Neuromante

 

 

Portada de la primera edición norteamericana

 

Neuromancer (en su título original) publicada en 1984, es la obra cumbre del genero cyberpunk con la que William Gibson (1948) se da a conocer al mundo como escritor al mismo tiempo que se muestra como un visionario no solo en su acertada y profética descripción de lo que hoy conocemos como ciberespacio, termino que también se le atribuye,  sino también  en las implicaciones filosóficas de la relación entre el cuerpo fisico y su alter ego en el ciberespacio. Neuromante predijo tambien la actual revolución multimedia (la cual, por supuesto no ha hecho más que empezar).

 

 

 

«El ciberespacio. Una alucinación consensual experimentada diariamente por billones de legítimos operadores, en todas las naciones, por niños a quienes se enseña altos conceptos matemáticos… Una representación gráfica de la información abstraída de los bancos de todos los ordenadores del sistema humano. Una complejidad inimaginable. Líneas de luz clasificadas en el no-espacio de la mente, conglomerados y constelaciones de información. Como las luces de una ciudad que se aleja»

 

 

 

“El cielo era del color de una televisión sintonizada en un canal muerto”. Esta es la frase que abre Neuromante que comienza su narración con la presentación del protagonista, Case, un ciber-vaquero que ha sido prematuramente desactivado como hacker tras haber sido de los mejores en su género, y que ahora vaga por Chiba City calmando su adición al ciberespacio con todo tipo de drogas.
Poco despues es recuperado como hacker y empieza a trabajar para Armitage, un misterioso ex-miembro de un cuerpo militar de élite que también proporciona a Case a Molly (una asesina con implantes de cuchillas) que actuará como guardaespaldas de este en su objetivo. Al mismo tiempo todos ellos son controlados en ultima instancia por Wintermute, una inteligencia artificial que ha logrado ser autónoma y que pretende liberarse a si misma de todo control humano y llegar a fusionarse con otra inteligencia artificial, Neuromancer, con lo que asi obtendría un poder superior y total. De fondo aparece la familia-corporación Tessier-Ashpool, creadoras de ambas IA.

Los personajes en la novela de Gibson son hackers-mercenarios, vaqueros digitales y representaciones virtuales, que se conectan a  la red informatica mundial y se mueven a la velocidad de la luz entre los distintos lugares del mundo representados en la obra: Chiba City en la bahia de Tokio, Paris, Amsterdam, Estambul, la megaciudad de la costa este norteamericana e incluso lugares más alla de la tierra como Freeside y Sión.

 

 

 

 

La trilogía de Matrix (el termino matriz aparece en numerosas ocasiones en Neuromante como sinónimo de ciberespacio) está como poco inspirada o no son más que un mero plagio de no solo Neuromante, sino de lo que se ha dado a conocer como la trilogia Sprawl, que estaría compuesta por las novelas Neuromancer (1984) Count Zero (1986) y Mona Lisa Overdrive (1988) de William Gibson.

 

 

 

Cartel de la película dirigida por Joseph Kahn (que no sea él, por favor)

 

 

Desde hace algunos años vuelan las noticias sobre una versión cinematográfica de la novela que en un principio parecía que iba a filmar Chris Cunningham (director muy apropiado para ello y cuyo resultado hubiera sido presumiblemente algo grandioso) en lo que sería su opera prima en la gran pantalla, pero tambien ha tomado fuerza recientemente el nombre de Joseph Kahn, (director de Torque) con Hayden Christensen en el papel protagonista. No hay nada confirmado ni definitivo en lo que parece ser hasta ahora un proyecto que no acaba de despegar.

 

 

 

 

Un videojuego que intentará serle fiel también sería algo grande, aunque en 1988 ya apareció un videojuego de rol (para C64, Amiga, DOS y Apple) basado en la novela.

 

 

 
 
 



 

 

 

 

De cualquier manera Neuromante es una deslumbrante representación de un posible futuro. No nos ofrecera ninguna respuesta pero la cantidad de cuestiones que plantea es tan enorme como relevante:

—>¿Hay lugar para la conciencia humana en el ultra-tecnólogico futuro del mundo?
—>¿Como distinguiremos lo real de lo virtual en un futuro en el que ambas cosas se fundirán?
—>¿Vamos de alguna forma, hacia una distópica sociedad capitalista como la que se nos muestra en Neuromante?
—>Practicamente todos los personajes de Neuromante cuentan con algun tipo de implante o modificación corporal en ellos ya sea físico, genético o bioquímico. En nuestra epoca es comun ver ya todo tipo de implantes físicos. ¿Cuan lejos llegaremos en los planos genéticos y bioquímicos en esta cuestión?
—>¿Pueden ser  los videojuegos, con sus cada vez más hiperrealistas entornos un posible medio que nos permita sumergirnos en la nueva Realidad virtual?

 

 

 

 




 

"Había un lugar gris, una impresión de finas pantallas que
se movían, muaré, grados de semitonos generados por un
sencillo programa de gráficos. El plano prolongado de una
toma vía satélite; gaviotas inmovilizadas en vuelo sobre
aguas oscuras. Había voces. Había una llanura que se
inclinaba, y él era mercurio, una gota de mercurio que se
deslizaba hacia abajo, chocando en los rincones de un
laberinto invisible, fragmentándose, juntándose,
resbalando de nuevo…"

 




 

 

 

(((d[~_~]b)))

 

¿Matar el tiempo? Mejor matar zombis—>Daytraders of the Dead

 

 

Y mejor que matar zombis, matar zombis capitalistas.

La codicia, e$e pecado que no$ ha acarreado tanta$ y tantas de$gracia$ de todo tipo y calibre a lo largo de la hi$toria, tan presente actualmente como el causante ultimo de la actual situación económica y que nos puede destruir en el futuro. Y presumiblemente lo hará.

 

 

 

 

 

El virus G.R.E.E.D (codicia) ha contagiado a los ejecutivos transformandolos en criaturas sedientas de la sangre y de la carne del resto de seres humanos, (más o menos como en la realidad por otra parte) y solo tu puedes acabar con la amenaza capitalista.

 

 

 

 

Daytraders of the Dead es un frenetico y por supuesto divertido shooter al estilo Smash TV. W,A,S,D (o flechas direccionales) para mover el personaje y el raton para apuntar y disparar. Mucha, mucha sangre, 6 niveles (ambientados en  bolsas y bancos centrales mundiales) en su modo historia y otro modo survival. Obviamente el juego carece de profundidad y es corto y fácil, si lo comparamos con otros juegos similares (siempre que no escojas el nivel dificil, claro). Nada del otro mundo.

 

¿Pero en cuantos juegos puedes matar zombis y a los causante de la crisis económica al mismo tiempo?

 

 

 







Salva el mundo, por favor.
(((d[~_~]b)))

 

Primeros estudios universitarios sobre videojuegos

Oferta formativa (cursos de toda indole y masters o posgrados) sobre videojuegos ya había en España desde hace tiempo, pero no una carrera universitaria. La nueva titulación impartida por ESNE (Estudios Superiores Internacionales) en colaboración con la Universidad Camilo José Cela recibe el nombre de Ingenieria Multimedia y del Videojuego y es la primera carrera de grado específicamente sobre videojuegos en España, aunque es previsible que en los proximos años aparezcan muchas más como ya sucede en Estados Unidos y otros lugares de Europa.

 

Ostia con el cartel
 
 
 
La duración de la carrera (privada) es de 4 añosen los que se ven asignaturas tan diversas como: Dibujo Artístico,Telecomunicaciones, Fundamentos de la Creatividad, Programación deAnimaciones, Historia del Arte, Diseño Digital, Programación, DibujoTécnico, Storyboarding y Guión Aplicado, Diseño Web, DiseñoInteractivo, Bases de Datos, Matemáticas Discreta y Geometría, Sistemasoperativos, Infografía y modelado 3D, Inteligencia Artificial,Ingeniería del Software, entre otras.
En el tercer curso el alumno realizará, como parte del programa, prácticas en empresas y en el cuarto y ultimo año se debe elegir especialización entre Mención de Programación y Mención de Arte.
Por supuesto como otros estudios privados, los precios de todo estono son precisamente demasiado asequibles, pero estudiar esto puede serun sueño para algunos. Esto sin hablar de las perspectivas de futuro acorto y medio plazo para trabajar como creador de videojuegos en Españay es que como en otros ambitos del sector tecnológico en España, aunqueda mucho por hacer.
Quizas entre estos estudiantes se encuentre el creador del videojuego que jugaras en unos años, o no.
 
 
 
En resumen, con este curso aprenderás a realizar maravillas como esta.

 

 


Más información——>

Descarga de un PDF con documentación de la titulación de Diseño Multimedia y del Videojuego——>


 

 

(((d[~_~]b)))

 

La industria cultural prepara una ‘macroweb’ de descargas ‘legales’

 

 

 

Noticia aparecida en el www.elpais.com con fecha de 11/10/2008:

 

Toda la industria cultural española y los grandes estudios estadounidenses preparan el lanzamiento de una macroweb que posibilite las descargas legales tanto de música como de películas. El proyecto cuenta con el apoyo de la Motion Picture Association (MPA), que agrupa los grandes estudios estadounidenses (Paramount, Disney, Fox, Sony, Warner y Universal), y se trata de una réplica ampliada de la web británica FindAnyFilm.com, con la que las cinematográficas han conseguido un catálogo de tres millones de títulos en el Reino Unido. En el caso de España, la web dispondría de enlaces para descargar toda la música y cine en español (tanto nacional como estadounidense) por lo que sería pionero en el mundo.

La puesta en marcha de la web estaría lista para el primer trimestre de 2010, aunque los promotores supeditan el lanzamiento definitivo a las medidas que pueda adoptar el Gobierno contra la llamada piratería. Y es que, en cierta forma, la iniciativa se trata de un desafío y un acicate para el Ejecutivo que hasta ahora se ha escudado en que para frenar las descargas gratuitas -completamente legales con la normativa actual- no sólo hace falta legislar, sino que es preciso tener una "alternativa legal" donde los usuarios puedan descargarse contenidos culturales de forma fácil y asequible. Se trata de una iniciativa de la Coalición de Creadores, integrada por la industria cultural y las sociedades de gestión de derechos

El portal se contempla como un agregador de contenidos, mediante un potente motor de búsqueda que facilite al usuario la localización del producto cultural que desee y facilite su compra o la suscripción de servicios, enlazando con las tiendas online de su elección. Es decir, un usuario que quiera ver una película pondrá su nombre en el buscador de esta macroweb que, además de información sobre la misma (sinopsis, trailer, ficha, etcétera), le ofrecerá de forma unificada todos los enlaces donde se puede descargar, ya sean tiendas online o los portales de los propios estudios.

Hay dos antecedentes que están sirviendo de modelo a los promotores de este proyecto. El primero es la web FindAnyFilm.com, auspiciada por la industria cinematográfica británica (UK Film Council), que ha conseguido 3,7 millones de visitas desde que se lanzó a finales de enero pasado. El otro precedente es nacional. Se trata de Filmotec.com, la oferta digital de venta puesta en marcha por Egeda, la asociación de productores audiovisuales españoles, que dispone de un catálogo de 1.200 títulos. "España va a ser el segundo lugar en el mundo en el que se va a intentar esta proyecto. Esta web puede animar los distribuidores a mejorar el contacto con sus clientes, ofreciéndoles la infraestructura necesaria para que puedan tener a su disposición cualquier película en cualquier formato", señala Brendan Hudson, vicepresidente de MPA. Los promotores quieren que el portal sea autosostenible con ingresos por publicidad y de los afiliados en el menor tiempo posible, aunque no descartan las subvenciones públicas.

La principal diferencia con el portal británico es que integrará también la oferta musical a través de la patronal Promusicae, con un catálogo que puede alcanzar los cinco millones de canciones. No obstante, su presidente, Antonio Guisasola, se muestra muy escéptico: "Vamos a poner a disposición del público mucho más de lo que pueda tener en cualquier tienda física. Pero eso no valdrá para nada si el Gobierno no respalda el proyecto poniendo algo de su parte", razona.

El establecimiento de la regulación de las descargas se arrastra desde que el PSOE llegó al poder en 2004. Desde entonces, el Gobierno ha preferido dejar el tema en manos de las dos partes en conflicto: los operadores de acceso a Internet representados por Redtel y la industria cultural que aglutina la Coalición de Creadores. Tras dos años de negociaciones infructuosas, Redtel decidió en abril pasado levantarse de la mesa, argumentando que es al Gobierno al que le corresponde legislar. La Administración estadounidense tiene en el punto de mira a España como "paraíso de la piratería". Este problema será incluido en la agenda del encuentro que mantendrá Zapatero con el presidente de los EE UU, Barack Obama, este martes.

 

 




 

¿A destiempo, no llega esto muuuyyy tarde?

¿Serán los precios ventajosos o como es previsible serán abusivos como ocurre con los videojuegos, donde asistimos a que un contenido online habitualmente tiene el mismo precio que su equivalente en formato físico?

¿Liberará esto a los creadores de las discográficas y otras entidades que viven del trabajo de los primeros?

¿Dejaremos pues, de pagar el canon?

¿Pasará por caja el españolito de a pie tan habituado ya a descargar tan tranquilamente?

 

Continuará———————————>

 

€

 

 

 

 

Demon´s Souls: un juego brutal (en muchos sentidos)

 

 

Producido por Takeshi Kajii de SCEJ y desarrollado por From Software exclusivamente para PS3. Englobado en el género "action RPG" podría ser considerado el sucesor espiritual de la serie King´s Fields.
Alabado por la crítica y practicamente un juego de culto desde su lanzamiento en Japon y Asia en Febrero de este año, Atlus lo ha llevado finalmente a tierras americanas y su lanzamiento alli está previsto para hoy (6/10/2009). Aun se desconoce si será publicado en Europa, aunque puesto que su fama le precede, son muchos los que importaron la versión asiatica (en ingles) y más ahora los que importarán la versión USA y es muy recomendable ya que su excelente edición especial cuenta con una cuidadisima presentación, artbook, banda sonora y una guia de estrategía (algo muy recomendable en un juego como este) y cuesta (gastos de envio incluidos) menos que un lanzamiento normal en este, el llamado por algunos (y con razón) territorio PALeto.

 

Sus principales señas de identidad son su atmosfera, tan angustiosa como inquietante y su dificultad legendaria (al estílo de la era de los 8 bits: si mueres comienzas el nivel, no hay checkpoints ni puntos de salvado, ni siquiera la posibilidad de pausar el juego).

 

 

 

Como es habitual en el genero RPG, el protagonista podra ser customizado eligiendo sus características y seleccionando una de las 10 clases disponibles al comienzo (Caballero, Mago, Cazador, Sacerdote de Shinto, Ladrón, Caballero del templo, Guerrero, Barbaro, Vagabundo y Aristócrata), aunque el jugador a partir de aqui es libre para equipar cualquier conjunto de armas, armaduras y accesorios y de incrementar sus estadisticas de la forma que considere oportuno. Las almas que liberen los demonios al morir son la moneda de cambio para todo esto, con lo que en la práctica se convierte en una obsesión.

 

 

La acción resulta intensa y cuenta con un completo sistema de combate, pero al mismo tiempo con un inusal componente táctico. Se ha primado el realismo en los enfrentamientos y de esta manera cada  accion que realicemos, tanto golpe ofensivo como movimiento o defensa consumirá nuestra stamina, que es lo que sucedería en una situación real. Hasta el enemigo más tonto puede matarte y lo hará. Eso sin mencionar las numerosas trampas de todo tipo que pueblan los diferentes escenarios. Incluso en el tutorial serás machacado. Los enemigos en no pocas ocasiones aparecen por sorpresa. Todo esto hace que el miedo, la tensión y la derrota floten en el aire, con lo que la atmosfera es de auténtico survival-horror.
A destacar en este apartado la amplia colección de demonios y criaturas de todas las formas y tamaños, destacando a los siempre espectaculares y gigantescos enemigos finales.

 

 

 

Por si esto fuera poco, Demon´s Souls se atreve y consigue innovar en un aspecto tan poco explorado todavía como son los modos multijugador en los videojuegos en los que todo se limita a cooperativo y/o versus. Demon´s Souls puede ser jugado igualmente offline y online; pero la experiencia es más completa y variada en este ultimo modo, que en la práctica es una mezcla de los diferentes tipos de juego multijugador que encontramos en otros títulos, siendo a la vez cooperativo y competitivo. De esta manera por ejemplo, podremos encontrar rastros de sangre de otros jugadores y contemplar como murieron,  puedes dejar pistas (verdaderas o no) a otros jugadores, las cuales tienen su recompensa; de igual manera puedes entrar a traves de distintas mecánicas  en forma de alma en la partida de otros jugadores (igualmente ellos en la tuya por supuesto) para ayudar o para matarlos, lo cual también trae a colación el sistema implementado de tendencias (blanca, negra y neutral) las cuales tienen efectos en el entorno y en la jugabilidad. Más complicado de explicar que de jugar.

 

 

 
 



 
 
 
 
La crítica dice de Demon´s Souls:
"Adictivo, rejugable y desafiante. Un juego casi eterno".—>Meristation—>9/10

"Puedes aprender a amar Demon´s Souls como a pocos juegos en el mundo".—>Eurogamer.net—>9/10

"Demon’s Souls es la antítesis del enfoque de moda en los videojuegos".—>Edge-online—>9

"La perturbadora estética de Demon´s Souls es tan impresionante que simplemente girar en una esquina se convierte en una valiente hazaña. La atmosfera es tan densa que lo unico que puedes hacer es introducirte en ella".—>RPGamer.

"¿Te gusta ser humillado? ¿Algun sueño secreto sobre ser golpeado y ridiculizado en publico? Bienvenido a Demon´s Souls, un RPG como nada que hayas visto antes".—>Playstation The Official Magazine.

"No perdona y es brutalmente dificil, pero continuamos enfrentando nuestros demonios en este futuro lanzamiento de Atlus".—>Gamespot

"Demon´s Souls es facilmente el juego de PS3 más satisfactorio que he jugado nunca".—> RPGFan.com
 
 
 
 
"No creo que haya tenido más diversión con un juego en PS3".—> Pixelverdict.com—>5/5

"Este juego queda unicamente para los mejores, pero ellos van a amarlo".—> GamesRadar.com

"Para jugadores a los que les gusta un buen reto, Demon´s Souls es una compra obligada, y uno de los mejores RPGs de esta generación".—> OneLastContinue.com

"Este juego ha revivido mi ardor por los videojuegos en una época en la que empezaba a sentirme hastiado y sin entusiasmo".—>Play Magazine

"Si eres un jugador buscando un verdadero reto con mucha acción extrema, rejugabilidad, gran multijugador y un toque unico en todo, entonces este es un juego que debes tener"—>GameFocus.ca

"Es un brillante, exquisitamente realizado "action RPG", uno de las experiencias más inusuales y satisfactorias actualmente disponibles"—>The Escapist Magazine.

 
 
 
 
"Sin duda, Demon´s Souls es uno de los  titulos del 2009 y una increible y desafiante aventura sin igual"—>GameCritics.

"Demon´s Souls es un extraño experimento comunitario de acción RPG que proporciona una experiencia que todo el mundo debería probar por ellos mismos"—>VGChartz

"Demon´s Souls es un paraiso del amante de los RPG"—>PS3 Attitude.

"Increiblemente bello, enfermizamente adictivo, gran cantidad de armas, items y hechizos"—>GamePro.

"Demon´s Souls es el más brutal, el más duro y el mejor RPG lanzado en PS3, y en nuestra opinión, uno de los mejores que veremos en ninguna consola en esta generación"—>Games Radar

"Esta es sin duda una experiencia de rol excepcional que no ha sido ofrecida por ningun otro juego del género. Todo depende de que seas lo suficientemente osado para explorar sus salvajes entornos".—>GameZone

"Demon´s Souls es un juego que merece atención y credito. No solo llena el vacio en el catálogo de RPGs para PS3, sino que al mismo tiempo ofrece un acercamiento diferente al juego online…"—>Playstation Illustrated.

"… uno de los juegos más atmosfericos no solo de PS3 sino de todos los tiempos".—>One Last Continue.

 
 
 
 



 
 
Videos
 
 
 
 
 



 
Wallpapers ——>
 
//www.demons-souls.com/wall_1_1280_1024.jpg
//www.demons-souls.com/wall_8_1280_1024.jpg
//www.demons-souls.com/wall_12_1280_1024.jpg
//www.demons-souls.com/wall_11_1280_1024.jpg
//www.demons-souls.com/wall_10_1280_1024.jpg
//www.demons-souls.com/wall_9_1280_1024.jpg
//www.demons-souls.com/wall_14_1280_1024.jpg
//www.demons-souls.com/wall_7_1280_1024.jpg
//www.demons-souls.com/wall_6_1280_1024.jpg
//www.demons-souls.com/wall_5_1280_1024.jpg
//www.demons-souls.com/wall_4_1280_1024.jpg
//www.demons-souls.com/wall_3_1280_1024.jpg
//www.demons-souls.com/wall_2_1280_1024.jpg
 
 

 



(((d[~_~]b)))

 

 
(((d[~_~]b)))