Análisis MMORPG: Richad Garriott’s Tabula Rasa

Título: Richard Garriott’s Tabula Rasa
Género: MMORPG, TPS, ¿MMOTPS?
Desarrolladora: Destination Games
Distribuidora: NCSoft
Precio mensual: 12,99€
Página web: //www.rgtr.com

 

Tabula Rasa es una innovación dentro del ya manido mundo de los juegosde rol masivos online. Abanderado por el ‘creador’ de este género,Richard Garriott (Ultima, Ultima Online,…), Tabula Rasa supone unfresquísimo soplo de aire. Ya no se trata de hacer click y esperar aque tu personaje de fantasía acabe con algún dragón o elfo, ahoratienes que enfundarte en tu traje espacial y abrirte paso a través dela invasión alienígena a tiros.

 

Gráficos

Tabula Rasa destaca por tener un motor gráfico bastante potente para elgénero en el que se enmarca el juego. Desde juegos de luce, a texturasde alta calidad, y unas animaciones de los personajes muy muy logradas.Además, permite personalizar los ajustes de gráficos para aquellos queno somos tan afortunados (o ricos) de tener un pepinaco de ordenador,podamos jugar de forma fluida.

 

Y esque debido a la peculiar jugabilidad del título, se requiere poractiva y por pasiva, que el juego os vaya fluido, puesto que aquí nosirve con hacer click derecho y esperar a matarlo, sino que os tocaapuntar y esquivar balas como condenados ante hordas de enemigos. Porsuerte, y como ya he dicho antes, TR incluye numerosísimas opciones deconfiguración que permitirá ajustar el nivel gráfico de formaexcelente: desde los clásicos ajustes de resolución, texturas,antialiasing o sombras, también os permite modificar el nivel depoligonado del terreno, la variedad de animaciones de los personajes arepresentar, y un largo etcétera de opciones.

Hablando de la calidad en nivel alto, no puedo decir mucho ya que miordenador no lo soporta de forma fluida, pero de cuando en cuando me hequerido dar un capricho para la vista y lo he puesto a tope durante unratillo. Ciertamente luce impresionante con detalles que noesperaríais ver en este género de juegos (sin contar al Age of Conan,sacado 7 meses después de TR). Incluso a calidad media, como lo juegoyo, luce impresionante sobre todo porque en la pantalla no paran desucederse intercambios de proyectiles entre los sucios alienígenas ytú.

 

Sonido

Bastante justillo, sinceramente. Las armas y explosiones suenanbastante bien (aunque repetitivas en batallas prolongadas), así comolas naves que suelen sobrevolar los mapas y descargar oleadas deenemigos. Pero aparte de eso, poco más que destacar. La banda sonoraaparece de forma discreta y esporádica, y las voces de los NPC sonbastante cutres (suenan a lo Army Men…). Simple, pero cumple.

 

Jugabilidad

Es aquí donde Richard Garriott’s Tabula Rasa se distingue de todoslos demás MMORPG, y esque el cambio del sistema de combate depoint&click a un shooter en tercera persona lo hace destacar sobrelos demás.

La mejor forma que tengo de describir el sistema de combate sería "Mass Effect conoce a EarthDefenceForce2017".Me explico: tu personaje tiene dos tipos separados de casillas deequipamiento de combate en la interfaz. A la izquierda, las armas defuego; a la derecha, las magias y habilidades. Con las armas se atacacon el botón izquierdo del ratón al igual que en cualquier shooter, y conel derecho soltáis la magia que tengáis seleccionado (¿a que osrecuerda al Mass Effect? XD). Con la C os agacháis, la F sirve parameter culatazos, con WASD os movéis, con Q seleccionáis entre las armaspreseleccionadas en la barra de armas, y con E hacéis lo mismo pero conla de habilidades. Parece confuso, pero en gran medida se debe a que meexplico como el ojete. Lo mejor esque le echéis un vistazo a lasscreenshots y os fijéis. Sólo comentar que jugando, en ningún momentonotaréis incomodidad en la distribución de teclas, al contrario.

 

Y siguiendo con la explicación del gameplay, ahora entenderéisporqué meto a EarthDefenceForce en todo esto: los enemigos ya no hacensu aparición de la nada (la mayoría de ellos, al menos), sino que sonsoltados por naves espaciales en cantidades ingentes (¿a qué ossuenaaaa?).

La historia del juego es bastante difuminada y confusa, en gran medidapor venir completamente en inglés, y tratar todo con ese lenguajetechno-nerd que a los que no se nos da bien Star Wars o Star Trek senos escapa de las manos: que si invasiones de por aquí, que siinvasiones de por allá… Si tenéis ganas de enteraros de qué va,seguramente lleguéis a sacarle más chicha argumentalmente hablando queyo, pero os aseguro que no es que destaque por su narrativa.

Las quest en cambio, son las típicas y tópicas del género: ve allí,habla con aquél, cárgate cantidades ingentes de este tipo de bichos…Como he dicho, lo que estamos acostumbrados a ver. Sin embargo,incorpora un sistema se submisiones secundarias secretas que se activanal cargarte a un tipo específico de enemigo, ayudar a algún NPC orecoger un objeto. Están bastante bien porque motivan a explorar losmundos y sacarse unos puntillos extra de munición, pero bien es ciertotambién que pueden saturar un poco al tener 3 misiones simultáneas demasacres masivas de bichejos, más las que ya llevabas de por sí. Sinembargo, destaca el hecho de que el mapa va cambiando de formadinámica,en el sentido de que si extermináis muchos aliens de unaregión y/o ayudáis a la resistencia de esa zona, pasa a ser territorioseguro, y reaparecerán refuerzos en vez de enemigos. En cambio, si sedescuida una zona, puede pasar todo lo contrario.


Ownation

 

Los mundos están instanciados, pero no de una forma tan masiva ydescarada como Guild Wars o Age of Conan. Hay unas dos o tresinstances, como mucho, por mapa, y es posible comunicarse con la genteque está en alguna instancia paralela a ti con todos los tipos de chat,excepto el de proximidad. Además, pasar de una instance a otra essencillo gracias a unos socorridos teletransportadores distribuidos porlas ciudades.

El sistema de PvP, algo que parece ser una obsesión para las putillas de los rangos y de las actitudes ‘heyyosoymejorquetuchupateesa’,es bastante escueto. Son batallas acordadas entre gremios, y sin máscomplejidad que la de ser un deathmatch con superpoderes. En cambio, enel servidor PvP, se pueden declarar guerras y entrar en combate encualquier momento, lo que le añade un plus de emoción y frustración, alno poder hacer misiones que tanto tiempo te han costado planear sóloporque te has cruzado con gente del otro gremio con ganas de gresca. Eslo que tienen los servidores PvP…

Sin embargo, las cosillas que menos me gustan de TR son sobre todola extremadamente confusa interfaz (al no poder utilizar el ratón paranavegar por ella, te tienes que aprender una retahila de atajos deteclado de aúpa. Mas luego el sistema de crafting, tan necesario comoes, hasta que no te explica alguien como va es el infierno hecho juego.Y otra cosilla que me tocaba mucho las narices era que tu personajepodía quedarse enganchado por el escenario a la mínima de cambio, enalguna roca, escalera o acantilado (aunque nada que no se pudieraarreglar con /stuck).

 

El balance, para mí, de sus puntos positivos y negativos, sedecanta claramente hacia el primer lado, ya que el simple hecho deconvertir el juego a un shooter en tercera persona le añade muchísimosenteros. Ya no es simplemente hacer un par de clicks y esperar, sinoque ahora tienes que apuntar, disparar y lanzar hechizos, todo entiempo real y a un ritmo vertiginoso. Es una pena que sea de los pocosque opina así, ya que el juego no es que goce de gran popularidad (quetenga sólo 4 servidores, 3 americanos y 1 europeo, es prueba de ello).

Sin embargo, para los que normalmente no os atraigan los MMORPG por serrepetitivos y aburridos, y a todos aquellos que os guste matar todo loque se cruce en pantalla (con algo de táctica, se me ha olvidadomencionar), encontraréis en Richard Garriot’s Tabula Rasa una verdadera joya.

 

Gráficos: 9
Sonido: 6
Jugabilidad: 9

TOTAL: 8,5
(no es una media aritmética)

 

Lo mejor:

– El sistema de juego, innovador

– Divertidísimo

– El motor gráfico, bastante potente, y permite retocarlo hasta conseguir el rendimiento óptimo

– Sistema de clases profundo

– Jugarlo con alguien conocido no tiene precio

 

Lo peor:

– Su pobre acogida

– El interfaz

– El apartado sonoro, bastante modesto

– Algún que otro bug puñetero

– Completamente en inglés

 

 

Aventuras de Kurgh, el Conquistador Cimerio (I)

Hola, nobles cimerianos. Hoy os relataré mis hazañas en las tierras de Hyboria. Mi nombre es Kurgh, aparecí en las costas de Tortage tras naufragar el barco en el que iba de esclavo hacia sabe Crom donde.

Parece ser que tengo unas excelentes habilidades en el uso de las armas, y muchos me llaman ya Conquistador Cimerio.

La isla de arena blanca se ha hecho ya un destino rutinario en mis hazañas, pues no se me permite salir de Tortage y sus regiones, algo que a Kurgh no le gusta.

 

Este soy yo saliendo de Perro Sediento. Tortage se hace difícil de ver cuando tus ojos están nublados.

 

Las rameras acechan a Kurgh allá donde va. Tanta virilidad cimeria es un encanto irresistible. Lástima que no esté por la labor de corresponderlas. Ahora mi objetivo es…

 

…callar a mis enemigos.

 

Adquisición de hoy (y cosas varias)

Bueno bueno, hacía tiempo que no ponía una entrada de estas, así que para que no os oxidéis, os pongo las cutre capturas en baja resolución de mi nueva adquisición.

Hoy es distinta, puesto que no se trata de un juego de Xbox360 (pá variar!), sino que esta vez es de PC. Se trata, como mucho habréis adivinado ya, del Age of Conan: Hyborian Adventures. Primero las capturillas, y luego unas cuantas cosejas de índole varia.


 


Al contrario que en otras ocasiones, esta vez no os puedo poner impresiones ya que como sabréis los servidores no los abren hasta mañana, así que a esperar toca.

Lo que sí sé, esque me irá como el ojete, ya que cumplo por los pelos (aunque SystemRequirementsLab se empeñe en lo contrario diciendo que puedo rularlo casi a tope LMAO). Pero bueno, como soy de esa gente rara y extraña a la que le repatea cómo se vea un juego siempre y cuando sea divertido (hasta hace poco jugaba siempre a todos los juegos en bajo y a 10-15fps con mi PC viejo, y me sentía un Dios LMAO). Con que me vaya a 30-40fps como le he visto a una amiga que le funcionaba la beta con un ordenador casi idéntico al mío, me doy con un canto en los dientes.

Y ahora en otro orden de cosas, me gustaría ‘disculparme’ por no aparecer casi por Gamefilia, pero estoy atravesando un buen momento personal (aunque pésimo en los estudios LMAO) y no tengo casi tiempo para pensar entradas para el blog o siquiera pasarme a comentar. Desde aquí mil perdones y un petó en las nalgas de quien se preste.

Y sobre el Decathlon, mira que me voy a cansar de repetirlo, pero enviadme vuestras soluciones aunque estén mal y lo sepáis. Así podré ir sacando más pistas… De todas formas, alguien ha acertado ya una de las imágenes, así que tan cabronas no las puse. Seguro que cuando os ponga las soluciones, más de uno/a se pegará de cabezazos contra la mesa por no haberlo visto antes…

Así que, un saludete ;D

 

PD: Si alguno/a de vosotros tenéis el Conan, agregadme como hamijo, que soy un triste y seguro que iré vagando solo como un sucio ronin cimerio (nunca se me ha dado bien socializar en los MMORPG [Many Men Role Playing Girls] LMAO)

Mis 6 juegos más esperados…

Plagiando descaradamente y sin compasión la entrada de Logankeller, os dejo la lista de mis 6 juegos más esperados. No hace falta que digáis ‘qué lista más xboxer’, porque obviamente, lo es. Es el pequeño precio que tenemos que pagar aquéllos que no podemos permitirnos más de una consola…

Sin más preámbulos, allá voy:

 

6º Puesto – Fable 2

En principio este juego no despertaba el menor interés en mí. Su primera parte fue un bodrio infumable (a mi parecer), que no sólo me aburrió tremendamente, sino que hizo replantearme el porqué me gastaba el dinero en videojuegos. Lineal, corto y con un control bastante malo (versión PC 😉 ).

Sin embargo, ahora con la May Showcase, Peter Hype Molineaux confirmó que en el juego hay mucha más libertad de acción, que puedes comprarte casi todo lo que hay en el juego (cosa que no sólo me pone palote, sino que ha sido básicamente la razón por la que el juego está en esta lista), y por si fuera poco, modo cooperativo à-la MMORPG (pero a 2… xD).

Ha pasado de ser un juego de mi lista de no-nó, a los de ‘hype creciendo’.

 

Lo mejor:

– Poder comprar casi todo lo que se te antoje.

– Su (supuesta) libertad absoluta de acción

-Modo coop

– Por decir algo, que los grafiquillos lucen bastante bien

 

Lo peor:

– Viendo el precedente que tiene, no las tengo todas conmigo acerca de este juego…

 

 

5º puesto – Lord of the Rings: Conquest

Menudo bombazo cuando lo leí. Yo, como fan a muerte de los anteriores Battlefront, y como friki enfermizo de El Señor de los Anillos, vi a Dios, la Virgen (sin pecado concebida…), Jesús, María y José, etc etc etc… aparecer ante mis ojos.

Tuve esa extraña sensación como de que los desarrolladores entraron en mi mente y echaban el guante a mis sueños más húmedos. Y fijaos si se lo echaron bien, que encima añadieron la opción por la que normalmente decido si un juego va a la saca o no: ¡COOP A PANTALLA PARTIDA! Y encima a 4.

Este juego, si todo sigue bien su rumbo, tiene todas las papeletas de convertirse en nuestra próxima obra de culto entre mis colegas.

 

Lo mejor:

– ¡Es Battlefront!

– ¡Y del Señor de los Anillos!

– ¡¡Y CON PANTALLA PARTIDA!!

 

Lo peor:

– Puede llegar a salir un chasco muuuy grande si no se cuida bien…

 

 

4º Puesto – Unreal Tournament 3 (Xbox360)

Muchos de los que me conocen ya me dicen ‘¿Pa qué c*ño te vas a pillar el UT para la 360 si ya lo tienes para PC?’. Mi respuesta es sencilla: Pantalla Partida.

Uno de los mejores juegos de PC de la historia (a mi parecer, claro está. No hace falta que vengáis a apedrearme como os gusta hacer…XD), ahora con el aliciente de poderlo jugar con alguien a mi lado. Must-have

 

Lo mejor:

– Es UT3, y con pantalla partida. ¿Qué más se le puede pedir a esta vida?

 

Lo peor:

– Pasar del teclado y ratón al mando con este tipo de juegos puede ser algo muy hardcore si no se esmeran bien

– Que haya lag en la versión final…

 

 

3r Puesto – Too Human

Siendo sincero, he sentido indiferencia por este juego desde que oí hablar de él. No estaba muy claro qué sería: que si una aventura de acción, que si un RPG de acción, que si una aventura RPG de acción… Nunca me he aclarado con él.

Sin embargo, de un tiempo para acá, he ido viendo vídeos de lo que iría siendo ya la versión casi final del juego. Y ha derivado hacia mi género favorito…el machacabotones =D

De todas formas, visto la poca gracia que le hace a todo el mundo este género (reflejado perfectamente en esta entrada de mi hamijo), me parece que puede fracasar estrepitosamente en ventas. Esperemos que no porque tiene muy buena pinta.

 

Lo mejor:

– Un Action RPG de los que me gustan a mí =D

– Modo coop (aunque sea sólo a 2)

 

Lo peor:

– Que no se reflejen los cambios de armadura en tu personaje (me encantan estas gilichorradas X-D)

– Que pueda llegar a fracasar por el género que es

 

 

2º puesto – Gears of War 2

¿Qué decir del GeOW2 que no se haya dicho ya? Pues empezaré hablando de la primera parte y porqué me decepcionó tanto:

  1. Duración: Extremadamente corto. Cuando le pillas el gustico se acaba y te deja con una cara de ‘¡¿pero qué coj*nes?!’
  2. Dificultad: El modo campaña del GeOW, en locura, era extremadamente fácil. Exceptuando por un nivel pésimamente diseñado (el del coche, en el que los Krill, que hasta entonces les asustaba el mínimo brillo, ahora parecen ser super resistentes a un súper focos de rayos UV y a las farolas de la autopista…), el juego te lo pasas en un abrir y cerrar de ojos en máxima dificultad. Se echa de menos que salieran más enemigos, o cosas así. Pero vamos, para mi fue un paseo.
  3. Pasillerooo: Por mucho que se empeñen los fans (forma fina de mentar a los fanáticos que pululan por el mundo), GeOW era la perfecta descripción de un juego pasillero. No es algo que eche por tierra la diversión (a mi me gusta el DOOM…), pero bien es cierto que notas como desaprovecha un gran potencial.

Según parece, en EPIC se han puesto las pilas con esos tres apartados, doblando la duración, haciéndolo más difícil, y con combates épicos tal y como se ve en el famoso tráiler. Si todo esto es cierto, no puedo más que quitarme el sombrero y esperar como loco a la salida en noviembre de este juego.

 

Lo mejor

– Las mecánicas de juego que funcionaron en la primera parte

– Más gore =P

– Mejora las carencias de la primera parte.

– Motor gráfico pulido

 

Lo peor

– Que no cumplan lo prometido en cuanto a duración

 

 

¡¡1r Puesto!! – BROTHERS IN ARMS: HELL’S HIGHWAY

La razón por la que me compré la 360 (además de porque se jodiera la otra XD), y por la que llevo interesado en ella desde su lanzamiento.

Brothers in Arms ha sido el juego de Xbox al que más horas le he echado (sobre todo a la denostada secuela, Earned in Blood). Como muchos sabréis, soy un friki a muerte de Hermanos de Sangre. Justo cuando tenía el gran subidón por la serie anunciaron el BiA, que guardaba un gran parecido con los hechos narrados en ella. Fue comprármelo y ver el quinto cielo.

El sistema de juego me encantaba, una mezcla de táctica y acción. Sumando la perfecta ambientación, el excelente apartado técnico y una muy digna duración, hicieron de él una obra de culto casi instantánea. Pero no fue hasta la segunda parte cuando realmente me volví un freak a muerte de la saga. La razón: el modo escaramuza a pantalla partida.

Ya habréis visto que doy muchísima importancia a ese modo de juego, pero en BiA lo vi en su máxima potencia. Desde las misiones cooperativas, a los survivals y time attacks que tenía, junto con la gran personalización de la IA que permitía, conviertieron a este juego en un clásico de las sesiones de vicio.

Así que no hace falta decir mucho más de cuán ansioso me hallo ante el lanzamiento de su nueva secuela. Grandes gráficos, entornos destructibles, posibilidad de cubrirse… Lo único que no se ha confirmado es pantalla partida, pero afirman que hay un modo cooperativo online junto con otro amigo en el que tienes que tomar Europa cooperativamente (¿campaña online?).

Espero que en breves se anuncie su fecha oficial porque ya no me quedan más uñas por roer.

 

Lo mejor:

– Es Brother in Arms. Punto.

 

Lo peor:

– Que al final no incluyan pantalla partida =(

Añadiría a la lista el Operation Darkness, pero sale ya en nada, así que no lo considero como más esperado XD.

 

Saludos

Meme

Como los malos tragos se pasan cuanto antes mejor, completo mi parte del meme y a otra cosa mariposa.

Nominado por: DarkOuterheaven, Rox

Seis cosas que no me importan (interpretado como que me la s*dan XD):

  1. Los memes (LMAO)
  2. Las perdidas de ‘No tengo saldo’. ¡Anda e iros a zurrir mierdas con un látigo, so ratas!
  3. Las console wars
  4. Gangrena 3 (aka Danpena 3, Flema 3, Antena 3)
  5. Call of Duty 4. El juego más sobrevalorado de la historia.
  6. Abusos de confianza.

Seis cosas que me gustan:

  1. Zaragoza (amo esa ciudad)
  2. Los besos improvisados Embarassed
  3. Creación y gestión de servidores web (¿qué pasa? soy raro XD)
  4. Las partiditas undercover con mis colegas de universidad en la sala de iMacs. Larga vida al Quake, UT y WoW
  5. Cervecicaaaaaaaaa
  6. Cine, mucho cine

Memeo a… (qué mal ha sonado eso):

Los seis primeros/as que no hayan sido memeados y tengan la imperante necesidad de participar en esta cadena…

 

Como véis, estas cosas no son de mi agrado. Pero agradezco a los dos bomboncitos que me habéis nominado. Esta noche os daré lo vuestro Kiss

 

Saludos

Bug en el GTA IV – El cadáver Maiquelyason

Atentos al bug cachondo que he pillado hoy en el GTA IV LMAO. Mientras lo estaba grabando se me venía a la mente la palabra Maiquelyason todo el rato (maldito Chikilicuatre, cuánto daño has hecho).

Aclarar que NO es lag, ya que con lo triste que soy, estaba jugando solo al modo grupo del multijugador. Me ha dado por empezar a disparar a los mendigos de la playa al lado de donde se nace, a lo que de repente uno de los que había abatido empezó a bailar el Chiki Chiki LMAO.

Atención a los ruidos de extraterrestre del final (los cuales no sé cómo han aparecido LMAOLMAO)

 

Saludos =)

Decathlon: ¡Cuarta prueba! La carátula perdida – actualizado con pistas

Índice del concurso

Con algo de retraso, retomamos la Decathlon, hoy con una prueba típica, tópica, y de las que no hay que comerse mucho el tarro (al menos en mi caso XD).

Se trata de adivinar de qué juegos son los fragmentos de carátulas que pondré a continuación. En principio iba a poner más, pero para no agobiaros demasiado, he reducido el número a dos.

La forma de participar esta vez tendrá alguna variación. Deberéis mandarme (como siempre), un mensaje privado vía foro con las respuestas que creáis acertadas en ambos casos. Cuando todos hayáis presentado vuestras soluciones, y en el caso de que no hayáis acertado alguna (o las dos), daré una pista, y la puntuación por esa respuesta se verá reducida en 2 frikipuntos, siendo el mínimo de puntos que se pueden ganar por carátula 1 (Recuerdo: SÓLO daré la pista cuando todos hayáis enviado vuestras soluciones).

Se me olvidaba mencionar, que acertar sin pistas una imagen vale 10 frikipuntos, por lo tanto si sois lo bastante freaks como para acertar las dos a la primera, os llevaréis 20 puntazos de nada.

Para evitar posibles problemas, todos los que acertéis alguna imagen en cada intervalo, os llevaréis los mismos puntos; los que no, podrán seguir intentándolo hasta que den con la solución. Es decir, A y C resuelven la imagen a la primera, llevándose 10 puntos; sin embargo, B,D y E están algo verdes en el tema de carátulas, y fallan, por lo que se les da una pista, pudiendo ganar entonces 8 puntos por cada imagen, y así sucesivamente.

Cuando se hayan dado 5 pistas, las siguientes ya no supondrán una resta de 2 frikipuntos, pasando a valer cada acierto 1 punto.

Como normas de esta prueba están la prohibición de poner como comentario pistas o alguna solución de las imágenes. Pondría también la de que no os podéis decir las soluciones entre vosotros, pero como eso no puedo controlarlo, no me queda más que confiar en vuestra buena fe 😛

Sin más preámbulos, las imágenes son:

Conocido juego de la Mega Drive en el que controlabas a…

 

Famosísimo juego de NES

 

Como plazo máximo tenéis el lunes que viene, a la hora en la que se publique esta entrada (19:30).

 

Los merivalientes olímpicos oficiales sois:

  1. RikkuInTheMiddle
  2. Grandux
  3. LoganKeller
  4. Shaiyia
  5. Blinkinpark
  6. KidIkarus

 

Suerte =)

 

-=SOLUCIONES=- 

 

 

 
ToeJam & Earl (Sega MegaDrive)

 


Duck Hunt (NES) 

 

Y el único que acertó es KidIkarus, dando la solución correcta a la de ToeJam & Earl tras 1 pista, siendo el único además que presentó solución… 

Crítica de cine: Speed Racer

Título original: Speed Racer
Director: Hermanos Wachowski
Actores: Emile Hirscht, Christina Ricci, Matthew Fox, Susan Sarandon, John Goodman
Género: Carreras, anime, comedia
Año: 2008
Nacionalidad: EEUU

 


Exta síiii….exta nooooo…esta me gusta, me la como yoooo

 

 

ARGUMENTO

Basado en un mítico anime (al menos para mí XD), Speed Racer narra la historia de Speed (XD), un chico al que sólo vive por y para las carreras. Su sueño es vengar la muerte de su hermano, también corredor, ganando la carrera en la que murió. Sin embargo, al rechazar la oferta de Royalton para participar en su equipo, lo enfurece y descubre que él se encarga de amañar las carreras. Con la ayuda de el que una vez fue su enemigo mortal de la muerte, el Corredor X, Speed Racer intentará acabar de una vez por todas con el malvadísimo Royalton…


El mítico anime de los 60…

 

MI CRÍTICA

Antes de nada aclarar unos cuantos puntos acerca de la película:

  1. Hay que haber visto la serie original, o al menos gustarte todo el frikerío anime
  2. No debes ir a verla esperando algo ‘serio’
  3. Imprescindible ir con amigos con más ganas de cachondeo que tú
  4. No tomársela en serio bajo ningún concepto

Una vez claros y cumplidos esos cuatro puntos, puedes ir a verla sin peligro de sufrir daños cerebrales graves (al menos no irreversibles…).


Al menos no hay ancianas suicidas

Speed Racer es un experimento psicodélico raíz de los antaño directores de culto, Andy y Larry Wachowski. Su pasión por esta serie, y el abandono que había sufrido el proyecto tras años y años de aquí para allá, hicieron posible esto. Ahora bien, ¿ha merecido la pena la espera?

Pues bien, desde un punto de vista puramente cinematográfico, NO. Speed Racer es una abominación en todos los sentidos: escenas multicolor y a toda velocidad que os recordarán porqué las drogas son tan malas para el organismo, actuaciones desternillantes (no en el buen sentido de la palabra), y un argumento…bueno, mejor dejarlo en puntos suspensivos.


Si alguien pregunta, yo no estuve aquí…

En medio del film, y viendo el bastante buen elenco de actores que han sacrificado su honor para aparecer aquí (Susan Sarandon y John Goodman…), no podía sino sentir lástima por ellos por tener que participar en este aborto al buen gusto general.

Además, el montaje del film es tan extremadamente confuso que hay veces que no sabes siquiera ni en qué butaca estás sentado. El exceso de CGI se nota demasiado también. Si bien 300 también era un festival de lona verde, al menos el director tuvo a buen ver no poner un amalgama de colores chillones y fluorescentes parpadeando hacia el espectador, cosa que sí sucede en Speed Racer.


"Maldito motion blur…"

El guión, como mencioné un poco más arriba, es de esos que sólo dan que pensar a Paris Hilton y cuatro afortunados de la naturaleza más. Personajes planos, relaciones entre ellos tópicas, y un largo etcétera de encefalogramitis plana.

Sin embargo… Si se reúnen los puntos listados anteriormente (y que, gracias a Dios, fue mi caso), os haréis una jartá de reír monumental en el cine. Como ya he hecho la reseña desde el lado cinematográfico del espectro, ahora lo haré desde el que realmente se disfruta de este experimento…¡¡el lado FRIKI!!


Ande vaaaas, Patalieeebre…

A los que hayáis visto la serie original (seguramente que todo el mundo, al menos los que como yo, os criásteis con el Canal33, y el programa de TV3, Otaku), ya de por sí la película dejará de ser una bazofia infumable a algo entretenido, muy entretenido. Lo mismo se aplica a todos los que de alguna manera os guste el anime, a poder ser los de la rama FLCL, PuniPuni Poemi y cosas por el estilo. Y si ya juntamos todo esto a un grupo de amigos con ganas de cachondeo, este film se convierte en algo monumental.

Los diálogos cutres y frikis son una fuente inagotable de carcajadas sin fin, junto a la estupidez mariconera que parece envolver el film en todos y cada uno de sus minutos de metraje (mención especial a la primera aparición del Corredor X, y las peleas con los ninjas, sublime LMAO). Además, la música tecno-friki, los diseños de personajes retrofuturistas y los descojonantes gadgets de los coches, os asegurarán al menos dos horas de pura carcajada.


Tengo una mala noticia para tí…

La historia, basada bastante vagamente en el anime original, os traerá recuerdos que pensábais que habían desaparecido. Ese fanatismo de las series antiguas, en las que parecía que la vida sólo consiste en una cosa (en este caso, correr), se ve reflejado a la perfección en el film (aquí ya no tiran más dos tetas que dos carretas LMAO). Además, los miles de detalles sesenteros son cojonudos cuanto menos (¿brindar con leche? ¿¡pero qué c*jones!?).

Las carreras y el look, desde un punto de vista completamente freak, son alucinantes. Derrapes imposibles, saltos que desafían las leyes de la gravedad, súper aceleraciones cuando las cosas van mal, peleas entre llantas (sí, lo habéis leído bien LMAO) y un largo etcétera de frikadas que harán mojar la butaca de placer a más de un nerd. Al salir del cine, no hemos sido pocos los que hemos puesto la cara de estreñido de Speed Racer y empezado a hacer sonidos de coches zumbando…


Esta cara, sí

Desde este punto de vista poco exigente y sin la pedantería propia de los que van a desmenuzar un film en busca de fallos, Speed Racer demuestra ser un buen entretenimiento para poder, al menos durante dos horitas, desconectar del mundo exterior y echarse una larga y sonora carcajada, que tanta falta hace a más de uno. Imprescindible verla con amigos, para tener algo con que reírse durante una buena temporada.

 

Lo mejor

– Que sea tan absurdamente friki (con mono incluído)

– Su look tecno-gayer, descojonante

– Christina Ricci (aaaing que ricaa)

– Verla con amigos, y con ganas de cachondeo

– Aparece Hiroyuki Sanada Very Surprised

 

Lo peor

– Como película, es un aborto

– Que grandes actores hayan sacrificado su carrera por aparecer aquí LMAO

– Mareante, muy mareante

– Verla esperando algo más que echarse unas risas

– Que haya gente que se la tome en serio

 

 

EPÍLOGO

Os pongo unas imagencillas de comparación entre los actores de carne y hueso y los de anime. Al menos, algo que no se le puede reprochar a la película esque en el cásting estuvieron acertados.

 

Speed Racer (Emile Hirscht)

 

Trixie (Christina Ricci)

 

Corredor X (Matthew Fox)

 

Series de culto: School Rumble

Título Original: ???????? (Sukuru Ramburu)
Autor (manga): Jin Kobayashi
Estudio de animación: Studio Comet
Emitida en Japón por: TV Tokyo (2005)
Licenciada en España por: Jonu Media
Capítulos: 26 + 2 OVAs +2ªTemporada
Género: Comedia, colegialas, romántico, parodia

Tocho inside

 

 

ARGUMENTO

Es el primer día de un nuevo curso. Tsukamoto Tenma, una hiperactiva adolescente con una increíble habilidad para ser buena en nada, desea con todas sus ganas estar en la misma clase que su idolatrado Karasuma. A su vez, Harima Kenji, el más macarra entre los macarras, oculta un gran secreto: su verdadero amor es la frágil Tenma, por lo cual intentará, caiga quien caiga, estar en su misma clase.

A partir de ahí, los líos amorosos y las más variopintas idas de olla se suceden sin fin a lo largo y ancho de sus 26 capítulos.

 

PERSONAJES

Tsukamoto Tenma

Alocada, hiperactiva y completamente inútil, Tenma está completamente enamorada de Karasuma Ooji. A su vez, vuelve loco a Harima Kenji, obsesionado con ella desde que la salvó en una pelea hace un tiempo.
Su poco desarrollo corporal hace que la confundan como la hermana menor, y que la mayoría de chicos ni se fijen en ella.

 

Harima Kenji

El macarra del instituto. Es duro y calculador, invencible en la pelea e imbatible en su moto. Pero tiene una debilidad…Tenma. Por su culpa, Harima irá dejando su faceta agresiva para ir convirtiéndose poco a poco en un calzonazos, aunque intentando mantener siempre su faceta de tío duro que tantos años le ha costado labrarse. Tiene más exito entre las chicas de lo que cree…

 

Karasuma Ooji

Uno de los personajes más extraños que he visto en mi vida. Karasuma aparece de la nada en los momentos más raros, no le interesa nada aparte del curry, se viste como un kappa cuando llueve, no se relaciona con nadie…pero a su vez parece que todo gira en torno de él. Raro raro raro…

 

Hanai Haruki

El eterno rival de Harima. Entrenado en artes marciales, ve en Kenji un rival a batir, tanto físicamente, como en el plano sentimental, puesto que su idolatrado amor, Yakumo, parece tener un interés extraño en su némesis. Pesado e idealista, es el primero en arrimar el hombro para ayudar, sobre todo cuando se trata de la hermana de Tenma.

 

Tsukamoto Yakumo

La hermana menor de Tenma, mucho más madura y desarrollada. Su tremendo éxito con los chicos se ve contrastado con el absoluto desinterés que tiene hacia ellos, puesto que ha desarrollado una extraña habilidad: es capaz de leer el pensamiento de la gente. Y eso, en un instituto lleno de adolescentes, no puede ser bueno… Poco a poco siente interés por la figura de Harima. ¿Porqué será…?

 

Sawachika Eri

La ‘pija’ de clase. De familia adineradísima, y criada en el extranjero, la popularidad de Eri con los chicos solo se puede comparar con su arrogancia. Bajo una fachada fría y despreocupada oculpa una frágil personalidad debido al abandono que sufre por parte de su padre, un ocupado hombre de negocios que casi no pasa por casa. Harima le altera algo más que los nervios…

 

Takano Akira

Fría, calculadora, siniestra… Ésta es Akira, amiga de Tenma & compañía, que parece que mueve todos los hilos, y que capta al instante qué pasa por la cabeza de todo el mundo. Siniestra…

 

Nota: A pesar de que en School Rumble hay infinidad de personajes, a cada cual más importante y tronchante, estos son a mi parecer los que tienen más peso en la serie. Así que si vuestro favorit@ no aparece aquí, no ‘sus’ preocupéis que no me he olvidado, sólo que tampoco quiero alargar mucho la entrada =)

 

MI CRÍTICA

School Rumble es sin duda alguna, una de las mejores series que he visto nunca. Su humor, absurdo como él sólo, permite contarnos la típica historia pastelosa de amores colegiales no sólo sin que nos de un subidón de azúcar, sino aficionando al más duro a los animes de romance adolescente.


Es duro…muy duro

Los continuos gags de la serie son tronchantes y muy bien pensados, a la vez que completamente surrealistas. No llega al nivel de Bobobo-bo en cuanto a ida de olla, pero ciertamente se le queda muy cerca. Desde un zoo completamente adiestrado por uno de los protagonistas, a carreras en bicicleta de camino a clase. Os hará soltar carcajadas en cada momento, también debido al enorme carisma que derrochan los protagonistas.

En este apartado, y en mi humilde opinión, es Harima el que se alza sobre todos los demás, convirtiéndose en uno de los mejores personajes del anime de todos los tiempos. Los que la hayáis visto sabréis el porqué, y los que aún no lo hayáis hecho…¡YA ESTÁIS TARDANDO!


Dejad que los niños se acerquen a mí…

La serie consta de 26 capítulos, junto con dos OVAs que sirven para contarnos cachos de la historia que se quedaron colgando en el paso del manga al anime. En ninguno de ellos la serie se hace pesada, ni se nota en absoluto algún bajón en el nivel. Toda ralla un nivel de carcajadas que muchas series ya querrían para ellas.

Además, los enredos amorosos, perfectamente hilvanados, le añaden un plus a la serie que la hace única. No sólo es la típica historia de triángulos amorosos y sentimientos no correspondidos, sino que se atreve a meter auténticos enredos que lejos de ser pesados, son una de las claves principales de porqué es tan buena School Rumble.


Buitre señal activada

Para evitar spoilers más que seguros si tuviera que seguir hablando de la serie, sólo me queda recomendaros encarecidamente su visionado, puesto que es ya un clásico en el mundo del mangánime. Divertida, inteligente y adictiva como ella sola, School Rumble es un must-have para todo aquél/aquella que se considere mínimamente interesad@ en este mundillo.


Escena mítica

Para acabar, decir que cuenta con una segunda temporada (ya finalizada), y otra tercera ya en proceso de producción. Como habréis comprobado, ni nombro la segunda (Ni Gakki), puesto que el nivel con respecto a la primera temporada es pésimo. La historia se difumina demasiado, los gags pierden casi toda su gracia, y el guión es tan malo como predecible. Una pena, y una gran decepción para un gran fan de School Rumble como yo =(


No Karasumas were harmed in the making of this review

 

Lo mejor

– Humor absurdo tronchante

– Harima Kenji, carismático como él solo

– El opening y el ending, míticos

– Lejos de ser pastelosa, la faceta romántica de la serie es todo un puntazo

 

Lo peor

– El final, decepcionante

– Que la segunda temporada sea tan y tan mala

 

DISTRIBUCIÓN EN ESPAÑA

Jonu Media licenció esta serie a tiempo suficiente para lanzar el primer pack de capítulos en el salón del manga de 2006, junto a otros bombazos como las OVAs de I»s, Bleach o Monster. La presentación de los DVDs está bastante bien, a la altura de otras distribuciones de Jonu, aunque es bastante pesetera. Me explico: en vez de sacar un pack completo, con los 26 capítulos, lo que hizo es sacar dos, con 13 capítulos cada uno, a 25€. Sumando el precio de ambos packs, sale algo más caro de lo que suele costar una serie de Jonu, pero bueno, visto como se han currado cada pack, con pósters e imágenes de la serie (a la altura casi, de la edición de las OVAs de I»s), junto con la calidad de la serie, merece la pena el desembolso.

Sin embargo… el doblaje al español, como era de esperar, es PENOSO (por doblar, han doblado hasta el opening, con un resoltado catastrófico). Obligatorio, entonces, su visionado en V.O.S.E.

 

 

Fiesta Barras’08 UR

Unas fotos de baja calidad de la fiesta de ayer celebrada tras el CCT, más conocida como Barras.

La fiesta consiste en la que cada titulación tiene un stand a modo de barra de bar en la que sirven bebidas acorde con su carrera: por ejemplo, en ITIG, el chupito Fotolog, o Chewaka XD.

No hace falta decir que no es más que una borrachería en donde la gente va a ponerse hasta las trancas, pero en fin, es una fiesta universitaria XD.

Las fotos son pocas y borrosas porque a esas horas de la noche ni estaba para hacer fotos ni tampoco para enfocarlas xD


 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

 
En fin, lamentables fotos de gente lamentable en lamentable estado…
 
Saludos!