otros personajes , hasta llegar al enemigo final Satan.——

Nadie debería dejar de probar este juego porque lo considere repugnante o frívolo; aunque en algun aspecto o de alguna manera pueda serlo (ya causo una gran controversia en EEUU y en el festival de juegos independientes Slamdance  llego a ser finalista y posteriormente fue expulsado de la competición).

 

Como juego, por supuesto no es Final Fantasy y su jugabilidad es todo menos equilibrada, con importantes carencías como la ausencia de explicación de algunas mecanicas del juego. De cualquier manera merece la pena solo por descubrir la historia de Columbine, la cual esta magnificamente representada con fotos, citas, versiones Midi de las canciones del momento, que nos sumergen en su estética y situan perfectamente en la historia.

 

 

Parece que esta es la intención principal del autor, Danny Ledonne, el hacer un juego que importara y que ayudara a la comprensión, si posible, del porque de lo sucedido (de lo cual habla en su declaración de intenciones y en el foro, en el que también podrás encontrar ayuda e información sobre la mecánica y funcionamiento del juego).

 

——//www.columbinegame.com/——

 

——>Más juegos independientes violentos.

Manifiesto—CYBERPUNK—

Manifiesto Cyberpunk

 

Somos las mentes electronicas, un grupo de rebeldes de mente abierta. Cyberpunks. Vivimos en el ciberespacio, estamos en todos sitios, no conocemos limites. Este es nuestro manifiesto. El manifiesto Cyberpunk.

I-Cyberpunk

1/  Somos esos, los diferentes. Ratas tecnológicas, nadando en el oceano de la información.
2/  Retraidos como el chico de la escuela sentado en el ultimo pupitre en la esquina de la clase.
3/  Somos el adolescente al que todo el mundo considera extraño.
4/  Somos el estudiante que hackea sistemas informaticos, explorando la profundidad de su alcance.
5/  Crecimos en el parque, sentados en un banco, con un portatil en las rodillas diseñando la ultima realidad virtual.
6/  Lo nuestro es el sótano, abarrotado de aparatos electrónicos. El soldador en la esquina de la mesa al lado de la radio desmontada, eso es lo nuestro. Ordenadores, zumbidos de impresoras y modems parpadeando.
7/  Somos los que ven la realidad de forma distinta. Nuestro punto de vista descubre más de lo que la gente ordinaria puede ver. Ellos ven solo lo externo, pero nosotros vemos en el interior. Eso es lo que somos: realistas con gafas de soñadores.
8/  Somos los extraños, casi desconocidos para los vecinos. Personas, entregadas a sus propios pensamientos, sentadas día tras día delante del ordenador, rastreando la Red por algo. No salimos mucho de casa, solo de vez en cuando para ir al cercano estudio de radio, o al bar de siempre a encontrarse a algunos de los pocos amigos que tenemos, o encontrarnos a algún cliente, o al camello de la esquina,… o solo para dar un breve paseo.
9/  No tenemos muchos amigos, solo unos pocos con los que salimos de fiesta. Todos los demás que conocemos están en la Red. Nuestros autenticos amigos estan ahí, al otro lado de la linea. Los conocemos de nuestro canal IRC preferido, de los grupos de noticias, de los sistemas que frecuentamos normalmente.
10/ Somos aquellos a los que nos importa una mierda lo que los demás piensen de nosotros, no nos importa lo que aparentamos o lo que la gente diga sobre nosotros en nuestra ausencia.
11/ A la mayoría de nosostros nos gusta vivir escondidos, ser desconocidos para todo el mundo excepto para esos pocos con los que inevitablemente contactamos.
12/ A otros les gusta la publicidad, la fama. Son conocidos en el mundo clandestino. Sus nombres son oidos ahi frecuentemente. Pero todos unidos somos una sola cosa. -Somos Ciberpunks.
13/ La sociedad no nos comprende, somos raros y locos a los ojos de la gente común que vive alejada de la información y del pensamiento libre. La sociedad niega nuestra forma de pensar -La sociedad niega nuestra manera de pensar- una sociedad, que vive, piensa y respira de la misma manera- un tópico.
14/ Ellos reniegan de nosotros porque pensamos libremente, y el pensamiento libre está prohibido.
15/ El Ciberpunk tiene una apariencia externa, no esta en movimiento. Los cyberpunks son personas, desde el primero al último, desde el artista "tecnomaníaco", hasta el músico que hace música electrónica, a los superficiales estudiantes.
16/ El Ciberpunk ya no es más un genero literario ni una subcultura cualquiera. El Ciberpunk es una nueva cultura única, fuente de una nueva epoca. Una cultura que une nuestros intereses y puntos de vista comunes. Somos una unidad. Somos Ciberpunks.

II-Sociedad

1/ La sociedad que nos rodea está atascada en el conservadurismo demandando todo y a todos para si misma, mientras se hunde lentemente en las arenas del tiempo.
2/ Sin embargo, algunos, tenazmente rehusan  creer en una sociedad que esta enferma. Las llamadas reformas de las que  nuestros gobiernos se jactan, no son más que  pequeños pasos adelante, cuando podríamos avanzar a saltos.
3/ La gente teme lo nuevo y lo desconocido. Ellos prefieren lo antiguo, lo conocido y las cosas ya constatadas. Temen lo que lo nuevo podría traerles. Temen perder lo que ya tienen.
4/ Su temor es tan fuerte que ha proclamado a lo revolucionario su enemigo y al pensamiento libre su arma. Ese es su error.
5/ Las personas deberían dejar sus temores atrás y seguir adelante. Para que aferrarse a lo que tienes hoy cuando puedes tener mas mañana. Todo lo que tienen que hacer es abrir sus manos y dar la bienvenida a lo nuevo, dar libertad a los pensamientos, a las ideas, a las palabras:
6/ Durante siglos cada generación han sido educada bajo el mismo patrón. Todos persiguen los mismos ideales. Se olvida la individualidad. La gente piensa de una misma forma, siguiendo un modelo impuesto en ellos desde su infancia, una educación-modelo para todos los niños : Y, cuando alguno se atreve desafiar la autoridad, es castigado y considerado un mal ejemplo. "Esto es lo que pasa cuando expresas tu propia opinión y contradices la del profesor ".
7/ Nuestra sociedad está enferma y necesita ser curada. La cura es un cambio en el sistema….

III. El Sistema

1/ El Sistema. Con siglos de antiguedad, basada en principios que ya no pueden ser validos actuálmente. Un sistema que no ha cambiado mucho desde su nacimiento.
2/ El Sistema está equivocado.
3/ El Sistema debe imponer su verdad sobre la nuestra para poder dirigirnos. El gobierno necesita que le sigamos ciegamente. Por esta razón, vivimos en un eclipse informativo. Cuando las personas acceden a más información de la que proporciona el gobierno, no pueden discernir cuál es la correcta y cual la equivocada. Así,  la mentira se convierte en verdad -una verdad, fundamental para todo lo demás. De esta manera los líderes controlan con mentiras a la gente comun que carece de la noción de lo que es verdad y siguen al gobierno ciegamente , creyendo en él.
4/ Nosotros luchamos por la libertad de la información. Combatimos por la libertad de expresión y de prensa. Por la libertad de expresar nuestros pensamientos libremente, sin ser perseguidos por ello por el Sistema.
5/ Incluso en los países más desarrollados y democráticos el sistema impone su desinformación. Hasta en los paises que pretenden ser la cuna de la libertad de expresión. La desinformación es una de las principales armas del Sistema. Un arma que ellos usan muy bien.
6/ La Red es la que nos ayuda a difundir la información libremente. La Red, sin barreras ni limites a la información.
7/ Lo nuestro es tuyo, lo tuyo es nuestro.
8/ Todo el mundo puede compartir la información, sin restricciones.
9/ La encriptación de información es nuestra arma. Así las palabras de la revolución pueden expandirse ininterrumpidamente sin que el gobierno pueda siquiera sospechar.
10/ La Red es nuestro dominio, en la Red somos los reyes.
11/ Leyes. El mundo cambia constantemente, pero las leyes son las mismas. El Sistema no está cambiando, sólo unos pocos detalles se adaptan a los nuevos tiempos, pero en el fondo todo sigue igual.
12/ Necesitamos nuevas leyes. Leyes, que se ajusten a los tiempos en que vivimos, al mundo que nos rodea. No leyes construidas sobre las bases del pasado. Leyes hechas para el presente, validas para el mañana.
13/ Las leyes que sólo refrendamos. Leyes que urgentemente necesitan revisión.


IV. La Visión

1/ A algunas personas no les importa lo que sucede en el resto del mundo. Solo les importa lo que sucede alrededor, en su micro-universo.
2/ Estas personas sólo pueden ver un futuro oscuro, porque  sólo ven su vida en este momento.
3/ Otras personas se muestran más concienciadas sobre lo que ocurre globálmente. Están interesadas en todo, en la perspectiva del futuro, en lo que va a pasar globalmente.
4/ Estos, tienen una actitud más optimista. Para ellos el futuro es limpio y más bonito, habitado por un ser humano más maduro, un mundo más amplio.
5/ Nosotros estamos en el medio. Estamos interesados en lo que ocurre ahora pero también en lo que va a ocurrir el día de mañana.
6/ Observamos la Red, y la vemos crecer y expandirse más y más.
7/ Pronto todo en este mundo será absorbido por la Red: desde los sistemas militares hasta el PC de casa.
8/ Pero la Red es la casa de la Anarquía.
9 / No puede ser controlada y en eso radica su poder.
10/ Todos los hombres dependerán de  la Red.
11/ Toda la información estará ahí, encerrada en los confines de ceros y unos.
12/ Quien controle la Red, controla la información.
13/ Viviremos en una mezcla de pasado y  presente.
14/ El mal proviene del hombre y el bien de la tecnología.
15/ La Red controlará al individuo común y nosotros controlaremos la Red.
16/ Pero si tu no controlas, serás controlado.
17/ ¡La información es el PODER!


V. ¿ Dónde estamos ?

 

1/  ——¿Dónde estamos?
2/  ——Todos nosotros vivimos en un mundo enfermo, donde el odio es un arma y la libertad y la paz un sueño.
3/  ——El mundo crece lentamente. Es difícil para un cyberpunk vivir en un mundo subdesarrollado, viendo a la gente alrededor suyo y su equivocado desarrollo.
4/  ——Nosotros vamos hacia adelante, ellos nos hacen retroceder. La sociedad nos suprime. Sí, suprime  la libertad de pensamiento. Con sus crueles programas de educación en colegios y universidades. Instruyen a los niños en su visión de las cosas y castigan y niegan todo intento de expresión diferente.
5/  ——Nuestros hijos crecen educados en este viejo y caduco sistema. Un sistema que no tolera la libertad de pensamiento y demanda una estricta obediencia a las reglas…
6/  ——En pocas palabras, que diferente sería nuestra vida si la gente saltará en vez de reptar.
7/  ——Es difícil vivir en este mundo, cyberpunk.
8/  ——Es como si se hubiera detenido el tiempo.
9/  ——Vivimos en el lugar correcto pero no en el tiempo correcto.
10/——Todo es tan ordinario, la gente son todos iguales, igual que sus actos. Como si la sociedad sintiera una intensa necesidad de vivir atrás en el tiempo.
11/——Algunos intentan encontrar su propio mundo, el mundo Cyberpunk, y lo encuentran, construyendo su propio mundo. Hecho segun su forma de pensar, cambian la realidad, se entregan a su propio mundo y viven en un mundo virtual. Lo imaginario sobre la realidad.
12/——Otros, simplemente, se acostumbran el mundo tal y como es. Siguen viviendo en el, aunque no les guste. No tienen otra opción que la vana esperanza de que el mundo salga de su vacuidad y continue hacia adelante.
13/——Lo que intentamos hacer es es cambiar la situación. Intentamos ajustar el mundo presente a nuestras necesidades y a nuestra visión de el. Maximizar lo que le es adecuado e ignorar lo que le sobra. Cuando  no podamos hacer nada, simplemente seguiremos viviendo en este mundo como  cyberpunks, no importa lo difícil que sea, cuando la sociedad nos ataque nosotros nos defenderemos.
14/——Contruimos nuestros mundos en el Ciberespacio.
15/——Entre ceros y unos, entre bits de información.
16/——Construimos nuestra comunidad. La comunidad de los CYBERPUNKS.

¡Unión!
¡Luchemos por nuestros derechos!

Somos las mentes electrónicas, un grupo de rebeldes de pensamiento libre. Cyberpunks.
Vivimos en el Ciberespacio, estamos en todos lugares, no tenemos límites.
Este es nuestro manifiesto.

 

14 de Febrero de 1997

Por Christian As.Kirtchev

Traducido por el autor del blog.

COMMODORE 64: Una leyenda de los videojuegos.

Quien no recuerda su primera consola o ordenador.

Un poco de historia

Commodore International está ligada a la vida de su creador Jack Tramielque empezó en el negocio de las maquinas de escribir y continuófabricando calculadoras electrónicas hasta llegar a crear computadorasmíticas durante los años 80 y 90 como los Commodore 64/128 y Amiga 500/1000 entre otros.

 

——C64——

Commodore 64, C64, es una computadora personal de 8 bits de la decada de los 80. Comercializado en 1982 (al precio de 595 $) y descatalogado en 1994. C64 tenía una excelente arquitectura de hardware dada su capacidad de expansión mediante cartuchos y una gran versatilidad. Disponía también de una unidad de cassette (mas fiable que los de otros sistemas pero esto también le hacia ser mas lenta, con terribles cargas de muchos minutos).
También tenía periféricos como mouse, impresora, disquetera, discos duros, modem telefónico, joysticks, lápiz óptico, teclado de música, monitores, etc.

—Las 2 versiones comercializadas del C64 y su unidad de cassette.—

 

Con una paleta de 16 colores y un interprete BASIC que hacia las veces de sistema operativo, poseia unas excelentes capacidades gráficas y sonorasque permitieron una gran cantidad de juegos y aplicaciones e hicieronde este el ordenador personal favorito de millones de usuarios caseros.
El procesador grafico -VIC IIera capaz de un rendimiento superior a el de la Cpu principal, lo que hacia del C64 un ordenador superior a sus rivales en videojuegos aunque no en computación mecánica pura.
El procesador de sonido -SID– revoluciono (proporcionando sonido por 3 canales) la composición electrónica de la época. A su lado, el resto de microordenadores y tambien los PCs de la época sólo obtenían primitivos y sencillos pitidos. De esta forma un gran numero de musicos y aficionados a la musica electronica lo usaron para componer. Incluso hoy en día existe una importante comunidad relacionada con la creación musical del C64.

Tambien fue de los primeros llevar a cabo por separado (en procesadores distintos) el procesamiento de datos, de graficos y de sonido lo que permitia un mejor aprovechamiento de sus capacidades.

Se realizo un proyecto para crear una videoconsola de Commodore en Japon que fue finalmente cancelado.
Es sin duda el ordenador de 8 bits de culto más importante junto al Spectrum. Se estiman en 30 millones las unidades vendidas en su periodo de vida y hasta en 10.000 los programas creados para el (desarrollados por ejemplo por Microsoft, que con su hoja de cálculo Multiplan para C64 obtuvo muy buenos resultados y por Electronic Arts que también surgía por esa época).

Algo tan de moda como la demoescenenacio con este ordenador ya que fue realmente el primero que disponiade capacidades gráficas y sonoras suficientes para realizardemostraciones multimedia competentes.

—Especificaciones técnicas—

Microprocesador:
-MOS Technology 6510/8500 (6502 modificado)
– Velocidad de reloj: 0,985 MHz (PAL) / 1,023 MHz (NTSC)

Video: MOS Technology VIC-II 6569/8569 (PAL), 6567/8567 (NTSC)
16 colores
Modotexto: 40×25 caracteres; 256 caracteres definibles (8×8 pixels, o 4×8en modo multicolor); definido por 4-bit
Modomapa de bits: 320×200 (2 colores en bloques de 8×8), 160×200 (3 coloresmás fondos en bloques de 4×8)
8 sprite por hardware de 24×21 pixeles (12×21 en modo multicolor)

Sonido: MOS Technology 6581/8580 SID
-Sintetizador de 3 canales mono.
-4 Formas de onda: triángulo, dientes de sierra, pulso variable, ruido
-Filtros programables: paso alto, paso bajo, paso banda

RAM:
-64 kB (65,536 bytes), de los cuales 38 kB menos 1 byte (38911 bytes)está disponible para programas en BASIC
-0,5 kB RAM para color de video (1 k nybble)

—ROM:
-20 kB (9 kB BASIC 2.0, 7 kB KERNEL, 4 kB caracteres: dos juegos de 2 KB cada uno)

Hoy en día se puede descubrir el mundo del C64 al estar disponibles un gran numero de emuladores (Vice, Frodo, el emulador más portado a diferentes sistemas, CCS 64, siendo este último el más completo para PC pero por ello no el más sencillo de usar) que permiten usar el software del Commodore 64 en ordenadores personales, consolas, teléfonos móviles, PDAs, y consolas portátiles como la NDS, PSP, etc…

——Videojuegos——

De sus cientos de juegos guardo grandes recuerdos y por eso señalaré aquí los siguientes:

Bruce lee, One on One, Exolon, Mission Impossible (el cual hacía honor a su nombre y por cierto actuálmente está disponible en NDS en su versión original y otra actualizada en el mismo cartucho), The Last Ninja y sus secuelas (uno de los juegos más intensos y emocionantes que he jugado jamas y cuyas bandas sonoras todavía escucho), Myth, Samurai Warrior (basado en el manga del conejo samurai Usagi Yojimbo), International Karate +, Rambo 2, Barbarian y su continuación, Nebulus, Wizzball, Target Renegade, Turrican I y II, Nemesis, Nemesis the Warlock (basado en un comic ingles y un juego increible en muchos sentidos y que espero/tengo que pasarme algun día en NDS con Frodo).

—Enlaces relacionados—:

 

//www.c64.com ——>Sin duda el sitio más completo sobre C64. En Ingles.

//www.lemon64.com/ ——>Otro sitio que le disputa al anterior el puesto de mejor referente del C64.

//c64s.com/toplist/—–>Para jugar desde el navegador sin necesidad de descargarte ni instalar nada aunque no están disponibles todos los juegos que sería deseable.

//www.c64.org/ ——–>Buen lugar para usar como punto de partida de busquedas relacionadas.

//computeremuzone.com/c64/ ——>con los juegos españoles para C64 y emuladores para usarlos.

//www.toniwestbrook.com/shredz64——>como curiosidad Guitar Hero con archivos SID, formato de audio del C64.

Puedes mirar en youtube y comprobar la enorme cantidad de material disponible de todo tipo sobre C64.

Estos, son unicamente una pequeña muestra de la extensisima comunidad todavía viva del que fue sin duda un sistema de videojuegos legendario.

 

——¡Que tiempos!——

Let´s Go INDIE!——6——(aventuras gráficas)

Una nueva entrega de —Let´s go INDIE!—.

Las conocidas como aventuras "Point-and-click" son un subgenero de las aventuras que vivio su auge (durante los 90 con LucasArts y Sierra como sus principales desarrolladores) y caida durante aproximadamente una decada, las cuales toman su nombre de su metodología de apuntar y hacer click en objetos o lugares del escenario con el objetivo de desencadenar acciones o reacciones en su transcurso.

Sin duda ha influido y pervive en diversas características de los juegos de aventuras de hoy. A continuación se presentan realizaciones actuales de este genero, gratuitas pero en idioma ingles:

Makibishi Comic

Un bebe gigante con una máscara anti-gas de cuyo culo salen ventosidades y alienígenas. Cosas así de surreales podremos encontrar en la propuesta del estudio japones -Makibishi el cual usa este juego "point&click" diseñado en Flash y con una gran estética manga, como escaparate con el que presentarse al mundo.

En el papel de Asashin tendras que encontrar 5 ninjas escondidos en diferentes escenarios con los que experimentar y solucionar diversos puzzles. Con un diseño artístico muy creativo y original y con elementos de humor merece la pena probar el atmosférico mundo de este juego.

Está subtitulado en Ingles.
Juego——>Makibishi Comic


Facade

Como se autodenomina, Facade es un drama interactivo en el cual gracias a su inteligencia artificial, tus decisiones y acciones afectarán emocionalmente las vidas de los protagonistas (una joven pareja urbana) dando lugar a distintas situaciones que determinarán el desarrollo de la historia y el destino de la pareja. Interesante comprobar como distintas elecciones conllevan distintos desenlaces.
Textos en ingles. Uso intensivo del idioma.

Facade ha cosechado excelentes críticas en festivales y en el sector y ha creado debates incluso fuera del ambito de los videojuegos sobre el papel e importancia de la IA y la profundidad emocional en los videojuegos.

Conoce mas sobre el y descargalo en su pagina oficial.

 

Fate By Numbers

Ciencia ficcion, genero negro, "point & click" con alguna caracteristica tomada del juego Blade Runner (como su aumentador de imagenes).
Usa imagenes reales grabadas en video con fondos generados en 3D en esta compleja historia de detectives con una apropiada estética en blanco y negro. Puede considerarse una pelicula interactiva.

La descarga (con un tamaño superior a 1 Gb) y el que este en Ingles pueden hacer desistir a algun posible usuario pero los seguidores del genero encontrarán en Fate by Numbers, una interesante propuesta.

Purgatorio

Un interesante juego con una inquietante atmosfera creado mezclando fotografía y dibujos a mano por una sola persona en 6 meses. También perteneciente al genero "point & click", debes descubrir (explorando y soluccionando puzzles) el misterio que envuelve al protagonista: un soldado que es herido en el frente y despierta en una ciudad que aunque extraña le resulta a la vez familiar.
También en Ingles aunque se puede disfrutar prescindiendo del idioma.

Realizado con AGS (Adventure Game Studio– un programa con el que crear aventuras) podrás conocer más del mismo y descargarlo desde este hilo de su autor.

Bienvenido al purgatorio.

 

The Endless Forest

Un MMORPG sin violencia.

En este juego multijugador el fin será interaccionar en idilicos paisajes yentornos con otros jugadores (representados como ciervos con cara humana).

Con un granabanico de acciones divididas en acciones básicas con las que dirigir a nuestroprotagonista, acciones expresivas con las que comunicarse con suscongeneres y acciones mágicas, las cuales descubrirán nuevas posibilidadeses.Puedes consultar las acciones disponibles aqui.

The Endless Forest es un videojuego de gran belleza y una experiencia relajante y diferente.

El estudio de este juego (Tale of tales) está actualmente desarrollando The Path, una interesante propuesta que podría ver la luz en 2009.

 

Anteriores entregas:

Let´s Go INDIE!——1——(juegos flash)
Let´s Go INDIE!——2——(juegos violentos)
Let´s Go INDIE!——3——(juegos musicales)
Let´s Go INDIE!——4——(plataformas)
Let´s Go INDIE!——5——(shooters)

 

Play or die!

 

 

 

—La probablemente inminente compra de Meristation por Prisa—

Transcribo la noticia como ha aparecido en El Pais Digital.

El Grupo Prisa (El Pais, As, Cadena Ser, 40 Principales, Digital +, Cuatro, Sogecable, entre otros) ha ganado el recurso de apelación presentado por Meristation Magazine tras la sentencia dictada el pasado mes de noviembre por el Juzgado de Primera Instancia número 5 de Girona que autorizaba a la filial de Prisa a comprar la web temática de videojuegos Meristation al precio pactado por las compañías en 2002.

La sentencia confirma que Meristation Magazine incumplió los términos del contrato firmado por ambas compañías en enero de 2002 (el cual incluía una opción de compra que los rumores sitúan en 600.000 euros, cuando su valor actual sería mucho mayor) por lo que Prisacom podrá comprar la web al precio pactado en aquella fecha.

Asimismo, la sentencia condena a Meristation a poner en marcha las actuaciones oportunas para que la compañía que gestiona los medios digitales del Grupo Prisa formalice la compra en los términos pactados. De esta forma, Meristation.com, creada en 1997y que se ha constituido como un referente mundial en el universo de lasvideoconsolas, reforzará la amplia oferta de información que ELPAÍS.com ofrece en el área de ocio y entretenimiento.

Esta sentencia todavía no es firme, aún cabe recurso por lo que la situación actual todavía podría cambiar.

Así fagocita una empresa grande a otra pequeña, con clausulas y "letra pequeña".

"El que juega con fuego…"

—¿Introducirá al final Microsoft Blu-ray en sus Xbox 360?—

——9-06-2008——

No está confirmado pero circulan rumores en la red (Kotaku se hacía eco esta tarde de un rumor proveniente de Crunchgear que recogía la información de un empleado de Microsoft de la división de X-Box) que señalan que mañana Lunes, Microsoft, con la sana intención de eclipsar un poco a Apple con su Worldwide Developer’s Conference, podría anunciar el lanzamiento de Xbox 360 equipadas con Blu-Ray, las cuales estarían disponibles antes de Navidad y a un precio inferior a la Xbox 360 Elite actual.

 

——10-06-2008——

Robbie Bach (presidente de la división de Microsoft encargada de Xbox 360) hoy ha desmentido el rumor en una entrevista en la que aunque se muestra tajante en su negativa, parece decir (como siempre que se manifiesta algun ejecutivo desmintiendo algo) que lo habrá pero que hay que esperar hasta que se anuncie oficialmente.

Aunque finalmente resultó ser un falso rumor; es solo cuestión de tiempo ya que Microsoft no tiene otra opción (por muy doloroso que sea usar un producto Sony en su hardware) que adoptar este soporte para continuar afrontando el futuro con una consola competitiva<—según mi humilde opinión:
Blu-Ray será un standard consolidado.
-Los juegos en unos años cada vez usarán y necesitarán más y más espacio.
-Sin mencionar las ventas que Microsoft podría arrebatar a Sony provenientes de usuarios que buscan en PS3 un reproductor Blu-Ray barato.
De hacerse esto realidad la gran ventaja técnica de Playstation 3 sobre X-box 360 se iría al garete, dejando la batalla de la Nueva generación aún más encarnizada durante algun tiempo.

Y $ony tan contenta.

Todos contentos entonces.

 

 

 

 

—IZO—(Posiblemente la película más violenta del mundo)

—IZO—

Otra película de Takashi Miike del año 2004 y al igual que Ichi the killer con hectólitros de sangre, decenas de combates y grandes dosis de mala leche.
El protagonista, Izo Okada, (personaje real histórico) era un samuraironin que asesinaba al servicio de Takechi Hanpeita, a mediados del s. XIX.

Izo es condenado a muerte y crucificado. Pero no muere y queda atrapado en el espacio y en el tiempo como una especie de hombre-demonio. Su ira hacia todo le convierte en un espíritu deseoso de venganza contra todo lo existente empezando por los culpables de su muerte pero continuando con todo el sistema, todo el mundo e incluso Dios. Esto es la película: una espiral de violencia en una serie de saltos temporales en todas las épocas (desde el Japón feudal hasta la época actual) en los que Izo odia y destruye a todo el que se le cruza (literálmente durante sus 128 minutos de duración) en una especie de amarga crítica al mundo actual dando a entender que nada (el género humano) va a cambiar nunca, bien por su propia naturaleza , bien porque el hombre aunque pudierá, tampoco desearía cambiar realmente.

En su viaje por el espacio-tiempo, Izo se encontrará con otro anciano espíritu vengativo que vaga por el mundo desde tiempos inmemoriales, reflejo de lo inutil de la venganza eterna de Izo y con un extraño cantautor con guitarra (Kazuki Tomokawa) que aparecerá en ocasiones interpretando unas canciones que resultan ser curiósamente interesantes.

Demasiado compleja y profunda (en intención) para pasar por una película ordinaria de acción y violencia y demasiado violenta y gore para ser una película filosófica pero que pese a esto si que consigue plantear la cuestión de la inherente naturaleza destructiva del hombre y de la sociedad. Una película que desde luego resultará (independiéntemente de gustos) desconcertante para la mayoría.

 

 

 

Izo (Japan 2004) Trailer
My Favorite Clips: Izo
Intro – Izo
KAZUKI TOMOKAWA IZO
Kazuki tomokawa ( Izo)