Demon´s Souls—>Juego del año para GAMESPOT

Demon´s Souls es un videojuego fantástico y para mi el mejor juego del año y uno de los mejores de todos los tiempos. Y la crítica internacional tambien se ha deshecho en elogios con este juego, pero no pensaba que lo vería como el juego del año en ningun medio especializado, GAMESPOT en este caso.


Los aspirantes a juego del año eran 10 en total:

—Forza Motorsport 3
—Uncharted 2: Among Thieves
—Demon’s Souls
—Dragon Age: Origins
—Batman: Arkham Asylum
—The Sims 3
—Killzone 2
—Assassin’s Creed II
—Grand Theft Auto: Chinatown Wars
—Ratchet & Clank Future: A Crack in Time

 


 

 

A continuación el comentario traducido que acompaña el veredicto:

 

"¿Sorprendido? Nosotros también. Sin embargo, en un año completo de juegos de alta calidad en cualquier plataforma, un juego de rol de acción sin más pretensiones llego a capturar nuestra imaginación y todavía no se ha librado de él. En muchos sentidos, Demon’s Souls es un dungeon crawler (juego de mazmorras) tradicional. Uno se intenta abrir paso a través de la oscuridad, de unos atmosféricos corredores y explanadas, defendiendote de  todo tipo de criaturas espantosas y avanzando lentamente pero seguro hacia la osucridad y lo desconocido. Ademas los elementos que componen esta aventura son increíbles, mostrando una sorprendente  atención a los detalles que te sumeregen en el juego. Boletaria es un reino amenazador y hostil, único y aún del todo creíble. Cruzar pantanos de aguas estancadas donde monstruosidades de tres cabezas acechan, subir interminables escaleras de caracol, mientras que las gárgolas descenderán chillando sobre nosotros. 

Las herramientas que se dan a defenderse a sí mismo son de primera categoría, y combatir te conduce  a una sensación increíble de peso e intensidad. Para aumentar aún más la tensión esta el alto nivel de dificultad. No es fácil abrirse  camino a través de hordas de esqueletos, pero no hay mayor sensación de triunfo que finalmente obtener tu primera ojeada a áreas nunca antes exploradas. 

Demon’s Souls no es tanto la explosión del pasado, sino que es una mirada hacia el futuro. Una impresionante variedad de funciones de comunicación en línea que hacen a Demon´s Souls diferente de cualquier cosa que hayas jugado nunca. Al explorar los cinco lúgubres escenarios del juego, verás los fantasmas de otros jugadores que atraviesan los mismos caminos y cruzan los mismos puentes en sus propias copias del mismo mundo. Al encontrar las manchas de sangre de los muertos, los jugadores pueden activarlas  para ver así los últimos momentos de la existencia de las almas de los pobres desdichados. Puedes dejar mensajes a otros jugadores para que los encuentren, advirtiendo de los peligros que acechan en el futuro o de tesoros escondidos. Estas características innovadoras  crean una red increíble de mundos unificados en la que en silencio e indirectamente se interactua con otros compañeros de aventura. Este sistema de pistas creado por el jugador  crea un sentido de camaradería entre los jugadores y anima a aquellos que proporcionan asistencia y desalenta a aquellos que juegan a confundir. En el mundo implacable de Demon’s Souls, los jugadores se necesitan mutuamente para sobrevivir. 

Tambien puedes ayudar a los demás de forma más directa al unirse a ellos en su propio mundo, o invocoandolos en el tuyo. E incluso esta forma más tradicional de juego cooperativo le da un gran sentido de camaderia entre extraños. No puedes escoger a quien unirte o lo que aparecerá para ayudarte, ofreciéndo tu ayuda, te pones a disposición de cualquiera que pueda necesitar ayuda. Y esto funciona muy bien, gracias a la mecánica cuidadosamente construida de Demon´s Souls y a su comunidad extendida. Sorprendentemente, todas estas características están perfectamente integrados en el juego, como son las convenciones de juego estándar, como los juegos guardados y opciones multijugador. Todos los elementos, el multijugador, el guardado de la partida automático o los menús apenas molestan el transcurso de la acción y asi nada interrumpe el cuidadoso avance en la aventura.

Demon’s Souls es una extraordinaria mezcla de lo viejo y lo nuevo, y el resultado es tan distintivo que es difícil incluso encontrar juegos para comparar. Sí, es un juego duro. Es despiadado, implacablemente difícil. Pero también es increíblemente atractivo y gratificante, ya que las herramientas que necesitas para sobrevivir se integran en el tejido mismo de la experiencia. Demon’s Souls es innovador, inmersivo, y es inmensamente entretenido – y el mejor juego de 2009".

Doy fé. 

Hasta los muertos están felices.

 

(((d[~_~]b)))

 

Happy Xmas (War Is Over)

 

 

——> Enlace <——

 

 

Happy Xmas (War Is Over)

 

 

Verse I                    A     Asus2     Asus4     (A)

So this is Christmas

             (A)           Bm     Bsus2     Bsus4     (Bm)

And what have you done

(Bm)       Esus4     E     Esus2     (E)

Another year over

                      (E)             A     Asus2     Asus4     (A)

And a new one just begun

(A)        D     Dsus2     Dsus4     (D)

And so this is Christmas

                  (D)           Em     Emadd9     Esus4     (Em)

I hope you have fun

(Em])         Asus4       A     Asus2     (A)

The near and the dear ones

(A)         D     Dsus2     Dsus4     D

The old and the young

Chorus            (D)        G

A very Merry Christmas

A

And a happy New Year

             Em7       A

Let’s hope it’s a good one

   D         E7

Without any fear

Verse II                       A     Asus2     Asus4     (A)

And so this is Christmas

                    (A)          Bm     Bsus2     Bsus4     (Bm)

For weak and for strong

(Bm)         Esus4     E     Esus2     (E)

The rich and the poor ones

(E)         A     Asus2     Asus4     (A)

The world is so wrong

(A)      D     Dsus2     Dsus4     (D)

And so Happy Christmas

(D)           Em     Emadd9     Esus4     (Em)

For black and for white

         (Em)       Asus4     A     Asus2     A

For yellow and red ones

          (A)          D     Dsus2     Dsus4     D

Let’s stop all the fight

Chorus                       G

A very merry Christmas

A

And a happy New Year

          Em7       A

Let’s hope it’s a good one

D       E7

Without any fear

Verse III                      A     Asus2     Asus4     (A)

And so this is Christmas

     (A)          Bm     Bsus2     Bsus4     (Bm)

And what have we done

        (Bm)       Esus4     E     Esus2     (E)

Another year over

(E)            A     Asus2     Asus4     (A)

A new one just begun


(A)      D     Dsus2     Dsus4     (D)

And so Happy Christmas

(D)           Em     Emadd9     Esus4     (Em)

We hope you have fun

(Em)         Asus4     A     Asus2     (A)

The near and the dear ones

       (A)         D     Dsus2     Dsus4     (D)

The old and the young

Chorus                       G

A very merry Christmas

  A

And a happy New Year

     Em7       A

Let’s hope it’s a good one

D       E7

Without any fear

Outtro          A     Asus2     Asus4     A

War   is        o     –   ver

Bm     Bsus2     Bsus4     Bm

If     you       want      it

   Esus4     E     Esus2     E

War       is    o     –   ver

  A     Asus2     Asus4     A

Now

Cabeza borradora (Eraserhead) de David Lynch

Tan siniestra y oscura como cómica, Cabeza Borradora (Eraser Head en su título original) es el primer largometraje de David Lynch. Financiada por este con ayuda de amigos y familiares, y  del American Film Institute. Su realización le llevo cuatro años, desde 1972 a 1976, debido a los problemas económicos que afronto Lynch para su finalización.

 

Surrealista, onírica, enigmatica, inquietante, repelente; son muchos los adjetivos que se pueden atribuir a esta atípica película que más que entender (aunque se pueden por supuesto conjeturar significados e interpretar simbolismos y metáforas) hay que sentir.

 

La historia transcurre (con una duración de 89 minutos) en un mundo post-industrial, sucio y descorazonado y cuenta con una trama tan compleja como falta de lógica, que se mueve entre la realidad y la fantasía. Pese a los pocos medios con que conto, la fotográfia e imagen (en blanco y negro) están muy cuidadas y resultan en todo momento sugerentes y muy acertadas en la recreación de su atmosfera de pesadilla y de una opresiva tensión que acompaña al espectador durante todo el tiempo.

La banda sonora (con ruidos y sonidos extraños que acompañan a la musica y a los escasos dialogos) es también decisiva a la hora de contribuir en el tono general de la realización.

 

El protagonista Henry Spencer (interpretado por Jack Nance) , es un individuo solitario, deprimido, que tiene un monstruoso bebe con su prometida Mary. En torno a esto gira la película, poseedora de una extraña energia y que se mueve entre los generos de la ciencia ficción y del horror.

 

Es dificil encontrarle precedentes en el mundo cinematográfico a excepción quizas de las colaboraciones de Buñel y Dalí, las cuales Lynch manifesto no conocer por aquel entonces.

Formado como pintor mucho antes que cineasta, la entera obra de Lynch se caracteriza por transcurrir a traves de abstracciones y laberintos narrativos y por explorar los lados más ocultos y oscuros de la naturaleza humana, al mismo tiempo que abarca la realidad desde perspectivas no comunes. 

 

 




 

 Cabeza BorradoraEraserhead

 




"Cuanto más oscuridad puedes acumular, más luz puedes ver".
David Lynch
 
(((d[~_~]b))) 

 

Nace la «policía» cultural de Internet — Manifiesto “En defensa de los derechos fundamentales en internet”

 

 

 

A continuación transcribo la noticia tal y como aparece en EL PAIS.com :

 

Una comisión de ámbito nacional integrada por expertos independientes será la encargada de la salvaguarda de los derechos de autor en Internet. Se llamará Comisión de Propiedad Intelectual y tendrá unos poderes hasta ahora inéditos para un órgano administrativo, puesto que suya será la potestad de bloquear las páginas web que alojen o faciliten sin permiso enlaces de archivos sujetos a derechos como películas, canciones y videojuegos. La tutela judicial del proceso, que en el caso del corte de las conexiones de los internautas particulares nadie pone en duda, queda al menos en entredicho, en el caso del bloqueo de las web, que podrá ser decidido en primera instancia por la citada comisión.

La propia ministra de Cultura, Ángeles González-Sinde, reconoció ayer en el Senado que se tratará de un procedimiento administrativo el que decida, "con plenas garantías", las medidas que habrá que adoptar "contra aquellos que se apropien de los contenidos de otros", y que la intervención de un juez puede ser necesaria en ocasiones, pero será la Comisión quien valore esa opción.

La vaga redacción de la modificación legal reproducirá la polémica que ya han vivido otros países europeos sobre si es necesaria la intervención judicial previa para restringir los servicios en Internet. Recientemente, el Parlamento Europeo aprobó por unanimidad la directiva en la que se retiraba ese requisito, y Francia ha creado un organismo administrativo (Hadopi) con potestades para perseguir a los internautas que realicen descargas de archivos protegidos. La gran diferencia en el caso de España es que la Comisión se centrará en la persecución de las páginas web tanto de descargas directas como de programas p2p de intercambio de archivos y no perseguirá a los internautas particulares que realicen esas descargas. "En ningún caso, se va a cortar Internet a los usuarios", dijo González-Sinde.

Esta es la principal propuesta que la comisión interministerial encargada de realizar un diagnóstico sobre la llamada "piratería" en Internet ha elevado al Gobierno, y que éste ya ha plasmado, en parte, en la Ley de Economía Sostenible, en cuya disposición final se modifica tanto la Ley de Servicios de la Sociedad de la Información (LSSI) como la Ley de Propiedad Intelectual (LPI) para dar cobertura legal a ese organismo, cuyo funcionamiento se desarrollará por un reglamento posterior.

La Comisión de Propiedad Intelectual (en realidad, es una segunda sección de este organismo que ya funciona en la actualidad pero con otras competencias) dependerá funcionalmente del Ministerio de Cultura, tendrá entre tres y cinco miembros, que serán elegidos, con el máximo consenso posible, con la participación de otros departamentos como el Ministerio de Industria.

Para detectar las web que vulneren la ley, podrá solicitar a las compañías de acceso a Internet (Telefónica, Jazztel, Vodafone, Orange y operadores de cable) los datos que considere oportuno para su identificación y estas operadoras estarán obligadas a ofrecérselos. Una vez que comprueben esa vulneración remitirán varios avisos para que cesen en su conducta. En caso de no hacerlo, podrán solicitar el bloqueo de la web o la retirada de contenidos de la misma. Los responsables de las páginas denunciadas tendrán derecho a ser oídos y a la presunción de inocencia, informaron en fuentes de la Comisión Interministerial.

Y es que en la modificación de la LSSI se equipara la "salvaguarda de los derechos de propiedad intelectual" a los otros cuatro motivos que hasta ahora permitían restringir y, en su caso, interrumpir la prestación del servicio, como son la investigación penal y la seguridad nacional; la salud pública; la dignidad de la persona y la protección de la infancia.

Sin embargo, ni la LSSI ni las modificaciones legales ahora introducidas aclaran el espinoso asunto de la tutela judicial, aunque a juzgar por las declaraciones de la ministra de Cultura no habrá intervención previa del juez salvo que la Comisión lo decida. González-Sinde se remitió a la directiva del Paquete Telecom aprobada la pasada semana en Estrasburgo que da libertad a los Estados para decidir si la regulación de las descargas se realiza por un procedimiento administrativo o judicial.

Las inesperadas declaraciones realizadas la pasada semana por la comisaria de la Sociedad de la Información, Viviane Reding, de que España tendría problemas con su legislación antidescargas cobran ahora sentido. Desde instancias oficiales, se atribuyeron entonces a la desinformación de la comisaria, pero tal vez estuviera más informada de lo que todos pensaban.

 

 

 




Si quieres saber más—>"Se ha abierto la puerta a la censura en la Red" —>Publico.es

 




Manifiesto “En defensa de los derechos fundamentales en internet”

Ante la inclusión en el Anteproyecto de Ley de Economía sostenible de modificaciones legislativas que afectan al libre ejercicio de las libertades de expresión, información y el derecho de acceso a la cultura a través de Internet, los periodistas, bloggers, usuarios, profesionales y creadores de internet manifestamos nuestra firme oposición al proyecto, y declaramos que…

1.- Los derechos de autor no pueden situarse por encima de los derechos fundamentales de los ciudadanos, como el derecho a la privacidad, a la seguridad, a la presunción de inocencia, a la tutela judicial efectiva y a la libertad de expresión.

2.- La suspensión de derechos fundamentales es y debe seguir siendo competencia exclusiva del poder judicial. Ni un cierre sin sentencia. Este anteproyecto, en contra de lo establecido en el artículo 20.5 de la Constitución, pone en manos de un órgano no judicial – un organismo dependiente del ministerio de Cultura -, la potestad de impedir a los ciudadanos españoles el acceso a cualquier página web.

3.- La nueva legislación creará inseguridad jurídica en todo el sector tecnológico español, perjudicando uno de los pocos campos de desarrollo y futuro de nuestra economía, entorpeciendo la creación de empresas, introduciendo trabas a la libre competencia y ralentizando su proyección internacional.

4.- La nueva legislación propuesta amenaza a los nuevos creadores y entorpece la creación cultural. Con Internet y los sucesivos avances tecnológicos se ha democratizado extraordinariamente la creación y emisión de contenidos de todo tipo, que ya no provienen prevalentemente de las industrias culturales tradicionales, sino de multitud de fuentes diferentes.

5.- Los autores, como todos los trabajadores, tienen derecho a vivir de su trabajo con nuevas ideas creativas, modelos de negocio y actividades asociadas a sus creaciones. Intentar sostener con cambios legislativos a una industria obsoleta que no sabe adaptarse a este nuevo entorno no es ni justo ni realista. Si su modelo de negocio se basaba en el control de las copias de las obras y en Internet no es posible sin vulnerar derechos fundamentales, deberían buscar otro modelo.

6.- Consideramos que las industrias culturales necesitan para sobrevivir alternativas modernas, eficaces, creíbles y asequibles y que se adecuen a los nuevos usos sociales, en lugar de limitaciones tan desproporcionadas como ineficaces para el fin que dicen perseguir.

7.- Internet debe funcionar de forma libre y sin interferencias políticas auspiciadas por sectores que pretenden perpetuar obsoletos modelos de negocio e imposibilitar que el saber humano siga siendo libre.

8.- Exigimos que el Gobierno garantice por ley la neutralidad de la Red en España, ante cualquier presión que pueda producirse, como marco para el desarrollo de una economía sostenible y realista de cara al futuro.

9.- Proponemos una verdadera reforma del derecho de propiedad intelectual orientada a su fin: devolver a la sociedad el conocimiento, promover el dominio público y limitar los abusos de las entidades gestoras.

10.- En democracia las leyes y sus modificaciones deben aprobarse tras el oportuno debate público y habiendo consultado previamente a todas las partes implicadas. No es de recibo que se realicen cambios legislativos que afectan a derechos fundamentales en una ley no orgánica y que versa sobre otra materia.