Let´s go INDIE X

Un par de muestras, ahora mismo solo son demos tecnológicas, de que todavía se puede seguir sorprendiendo e innovando en el medio de los videojuegos, y que también se puede hacer sin ingentes cantidades de dinero y tiempo.

 


 

The Unfinished Swan

 

 

Como puedes ver en el siguiente video-demostración , la mecánica de este fúturo juego (está siendo desarrollado en XNA), a la vez sencilla y sorprendente es que al mismo tiempo que nos movemos por un entorno en 1ª persona, disparar bolas de pintura (blancas o negras según el caso) para mostrarnos el camino a seguir, así como desvelar los secretos que este encierre. Sin duda, tiene un aspecto increible.

 

 

Para seguir su fúturo desarrollo —>web del autor.

 


 

Limbo

 

 

Con una preciosa estética (que recuerda a la de Heart of Darkness) en blanco y negro, y un planteamiento muy interesante. Lastima que parezca un proyecto paralizado ya que lleva algun tiempo (apareció hace unos 2 años) en ese estado actual.

Video demostrativo y arte conceptual desde su —> web.

 


 

Por último y para compensar el hecho de que los videos demostrativos no se pueden jugar:

 

Tasha’s Game

 

 

Esto si es un juego (en Flash para navegadores) y ha sido desarrollado por Double Fine Productions, desarrolladores de Psychonauts. Con dibujos hechos a mano y un desarrollo de plataformas con algunos elementos innovadores, como el manejar a 2 protagonistas a la vez (uno con el raton y otro con el teclado). El conjunto funciona muy bien y es una propuesta muy interesante para matar el tiempo en esos ratos libres.

—>Web del juego.

 


 

Saludos.

 

-Modo zombie- en Call of Duty: World at War

 

 

Call of Duty: World at War contará con un modo zombie como extra desbloqueable que aparecerá al finalizar el juego. Será un modo similar a Left 4 Dead, es decir modo cooperativo para 4 jugadores contrá decenas, cientos de zombies nazis. Por lo que desvela Dan Bunting, productor del juego, en Gametrailers en este video; también se podrán obtener armas (incluido un lanzallamas) así como hacer uso de barricadas con las que detener a las hordas de muertos vivientes.

 

 

En la última marca del video, sobre el minuto 18:40 encontrarás el fragmento del video en cuestión.

Call of Duty: World at War será lanzado en Europa el 14 de Noviembre.

Se avecinan buenos tiempos para todos los cazadores de muertos vivientes que parecen estar más vivos que nunca.

 

Saludos o debería decir  uuuu…

LEFT 4 DEAD: ¿Único? ¿innovador?

 

 

Left 4 Dead, desarrollado por Turtle Rock Studios, un estudio propiedad de Valve; promete revolucionar el mundo del juego online multijugador enfrentandonos a hordas de zombies (tan rapidos como los de 28 dias despues y ya se conoce que podrán aparecer hasta 40 de ellos simultanemente en pantalla) como enemigos y que será lanzado (con audio y texto localizados) el 21 de Noviembre aquí en Europa aunque la versión de PC a traves de Steam lo hará el 18 de noviembre. Valve ya ha comenzado a aceptar reservas y parece que habrá una demo el dia de Halloween.

El desarrollo del juego comenzo a mediados de 2005, y se ha usado la última versión del Source engine de Valve.

 

El juego hará un dramático uso tanto de la iluminación dinamica como de efectos de particulas y sombreado al mismo tiempo que introducirá una gran variedad de efectos visuales de post-producción cinemáticos inspirados en peliculas de terror para crear una atmosfera más intensa y oscura.

Con una IA (inteligencia artificial) que promete ser sorprendentemente buena tanto para personajes enemigos como para los aliados en el caso de que juguemos solos.  Para ello han desarrollado un sistema que Valve llama el Director que monitoriza (parámetros como tu salud, tu munición, tu forma de jugar…) y evalua constantemente la acción, dirigiendo de cierta forma el desarrollo de la misma equilibrando la dificultad y atmosfera de acuerdo al progreso y situación del jugador/es. Al mismo tiempo tanto el numero como las acciones de los personajes (enemigos, bots), el entorno, efectos y músicas serán generados proceduralmente con lo que se evitará el típico patron de juego que una vez conocido  hace que este se haga aburrido.
De esta manera, una partida nunca será igual a otra.

El juego nos llevara por distintos escenarios en los que deberemos sobrevivir a los infectados por un extraño virus colaborando online con otros 3 supervivientes: las calles de una ciudad, interiores de edificios, el metro, un hospital, un bosque, un campo de maiz, posiblemente tambíen un aeropuerto, son algunos de ellos.

 

 

Left4 Dead ha sido diseñado como una experiencia cooperativa para 4jugadores,  de esta forma parece que se perderá algo de la tensión yemoción que el juego ofrece sin compañeros humanos. Asi,  elementoscomo el coordinarse y organizarse a la hora de defenderse, lacomunicación (cada superviviente contará con 1000 comandos de dialogopregrabados), el tener que volver para salvar a compañeros caidos(pueden caer 3 veces heridos antes de morir definitivamente y podránseguir disparando al mismo tiempo que se van desangrando) y el cuidarsedel fuego amigo cobrarán una importancia vital.

 

 

Modos de juego

Single player
Se podrá jugar sin conexión a Internet y la IA controlará a tus compañeros.

Campaña
El modo principal de juego en el que tendremos que sobrevivir a hordas de  zombies. Normalmente las misiones serán ir de un punto a otro de un mapeado. Tu y otros tres jugadores (ya sean amigos o extraños) a traves de Xbox Live o Steam. 4 campañas con 5 mapas cada una separados por checkpoints y 4 niveles de dificultad disponibles.

Versus
En este modo 4 jugadores humanos (los supervivientes) se enfrentarán con otros 4 jugadores humanos en el papel de zombies especiales o zombies-jefe, cada uno de ellos con una habilidad especial. Estos, también podrán elegir libremente la localización donde reaparecer en caso de ser abatidos, siempre y cuando no sea demasiado cerca de los supervivientes; para así, poder emboscar y sorprender a los humanos. El juego solo permite un Boomer, un Smoker y 2 Hunter vivos al mismo tiempo.

Personajes

Los cuatro supervivientes son: Bill, un veterano de vietnam; Louis, un dependiente de una tienda de electrodomesticos; Zoey, la joven hija de una adinerada familia; y Francis, el típico motero lleno de tatuajes.

 

Los infectados o jefes zombie serán:

 

 

The Boomer, lento, obeso y lleno de tumores. Sus vomitos atraen hacia su objetivo a los demas infectados. Cuando muere explota, hiriendo a los que se encuentren cerca.

 

The Hunter, el más agil de los infectados, trepa paredes y puede saltar. Como ataque cuenta con un salto terminado en golpe y otro que necesita cargarse y que mantine inmovil mientras destripa a un superviviente hasta que otro superviviente intervenga. Rapido y peligroso y parece que también muy divertido de manejar.

 

 

The Smoker, con su largisima lengua puede atrapar y arrastrar a sus presas alejandolas de su equipo. Al morir suelta un humo que impide la comunicación y la visibilidad de todo lo que sucede a su alrededor a los supervivientes.

 

 

The Tank, enorme y con una fuerza colosal. Puede romper incluso paredes y lanzar elementos grandes del escenario y vehiculos. Poco a poco va perdiendo el control si no se encuentra cerca de sus victimas. Este personaje no puede ser elegido por el jugador, el cual es aleatoriamente designado para encarnarlo. Tampoco aparecerá siempre en el escenario.

 

 

The Witch, es el unico no jugable y será dirigido por la IA. También es el más peligroso y letal y no aparece muy a menudo. Si se le dispará, contacta, alumbra u oye ruidos cerca matará de un solo golpe. Solo sabras que está cerca al oir sus lamentos.

 

Características

 

 

El juego contará con un sistema de reputación que registrará permanentemente tanto logros (existirán decenas de ellos, por ejemplo el Genocida Zombie será obtenido al matar 53.595 infectados, ummmm)  y premios (revivir o salvar a compañeros) como fallos (fuego amigo, enfadar a The Witch…)

Se nota que es un juego en el que se ha invertido mucho talento y saber hacer por la introducción de elementos y presencia de detalles de todo tipo pensados para hacer más profunda y divertida la experiencia jugable, al mismo tiempo que expanden sus posibilidades tanto tácticas como estratégicas. Algunos de ellos:

—>Los ya mencionados elementos procedurales del juego, la IA del director.

—>El sistema de vida que contará con la salud normal y otra temporal que como su nombre indica irá (en el caso de darse esta) disminuyendo con el paso del tiempo; la posibilidad de ser revivido 2 veces por parte de un compañero así como el estado de desangramiento en el que nos podremos todavía defender y del cual serán avisados inmediatamente los jefes de los infectados en su pantalla. A menos salud peor correrás con lo que retrasarás al grupo que se verá obligado a ayudarte o abandonarte.

—>Dispondremos de una visión como de rayos X que nos señalara la silueta de nuestros compañeros a traves por ejemplo de paredes, lo que nos muestra que la cooperación es una necesidad total y absoluta en este juego.

—>La introdución de los jefes de los infectados (mencionados anteriormente) tan distintos en carácteristicas como en posibilidades y que hacen igual de atractivo sino más el juego encarnandolos a ellos que a los supervivientes. Muy interesante también como estos pueden acceder a distinta información sobre los supervivientes en pantalla: ver sus siluetas a traves de paredes y un acceso más completo a mapas (con las posibles rutas de huida que pueden tomar sus victimas, por ejemplo).
Solo hay una manera de que un superviviente desaparezcá a la visión de los infectados: quedarse quieto, con la linterna apagada y por supuesto sin disparar.

—>Mientras que los supervivientes están limitados a una ruta relativamente lineal, los infectados dispondrán en los diferentes mapas de escaleras y pasajes solo visibles por ellos que les permitirán acceder a lugares altos desde los cuales planificar sus estrategias y ataques.

—>La implementación dinámica de música y efectos de sonido. Los supervivientes por ejemplo necesitarán estar constantemente alerta para detectar sonidos procedentes de los infectados y diferenciarlos gracias a ellos.

—>La versión de Xbox 360 introducirá un sistema de pantalla partida para que 2 personas jueguen con una misma consola.

Requerimientos técnicos

Los juegos que Valve pública suelen estar bien optimizados y este no parece ser una excepción. Con XP parece que será suficiente un equipo de gama media, algo más alto en el caso de Vista.

 

 

Valve ya planea misiones y características adicionales futuras como expansiones o actualizaciones. También actualizará el Source SDK y facilitará herramientas específicas para que desarrolladores y aficionados de la extensa comunidad Source puedan crear tanto misiones, como personajes y contenido nuevo (como ya ocurriera con Half-Life y Counter Strike).

Left 4 Dead promete una experiencia intensa, inmersiva y cruel debido a su naturaleza impredecible y a su presumible  dificultad, las cuales constituirán todo un desafio. Un desafio muy bienvenido y necesario en el medio, carente de innovación en muchos aspectos.

 

——Videos——
Left 4 Dead Trailer

Left 4 Dead E3 2008: Developer Walkthrough Part 1
Left 4 Dead E3 2008: Developer Walkthrough Part 2
Left 4 Dead E3 2008: Developer Walkthrough Part 3
Left 4 Dead Developer talks about the AI Director HD
 Left 4 Dead – LGC Trailer
Un juego como muy pocos.
—>No puedo evitar dar una crítica-opinión: me parece a mi que los zombies se mueven muy rapido, demasiado tal vez ¿no?
Veremos. Saludos.

 

Recopilación: Los mejores juegos—>Retro—>Independientes—>Gratuitos

—INDIE & FREEWARE & RETRO series—

 

 

 


 

 

——>Cosmology of Kyoto y cientos de videojuegos más cortesia de —Home of the underdogs—

 


——Independientes y algun clásico——


 

Juegos Flash      

——>Orisinal

——>Samorost 1 y Samorost 2

——>Mekuri Master

——>Rose & Camellia

——>Tactical Assassin 1 y 2


 

——>Toribash

——>Nikujin

——>Tekkyuuman

——> I´m O.K.

——>Samurai Railroad Mansion

——>Lugaru


Juegos musicales    

——>Frets On Fire

——>Osu!

——>Audiosurf

——>Cave Story

——>Akuji the Demon

——>Galaxy Scraper

——>n

——>Knytt

——>Knytt Stories

——>Within a deep forest

——>The Blob

——>Space invaders World War

——>TUMIKI Fighters

——>Clean Asia!

——>Ad Nauseam

——>Iwanaga


——>Makibishi Comic

——>Facade

——>Fate By Numbers

——>Purgatorio

——>The Endless Forest


——>Braid

——>Rückblende

——>And yet it moves

——>game,game,game and again game

——>Passage

——>Society

——>Stars over Half Moon Bay

——>Cloud

——>Flow


Super Columbine Massacre RPG


Postal 2 Multijugador


Juegos Brain-Training


Juegos de zombis

——>Survival Crisis Z

——>The Last Stand 1 y 2

——>Zombie Smashers X

——>Cottage of Doom

——>Zombie City Tactics

——>Bloody Zombies

——>Boxhead The Zombie Wars

——>Sonny the zombie

——>Black Shades

——>Zombie Shooter

——>13 Days in Hell

——>Zombie Survival

——>Blood y Blood 2


Juegos de horror

——>Soundless Mountain 2

——>Psychosomnium

——>Gang Garrison II

——>Dusk of the Dead

——>Zombies

——>Crisis Evil 1 y 2

——>No tengo boca y debo gritar

——>Muslim Massacre

—–>Kindergarten Killer

——>Demonophobia


Más juegos indie

——>Unfinished Swan (video)

——>Limbo (video)

——>Tasha’s Gaame (navegador)

 


  Retro remakes de C64 y +

——>Ultimate Bruce Lee

——>Bruce Lee Remake 

——>Barbarian 

——>Exolon DX 

——>Sacred Armour Of Antiriad 

——>Devil Ronin 

——>Kung-Fu Master Returns 

——>Kung Fu 2 

——>Hawkeye  

 


 RETRO


——>Treasure box

——>Things Came Up to My Brain Museum

——>A Day on the Life of Ayako

——>Coign of vantage

——>Colour My Heart

——>Gbrainy

——>Simon Tatham’s Portable Puzzle Collection

 


 
 
 

 

 

Continuará——>Esta entrada se actualizará periodicamente.

El muy laborioso arte de hacer un videojuego

 

 

LLevo unas semanas investigando en la WEB sobre softwareespécifico para hacer videojuegos (en los que no se necesite programar—>imposible, ya que siempre tendrás que utilizar por lomenos un pensamiento de programación, pero que en su caso, por lo menos, sea lo más sencillaposible). Aún no se que es lo que quiero hacer exactamente (ni siquierasi sería 2D o 3D ni tampoco el genero) , ya que primero quiero ver la/sherramientas que usaría y según esto ver lo que se podría hacer con lasmismas.

Hasta ahora despues de hurgar un poco (echandoles un vistazo, realizando tutoriales de los mismos…) con bastantes de los programas existentes, he llegado a las primeras conclusiones y valoraciones:

 

Hacerun juego (hasta la cosa más sencilla) es  muy laborioso y máscomplicado (mucho más) de lo que podría suponerse. Más (todavía más) aún hacer que elmismo resulte jugable o divertido, o destaque de decenas de juegossimilares.

 

Game Maker me ha parecido muy interesante para algun proyecto 2D (para algo como Castlevania o así) pero pese a las facilidades que te da el programa debes pensar en terminos de programación para sus "eventos" (cualquier cosa necesita de ellos)  lo cual me asusta bastante.

Entidad 3D o FPS Creator me parecen los que más se adecuarían (relativamente potentes, versátiles y no requieren programación, por lo menos no en un principio) a lo que busco para realizar algo en 3D. He usado algun tiempo 3DMAX (lo tengo un poco abandonado ultimamente) y estoy echando un vistazo ahora a Milkshape 3D, el cual sería bastante necesario para Entidad 3D. También parece que Blender puede ser una opción.

-También me parece muy interesante y sencillo Adventure Makerpara hacer como su nombre indica alguna aventura con pantallasestáticas como las aventuras clásicas. Aquí la apuesta seríadecididamente artística.

 

Existe una gran y variada oferta de otros programas de creación de videojuegos (teniendo en cuenta siempre en este caso que dispongan de una interfaz o sistema que sustituya en la medida de lo posible la programación pura y dura) como: Blender, GameStudio A7, The Games Factory/Multimedia Fusion, RPG Maker, Construct

 

Senecesitan muchas ganas, tiempo y dedicación  para realizar un juego ycreo es muy aconsejable el que sean varias personas las que diseñen (tan o más importante que el resto del proceso) y realicencualquier proyecto por pequeño que este sea.

 

 

Aunque sea (pero no sólo) por curiosidad y para hablar sobre ello:

——>¿Hay mucha gente interesada en hacer un videojuego?

——>¿Que juego (genero, ideas) realizarías?

——>¿Realmente estarías dispuesto a llevarlo a cabo dando por hecho que vas a usar mucho, mucho tiempo y esfuerzo?

 

 … Y SALUDOS

 

Anál-isis Pro Evolution Soccer 2009

La profesión de crítico, analista, etc., como se quiera llamar nunca ha sido facil. En ningun medio. Y es que es muy dificil abstraerse de las opiniones y gustos personales (cosa esta bastante necesaria para enjuiciar algo de una manera lo más objetiva y util posible) en el mejor de los casos. Esto sin hablar de otros intereses menos desinteresados que existirán en algunos medios y en otros no, o en algunas ocasiones y en otras no.

 

——Botón derecho-Ver imagen- para detalles——

No es la primera vez desde luego ni la más extrema que me he encontrado en mis consultas a análisis de videojuegos en este caso, que realizo normalmente en la red. Igualmente estoy bastante acostumbrado a leer críticas de todo tipo sobre análisis de videojuegos igual que todos los demas seguidores. Pero esta vez me ha decidido a escribir sobre ello. Y es que realmente alguien tiene que estar más equivocado que el otro.

——Análisis de Meristation——>

——Analisis de Hobby Consolas——>análisis escaneado en N4G.com.

Dejando a un lado afinidades y opiniones sobre un medio u otro e incluso sobre el juego en si mismo (todos o casi todos conocemos esta fantástica saga de futbol y muchos somos o fuimos grandes seguidores y jugadores de ella):

-La saga Pro Evolution lleva mucho tiempo (desde la anterior generación) sin hacer honor a su nombre y su evolución ha sido y es apenas imperceptible y es ahora con el cambio de generación donde esta inercia que parece que mueve la serie se ha hecho muchisimo más evidente, favoreciendo mucho a su gran rival FIFA 09.

Pro Evolution Soccer siempre ha sido una serie capaz de proporcionar momentos de diversión (especialmente acompañado de un amigo o similar) al alcance de muy pocas otras experiencias procedentes de videojuegos.

Vistos estos dos aspectos de la serie, ¿que debe pesar más al enjuiciar a un juego, en este u otros casos?

Un juego debe divertir y esta serie, como ya he mencionado antes, en eso no defrauda ¿debemos entonces no ser tan exigentes con otros aspectos (técnicos o de jugabilidad) del mismo si pese a todo sigue constituyendo una experiencia igual de jugable (aunque con diferencias menores respecto a otros capítulos)?

 

Ni tan bueno ni tan malo. Las opiniones son como el culo. Todo el mundo tiene uno.

 

De cualquier manera, Konami de seguir así puede dejar de ser lo que ha sido hasta ahora en el mundo de los videojuegos.

 

Revolucionario aunque ahora no lo parezca.

Saludos.

 

Let´s go INDIE——9——Horror

Nueva entrega (por fin publico otra vez, vago de mi) sobre juegos independientes y/o retro.

 


Soundless Mountain 2

 

Juego para PC que resulta ser como un Silent Hill 2 que hubiera sido desarrollado para NES. Fantastico el trabajo realizado al efecto. Buenos gráficos, efectos y sonidos que recrean una inquietante atmosfera en 2D. Una maravilla.
—Controles:
Z – Ok / Usar / Examinar / Atacar
X – Volver / Entrar modo atacar
M – Mapa
SPACE – Inventario
Down + Z -Patada (en modo andar)
Down + Z – Ataque bajo (en modo atacar)
Back + Z – Girar (en modo atacar)
Descarga


 

Psychosomnium

 

Plataformas con una temática onírica, muy original en su diseño y realmente divertido. Vale la pena echarle un vistazo.

Descarga


 

Gang Garrison II

Esta propuesta nos acerca lo que hubiera sido un Team Fortress en los años 80 en 2D. Conserva sus principales características. Es multijugador online, con lo que es posible montar tu propio servidor del mismo.
—Controles:
N – Cambiar de equipo
M- Cambiar de clase
WASD – Mover
Ratón – Apuntar
Botón izquierdo ratón – Disparar
Botón derecho ratón – Disparo secundario
LShift – Ver puntuación/jugadores
Descarga


Dusk of the Dead

Otro juego independiente con zombis como protagonistas. Mezcla de perspectiva en 3ª persona para moverte con 1ª para disparar. Con unos gráficos divertidamente cutres. El autor nunca llego a acabarlo, pero si estos 3 niveles.
Descarga


Zombies

Otro más. Salva a la humanidad. ¿Se puede? Acción por turnos, matar zombis. Gráficos con encanto.
Descarga en la página oficial del juego.


Crisis Evil 1 y 2

Beat’Em Up basados en Resident Evil 1 y 2 respectivamente. Muy divertidos (controles configurables, se pueden jugar con mandos). Imprescindibles.
Juegos provenientes de modificaciones del juego Beats of Rage que a su vez está inspirado en el clásico Streets of Rage. Su motor (OpenBOR) es de codigo libre con lo que está disponible para el desarrollo de nuevos mods.

Portado y disponible en PC, Dreamcast, PS2, Xbox,PSP,Gp2x y Pocket PC.
Crisis Evil 1—>Descarga
Crisis Evil 2—>Descarga


No tengo boca y debo gritar

 

Una aventura  gráfica de ciencia ficción con elementos surrealistas y de terror de 1992 de Cyberdreams, autores de Darkseed (el cual también recomiendo y creo recordar que alguien ya escribió sobre él aquí en los blogs).
Enlace (cortesía de roco) a la descarga (en español y con voces también en español), análisis, guía y hasta el relato en el que está basado el juego y que igualmente recomiendo su lectura.——

También puedes jugarlo desde ScummVM que ahora soporta este juego.


Muslim Massacre

Polémico y prohibido. Su autor incluso se arrepiente de el y se disculpo públicamente (no entiendo como no supo preveer las consecuencias). Tal vez por eso mismo merece un vistazo aunque encarnes a un soldado americano con la misión de exterminar a todos los musulmanes. Condenado en todo el mundo (imagina como ha caido en el mundo islamico).
De muy mal gusto, xenófobo, estupido, divertido, detestable, sátira, buscando el sensacionalismo, son alguno de los adjetivos que se le han dedicado y tal vez todos ellos sean ciertos respecto a este juego.
De un tiempo para aca es más dificil de encontrar pero no imposible.

Descarga

 


Kindergarten Killer

 

Se juega desde el navegador. El asesino de la guardería. Ya, otra realización cuestionable y de un gusto dudoso, pero no dejar de ser divertido, sobre todo cuando descubres quien es el primer jefe de nivel contra el que te enfrentas. También ha sido prohibido en algunos lugares

Enlace

 


Demonophobia

Para acabar un juego muy, muy violento, con desnudez y algo perturbador. Esta recomendado para mayores de 21 años, ¿¿¿??? casi nada. Descrito como un puzzle de dolor. La meta es completar los puzzles al mismo tiempo que descubres todas las maneras en que puede ser torturada y muerta la protagonista y creeme que son muchas. El juego está en japonés aunque resulta jugable y no tiene sonido. Descarga, más información, imagenes y guia del juego desde este interesante foro de temática Hentai.

 

Controles:
? (Abrir puertas)
?? ?Direccion?
? (Agacharse)
? ?Activar retrato, el recuadro de retrato muestra el estado, de color blanco maximo HP, se teñira de rojo segun disminuya?
? ?Investigar y resistir los ataques enemigos?
? ?Presionar y mantener apretado para correr, solo se puede correr una distancia determinada?
? ?Reiniciar desde el ultimo punto de guardado cuando el caracter muera?
? ?Pausar el juego?
Cuando el HP disminuya más alla de cierto punto, el carácter huira desnudo. Para usar/activar items manten apretada la barra espaciadora y usa los botones de dirección para seleccionarlos.

 


——->Continuará

¡Saludos!