Los videojuegos reciben al fin la consideración de bien cultural e industria en España

Ayer (25/03/09) se dio un gran paso en el sector de los videojuegos en España.

 

 

Es algo que llega tarde, muy tarde; pero ya a nadie se le escapa el hecho de que la industria del videojuego mueve más dinero que el cine y la música juntos y hasta ahora y a diferencia de estos carecía tanto de reconocimiento como de iniciativas de apoyo.
El Congreso, en la Comisión de Cultura, y a iniciativa del PSOE con el respaldo del resto de grupos políticos votó a favor de que el sector reciba tanto la consideración de bien cultural e industria como ayudas al mismo, de la misma forma que el resto de la industria cultural.

Asi finalmente el videojuego ha obtenido la categoría de industria cultural. Independientemente de que al videojuego se le pueda considerar cultura e incluso arte, (para lo cual hay posturas enfrentadas incluso desde el mismo ambito del sector) la consideración de industria y el intentar estimular la misma no puede sino ser sumamente beneficioso para el medio. El recien obtenido acceso a ayudas para su financiación, promoción y exportación son muy necesarios en este negocio en el que nos encontramos muy por detras de otros paises de nuestro entorno. Y lo peor de esta situación es la fuga de talentos que hemos sufrido en los ultimos tiempos a consecuencia de las pocas expectatívas laborales que aqui existían (algo común en el campo tecnológico y de investigación) y que obligaban a muchos creativos a salir fuera del pais en busca de un panorama más halagueño.
Por otro lado peor que el estado de la creación de videojuegos en España, es el de su comercialización y distribución, del que empresas de fuera se han beneficiado repetidamente. De esta manera, por ejemplo juegos producidos en España pierden su "nacionalidad" al ser publicados por otros paises como suyos. En la actualidad solamente FX Interactive distribuye aqui y en el exterior ella misma.

Esto no va a solucionar la situación desastrosa, hererada de años de espaldas al sector pero sin duda ayudará algo aunque las subvenciones en el ambito cultural pueden levantar numerosas reservas y son de una utilidad más que discutible, como ha ocurrido en el mundo del cine por ejemplo.

Pero es un inicio.

 

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A continuación el texto integro extraido de—> Paginas 40 y 41 del Boletin Oficial de las Cortes Generales. Congreso de los Diputados:

 

A la Mesa del Congreso de los Diputados

En nombre del Grupo Parlamentario Socialista tengo el honor de dirigirme a esa Mesa para, al amparo de establecido en el artículo 193 y siguientes del vigente Reglamento del Congreso de los Diputados, presentar la siguiente Proposición no de Ley relativa a la promoción y el respaldo a la industria cultural del videojuego, para su debate en la Comisión de Cultura.

Exposición de motivos

La industria española del videojuego constituye uno de los sectores más dinámicos y pujantes de nuestra cultura. Se trata de una nueva forma de expresión cultural basada en la interactividad, que recibe una aportación creciente por parte de los autores de obras literarias, plásticas, audiovisuales y musicales de gran calidad.

Los autores de videojuegos son creativos culturales y las plantillas de su industria están integradas por guionistas, dibujantes, modeladores y directores de arte, a los que se unen profesionales de las nuevas tecnologías. Estamos ante una actividad cultural con un alto valor añadido en el ámbito de la innovación tecnológica y con grandes potencialidades en la creación de empleo cualificado, incluso en un contexto de crisis como el actual.

En su diversidad extraordinaria, el videojuego es utilizado tanto por niños como por jóvenes y adultos, por lo que supone también una buena oportunidad para experimentar nuevas fórmulas pedagógicas en el desarrollo educativo y en la formación de valores cívicos.

La industria del videojuego factura anualmente en España más de 700 millones de euros, y emplea directamente a más de 3.000 personas. Somos el cuarto país europeo, y el sexto mundial, en consumo de software de entretenimiento interactivo. Nuestras empresas en el sector gozan de un gran prestigio internacional, y muchas de sus creaciones se encuentran en los primeros puestos de los rankings de aceptación, de galardones y de ventas en todo el inundo.

El compromiso social de estas empresas ha quedado contrastado en sus esfuerzos por la autorregulación, protegiendo a los menores de los contenidos inadecuados, y en su participación decidida en la lucha contra la piratería cultural y la protección de los derechos de propiedad intelectual.

Los creadores y productores culturales de este sector, sin embargo, sufren una problemática a la que debieran hacer frente con la ayuda de las administraciones públicas. Las grandes corporaciones extranjeras aprovechan el talento extraordinario de los creativos españoles comercializando exitosamente sus productos, sin un reconocimiento justo, tanto en términos económicos, como en términos de propiedad intelectual y prestigio.

Estas multinacionales aprovechan las dificultades de los creativos españoles para acceder a las fuentes de financiación y a los canales de distribución internacional propios del sector. La financiación de la obra creativa suele ser sufragada por estas grandes empresas, que en contrapartida imponen cláusulas restrictivas en relación a la propiedad y la explotación del producto. En consecuencia, en muchas ocasiones las empresas nacionales tienen dificultades para adquirir la dimensión y la fortaleza equivalentes al talento y el dinamismo de sus artistas y sus emprendedores.

Para mejorar esta situación, durante los últimos tiempos las empresas del sector han decidido asociarse, unir fuerzas y reclamar el papel que les corresponde en la cultura y en la economía de nuestro país. Piden también el reconocimiento público imprescindible y la implicación de las administraciones, tal y como está ocurriendo ya en el resto de la Unión Europea.

La industria del videojuego, por tanto, reivindica su consideración como industria cultural de primer orden, y solicita acceso a las ayudas para la financiación de sus obras, para la consolidación de sus estructuras empresariales, y para la internacionalización de su actividad, en los mismos términos que el cine, la música, el libro o las artes plásticas.

Por todo lo expuesto, el Grupo Parlamentario Socialista presenta la siguiente:

Proposición no de Ley

"La Comisión de Cultura del Congreso de los Diputados establece que el videojuego constituye un ámbito fundamental de la creación y la industria cultural de España. En consecuencia, insta al Gobierno a reconocer a sus creadores y emprendedores como protagonistas de nuestra cultura.
Asimismo, en el marco de sus competencias y en coordinación con las administraciones autonómicas competentes, se insta al Gobierno a facilitar su acceso a todas las ayudas factibles para la promoción de su actividad, la financiación como industria cultural y la internacionalización de sus iniciativas."

Palacio del Congreso de los Diputados, 29 de enero de 2009.-Rafael Simancas Simancas, Diputado.-Ramón Jáuregui Atondo, Portavoz del Grupo Parlamentario Socialista en el Congreso.

 

 

 

 


 

Para acabar——-> un interesante y bastante completo listado de empresas españolas de videojuegos.

 


 

 

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Grand Theft Auto: Chinatown Wars ——> Primeras impresiones (nunca mejor dicho)

 

 

Cuando quedan unos pocos días para su lanzamiento oficial, ayer (Sabado, 14) se filtró y  llegó a los lugares habituales en la web, la versión americana (que cuenta también con idioma castellano) de GTA: Chinatown Wars. En un principio no parecía funcionar con la gran mayoria de los flashcards existentes (debido a su sistema de salvado), para desesperación de los seguidores que esperaban con gran ansía este título,  pero en cuestión de horas el release fue modificado y ahora mismo es compatible con todos los sistemas.
De cualquier manera, si hay un juego que merece tanto la pena como este, la gente lo apoyará con las ventas aún teniendolo antes y en este caso es y será así. Hay que recompensar a Rockstar por su trabajo.

Con una perspectiva isométrica como las de Grand Theft Auto y Grand Theft Auto 2 y unos graficos cell shading, los cuales lucen genial y que demuestran que más que la plataforma, lo decisivo en la calidad de un juego es el trabajo puesto en él. Y el hecho es que este Grand Theft Auto: Chinatown Wars impresiona.

 

 

Rockstar se lo ha currado (como es habitual) y ha desarrollado algo que no se había visto antes en Nintendo DS:

-Una mecánica (la habitual en la serie) con un entretenimiento ya más que demostrado.
-Un motor que mueve toda la ciudad con una notable fluidez.
-Un mundo abierto dentro de su gran mapeado (Liberty City sin Jersey).

 

-Temática adulta (en una consola muy necesitada de ello). ¡Vaya un sistema de tráfico de drogas!
-Control mediante el pad y los botones (menos mal), quedando el aspecto táctil para los minijuegos y los menus.
-Escenarios detallados.
-Efectos metereologicos.
-Ciclo dia-noche.
-Escenarios interactivos.
-Ausencia de cargas.
-Apartado sonoro y banda sonora al nivel habitual de la serie.
-Misiones alternativas, minijuegos, objetos ocultos. Un GTA de verdad, cuando personalmente no me esperaba tanto de él.
-Unos gráficos que cuestionan las posibilidades teóricas y practicas de Nintendo DS.
-Un aspecto técnico a años luz del resto del catálogo en este sistema.

 

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El protagonista en esta ocasión es Huang Lee, el cual se verá envuelto en todo tipo de conflictos, con las triadas chinas de fondo.
Aparte de la aventura principal que ya de por si es más que suficiente en (calidad y cantidad), Rockstar no se queda ahi y además nos ofrece más en sus modos multijugador:

—>Modo multitarjeta, compuesto a su vez de:

Carrera individual: en el que competirás con un amigo en carreras hasta una meta. ¿Quieres algo más salvaje? Tambien hay un modo carrera mortal en el que el objetivo es eliminar al adversario.

Temporada: Igual que el anterior con la salvedad de que en vez de una carrera única, aqui es una temporada de carreras. Cuatro temporadas diferentes, cada una compuesta de cinco carreras.

Sprint al alijo: El objetivo aqui es robar una furgoneta con un alijo, la cual deberás llevar a un lugar especificado para su entrega y asi ganar dinero, más cuanto menos dañada resulte esta. Tu adversario tiene el mismo objetivo que tu.

Defender la base: en este modo se forma equipo con un amigo. El objetivo será defender una base de  sucesivas oleadas de enemigos. Si el enemigo destruye todos vehículos de la base dentro del tiempo, pierdes.

Superviviente de LC: Una especie de modo libre.

Pandilla: Igual que el anterior pero en grupo.

—>Modo Wifi

Parece ser (aun no he podido probarlo) que permitirá a los jugadores comunicarse e interactuar, compartir localizaciones, chatear e intercambiar objetos al mismo tiempo que posibilitará el subir estadisticas al sitio Social Club de Rockstar.—–

Todo lo que te esperarías de un GTA en NDS. La crítica (no creo que nadie le califique con menos de un 9) y los usuarios así lo atestiguarán en los proximos días. Hay que verlo para creerlo en lo que parece será un hito en la trayectoria y el catálogo de la pantalla dual de Nintendo.

 

 

 

 
 

 
 
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RetroMadrid

 

 

Hoy (Sabado, 14 de Marzo) se celebra RetroMadrid 2009. Organizada por la Asociación de Usuarios de Informática Clásica y ubicada en El Centro Cultural El Greco auna diversas actividades, conferencias, sorteos, concursos y expositores y mercadillos donde revivir tiempos preteritos del videojuego.

La entrada es gratuita.


A continuación el programa de la edición de este año:

 

Horario oficial RetroMadrid 2009

Salón Principal
10:30 – 10:45     Inauguración oficial, presentación de actividades y conferencias.
10:45 – 11:15     Presentación de los expositores.
11:15 – 12:00     MAC, 25 años de un mito.
12:00 – 12:30     Concurso Retrotrivial.
12:30 – 14:00     Proyección de videos retro y aniversarios.
14:00 – 15:00     Descanso (no se cierra el salón).
15:00 – 15:30     Actividad sorpresa.
15:30 – 19:00     Proyección simultanea de las conferencias y talleres.
19:00 – 19:30     Despedida y clausura oficial de la feria.
Zona Varios
12:30 – 13:00     Firma de videojuegos a cargo de Fernando Saenz (Dinamic).
13:15 – 13:45     Firma de videojuegos a cargo de Alfonso Fernández Borro "Borrocop" (Topo).
16:00 – 16:30     Firma de videojuegos a cargo de Cesar Astudillo "Gominolas" (Topo).
Aula de conferencias
17:00 – 19:00     La edad de oro de los 8 bits, la experiencia en España.
Aula de talleres
15:30 – 16:30     MSX Basic, hablando con tu MSX. A cargo de Rafael Pérez Rosales.
Actividades en expositores
11:30 – 14:00     Primer campeonato nacional de Space Invaders (Marcianitos).
14:00 – 14:30     Rifa de una recreativa completa y entrega de premios (Marcianitos).
11:30 – 19:30     Venta y firma del libro Mondo-Pixel a cargo de John Tones (Matra).
11:30 – 13:30     Venta y firma de videojuegos a cargo de Alfonso Azpiri (Karoshi).
Actividades AUIC
21:30 – 00:30     Cena oficial, previa inscripción, pizzería "El Pibe" sita en "C/ El Greco, 12", planta superior

 


 


Como ir:

Calle Greco, s/n (esquina calle Villamanin), a espaldas de la Carretera de Extremadura (Paseo de Extremadura) en el distrito de El Batán, en la zona suroeste de Madrid.

El centro se encuentra bien comunicado por transporte público:
Metro : Batán y Lucero
Tren Cercanías : Laguna
Autobuses Urbanos: 31-33-36-39-65-138 (EMT)
Autobuses Interurbanos: 500 a 523 (Blas y Cia)
Coche: A-5 salida Batán.
Coordenadas GPS: 40º24’25.18"N 3º44’50.58"W

 

 


 

 

Mas información en su web

 

 

 

 

 



ACTUALIZADO——>18/03/2009

——>Enlace a un reportaje de Meristation sobre RetroMadrid 2009.



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Handhelds—> Aquellas primeras Maquinitas de videojuegos

Bien, lo primero, que no creía lo que estaba viendo al principio, pero era cierto. Ahí estaban muchas de las maquinitas (como las llamabamos entonces) emuladas para PC e incluso algunas para los sistemas más diversos. De esta manera he podido volver a experimentar las sensaciones al jugar a aquellas maquinitas de videojuegos de mi niñez, y poder conservarlas por lo menos de manera virtual. Y es que si llegaste a conocer alguna de estas, seguramente encontrarás su version emulada.
Un reencuentro, aunque obviamente no se puede esperar que hoy en dia estos juegos resulten especialmente divertidos.

Si bien ya existian juegos electronicos, basados en deportes, en los 70, los cuales utilizaban pequeñas bombillas y pantallas LED destacando Coleco como fabricante, fue en los 80 cuando la tecnología LCD (pantallas de cristal líquido) hizo posible y de alguna manera fue el inicio de lo digital en la vida corriente. Junto a la rapida expansión de los relojes digitales (especialmente con CASIO como pionero), aparecieron más o menos simultaneamente también a las recreativas en los bares y en las salas especializadas, estos pequeños juegos eléctronicos, primero en tiendas de importación de aparatos eléctronicos, a unos precios elevados en un principio aunque con el tiempo se popularizarón, bajaron de precio y aumento su disponibilidad y asi rapidamente se convirtieron en las primeras experiencias portátiles en el mundo de los videojuegos de miles de aficcionados en todo el mundo.

 

Sobre el fondo usualmente gris verdoso (aunque había otras variaciones de esta tecnología que usaban el color como la serie Panorama de Game & Watch) se mostraban unos fondos sencillos y estáticos, sobre los que aparecían los gráficos en los que todas las posibles localizaciones de los objetos del juego estaban prefijadas. El movimiento se creaba a partir de la aparición secuencial de los objetos que se iban encendiendo a traves de sus posibles localizaciones.
Esta característica determinaba también que su jugabilidad fuerá siempre la misma con ninguna variación en su desarrollo salvo el aumento de la velocidad a medida que se avanzaba. Funcionaban normalmente con una batería tipo boton de las que llevan los relojes y calculadoras aunque posteriormente alguna usaba ya la típica bateria de 1.5 V.
Pese a ser siempre el mismo juego, con minimas variaciones, en los que normalmente solo existía la posibilidad de elegir entre un modo normal por asi decirlo y otro más rapido y/o dificil normalmente designados en un prodigio de originalidad como Game A y Game B; los que las jugaron recordarán la de horas y horas que les dedicaron y a parte, siempre existía la posibilidad de intercambiarlas temporalmente con los amigos.

 

Sin duda las maquinitas más famosas fueron de Nintendo con su serie Game & Watch (en diversos modelos y formatos: pantalla normal, pantalla ancha, doble pantalla, panorama en color, incluso había alguna multijugador versus…). El nombre provenía del hecho de que el dispositivo aunaba el videojuego con un reloj y una alarma.
Las Game & Watch fueron creadas por el ingeniero de Nintendo Gunpei Yokoi, creador tambien de la Game Boy. Parece ser que la idea le vino mientras viajaba en un Tren-bala y vio como un hombre de negocios aburrido jugaba con una calculadora LCD presionando sus botones compulsivamente. El primer juego de toda la serie fue "Ball", en el que el objetivo era manejar a un malabarista intentando evitar que las pelotas no cayeran al suelo.
En ellas ya aparecieron personajes y series míticas del medio como Mario, Donkey Kong y Zelda, pero también personajes conocidos como Mickey Mouse o Popeye, por citar algunos. Su cruceta en el lado izquierdo como medio de control (en los modelos posteriores ya que los primeros disponían unicamente de 2 botones) ha llegado hasta nuestros dias prácticamente sin cambios y se ha convertido en un modelo a seguir en numerosos mandos de otras consolas y compañias. Una consola tan popular como Nintendo Ds también está basada en el modelo Game & Watch de doble pantalla.

 

Otros fabricantes populares de estos primeros videojuegos portátiles fueron Bandai, Masudaya, Matsushima, Q&Q, Gakken, Bambino, Tiger, Konami, Mattel, Casio y otras muchas más menos conocidas. Visita los siguientes enlaces para ver listados de juegos y sus fabricantes:

 

——>//e214.be/clash.html (seleccionando la marca deseada en el menu derecho).

——>//www.handheldmuseum.com/ (uno de los lugares más completos sobre el tema).

 

Incluso hoy en dia fabricantes como Bandai (quien no ha oido hablar de su popular Tamagotchi) o Tiger siguen fabricando modelos de estas maquinitas basandose en licencias de series y películas de todo tipo.

Desde aqui se puede jugar desde el navegador a algunas de estas clásicas maquinas emuladas en Flash y Java, e incluso a algunas nuevas realizadas por fans como esta basada en Resident Evil 4. Tambien es posible descargarte la versión emulada del juego elegido (mediante el boton situado a la derecha).

Hay una gran comunidad en Internet de aficionados y sitios relacionados donde se coleccionan, compran y venden estos primeros videojuegos portátiles y en Ebay por ejemplo se llegan a pagar pequeñas fortunas por algunas de ellas.
Incluso Nintendo ha editado para su programa de puntos Nintendo Club, Game & Watch Collection 1 y 2  para NDS, donde se recopilan en cada colección 3 de aquellos juegos. Aunque solo está disponible en Japon, no es dificil encontrarlos.

 


 

———-Enlaces relacionados———-

Busca tu maquinita y descargala o simplemente conoce más acerca de estos antiguos videojuegos portatiles:

 

//www.handheld.remakes.org/results.php?gamename=

//www.madrigaldesign.it/sim/dnload.php

//www.madrigaldesign.it/sim/dnload_file.php?f=madrigal_cd48_3

//miniarcade.com/miniarcade.htm

//handhelden.com/

//www.gameandwatch.ch/index.php

 

 


 

———-Videos relacionados———-

 

 

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

 
 
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S.T.A.L.K.E.R. (build 1935)—>beta oficial de 2004 liberada

 

 

Stalker: Shadow of Chernobyl fue publicado en 2007 presentando al mundo una de las atmosferas más conseguidas que ha visto un videojuego y ofreciendo una experiencia y unas mecánicas de combate tan intensas como variadas, todo ello en un inquietante entorno. Un clásico instantáneo.

Desarrollado por GSC Game World en un muy prolongado periodo de tiempo, fue anunciado por vez primera en 2001, con lo que paso por muchos estados hasta su versión definitiva. ¿Y?

La noticia es que ahora GSC Game World libera una beta de Octubre de 2004 conocida como -xrCore build 1935- que puede ser descargada y disfrutada por los seguidores de la serie.

¿Merece la pena? Mucho, solo echa un vistazo a los videos. Esta versión contiene muchas caracteristicas que finalmente fueron desechadas o que simplemente evolucionaron: Una iluminación diferente, localizaciones distintas, el sistema generador de vida en el juego también diferente, nuevos monstruos, se pueden ¡conducir vehiculos! y muchas cosas más a descubrir explorando esta alternativa encarnación de la zona.

Pese a ser una beta no es especialmente inestable siempre que no realices misiones. Hay mucho que explorar. De todas formas se hace necesario visitar este foro oficial donde se explica como salvar partidas, elegir niveles e incluso se proporcionan parches para solucionar algunos problemas conocidos.

El lanzamiento de esta versión previa de Stalker es reciente y es posible que se mejore su funcionamiento en un futuro, aunque tal como esta es una experiencia valiosa especialmente para los fans de este estupendo juego y una novedosa idea que podria verse más a menudo con otros títulos.

 

 

Descarga directa ——>  aquí o aquí

Torrent ——> aquí

Información—> aquí y aquí

 



 

 

VIDEOS

 

 

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