No vuelvas a pagar por juegos -Brain Training-

¿Eres un jugador casual? ¿si? ¿no? ¿un poco? ¿a veces? Bueno, da igual.

Si te gustan los juegos tan de moda ahora como Brain Training, Training for your eyes y demas, y desafiar distintos aspectos de tu cerebro, estás de suerte si sabes un poco de Ingles (¿no has jugado al English Training?).

Braining Training es un blog donde podras encontrar algo más de 200 juegospara jugar desde el navegador clasificados en categorías: coordinación,lógica, matemáticas, diferentes aspectos de la visión, velocidad dereacción, estrategía y así muchas más.

Realmente hay mucho donde elegir y es dificil no dejarse atrapar poralgunos de ellos según los gustos propios,  por lo que me abstengo derecomendar ninguno en particular, dejando al usuario su descubrimiento.

 

Hoy en día el que es tonto es porque quiere, aunque a lo mejor para esto también se necesita algo de Training.

 

Saludos.

Zatoichi—el samurai ciego—

 

 

Pelicula japonesa del año 2003 protagonizada y dirigida por Takeshi Kitano en el papel de Zatoichi, un vagabundo ciego en la que es el primer acercamiento de Kitano al cine de época.

Zatoichi es un personaje muy conocido en Japón y se han realizado un gran numero de películas sobre el mismo desde 1962 y también series de TV.

Takeshi Kitano con su original manejo de la camara y también del montaje refresca estéticamente la historia, también escrita por él a partir de la novela de Kan Shimozawa, del  que es un icono japones.

Shintaro Katsu como Zatoichi (1962)

Zatoichi es un vagabundo ciego que dice ser masajista, llega a un pueblo que padece el control y la extorsión de un mafioso y sus secuaces. Zatoichi se verá envuelto en los sucesos que tendrán lugar junto a otros personajes como una mujer mayor, su sobrino adicto al juego, dos geishas en busca de venganza y que esconden un secreto y un ronin interpretado magistralmente por Tadanobu Asano que busca fortuna para salvar a su mujer gravemente enferma.

 

Zatoichi luce una magnífica fotografía con un estupendo uso del color.

Las escenas de acción, como es de esperar, están maravillosamente coregrafiadas y representadas, destacando en ellas el diferente estilo de lucha de Zatoichi que apuñala con una precisión y velocidad increibles. Se introdujeron elementos realizados por ordenador como la abundante sangre que mana de las heridas en los combates.

La secuencia con lluvia de Zatoichi es destacable por su montaje y espectacularidad y quiere ser un homenaje a Los Siete Samurais de Kurosawa.

La película como casi todas las de su director cuenta con altas dosis de violencia, pero también momentos de humor y otros momentos muy peculiares (como la escena en que el héroe  va andando por la carretera atravesando arrozales con  granjeros que  mientras trabajan los campos empiezan a bailar al ritmo de la música) al igual que  un atípico final con un baile de claque japonés.

 

 

Ganadora del premio al mejor director del Festival de Cine de Venecia en 2003 y los premios a la mejor película, mejor banda sonora y premio del publico en el Festival de Cine de Sitges también en ese año.

——Trailer——

 

—España pone fecha de caducidad al P2P: primer semestre de 2010—

En vez de intentar atacar buscando soluciones a otros asuntos que resultan ser grandes problemas y que realmente suponen una verguenza para la sociedad, parece que todos se postulan contra el P2P, considerandolo como el mal de nuestro tiempo con el que hay que acabar.

 

 

Difícil tarea, por la naturaleza misma del asunto, ya que es muy posible que se desarrollen otros sistemas, canales o medios como alternativa a los actuales.

A continuación reproduzco un artículo publicado ayer en  Publico.es en el que Gobierno, asociaciones de la industria, de telecomunicaciones, tecnológicas; aprobaron una declaración conjunta contra la piratería con la que se pretende fijar los ambitos de actuación a llevar a cabo en los proximos meses.

 


España pone fecha de caducidad al P2P: primer semestre de 2010

Losministerios de Cultura e Industria fijan el periodo de presidenciaespañola de la UE como límite para tener un nuevo marco jurídico quefrene el intercambio gratuito de contenidos

 

ElMinisterio de Cultura y el de Industria cabalgan juntos de nuevo.Después de pactar los precios y dispositivos afectados por el llamadocanon digital, se acaban de poner un nuevo reto: "La definición de unmarco jurídico coherente y seguro para la defensa de los derechos depropiedad intelectual tanto en el ámbito nacional como en el seno de laUnión Europea, aprovechando la presidencia española en el primersemestre de 2010". Así lo aseguraron este jueves en un comunicado trasla reunión de la Comisión Intersectorial que ha presidido el ministrode Cultura, César Antonio Molina.

 

El reto, reducidadrásticamente la venta ilegal de contenidos en la calle, en forma detop manta, salta ahora a Internet, lo que equivale a poner coto a losprogramas de intercambio de archivos (P2P) como eMule o BitTorrent. Poreso, en el comunicado se habla expresamente de la necesariacolaboración de las operadoras de comunicaciones electrónicas yprestadores de servicios de acceso a Internet (ISP) con las entidadesde gestión de derechos de autor.

Colaboración de ISP y autores

LaComisión Intersectorial ha definido una serie de medidas maestras paralograr su objetivo de luchar contra lo que definen en general como"piratería". El foco principal de las actuaciones será "la lucha contralos atentados a la propiedad intelectual que tienen lugar en el entornodigital". Para ello, uno de los puntos que resalta el Ministerio deCultura, que dirige César Antonio Molina, es la colaboración entre losactores implicados.

El texto de la Comisión Intersectorial diceliteralmente: "La Comisión llama igualmente a los titulares decontenidos y a las operadoras de comunicaciones electrónicas yprestadores de servicios de la sociedad de la información a reforzar sucompromiso de colaboración en la lucha contra la piratería digital".

Arenglón seguido menciona la necesidad de dar a los ciudadanos unacontrapartida en forma de "una oferta de contenidos lo más amplia,plural y segura posible". Para suplir por negocio lo que se quiereeliminar, se impulsará "la consecución de acuerdos entre la industriade los contenidos y los operadores de Internet en la búsqueda de nuevosmodelos de negocio que […] ofrezcan mayor valor añadido e interéspara los consumidores". Otra tarea a la que se han comprometido losmiembros de esta comisión es la de sensibilizar a los internautas.

Porello, se difundirá un Manual de Buenas Prácticas para la persecución delos delitos contra la propiedad intelectual, que ha sido elaborado porel Ministerio de Cultura, Justicia, la Agencia Estatal de laAdministración Tributaria, los Cuerpos y Fuerzas de Seguridad delEstado, la Fiscalía General, las entidades de gestión de derechos(entre ellas SGAE) y la Federación Española de Municipios y Provincias.Algunos operadores ya habían iniciado este camino por su cuenta.

Telefónicaacaba de lanzar el programa Educar para Crear en colaboración con elCentro Español de Derechos Reprográficos (CEDRO), la multinacional decontenidos Universal NBC y Microsoft. Concretado en una web del mismonombre, el proyecto busca que los derechos de propiedad intelectual seintegren en el currículo escolar para que los niños aprendan laimportancia de respetarlo. Telefónica también tiene otras partidasdedicadas a la sensibilización de sus usuarios.

Ausencia de los internautas

Enel acto, celebrado en la Biblioteca Nacional, estaban presentes todoslos miembros de la Comisión Intersectorial creada para actuar contralas actividades que vulneren los derechos de propiedad intelectual.Hasta 12 ministerios del Gobierno tenían representación, además de lascomunidades autónomas de Madrid y Andalucía, el ayuntamiento deBarcelona y el madrileño junto a la Federación Española de Municipios yProvincias.Por parte de la industria, acudieron todos los que son en elcampo de los derechos de autor: SGAE, Cedro, la Asociación deIntérpretes y Ejecutantes… y así hasta la decena.

Por partedel sector tecnológico, son miembros de la comisión la Asociación deEmpresas Operadoras y de Servicios de Telecomunicaciones (Astel), lasdos principales representantes de los fabricantes de tecnología yelectrónica (Asimelec y Aetic), la Business Software Alliance, la CEOE,la Federación contra la Piratería e, incluso, el departamento depropiedad intelectual de la editora Prisa.

Los que no estaban presentes eran los ciudadanos, ni por medio de asociaciones de consumidores ni por los colectivos de internautas.

 

 

Una oleada de medidas que viene de Europa 

Directivas. La brecha del Parlamento

Lasenmiendas aprobadas esta semana en el Parlamento Europeo, aunque nocontienen un ataque frontal contra el intercambio de archivos si abrenuna doble vía por la que pueden transitar los propietarios de derechosde autor: la inclusión en los contratos entre operador y usuario decláusulas que recuerden la obligación de respetar la propiedadintelectual y la necesidad de buscar cauces de colaboración entreproveedores de acceso y entidades de gestión. Las asociaciones deusuarios anuncian una campaña de cara a la votación en el pleno,prevista para el 3 de septiembre.

Tres avisos. El modelo francés

Ennoviembre del año pasado, el gobierno francés presentaba el ‘InformeOlivennes’, dirigido por el presidente de la cadena de tiendas FNAC.Allí se postulaba el sistema de los tres avisos y el organismo Hadopi.Este podría recibir denuncias de los propietarios de derechos de autory exigir a las operadoras que cortaran la conexión a los internautasque intercambien archivos protegidos, después de dos avisos. Elinforme, en el que participaron también los ministerios de Cultura eIndustria galos, las entidades de gestión de derechos y las operadoras,se convirtió en proyecto de ley en sólo unos meses. La AsambleaNacional francesa lo estudiará el próximo otoño.

Autorregulación. Cartas inglesas

Enel Reino Unido, la aproximación al problema ha sido algo diferente.Consecuente con la tradición liberal británica, los proveedores deacceso a Internet y la BPI (la industria discográfica británica) estánbuscando formas de colaboración sin que tenga que intervenir elgobierno.

De hecho, el ISP Virgin ya ha comenzado a mandarcartas a los internautas que se han destacado por descargar grandescantidades de archivos. BT ha anunciado que estudia una medida similar.En todo caso, el gobierno de Gordon Brown ya ha avisado que si ellos nose ponen de acuerdo, podría importar la ley francesa.

 

 

 

 

Viaje a Chernobyl

Hace tiempo que me encontré en Internet con esta magnifica web de Elena Filatova, una chica ucraniana que a lo largo de los años y montada en una Kawasaki Ninja ha realizado diversas incursiones en las zonas prohibidas alrededor de Chernobyl. En su web ahora (antes solo estaba en Ingles y su contenido no estaba tan organizado) podrás conocer interesantes y curiosos (aunque a la vez terribles) datos e información, ver impresionantes imagenes (algunas en alta resolución y panorámicas) y también algunos videos. No dejes de visitarla. Y leer sobre una tragedía olvidada y silenciada por el mundo.

A continuación encontrarás extractos e imagenes de esta web:


El 26 de abril de 1986 se produce una explosión en el reactor numero 4 de la central nuclear de Chernobyl y los fuegos que se derivaron de ésta y que se prolongaron durante diez días provocaron la liberación al medio ambiente de enormes cantidades de material radiactivo y la formación de una nube radiactiva que se extendió por buena parte de Europa.

La contaminación más grave se produjo en las regiones que rodean al reactor y que en la actualidad forman parte de Bielorrusia, Rusia y Ucrania.

 

"Las carreteras que llevan a lugares donde no vive nadie están bloqueadas para los coches, pero no para las motocicletas. Las chicas buenas van al cielo. Las malas, al infierno. Y las chicas con motos rápidas van donde ellas quieran".


Nuestras Pirámides

 

 


"El sarcofago permanecerá radiactivo durante al menos 100.000 años ydefinitivamente pervivirá a todos los demás signos de nuestro tiempo".

"La edad de las pirámides de Egipto es de entre 5000 y 6000 años. Cada época cultural aporto algo a la humanidad, algo inmortal, como la época Judía nos dejo la Biblia, la cultura griega aporto Filosofia, la época romana contribuyó con La Ley… y nosotros aportamos el Sarcófago, la construcción que va a sobrevivir mas que todas nuestros símbolos de la época y aun mas que las pirámides."

 

"Es seguro estar al aire libre en la ciudad. Es adentro de las casas donde está el peligro real".

"Caminar por alli sin un detector de radiación es como caminar por un campo minado con raquetas de nieve".

"Si dejamos un contador Geiger en la carretera y luego otro en la hierba y comparamos las dos lecturas, la hierba es 8.5 veces más que el asfálto porque la radiación se concentra en los organismos vivos. La fuente de esta radiación es el Americio."

 

"Los granjeros en algunas de los pueblos contaminados informaron de nacimientos de vacas con cuatro cuernos y de cochinillos con ojos del tamaño de melones".

 

"Normalmente, cuando hablan de la zona muerta, hablan de un zona de 30 kms alrededor del reactor. -La zona muerta de Chernobyl-, no es un radio de 30 km alrededor del reactor, sino de 40-50 km. Al llegar a casa consulté mis mapas y sí, solo un puesto de control está a 30 km del reactor. La otra docena de puestos de control están a 45-50 km de la zona cero."

 

 

"La Tierra de los Lobos es más grande de lo que la mayoria piensa ycontinua creciendo. Actualmente, se extiende sobre 300 kms desde el Surhasta el Norte y 100 kms desde Este a Oeste".

"Hay más de 2.000 pueblos y ciudades muertos en un radio de 250 km (155millas) alrededor del retorcido reactor de Chernobyl. No hay forma decontar los pueblos porque muchos han sido sistematicamente demolidospor las autoridades y algunas carreteras están destruidas hoy".

"¿Cuántas personas murieron a causa de la radiación? Nadie lo sabe con exactitud, ni siquiera aproximadamente. Los datos oficiales aún mantiene la lista de muertos en 30 muertos, mientras que fuentes no oficiales sitúan la cifra en 300.000 y a veces 400.000 muertos."

 

"El Pie de Elefanta– es tan solo la formación más grande, pero en realidad es una pequeña parte de todo el combustible que había en el reactor. La explosión derrumbó la base del reactor y el material fundido se vertió del recipiente del reactor y se derramó en las habitaciones y corredores inferiores. Así, el reactor está vacío y el combustible no esta concentrado en un solo lugar."

 

"Comparar el Plutónio-239 con los otros elementos químicos es comorelacionar los reyes de teatro con el rey en la vida real, porque es elPlutónio el que reinara durante miles de años. Es extremadamente tóxicoy altamente reactivo químicamente, la vida media del Plutónio es de24.000 años.
Menos de medio kilo de Plutónio, repartido universalmente en la tierra, sería suficiente para matar a todos los seres humanos. El plutonio tomó muy adecuadamente su nombre de Plutón, dios de los muertos y gobernante del inframundo.
Realmente será el Plutonio quien reine aquí durante miles de años. Esextremadamente tóxico y muy reactivo químicamente, la vida media delPlutonio-239 es de 24.000 años."

 

 

"Chernóbil es un alien del espíritu de nuestra época, porque nuestra cultura niega la miseria y solo acepta el éxito. Aprendemos solo a sacar el máximo placer con el mínimo pensamiento".

"La mayoría de los autores prefieren evitar Chernobyl y sus trágicas consecuencias. Lichtenber tenia razón cuando dijo: –puedes ganarte la vida mejor prediciendo, que diciendo la verdad-".

"Hay probablemente muchos trabajos más (sobre Chernobyl), pero no hay manera de saberlo con seguridad, porque todos los trabajos realmente importantes son ocultados al público".

"Cualquiera que escribe por dinero debería anunciar en grandes letras que esta políticamente corregido y controlado por la codicia. Las grandes agencias no harán caso de los trabajos relacionados con Chernobyl excepto aquellos que sirven sus propios intereses egoístas. Raramente pueden ser objetivos".

"La próxima ocasión para recordar a la gente el desastre de Chernobyl será dentro de cinco años, en el 25 aniversario. Pero habrá incluso menos recuerdos de lo ocurrido que hayan sobrevivido al paso del tiempo. Habrá mas demanda de la “barata” energía nuclear…. Y habrá otra copa del mundo.

"Actualmente se construyen plantas nucleares en Europa.  Solucionesalternativas como la energía eólica y la solar aún no son popularesporque generan poco dinero y aún menos poder político".

"Como un gran edificio que necesita ser visto a gran distancia para ver la forma de toda su estructura, así es Chernóbyl; toda la monstruosidad de su larga sombra aparecerá solo después de muchas generaciones. Después de eso, solo desaparecerá hasta el fin de los días".

 

 

 


——¿Sabias que?——

 

——>Vida Media de sustancias radiactivas liberadas en Chernobyl

Yodo-131————————— Unos 8 días.

Cesio-137————————– Unos 30 años.

Estroncio-90 ———————- Más de 29 años.

Plutonio-239———————–Unos 24.000 años.

Plutonio-241———————–Unos 14´4 años y se descompone generando:

Americio-241———————-Unos 430 años y al descomponerse genera:

Neptunio-237———————-Una vida media extraordinariamente larga de 2 millones de años.

 

——>Cada isótopo radiactivo de un elemento emite radiación constantemente, lo que lo transforma en un elemento diferente o en un isótopo diferente del mismo elemento. Este proceso se conoce como decaimiento radiactivo.

——>"Menos de medio kilo de Plutónio, repartido universalmente en la tierra, sería suficiente para matar a todos los seres humanos".

——>Paradojicamente las zonas de exclusion se han convertido en santuarios para la biodiversidad –las poblaciones de diversas especies animales con la ausencia del hombre se han visto desarrolladas (especialmente jabalies y lobos) y otros animales han vuelto a ocupar territorios que habían abandonado. Nuevos animales (como alguna especie de aguila) han venido.  Incluso se han observado pajaros anidando dentro del sarcofago radiactivo. Increible. -La vida desafia la radiación-.

 

Enlace a otro interesante fotoblog con buenas imagenes sobre Chernobyl.

Emule en el punto de mira

 

 

A continuación transcribo la noticia tal como aparece en ElOtroLado.net:


"En los últimos días se están sucediendo algunos acontecimientospreocupantes para el panorama del P2P, tanto en España como a niveleuropeo. Por un lado, fuentes del gobierno y operadoras han admitido que están estudiando el modelo francés, aunque lo califican de difícil aplicación. Además, la presidenta de la Academia de Cine ha solicitadola intervención en el mercado de telecomunicaciones para controlar loscontenidos, confiando en que el nuevo Ministro de Industria es mássensible a estas cuestiones (recordemos que el anterior afirmó estar en el bando de los que promueven la libertad).

Yjunto a esta lluvia de globos sonda, en Europa podríamos asistir a unalucha similar a la que vivimos durante varios años con las patentes de software, pero en este caso sobre la neutralidad de la red y la lucha contra el P2P. Según informa la Asociación de Internautas,el Parlamento Europeo podría aprobar una serie de enmiendas que dencobertura legal a las medidas que se quieren aplicar en Francia, eincluso ir más allá y permitir la instalación de spyware para detectarinfracciones de propiedad intelectual. Tiempos difíciles nos esperan."


 

¿Que pasará aquí en España?

¿Que opinais?

¿Violencia gratuita?

 

Postal 2 Multijugador gratis

Coincidiendo con el estreno de la película Postal, Running With Scissors han liberado y permiten la descarga gratuita de Postal 2 -Share the pain- expansión de Postal 2 que añadía el modo multijugador a este.

La Descarga es algo menos de 600 mb y tendrás a tu disposición:

14 mapas multijugador
25 caracteres jugables (entre ellos Bin Laden)
11 locas armas
4 diferentes modos de juego

Así, se presenta una buena ocasión para descubrir el loco universo de -Postal- donde lo absurdo y la violencia extrema priman sobre otros aspectos, y al cual vamos a echar un vistazo a continuación:

El argumento de la saga nos situa en el papel de un pobre hombre (ex-trabajador de Running With Scissors, la compañia creadora del juego), al que le ocurre de todo y siempre acaba perdiendo los papeles y desquiciandose ( "going postal" ), viendose envuelto sin quererlo realmente, en situaciones de violencia extrema.

Postal

Sangriento (mucho) Shooter 2D de vista isometrica con scroll en 4 direcciones, un diseño muy personal (con un aspecto como de dibujo) y original, con un acabado gráfico bueno aunque desigual, con algunos elementos y efectos mejor que otros. Los efectos sonoros son también bastante buenos y ayudan a introducirnos en una atmosfera de juego de terror. De 1997.

Postal 2

Introduce la tercera dimensión a la saga y destila salvajadas y humor negro. El juego es tan violento como el jugador quiera (normalmente bastante) y es fácil liarse y entrar en la espiral de violencia que el juego nos propone.

La acción transcurre en Paradise City, un lugar vivo con sus ciudadanos (pero no esperes algo como Liberty City o Vice City). Aunque usa el motor Unreal Warfare de Epic, técnicamente no está a la altura de lo deseable; sin embargo algunos aspectos como los movimientos y las muertes de los personajes son geniales.

A las armas normales que esperas en un videojuego (pistola, escopeta, ametralladora) se unen algunas tan extrañas como tijeras, las cuales puedes lanzar, cocteles molotov, gasolina y cerillas, porra, pala, un cohete dirigido que persigue a la gente y una cabeza de vaca.

Es fácil (a raiz de situaciones e imagenes que veremos en el juego, algunas de las cuales pueden resultar de muy mal gusto incluso para jugadores habituales) echarse las manos a la cabeza y condenar un juego como este (en USA se le considerá como a la saga GTA, inspiradora de actos delictivos y en algun pais como por ejemplo en Nueva Zelanda está prohibido).

Sin embargo si consideramos este juego (y esa es la intención ) en clave de humor e incluso de crítica al uso de armas en EEUU y su política (de ahí la introducción de talibanes en el multijugador), entenderemos aunque no compartamos su existencia.

Pese a que técnicamente no es destacable y la acción de un dudoso gusto (puedes orinar en cualquier sitio, cosa o persona y suicidarte introduciendo una granada en la boca), el juego te regala algunos de los momentos más locos y las situaciones más salvajes y divertidas que puedes vivir en un videojuego y para que te hagas una idea, a continuación algunas de las misiones a realizar: ir a comprar leche, a mear en la tumba de tu padre, al banco, ir a la biblioteca, a votar…

La dificultad es configurable mediante una gran (exagerada) variedad de niveles seleccionables.

El juego también cuenta con un editor de mapas muy completo y existen igualmente gran cantidad de mods (zombis, personajes desnudos, entre otros) que introducen nuevas posibilidades a los graficos y más acción y ambientación gore (más todavía).

Como punto negativo y en este caso muy, muy grande, el gran numero de cargas y su duración que interrumpen constantemente el desarrollo de la acción.

A Postal 2 le siguieron dos expansiones:

Postal 2:Share The Pain (ahora gratuito) introducía el modo multijugador.
Postal 2: Apocalypse Weekend, expansion con más misiones, y algunas novedades.

-Más tarde se publicaría Postal Fudge Pack que contiene todos los episodios y sus expansiones y que recomiendo para hacerte con la saga de una vez.

Postal 3: Catharsis—actualmente en desarrollo para PC y Xbox360

——Enlaces——

-Información, noticias, multimedia y mods en la pagina oficial de Postal.

-Parche traducción Postal 2 español.

Comunidad

——Videos——

Una saga que hace que otros juegos no parezcan violentos.

 

Saludos.

Omega Boost: El mejor shooter 3D/360º de todos los tiempos.

 

——Omega Boost——

 

Shooter tridimensional publicado en 1999 y desarrollado por Polyphony Digital para Playstation. Con una mecánica por lo menos inspirada en Panzer Dragoon de Sega y Star Fox de Nintendo, cambia los dragones y naves de estos por mecha (robots gigantes).

El jugador debe retroceder en el tiempo, hasta el momento de la creación del primer ordenador llamado ENIAC (Electronic Numerical Integrator and Calculator—>nombre real, ver enlace si se desea) y cambiar uno de sus componentes para que su evolución sea distinta a Alpha Core, una inteligencia artificial que pretende la supremacía de las maquinas y la tecnología sobre los humanos.

 

 

Una delicia de juego, comenzando con su espectacular intro (ver mas abajo en sección Videos) que mezcla acción real con gráficos generados por ordenador y continuando con su experiencia de juego, su esplendido nivel técnico y su maravillosa banda sonora. El diseño de los mecha y especialmente el protagonista Omega Boost es espectacular y corre a cargo de Shoji Kawamori conocido por su trabajo en Macross.

 

 

Omega Boost luce un apartado gráfico espectacular, de los mejores -sino el mejor- de Playstation, que permite una gran cantidad de espectaculares elementos en pantalla (enemigos, disparos, estelas, destellos, explosiones, mención especial merecen los gigantescos y espectaculares subjefes y jefes finales) y todo esto con una fluidez increible que llega alcanzar los 60 fps en determinados momentos en su version NTSC.

Un control  delicioso (hay que probarlo para comprender esto) que permite un completo aunque sencillo manejo en un entorno 3D en 360 º donde es posible maniobrar  en cualquier direccion con una función de scanner que dirije nuestra acción. Aunque de fácil manejo no lo será tanto el llegar a dominarlo y se necesitará cierto dominio para acabarlo ya que la dificultad aumenta exponencialmente. Morir significa comenzar de nuevo la fase desde su comienzo  y el numero de continues es limitado.

Existe la opcion de una vision en 3ª persona (más espectacular) y otra en 1ª (más dificil pero más rapida).
El juego también permite visionar y jugar (angulos, camara lenta) con las repeticiones, dando al juego un nuevo elemento de espectáculo.

 

 

Como unicos puntos negativos (segun la crítica) el juego puede resultar corto y algo cruel (9 niveles y otras 9 variantes desbloqueables de estos, más lo comentado sobre el reiniciar nivel y los continues) y la ausencia de armamento opcional o configuración de este o power-up

 

 

No quiere decir esto que el armamento de Omega Boost no sea suficiente, ya que cuenta con un cañon-ametralladora, lasers teledirigidos y el Viper Boost, un superpoder que nos volvera invencibles durante unos segundos y que obtendremos en los primeros niveles.

 

 

Una verdadera lastima que una joya como esta pasará tan inadvertido entre sus posibles usuarios. La crítica igualmente elogio algunos aspectos suyos pero le castigo severamente por otros. Por ejemplo Meristation le otorgo un 7,5.

Escenas como la visión de la enorme flota de naves del nivel 6 por citar una, evocan sensaciones irrepetibles en un videojuego que por su calidad y por ser único en su género no ha sido superado hoy en dia.

——————————Videos——————————

 

Intro territorio PAL (Dreamer de Cast)

 

Intro japonesa (Shade de Feeder)

 

Intro americana (Fly de Loudmouth)

 

Escenas del juego

 

Más videos——>Aqui.

 

De ninguna manera dejes de probarlo si tienes una PSP o en PC con ePSXe.